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更新日志
(V.6.3.11 变更) (1.19.0 - 1.19.2 Minecraft)
村庄:
确保所有村庄现在从自己的村民模板池中抽取村民进行生成。
修复了僵尸荒地、白桦和橡木村庄不生成任何僵尸村民的问题。
修复了深红色和扭曲的僵尸化村庄生成鹅卵石井底的问题。
修复了 RS 村庄井底旋转不正确的问题。(Mojang 错误继承 https://bugs.mojang.com/browse/MC-194518 ) 井底现在可以生成金!(蘑菇村庄的井可以生成紫水晶块代替)
修复了沼泽村庄和巨型针叶林村庄的牧羊人房屋不生成的问题。(Mojang 错误继承 https://bugs.mojang.com/browse/MC-170550 )
修复了山脉村庄神庙和制图师房屋缺少梯子块的问题。(Mojang 错误继承 https://bugs.mojang.com/browse/MC-151536 )
修复了 Jungle Village Weaponsmith 房屋中旋转错误的块。(Mojang 错误 https://bugs.mojang.com/browse/MC-199309 )
修复了深红色、白桦、黑暗森林、橡木、海洋和扭曲村庄的武器匠有中空的屋顶,可以在里面生成怪物。(Mojang 错误 https://bugs.mojang.com/browse/MC-140448 )
修复了 Jungle Village 的小农场有 1 个未浇水的农田块的问题。(Mojang 错误 https://bugs.mojang.com/browse/MC-199137 )
模组兼容性:
修复了指向 RS 战利品表中的海洋纪念碑和地狱要塞的探索地图,如果 Yung 的更好的海洋纪念碑或世界末日要塞开启就会损坏的问题。相反,地图将指向新的结构。
(V.6.3.10 变更) (1.19.0 - 1.19.2 Minecraft)
语言:
添加了日语语言文件。特别感谢一位玩家创建了这个文件和翻译!
(V.6.3.9 变更) (1.19.0 - 1.19.2 Minecraft)
村庄:
修复了许多荒地房屋有随机橙色陶瓦阻挡门的问题。
古代城市:
修复了在地狱和末地古代城市生成 Sculk 传感器时提到“MapLike 中没有键选择器”的日志。
减少了从地狱古代城市随机移除的块的数量,使其稍微不那么混乱。
(V.6.3.8 变更) (1.19.0 - 1.19.2 Minecraft)
古代城市:
修复了末地古代城市在两个部分的顶部有屏障块的问题。
(V.6.3.7 变更) (1.19.0 - 1.19.2 Minecraft) (配置数据包更新)
古代城市:
修复了末地古代城市能够在末地维度中心的龙岛上生成的问题。 现在它被限制为仅在世界中心超过 1000 块的地方生成。
村庄:
为深红色和扭曲村庄添加了支柱支持,这样当地狱的峡谷雕刻器侵蚀房屋和道路下方的土地时,它们就不会看起来奇怪。
前哨站:
为深红色、扭曲和地狱砖前哨站添加了支柱支持,这样当地狱的峡谷雕刻器侵蚀塔、帐篷、笼子和其他东西下方的土地时,它们就不会看起来奇怪。
废墟:
为地狱废墟添加了迷你支柱支持,这样当地狱的峡谷雕刻器侵蚀碎片下方的土地时,它们看起来就不会那么奇怪。
(V.6.3.6 变更) (1.19.0 - 1.19.2 Minecraft)
末地结构:
修复了几个末地结构未完全正确生成的问题。
村庄:
非僵尸化的荒地村庄房屋现在有支柱支持到第一层土地。 (这是一个测试。将把这个功能扩展到所有剩余的 RS 村庄房屋。要使其工作需要大量工作)
(V.6.3.5 变更) (1.19.0 - 1.19.2 Minecraft)
村庄:
移除了在白桦村庄中意外生成的一个荒地房屋。
(V.6.3.4 变更) (1.19.0 - 1.19.2 Minecraft) (配置数据包更新)
要塞:
修复了地狱要塞未生成其所有部分的问题。
(V.6.3.3 变更) (1.19.0 - 1.19.2 Minecraft) (配置数据包更新)
废墟:
地狱废墟现在稍微更常见了。 地狱废墟箱子有更高的几率获得一张地图,现在可以有一张指向地狱古代城市的地图。
古代城市:
海洋古代城市现在稍微更常见了。
城市:
主世界城市现在稍微更常见了。
纪念碑:
三个主世界纪念碑现在稍微更常见了。
村庄:
深红色村庄和扭曲村庄的制图师房屋现在有更高的生成几率。 稍微调整了一个荒地村庄房屋。 为许多村庄灯柱和装饰添加了向下到第一层土地的支柱。这应该可以防止遗留洞穴雕刻器导致的浮动灯柱。
(V.6.3.2 变更) (1.19.0 - 1.19.2 Minecraft)
要塞:
修复了地狱要塞允许地狱、深红色和扭曲的矿井在其中放置方块的问题。
杂项:
修复了使用过滤器的数据包导致的崩溃。 修复了结构 json 中的 min_y_allowed 设置不起作用的问题。这对于重新利用结构 - 更好的要塞兼容数据包的工作是必要的
杂项:
更新了 uk_ua.json 文件。感谢 Smollet777!
(V.6.3.1 变更) (1.19.0 - 1.19.2 Minecraft)
神庙:
修复了针叶林神庙在生成在湖泊或水中时被水填充的问题。
(V.6.3.0 变更) (1.19.0 - 1.19.2 Minecraft) (配置数据包更新)
村庄:
海洋村庄现在已添加!仅在深海生物群系中生成。探索海底以查看这个村庄的悲惨结局! 可以通过海豚找到
神庙:
添加了针叶林神庙!在大多数以针叶林为基础的生物群系中生成。
添加了海洋神庙!仅在深海生物群系中生成,可以通过海豚找到。
金字塔:
使许多主世界金字塔在生成尝试中稍微更分散(稍微更不常见)
堡垒:
地下堡垒现在稍微更常见了
废墟:
陆地废墟箱子现在有更高的几率获得一张指向地下堡垒的地图
修复了所有 4 种陆地废墟类型生成困难的问题
修复了冰原废墟在无效块上放置雪层的问题。现在粉末雪有时可能有两层深。