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更新日志
(V.4.2.10 变更) (1.18.1 我的世界)
配置:
添加了 config/repurposed_structures-forge/map_trade_configs.json5 文件。 此配置允许您将任何结构地图添加到任何村民或流浪商人的可用交易中。 注意:禁用结构不会从交易中删除地图。您必须编辑该配置以删除禁用的 RS 结构的地图。
(V.4.2.9 变更) (1.18.1 我的世界)
模组兼容性:
深/冰地牢、地下堡垒的宝藏室箱子和蘑菇村庄现在将导入战利品。 希望这次我得到了所有的结构。
将 End Remastered 眼睛战利品添加到所有 RS 地牢的箱子、蘑菇/草顶冰屋的箱子和 RS 下界前哨站的箱子中。
如果启用了 Better Strongholds,则关闭关于战利品表的日志垃圾邮件。
(V.4.2.8 变更) (1.18.1 我的世界)
模组兼容性:
如果未启用 End Remastered,则关闭关于缺少 End Remastered 战利品表的日志垃圾邮件。 该模组没有任何问题。 只是我忘记关闭的一些日志垃圾邮件。
(V.4.2.7 变更) (1.18.1 我的世界)
模组兼容性:
添加了与 End Remastered 的向后兼容性。他们的自定义眼睛现在应该会出现在一些 Repurposed Structures 的箱子战利品中。 有关哪些结构将拥有他们的眼睛的信息,请参阅: https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures/blob/latest-released/src/main/java/com/telepathicgrunt/repurposedstructures/misc/EndRemasteredDedicatedLoot.java
矿道:
修复了 End 矿道不会生成矿车的问题。
调整了 End 矿道中拱门的外观。
修复了 Ocean 矿道有时会有未被水浸湿的轨道的问题。
修复了 Icy 矿道有闪长岩墙壁且未制作支撑柱/链的问题。
修复了 Crimson 矿道有时没有围栏的问题。
减少了 Crimson 矿道中的菌光体数量。
减少了 RS 矿道后端运行所需的部件数量。这样更干净。
修复了 RS 矿道的支撑柱不会替换标记为可替换的基于水/防火的植物的问题。
尝试清理 Ocean、沙漠、石头和沼泽矿道的墙壁状态。
在所有 RS 矿道中随机移除一些轨道,以获得更好的外观。
(V.4.2.6 变更) (1.18.1 我的世界)
矿道:
修复了 Ocean 矿道箱子意外生成白桦矿道的战利品表的问题。
语言:
更新了 ru_ru.json 文件以进行俄语翻译。(感谢 DrHesperus!)
(V.4.2.5 变更) (1.18.1 我的世界)
矿道:
Ocean 矿道和 End 矿道如果上方有畅通的天空视野,将不再放置方块。
Ocean 矿道的默认最小 y 配置值现在设置为 5。
其他:
尝试进行了一些轻微的优化,以确保如果世界的生物群系源无法生成包含所述结构的生物群系,RS 结构不会进行任何生成检查。如果出现任何问题,请告诉我。(可能不太明显)
修复了我的 GeneralUtils.isFullCube 代码中的一个罕见的空指针崩溃,该代码旨在缓存一个块是否为全立方体。
(V.4.2.4 变更) (1.18.1 我的世界)
主要:
现在硬性要求 No Null Processor 模组和 NBT Deadlock Be Gone 模组,以帮助防止在区块预生成或多人游戏玩法期间出现问题。 这两个模组修复了两个严重的罕见 Minecraft 错误,这些错误会影响结构/功能。但它确实会影响一些人,因此这两个模组应该会有所帮助。
堡垒:
将 Underground Bastions 的默认配置值从 400 更改为 180。 如果您已经使用任何版本的 RS 早于 v4.2.4 开始游戏,则必须自己将配置编辑为新值。
矿道:
End 矿道的战利品表不再有合唱花或合唱植物,这些在生存模式中不应该可获得。 取而代之的是,它将有甜菜汤和更多的合唱果作为替代品。
地牢:
End 地牢的战利品表不再有合唱花或合唱植物,这些在生存模式中不应该可获得。 取而代之的是,它将有甜菜汤和更多的合唱果作为替代品。 End 地牢的末地传送门方块现在被替换为哭泣黑曜石。
(V.4.2.3 变更) (1.18.1 我的世界)
城市:
将 Overworld 城市的默认配置值从 1200 更改为 180。 如果您已经使用较旧的 v4.2.X 版本的 RS 开始游戏,则必须自己编辑配置。
提高了 Overworld 城市对雷暴的抵抗力。
调整了 Overworld 城市中两个房间的内部外观,使其看起来更好一些。
修复了由于我的必需/最大计数部件控制代码中的逻辑错误,导致 Overworld 城市中一些顶部部件未生成的问题。
修复了 Bridge End 部件在 Overworld 和 Nether 城市中有时未生成的问题。 Nether 城市现在至少总是有 3 个分支。
前哨站:
RS 前哨站现在不会在 Overworld 城市附近生成。
废墟:
寒冷和冰土地废墟现在不会让湖泊特征在其中生成。
其他:
修复了一些处理器多次放置方块的问题。 修复了必需/最大计数部件控制代码(用于 rs_pieces_spawn_counts),使其现在正确限制部件数量,不会导致奇怪的行为。
(V.4.2.2 变更) (1.18.1 我的世界)
主要:
关闭了缺少 RS 战利品表时的错误提示,因为我忘记删除那个调试代码了。啊啊啊啊啊
(V.4.2.1 变更) (1.18.1 我的世界)
主要:
修复了由于缺少混音的 refmap 导致的崩溃
(V.4.2.0 变更) (1.18.1 我的世界)
语言:
为任何 RS 结构添加了 en_us 条目到探险地图中。
城市:
添加了 Overworld 城市!如果您幸运的话,您可以从流浪商人那里找到一张到其中一个城市的地图!非常昂贵...... 可能已经修复了一个导致 Nether 城市在其塔部件上非常非常罕见地缺少顶部部件的错误。 在 Nether 城市的一个陡峭桥梁部件中,将一些全块替换为楼梯。
金字塔:
添加了 Dark Forest 金字塔!
废墟:
添加了 Cold Land 废墟和 Icy Land 废墟! 将 Warm Land 废墟和 Hot Land 废墟的生成率配置默认值稍微降低了一些。
冰屋:
添加了 Mushroom 冰屋! 稍微清理了一下冰屋配置文件。它将重置为默认值,因此如果您希望恢复冰屋生成率的更改,请编辑该文件。 将 Grass 冰屋和 Stone 冰屋的生成率配置默认值稍微降低了一些。
女巫小屋:
将 RS 女巫小屋的碰撞框向上扩展 2 块,以更好地匹配香草女巫小屋的碰撞框,以便生成女巫和黑猫。
村庄:
将地图添加到 Mushroom 村庄,以便在流浪商人的交易中进行交易。
其他:
修复了一些结构未正确避免水的问题。 将所有 RS ConfiguredStructure 注册名称更改为与基础结构注册名称匹配。 这对玩家的世界没有影响。是安全的。这仅用于内部使用或人们出于任何原因创建自己的数据包来替换我的结构。 如果 RS 结构将被世界顶部的限制截断,则现在不会生成。
模组兼容性:
修复了模组战利品未导入到 RS 箱子中的问题。