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更新日志
(V.4.1.0 变更) (1.18.1 Minecraft)
地牢:
现在添加了从 -10 到 -60 生成的深层地牢。将替换 y = 0 以下的原生地牢。
下界地牢的秘密旗帜现在是红色的,而深层地牢则有深灰色的旗帜。
修复了冰地牢配置不显示的问题。
矿井:
RS 矿井的拱门不应再如此奇怪地破裂。
修复了几个 RS 矿井中 1 个旋转不正确的拱门块。
修复了 RS 矿井中一些拱门放置了不正确的块。
(V.4.0.10 变更) (1.18.1 Minecraft)
配置:
将蘑菇井、蘑菇村庄和蘑菇金字塔的默认配置生成率更改为更罕见。 这是因为 1.18 中的蘑菇生物群系更大。
矿井:
尝试改进矿井,使其拱门破裂更少。未来可能会对未受此更改影响的其他 RS 矿井拱门进行更多工作。
矿井将尝试确保即使在河流和海洋中,也不会在天空视野中放置大量块。
尝试使矿井支柱和链条更好地生成,并且 4 向块现在将替换空气,以在洞穴中看起来更好。
修复了白桦矿井楼梯不能正确阻止流体的问题。
前哨站:
削弱了末地前哨站的箱子中的战利品,并使盔甲/剑更不常见。
金字塔:
末地金字塔的箱子生成的末影珍珠略少。
要塞:
在末地要塞中,略微减少了箱子中的战利品。
杂项:
为我的混入优化了结构边界检查,以防止某些特征在我的结构内部生成。
优化了我的结构布局生成的拼图块连接部分。
(V.4.0.9 变更) (1.18.1 Minecraft)
杂项:
修复了与 Cyanide 模组的不兼容性。希望如此。
现在,查找诸如定位命令或探索地图之类的东西将不再花费超过 30 秒来尝试找到 RS 结构。 可以通过编辑 repurposed_structures-forge/misc.toml 文件中的 locateMaxTime 配置来增加或减少此时间。
(V.4.0.8 变更) (1.18.1 Minecraft)
配置:
纠正了配置,说明 RS 矿井和地牢不会替换原生的。
矿井:
下界矿井现在可以再次暴露古代残骸。
矿井中的墙壁块现在将正确连接到顶部墙壁。
矿井将更好地沉入地形中,以减少表面的破坏。
语言:
在他人的特别帮助下,添加了 ko_kr.json 并改进了 zh_cn.json!
杂项:
将混入兼容级别提升到 java 17。
修复了与 Cyanide 模组的潜在不兼容性。
(V.4.0.7 变更) (1.18.1 Minecraft)
杂项:
修复了 rs_pieces_spawn_counts 资源监听器未实际连接的问题。 这对于特定的 RS 数据包正常工作并限制在单个村庄中可以生成的添加建筑物数量以防止过度拥挤是必需的。 例如,1.18.1 更多村民数据包:https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/repurposed-structures-more-villagers-datapack 此修复将确保数据包在单个 RS 村庄中不会生成超过 1 个花店房屋。
(V.4.0.6 变更) (1.18.1 Minecraft)
杂项:
强制要求 1.18.1 MC 和 39.0.0 Forge,以帮助确保人们更安全。
城市:
修复了 Nether 城市中一些房间有一个空箱子而不是有战利品的问题。
大幅削弱了 Nether 城市战利品中的 Netherite 锭的生成率。
堡垒:
丛林堡垒的战利品现在其工具和盔甲略有损坏。极其罕见的钻石工具/盔甲通常损坏严重。
村庄:
修复了一些被僵尸化的猪灵在被僵尸化的绯红/扭曲村庄中未生成的问题。
绯红/扭曲村庄的制革厂建筑现在有熔岩大锅。
地牢:
在所有 RS 地牢的战利品表中添加了极小的机会获得 Otherside 音乐唱片。
要塞:
在所有 RS 要塞的走廊战利品表中添加了极小的机会获得 Otherside 音乐唱片。
堡垒:
地下堡垒的桥梁、其他和骷髅马厩箱子战利品表现在有极小的机会获得紫水晶碎片。
(V.4.0.5 变更) (1.18.0 Minecraft)
配置:
为 Terralith 兼容性优化了 RS 配置默认条目。
杂项:
修复了如果世界高度在维度中发生重大变化,几个结构可能放置错误的问题。
修复了几个 Nether 结构设置得太低甚至在熔岩海洋内部的问题。
(V.4.0.4 变更) (1.18.0 Minecraft)
配置:
修复了自动更新配置以与 Terralith 最佳兼容的问题。
(V.4.0.3 变更) (1.18.0 Minecraft)
杂项:
修复了在区块生成器中深度复制结构设置的问题。 (这是允许 RS 的维度允许/禁止配置正常工作所必需的)
(V.4.0.2 变更) (1.18.0 Minecraft)
配置:
自动更新配置以与 Terralith 最佳兼容。
前哨站:
修复了雪地和冰原前哨站错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该更好了。
金字塔:
修复了雪地和冰原金字塔错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该更好了。
地牢:
修复了雪地和冰地牢错误地在错误生物群系中生成的问题。现在应该更好了。 修复了使用配置将多种 RS 地牢强制放入同一生物群系时无法在同一生物群系中生成的问题。
大厦:
修复了使用配置将多种 RS 大厦强制放入同一生物群系时无法在同一生物群系中生成的问题。
(V.4.0.1 变更) (1.18.0 Minecraft)
杂项:
修复了在开发之外不应用池权重增加混入的问题。
地牢:
修复了海洋地牢不生成的问题,因为默认的最小 y 配置值是 205 而不是 20。哎呀。 如果您已经在 1.18 中使用 v4.0.0 RS 启动了游戏,则需要自己修复海洋地牢的配置条目。
(V.4.0.0 变更) (1.18.0 Minecraft)
主要:
移植到 1.18 并与 1.18 fabric 版本保持一致。
配置:
进行了清理、重命名,并删除了一些值的范围限制。
矿井:
将不再替换原生矿井。将在生物群系的表面下方生成,一些变体可能在山脉中生成。
略微改进了沙漠和冰地牢的外观
略微提高了所有主世界矿井中矿车的生成率。
削弱了冰矿井中的矿车生成率,以匹配其他主世界矿井的生成率。
略微削弱了末地矿井的矿车生成率,以更好地平衡。
雪屋:
草皮雪屋和石质雪屋的地下室和梯子部件已正确随机化了石砖变体块和感染块。 感染石砖块的数量略有减少。
大厦:
冰屋部件现在在地板下有抛光闪长岩地毯,以使在大厦中行走更容易。
要塞:
末地要塞的箱子中的战利品略少,并且末影人略少, 以帮助减少从这个结构中可以收集的箱子数量。
地牢:
将不再替换原生地牢。仅在主世界中 y = 45 以上生成(海洋地牢生成在海洋底部以下)
略微改进了海洋地牢中生成器的放置。
堡垒:
丛林堡垒的蘑菇楼梯房间中的蘑菇数量略有减少。
堡垒:
地下堡垒在深层石板区域生成得更低,并在其单元房间中使用深层石板铁块。
杂项:
rs_spawner 的 json 文件现在使用浮点数而不是整数,因此如果需要,您可以为 mob 生成器的 mob 类型生成率设置分数权重。
添加了 rs_pieces_spawn_counts 文件夹,使您可以控制 RS 结构中的哪些部件应该始终生成,并限制部件的生成频率。
创建了 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件夹,以使我更轻松地创建带有新部件的 RS 数据包,并且它们不会过度生成。 在 rs_pieces_spawn_counts 和 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件的条目上添加了条件,以便模组可以注册到“repurposed_structures:json_conditions”注册表,并仅在某些配置打开时应用其条目。 在 pool_additions json 文件中也添加了条件和一个选项。 当所需的结构部件未能生成时,稍微改进了错误消息。