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更新日志
(V.4.2.2 变更) (1.18.1 Minecraft)
主要:
关闭了缺少 RS 战利品表时的错误提示,因为我忘记删除那个调试代码了。 Aaaaaaaaaaaa
(V.4.2.1 变更) (1.18.1 Minecraft)
主要:
修复了由于缺少混入的 refmap 导致的崩溃
(V.4.2.0 变更) (1.18.1 Minecraft)
语言:
为探险家地图添加了 en_us 条目到任何 RS 结构。
城市:
添加了主世界城市!如果你幸运的话,你可以从流浪商人那里找到一张通往其中一个城市的地图!不过非常昂贵...
可能已经修复了一个导致 Nether 城市在其塔块顶部缺失非常非常罕见机会的错误。
在 Nether 城市的陡峭桥梁块之一中,用楼梯替换了一些完整的块。
金字塔:
添加了黑暗森林金字塔!
遗迹:
添加了寒冷土地遗迹和冰土地遗迹!
稍微降低了温暖土地遗迹和炎热土地遗迹的生成率的配置默认值。
冰屋:
添加了蘑菇冰屋!
稍微清理了一下冰屋配置文件。它将重置为默认值,所以如果你想恢复冰屋生成率的更改,请编辑该文件。
稍微降低了草皮冰屋和石质冰屋的生成率的配置默认值。
女巫小屋:
将 RS 女巫命中边界框向上扩展 2 块,以更好地匹配香草女巫小屋的边界框,以便生成女巫和黑猫。
村庄:
向流浪商人的交易中添加了蘑菇村庄的地图。
其他:
修复了一些结构没有正确避开水的问题。
将所有 RS 配置结构注册名称更改为与基础结构注册名称匹配。 这对玩家的世界没有影响。它是安全的。这仅用于内部使用或出于任何原因创建自己的数据包来替换我的结构的人。
如果 RS 结构将被世界顶部的限制截断,则现在不会生成它们。
模组兼容性:
修复了调制战利品未导入到 RS 箱子中的问题。
(V.4.1.0 变更) (1.18.1 Minecraft)
地牢:
现在添加了从 -10 到 -60 生成的深层地牢。将在 y = 0 以下替换香草地牢。
Nether 地牢的秘密旗帜现在是红色的,而深层地牢则有深灰色的旗帜代替。
修复了冰地牢配置未显示的问题。
矿井:
RS 矿井拱门应该不再像以前那样奇怪地被破坏了。
修复了几个 RS 矿井中有 1 个旋转错误的拱门块。
修复了 RS 矿井中一些拱门放置了错误的块。
(V.4.0.10 变更) (1.18.1 Minecraft)
配置:
将蘑菇井、蘑菇村庄和蘑菇金字塔的默认配置生成率更改为更罕见。 这是因为在 1.18 中蘑菇生物群系更大。
矿井:
尝试改善矿井,使其拱门破裂更少。未来可能会对其他未受此更改影响的 RS 矿井拱门进行更多工作。
矿井将尝试确保即使在河流和海洋中,它们也不会在天空的视野中放置大量的块。
尝试使矿井支柱和链条更好地生成,并且 4 向块现在将替换空气,以在洞穴中看起来更好。
修复了白桦矿井楼梯不能正确阻止流体的问题。
前哨站:
削弱了末地前哨站的箱子中的战利品,并使盔甲/剑更不常见。
金字塔:
末地金字塔的箱子生成的末影珍珠稍微减少。
要塞:
在末地要塞中,稍微减少了箱子中的战利品和潜影贝的数量。
其他:
优化了我的混入的结构边界检查,以防止某些功能在我的结构内部生成。
优化了我的结构布局生成的拼图块连接部分。
(V.4.0.9 变更) (1.18.1 Minecraft)
其他:
修复了与 Cyanide 模组的不兼容性。希望如此。
现在,查找像定位命令或探险家地图这样的东西将不再花费超过 30 秒尝试找到 RS 结构。 可以通过编辑 repurposed_structures-forge/misc.toml 文件中的 locateMaxTime 配置来增加或减少此超时时间。
(V.4.0.8 变更) (1.18.1 Minecraft)
配置:
更正了配置,以说明 RS 矿井和地牢不会替换香草的。
矿井:
Nether 矿井现在可以再次暴露古代残骸。
矿井中的墙壁块现在将正确连接到顶部墙壁。
矿井将更好地沉入地形,以减少表面的破坏。
语言:
在他人的特别帮助下,添加了 ko_kr.json 并改进了 zh_cn.json!
其他:
将混入兼容性级别提升到 java 17。
修复了与 Cyanide 模组的潜在不兼容性。
(V.4.0.7 变更) (1.18.1 Minecraft)
其他:
修复了 rs_pieces_spawn_counts 资源监听器未实际连接的问题。 这是特定 RS 数据包正常工作所需的,并限制在单个村庄中可以生成的添加建筑物的数量,以防止过度拥挤。 例如,1.18.1 更多村民数据包:https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/repurposed-structures-more-villagers-datapack 此修复将确保该数据包在单个 RS 村庄中不会生成超过 1 个花店房屋。
(V.4.0.6 变更) (1.18.1 Minecraft)
其他:
强制要求 1.18.1 MC 和 39.0.0 Forge,以帮助保持人们更安全。
城市:
修复了 Nether 城市中一些房间有一个空箱子而不是有战利品的问题。
大幅降低了 Nether 城市战利品中的 Netherite 锭的比率。
堡垒:
丛林堡垒的战利品现在其工具和盔甲略有损坏。极其罕见的钻石工具/盔甲通常严重损坏。
村庄:
修复了一些僵尸猪人在僵尸化的绯红/扭曲村庄中未生成的问题。
绯红/扭曲村庄的鞣革厂建筑现在有熔岩大锅。
地牢:
在所有 RS 地牢战利品表中添加了极少量的另一侧音乐唱片的机会。
要塞:
在所有 RS 要塞的走廊战利品表中添加了极少量的另一侧音乐唱片的机会。
堡垒:
地下堡垒的桥梁、其他和骷髅马厩箱子战利品表现在有极小的机会获得紫水晶碎片。
(V.4.0.5 变更) (1.18.0 Minecraft)
配置:
为 Terralith 兼容性细化了 RS 配置默认条目
其他:
修复了如果世界高度在维度中发生显著变化,几个结构可能放置错误的问题。
修复了几个 Nether 结构设置得太低甚至在熔岩海洋内部的问题。
(V.4.0.4 变更) (1.18.0 Minecraft)
配置:
修复了自动更新配置以与 Terralith 最佳兼容的问题
(V.4.0.3 变更) (1.18.0 Minecraft)
其他:
修复了在块生成器中深度复制结构设置的问题。 (这是允许 RS 的维度允许/禁止配置工作所必需的)
(V.4.0.2 变更) (1.18.0 Minecraft)
配置:
自动更新配置以与 Terralith 最佳兼容。
前哨站:
修复了雪和冰前哨站错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该更好了。
金字塔:
修复了雪和冰金字塔错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该更好了。
地牢:
修复了雪和冰地牢错误地在错误生物群系中生成的问题。现在应该更好了。
修复了使用配置将多种 RS 地牢强制放入同一生物群系时无法在同一生物群系中生成的问题。
大厦:
修复了使用配置将多种 RS 大厦强制放入同一生物群系时无法在同一生物群系中生成的问题。
(V.4.0.1 变更) (1.18.0 Minecraft)
其他:
修复了池权重增加混入在开发之外未应用的问题。
地牢:
修复了海洋地牢未生成的问题,因为默认的最小 y 配置值为 205 而不是 20。哎呀。 如果您已经在 1.18 中使用 v4.0.0 RS 启动了游戏,您将不得不自己修复海洋地牢的配置条目。
(V.4.0.0 变更) (1.18.0 Minecraft)
主要:
移植到 1.18 并与 1.18 fabric 版本保持同步。
配置:
清理了一下,重命名了一些,并且删除了一些值的范围限制。
矿井:
将不再替换香草矿井。将在生物群系的表面下生成,并且一些变体可能在山脉中生成得很高。
稍微改善了沙漠和冰地牢的外观
稍微提高了所有主世界矿井中矿车的生成率。
降低了冰矿井中的矿车生成率,以与其他主世界矿井的生成率匹配。
稍微降低了末地矿井的矿车生成率,以更好地平衡。
冰屋:
草皮冰屋和石质冰屋的地下室和梯子块已正确随机化了石砖变体块和感染块。 感染石砖块的数量略有减少。
大厦:
冰屋块现在在地板下有抛光闪长岩地毯,以使穿越大厦更容易。
要塞:
末地要塞的箱子中的战利品和潜影贝的数量略有减少, 以帮助稍微减少可以从这个结构中收集的潜影盒的数量。
地牢:
将不再替换香草地牢。仅在主世界中 y = 45 以上生成(海洋地牢在海底以下生成)
稍微改善了海洋地牢中的生成器放置。
堡垒:
丛林堡垒的蘑菇楼梯房间的蘑菇数量略有减少。
堡垒:
地下堡垒在深板岩区域生成得更低,并在其单元房间中使用深板岩铁块。
其他:
rs_spawner 的 json 文件现在使用浮点数而不是整数,因此如果需要,您可以对 mob 生成器的 mob 类型比率进行分数权重。
添加了 rs_pieces_spawn_counts 文件夹,使您可以控制 RS 结构中的哪些块应该始终生成,并限制块的生成频率。
创建了 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件夹,以使我更轻松地创建带有新块的 RS 数据包,并且它们不会过度生成。
在 rs_pieces_spawn_counts 和 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件的条目添加了条件,以便模组可以注册到“repurposed_structures:json_conditions”注册表,并在某些配置开启时其条目才适用。 在 pool_additions json 文件中也添加了条件和一个选项。 稍微改进了在所需结构块无法生成时的错误消息。