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更新日志
(V.4.0.9 变更) (1.18.1 Minecraft)
杂项:
已修复与 Cyanide 模组的兼容性问题,希望如此。
现在查找像 Locate Command 或 Explorer Maps 这样的东西,不再会花费超过 30 秒的时间来查找 RS 结构。 可以通过编辑 repurposed_structures-forge/misc.toml 文件中的 locateMaxTime 配置来增加或减少此查找超时时间。
(V.4.0.8 变更) (1.18.1 Minecraft)
配置:
纠正配置,说明 RS 矿井和地牢不会替换原版的。
矿井:
下界矿井现在可以再次暴露古代残骸。
矿井中的墙块现在将正确连接到顶墙。
矿井将更好地沉入地形,以减少对表面的破坏。
语言:
在他人的特别帮助下,添加了 ko_kr.json 并改进了 zh_cn.json!
杂项:
将混合兼容级别提升到 Java 17。
修复了与 Cyanide 模组的潜在兼容性问题。
(V.4.0.7 变更) (1.18.1 Minecraft)
杂项:
修复了 rs_pieces_spawn_counts 资源监听器未实际连接的问题。 这是特定 RS 数据包正常工作并限制单个村庄中可生成的添加建筑数量以防止过度拥挤所必需的。 例如 1.18.1 More Villagers Datapack:https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/repurposed-structures-more-villagers-datapack 此修复将确保该数据包在单个 RS 村庄中不会生成超过 1 个花店房屋。
(V.4.0.6 变更) (1.18.1 Minecraft)
杂项:
强制要求 1.18.1 MC 和 39.0.0 Forge,以帮助确保人们的安全。
城市:
修复了下界城市中一些房间有一个空箱子而不是有战利品的问题。
大幅降低了下界城市战利品中的下界合金锭掉落率。
堡垒:
丛林堡垒战利品中的工具和盔甲现在有轻微损坏。极其罕见的钻石工具/盔甲通常损坏严重。
村庄:
修复了一些被僵尸化的猪灵在被僵尸化的绯红/扭曲村庄中不生成的问题。 绯红/扭曲村庄的制革厂建筑现在有熔岩大锅。
地牢:
在所有 RS 地牢战利品表中添加了极少量的另一面音乐唱片。
要塞:
在所有 RS 要塞的走廊战利品表中添加了极少量的另一面音乐唱片。
堡垒遗迹:
地下堡垒遗迹的桥梁、其他和骷髅马厩箱子战利品表现在有极小的机会获得紫水晶碎片。
(V.4.0.5 变更) (1.18.0 Minecraft)
配置:
为 Terralith 兼容性细化了 RS 配置默认条目。
杂项:
修复了如果世界高度在维度中发生显著变化,几种结构可能放置错误的问题。
修复了几个下界结构设置得太低甚至在熔岩海洋内部的问题。
(V.4.0.4 变更) (1.18.0 Minecraft)
配置:
修复了配置的自动更新以与 Terralith 实现最佳兼容性的问题。
(V.4.0.3 变更) (1.18.0 Minecraft)
杂项:
修复了在区块生成器中深度复制结构设置的问题。 (这是允许 RS 的维度允许/禁止配置正常工作所必需的)
(V.4.0.2 变更) (1.18.0 Minecraft)
配置:
自动更新配置以与 Terralith 实现最佳兼容性。
前哨站:
修复了冰雪前哨站错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该更好了。
金字塔:
修复了冰雪金字塔错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该更好了。
地牢:
修复了冰雪地牢错误地在错误生物群系中生成的问题。现在应该更好了。 修复了使用配置将多种 RS 地牢强制到同一生物群系时无法在同一生物群系中生成的问题。
Mansion:
修复了使用配置将多种 RS Mansion 强制到同一生物群系时无法在同一生物群系中生成的问题。
(V.4.0.1 变更) (1.18.0 Minecraft)
杂项:
修复了池权重增加混合器在开发环境之外不应用的问题。
地牢:
修复了海洋地牢不生成的问题,因为默认的最小 y 配置值是 205 而不是 20。哎呀。 如果您已经在 1.18 中使用 v4.0.0 RS 启动了游戏,您将需要自己修复海洋地牢的配置项。
(V.4.0.0 变更) (1.18.0 Minecraft)
主要:
移植到 1.18 并与 1.18 fabric 版本保持一致。
配置:
进行了清理、重命名,并删除了一些值的范围限制。
矿井:
将不再替换原版矿井。将在生物群系表面下方生成,一些变体可能在山脉中生成得很高。
略微改进了沙漠和冰雪地牢的外观。
略微提高了所有主世界矿井中矿车的生成率。 降低了冰雪矿井中的矿车生成率,以匹配其他主世界矿井的生成率。 略微降低了末地矿井的矿车生成率,以更好地平衡。
冰屋:
草皮冰屋和石质冰屋的地下室和梯子部件现在有随机的石砖变体块和随机的感染块。 感染石砖块的数量略有减少。
Mansion:
冰雪 Mansion 部件现在在地板下有抛光闪长岩地毯,以使在 Mansion 中移动更方便。
要塞:
末地要塞的战利品箱子和末影人箱子稍微减少了一些,以帮助减少从该结构中可收集的箱子数量。
地牢:
将不再替换原版地牢。仅在主世界中 y = 45 以上生成(海洋地牢生成在海平面以下)
略微改进了海洋地牢中生成器的放置。
堡垒:
丛林堡垒的蘑菇楼梯房间的蘑菇数量略有减少。
堡垒遗迹:
地下堡垒遗迹在深层石板区域生成得更低,并在其单元房间中使用深层石板铁块。
杂项:
rs_spawner 的 json 文件现在使用浮点数而不是整数,因此如果需要,您可以为怪物生成器的怪物类型生成率设置分数权重。
添加了 rs_pieces_spawn_counts 文件夹,让您可以控制 RS 结构中的哪些部件应该始终生成,并限制部件的生成频率。
创建了 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件夹,以使我更轻松地创建带有新部件的 RS 数据包,并且它们不会过度生成。 在 rs_pieces_spawn_counts 和 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件的条目上添加了条件,以便模组可以注册到“repurposed_structures:json_conditions”注册表,并在某些配置开启时使其条目仅适用。 还在 pool_additions json 文件中添加了条件条目和一个选项。 当所需的结构部件无法生成时,稍微改进了错误消息。