基本信息
我的世界Java版本
1.21.4
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20–1.20.4
1.19.x
1.18.x
1.16.1–1.16.5
1.15.2
平台
Forge
其他链接
创作团队
详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 a month ago
更新于 2 months ago
更新日志
(V.7.5.4版本更新内容)(我的世界1.21版本)(配置数据包已更新)
地牢:
已将深层地牢的生成位置设置为仅在至多有5格空气空间的地方生成,而不是之前的11格,以便更好地匹配原版地牢的空气空间检测机制。
(V.7.5.3版本更新内容)(我的世界1.21版本)
杂项:
更改了我检测地物内结构的方式。可能会解决世界生成过程中游戏出现死锁/卡顿的问题。
(V.7.5.2版本更新内容)(我的世界1.21版本)
城市:
修复了在下界城市中生成携弓凋零骷髅时导致的崩溃问题。
(V.7.5.1版本更新内容)(我的世界1.21版本)
杂项:
我真傻。因为<`code`>rs_pieces_spawn_counts`文件针对的是结构而不是池,所以已将`target_pool`更改为`target_structure`。
(V.7.5.0版本更新内容)(我的世界1.21版本)
主要更新:
已移植到1.21版本
杂项:
`pool_additions`现在已重命名为`rs_pool_additions`,其内部的`name`字段已更改为`target_pool`。 同一命名空间和路径下的文件不再合并,而是会像普通数据包那样进行覆盖。 使用`target_name`字段来指定要将额外池条目合并到其中的模板池。
`rs_pieces_spawn_counts`现在有了`target_structure`字段,用于指定将其行为应用到哪个模板池(仅适用于RS结构)
`rs_pieces_spawn_counts`已修复,以便同一命名空间/路径下的文件能够正确地相互覆盖。