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更新日志
(V.6.3.9 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft)
村庄:
修复了许多荒地房屋有随机橙色陶瓦阻挡其门的问题。
远古城市:
修复了当下界和末地远古城市生成 Sculk 传感器时提及“MapLike 中没有键选择器”的日志。 减少了从下界远古城市随机移除的块数量,使其稍微不那么混乱。
(V.6.3.8 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft)
远古城市:
修复了末地远古城市在两块的顶部部分不知何故出现屏障块的问题。
(V.6.3.7 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft) (配置数据包更新)
远古城市:
修复了末地远古城市能够在下界维度中心的龙岛上生成的问题。 现在它被限制为仅在世界中心超过 1000 块的地方生成。
村庄:
为绯红和扭曲村庄添加了支柱支撑,以便当下界的峡谷雕刻器侵蚀房屋和道路下方的土地时,它们不再看起来奇怪。
前哨站:
为绯红、扭曲和 Nether Brick 前哨站添加了支柱支撑,以便当下界的峡谷雕刻器侵蚀塔、帐篷、笼子等下方的土地时,它们不再看起来奇怪。
遗迹:
为 Nether 遗迹添加了迷你支柱支撑,以便当下界的峡谷雕刻器侵蚀碎片下方的土地时,它们看起来不那么奇怪。
(V.6.3.6 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft)
末地结构:
修复了几个末地结构未完全正确生成的问题。
村庄:
未僵尸化的荒地村庄房屋现在有支柱支撑以到达第一块陆地。 (这是一个测试。将此功能扩展到所有剩余的 RS 村庄房屋。要使其正常工作需要大量工作)
(V.6.3.5 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft)
村庄:
移除了在白桦村庄中意外生成的一间荒地房屋。
(V.6.3.4 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft) (配置数据包更新)
要塞:
修复了 Nether 要塞未生成其所有部分的问题。
(V.6.3.3 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft) (配置数据包更新)
遗迹:
Nether 遗迹现在稍微更常见了。 Nether 遗迹箱子有更高的几率获得地图,现在可以有一张通往 Nether 远古城市的地图。
远古城市:
海洋远古城市现在稍微更常见了。
城市:
主世界城市现在稍微更常见了。
纪念碑:
三个主世界纪念碑现在稍微更常见了。
村庄:
绯红村庄和扭曲村庄制图师房屋现在有更高的生成几率。 稍微调整了一间荒地村庄房屋。 为许多村庄路灯柱和装饰添加了向下的支柱,以到达第一块陆地。这应该可以防止遗留洞穴雕刻器导致的漂浮路灯柱。
(V.6.3.2 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft)
要塞:
修复了 Nether 要塞允许 Nether、绯红和扭曲矿道在其中放置方块的问题。
杂项:
修复了使用过滤器的数据包的崩溃问题。 修复了结构 json 中的 min_y_allowed 设置不起作用的问题。这对于“重新利用结构 - 更好的要塞”兼容数据包的工作是必要的。
杂项:
更新了 uk_ua.json 文件。感谢 Smollet777!
(V.6.3.1 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft)
神庙:
修复了针叶林神庙在生成于湖泊或水中时被水填充的问题。
(V.6.3.0 变更) (1.19.0-1.19.2 Minecraft) (配置数据包更新)
村庄:
海洋村庄现在已添加!仅在深海生物群系中生成。探索海底以查看这个村庄的悲惨结局! 可以通过海豚找到。
神庙:
添加了针叶林神庙!在大多数针叶林生物群系中生成。 添加了海洋神庙!仅在深海生物群系中生成,可以通过海豚找到。
金字塔:
使许多主世界金字塔在生成尝试中稍微更分散(稍微更不常见)
堡垒:
地下堡垒现在稍微更常见了
遗迹:
陆地遗迹箱子现在有更高的几率获得一张通往地下堡垒的地图 修复了所有 4 种陆地遗迹类型生成困难的问题 修复了冰原遗迹在无效块上放置雪层的问题。现在粉末雪有时可能有两个方块深。