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(V.6.3.15 更改) (1.19.3 我的世界)
村庄:
确保所有村庄现在都从自己的村民模板池中抽取村民进行生成。 修复了僵尸荒地、白桦和橡木村庄不生成任何僵尸村民的问题。 修复了绯红和扭曲的僵尸化村庄生成鹅卵石井底的问题。 修复了 RS 村庄井底旋转不正确的问题。(Mojang 错误继承 https://bugs.mojang.com/browse/MC-194518 ) 井底现在可以生成金子!(蘑菇村庄的井可以生成紫水晶块代替) 修复了沼泽村庄和巨型针叶林村庄的牧羊人房屋不生成的问题。(Mojang 错误继承 https://bugs.mojang.com/browse/MC-170550 ) 修复了山地村庄神庙和制图师房屋缺少梯子块的问题。(Mojang 错误继承 https://bugs.mojang.com/browse/MC-151536 ) 修复了丛林村庄武器匠房屋中旋转错误的块。(Mojang 错误 https://bugs.mojang.com/browse/MC-199309 ) 修复了绯红、白桦、黑暗森林、橡木、海洋和扭曲村庄的武器匠有空心屋顶,可以在内部生成怪物的问题。(Mojang 错误 https://bugs.mojang.com/browse/MC-140448 ) 修复了丛林村庄的小农场有 1 个未浇水的农田块的问题。(Mojang 错误 https://bugs.mojang.com/browse/MC-199137 )
其他:
修复了某个拼图块指向不存在的池时的崩溃问题。取而代之的是,将警告记录到日志中。
模组兼容性:
修复了 RS 战利品表中指向海洋纪念碑和下界要塞的探险家地图,如果 Yung 的更好的海洋纪念碑或世界末日要塞开启时会损坏的问题。取而代之的是,地图将指向新的结构。
Quilt:
(Quilt):修复了启动时由于包命名错误导致的崩溃。
(V.6.3.14 更改) (1.19.3 我的世界)
主要:
在后端切换为使用 Arch 以加快开发速度!这花费了一些心血和泪水…… 如果出现任何错误或问题,请告知我,因为此移植可能引入了一些错误。
其他:
修复了如果多个兼容数据包通过 pool_additions 文件夹针对相同结构,则它们不能正常一起工作的问题。 给其他开发者的注意事项:如果您正在向 RS 条件注册表添加新条件,请注意它现在已经移动了! 请参阅此文件中的注释,了解如何安全地注册到现在的注册器: https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures/blob/1.19.3-Arch/common/src/main/java/com/telepathicgrunt/repurposedstructures/modinit/RSConditionsRegistry.java#L20-L46 通过将该事件的日志级别从错误降低到调试级别,消除了来自原版的“悬挂实体在无效位置”的日志垃圾。 Mojang 错误报告:https://bugs.mojang.com/browse/MC-252934 从 nbt 文件生成的物品框架仍然按预期放置和功能。这只是我决定消除的烦人的日志垃圾。
语言:
添加了日语语言文件。特别感谢一位玩家创建了此文件和翻译!
(V.6.3.11 更改) (1.19.3 我的世界)
村庄:
修复了许多荒地房屋有一个随机的橙色陶瓦挡住门的问题。
远古城市:
修复了 Nether 和 End 远古城市生成 Sculk 传感器时提到“MapLike 中没有键选择器”的日志。 减少了 Nether 远古城市随机移除的块数量,使其稍微不那么混乱。
(V.6.3.10 更改) (1.19.3 我的世界)
其他:
修复了 RS 兼容数据包不工作的问题。
(V.6.3.9 更改) (1.19.3 我的世界)
主要:
移植到 1.19.3