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更新日志
(V.4.2.0 变更) (1.18.1 Minecraft)
语言:
为探险家地图添加了 en_us 条目,可用于任何 RS 结构。
城市:
添加了主世界城市!如果你幸运的话,你可以从流浪商人那里找到一张前往城市的地图!不过非常昂贵……
可能已经修复了一个导致 Nether 城市在其塔块顶部缺失部分的非常非常罕见的错误。
在 Nether 城市的陡峭桥梁部分,用楼梯替换了一些完整的方块。
金字塔:
添加了黑暗森林金字塔!
废墟:
添加了寒冷土地废墟和冰冷土地废墟!
将温暖土地废墟和炎热土地废墟的生成率配置默认值略微降低。
冰屋:
添加了蘑菇冰屋!
对冰屋配置文件进行了一些清理。它将重置为默认值,因此如果你希望恢复冰屋生成率的更改,请编辑该文件。
将草皮冰屋和石质冰屋的生成率配置默认值略微降低。
女巫小屋:
将 RS 女巫命中边界框向上扩展 2 块,以更好地匹配香草女巫小屋的边界框,以便生成女巫和黑猫。
村庄:
将地图添加到蘑菇村庄,供流浪商人交易。
其他:
修复了一些结构未正确避免水的问题。
将所有 RS 配置结构的注册名称更改为与基础结构的注册名称匹配。 这对玩家的世界没有影响。它是安全的。这仅用于内部使用或出于任何原因创建自己的数据包来替换我的结构的人。
如果 RS 结构将被世界顶部的限制截断,则现在不会生成。
模组兼容性:
修复了已修改的战利品未导入到 RS 箱子中的问题。
(V.4.1.0 变更) (1.18.1 Minecraft)
地牢:
现在添加了从 -10 到 -60 生成的深层地牢。将替换 y = 0 以下的香草地牢。
Nether 地牢的秘密旗帜现在是红色的,而深层地牢则有深灰色的旗帜。
修复了冰冷地牢配置未显示的问题。
矿井:
RS 矿井的拱门不应再像以前那样奇怪地破裂。
修复了几个 RS 矿井中 1 个旋转错误的拱门块。
修复了 RS 矿井中一些拱门放置了错误的方块。
(V.4.0.10 变更) (1.18.1 Minecraft)
配置:
将蘑菇井、蘑菇村庄和蘑菇金字塔的默认配置生成率更改为更罕见。 这是因为在 1.18 中蘑菇生物群系更大。
矿井:
尝试改善矿井,使其拱门破裂更少。未来可能会对未受此更改影响的其他 RS 矿井拱门进行更多工作。
矿井将尝试确保即使在河流和海洋中,它们也不会在天空的视野中放置大量方块。
尝试使矿井支柱和链条更好地生成,并且 4 向部分现在将替换空气,以在洞穴中看起来更好。
修复了白桦矿井楼梯未正确封闭流体的问题。
前哨站:
降低了末地前哨站的潜影盒的战利品数量,并使盔甲/剑更不常见。
金字塔:
末地金字塔的箱子生成的末影珍珠稍微减少。
要塞:
在末地要塞中,稍微减少了潜影盒的生成数量。
其他:
优化了我的混入的结构边界检查,以防止某些特征在我的结构内部生成。
优化了我的结构布局生成的拼图块附着部分。
(V.4.0.9 变更) (1.18.1 Minecraft)
其他:
已修复与 Cyanide 模组的不兼容性。希望如此。
定位像定位命令或探险家地图这样的东西现在将不再花费超过 30 秒尝试找到 RS 结构。 可以通过编辑 repurposed_structures-forge/misc.toml 文件中的 locateMaxTime 配置来增加或减少此超时时间。
(V.4.0.8 变更) (1.18.1 Minecraft)
配置:
更正配置,说明 RS 矿井和地牢不会替换香草的。
矿井:
Nether 矿井现在可以再次暴露古代残骸。
矿井中的墙壁块现在将正确连接到顶部墙壁。
矿井将更好地沉入地形,以减少表面的破坏。
语言:
在他人的特别帮助下,添加了 ko_kr.json 并改进了 zh_cn.json!
其他:
将混入兼容性级别提升到 java 17。
修复了与 Cyanide 模组的潜在不兼容性。
(V.4.0.7 变更) (1.18.1 Minecraft)
其他:
修复了 rs_pieces_spawn_counts 资源监听器未实际连接的问题。 这对于特定的 RS 数据包正常工作并限制在单个村庄中可以生成的添加建筑物数量以防止过度拥挤是必需的。 例如,1.18.1 更多村民数据包:https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/repurposed-structures-more-villagers-datapack 此修复将确保该数据包在单个 RS 村庄中不会生成超过 1 个花店房屋。
(V.4.0.6 变更) (1.18.1 Minecraft)
其他:
强制要求 1.18.1 MC 和 39.0.0 Forge,以帮助确保人们更安全。
城市:
修复了 Nether 城市中一些房间有一个空箱子而不是有战利品的问题。
大幅降低了 Nether 城市战利品中的 Netherite 锭率。
堡垒:
丛林堡垒的战利品现在其工具和盔甲略有损坏。极其罕见的钻石工具/盔甲通常严重损坏。
村庄:
修复了一些被僵尸化的猪灵在被僵尸化的绯红/扭曲村庄中未生成的问题。
绯红/扭曲村庄的鞣革厂建筑现在有熔岩大锅。
地牢:
在所有 RS 地牢的战利品表中添加了极小的几率出现另一边音乐唱片。
要塞:
在所有 RS 要塞的走廊战利品表中添加了极小的几率出现另一边音乐唱片。
堡垒:
地下堡垒的桥梁、其他和骷髅马厩箱子的战利品表现在有极小的几率出现紫水晶碎片。
(V.4.0.5 变更) (1.18.0 Minecraft)
配置:
为 Terralith 兼容性精炼了 RS 配置默认条目。
其他:
修复了如果世界高度在维度中发生重大变化,几个结构可能放置错误的问题。
修复了几个 Nether 结构设置得太低甚至在熔岩海洋内部的问题。
(V.4.0.4 变更) (1.18.0 Minecraft)
配置:
修复了自动更新配置以与 Terralith 最佳兼容的问题。
(V.4.0.3 变更) (1.18.0 Minecraft)
其他:
修复了在区块生成器中深度复制结构设置的问题。 (这是允许 RS 的维度允许/禁止配置正常工作所必需的)
(V.4.0.2 变更) (1.18.0 Minecraft)
配置:
自动更新配置以与 Terralith 最佳兼容。
前哨站:
修复了雪和冰前哨站错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该更好了。
金字塔:
修复了雪和冰金字塔错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该更好了。
地牢:
修复了雪和冰地牢错误地在错误生物群系中生成的问题。现在应该更好了。
修复了使用配置将多种 RS 地牢强制放入相同生物群系时无法在同一生物群系中生成的问题。
大厦:
修复了使用配置将多种 RS 大厦强制放入相同生物群系时无法在同一生物群系中生成的问题。
(V.4.0.1 变更) (1.18.0 Minecraft)
其他:
修复了池权重增加混入在开发之外未应用的问题。
地牢:
修复了海洋地牢未生成的问题,因为默认的最小 y 配置值为 205 而不是 20。哎呀。 如果你已经在 1.18 中使用 v4.0.0 RS 启动了游戏,你将需要自己修复海洋地牢的配置条目。
(V.4.0.0 变更) (1.18.0 Minecraft)
主要:
移植到 1.18 并与 1.18 fabric 版本保持一致。
配置:
进行了清理、重命名,并删除了一些值的范围限制。
矿井:
将不再替换香草矿井。将在生物群系的表面下方生成,并且某些变体可能在山区中生成得很高。
稍微改善了沙漠和冰冷地牢的外观
稍微提高了所有主世界矿井中矿车的生成率。
降低了冰冷矿井中的矿车率,以更好地平衡。
稍微降低了末地矿井的矿车率。
冰屋:
草皮冰屋和石质冰屋的地下室和梯子部分已正确随机化了石砖变体方块和感染方块。 感染石砖块的数量略有减少。
大厦:
冰冷大厦的部分现在在地板地毯下有抛光闪长岩,以使穿越大厦更容易。
要塞:
末地要塞的潜影盒战利品稍微减少,潜影怪数量也稍微减少, 以帮助减少从该结构中可以收集的潜影盒数量。
地牢:
将不再替换香草地牢。仅在主世界中 y = 45 以上生成(海洋地牢生成在海底以下)
稍微改善了海洋地牢中的生成器放置。
堡垒:
丛林堡垒的蘑菇楼梯房间的蘑菇数量略有减少。
堡垒:
地下堡垒在深板岩区域生成得更低,并在其单元房间中使用深板岩铁块。
其他:
rs_spawner 的 json 文件现在使用浮点数而不是整数,因此如果你愿意,可以为怪物生成器的怪物类型率进行分数权重。
添加了 rs_pieces_spawn_counts 文件夹,让你可以控制 RS 结构中的哪些部分应该始终生成,并限制一个部分的生成频率。
创建了 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件夹,以使我更容易创建带有新部分的 RS 数据包,并且它们不会过度生成。
在 rs_pieces_spawn_counts 和 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件的条目上添加了条件,以便模组可以注册一个条件到 “repurposed_structures:json_conditions”注册表中,并在某些配置开启时使其条目仅适用。
在 pool_additions json 文件中也添加了条件选项。
稍微改进了当所需结构部分无法生成时的错误消息。