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更新日志
(V.4.0.4 变更) (1.18.0 Minecraft)
配置:
修复配置的自动更新,以实现与 Terralith 的最佳兼容性(之前未生效)
(V.4.0.3 变更) (1.18.0 Minecraft)
杂项:
修复了在块生成器中深度复制结构设置的问题。 (这是允许 RS 的维度允许/禁止配置生效所必需的)
(V.4.0.2 变更) (1.18.0 Minecraft)
配置:
自动更新配置,以实现与 Terralith 的最佳兼容性。
前哨站:
修复了错误地在非寒冷生物群系中生成雪地和冰原前哨站的问题。现在应该更好了。
金字塔:
修复了错误地在非寒冷生物群系中生成雪地和冰原金字塔的问题。现在应该更好了。
地牢:
修复了错误地在错误生物群系中生成雪地和冰原地牢的问题。现在应该更好了。 修复了使用配置强制将多种 RS 地牢生成在同一生物群系时无法在同一生物群系中生成的问题。
大厦:
修复了使用配置强制将多种 RS 大厦生成在同一生物群系时无法在同一生物群系中生成的问题。
(V.4.0.1 变更) (1.18.0 Minecraft)
杂项:
修复了开发环境外不应用池权重增加混入的问题。
地牢:
修复了海洋地牢不生成的问题,因为默认的最小 y 配置值为 205 而不是 20。哎呀。 如果您已经在 1.18 中使用 v4.0.0 RS 启动了游戏,您将需要自己修复海洋地牢的配置项。
(V.4.0.0 变更) (1.18.0 Minecraft)
主要:
移植到 1.18 并与 1.18 fabric 版本保持同步。
配置:
进行了清理,进行了一些重命名,并且删除了对某些值的许多范围限制。
矿道:
将不再替换 Vanilla 矿道。将在生物群系表面下方生成,并且某些变体可能在山脉中生成。 稍微改进了沙漠和冰原地牢的外观。 稍微提高了所有主世界矿道中的矿车生成率。 降低了冰原矿道中的矿车生成率,以匹配其他主世界矿道的生成率。 稍微降低了末地矿道的矿车生成率,以更好地平衡。
冰屋:
草皮冰屋和石质冰屋的地下室和梯子部件已正确随机化了石砖变体块和感染块。 感染石砖块的数量略有减少。
大厦:
冰原大厦部件现在在地板地毯下有抛光闪长岩,使穿越大厦更容易。
要塞:
末地要塞的战利品箱子和凋灵骷髅数量略有减少, 以帮助减少从该结构中可以收集的凋灵骷髅箱子的数量。
地牢:
将不再替换 Vanilla 地牢。仅在主世界中 y = 45 以上生成(海洋地牢在海底以下生成)
稍微改进了海洋地牢中的生成器放置。
堡垒:
丛林堡垒蘑菇楼梯房间的蘑菇数量略有减少。
堡垒:
地下堡垒在深层 slate 区域生成得更低,并在其单元房间中使用深层 slate 铁块。
杂项:
rs_spawner 的 json 文件现在使用浮点数而不是整数,因此如果需要,您可以为怪物生成器的怪物类型生成率设置小数权重。
创建了 rs_pieces_spawn_counts 文件夹,使您可以控制 RS 结构中的哪些部件应该始终生成,并限制部件的生成频率。
创建了 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件夹,以使我更轻松地创建带有新部件的 RS 数据包,并且它们不会过度生成。 在 rs_pieces_spawn_counts 和 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件的条目上添加了条件,以便 mods 可以在“repurposed_structures:json_conditions”注册表中注册条件,并在某些配置开启时仅应用其条目。 还在 pool_additions json 文件中添加了条件条目和一个选项。 当所需的结构部件无法生成时,稍微改进了错误消息。