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更新日志
(V.4.0.10 变更) (1.18.1 Minecraft)
配置:
将蘑菇井、蘑菇村和蘑菇金字塔的默认配置生成率更改为更罕见。 这是因为 1.18 中的蘑菇生物群系更大。
矿井:
尝试改进矿井,使其拱门断裂更少。未来可能会对未受此更改影响的其他 RS 矿井拱门进行更多工作。
矿井将尝试确保即使在河流和海洋中,它们也不会在天空视野中放置大量块。
尝试使矿井支柱和链条更好地生成,并且 4 向块现在将替换空气,以在洞穴中看起来更好。
修复了白桦矿井楼梯不能正确封闭流体的问题。
前哨站:
削弱了末地前哨站的潜影盒的战利品数量,并使盔甲/剑更不常见。
金字塔:
末地金字塔宝箱生成的末影珍珠稍微减少。
要塞:
在末地要塞中,稍微减少了潜影盒生成的战利品数量。
其他:
优化了我的混入物的结构边界检查,以防止某些特征在我的结构内部生成。
优化了我的结构布局生成的拼图块连接部分。
(V.4.0.9 变更) (1.18.1 Minecraft)
其他:
修复了与 Cyanide 模组的不兼容性。希望如此。
定位像定位命令或探索地图这样的东西现在不再会花费超过 30 秒来尝试找到一个 RS 结构。 可以通过编辑 repurposed_structures-forge/misc.toml 文件中的 locateMaxTime 配置来增加或减少此时间。
(V.4.0.8 变更) (1.18.1 Minecraft)
配置:
纠正了配置,以说明 RS 矿井和地牢不会替换原版的。
矿井:
地狱矿井现在可以再次暴露古代残骸。
矿井中的墙块现在将正确连接到顶墙。
矿井将更好地沉入地形,以减少表面的破坏。
语言:
在他人的特别帮助下,添加了 ko_kr.json 并改进了 zh_cn.json!
其他:
将混入物兼容级别提升到 java 17。
修复了与 Cyanide 模组的潜在不兼容性。
(V.4.0.7 变更) (1.18.1 Minecraft)
其他:
修复了 rs_pieces_spawn_counts 资源监听器未实际连接的问题。 这是特定 RS 数据包正常工作所需的,并限制在单个村庄中可以生成多少添加的建筑物,以防止过度拥挤。 例如,1.18.1 更多村民数据包:https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/repurposed-structures-more-villagers-datapack 此修复将确保该数据包在单个 RS 村庄中不会生成超过 1 个花店房屋。
(V.4.0.6 变更) (1.18.1 Minecraft)
其他:
硬性要求 1.18.1 MC 和 39.0.0 Forge,以帮助确保人们更安全。
城市:
修复了地狱城有一些房间有一个空箱子而不是有战利品的问题。
稍微削弱了地狱城战利品中的地狱锭数量。
堡垒:
丛林堡垒战利品中的工具和盔甲现在略有损坏。极其罕见的钻石工具/盔甲通常损坏严重。
村庄:
修复了一些被僵尸化的猪灵在被僵尸化的绯红/扭曲村庄中未生成的问题。
绯红/扭曲村庄的鞣革厂建筑现在有熔岩大锅。
地牢:
在所有 RS 地牢战利品表中添加了极小的机会获得另一侧音乐光盘。
要塞:
在所有 RS 要塞的走廊战利品表中添加了极小的机会获得另一侧音乐光盘。
堡垒:
地下堡垒的桥梁、其他和骷髅马厩宝箱战利品表现在有极小的机会获得紫水晶碎片。
(V.4.0.5 变更) (1.18.0 Minecraft)
配置:
为 Terralith 兼容性优化了 RS 配置默认条目。
其他:
修复了如果世界高度在维度中发生重大变化,几种结构可能放置错误的问题。
修复了几个地狱结构设置得太低甚至在熔岩海洋内部的问题。
(V.4.0.4 变更) (1.18.0 Minecraft)
配置:
修复了配置的自动更新以与 Terralith 最佳兼容的问题。
(V.4.0.3 变更) (1.18.0 Minecraft)
其他:
修复了在区块生成器中深度复制结构设置的问题。 (这是允许 RS 的维度允许/禁止配置正常工作所需的)
(V.4.0.2 变更) (1.18.0 Minecraft)
配置:
自动更新配置以与 Terralith 最佳兼容。
前哨站:
修复了雪地和冰原前哨站错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该更好了。
金字塔:
修复了雪地和冰原金字塔错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该更好了。
地牢:
修复了雪地和冰原地牢错误地在错误生物群系中生成的问题。现在应该更好了。 修复了使用配置强制将多种 RS 地牢放入相同生物群系时无法在相同生物群系中生成的问题。
大厦:
修复了使用配置强制将多种 RS 大厦放入相同生物群系时无法在相同生物群系中生成的问题。
(V.4.0.1 变更) (1.18.0 Minecraft)
其他:
修复了池权重增加混入物在开发之外未应用的问题。
地牢:
修复了海洋地牢未生成的问题,因为默认的最小 y 配置值为 205 而不是 20。哎呀。 如果您已经在 1.18 中使用 v4.0.0 RS 启动了游戏,您将需要自己修复海洋地牢的配置条目。
(V.4.0.0 变更) (1.18.0 Minecraft)
主要:
移植到 1.18 并与 1.18 fabric 版本保持一致。
配置:
清理、重命名了一些,并删除了一些值的范围限制。
矿井:
将不再替换原版矿井。将在生物群系表面下生成,一些变体可能在山脉中生成。
稍微改进了沙漠和冰原地牢的外观
稍微提高了所有主世界矿井中矿车的生成率。
削弱了冰原矿井中的矿车生成率,以匹配其他主世界矿井的生成率。
稍微削弱了末地矿井的矿车生成率,以更好地平衡它。
冰屋:
草皮冰屋和石质冰屋的地下室和梯子部分已正确随机化了石砖变体块和感染块。 感染石砖块的数量略有减少。
大厦:
冰原大厦的部分现在在地板下有抛光闪长岩地毯,以使穿越大厦更容易。
要塞:
末地要塞的潜影盒战利品和潜影怪数量稍微减少, 以帮助减少从这个结构中可以收集的潜影盒数量。
地牢:
将不再替换原版地牢。仅在主世界中 y = 45 以上生成(海洋地牢在海底以下生成)
稍微改进了海洋地牢中生成器的放置。
堡垒:
丛林堡垒的蘑菇楼梯房间的蘑菇数量略有减少。
堡垒:
地下堡垒在深板岩区域生成得更低,并在其单元房间中使用深板岩铁块。
其他:
rs_spawner 的 json 文件现在使用浮点数而不是整数,因此如果需要,您可以为怪物生成器的怪物类型生成率设置分数权重。
添加了 rs_pieces_spawn_counts 文件夹,使您可以控制 RS 结构中的哪些部分应该始终生成,并限制一个部分的生成频率。
创建了 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件夹,以使我更轻松地创建带有新部分的 RS 数据包,并且它们不会过度生成。 在 rs_pieces_spawn_counts 和 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件的条目上添加了条件,以便模组可以注册一个条件到 “repurposed_structures:json_conditions”注册表,并在某些配置开启时使其条目仅适用。 在 pool_additions json 文件中也添加了条件和一个选项。 当所需的结构部分无法生成时,稍微改进了错误消息。