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更新日志
(V.4.0.7 变更) (1.18.1 Minecraft)
杂项:
修复了 rs_pieces_spawn_counts 资源监听器实际上未连接的问题。 这对于特定的 RS 数据包正常工作并限制单个村庄中可以生成的添加建筑数量以防止过度拥挤是必需的。 例如 1.18.1 更多村民数据包:https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/repurposed-structures-more-villagers-datapack 此修复将确保该数据包不会在单个 RS 村庄中生成超过 1 个花店房屋。
(V.4.0.6 变更) (1.18.1 Minecraft)
杂项:
强制要求 1.18.1 MC 和 39.0.0 Forge 以帮助确保人们更安全。
城市:
修复了下界城市中一些房间有一个空箱子而不是有战利品的问题。 大幅降低了下界城市战利品中的下界合金锭的掉落率。
堡垒:
丛林堡垒的战利品现在其工具和盔甲略有损坏。极其罕见的钻石工具/盔甲通常严重损坏。
村庄:
修复了一些僵尸化猪灵未在僵尸化绯红/扭曲村庄中生成的问题。 绯红/扭曲村庄的制革厂建筑现在有熔岩大锅。
地牢:
在所有 RS 地牢战利品表中添加了极小的机会获得另一侧音乐唱片。
要塞:
在所有 RS 要塞的走廊战利品表中添加了极小的机会获得另一侧音乐唱片。
堡垒遗迹:
地下堡垒遗迹的桥梁、其他和骷髅马厩箱子战利品表现在有极小的机会获得紫水晶碎片。
(V.4.0.5 变更) (1.18.0 Minecraft)
配置:
为 Terralith 兼容性细化了 RS 配置默认条目。
杂项:
修复了如果世界高度在维度中发生显著变化,几个结构可能放置错误的问题。 修复了几个下界结构设置得太低甚至在熔岩海洋内部的问题。
(V.4.0.4 变更) (1.18.0 Minecraft)
配置:
修复了自动更新配置以与 Terralith 最佳兼容的问题。
(V.4.0.3 变更) (1.18.0 Minecraft)
杂项:
修复了在区块生成器中深度复制结构设置的问题。 (这是允许 RS 的维度允许/禁止配置工作所必需的)
(V.4.0.2 变更) (1.18.0 Minecraft)
配置:
自动更新配置以与 Terralith 最佳兼容。
前哨站:
修复了冰雪前哨站错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该更好了。
金字塔:
修复了冰雪金字塔错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该更好了。
地牢:
修复了冰雪地牢错误地在错误生物群系中生成的问题。现在应该更好了。 修复了使用配置将多种 RS 地牢强制放入相同生物群系时无法在相同生物群系中生成的问题。
mansion:
修复了使用配置将多种 RS mansion 强制放入相同生物群系时无法在相同生物群系中生成的问题。
(V.4.0.1 变更) (1.18.0 Minecraft)
杂项:
修复了开发外未应用池权重增加混入的问题。
地牢:
修复了海洋地牢未生成的问题,因为默认的最小 y 配置值为 205 而不是 20。哎呀。 如果您已经在 1.18 中使用 v4.0.0 RS 启动了游戏,您将需要自己修复海洋地牢的配置项。
(V.4.0.0 变更) (1.18.0 Minecraft)
主要:
移植到 1.18 并与 1.18 fabric 版本保持一致。
配置:
进行了清理、重命名,并删除了一些值的范围限制。
矿井:
将不再替换香草矿井。将在生物群系表面下方生成,一些变体可能在山上生成。 略微改善了沙漠和冰雪地牢的外观。 略微提高了所有主世界矿井中的矿车生成率。 降低了冰雪矿井中的矿车生成率以匹配其他主世界矿井的生成率。 稍微降低了末地矿井的矿车生成率以更好地平衡。
冰屋:
草皮冰屋和石质冰屋的地下室和梯子部件现在有随机的石砖变体方块和随机的感染方块。 感染石砖的数量略有减少。
mansion:
冰雪 mansion 部件现在在地板下有抛光闪长岩地毯,以使穿越 mansion 更容易。
要塞:
末地要塞的战利品箱子和末影人数量略有减少, 以帮助减少从该结构中可以收集的末地箱子数量。
地牢:
将不再替换香草地牢。仅在主世界中 y = 45 以上生成(海洋地牢生成在海洋底部以下) 略微改善了海洋地牢中生成器的放置。
堡垒:
丛林堡垒的蘑菇楼梯房间的蘑菇数量略有减少。
堡垒遗迹:
地下堡垒遗迹在深层石板区域生成得更低,并在其单元房间中使用深层石板铁方块。
杂项:
rs_spawner 的 json 文件现在使用浮点数而不是整数,因此如果您愿意,可以为怪物生成器的怪物类型率设置分数权重。 rs_pieces_spawn_counts 文件夹现在已添加,允许您控制 RS 结构中的哪些部件应该始终生成并限制部件的生成频率。 创建了 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件夹,以使我更轻松地创建带有新部件的 RS 数据包并且它们不会过度生成。 在 rs_pieces_spawn_counts 和 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件的条目上添加了条件,以便 mods 可以注册一个条件到 "repurposed_structures:json_conditions"注册表中,并且只有在某些配置开启时其条目才适用。 在 pool_additions json 文件中也添加了条件条目和一个选项。 当所需的结构部件无法生成时,稍微改进了错误消息。