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更新日志
(V.5.1.14 变更)(1.18.2 我的世界)
配置:
修复了 repurposed_structures-forge/biome_dimension_allow_disallow_configs.json5 配置文件,使其实际应用于 RS 地牢。 现在配置应该可以正常工作了……它已经坏了几个月了,直到现在才有人报告。
(V.5.1.13 变更)(1.18.2 我的世界)
模组兼容性:
添加了对 Bright Spark 的 Async Locator 模组的兼容性!(由 Bright Spark 提出的 PR) Async Locator 使得在寻找结构时,探索者地图不会使世界停滞。 非常适合地图交易或带有地图的箱子,这些地图会导致游戏稍微停滞。 Async Locator:https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/async-locator
语言:
添加了由 Kezunya 创建的 uk_ua 语言。特别感谢他们!
(V.5.1.12 变更)(1.18.2 我的世界)
模组兼容性:
将 Betterend 和 Betternether 生物群系添加到我的模组使用的生物群系标签中,以便我的结构在它们的生物群系中生成。 (以防它们移植到 Forge 1.18.2)
将 Magical Forest 的生物群系添加到我的模组使用的森林生物群系标签中,以便我的结构在它们的生物群系中生成。
将 ProjectVibrantJourney 的生物群系添加到我的模组使用的生物群系标签中,以便我的结构在它们的生物群系中生成。
矿井:
降低了 Crimson、Warped 和 Nether Mineshaft 的中心房间可以生成的最高 y 值。(将整个矿井降低了 4 个方块) 配置数据包已更新以包含此更改。
(V.5.1.11 变更)(1.18.2 我的世界)
矿井:
修复了 Desert 和 Swamp Mineshaft 没有支柱/链条支持的问题。 (配置数据包现在已更新,包含此修复的小更改)
其他:
稍微改进了当 RS 结构由于某些必需的部分而无法生成时显示的错误消息。
(V.5.1.10 变更)(1.18.2 我的世界)
配置:
自动更新 RS 地牢和水井的维度黑名单配置项,使其使用 twilightforest:twilight_forest
而不是 twilightforest:twilightforest
这将使 RS 地牢和水井不再在 Twilight Forest 的维度中生成。
(V.5.1.9 变更)(1.18.2 我的世界)
定位:
/locate 命令混入,现在 RS 只会在 repurposed_structures:larger_locate_search
配置的结构特征标签下增加搜索半径。
默认情况下具有 RS 的 Mineshafts,并将命令的搜索半径从 100 结构区域半径增加到 2000 半径。
使用此标签,在定位其他模组/数据包的结构时,命令应该不会经常超时。
配置数据包已更新以包含此新标签。
(V.5.1.8 变更)(1.18.2 我的世界)
末地结构:
末地金字塔、末地沉船、末地矿井、末地前哨站和末地遗迹门户现在都只会在末地世界中心 1000 块之外生成。
地牢:
将 Ocean Dungeon 的生成率默认值从 3 更改为 2,在 config/repurposed_structures-forge/dungeons.toml 中
(V.5.1.7 变更)(1.18.2 我的世界)
前哨站:
修复了 Warped Outposts 非常罕见的问题。
沉船:
修复了 Crimson Shipwreck 非常罕见的问题。
下界结构:
稍微降低了所有 Nether Outposts、Nether Pyramid、Nether Ruins、Nether Shipwrecks、Nether Temples、Nether Strongholds、Nether Mineshafts 和 Nether Villages 的生成率。 希望这有助于使下界不那么拥挤。
村庄:
修复了 Badland Village 的活板门植物花盆内部有空气而不是草块/泥土的问题。
在非僵尸化的 Badlands Village 中添加了 stable_1 建筑,以罕见的方式生成。
Dark Forest Village 的教堂和稳定建筑中的一些花岗岩楼梯/石板已被替换为深色橡木楼梯/石板
Swamp Villages 整体上已将其地面上的苔藓块替换为各种陶瓦块。 Swamp Village 的泥屋外部已移除了苔藓块和苔藓地毯,取而代之的是内部的苔藓地毯。
修复了 Swamp Villages 有时会生成结构虚空块的问题。
语言:
添加了由 Zano1999 制作的 it_it.json 语言文件!谢谢!
(V.5.1.6 变更)(1.18.2 我的世界)
其他:
修复了在世界生成之外生成某些特征时的崩溃。 (使一些混入更安全,并仅在世界生成期间应用其更改)
修复了一些 RS 结构中减少丛林灌木丛数量的混入。
修复了一些 RS 结构中移除熔岩湖和熔岩瀑布的混入。
(V.5.1.5 变更)(1.18.2 我的世界)
生物群系标签:
修复了 repurposed_structures:collections/icy 生物群系标签中的 "#byg:is_icy" 条目,使其正确包含 icy byg 生物群系。
(V.5.1.4 变更)(1.18.2 我的世界)
生物群系标签:
修复了 RS 使用的生物群系标签,使其现在可以在使用 Forge 或 c 的命名空间标签的模组化/数据包生物群系中生成结构。 如果您正在使用 RS 配置数据包,新版本 5 的配置数据包应该具有更新的数据/repurposed_structures/tags/worldgen/biome/collections 标签,现在应该可以正常工作。
(V.5.1.3 变更)(1.18.2 我的世界)
战利品:
修复了 RS 战利品表(箱子和潜影盒)中的所有结构地图,使其实际上可以定位结构。 问题是在 1.18.2 中探索者地图获取要跟踪的结构的方式发生了变化,我没有意识到这一点。 如果您已经下载了配置数据包,请将其中的战利品表文件夹替换为 v4 配置数据包的战利品表文件夹。 (注意:地图区域边缘的结构可能不会显示结构位置的图标。这是原版行为。不要问为什么)
沉船:
修复了 End Shipwrecks 不生成的问题。
(V.5.1.2 变更)(1.18.2 我的世界)
其他:
修复了启动时由于缺少混入 refmap 而导致的崩溃。不知道为什么它在 Forge 构建中不断消失……(我不能休息一下 lol)
(V.5.1.1 变更)(1.18.2 我的世界)
模组兼容性:
修复了 Blay 的 Waystone 可能无法注入到 RS 村庄中的问题。 问题是我在模组初始化时创建了条件注册表,而 Waystones 也在模组初始化时注册了它们的条件。 这意味着存在一个罕见的机会,即 Blay 可能在我创建注册表之前运行他们的注册表代码,这会导致 Waystones 中的 RS json 文件稍后失败。 解决方案,RS 现在在游戏启动时创建条件注册表,远远早于任何模组初始化。