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更新日志
(V.6.3.7 更改) (1.19.0-1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)
远古城市:
修复了末地远古城市能够在末地维度中心的龙岛上生成的问题。 现在它被限制只能在世界中心 1000 块之后生成。
远古城市:
修复了末地远古城市能够在末地维度中心的龙岛上生成的问题。 现在它被限制只能在世界中心 1000 块之后生成。
村庄:
为绯红和扭曲村庄添加了支柱支持,这样当 下界的峡谷雕刻器侵蚀房屋和道路下方的土地时,它们就不会看起来奇怪了。
前哨站:
为绯红、扭曲和下界砖前哨站添加了支柱支持,这样当 下界的峡谷雕刻器侵蚀塔、帐篷、笼子和其他东西下方的土地时,它们就不会看起来奇怪了。
废墟:
为下界废墟添加了迷你支柱支持,这样当 下界的峡谷雕刻器侵蚀碎片下方的土地时,它们看起来就不会那么奇怪了。
(V.6.3.6 更改) (1.19.0-1.19.2 我的世界)
末地结构:
修复了几个末地结构没有完全正确生成的问题。
村庄:
未僵尸化的荒地村庄房屋现在在首次着陆时有支柱支持。 (这是一个测试。将把这个功能扩展到所有剩余的 RS 村庄房屋。要使其工作需要做很多工作)
(V.6.3.5 更改) (1.19.0-1.19.2 我的世界)
村庄:
删除了在白桦村庄中意外生成的一个荒地房屋。
(V.6.3.4 更改) (1.19.0-1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)
要塞:
修复了下界要塞没有生成所有其部分的问题。
(V.6.3.3 更改) (1.19.0-1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)
废墟:
下界废墟现在稍微更常见了。 下界废墟箱子有更高的几率获得一张地图,现在可以有一张到下界远古城市的地图。
远古城市:
海洋远古城市现在稍微更常见了。
城市:
主世界城市现在稍微更常见了。
纪念碑:
三个主世界纪念碑现在稍微更常见了。
村庄:
绯红村庄和扭曲村庄制图师房屋现在有更高的生成几率。 稍微调整了一个荒地村庄房屋。 为许多村庄灯柱和装饰添加了向下的支柱到首次着陆。这应该可以防止遗留洞穴雕刻器导致的漂浮灯柱。
(V.6.3.2 更改) (1.19.0-1.19.2 我的世界)
要塞:
修复了下界要塞允许下界、绯红和扭曲矿道在其内部放置方块的问题。
杂项:
修复了使用过滤器的数据包的崩溃问题。 修复了结构 json 中的 min_y_allowed 设置不起作用的问题。这对于“重新利用的结构 - 更好的要塞”兼容数据包的工作是必要的
杂项:
更新了 uk_ua.json 文件。感谢 Smollet777!
(V.6.3.1 更改) (1.19.0-1.19.2 我的世界)
神庙:
修复了针叶林神庙在生成在湖泊或水中时被水填满的问题。
(V.6.3.0 更改) (1.19.0-1.19.2 我的世界) (配置数据包更新)
村庄:
海洋村庄现在已添加!仅在深海生物群系中生成。探索海底以查看这个村庄的悲惨结局! 可以通过海豚找到
神庙:
添加了针叶林神庙!在大多数以针叶林为基础的生物群系中生成。 添加了海洋神庙!仅在深海生物群系中生成,可以通过海豚找到。
金字塔:
使许多主世界金字塔在生成尝试中稍微更分散(稍微更不常见)
堡垒:
地下堡垒现在稍微更常见了
废墟:
陆地废墟箱子现在有更高的几率获得一张到地下堡垒的地图 修复了所有 4 种陆地废墟类型生成困难的问题 修复了冰原废墟在无效块上方放置雪层的问题。现在粉末雪有时可能有两个方块深。