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Repurposed Structures (Neoforge/Forge)

Repurposed Structures (Neoforge/Forge)

添加了更多原版结构和特性的变体,比如丛林要塞!

1
0
世界生成

基本信息

我的世界Java版本

1.21.4
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20–1.20.4
1.19.x
1.18.x
1.16.1–1.16.5
1.15.2

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

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CurseForge地址

创作团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 5 months ago
更新于 5 months ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

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3
4
12

Repurposed Structures v7.1.6 (1.20.1 MC Forge)

on 2025 Feb 15
下载

(V.7.1.6版本变更)(《我的世界》1.20.1版本)(配置数据包已更新)

考古学:

大幅提升了我用于为建筑添加考古学内容的处理器的性能。

遗迹:

为丛林遗迹添加了考古学内容。

(V.7.1.5版本变更)(《我的世界》1.20.1版本)(配置数据包已更新)

神庙:

为海洋神庙添加了少量考古学内容。

考古学:

现在让所有RS建筑中通过考古学获得的工具都带有部分损坏,以更好地体现其年代久远。

杂项:

为所有RS建筑添加了翻译名称。

语言:

ru_ru语言的翻译已由mpustovoi更新!

Repurposed Structures v7.1.5 (1.20.1 MC Forge)

on 2025 Feb 15
下载

(V.7.1.5版本更新内容)(适用于《我的世界》1.20.1版本)(配置数据包已更新)

神庙:

在海底神庙中添加了一些考古元素。

考古:

现在所有神秘时代(RS)建筑中通过考古获得的工具都会有一定程度的损坏,以更好地体现其年代久远。

杂项:

为所有神秘时代(RS)建筑添加了翻译名称。

语言:

ru_ru语言的翻译已由mpustovoi更新!

Repurposed Structures v7.1.4 (1.20.1 MC Forge)

on 2025 Feb 15
下载

(V.7.1.4版本变更)(我的世界1.20.1)

村庄:

修复了因沼泽村庄屠夫店2组件中的拼写错误而导致的崩溃问题。

(V.7.1.3版本变更)(我的世界1.20.1)(配置数据包已更新)

村庄:

樱桃村庄现在的村民是针叶林村民,而非平原村民。这样更合适。

清理了沼泽村庄,使其更整洁且更便于通行。

(V.7.1.2版本变更)(我的世界1.20.1)(配置数据包已更新)

杂项:

修复了因使用“c:floral”标签而导致花卉结构在向日葵平原生成的问题。此更改将阻止樱桃村庄在向日葵平原生成。

(V.7.1.1版本变更)(我的世界1.20.1)(配置数据包已更新)

堡垒:

在丛林堡垒中添加了考古相关内容。

模组兼容性:

为即将推出的“未探索区域”模组未来版本添加了前瞻性兼容性。

(V.7.1.0版本变更)(我的世界1.20.1)(配置数据包已更新)

村庄:

在任何种类的花卉生物群系中添加了樱桃村庄!

在竹林生物群系中添加了竹村庄!

修复了僵尸白桦、山地和橡木村庄没有任何僵尸村民的问题。

水井:

在任何种类的花卉生物群系中添加了樱桃水井!

矿井:

略微降低了海洋矿井的生成率

模组兼容性:

改进了与“未探索区域”模组的兼容性。

Repurposed Structures v7.1.3 (1.20.1 MC Forge)

on 2025 Feb 15
下载

(V.7.1.3版本更新内容)(《我的世界》1.20.1版本)(配置数据包已更新)

村民:

樱桃村庄现在的村民从平原村民变成了针叶林村民,这样更合适。

清理了沼泽村庄,使其更整洁且更易于通行。

(V.7.1.2版本更新内容)(《我的世界》1.20.1版本)(配置数据包已更新)

杂项:

修复了因使用“c:floral”标签而导致花卉结构在向日葵平原生成的问题。此更改将阻止樱桃村庄在向日葵平原生成。

(V.7.1.1版本更新内容)(《我的世界》1.20.1版本)(配置数据包已更新)

要塞:

在丛林要塞中添加了考古相关内容。

模组兼容性:

为即将推出的“Regions Unexplored”模组未来版本添加了前瞻性的兼容性支持。

(V.7.1.0版本更新内容)(《我的世界》1.20.1版本)(配置数据包已更新)

村庄:

在任何种类的花卉生物群系中添加了樱桃村庄!

在竹林生物群系中添加了竹村庄!

修复了白桦、山地和橡木僵尸村庄没有任何僵尸村民的问题。

水井:

在任何种类的花卉生物群系中添加了樱桃水井!

矿井:

略微降低了海洋矿井的生成率

模组兼容性:

改进了与“Regions Unexplored”模组的兼容性。

Repurposed Structures v6.3.26 (1.19.2 MC)

on 2025 Feb 15
下载

(V.6.3.26版本更新内容)(我的世界1.19.2版本)(配置数据包已更新)

村庄:

修复了山地村庄不生成村民的问题

Repurposed Structures v7.1.1 (1.20.1 MC Forge)

on 2025 Feb 15
下载

(V.7.1.1版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)(配置数据包已更新)

要塞:

为丛林要塞添加了考古内容。

模组兼容性:

为即将发布的未探索区域(Regions Unexplored)模组未来版本添加了前瞻性兼容性支持。

(V.7.1.0版本更新内容)(我的世界1.20.1版本)(配置数据包已更新)

村庄:

在各类繁花生物群系中添加了樱桃村庄!

在竹林生物群系中添加了竹村庄!

修复了白桦林、山地和橡木林僵尸村庄没有僵尸村民的问题。

水井:

在各类繁花生物群系中添加了樱桃水井!

矿井:

略微降低了海洋矿井的生成概率。

模组兼容性:

提升了与未探索区域(Regions Unexplored)模组的兼容性。

Repurposed Structures v7.1.0 (1.20.1 MC Forge)

on 2025 Feb 15
下载

(V.7.1.0版本更新内容)(《我的世界》1.20.1版本)(配置数据包已更新)

村庄:

在任何种类的繁花生物群系中添加了樱桃村庄!

在竹林生物群系中添加了竹子村庄!

修复了白桦、山地和橡木僵尸村庄没有任何僵尸村民的问题。

水井:

在任何种类的繁花生物群系中添加了樱桃水井!

矿井:

略微降低了海洋矿井的生成几率

模组兼容性:

提升了与“未探索区域”模组的兼容性。

Repurposed Structures v7.0.0 (1.20 MC Forge)

on 2025 Feb 15
下载

(V.7.0.0版本变更)(我的世界1.20版本)

主要内容:

已移植到1.20版本

结构集:

在我的超级排除区域功能中添加了“允许的区块数量”选项,以便资源包制作者强制让结构始终在与另一个结构相隔一定距离内生成。它与“区块数量”选项协同工作,即如果存在“允许的区块数量”选项,它必须大于“区块数量”选项。这样结构就只会在“允许的区块数量”距离范围内生成,但与其他结构的距离不会小于“区块数量”所设定的距离。

战利品表:

在等效的RS结构的战利品表中添加了盔甲模板,以与原版匹配。

考古学:

在海洋古城、丛林金字塔、所有主世界陆地遗迹以及所有RS矿井中添加了可疑的沙子和可疑的砾石。

Repurposed Structures v6.3.25 (1.19.4 MC Forge)

on 2025 Feb 15
下载

(V.6.3.25版本变更)(我的世界1.19.4版本)

村庄:

修复了村民不在恶地、桦木林和橡木林村庄生成的问题

(V.6.3.24版本变更)(我的世界1.19.4版本)

杂项:

(Forge):修复了模组图标在模组列表界面不显示的问题

调整了一个Mixin,这样如果启用了Yung's API,它就不会打印出一条关于被跳过的日志记录。没有人的Mixin被破坏。这只是为了删除一条让人们误以为存在冲突但实际上并无冲突的日志记录

(V.6.3.23版本变更)(我的世界1.19.4版本)

杂项:

(Quilt):修复了一个Mixin未加载的潜在问题。(针对RS战利品表的战利品表物品注入的那个Mixin)

(V.6.3.22版本变更)(我的世界1.19.4版本)

杂项:

修复了由于Mixin Extras初始化不当导致的启动崩溃问题(我更新了内部依赖,但忘记删除现在已经不需要的初始化代码)

(V.6.3.21版本变更)(我的世界1.19.4版本)(配置数据包已更新)

城市:

略微削弱了下界城市中的下界合金战利品,并减少了不同城市之间下界合金战利品数量的差异

府邸:

修复了一个原版漏洞,该漏洞导致RS的府邸不会生成红色和棕色蘑菇。这也影响了原版的林地府邸,但我未对其进行改动。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-213695 https://bugs.mojang.com/browse/MC-160169

堡垒:

修复了在丛林堡垒中,楼梯部分的蘑菇方块在海平面以下时会作为物品掉落的问题

修复了一个原版漏洞,该漏洞可能会阻止蘑菇在丛林堡垒的楼梯部分生成

雪屋:

在蘑菇雪屋的箱子中添加了碗和剪刀

修复了一个原版漏洞,该漏洞可能会阻止蘑菇在长满苔藓的雪屋和红树林雪屋顶部生成

(V.6.3.20版本变更)(我的世界1.19.4版本)(配置数据包已更新)

远古城市:

移除了所有RS远古城市中对不存在的城墙部分的无效引用。我引入的Mojang漏洞: https://bugs.mojang.com/browse/MC-249771

探险家地图:

修复了探险家地图如果指向用户禁用生成的RS结构时会一直显示“正在加载...”的问题。现在交易条目将直接消失。这可能会使制图师或流浪商人交易中的交易行数减少1行左右。不过,用户最好还是覆盖 data/repurposed_structures/structure_map_trades/default_maps.json 文件以删除禁用结构的地图

模组兼容性:

使仅在下界的玄武岩、绯红、灵魂或扭曲类生物群系中生成的RS结构现在默认在更多模组添加的下界生物群系中生成

Repurposed Structures v6.3.24 (1.19.4 MC Forge)

on 2025 Feb 15
下载

(V.6.3.24版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.4版本)

杂项:

(Forge):修复了在模组列表界面模组图标不显示的问题。

调整了一个Mixin,这样如果启用了Yung的API,它就不会打印出一条关于被跳过的日志记录。没有人的Mixin被破坏。这只是为了删除一条让人们误以为存在冲突但实际上并无冲突的日志记录。

(V.6.3.23版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.4版本)

杂项:

(Quilt):修复了一个Mixin可能无法加载的潜在问题。(针对RS战利品表的战利品表物品注入的那个Mixin)

(V.6.3.22版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.4版本)

杂项:

修复了由于Mixin Extras初始化不当导致的启动崩溃问题(我更新了内部依赖,但忘记删除现在已经不需要的初始化代码)

(V.6.3.21版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.4版本)(配置数据包已更新)

城市:

略微削弱了下界城市中的下界合金战利品,并减少了不同城市之间下界合金战利品数量的差异。

府邸:

修复了一个原版漏洞,该漏洞导致RS的府邸不会生成红色和棕色蘑菇。这也影响了原版的林地府邸,但我没有对其进行改动。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-213695 https://bugs.mojang.com/browse/MC-160169

堡垒:

修复了丛林堡垒中低于海平面时楼梯部分的蘑菇方块会以物品形式掉落的问题。

修复了一个原版漏洞,该漏洞可能会导致丛林堡垒的楼梯部分无法生成蘑菇。

冰屋:

在蘑菇冰屋的箱子中添加了碗和剪刀。

修复了一个原版漏洞,该漏洞可能会导致苔藓和红树林冰屋顶部无法生成蘑菇。

(V.6.3.20版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.4版本)(配置数据包已更新)

古城:

删除了所有RS古城中对不存在的城墙部分的无效引用。这是我引入的Mojang漏洞: https://bugs.mojang.com/browse/MC-249771

探险地图:

修复了如果探险地图指向用户禁用生成的RS结构时,它会一直显示“正在工作...”的问题。现在交易条目将直接消失。这可能会使制图师或流浪商人交易中的交易行数减少1行左右。不过,用户最好还是覆盖 data/repurposed_structures/structure_map_trades/default_maps.json 文件以删除禁用结构的地图。

模组兼容性:

使仅在下界的玄武岩、绯红、灵魂或扭曲类生物群系中生成的RS结构现在默认在更多模组添加的下界生物群系中生成。

Repurposed Structures v6.3.24 (1.19.2 MC)

on 2025 Feb 15
下载

(V.6.3.24版本变更)(我的世界1.19.2版本)

杂项:

调整了一个混合注入(Mixin),这样如果启用了Yung的API,它就不会打印出一条关于被跳过的日志记录。没有人的混合注入被破坏。这只是为了删除一条让人们误以为存在冲突但实际上并无冲突的日志记录。

(V.6.3.21版本变更)(我的世界1.19.2版本)(配置数据包已更新)

城市:

略微削弱了下界城市中的下界合金战利品,并减少了不同城市之间下界合金战利品数量的差异。

府邸:

修复了一个原版漏洞,该漏洞导致RS的府邸无法生成红色和棕色蘑菇。这也影响了原版的林地府邸,但我未对其进行改动。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-213695 https://bugs.mojang.com/browse/MC-160169

堡垒:

修复了丛林堡垒中低于海平面时楼梯部分的蘑菇方块会作为物品掉落的问题。

修复了可能导致丛林堡垒中楼梯部分无法生成蘑菇的原版漏洞。

雪屋:

在蘑菇雪屋的箱子中添加了碗和一把剪刀。

修复了可能导致苔藓雪屋和红树林雪屋顶部无法生成蘑菇的原版漏洞。

(V.6.3.20版本变更)(我的世界1.19.2版本)(配置数据包已更新)

古城:

移除了所有RS古城中对不存在的城墙部分的无效引用。我引入的Mojang漏洞: https://bugs.mojang.com/browse/MC-249771

探险家地图:

修复了如果探险家地图指向用户禁用生成的RS结构时,它会一直显示“正在工作...”的问题。 现在交易条目将直接消失。这可能会使制图师或流浪商人交易中的交易行数减少1行左右。 不过,用户最好还是覆盖 data/repurposed_structures/structure_map_trades/default_maps.json 文件以移除禁用结构的地图。

模组兼容性:

使仅在下界的玄武岩、绯红、灵魂或扭曲类生物群系中生成的RS结构现在默认在更多模组添加的下界生物群系中生成。

Repurposed Structures v6.3.22 (1.19.4 MC Forge)

on 2025 Feb 15
下载

(V.6.3.22版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.4版本)

杂项:

修复了因Mixin Extras初始化不当导致的启动崩溃问题(我更新了内部依赖,但忘记删除现在已不需要的其初始化代码)

(V.6.3.21版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.4版本)(配置数据包已更新)

城市:

略微削弱了下界城市中的下界合金战利品,并减少了不同城市之间下界合金战利品数量的差异。

府邸:

修复了一个原版漏洞,该漏洞导致RS的府邸不会生成红色和棕色蘑菇。这也影响了原版的林地府邸,但我未对其进行改动。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-213695 https://bugs.mojang.com/browse/MC-160169

堡垒:

修复了丛林堡垒中处于海平面以下时,楼梯部件中的蘑菇方块会以物品形式掉落的问题。

修复了一个原版漏洞,该漏洞可能导致丛林堡垒的楼梯部件中无法生成蘑菇。

雪屋:

在蘑菇雪屋的箱子中添加了碗和一把剪刀。

修复了一个原版漏洞,该漏洞可能导致在长满苔藓的雪屋和红树林雪屋顶部部件中无法生成蘑菇。

(V.6.3.20版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.4版本)(配置数据包已更新)

远古城市:

移除了所有RS远古城市中对不存在的城墙部件的无效引用。这是我引入的Mojang漏洞: https://bugs.mojang.com/browse/MC-249771

探险地图:

修复了如果探险地图指向用户禁用生成的RS结构时,地图会一直显示“正在工作...”的问题。 现在交易条目将直接消失。这可能会使制图师或流浪商人交易中的交易行数减少1行左右。 不过,用户最好还是覆盖 data/repurposed_structures/structure_map_trades/default_maps.json 文件以移除禁用结构的地图。

模组兼容性:

使仅在下界的玄武岩、绯红、灵魂或扭曲等类似生物群系中生成的RS结构现在默认在更多模组添加的下界生物群系中生成。

Repurposed Structures v6.3.21 (1.19.2 MC)

on 2025 Feb 15
下载

(V.6.3.21版本改动)(适用于《我的世界》1.19.2版本)(配置数据包已更新)

城市:

略微削弱了下界城市中的下界合金战利品,并减少了不同城市之间下界合金战利品数量的差异。

府邸:

修复了一个原版漏洞,该漏洞导致RS的府邸不会生成红色和棕色蘑菇。这也影响了原版的林地府邸,但我未对其进行改动。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-213695 https://bugs.mojang.com/browse/MC-160169

堡垒:

修复了丛林堡垒中处于海平面以下时,楼梯部分的蘑菇方块会作为物品掉落的问题。

修复了一个原版漏洞,该漏洞可能会导致丛林堡垒的楼梯部分无法生成蘑菇。

雪屋:

在蘑菇雪屋的箱子中添加了碗和一把剪刀。

修复了一个原版漏洞,该漏洞可能会导致苔藓雪屋和红树林雪屋顶部无法生成蘑菇。

(V.6.3.20版本改动)(适用于《我的世界》1.19.2版本)(配置数据包已更新)

古城:

移除了所有RS古城中对不存在的城墙部分的无效引用。这是我引入的Mojang漏洞: https://bugs.mojang.com/browse/MC-249771

探险地图:

修复了如果探险地图指向用户禁用生成的RS结构时,会一直显示“正在工作...”的问题。 现在交易条目将直接消失。这可能会使制图师或流浪商人的交易行数减少1行左右。 不过,用户最好还是覆盖 data/repurposed_structures/structure_map_trades/default_maps.json 文件,以移除禁用结构的地图。

模组兼容性:

使仅在下界的玄武岩、绯红、灵魂或诡异类生物群系中生成的RS结构现在默认在更多模组添加的下界生物群系中生成。

Repurposed Structures v6.3.20 (1.19.4 MC Forge)

on 2025 Feb 15
下载

(V.6.3.20更新内容)(《我的世界》1.19.4版本)(配置数据包已更新)

古城:

移除了所有RS古城中对不存在墙体部分的无效引用。这是我引入的Mojang漏洞: https://bugs.mojang.com/browse/MC-249771

探险地图:

修复了探险地图在指向用户禁用生成的RS结构时一直显示“正在处理...”的问题。 现在交易条目将会直接消失。这可能会使制图师或流浪商人交易中的交易行数减少1行左右。 不过,用户最好还是覆盖 data/repurposed_structures/structure_map_trades/default_maps.json 文件以移除禁用结构的地图。

模组兼容性:

使原本仅在玄武岩、绯红、灵魂或扭曲类下界生物群系中生成的RS结构现在默认在更多模组添加的下界生物群系中生成。

Repurposed Structures v6.3.20 (1.19.2 MC)

on 2025 Feb 15
下载

(V.6.3.20版本更新内容)(我的世界1.19.2版本)(配置数据包已更新)

古城:

移除了所有RS古城中对不存在城墙部件的无效引用。我引入的Mojang漏洞: https://bugs.mojang.com/browse/MC-249771

探险地图:

修复了探险地图在指向用户禁用生成的RS结构时一直显示“正在处理...”的问题。 现在交易条目将会直接消失。这可能会使制图师或流浪商人的交易行数减少1行左右。 不过,用户最好还是覆盖 data/repurposed_structures/structure_map_trades/default_maps.json 文件以移除禁用结构的地图。

模组兼容性:

使仅在玄武岩、绯红、灵魂或扭曲类下界生物群系中生成的RS结构现在默认在更多模组添加的下界生物群系中生成。

Repurposed Structures v6.3.19 (1.19.4 MC Forge)

on 2025 Feb 15
下载

(V.6.3.19版本更新内容)(我的世界1.19.4版本)

主要更新:

已移植到我的世界1.19.4版本!

Repurposed Structures v6.3.19 (1.19.3 MC Forge)

on 2025 Feb 15
下载

(V.6.3.19版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.3版本)(配置数据包已更新)

杂项:

从异步定位器(Async Locator)模组借用了代码,所以现在流浪商人与制图师处的RS探险地图相关操作已移至非主线程进行!这意味着当游戏为前往RS建筑的探险地图交易定位建筑时,卡顿情况会大幅减少。

https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/async-locator

(V.6.3.18版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.3版本)(配置数据包已更新)

要塞:

尝试减少丛林要塞中悬浮的藤蔓。

堡垒:

尝试减少地下堡垒中模组添加的悬浮方块数量。

语言:

已更新zh_cn.json文件。特别感谢1mtwtfss1!

(V.6.3.17版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.3版本)

杂项:

(Forge版):修复了使用Yung's Better Witch Hut Compat Datapack时的崩溃问题。该问题是由于我在合并池代码时使用了错误的Forge事件导致的。

(V.6.3.16版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.3版本)

地牢:

深邃地牢现在沿y轴方向放置深板岩方块,而不是处于其他轴向上。

杂项:

优化了用于检查部件是否存在的pool_additions代码,使其无需再通过DFU运行。

更新了RS的NBT文件,使得首次加载NBT文件时不再需要通过DFU运行。特别感谢: https://github.com/SuperCoder7979/structure-fixer

修复了日志记录功能,以便在尝试生成不存在的池时能正确报告相关部件。

Repurposed Structures v6.3.18 (1.19.2 MC)

on 2025 Feb 15
下载

(V.6.3.18版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)(配置数据包已更新)

杂项:

调整了制图师地图以使用标签,这样来自兼容数据包的丛林要塞仍可被找到。 现已创建了用于Yung's Better Nether Fortress(扬的更好的下界要塞)和Apocalyptic Fortress(启示录要塞)的新兼容数据包(可能尚未获得批准且可见)

https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/repurposed-structures-apocalyptic-fortress-compat

https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/repurposed-structures-yungs-better-nether-fortress

从Async Locator(异步定位器)模组借用了代码,所以现在流浪商人与制图师那里的RS(可能是指某个模组相关,原文未明确全称)探索地图可以在非主线程完成! 这意味着当游戏为探索地图交易定位通往RS结构的建筑时,卡顿会少很多。

https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/async-locator

(V.6.3.17版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)(配置数据包已更新)

要塞:

尝试减少丛林要塞中悬空的藤蔓。

堡垒:

尝试减少地下堡垒中模组添加的悬空方块数量。

语言:

已更新zh_cn.json文件。特别感谢1mtwtfss1!

(V.6.3.16版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)

地牢:

深邃地牢现在沿y轴方向放置深板岩方块,而不是处于不同的轴向上。

杂项:

优化了pool_additions代码以检查部件是否存在,这样它就无需通过DFU(可能是指某个处理流程或程序,原文未明确全称)运行。

更新了RS的NBT文件,使得在首次加载NBT文件时不再需要通过DFU运行。 特别感谢: https://github.com/SuperCoder7979/structure-fixer

提升了版本号,这样RS在所有模组加载器中的版本号现在就相同了,以便在我这混乱的情况中保持一些条理。

Repurposed Structures v6.3.18 (1.19.3 MC Forge)

on 2025 Feb 15
下载

(V.6.3.18更新内容)(我的世界1.19.3版本)(配置数据包已更新)

要塞:

尝试减少丛林要塞中悬浮的藤蔓。

堡垒:

尝试减少地下堡垒中模组添加的悬浮方块数量。

语言:

更新了zh_cn.json文件。特别感谢1mtwtfss1!

(V.6.3.17更新内容)(我的世界1.19.3版本)

杂项:

(Forge):修复了使用Yung's Better Witch Hut Compat数据包时崩溃的问题。 该问题是由于我在合并池代码时使用了错误的Forge事件导致的。

(V.6.3.16更新内容)(我的世界1.19.3版本)

地牢:

深层地牢现在沿y轴方向放置深板岩方块,而不是处于其他轴向上。

杂项:

优化了pool_additions代码以检查部件是否存在,这样就无需通过DFU运行。

更新了RS的NBT文件,使得首次加载NBT文件时不再需要通过DFU运行。 特别感谢: https://github.com/SuperCoder7979/structure-fixer

修复了日志记录功能,以便在尝试生成不存在的池时能正确报告部件。

Repurposed Structures v6.3.17 (1.19.2 MC)

on 2025 Feb 15
下载

(V.6.3.17版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)(配置数据包已更新)

要塞:

尝试减少丛林要塞中悬浮的藤蔓数量。

堡垒:

尝试减少地下堡垒中模组添加的悬浮方块数量。

语言:

已更新zh_cn.json文件。特别感谢1mtwtfss1!

(V.6.3.16版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)

地牢:

深邃地牢现在在y轴方向使用深板岩方块,而不是处于其他轴向上。

杂项:

优化了pool_additions代码以检查部件是否存在,这样就无需通过DFU运行。

更新了RS的NBT文件,使得在首次加载NBT文件时不再需要通过DFU运行。 特别感谢: https://github.com/SuperCoder7979/structure-fixer

提升了版本号,以便RS在所有模组加载器中的版本号保持一致,让我这混乱的情况稍微有条理些。

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