基本信息
我的世界Java版本
1.21.4
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20–1.20.4
1.19.x
1.18.x
1.16.1–1.16.5
1.15.2
平台
Forge
其他链接
创作团队
详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2 months ago
更新于 2 months ago
更新日志
(注意:由于一个漏洞,1.16.1版本的重新利用结构需要在客户端和服务器端都开启才能生效!
1.16.2及更高版本不存在此漏洞,仅在服务器端开启即可)
(V.2.0.5版本更新) (1.16.1版《我的世界》)
不要在已经使用旧版本重新利用结构创建的1.15.2世界中加载这个1.16.1版本的模组!!!
然而,任何之前从未安装过重新利用结构的世界
在1.16.1版本中使用这个版本都能正常运行。
配置:
- 将所有add___ToModdedBiomes的默认值设置为true,但巨石除外,其默认情况下仍会保留在原版生物群系中(除非在配置中手动更改)
- 修复了giantBouldersPerChunk配置最小值为1的问题。0应该是最小值,这样你就可以设置非常低的生成率。
矿井:
- 在配置中提高了几个矿井的默认最小Y高度。
沉船:
- 使末地沉船更频繁地生成。
村庄:
- 在配置中默认使下界村庄间隔稍微变大。
前哨站:
- 在配置中默认使下界前哨站间隔稍微变大。
神庙:
- 在配置中默认使下界神庙和金字塔间隔稍微变大。
- 修复了配置文件中恶地金字塔配置名称不正确的问题。
其他:
- 清理了后端代码...确保前哨站、雪屋、沉船和神庙的部件可以被数据包覆盖。
---------------------------------------------------------------------------------
(V.2.0.4版本更新) (1.16.1版《我的世界》)
村庄:
- 沼泽村庄的中心现在降低了1格,以更好地适应地形。
杂项:
- 修复了en_us.json文件缺失导致名称未翻译的问题。
(V.2.0.3版本更新) (1.16.1版《我的世界》)
金字塔:
-修复了金字塔不生成的问题。
(V.2.0.2版本更新) (1.16.1版《我的世界》)
配置:
-在配置中为每种类型的结构添加了生物群系黑名单。
要塞:
-修复了丛林要塞无法完全生成的漏洞。
杂项:
- 修复了/locate指令很少会跳过较近结构的问题。
特别感谢ontrigger找到了解决方案!
(V.2.0.1版本更新) (1.16.1版《我的世界》)
模组兼容性:
-通过将我的mixin的目标向上移动一行,以避开其在湖泊特性中的javascript核心模组,修复了与结构凝胶API模组的崩溃问题。
现在应该不会再崩溃了!
杂项:
-现在大型沼泽树的树干不应被高草替代了。
(V.2.0.0版本更新) (1.16.1版《我的世界》)
注意:目前与结构凝胶API一起使用会崩溃
主要更新:
-1.16.1版本的Fabric版现已直接移植到Forge!如有任何漏洞请报告!
查看Fabric版本的更新日志,以了解具体更改和新增内容!
https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures-Fabric/blob/1.16/CHANGELOG.md
一些新增内容如下:
所有结构的进度!
下界前哨站!
下界金字塔!
更多的下界神庙!
重新设计主题的下界要塞!
要塞中的锁链!
制图师可以出售前往丛林要塞的地图!
末地沉船可以拥有前往未探索末地城的地图!
等等!