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更新日志
以下是翻译后的内容:
(V.5.1.12 变更) (1.18.2 Minecraft)
模组兼容:
将 Betterend 和 Betternether 生物群系添加到我的模组使用的生物群系标签中,以便我的结构在它们的生物群系中生成。 (以防万一它们移植到 Forge 1.18.2)
将 Magical Forest 的生物群系添加到我的模组使用的森林生物群系标签中,以便我的结构在它们的生物群系中生成。
将 ProjectVibrantJourney 的生物群系添加到我的模组使用的生物群系标签中,以便我的结构在它们的生物群系中生成。
矿井:
降低了 Crimson、Warped 和 Nether Mineshaft 的最大 y 值,它们的中心房间可以生成的位置。(整个矿井降低了 4 个方块) 配置数据包已更新以包含此更改。
(V.5.1.1 变更) (1.18.2 Minecraft)
矿井:
修复了沙漠和沼泽矿井没有支柱/链条支持的问题。 (配置数据包现在已更新,包含此修复的小更改)
杂项:
稍微改进了在某些必需部件缺失时显示的错误消息,这些部件用于 RS 结构的生成。
(V.5.1.10 变更) (1.18.2 Minecraft)
配置:
更新了 RS 的地牢和水井的维度黑名单配置项,使其使用 twilightforest:twilight_forest
而不是 twilightforest:twilightforest
这将使 RS 地牢和水井不再在 Twilight Forest 的维度中生成。
(V.5.1.9 变更) (1.18.2 Minecraft)
定位:
/locate 命令混入现在仅在具有 repurposed_structures:larger_locate_search
配置结构特征标签的结构下增加搜索半径。
默认情况下增加了 RS 的矿井搜索半径,从 100 结构区域半径增加到 2000 半径。
使用此标签,当定位其他模组/数据包的生成有问题的结构时,该命令不应经常超时。
配置数据包已更新以包含此新标签。
(V.5.1.8 变更) (1.18.2 Minecraft)
末地结构:
末地金字塔、末地沉船、末地矿井、末地前哨站和末地废墟门户现在仅在距离世界中心 1000 块之外生成。
地牢:
在 config/repurposed_structures-forge/dungeons.toml 中将海洋地牢的生成率从 3 更改为 2
(V.5.1.7 变更) (1.18.2 Minecraft)
前哨站:
修复了 Warped Outposts 非常罕见的问题。
沉船:
修复了 Crimson Shipwreck 非常罕见的问题。
下界结构:
略微降低了所有下界前哨站、下界金字塔、下界废墟、下界神庙、下界要塞、下界矿井和下界村庄的生成率。 希望这有助于使下界不那么拥挤。
村庄:
修复了 Badland Village 的陷阱门植物盆内部为空气而不是草方块/泥土的问题。
在非僵尸化的 Badlands 村庄中很少生成 stable_1 建筑。
黑暗森林村庄教堂和稳定建筑的一些花岗岩楼梯/石板已被替换为深色橡木楼梯/石板
沼泽村庄的整体地面苔藓块已被各种陶瓦块替换。 沼泽村庄的泥屋外部的苔藓块和苔藓地毯已被移除,取而代之的是内部地面的苔藓地毯。
修复了沼泽村庄有时生成结构虚空块的问题。
语言:
Zano19 添加了 it_it.json 语言文件!谢谢!
(V.5.1.6 变更) (1.18.2 Minecraft)
杂项:
修复了在世界生成之外生成某些结构时的崩溃问题。 (使某些混入更安全,并仅在世界生成期间应用其更改)
修复了减少 RS 结构中某些丛林灌木丛数量的混入。
修复了从某些 RS 结构中移除熔岩湖和熔岩瀑布生成的混入。
(V.5.1.5 变更) (1.18.2 Minecraft)
生物群系标签:
修复了 repurposed_structures:collections/icy 生物群系标签中的“#byg:is_icy”条目,使其正确包含冰冷的 byg 生物群系。
(V.5.1.4 变更) (1.18.2 Minecraft)
生物群系标签:
修复了 RS 使用的生物群系标签,使其现在能在使用 Forge 或 c 的命名空间标签的模组化/数据包生物群系中生成结构。 如果您正在使用 RS 配置数据包,新的 v5 配置数据包应具有更新的数据/repurposed_structures/tags/worldgen/biome/collections 标签,现在应该可以正常工作。
(V.5.1.3 变更) (1.18.2 Minecraft)
战利品:
修复了 RS 战利品表(箱子和潜影盒)中的所有结构地图,以使结构地图实际上能够定位结构。 问题是在 1.18.2 中探险家地图获取要追踪的结构的方式发生了变化,而我没有意识到这一点。 如果您已经下载了配置数据包,请用 v4 配置数据包的战利品表文件夹替换其中的战利品表文件夹。 (注意:地图区域边缘的结构可能不会显示结构位置的图标。这是原版行为。不要问为什么)
沉船:
修复了末地沉船不生成的问题。
(V.5.1.2 变更) (1.18.2 Minecraft)
杂项:
修复了启动时由于缺少混入 refmap 导致的崩溃。不知道为什么它在 Forge 构建中不断消失...(我不能休息一下,哈哈)
(V.5.1.1 变更) (1.18.2 Minecraft)
模组兼容:
修复了 Blay 的 Waystone 可能无法注入到 RS 村庄的问题。 问题是我在模组初始化时创建了条件注册表,而 Waystones 也在模组初始化时注册了它们的条件。 这意味着存在一个罕见的机会,即 Blay 可能在我创建注册表之前运行它们的注册表代码,这会导致 Waystones 中的 RS json 文件稍后失败。 解决方案,RS 现在在任何模组初始化运行之前在游戏启动时创建条件注册表。
(V.5.1.0 变更) (1.18.2 Minecraft)
纪念碑:
添加了丛林、冰冷、沙漠和下界纪念碑!也可以从制图师的地图交易中找到!
标签:
更新了几个生物群系标签,以便一些 RS 结构可以更好地在模组化/数据包生物群系中生成。
模组兼容:
rs_spawner json 文件的条目现在可以有 "optional": true
,以使条目在注册中心不存在该 mob 时不再出错。
这对于在覆盖 rs_spawner json 文件时将模组化的 mob 标记为可选非常有用,这样您以后可以移除该模组而不会导致 json 文件出错。
语言:
修复了 zh_cn.json 文件中的拼写错误,该错误阻止了它正确加载。