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更新日志
(V.4.0.5 变更) (1.18.0 我的世界)
配置:
为 Terralith 兼容更新了精炼 RS 配置的默认项
杂项:
修复了在维度中世界高度发生显著变化时,一些结构可能放置错误的问题。 修复了几个下界结构设置得过低甚至在熔岩海洋内部的问题。
(V.4.0.4 变更) (1.18.0 我的世界)
配置:
修复了配置的自动更新,以实现与 Terralith 的最佳兼容性(但之前未生效)
(V.4.0.3 变更) (1.18.0 我的世界)
杂项:
修复了在块生成器中深度复制结构设置的问题。 (这是为了允许 RS 的维度允许/禁止配置生效)
(V.4.0.2 变更) (1.18.0 我的世界)
配置:
自动更新配置以实现与 Terralith 的最佳兼容性。
前哨站:
修复了雪前哨站和冰前哨站错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该更好了。
金字塔:
修复了雪金字塔和冰金字塔错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该更好了。
地牢:
修复了雪地牢和冰地牢错误地在错误生物群系中生成的问题。现在应该更好了。 修复了使用配置强制将多种 RS 地牢放入同一生物群系时,它们无法在同一生物群系中生成的问题。
mansion:
修复了使用配置强制将多种 RS mansion 放入同一生物群系时,它们无法在同一生物群系中生成的问题。
(V.4.0.1 变更) (1.18.0 我的世界)
杂项:
修复了开发外未应用池权重增加混入的问题。
地牢:
修复了海洋地牢不生成的问题,因为默认的最小 y 配置值是 205 而不是 20。哎呀。 如果您已经在 1.18 中使用 v4.0.0 RS 启动了游戏,您将需要自己修复海洋地牢的配置项。
(V.4.0.0 变更) (1.18.0 我的世界)
主要:
移植到 1.18 并与 1.18 fabric 版本保持一致。
配置:
进行了清理,重命名了一些,并且删除了一些值的范围限制。
矿道:
将不再替换 Vanilla 矿道。将在生物群系表面下生成,一些变体可能在山脉中生成。 略微改进了沙漠和冰地牢的外观。 略微提高了所有主世界矿道中矿车的生成率。 降低了冰矿道中的矿车生成率,以与其他主世界矿道匹配。 稍微降低了末地矿道的矿车生成率,以更好地平衡。
冰屋:
草皮冰屋和石质冰屋的地下室和梯子部分已正确随机化了石砖变体块和感染块。 感染石砖块的数量略有减少。
mansion:
冰屋部分现在在地板地毯下有抛光闪长岩,使穿越 mansion 更容易。
要塞:
末地要塞的战利品箱子和末影人数量略有减少, 以帮助减少从该结构中可收集的末地箱子数量。
地牢:
将不再替换 Vanilla 地牢。仅在主世界中 y = 45 以上生成(海洋地牢在海底以下生成) 略微改进了海洋地牢中的生成器放置。
堡垒:
丛林堡垒蘑菇楼梯房间的蘑菇数量略有减少。
尖塔:
地下尖塔在深板岩区域生成得更低,并在其单元房间中使用深板岩铁块。
杂项:
rs_spawner 的 json 文件现在使用浮点数而不是整数,因此如果您愿意,可以为 mob 生成器的 mob 类型率设置小数权重。 创建了 rs_pieces_spawn_counts 文件夹,让您可以控制 RS 结构中的哪些部分应该始终生成,并限制一个部分的生成频率。 创建了 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件夹,使我更容易创建带有新部分的 RS 数据包,并且它们不会过度生成。 在 rs_pieces_spawn_counts 和 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件的条目上添加了条件,以便 mod 可以注册一个条件到 “repurposed_structures:json_conditions”注册表中,并在某些配置开启时使其条目仅适用。 在 pool_additions json 文件中也添加了条件条目和一个选项。 当所需的结构部分无法生成时,稍微改进了错误消息。