基本信息
我的世界Java版本
平台
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
更新日志
(V.5.1.2 更改) (1.18.2 Minecraft)
杂项:
修复了由于缺少混入 refmap 导致的启动时崩溃。不知道为什么它在 Forge 构建中一直消失……(我不能休息一下,哈哈)
(V.5.1.1 更改) (1.18.2 Minecraft)
模组兼容性:
修复了 Blay 的信标可能无法注入到 RS 村庄的问题。 问题是我在模组初始化时创建了条件注册表,而信标也在模组初始化时注册了它们的条件。 这意味着存在一种罕见的情况,即 Blay 可能在我创建注册表之前运行他们的注册表代码,这会导致信标中的 RS json 文件稍后失败。 解决方案,RS 现在在任何模组初始化运行之前在游戏启动时创建条件注册表。
(V.5.1.0 更改) (1.18.2 Minecraft)
纪念碑:
添加了丛林、冰、沙漠和下界纪念碑!也可以从制图师的地图交易中找到!
标签:
更新了几个生物群落标签,以便一些 RS 结构可以更好地在正确的模组化/数据包生物群落中生成。
模组兼容性:
rs_spawner json 文件的条目现在可以有 "optional": true
,如果注册表中不存在该怪物,则不会再出现错误。
对于在覆盖 rs_spawner json 文件时将模组化怪物标记为可选很有用,这样您以后可以删除该模组而不会导致 json 文件爆炸。
语言:
修复了 zh_cn.json 文件中的拼写错误,该错误阻止了它正确加载。
(V.5.0.4 更改) (1.18.2 Minecraft)
杂项:
更新为在 40.0.18 Forge 上工作。他们进行了一些破坏性更改。
(V.5.0.3 更改) (1.18.2 Minecraft)
配置:
在维度/生物群落配置中明确指出,它们不适用于 RS 结构,因为这些是数据包内容。 这些维度/生物群落配置仅影响重新利用结构的井和地牢。 维度/生物群落配置文件的配置名称也已更改,以使其非常清楚这是用于功能的。
神庙:
更改了荒地、深红、扭曲和灵魂沙神庙的陷阱。
村庄:
稍微减少了巨型针叶林村庄的混乱程度。 修复了沼泽村庄的城镇中心部件高了一个方块的问题。 山地村庄现在可以在锯齿山峰生物群落中生成。
标签:
内部简化了一些配置的结构特征标签。 添加了一个标签,以确保 RS 地下堡垒、村庄、大厦和女巫小屋不会让气动工艺的油湖在其中生成。
(V.5.0.2 更改) (1.18.2 Minecraft)
注意:不要将任何 1.18.1 或更早的世界更新到 1.18.2,因为任何带有任何模组结构的区块都将被摧毁并重新生成。 等到 Forge 修复此 MC 错误后再更新旧世界。
村庄:
稍微优化了查找蘑菇村庄的过程。
标签:
修复了标签,现在末影之眼可以定位下界/末地要塞,海豚可以找到海洋金字塔。 更好地更新了标签以包含模组化生物群落。
(V.5.0.1 更改) (1.18.2 Minecraft)
主要:
修复了启用此模组后无法进入世界的问题。
要塞:
修复了末地和下界要塞无法被末影之眼找到的问题。
金字塔:
修复了海洋金字塔无法被海豚找到的问题。
(V.5.0.0 更改) (1.18.2 Minecraft)
BETA:
请向我报告问题和错误!此版本是实验性的,供人们测试并报告任何问题。
主要:
移植到 1.18.2 mc,并重写了此模组的大部分内容,以使用 mojang 添加的新 json 结构系统! 现在您可以使用数据包创建全新的结构!
战利品:
将乌克兰国旗旗帜添加为所有 RS 箱子中的基于运气的战利品。 您可以捐赠以帮助乌克兰!有很多慈善机构!在此处查看一些:https://kyivindependent.com/national/heres-how-to-support-ukrainian-military/
配置:
大多数配置已被删除并移动到新的 json 系统。这包括生成率、禁用结构、 结构可以在哪些生物群落中生成、添加怪物地图交易等!在新的 json 系统中,通过数据包还可以获得许多以前不可用的新配置。 结构现在基于生物群落标签来确定它们在哪些生物群落中生成。如果 RS 结构不在模组化或数据包生物群落中生成,请告诉我,因为它们需要将其生物群落添加到特定的生物群落标签中。
女巫小屋:
所有女巫小屋的内部 ConfiguredStructure 名称从 witch_huts_
更改为现在的 witch_hut_
。
复数 witch_huts_
将继续用于所有其他 json 文件。
村庄:
黑暗森林村庄的内部名称从 village_dark_oak
更改为现在的 village_dark_forest
。