Repurposed Structures v7.5.16 (1.21.4 MC Neoforge)
on 2025 Feb 15(V.7.5.16版本变更) (我的世界1.21.4版本)
杂项:
(NeoForge):已更新,可在v21.4.86-beta NeoForge或更高版本上运行。
Repurposed Structures v7.5.15 (1.21.4 MC Neoforge)
on 2025 Feb 15(V.7.5.15版本更新内容)(我的世界1.21.4版本)
堡垒:
(Fabric):针对在地下堡垒中生成骷髅骑手且附近有幽匿感测体时出现的原版死锁漏洞添加了一种解决办法。
Repurposed Structures v7.5.13 (1.21.1 MC Neoforge)
on 2025 Feb 15(V.7.5.13更新内容)(我的世界1.21.1版本)
堡垒:
(Fabric):针对原版的一个死锁漏洞添加了一种变通解决办法,该漏洞是当幽匿感测体在附近时,骷髅骑手在地下堡垒中生成时会出现的问题。
Repurposed Structures v7.5.13 (1.21.4 MC Neoforge)
on 2025 Feb 15(V.7.5.13更新内容)(我的世界1.21.4版本)
杂项:
已更新至1.21.4版本
Repurposed Structures v7.5.12 (1.21.1 MC Neoforge)
on 2025 Feb 15(V.7.5.12更新内容)(适用于1.21.1版本的《我的世界》)(配置数据包已更新)
村庄:
修复了僵尸绯红村庄和僵尸扭曲村庄的水井缺少底部部件的问题。
杂项:
修复了一个可能出现的漏洞,即无玄武岩三角洲特性混合器在超大型建筑边缘可能出现死锁的情况。
Repurposed Structures v7.5.11 (1.21.1 MC Neoforge)
on 2025 Feb 15(V.7.5.11版本变更)(我的世界1.21.1版本)
杂项:
修复了一个阻止在某些红石结构中生成特性无法完全生效的漏洞。 同时也对该检查进行了轻微优化。
Repurposed Structures v7.5.10 (1.21.1 MC Neoforge)
on 2025 Feb 15(V.7.5.10版本更新内容)(我的世界1.21.1版本)
杂项:
修复了某些结构组合中使用的
min_distance_from_world_origin
选项存在的整数溢出漏洞。
该漏洞导致这些结构无法在世界中心区域以外的某些区域生成。
修复此问题意味着这些结构将在整个世界中更稳定地生成。
受此漏洞影响的结构包括末地远古城市、末地矿井、末地前哨站、末地金字塔、
末地废弃传送门、末地沉船、末地要塞以及下界要塞。
Repurposed Structures v7.5.9 (1.21.1 MC Neoforge)
on 2025 Feb 15(V.7.5.9版本更新内容)(我的世界1.21.1版本)
杂项:
对“重塑结构”模组的结构,略微优化了拼图方块匹配以及部件交叉检查。
(V.7.5.8版本更新内容)(我的世界1.21.1版本)(配置数据包已更新)
村庄:
使蘑菇村庄无法在原版村庄/前哨站或其他“重塑结构”模组村庄的6个区块范围内生成。
修复了橡木村庄的教堂顶部被截断的问题。
前哨站:
使“重塑结构”模组的前哨站无法在蘑菇村庄的5个区块范围内生成。
杂项:
在获取高度方面添加了一些缓存机制,以略微加快结构生成速度。对村庄的影响最大。
(V.7.5.7版本更新内容)(我的世界1.21.1版本)(配置数据包已更新)
战利品:
修复了“重塑结构”模组的随机附魔未限制在#minecraft:on_random_loot附魔标签内的问题。
模组相关:
为“重塑结构”模组基于樱桃的花卉结构添加了与“我们去过的生物群系”模组的花卉生物群系的兼容性。
(V.7.5.6版本更新内容)(我的世界1.21.1版本)(配置数据包已更新)
地牢:
使末地地牢仅在距离世界中心1000格以外生成,且生成频率略微降低。
Repurposed Structures v7.5.8 (1.21.1 MC Neoforge)
on 2025 Feb 15(V.7.5.8版本变更)(《我的世界》1.21.1版本)(配置数据包已更新)
村庄:
设置蘑菇村庄无法在原版村庄/前哨站或其他RS村庄的6个区块范围内生成。
修复了橡木村庄的教堂顶部被截断的问题。
前哨站:
设置重组结构前哨站无法在蘑菇村庄的5个区块范围内生成。
杂项:
在获取高度方面添加了一些缓存,以略微加快结构生成速度。对村庄的影响最大。
(V.7.5.7版本变更)(《我的世界》1.21.1版本)(配置数据包已更新)
战利品:
修复了重组结构的随机附魔未被限制在#minecraft:on_random_loot附魔标签内的问题。
模组相关:
为重组结构的樱桃花卉结构添加了与“我们去过的生物群系”中的花卉生物群系的兼容性。
(V.7.5.6版本变更)(《我的世界》1.21.1版本)(配置数据包已更新)
地牢:
设置末地地牢仅在距离世界中心1000格以外生成,且生成频率略低。
Repurposed Structures v5.1.15 (1.18.2 MC)
on 2025 Feb 15(V.5.1.15版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)
杂项:
由于远方地平线(Distant Horizon)问题,禁用对无效放置的玄武岩地貌(Basalt Feature)的日志记录。
Repurposed Structures v6.3.29 (1.19.2 MC)
on 2025 Feb 15(V.6.3.29版本更新内容)(我的世界1.19.2)
杂项:
由于遥远地平线(Distant Horizon)问题,禁用对无效放置的玄武岩地貌(Basalt Feature)的日志记录。
Repurposed Structures v7.5.7 (1.21.1 MC Neoforge)
on 2025 Feb 15(V.7.5.7版本更新内容)(适用于《我的世界》1.21.1版本)(配置数据包已更新)
战利品:
修复了“重新利用的建筑”模组中随机附魔不受限于#minecraft:on_random_loot附魔标签的问题。
模组相关:
为“重新利用的建筑”模组中基于樱桃的花卉建筑添加了与“我们去过的生物群系”模组中的花卉生物群系的兼容性。
(V.7.5.6版本更新内容)(适用于《我的世界》1.21.1版本)(配置数据包已更新)
地牢:
使末地地牢仅在距离世界中心1000格以外生成,且生成频率略有降低。
Repurposed Structures v7.5.6 (1.21.1 MC Neoforge)
on 2025 Feb 15(V.7.5.6版本变更)(我的世界1.21.1版本)(配置数据包已更新)
地牢:
使末地地牢仅在距离世界中心1000格以外生成,且生成频率略有降低。
Repurposed Structures v7.5.5 (1.21.1 MC Neoforge)
on 2025 Feb 15(V.7.5.5版本更新内容)(我的世界1.21.1版本)
杂项:
只是为了确保无误,已更新至我的世界1.21.1版本。
Repurposed Structures v7.5.4 (1.21 MC Neoforge)
on 2025 Feb 15(V.7.5.4版本更新内容)(我的世界1.21版本)(配置数据包已更新)
地牢:
已将深层地牢的生成位置设置为仅在至多有5格空气空间的地方生成,而不是之前的11格,以便更好地匹配原版地牢的空气空间检测机制。
(V.7.5.3版本更新内容)(我的世界1.21版本)
杂项:
更改了我检测地物内结构的方式。可能会解决世界生成过程中游戏出现死锁/卡顿的问题。
(V.7.5.2版本更新内容)(我的世界1.21版本)
城市:
修复了在下界城市中生成携弓凋零骷髅时导致的崩溃问题。
(V.7.5.1版本更新内容)(我的世界1.21版本)
杂项:
我真傻。因为<`code`>rs_pieces_spawn_counts`文件针对的是结构而不是池,所以已将`target_pool`更改为`target_structure`。
(V.7.5.0版本更新内容)(我的世界1.21版本)
主要更新:
已移植到1.21版本
杂项:
`pool_additions`现在已重命名为`rs_pool_additions`,其内部的`name`字段已更改为`target_pool`。 同一命名空间和路径下的文件不再合并,而是会像普通数据包那样进行覆盖。 使用`target_name`字段来指定要将额外池条目合并到其中的模板池。
`rs_pieces_spawn_counts`现在有了`target_structure`字段,用于指定将其行为应用到哪个模板池(仅适用于RS结构)
`rs_pieces_spawn_counts`已修复,以便同一命名空间/路径下的文件能够正确地相互覆盖。
Repurposed Structures v7.5.3 (1.21 MC Neoforge)
on 2025 Feb 15(V.7.5.3版本更新内容)(我的世界1.21版本)
杂项:
更改了我检测特性内结构的方式。可能会解决世界生成过程中游戏出现死锁/卡顿的问题。
(V.7.5.2版本更新内容)(我的世界1.21版本)
城市:
修复了在下界城市中生成带有弓的凋零骷髅时游戏崩溃的问题。
(V.7.5.1版本更新内容)(我的世界1.21版本)
杂项:
我真笨。由于`rs_pieces_spawn_counts`文件针对的是结构而非池,所以将其`target_pool`改为了`target_structure`。
(V.7.5.0版本更新内容)(我的世界1.21版本)
主要更新:
移植到了1.21版本
杂项:
`pool_additions`现在已重命名为`rs_pool_additions`,其中的`name`字段已更改为`target_pool`。 同一命名空间和路径下的文件不再合并,而是会像普通数据包那样覆盖。 使用`target_name`字段来指定要将额外池条目合并到的模板池。
`rs_pieces_spawn_counts`现在有了`target_structure`字段,用于指定其行为应用到哪个模板池(仅适用于RS结构)
`rs_pieces_spawn_counts`已修复,因此如果在同一命名空间/路径下,文件可以正确地相互覆盖。
Repurposed Structures v7.5.2 (1.21 MC Neoforge)
on 2025 Feb 15(V.7.5.2版本更新内容)(适用于《我的世界》1.21版本)
城市相关:
修复了在下界城市中生成携弓凋灵骷髅时导致的崩溃问题。
(V.7.5.1版本更新内容)(适用于《我的世界》1.21版本)
杂项:
我真笨。因为`rs_pieces_spawn_counts`文件针对的是建筑(而不是池),所以将其里面的`target_pool`改成了`target_structure`。
(V.7.5.0版本更新内容)(适用于《我的世界》1.21版本)
主要更新:
移植到了1.21版本
杂项:
`pool_additions`现在已重命名为`rs_pool_additions`,其内部的`name`字段已更改为`target_pool`。 同一命名空间和路径下的文件不再合并,而是会像普通数据包那样进行覆盖。 使用`target_name`字段来指定要将额外池条目合并到其中的模板池。
`rs_pieces_spawn_counts`现在有了`target_structure`字段,用于指定将其行为应用到哪个模板池(仅适用于RS建筑)
`rs_pieces_spawn_counts`已修复,这样在同一命名空间/路径下的文件就能正确地相互覆盖了。
Repurposed Structures v7.5.1 (1.21 MC Neoforge)
on 2025 Feb 15(V.7.5.1版本变更)(适用于《我的世界》1.21版本)
杂项:
我真笨。因为`rs_pieces_spawn_counts`文件针对的是建筑结构而非建筑池,所以我把`target_pool`改成了`target_structure`。
(V.7.5.0版本变更)(适用于《我的世界》1.21版本)
主要内容:
已移植到1.21版本
杂项:
`pool_additions`现在已重命名为`rs_pool_additions`,其中的`name`字段已更改为`target_pool`。 同一命名空间和路径下的文件不再合并,而是会像普通数据包那样覆盖。 使用`target_name`字段来指定要将额外的建筑池条目合并到其中的模板建筑池。
`rs_pieces_spawn_counts`现在有了`target_structure`字段,用于指定将其行为应用到哪个模板建筑池(仅适用于RS建筑结构)
`rs_pieces_spawn_counts`已修复,这样如果在同一命名空间/路径下,文件就能正确地相互覆盖。
Repurposed Structures v7.5.0 (1.21 MC Neoforge)
on 2025 Feb 15(V.7.5.0版本更新内容)(我的世界1.21版本)
主要更新:
已移植到1.21版本
其他更新:
pool_additions
现在已重命名为
rs_pool_additions
,其中的
name
字段已更改为
target_pool
。
同一命名空间和路径下的文件不再合并,而是会像普通数据包那样进行覆盖。
使用
target_name
字段来指定要将额外的池条目合并到其中的模板池。
rs_pieces_spawn_counts
现在有了
target_pool
字段,用于指定将其行为应用到哪个模板池(仅适用于RS结构)
rs_pieces_spawn_counts
已修复,因此如果在同一命名空间/路径下,文件可以正确地相互覆盖。
Repurposed Structures v7.4.1 (1.20.6 MC Neoforge)
on 2025 Feb 15(V.7.4.1版本变更)(我的世界1.20.6版本)
杂项:
(NeoForge):修复了因错误的mixin未撤销Mojang限制而导致模组在世界中无法加载的问题。