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更新日志
(V.4.2.11 变更) (1.18.1 Minecraft)
优化:
随着时间的推移,对 RS 的结构检查略微优化了自然生物生成。
配置:
修复了由于配置中的拼写错误,热带草原豪宅地图未显示为村民交易的问题。 (下次运行游戏时,配置应自动修复该拼写错误)
(V.4.2.10 变更) (1.18.1 Minecraft)
配置:
添加了 config/repurposed_structures-forge/map_trade_configs.json5 文件。 此配置允许您将任何结构地图添加到任何村民或流浪商人的可用交易中。 注意:禁用结构不会从交易中删除地图。您必须编辑该配置以删除禁用的 RS 结构的地图。
(V.4.2.9 变更) (1.18.1 Minecraft)
模组兼容性:
深/冰地牢、地下堡垒的宝藏室箱子和蘑菇村庄现在将导入战利品。 希望这次我得到了所有的结构。
将 End Remastered 眼睛战利品添加到所有 RS 地牢的箱子、蘑菇/草皮冰屋的箱子和 RS 下界前哨站的箱子中。
如果启用了 Better Strongholds,则关闭关于战利品表的日志垃圾邮件。
(V.4.2.8 变更) (1.18.1 Minecraft)
模组兼容性:
如果未启用 End Remastered,则关闭关于缺少 End Remastered 战利品表的日志垃圾邮件。 该模组没有问题。 只是我忘记关闭的一些日志垃圾邮件。
(V.4.2.7 变更) (1.18.1 Minecraft)
模组兼容性:
添加了与 End Remastered 的向后兼容性。他们的自定义眼睛现在应该在一些回收结构的箱子战利品中显示。 有关哪些结构将拥有他们的眼睛,请参阅此处: https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures/blob/latest-released/src/main/java/com/telepathicgrunt/repurposedstructures/misc/EndRemasteredDedicatedLoot.java
矿道:
修复了末矿道不生成矿车的问题。
调整了末矿道中拱门的外观。
修复了海洋矿道有时会有未被水浸湿的铁轨的问题。
修复了冰矿道有闪长岩墙且未制作支撑柱/链的问题。
修复了绯红矿道有时没有围栏的问题。
减少了绯红矿道中的菌光体数量。
减少了 RS 矿道后端运行所需的部件数量。这样更干净。
修复了 RS 矿道的支撑柱未替换标记为可替换的基于水/防火的植物的问题。
尝试清理了海洋、沙漠、石头和沼泽矿道的墙壁状态。
在所有 RS 矿道中随机移除了一些铁轨,以获得更好的外观。
(V.4.2.6 变更) (1.18.1 Minecraft)
矿道:
修复了海洋矿道箱子意外生成白桦矿道的战利品表的问题
语言:
更新了 ru_ru.json 文件以进行俄语翻译。(感谢 DrHesperus!)
(V.4.2.5 变更) (1.18.1 Minecraft)
矿道:
海洋矿道和末矿道如果能看到上方的天空,则不再放置方块。
海洋矿道的默认最小 y 配置值现在设置为 5。
其他:
尝试进行了一些轻微的优化,以确保如果世界的生物群系源无法生成包含所述结构的生物群系,RS 结构不会进行任何生成检查。如果出现任何问题,请告诉我。(可能不太明显)
修复了我的 GeneralUtils.isFullCube 代码中的一个罕见的空指针崩溃,该代码旨在缓存一个方块是否为全方块。
(V.4.2.4 变更) (1.18.1 Minecraft)
主要:
现在硬性要求 No Null Processor 模组和 NBT Deadlock Be Gone 模组,以帮助防止在区块预生成或多人游戏中出现问题。 这两个模组修复了两个严重的罕见 Minecraft 错误,这些错误会影响结构/功能。但它确实会影响一些人,因此这两个模组应该会有所帮助。
堡垒:
将地下堡垒的默认配置值从 400 更改为 180。 如果您已经使用 RS 的任何版本低于 v4.2.4 开始游戏,则必须自己将配置编辑为新值。
矿道:
末矿道的战利品表不再有合唱花或合唱植物,这些在生存模式中是不应该获得的。 取而代之的是,它将有甜菜汤和更多的合唱水果作为替代品。
地牢:
末地牢的战利品表不再有合唱花或合唱植物,这些在生存模式中是不应该获得的。 取而代之的是,它将有甜菜汤和更多的合唱水果作为替代品。 末地牢的末地传送门方块现在被哭泣黑曜石取代。
(V.4.2.3 变更) (1.18.1 Minecraft)
城市:
将主世界城市的默认配置值从 1200 更改为 180。 如果您已经使用较旧的 v4.2.X 版本的 RS 开始游戏,则必须自己编辑配置。
提高了主世界城市对雷暴闪电的抵抗力。
调整了主世界城市中两个房间的内部外观,使其看起来更好一些。
修复了我的必需/最大计数部件控制代码中的一些顶部部件未生成的问题,这些问题是由于逻辑错误导致的。
修复了主世界和下界城市中桥端部件有时未生成的问题。 下界城市现在至少始终有 3 个分支。
前哨站:
RS 前哨站现在不会在主世界城市附近生成。
遗迹:
寒冷和冰土地遗迹现在不会让湖泊特征在其中生成。
其他:
修复了一些处理器多次放置方块的问题。
修复了必需/最大计数部件控制代码(对于 rs_pieces_spawn_counts),使其现在正确限制部件数量,不会导致奇怪的行为。
(V.4.2.2 变更) (1.18.1 Minecraft)
主要:
关闭了缺少 RS 战利品表时的错误提示,因为我忘记删除该调试代码了。哎呀呀
(V.4.2.1 变更) (1.18.1 Minecraft)
主要:
修复了由于缺少混合器的引用映射而导致的崩溃
(V.4.2.0 变更) (1.18.1 Minecraft)
语言:
为探险家地图添加了 en_us 条目到任何 RS 结构中。
城市:
添加了主世界城市!如果您幸运的话,您可以从流浪商人那里找到一张到其中一个城市的地图!非常昂贵... 可能已经修复了一个导致 Nether 城市在其塔部件上非常非常罕见地缺少顶部部件的错误。 在 Nether 城市的一个陡峭桥梁部件中,用楼梯替换了一些完整的方块。
金字塔:
添加了黑暗森林金字塔!
遗迹:
添加了寒冷土地遗迹和冰土地遗迹! 将温暖土地遗迹和炎热土地遗迹的生成率配置默认值稍微降低了一些。
冰屋:
添加了蘑菇冰屋! 稍微清理了一下冰屋配置文件。它将重置为默认值,因此如果您希望恢复冰屋生成率的更改,请编辑该文件。 将草皮冰屋和石头冰屋的生成率配置默认值稍微降低了一些。
女巫小屋:
将 RS 女巫小屋的边界框扩展了 2 个方块更高,以更好地匹配香草女巫小屋的边界框,以便生成女巫和黑猫。
村庄:
将蘑菇村庄的地图添加到流浪商人的交易中。
其他:
修复了一些结构未正确避免水的问题。 将所有 RS ConfiguredStructure 注册名称更改为与基础结构注册名称匹配。 这对玩家的世界没有影响。是安全的。这仅用于内部使用或出于任何原因创建自己的数据包来替换我的结构的人。 如果 RS 结构将被世界顶部的限制切断,则现在不会生成。
模组兼容性:
修复了模组战利品未导入到 RS 箱子中的问题。