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Repurposed Structures (Neoforge/Forge)

Repurposed Structures (Neoforge/Forge)

添加了更多原版结构和特性的变体,比如丛林要塞!

7
0
世界生成

基本信息

我的世界Java版本

1.21.4–1.21.10
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20–1.20.4
1.19.x
1.18.x
1.16.1–1.16.5
1.15.2

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

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BBSMC 官方搬运(3)
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详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 9 months ago
更新于 16 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
3
13

Repurposed Structures v7.5.9 (1.21.1 MC Neoforge)

on 2025 Feb 15
下载

(V.7.5.9版本更新内容)(我的世界1.21.1版本)

杂项:

对“重塑结构”模组的结构,略微优化了拼图方块匹配以及部件交叉检查。

(V.7.5.8版本更新内容)(我的世界1.21.1版本)(配置数据包已更新)

村庄:

使蘑菇村庄无法在原版村庄/前哨站或其他“重塑结构”模组村庄的6个区块范围内生成。

修复了橡木村庄的教堂顶部被截断的问题。

前哨站:

使“重塑结构”模组的前哨站无法在蘑菇村庄的5个区块范围内生成。

杂项:

在获取高度方面添加了一些缓存机制,以略微加快结构生成速度。对村庄的影响最大。

(V.7.5.7版本更新内容)(我的世界1.21.1版本)(配置数据包已更新)

战利品:

修复了“重塑结构”模组的随机附魔未限制在#minecraft:on_random_loot附魔标签内的问题。

模组相关:

为“重塑结构”模组基于樱桃的花卉结构添加了与“我们去过的生物群系”模组的花卉生物群系的兼容性。

(V.7.5.6版本更新内容)(我的世界1.21.1版本)(配置数据包已更新)

地牢:

使末地地牢仅在距离世界中心1000格以外生成,且生成频率略微降低。

Repurposed Structures v7.5.8 (1.21.1 MC Neoforge)

on 2025 Feb 15
下载

(V.7.5.8版本变更)(《我的世界》1.21.1版本)(配置数据包已更新)

村庄:

设置蘑菇村庄无法在原版村庄/前哨站或其他RS村庄的6个区块范围内生成。

修复了橡木村庄的教堂顶部被截断的问题。

前哨站:

设置重组结构前哨站无法在蘑菇村庄的5个区块范围内生成。

杂项:

在获取高度方面添加了一些缓存,以略微加快结构生成速度。对村庄的影响最大。

(V.7.5.7版本变更)(《我的世界》1.21.1版本)(配置数据包已更新)

战利品:

修复了重组结构的随机附魔未被限制在#minecraft:on_random_loot附魔标签内的问题。

模组相关:

为重组结构的樱桃花卉结构添加了与“我们去过的生物群系”中的花卉生物群系的兼容性。

(V.7.5.6版本变更)(《我的世界》1.21.1版本)(配置数据包已更新)

地牢:

设置末地地牢仅在距离世界中心1000格以外生成,且生成频率略低。

Repurposed Structures v5.1.15 (1.18.2 MC)

on 2025 Feb 15
下载

(V.5.1.15版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)

杂项:

由于远方地平线(Distant Horizon)问题,禁用对无效放置的玄武岩地貌(Basalt Feature)的日志记录。

Repurposed Structures v6.3.29 (1.19.2 MC)

on 2025 Feb 15
下载

(V.6.3.29版本更新内容)(我的世界1.19.2)

杂项:

由于遥远地平线(Distant Horizon)问题,禁用对无效放置的玄武岩地貌(Basalt Feature)的日志记录。

Repurposed Structures v7.5.7 (1.21.1 MC Neoforge)

on 2025 Feb 15
下载

(V.7.5.7版本更新内容)(适用于《我的世界》1.21.1版本)(配置数据包已更新)

战利品:

修复了“重新利用的建筑”模组中随机附魔不受限于#minecraft:on_random_loot附魔标签的问题。

模组相关:

为“重新利用的建筑”模组中基于樱桃的花卉建筑添加了与“我们去过的生物群系”模组中的花卉生物群系的兼容性。

(V.7.5.6版本更新内容)(适用于《我的世界》1.21.1版本)(配置数据包已更新)

地牢:

使末地地牢仅在距离世界中心1000格以外生成,且生成频率略有降低。

Repurposed Structures v7.5.6 (1.21.1 MC Neoforge)

on 2025 Feb 15
下载

(V.7.5.6版本变更)(我的世界1.21.1版本)(配置数据包已更新)

地牢:

使末地地牢仅在距离世界中心1000格以外生成,且生成频率略有降低。

Repurposed Structures v7.5.5 (1.21.1 MC Neoforge)

on 2025 Feb 15
下载

(V.7.5.5版本更新内容)(我的世界1.21.1版本)

杂项:

只是为了确保无误,已更新至我的世界1.21.1版本。

Repurposed Structures v7.5.4 (1.21 MC Neoforge)

on 2025 Feb 15
下载

(V.7.5.4版本更新内容)(我的世界1.21版本)(配置数据包已更新)

地牢:

已将深层地牢的生成位置设置为仅在至多有5格空气空间的地方生成,而不是之前的11格,以便更好地匹配原版地牢的空气空间检测机制。

(V.7.5.3版本更新内容)(我的世界1.21版本)

杂项:

更改了我检测地物内结构的方式。可能会解决世界生成过程中游戏出现死锁/卡顿的问题。

(V.7.5.2版本更新内容)(我的世界1.21版本)

城市:

修复了在下界城市中生成携弓凋零骷髅时导致的崩溃问题。

(V.7.5.1版本更新内容)(我的世界1.21版本)

杂项:

我真傻。因为<`code`>rs_pieces_spawn_counts`文件针对的是结构而不是池,所以已将`target_pool`更改为`target_structure`。

(V.7.5.0版本更新内容)(我的世界1.21版本)

主要更新:

已移植到1.21版本

杂项:

`pool_additions`现在已重命名为`rs_pool_additions`,其内部的`name`字段已更改为`target_pool`。 同一命名空间和路径下的文件不再合并,而是会像普通数据包那样进行覆盖。 使用`target_name`字段来指定要将额外池条目合并到其中的模板池。

`rs_pieces_spawn_counts`现在有了`target_structure`字段,用于指定将其行为应用到哪个模板池(仅适用于RS结构)

`rs_pieces_spawn_counts`已修复,以便同一命名空间/路径下的文件能够正确地相互覆盖。

Repurposed Structures v7.5.3 (1.21 MC Neoforge)

on 2025 Feb 15
下载

(V.7.5.3版本更新内容)(我的世界1.21版本)

杂项:

更改了我检测特性内结构的方式。可能会解决世界生成过程中游戏出现死锁/卡顿的问题。

(V.7.5.2版本更新内容)(我的世界1.21版本)

城市:

修复了在下界城市中生成带有弓的凋零骷髅时游戏崩溃的问题。

(V.7.5.1版本更新内容)(我的世界1.21版本)

杂项:

我真笨。由于`rs_pieces_spawn_counts`文件针对的是结构而非池,所以将其`target_pool`改为了`target_structure`。

(V.7.5.0版本更新内容)(我的世界1.21版本)

主要更新:

移植到了1.21版本

杂项:

`pool_additions`现在已重命名为`rs_pool_additions`,其中的`name`字段已更改为`target_pool`。 同一命名空间和路径下的文件不再合并,而是会像普通数据包那样覆盖。 使用`target_name`字段来指定要将额外池条目合并到的模板池。

`rs_pieces_spawn_counts`现在有了`target_structure`字段,用于指定其行为应用到哪个模板池(仅适用于RS结构)

`rs_pieces_spawn_counts`已修复,因此如果在同一命名空间/路径下,文件可以正确地相互覆盖。

Repurposed Structures v7.5.2 (1.21 MC Neoforge)

on 2025 Feb 15
下载

(V.7.5.2版本更新内容)(适用于《我的世界》1.21版本)

城市相关:

修复了在下界城市中生成携弓凋灵骷髅时导致的崩溃问题。

(V.7.5.1版本更新内容)(适用于《我的世界》1.21版本)

杂项:

我真笨。因为`rs_pieces_spawn_counts`文件针对的是建筑(而不是池),所以将其里面的`target_pool`改成了`target_structure`。

(V.7.5.0版本更新内容)(适用于《我的世界》1.21版本)

主要更新:

移植到了1.21版本

杂项:

`pool_additions`现在已重命名为`rs_pool_additions`,其内部的`name`字段已更改为`target_pool`。 同一命名空间和路径下的文件不再合并,而是会像普通数据包那样进行覆盖。 使用`target_name`字段来指定要将额外池条目合并到其中的模板池。

`rs_pieces_spawn_counts`现在有了`target_structure`字段,用于指定将其行为应用到哪个模板池(仅适用于RS建筑)

`rs_pieces_spawn_counts`已修复,这样在同一命名空间/路径下的文件就能正确地相互覆盖了。

Repurposed Structures v7.5.1 (1.21 MC Neoforge)

on 2025 Feb 15
下载

(V.7.5.1版本变更)(适用于《我的世界》1.21版本)

杂项:

我真笨。因为`rs_pieces_spawn_counts`文件针对的是建筑结构而非建筑池,所以我把`target_pool`改成了`target_structure`。

(V.7.5.0版本变更)(适用于《我的世界》1.21版本)

主要内容:

已移植到1.21版本

杂项:

`pool_additions`现在已重命名为`rs_pool_additions`,其中的`name`字段已更改为`target_pool`。 同一命名空间和路径下的文件不再合并,而是会像普通数据包那样覆盖。 使用`target_name`字段来指定要将额外的建筑池条目合并到其中的模板建筑池。

`rs_pieces_spawn_counts`现在有了`target_structure`字段,用于指定将其行为应用到哪个模板建筑池(仅适用于RS建筑结构)

`rs_pieces_spawn_counts`已修复,这样如果在同一命名空间/路径下,文件就能正确地相互覆盖。

Repurposed Structures v7.5.0 (1.21 MC Neoforge)

on 2025 Feb 15
下载

(V.7.5.0版本更新内容)(我的世界1.21版本)

主要更新:

已移植到1.21版本

其他更新:

pool_additions 现在已重命名为 rs_pool_additions ,其中的 name 字段已更改为 target_pool 。 同一命名空间和路径下的文件不再合并,而是会像普通数据包那样进行覆盖。 使用 target_name 字段来指定要将额外的池条目合并到其中的模板池。

rs_pieces_spawn_counts 现在有了 target_pool 字段,用于指定将其行为应用到哪个模板池(仅适用于RS结构)

rs_pieces_spawn_counts 已修复,因此如果在同一命名空间/路径下,文件可以正确地相互覆盖。

Repurposed Structures v7.4.1 (1.20.6 MC Neoforge)

on 2025 Feb 15
下载

(V.7.4.1版本变更)(我的世界1.20.6版本)

杂项:

(NeoForge):修复了因错误的mixin未撤销Mojang限制而导致模组在世界中无法加载的问题。

Repurposed Structures v7.4.0 (1.20.6 MC Neoforge)

on 2025 Feb 15
下载

(V.7.4.0版本变更) (我的世界1.20.6版本)

杂项:

更新至1.20.6版本

村庄:

在恶地村庄的酒馆中将反胃药水命名为“干威士忌”

Repurposed Structures v7.3.5 (1.20.4 MC Neoforge)

on 2025 Feb 15
下载

(V.7.3.5版本变更)(《我的世界》1.20.4版本)(配置数据包已更新)

远古城市:

修复了下界远古城市的一些损坏的处理器。

村庄:

修复了恶地村庄、樱桃村庄和海洋村庄的一些损坏的处理器。

Repurposed Structures v7.1.15 (1.20.1 MC Forge)

on 2025 Feb 15
下载

(V.7.1.15更新内容)(我的世界1.20.1版本)(配置数据包已更新)

远古城市:

修复了下界远古城市的一些损坏的处理器。

村庄:

修复了樱桃村庄和海洋村庄的一些损坏的处理器。

Repurposed Structures v7.3.4 (1.20.4 MC Neoforge)

on 2025 Feb 15
下载

(V.7.3.4版本更新内容)(我的世界1.20.4版本)

杂项:

移除了玄武岩特性混合日志记录。在当前版本的“遥远地平线”中会产生大量日志刷屏。 这与“遥远地平线”使用一种与原版不同的生成区块方式有关。

Repurposed Structures v7.1.14 (1.20.1 MC Forge)

on 2025 Feb 15
下载

(V.7.1.14版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)

杂项:

移除了玄武岩特性混合日志记录。在当前版本的“遥远地平线”中会产生大量日志信息。这与“遥远地平线”使用一种与原版不同的生成区块方式有关。

Repurposed Structures v7.3.3 (1.20.4 MC Neoforge)

on 2025 Feb 15
下载

(V.7.3.3版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.4版本)(配置数据包已更新)

村庄:

在海洋村庄中更频繁地生成大型珊瑚。

在海洋村庄里,在中性温度的海洋中珊瑚现在有50%是死亡状态,而在寒冷或冰冻海洋中则全部死亡。

(V.7.3.2版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.4版本)(配置数据包已更新)

堡垒:

让晶洞尽量不在地下堡垒中生成。

城市:

放宽了一些下界城市的空域生成条件,以便在安装了其他修改下界地形的模组时,能让它更频繁地生成。

(V.7.3.1版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.4版本)(配置数据包已更新)

矿井:

修复了玄武岩和灵魂矿井无法导入模组战利品的问题。

前哨站:

修复了玄武岩和灵魂前哨站无法导入模组战利品的问题。

让灵魂前哨站中的猪灵变为僵尸猪灵,而不是猪灵和疣猪兽。

杂项:

更改了交易提议中的地图说明,在它们完成定位目标建筑之前不要购买。

(V.7.3.0版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.4版本)(配置数据包已更新)

村庄:

修复了绯红和诡异村庄的武器匠房屋入口被黑曜石墙堵住的问题。

修复了几个村庄房屋不生成或极其罕见的问题。

修复了绯红和诡异村庄中渔业建筑存在含水方块的问题。

修复了绯红和诡异村庄中武器匠房屋存在陶瓦和橙色陶瓦的问题。

修复了植物能留存于随机生成(RS)村庄房屋的问题。

如果在世界生成时因洞穴或峡谷导致村庄房屋下方的土地被移除,现在所有随机生成(RS)村庄房屋都会向下延伸支柱!

沉船:

末地沉船内部将不再被地形方块填满。

前哨站:

添加了海洋、热带草原、玄武岩和灵魂前哨站!

如果在世界生成时因洞穴或峡谷导致前哨站下方的土地被移除,现在所有随机生成(RS)前哨站都会向下延伸支柱!

矿井:

添加了玄武岩和灵魂矿井!

将下界矿井中的甜菜根和甜菜根种子替换为猪排和熟猪排。

更改了下界砖矿井的神秘旗帜图案。

Repurposed Structures v7.1.13 (1.20.1 MC Forge)

on 2025 Feb 15
下载

(V.7.1.13版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)

杂项:

修复了上一次更新导致的启动崩溃问题。

(V.7.1.12版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)

杂项:

修复了与蓝图相关的崩溃问题。

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