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更新日志
(V.4.0.6 更改)(1.18.1 Minecraft)
杂项:
硬性要求 1.18.1 MC 和 39.0.0 Forge,以帮助确保人们的安全。
城市:
修复了下界城市中一些房间有一个空箱子而不是有战利品的问题。
降低了下界城市战利品中下界合金锭的掉落率。
堡垒:
丛林堡垒的战利品现在其工具和盔甲有轻微损坏。极其稀有的钻石工具/盔甲通常有严重损坏。
村庄:
修复了一些僵尸化猪灵不会在僵尸化绯红/扭曲村庄中生成的问题。
绯红/扭曲村庄的制革厂建筑现在有熔岩大锅。
地牢:
在所有随机生成地牢的战利品表中添加了极稀有几率的彼岸音乐唱片。
要塞:
在所有随机生成要塞的走廊战利品表中添加了极稀有几率的彼岸音乐唱片。
壁垒:
地下壁垒的桥梁、其他和骷髅马厩箱子战利品表现在有极小几率出现紫水晶碎片。
(V.4.0.5 更改)(1.18.0 Minecraft)
配置:
为 Terralith 兼容性细化了随机生成结构配置的默认条目。
杂项:
修复了如果在维度中世界高度发生显著变化时,一些结构可能放置错误的问题。
修复了几个下界结构设置得过低甚至在熔岩海洋内部的问题。
(V.4.0.4 更改)(1.18.0 Minecraft)
配置:
修复了配置的自动更新以实现与 Terralith 的最佳兼容性但未生效的问题。
(V.4.0.3 更改)(1.18.0 Minecraft)
杂项:
修复了在区块生成器中深度复制结构设置的问题。 (这是为了允许随机生成结构的允许/禁止配置生效)
(V.4.0.2 更改)(1.18.0 Minecraft)
配置:
自动更新配置以实现与 Terralith 的最佳兼容性。
前哨站:
修复了雪地和冰原前哨站错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该更好了。
金字塔:
修复了雪地和冰原金字塔错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该更好了。
地牢:
修复了雪地和冰原地牢错误地在错误生物群系中生成的问题。现在应该更好了。 修复了使用配置强制将多种随机生成地牢放置在同一生物群系时无法生成的问题。
mansion:
修复了使用配置强制将多种随机生成 mansion 放置在同一生物群系时无法生成的问题。
(V.4.0.1 更改)(1.18.0 Minecraft)
杂项:
修复了开发外不应用池权重增加混入的问题。
地牢:
修复了海洋地牢不生成的问题,因为默认的最小 y 配置值是 205 而不是 20。哎呀。 如果您已经在 1.18 中使用 v4.0.0 随机生成结构启动了游戏,您将需要自己修复海洋地牢的配置条目。
(V.4.0.0 更改)(1.18.0 Minecraft)
主要:
移植到 1.18 并与 1.18 fabric 版本保持一致。
配置:
进行了清理、重命名,并删除了一些值的范围限制。
矿井:
将不再替换原版矿井。将在生物群系表面下生成,一些变体可能在山上生成得很高。
略微改进了沙漠和冰原地牢的外观。
略微提高了所有主世界矿井中矿车的生成率。
降低了冰原矿井中矿车的生成率以与其他主世界矿井的生成率匹配。
稍微降低了末地矿井的矿车生成率以更好地平衡它。
冰屋:
草皮冰屋和石质冰屋的地下室和梯子部分已正确随机化了石砖变体方块和感染方块。 感染石砖方块的数量略有减少。
mansion:
冰屋部分现在在地板下有抛光闪长岩地毯,以使在 mansion 中移动更轻松。
要塞:
末地要塞的战利品箱子和潜影贝数量略有减少,以帮助减少从该结构中可收集的潜影箱数量。
地牢:
将不再替换原版地牢。仅在主世界中 y = 45 以上生成(海洋地牢生成在海洋地板以下)
略微改进了海洋地牢中生成器的放置。
堡垒:
丛林堡垒的蘑菇楼梯房间的蘑菇数量略有减少。
壁垒:
地下壁垒在深层岩区域生成得更低,并在其单元房间中使用深层岩铁方块。
杂项:
rs_spawner 的 json 文件现在使用浮点数而不是整数,因此如果您愿意,可以为 mob 生成器的 mob 类型比率设置小数权重。
创建了 rs_pieces_spawn_counts 文件夹,让您可以控制随机生成结构中的哪些部分应该始终生成,并限制一个部分的生成频率。
创建了 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件夹,以使我更轻松地创建包含新部分的随机生成数据包且它们不会过度生成。
在 rs_pieces_spawn_counts 和 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件的条目上添加了条件,以便 mods 可以注册一个条件到 “repurposed_structures:json_conditions”注册表中,并在某些配置开启时使其条目生效。
在 pool_additions json 文件中也添加了条件条目和一个选项。
当所需的结构部分未能生成时,稍微改进了错误消息。