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更新日志
(V.4.2.1 更改) (1.18.1 Minecraft)
主要:
修复了由于缺少混入的 refmap 导致的崩溃
(V.4.2.0 更改) (1.18.1 Minecraft)
语言:
为探险家地图添加了英文(美国)条目到任何随机结构。
城市:
添加了主世界城市!如果你幸运的话,你可以从流浪商人那里找到一张到其中一个的地图!不过非常昂贵...
可能已经修复了一个导致 Nether Cities 在其塔块顶部缺失部分的非常非常罕见的错误。
在 Nether City 的陡峭桥块之一中用楼梯替换了一些完整的方块。
金字塔:
添加了黑暗森林金字塔!
遗迹:
添加了寒冷土地遗迹和冰土地遗迹!
将温暖土地遗迹和炎热土地遗迹的生成率的配置默认值稍微降低了一些。
冰屋:
添加了蘑菇冰屋!
稍微清理了冰屋配置文件。它将重置为默认值,所以如果你希望恢复冰屋生成率的更改,请编辑该文件。
将草皮冰屋和石头冰屋的生成率的配置默认值稍微降低了一些。
女巫小屋:
将随机结构女巫命中边界框向上扩展 2 个方块,以更好地匹配香草女巫小屋的边界框以生成女巫和黑猫。
村庄:
将地图添加到蘑菇村庄以进行流浪商人的交易。
其他:
修复了一些结构没有正确避免水的问题。
将所有 RS ConfiguredStructure 注册名称更改为匹配基础结构注册名称。 这对玩家的世界没有影响。是安全的。这仅用于内部使用或出于任何原因创建自己的数据包来替换我的结构的人。
如果 RS 结构将被世界顶部的限制切断,则现在不会生成。
模组兼容性:
修复了被修改的战利品未被导入到 RS 箱子中的问题。
(V.4.1.0 更改) (1.18.1 Minecraft)
地牢:
现在添加了从 -10 到 -60 生成的深层地牢。将替换 y = 0 以下的香草地牢。
Nether Dungeon 的秘密旗帜现在是红色的,而深层地牢有深灰色的旗帜代替。
修复了冰地牢配置未显示的问题。
矿井:
RS 矿井拱门不应再像以前那样奇怪地破裂。
修复了几个 RS 矿井中有 1 个旋转错误的拱门块的问题。
修复了 RS 矿井中一些拱门放置了错误的方块的问题。
(V.4.0.10 更改) (1.18.1 Minecraft)
配置:
将蘑菇井、蘑菇村庄和蘑菇金字塔的默认配置生成率更改为更罕见。 这是因为 1.18 中的蘑菇生物群系更大。
矿井:
尝试改进矿井,使其拱门破裂更少。未来可能会对未受此更改影响的其他 RS 矿井拱门进行更多工作。
矿井将尝试确保即使在河流和海洋中,它们也不会在天空视野中放置大量方块。
尝试并使矿井支柱和链条更好地生成,并且 4 向块现在将替换空气以在洞穴中看起来更好。
修复了白桦矿井楼梯未正确阻止流体的问题。
前哨站:
降低了末地前哨站的鞘翅箱的战利品数量,并使盔甲/剑更不常见。
金字塔:
末地金字塔箱子生成的末影珍珠稍微减少。
要塞:
在末地要塞中,稍微减少了鞘翅箱的战利品生成数量。
其他:
优化了我的混入的结构边界检查,以防止某些功能在我的结构内部生成。
稍微优化了我的结构布局生成的拼图块连接部分。
(V.4.0.9 更改) (1.18.1 Minecraft)
其他:
很好地修复了与 Cyanide 模组的不兼容性。希望如此。
现在定位像定位命令或探险家地图这样的东西将不再花费超过 30 秒尝试找到一个 RS 结构。 可以通过编辑 repurposed_structures-forge/misc.toml 文件中的 locateMaxTime 配置来增加或减少此超时时间。
(V.4.0.8 更改) (1.18.1 Minecraft)
配置:
更正了配置,以说明 RS 矿井和地牢不会替换香草的。
矿井:
Nether Mineshaft 现在可以再次暴露古代残骸。
矿井中的墙块现在将正确地连接到顶墙。
矿井将更好地沉入地形,以减少表面的破坏。
语言:
在他人的特别帮助下,添加了 ko_kr.json 并改进了 zh_cn.json!
其他:
将混入兼容性级别提升到 java 17。
修复了与 Cyanide 模组的潜在不兼容性。
(V.4.0.7 更改) (1.18.1 Minecraft)
其他:
修复了 rs_pieces_spawn_counts 资源监听器实际上未连接的问题。 这是特定 RS 数据包正常工作所需的,并限制单个村庄中可以生成的添加建筑物的数量,以防止过度拥挤。 此示例为 1.18.1 更多村民数据包:https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/repurposed-structures-more-villagers-datapack 此修复将确保该数据包在单个 RS 村庄中不会生成超过 1 个花店房屋。
(V.4.0.6 更改) (1.18.1 Minecraft)
其他:
硬性要求 1.18.1 MC 和 39.0.0 Forge,以帮助保持人们更安全。
城市:
修复了 Nether City 中一些房间有一个空箱子而不是有战利品的问题。
大幅降低了 Nether Cities 战利品中的 Netherite Ingot 率。
堡垒:
丛林堡垒战利品现在其工具和盔甲有轻微损坏。极其罕见的钻石工具/盔甲通常有严重损坏。
村庄:
修复了一些僵尸化猪灵未在僵尸化绯红/扭曲村庄中生成的问题。
绯红/扭曲村庄的鞣革厂建筑现在有熔岩大锅。
地牢:
在所有 RS 地牢战利品表中添加了极小的机会获得另一边音乐唱片。
要塞:
在所有 RS 要塞的走廊战利品表中添加了极小的机会获得另一边音乐唱片。
堡垒:
地下堡垒的桥梁、其他和骷髅马厩箱子战利品表现在有极小的机会获得紫水晶碎片。
(V.4.0.5 更改) (1.18.0 Minecraft)
配置:
为 Terralith 兼容性精炼了 RS 配置默认条目
其他:
修复了如果在维度中世界高度发生重大变化,几个结构可能放置错误的问题。
修复了几个 Nether 结构设置得太低甚至在熔岩海洋内部的问题。
(V.4.0.4 更改) (1.18.0 Minecraft)
配置:
修复了配置的自动更新以与 Terralith 具有最佳兼容性的问题
(V.4.0.3 更改) (1.18.0 Minecraft)
其他:
修复了在区块生成器中深度复制结构设置的问题。 (这是允许 RS 的维度允许/禁止配置正常工作所必需的)
(V.4.0.2 更改) (1.18.0 Minecraft)
配置:
自动更新配置以与 Terralith 具有最佳兼容性。
前哨站:
修复了雪和冰前哨站错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该更好了。
金字塔:
修复了雪和冰金字塔错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该更好了。
地牢:
修复了雪和冰地牢错误地在错误生物群系中生成的问题。现在应该更好了。
修复了使用配置强制将多种 RS 地牢放入同一生物群系时无法在同一生物群系中生成的问题。
豪宅:
修复了使用配置强制将多种 RS 豪宅放入同一生物群系时无法在同一生物群系中生成的问题。
(V.4.0.1 更改) (1.18.0 Minecraft)
其他:
修复了在开发之外池权重增加混入未应用的问题。
地牢:
修复了海洋地牢未生成的问题,因为默认的最小 y 配置值为 205 而不是 20。哎呀。 如果您已经在 1.18 中使用 v4.0.0 RS 启动了游戏,您将需要自己修复海洋地牢的配置条目。
(V.4.0.0 更改) (1.18.0 Minecraft)
主要:
移植到 1.18 并与 1.18 fabric 版本保持同步。
配置:
清理、重命名了一些,并删除了一些值的范围限制。
矿井:
将不再替换香草矿井。将在生物群系的表面下生成,并且一些变体可能在山脉中生成得很高。
稍微改进了沙漠和冰地牢的外观
稍微提高了所有主世界矿井中矿车的生成率。
降低了冰矿井中的矿车率以更好地平衡它。
冰屋:
草皮冰屋和石头冰屋的地下室和梯子部分正确地随机化了石砖变体块和感染块。 感染石砖块的数量稍微减少了一些。
豪宅:
冰豪宅部分现在在地板下有抛光闪长岩地毯,以使在豪宅中移动更容易。
要塞:
末地要塞的鞘翅箱战利品稍微减少,并且末影人稍微减少, 以帮助稍微减少可以从这个结构收集的鞘翅箱数量。
地牢:
将不再替换香草地牢。仅在主世界中 y = 45 以上生成(海洋地牢在海洋地板下生成)
稍微改进了海洋地牢中的生成器放置。
堡垒:
丛林堡垒蘑菇楼梯房间的蘑菇数量稍微减少。
堡垒:
地下堡垒在深板岩区域生成得更低,并在其单元房间中使用深板岩铁块。
其他:
rs_spawner 的 json 文件现在使用浮点数而不是整数,因此如果需要,您可以对 mob 生成器的 mob 类型率进行分数权重。
添加了 rs_pieces_spawn_counts 文件夹,使您可以控制 RS 结构中的哪些部分应该始终生成,并限制一个部分生成的频率。
创建了 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件夹,以使我更轻松地创建具有新部分的 RS 数据包并且它们不会过度生成。
在 rs_pieces_spawn_counts 和 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件的条目添加了条件,以便模组可以注册一个条件到 “repurposed_structures:json_conditions”注册表,并在某些配置打开时仅应用其条目。
在 pool_additions json 文件中也添加了条件条目和一个选项。
稍微改进了所需结构部分无法生成时的错误消息。