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更新日志
(V.5.1.8 变更) (1.18.2 我的世界)
末地结构:
末地金字塔、末地沉船、末地矿井、末地前哨站和末地遗迹门户现在仅在距离世界中心 1000 块以上的末地生成。
地牢:
在 config/repurposed_structures-forge/dungeons.toml 中将海洋地牢的生成率默认值从 3 更改为 2。
(V.5.1.7 变更) (1.18.2 我的世界)
前哨站:
修复了扭曲前哨站非常罕见的问题。
沉船:
修复了绯红沉船非常罕见的问题。
下界结构:
略微降低了所有下界前哨站、下界金字塔、下界遗迹、下界沉船、下界神庙、下界要塞、下界矿井和下界村庄的生成率。 希望这有助于使下界不那么拥挤。
村庄:
修复了恶地村庄的活板门植物盆内部有空气而不是草方块/泥土的问题。
在非僵尸化的恶地村庄中罕见地添加了 stable_1 建筑。 黑暗森林村庄教堂和马厩建筑中的一些花岗岩楼梯/台阶被替换为深色橡木楼梯/台阶。
沼泽村庄整体上其地面上的苔藓块被各种陶瓦块替换。 苔藓块和苔藓地毯已从沼泽村庄的泥屋外部移除,取而代之的是内部的苔藓地毯。
修复了沼泽村庄有时会生成结构空块的问题。
语言:
由 Zano1999 添加的 it_it.json 语言文件!谢谢!
(V.5.1.6 变更) (1.18.2 我的世界)
杂项:
修复了在世界生成之外生成某些特征时的崩溃。 (使一些混入更安全,并仅在世界生成期间应用其更改)
修复了在一些 RS 结构中减少丛林灌木丛数量的混入。
修复了在一些 RS 结构中删除熔岩湖和熔岩瀑布生成的混入。
(V.5.1.5 变更) (1.18.2 我的世界)
生物群系标签:
修复了 repurposed_structures:collections/icy 生物群系标签中的“#byg:is_icy”条目,使其正确包含冰冷的 byg 生物群系。
(V.5.1.4 变更) (1.18.2 我的世界)
生物群系标签:
修复了 RS 使用的生物群系标签,使其现在可以在使用 forge 或 c 的命名空间标签的模组化/数据包生物群系中生成结构。 如果您正在使用 RS 配置数据包,新的 v5 配置数据包应该具有更新的数据/repurposed_structures/tags/worldgen/biome/collections 标签,现在应该可以正常工作。
(V.5.1.3 变更) (1.18.2 我的世界)
战利品:
修复了 RS 战利品表(箱子和潜影盒)中的所有结构地图,以使结构地图现在实际定位结构。 问题是 1.18.2 中探险家地图获取要跟踪的结构的方式发生了变化,而我没有意识到这一点。 如果您已经下载了配置数据包,请用 v4 配置数据包的战利品表文件夹替换其中的战利品表文件夹。 (注意:地图区域边缘的结构可能不会显示结构位置的图标。这是原版行为。不要问为什么)
沉船:
修复了末地沉船不生成的问题。
(V.5.1.2 变更) (1.18.2 我的世界)
杂项:
修复了由于缺少混入 refmap 而在启动时导致的崩溃。不知道为什么它在 Forge 构建中不断消失...(我真是倒霉 lol)
(V.5.1.1 变更) (1.18.2 我的世界)
模组兼容性:
修复了 Blay 的信标可能无法注入到 RS 村庄中的问题。 问题是我在模组初始化时创建了条件注册表,而信标也在模组初始化时注册了它们的条件。 这意味着存在一个罕见的机会,即 Blay 可能在我创建注册表之前运行他们的注册表代码,这会导致信标中的 RS json 文件稍后失败。 解决方案,RS 现在在任何模组初始化运行之前在游戏启动时创建条件注册表。
(V.5.1.0 变更) (1.18.2 我的世界)
纪念碑:
添加了丛林、冰冷、沙漠和下界纪念碑!也可以从制图师的地图交易中找到!
标签:
更新了几个生物群系标签,以便一些 RS 结构可以更好地在正确的模组化/数据包生物群系中生成。
模组兼容性:
rs_spawner json 文件的条目现在可以有“optional”: true,以使如果注册表中不存在该实体,条目不再出错。 对于在覆盖 rs_spawner json 文件时将模组化实体标记为可选非常有用,这样您以后可以删除该模组而不会导致 json 文件爆炸。
语言:
修复了 zh_cn.json 文件中的拼写错误,使其无法正确加载。