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更新日志
(V.4.2.9 变更) (1.18.1 我的世界)
模组兼容性:
深/冰地牢、地下堡垒的宝藏室箱子以及蘑菇村庄现在会导入战利品。 希望这次我把所有结构都包含了。
将末地重制版眼睛战利品添加到所有 RS 地牢的箱子、蘑菇/草皮冰屋的箱子以及 RS 下界前哨站的箱子中。
如果启用了更好的要塞,关闭关于战利品表的日志垃圾信息。
(V.4.2.8 变更) (1.18.1 我的世界)
模组兼容性:
如果未启用末地重制版,关闭关于缺少末地重制版战利品表的日志垃圾信息。 该模组没有任何问题。 只是我忘记关闭一些日志垃圾信息。
(V.4.2.7 变更) (1.18.1 我的世界)
模组兼容性:
添加了与末地重制版的向后兼容性。他们的自定义眼睛现在应该会出现在一些回收结构的箱子战利品中。 查看此处以了解哪些结构将拥有他们的眼睛: https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures/blob/latest-released/src/main/java/com/telepathicgrunt/repurposedstructures/misc/EndRemasteredDedicatedLoot.java
矿井:
修复了末矿井不生成矿车的问题。
调整了末矿井中拱门的外观。
修复了海洋矿井有时会有未被水浸湿的铁轨的问题。
修复了冰矿井有闪长岩墙壁且未制作支撑柱/链的问题。
修复了绯红矿井有时没有围栏的问题。
减少了绯红矿井中的菌光体数量。
减少了 RS 矿井运行所需的后端部分数量。这样更整洁。
修复了 RS 矿井的支撑柱未替换被标记为可替换的基于水/防火的植物的问题。 尝试清理了海洋、沙漠、石头和沼泽矿井的墙壁状态。
在所有 RS 矿井中随机移除了一些铁轨,以获得更好的外观。
(V.4.2.6 变更) (1.18.1 我的世界)
矿井:
修复了海洋矿井箱子意外生成白桦矿井战利品表的问题。
语言:
更新了 ru_ru.json 文件以进行俄语翻译。(感谢 DrHesperus!)
(V.4.2.5 变更) (1.18.1 我的世界)
矿井:
海洋矿井和末矿井如果能看到上方的天空,则不再放置方块。
海洋矿井的默认最小 y 配置值现在设置为 5。
其他:
尝试进行了一些轻微的优化,以确保如果世界的生物群系源无法生成包含所述结构的生物群系,RS 结构不会进行任何生成检查。如果出现任何问题,请告诉我。(可能不太明显)
修复了我的 GeneralUtils.isFullCube 代码中一个罕见的空指针崩溃问题,该代码旨在缓存一个方块是否为全方块。
(V.4.2.4 变更) (1.18.1 我的世界)
主要:
现在硬性要求 No Null Processor 模组和 NBT Deadlock Be Gone 模组,以帮助防止在区块预生成或多人游戏中出现问题。 这两个模组修复了两个严重的罕见 Minecraft 漏洞,这些漏洞会影响结构/特征。但它会影响一些人,所以这两个模组应该会有所帮助。
堡垒:
将地下堡垒的默认配置值从 400 更改为 180。 如果您已经使用 RS 的任何旧版本 v4.2.4 开始游戏,则需要自己将配置编辑为新值。
矿井:
末矿井战利品表不再有合唱花或合唱植物,这些在生存模式中不应可获得。 取而代之的是,它将有甜菜汤和更多的合唱果作为替代品。
地牢:
末地牢战利品表不再有合唱花或合唱植物,这些在生存模式中不应可获得。 取而代之的是,它将有甜菜汤和更多的合唱果作为替代品。 末地牢的末地传送门方块现在被哭泣黑曜石替换。
(V.4.2.3 变更) (1.18.1 我的世界)
城市:
将主世界城市的默认配置值从 1200 更改为 180。 如果您已经使用较旧的 v4.2.X 版本的 RS 开始游戏,则需要自己编辑配置。
提高了主世界城市对雷暴闪电的抵抗力。
调整了主世界城市中两个房间的内部外观,使其看起来更好一些。
修复了由于我的必需/最大计数块控制代码中的错误逻辑,主世界城市中一些顶部块未生成的问题。
修复了主世界和下界城市中有时桥末端块未生成的问题。 下界城市现在至少总是有 3 个分支。
前哨站:
RS 前哨站现在不会在主世界城市附近生成。
遗迹:
寒冷和冰土地遗迹现在不会让湖泊特征在其中生成。
其他:
修复了一些处理器多次放置方块的问题。 修复了必需/最大计数块控制代码(用于 rs_pieces_spawn_counts),使其现在正确限制块的数量,不会导致奇怪的行为。
(V.4.2.2 变更) (1.18.1 我的世界)
主要:
关闭了缺少 RS 战利品表时的错误提示,因为我忘记删除那个调试代码了。哎呀呀
(V.4.2.1 变更) (1.18.1 我的世界)
主要:
修复了由于缺少混合体的引用映射而导致的崩溃
(V.4.2.0 变更) (1.18.1 我的世界)
语言:
为任何 RS 结构的探索地图添加了 en_us 条目。
城市:
添加了主世界城市!如果您幸运的话,您可以从流浪商人那里找到前往一个城市的地图!非常昂贵... 可能已经修复了一个导致 Nether 城市在其塔块上非常非常罕见地缺少顶部块的错误。 在 Nether 城市的一个陡峭桥块中,用楼梯替换了一些全块。
金字塔:
添加了黑暗森林金字塔!
遗迹:
添加了寒冷土地遗迹和冰土地遗迹! 将温暖土地遗迹和炎热土地遗迹的生成率默认配置值稍微降低了一些。
冰屋:
添加了蘑菇冰屋! 稍微清理了冰屋配置文件。它将重置为默认值,因此如果您希望恢复冰屋生成率的更改,请编辑该文件。 将草皮冰屋和石头冰屋的生成率默认配置值稍微降低了一些。
女巫小屋:
将 RS 女巫小屋的碰撞箱向上扩展 2 块,以更好地匹配香草女巫小屋的碰撞箱,以便生成女巫和黑猫。
村庄:
向流浪商人的交易中添加了蘑菇村庄的地图。
其他:
修复了一些结构未正确避免水的问题。 将所有 RS ConfiguredStructure 注册名称更改为与基础结构注册名称匹配。 这对玩家的世界没有影响。是安全的。这仅用于内部使用或人们出于任何原因创建自己的数据包来替换我的结构。 如果 RS 结构将被世界顶部的限制截断,则现在不会生成。
模组兼容性:
修复了模组战利品未导入到 RS 箱子中的问题。