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(V.4.2.5 变更) (1.18.1 我的世界)
矿井:
海洋矿井和末地矿井如果上方能看到天空,将不再放置方块。
海洋矿井的默认最小 y 配置值现在设置为 5。
其他:
尝试进行了一些轻微优化,以确保 RS 结构在世界生物群系源无法生成包含该结构的生物群系时不进行任何生成检查。如果出现任何问题请告诉我。(可能不太明显)
修复了我的 GeneralUtils.isFullCube 代码中的一个罕见的空指针崩溃问题,该代码本应缓存一个方块是否为完整方块。
(V.4.2.4 变更) (1.18.1 我的世界)
主要:
现在需要 No Null Processor 模组和 NBT Deadlock Be Gone 模组来帮助防止在区块预生成或多人游戏中出现问题。 这两个模组修复了两个严重的罕见 Minecraft 漏洞,这些漏洞会影响结构/特征。但它确实会影响一些人,所以这两个模组应该会有所帮助。
堡垒:
将地下堡垒的默认配置值从 400 更改为 180。 如果您已经使用 RS 的任何旧版本(低于 v4.2.4)开始游戏,您将需要自己将配置编辑为新值。
矿井:
末地矿井战利品表不再有唱片机或唱片机植物,这些在生存模式中不应该获得。 取而代之的是,它将有甜菜汤和更多的唱片机水果作为替代品。
地牢:
末地地牢战利品表不再有唱片机或唱片机植物,这些在生存模式中不应该获得。 取而代之的是,它将有甜菜汤和更多的唱片机水果作为替代品。 末地地牢的末地传送门方块现在被哭泣黑曜石取代。
(V.4.2.3 变更) (1.18.1 我的世界)
城市:
将主世界城市的默认配置值从 1200 更改为 180。 如果您已经使用较旧的 v4.2.X 版本的 RS 开始游戏,您将需要自己编辑配置。
提高了主世界城市对雷暴闪电的抵抗力。
调整了主世界城市中两个房间的内部,使其看起来更好一些。
修复了一些由于我的必需/最大计数块控制代码中的逻辑错误而在主世界城市中未生成的顶部块。
修复了主世界和地狱城市中有时不会生成桥端块的问题。 地狱城市现在至少总是有 3 个分支。
前哨站:
RS 前哨站现在不会在主世界城市附近生成。
遗迹:
寒冷和冰雪之地遗迹现在不会让湖泊特征在其中生成。
其他:
修复了一些多次放置方块的处理器。 修复了必需/最大计数块控制代码(用于 rs_pieces_spawn_counts),使其现在正确限制块的数量,而不会导致奇怪的行为。
(V.4.2.2 变更) (1.18.1 我的世界)
主要:
关闭了缺少 RS 战利品表时的错误提示,因为我忘记删除那个调试代码了。哎呀呀
(V.4.2.1 变更) (1.18.1 我的世界)
主要:
修复了由于缺少混合器的 refmap 而导致的崩溃
(V.4.2.0 变更) (1.18.1 我的世界)
语言:
为探险家地图添加了 en_us 条目到任何 RS 结构中。
城市:
添加了主世界城市!如果您幸运的话,您可以从流浪商人那里找到一张前往其中一个城市的地图!不过非常昂贵... 可能已经修复了一个导致地狱城市在其塔块上非常非常罕见地缺少顶部块的错误。 在一个地狱城市的陡峭桥块中,用楼梯替换了一些完整的方块。
金字塔:
添加了黑暗森林金字塔!
遗迹:
添加了寒冷之地遗迹和冰雪之地遗迹! 将温暖之地遗迹和炎热之地遗迹的生成率配置默认值稍微降低了一些。
冰屋:
添加了蘑菇冰屋! 稍微清理了一下冰屋配置文件。它将重置为默认值,因此如果您希望恢复冰屋生成率的更改,请编辑该文件。 将草皮冰屋和石质冰屋的生成率配置默认值稍微降低了一些。
女巫小屋:
将 RS 女巫命中边界框向上扩展 2 个方块,以更好地匹配香草女巫小屋的边界框,用于生成女巫和黑猫。
村庄:
为蘑菇村庄向流浪商人的交易中添加了地图。
其他:
修复了一些结构没有正确避免水的问题。 将所有 RS ConfiguredStructure 注册名称更改为与基础结构注册名称匹配。 这对玩家的世界没有影响。它是安全的。这仅用于内部使用或出于任何原因创建自己的数据包来替换我的结构的人。 如果 RS 结构将被世界顶部的限制切断,现在将不会生成。
模组兼容性:
修复了模组战利品未被导入到 RS 箱子中的问题。