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更新日志
(V.4.2.8 变更) (1.18.1 我的世界)
模组兼容性:
如果未安装 End Remastered,则关闭关于缺少 End Remastered 战利品表的日志垃圾信息。 该模组或其他方面没有问题。 只是我忘记关闭的一些日志垃圾信息。
(V.4.2.7 变更) (1.18.1 我的世界)
模组兼容性:
添加了与 End Remastered 的向后兼容性。现在,他们的自定义眼睛应该会出现在某些 Repurposed Structures 的箱子战利品中。 有关哪些结构将拥有他们的眼睛,请参阅此处: https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures/blob/latest-released/src/main/java/com/telepathicgrunt/repurposedstructures/misc/EndRemasteredDedicatedLoot.java
矿井:
修复了 End Mineshaft 不生成矿车的问题。
调整了 End Mineshaft 中拱门的外观。
修复了 Ocean Mineshafts 有时会出现未被水浸湿的轨道的问题。
修复了 Icy Mineshaft 有闪长岩墙且未制作支柱/链条的问题。
修复了 Crimson Mineshaft 有时没有围栏的问题。
减少了 Crimson Mineshafts 中的菌光体数量。
减少了 RS Mineshafts 运行所需的后端部分数量。这样更干净。
修复了 RS Mineshafts 的支柱未替换标记为可替换且基于水/防火的植物的问题。
尝试清理了 Ocean、Desert、Stone 和 Swamp Mineshafts 的墙壁状态。
在所有 RS Mineshafts 中随机移除了一些轨道,以获得更好的外观。
(V.4.2.6 变更) (1.18.1 我的世界)
矿井:
修复了 Ocean Mineshafts 箱子意外生成白桦矿井的战利品表的问题。
语言:
更新了 ru_ru.json 文件以进行俄语翻译。(感谢 DrHesperus!)
(V.4.2.5 变更) (1.18.1 我的世界)
矿井:
如果 Ocean Mineshafts 和 End Mineshafts 对上方的天空有畅通的视野,则不再放置方块。
Ocean Mineshaft 的默认最小 y 配置值现在设置为 5。
其他:
尝试进行了一些轻微的优化,以确保如果世界的生物群系源无法生成包含所述结构的生物群系,则 RS 结构不会进行任何生成检查。如果出现任何问题,请告诉我。(可能不太明显)
修复了我的 GeneralUtils.isFullCube 代码中的一个罕见的空指针崩溃,该代码本应缓存一个方块是否为全方块。
(V.4.2.4 变更) (1.18.1 我的世界)
主要:
现在需要 No Null Processor 模组和 NBT Deadlock Be Gone 模组来帮助防止在区块预生成或多人游戏中出现问题。 这两个模组修复了两个影响结构/功能的严重罕见 Minecraft 错误。但它确实会影响一些人,因此这两个模组应该会有所帮助。
堡垒:
将 Underground Bastions 的默认配置值从 400 更改为 180。 如果您已经使用 RS 的任何旧版本 v4.2.4 开始游戏,则需要自行编辑配置以使用新值。
矿井:
End Mineshafts 战利品表不再包含应在生存模式中无法获得的唱片机花或唱片机植物。 取而代之的是,它将有甜菜汤和更多的唱片机水果作为替代品。
地牢:
End Dungeons 战利品表不再包含应在生存模式中无法获得的唱片机花或唱片机植物。 取而代之的是,它将有甜菜汤和更多的唱片机水果作为替代品。 End Dungeon 的末地传送门方块现在已被哭泣黑曜石替换。
(V.4.2.3 变更) (1.18.1 我的世界)
城市:
将 Overworld Cities 的默认配置值从 1200 更改为 180。 如果您已经使用较旧的 v4.2.X 版本的 RS 开始游戏,则需要自行编辑配置。
提高了 Overworld City 对雷暴闪电的抵抗力。
调整了 Overworld City 中两个房间的内部外观,使其看起来更好一些。
修复了由于我的必需/最大计数块控制代码中的错误逻辑,导致 Overworld Cities 中一些顶部块未生成的问题。
修复了 Overworld 和 Nether Cities 中有时桥末地块未生成的问题。 Nether Cities 现在至少始终有 3 个分支。
前哨站:
RS 前哨站现在不会在 Overworld Cities 附近生成。
废墟:
Cold 和 Icy Land Ruins 现在不会让湖泊特征在其中生成。
其他:
修复了一些处理器多次放置方块的问题。 修复了必需/最大计数块控制代码(用于 rs_pieces_spawn_counts),使其现在能正确限制块的数量,而不会导致奇怪的行为。
(V.4.2.2 变更) (1.18.1 我的世界)
主要:
关闭了缺少 RS 战利品表时的错误提示,因为我忘记删除该调试代码了。哎呀呀
(V.4.2.1 变更) (1.18.1 我的世界)
主要:
修复了由于缺少混音的 refmap 而导致的崩溃
(V.4.2.0 变更) (1.18.1 我的世界)
语言:
为任何 RS 结构的探索地图添加了 en_us 条目。
城市:
添加了 Overworld City!如果您幸运的话,您可以从流浪商人那里找到前往其中一个的地图!非常昂贵...... 可能已经修复了一个导致 Nether Cities 在其塔块上非常非常罕见地缺少顶部块的错误。 在 Nether City 的陡峭桥块之一中,将一些全块替换为楼梯。
金字塔:
添加了 Dark Forest Pyramid!
废墟:
添加了 Cold Land Ruins 和 Icy Land Ruins! 将 Warm Land Ruins 和 Hot Land Ruins 的生成率配置默认值稍微降低了一些。
冰屋:
添加了 Mushroom Igloos! 稍微清理了一下冰屋配置文件。它将重置为默认值,因此如果您希望恢复冰屋生成率更改,请编辑该文件。 将 Grassy Igloo 和 Stone Igloo 的生成率配置默认值稍微降低了一些。
女巫小屋:
将 RS Witch Hit 的边界框扩展了 2 个方块,以更好地与香草女巫小屋的边界框匹配,以生成女巫和黑猫。
村庄:
将地图添加到 Mushroom Village 的流浪商人交易中。
其他:
修复了一些结构未正确避免水的问题。 将所有 RS ConfiguredStructure 注册名称更改为与基础结构注册名称匹配。 这对玩家的世界没有影响。是安全的。这仅用于内部使用或出于任何原因创建自己的数据包来替换我的结构的人。 如果 RS 结构将被世界顶部的限制截断,则现在不会生成。
模组兼容性:
修复了模组战利品未导入到 RS 箱子中的问题。