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更新日志
(V.4.2.3 更改) (1.18.1 我的世界)
城市:
将主世界城市的默认配置值从 1200 更改为 180。 如果您已经使用较旧的 v4.2.X 版本的 RS 开始游戏,则需要自己编辑配置。
提高了主世界城市对雷暴闪电的抵抗力。
调整了主世界城市中两个房间的内部,使其看起来更好一些。
修复了由于我的必需/最大计数块控制代码中的错误逻辑,主世界城市中一些顶部块无法生成的问题。
修复了冰桥末端块有时在主世界和下界城市中无法生成的问题。
下界城市现在至少始终有 3 个分支。
前哨站:
RS 前哨站现在不会在主世界城市附近生成。
遗迹:
寒冷和结冰的土地遗迹现在不会让湖泊特征在其中生成。
其他:
修复了一些处理器多次放置块的问题。
修复了必需/最大计数块控制代码(用于 rs_pieces_spawn_counts),使其现在能够正确限制块的数量,而不会导致奇怪的行为。
(V.4.2.2 更改) (1.18.1 我的世界)
主要:
关闭了缺少 RS 战利品表时的错误提示,因为我忘记删除那个调试代码了。哎呀。
(V.4.2.1 更改) (1.18.1 我的世界)
主要:
修复了由于缺少混合的 refmap 导致的崩溃。
(V.4.2.0 更改) (1.18.1 我的世界)
语言:
为探险家地图添加了 en_us 条目到任何 RS 结构。
城市:
添加了主世界城市!如果您幸运的话,您可以从流浪商人那里找到一张通往其中一个城市的地图!非常昂贵......
可能已经修复了一个非常非常罕见的漏洞,该漏洞会导致下界城市在其塔块上缺少顶部块。
在一个下界城市的陡峭桥块中,用楼梯替换了一些完整的块。
金字塔:
添加了黑暗森林金字塔!
遗迹:
添加了寒冷土地遗迹和结冰土地遗迹!
将温暖土地遗迹和炎热土地遗迹的生成率的默认配置值稍微降低了一些。
冰屋:
添加了蘑菇冰屋!
稍微清理了冰屋配置文件。它将重置为默认值,因此如果您希望恢复冰屋生成率的更改,请编辑该文件。
将草皮冰屋和石头冰屋的生成率的默认配置值稍微降低了一些。
女巫小屋:
将 RS 女巫命中边界框向上扩展 2 个方块,以更好地与香草女巫小屋边界框匹配,以生成女巫和黑猫。
村庄:
将蘑菇村庄的地图添加到流浪商人的交易中。
其他:
修复了一些结构没有正确避免水的问题。
将所有 RS 配置结构注册表名称更改为与基础结构注册表名称匹配。 这对玩家的世界没有影响。它是安全的。这仅用于内部使用或出于任何原因创建自己的数据包来替换我的结构的人。
如果 RS 结构将被世界顶部的限制截断,则现在不会生成。
模组兼容性:
修复了模组战利品未被导入到 RS 箱子中的问题。
(V.4.1.0 更改) (1.18.1 我的世界)
地牢:
现在添加了深度地牢,它们在 -10 到 -60 之间生成。将替换 y = 0 以下的香草地牢。
下界地牢的秘密旗帜现在是红色的,而深度地牢则有深灰色的旗帜。
修复了结冰地牢配置未显示的问题。
矿井:
RS 矿井的拱门现在应该不会再那么奇怪地被破坏了。
修复了几个 RS 矿井中 1 个旋转错误的拱门块。
修复了一些拱门在 RS 矿井中放置了错误的块。
(V.4.0.10 更改) (1.18.1 我的世界)
配置:
将蘑菇井、蘑菇村庄和蘑菇金字塔的默认配置生成率更改为更罕见。 这是因为在 1.18 中蘑菇生物群系更大。
矿井:
尝试改进矿井,使其拱门不那么破碎。未来可能会对未受此更改影响的其他 RS 矿井拱门进行更多工作。
矿井将尝试确保它们不会在河流和海洋中在天空的视野中放置大量块。
尝试使矿井支柱和链条更好地生成,并且 4 向块现在将替换空气,在洞穴中看起来更好。
修复了白桦矿井楼梯不能正确阻止流体的问题。
前哨站:
削弱了末地前哨站的箱子中的战利品,并使盔甲/剑更不常见。
金字塔:
末地金字塔的箱子生成的末影珍珠稍微减少。
要塞:
在末地要塞中,稍微减少了箱子中的战利品。
其他:
优化了我的混合器的结构边界检查,以防止某些特征在我的结构内部生成。
稍微优化了我的结构布局生成的拼图块附着部分。
(V.4.0.9 更改) (1.18.1 我的世界)
其他:
彻底修复了与 Cyanide 模组的不兼容性。希望如此。
定位像定位命令或探险家地图这样的东西现在不会花费超过 30 秒来尝试找到一个 RS 结构。 可以通过编辑 repurposed_structures-forge/misc.toml 文件中的 locateMaxTime 配置来增加或减少此时间。
(V.4.0.8 更改) (1.18.1 我的世界)
配置:
更正了配置,以说明 RS 矿井和地牢不会替换香草的。
矿井:
下界矿井现在可以再次暴露古代残骸。
矿井中的墙壁块现在可以正确地连接到顶部墙壁。
矿井将更好地沉入地形中,以减少对表面的破坏。
语言:
在他人的特别帮助下,添加了 ko_kr.json 并改进了 zh_cn.json!
其他:
将混合器兼容性级别提升到 java 17。
修复了与 Cyanide 模组的潜在不兼容性。
(V.4.0.7 更改) (1.18.1 我的世界)
其他:
修复了 rs_pieces_spawn_counts 资源监听器实际上未连接的问题。 这是特定 RS 数据包正常工作所必需的,并限制了在单个村庄中可以生成的添加建筑物的数量,以防止过度拥挤。 例如,1.18.1 更多村民数据包:https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/repurposed-structures-more-villagers-datapack 此修复将确保该数据包在单个 RS 村庄中不会生成超过 1 个花店房屋。
(V.4.0.6 更改) (1.18.1 我的世界)
其他:
强制要求 1.18.1 MC 和 39.0.0 Forge,以帮助保护人们的安全。
城市:
修复了下界城市中一些房间有一个空箱子而不是有战利品的问题。
大幅降低了下界城市战利品中的下界合金锭的比率。
堡垒:
丛林堡垒的战利品现在其工具和盔甲有轻微损坏。极其罕见的钻石工具/盔甲通常有严重损坏。
村庄:
修复了一些僵尸化猪灵在下界化的绯红/扭曲村庄中未生成的问题。
绯红/扭曲村庄的制革厂建筑现在有熔岩大锅。
地牢:
在所有 RS 地牢的战利品表中添加了极少量的另一侧音乐唱片。
要塞:
在所有 RS 要塞的走廊战利品表中添加了极少量的另一侧音乐唱片。
堡垒:
地下堡垒的桥、其他和骷髅马厩箱子的战利品表现在有极小的机会获得紫水晶碎片。
(V.4.0.5 更改) (1.18.0 我的世界)
配置:
为 Terralith 兼容性细化了 RS 配置默认条目。
其他:
修复了如果世界高度在维度中发生显著变化,几个结构可能放置错误的问题。
修复了几个下界结构设置得太低甚至在熔岩海洋内部的问题。
(V.4.0.4 更改) (1.18.0 我的世界)
配置:
修复了自动更新配置以与 Terralith 最佳兼容的问题。
(V.4.0.3 更改) (1.18.0 我的世界)
其他:
修复了在块生成器中深度复制结构设置的问题。 (这是允许 RS 的维度允许/禁止配置工作所必需的)
(V.4.0.2 更改) (1.18.0 我的世界)
配置:
自动更新配置以与 Terralith 最佳兼容。
前哨站:
修复了雪和结冰的前哨站错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该更好了。
金字塔:
修复了雪和结冰的金字塔错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该更好了。
地牢:
修复了雪和结冰的地牢错误地在错误生物群系中生成的问题。现在应该更好了。
修复了使用配置将多种 RS 地牢强制放入同一生物群系时无法在同一生物群系中生成的问题。
大厦:
修复了使用配置将多种 RS 大厦强制放入同一生物群系时无法在同一生物群系中生成的问题。
(V.4.0.1 更改) (1.18.0 我的世界)
其他:
修复了池权重增加混合器在开发之外未应用的问题。
地牢:
修复了海洋地牢未生成的问题,因为默认的最小 y 配置值为 205 而不是 20。哎呀。 如果您已经在 1.18 中使用 v4.0.0 RS 启动了游戏,您需要自己修复海洋地牢的配置项。
(V.4.0.0 更改) (1.18.0 我的世界)
主要:
移植到 1.18 并与 1.18 fabric 版本保持同步。
配置:
清理、重命名了一些,并删除了一些值的范围限制。
矿井:
将不再替换香草矿井。将在生物群系的表面下生成,一些变体可能在山上生成。
稍微改进了沙漠和结冰地牢的外观
稍微提高了所有主世界矿井中矿车的生成率。
降低了结冰矿井中的矿车生成率,以与其他主世界矿井的生成率匹配。
稍微降低了末地矿井的矿车生成率,以更好地平衡。
冰屋:
草皮冰屋和石头冰屋的地下室和梯子块已正确随机化了石砖变体块和感染块。 感染石砖块的数量略有减少。
大厦:
结冰的大厦块现在在地板下有抛光闪长岩地毯,使穿越大厦更容易。
要塞:
末地要塞的箱子中的战利品稍微减少,末地要塞中的末影人稍微减少, 以帮助稍微减少可以从这个结构中收集的末地箱子的数量。
地牢:
将不再替换香草地牢。仅在主世界中 y = 45 以上生成(海洋地牢在海底以下生成)
稍微改进了海洋地牢中的生成器放置。
堡垒:
丛林堡垒的蘑菇楼梯房间的蘑菇数量略有减少。
堡垒:
地下堡垒在深板岩区域生成得更低,并在其单元房间中使用深板岩铁块。
其他:
rs_spawner 的 json 文件现在使用浮点数而不是整数,因此如果您愿意,可以对 mob 生成器的 mob 类型比率进行小数权重。
添加了 rs_pieces_spawn_counts 文件夹,让您可以控制 RS 结构中的哪些块应该始终生成,并限制块的生成频率。
创建了 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件夹,以使我更容易创建带有新块的 RS 数据包,并且它们不会过度生成。
在 rs_pieces_spawn_counts 和 rs_pieces_spawn_counts_additions 文件的条目中添加了条件,以便模组可以注册到“repurposed_structures:json_conditions”注册表,并在某些配置开启时其条目才适用。 在 pool_additions json 文件中也添加了条件和一个选项。 稍微改进了当必需的结构块无法生成时的错误消息。