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Repurposed Structures (Neoforge/Forge)

Repurposed Structures (Neoforge/Forge)

添加了更多原版结构和特性的变体,比如丛林要塞!

7
0
世界生成

基本信息

我的世界Java版本

1.21.4–1.21.10
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20–1.20.4
1.19.x
1.18.x
1.16.1–1.16.5
1.15.2

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

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详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 9 months ago
更新于 16 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
3
4
5
13

Repurposed Structures v7.0.0 (1.20 MC Forge)

on 2025 Feb 15
下载

(V.7.0.0版本变更)(我的世界1.20版本)

主要内容:

已移植到1.20版本

结构集:

在我的超级排除区域功能中添加了“允许的区块数量”选项,以便资源包制作者强制让结构始终在与另一个结构相隔一定距离内生成。它与“区块数量”选项协同工作,即如果存在“允许的区块数量”选项,它必须大于“区块数量”选项。这样结构就只会在“允许的区块数量”距离范围内生成,但与其他结构的距离不会小于“区块数量”所设定的距离。

战利品表:

在等效的RS结构的战利品表中添加了盔甲模板,以与原版匹配。

考古学:

在海洋古城、丛林金字塔、所有主世界陆地遗迹以及所有RS矿井中添加了可疑的沙子和可疑的砾石。

Repurposed Structures v6.3.25 (1.19.4 MC Forge)

on 2025 Feb 15
下载

(V.6.3.25版本变更)(我的世界1.19.4版本)

村庄:

修复了村民不在恶地、桦木林和橡木林村庄生成的问题

(V.6.3.24版本变更)(我的世界1.19.4版本)

杂项:

(Forge):修复了模组图标在模组列表界面不显示的问题

调整了一个Mixin,这样如果启用了Yung's API,它就不会打印出一条关于被跳过的日志记录。没有人的Mixin被破坏。这只是为了删除一条让人们误以为存在冲突但实际上并无冲突的日志记录

(V.6.3.23版本变更)(我的世界1.19.4版本)

杂项:

(Quilt):修复了一个Mixin未加载的潜在问题。(针对RS战利品表的战利品表物品注入的那个Mixin)

(V.6.3.22版本变更)(我的世界1.19.4版本)

杂项:

修复了由于Mixin Extras初始化不当导致的启动崩溃问题(我更新了内部依赖,但忘记删除现在已经不需要的初始化代码)

(V.6.3.21版本变更)(我的世界1.19.4版本)(配置数据包已更新)

城市:

略微削弱了下界城市中的下界合金战利品,并减少了不同城市之间下界合金战利品数量的差异

府邸:

修复了一个原版漏洞,该漏洞导致RS的府邸不会生成红色和棕色蘑菇。这也影响了原版的林地府邸,但我未对其进行改动。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-213695 https://bugs.mojang.com/browse/MC-160169

堡垒:

修复了在丛林堡垒中,楼梯部分的蘑菇方块在海平面以下时会作为物品掉落的问题

修复了一个原版漏洞,该漏洞可能会阻止蘑菇在丛林堡垒的楼梯部分生成

雪屋:

在蘑菇雪屋的箱子中添加了碗和剪刀

修复了一个原版漏洞,该漏洞可能会阻止蘑菇在长满苔藓的雪屋和红树林雪屋顶部生成

(V.6.3.20版本变更)(我的世界1.19.4版本)(配置数据包已更新)

远古城市:

移除了所有RS远古城市中对不存在的城墙部分的无效引用。我引入的Mojang漏洞: https://bugs.mojang.com/browse/MC-249771

探险家地图:

修复了探险家地图如果指向用户禁用生成的RS结构时会一直显示“正在加载...”的问题。现在交易条目将直接消失。这可能会使制图师或流浪商人交易中的交易行数减少1行左右。不过,用户最好还是覆盖 data/repurposed_structures/structure_map_trades/default_maps.json 文件以删除禁用结构的地图

模组兼容性:

使仅在下界的玄武岩、绯红、灵魂或扭曲类生物群系中生成的RS结构现在默认在更多模组添加的下界生物群系中生成

Repurposed Structures v6.3.24 (1.19.4 MC Forge)

on 2025 Feb 15
下载

(V.6.3.24版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.4版本)

杂项:

(Forge):修复了在模组列表界面模组图标不显示的问题。

调整了一个Mixin,这样如果启用了Yung的API,它就不会打印出一条关于被跳过的日志记录。没有人的Mixin被破坏。这只是为了删除一条让人们误以为存在冲突但实际上并无冲突的日志记录。

(V.6.3.23版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.4版本)

杂项:

(Quilt):修复了一个Mixin可能无法加载的潜在问题。(针对RS战利品表的战利品表物品注入的那个Mixin)

(V.6.3.22版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.4版本)

杂项:

修复了由于Mixin Extras初始化不当导致的启动崩溃问题(我更新了内部依赖,但忘记删除现在已经不需要的初始化代码)

(V.6.3.21版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.4版本)(配置数据包已更新)

城市:

略微削弱了下界城市中的下界合金战利品,并减少了不同城市之间下界合金战利品数量的差异。

府邸:

修复了一个原版漏洞,该漏洞导致RS的府邸不会生成红色和棕色蘑菇。这也影响了原版的林地府邸,但我没有对其进行改动。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-213695 https://bugs.mojang.com/browse/MC-160169

堡垒:

修复了丛林堡垒中低于海平面时楼梯部分的蘑菇方块会以物品形式掉落的问题。

修复了一个原版漏洞,该漏洞可能会导致丛林堡垒的楼梯部分无法生成蘑菇。

冰屋:

在蘑菇冰屋的箱子中添加了碗和剪刀。

修复了一个原版漏洞,该漏洞可能会导致苔藓和红树林冰屋顶部无法生成蘑菇。

(V.6.3.20版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.4版本)(配置数据包已更新)

古城:

删除了所有RS古城中对不存在的城墙部分的无效引用。这是我引入的Mojang漏洞: https://bugs.mojang.com/browse/MC-249771

探险地图:

修复了如果探险地图指向用户禁用生成的RS结构时,它会一直显示“正在工作...”的问题。现在交易条目将直接消失。这可能会使制图师或流浪商人交易中的交易行数减少1行左右。不过,用户最好还是覆盖 data/repurposed_structures/structure_map_trades/default_maps.json 文件以删除禁用结构的地图。

模组兼容性:

使仅在下界的玄武岩、绯红、灵魂或扭曲类生物群系中生成的RS结构现在默认在更多模组添加的下界生物群系中生成。

Repurposed Structures v6.3.24 (1.19.2 MC)

on 2025 Feb 15
下载

(V.6.3.24版本变更)(我的世界1.19.2版本)

杂项:

调整了一个混合注入(Mixin),这样如果启用了Yung的API,它就不会打印出一条关于被跳过的日志记录。没有人的混合注入被破坏。这只是为了删除一条让人们误以为存在冲突但实际上并无冲突的日志记录。

(V.6.3.21版本变更)(我的世界1.19.2版本)(配置数据包已更新)

城市:

略微削弱了下界城市中的下界合金战利品,并减少了不同城市之间下界合金战利品数量的差异。

府邸:

修复了一个原版漏洞,该漏洞导致RS的府邸无法生成红色和棕色蘑菇。这也影响了原版的林地府邸,但我未对其进行改动。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-213695 https://bugs.mojang.com/browse/MC-160169

堡垒:

修复了丛林堡垒中低于海平面时楼梯部分的蘑菇方块会作为物品掉落的问题。

修复了可能导致丛林堡垒中楼梯部分无法生成蘑菇的原版漏洞。

雪屋:

在蘑菇雪屋的箱子中添加了碗和一把剪刀。

修复了可能导致苔藓雪屋和红树林雪屋顶部无法生成蘑菇的原版漏洞。

(V.6.3.20版本变更)(我的世界1.19.2版本)(配置数据包已更新)

古城:

移除了所有RS古城中对不存在的城墙部分的无效引用。我引入的Mojang漏洞: https://bugs.mojang.com/browse/MC-249771

探险家地图:

修复了如果探险家地图指向用户禁用生成的RS结构时,它会一直显示“正在工作...”的问题。 现在交易条目将直接消失。这可能会使制图师或流浪商人交易中的交易行数减少1行左右。 不过,用户最好还是覆盖 data/repurposed_structures/structure_map_trades/default_maps.json 文件以移除禁用结构的地图。

模组兼容性:

使仅在下界的玄武岩、绯红、灵魂或扭曲类生物群系中生成的RS结构现在默认在更多模组添加的下界生物群系中生成。

Repurposed Structures v6.3.22 (1.19.4 MC Forge)

on 2025 Feb 15
下载

(V.6.3.22版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.4版本)

杂项:

修复了因Mixin Extras初始化不当导致的启动崩溃问题(我更新了内部依赖,但忘记删除现在已不需要的其初始化代码)

(V.6.3.21版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.4版本)(配置数据包已更新)

城市:

略微削弱了下界城市中的下界合金战利品,并减少了不同城市之间下界合金战利品数量的差异。

府邸:

修复了一个原版漏洞,该漏洞导致RS的府邸不会生成红色和棕色蘑菇。这也影响了原版的林地府邸,但我未对其进行改动。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-213695 https://bugs.mojang.com/browse/MC-160169

堡垒:

修复了丛林堡垒中处于海平面以下时,楼梯部件中的蘑菇方块会以物品形式掉落的问题。

修复了一个原版漏洞,该漏洞可能导致丛林堡垒的楼梯部件中无法生成蘑菇。

雪屋:

在蘑菇雪屋的箱子中添加了碗和一把剪刀。

修复了一个原版漏洞,该漏洞可能导致在长满苔藓的雪屋和红树林雪屋顶部部件中无法生成蘑菇。

(V.6.3.20版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.4版本)(配置数据包已更新)

远古城市:

移除了所有RS远古城市中对不存在的城墙部件的无效引用。这是我引入的Mojang漏洞: https://bugs.mojang.com/browse/MC-249771

探险地图:

修复了如果探险地图指向用户禁用生成的RS结构时,地图会一直显示“正在工作...”的问题。 现在交易条目将直接消失。这可能会使制图师或流浪商人交易中的交易行数减少1行左右。 不过,用户最好还是覆盖 data/repurposed_structures/structure_map_trades/default_maps.json 文件以移除禁用结构的地图。

模组兼容性:

使仅在下界的玄武岩、绯红、灵魂或扭曲等类似生物群系中生成的RS结构现在默认在更多模组添加的下界生物群系中生成。

Repurposed Structures v6.3.21 (1.19.2 MC)

on 2025 Feb 15
下载

(V.6.3.21版本改动)(适用于《我的世界》1.19.2版本)(配置数据包已更新)

城市:

略微削弱了下界城市中的下界合金战利品,并减少了不同城市之间下界合金战利品数量的差异。

府邸:

修复了一个原版漏洞,该漏洞导致RS的府邸不会生成红色和棕色蘑菇。这也影响了原版的林地府邸,但我未对其进行改动。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-213695 https://bugs.mojang.com/browse/MC-160169

堡垒:

修复了丛林堡垒中处于海平面以下时,楼梯部分的蘑菇方块会作为物品掉落的问题。

修复了一个原版漏洞,该漏洞可能会导致丛林堡垒的楼梯部分无法生成蘑菇。

雪屋:

在蘑菇雪屋的箱子中添加了碗和一把剪刀。

修复了一个原版漏洞,该漏洞可能会导致苔藓雪屋和红树林雪屋顶部无法生成蘑菇。

(V.6.3.20版本改动)(适用于《我的世界》1.19.2版本)(配置数据包已更新)

古城:

移除了所有RS古城中对不存在的城墙部分的无效引用。这是我引入的Mojang漏洞: https://bugs.mojang.com/browse/MC-249771

探险地图:

修复了如果探险地图指向用户禁用生成的RS结构时,会一直显示“正在工作...”的问题。 现在交易条目将直接消失。这可能会使制图师或流浪商人的交易行数减少1行左右。 不过,用户最好还是覆盖 data/repurposed_structures/structure_map_trades/default_maps.json 文件,以移除禁用结构的地图。

模组兼容性:

使仅在下界的玄武岩、绯红、灵魂或诡异类生物群系中生成的RS结构现在默认在更多模组添加的下界生物群系中生成。

Repurposed Structures v6.3.20 (1.19.4 MC Forge)

on 2025 Feb 15
下载

(V.6.3.20更新内容)(《我的世界》1.19.4版本)(配置数据包已更新)

古城:

移除了所有RS古城中对不存在墙体部分的无效引用。这是我引入的Mojang漏洞: https://bugs.mojang.com/browse/MC-249771

探险地图:

修复了探险地图在指向用户禁用生成的RS结构时一直显示“正在处理...”的问题。 现在交易条目将会直接消失。这可能会使制图师或流浪商人交易中的交易行数减少1行左右。 不过,用户最好还是覆盖 data/repurposed_structures/structure_map_trades/default_maps.json 文件以移除禁用结构的地图。

模组兼容性:

使原本仅在玄武岩、绯红、灵魂或扭曲类下界生物群系中生成的RS结构现在默认在更多模组添加的下界生物群系中生成。

Repurposed Structures v6.3.20 (1.19.2 MC)

on 2025 Feb 15
下载

(V.6.3.20版本更新内容)(我的世界1.19.2版本)(配置数据包已更新)

古城:

移除了所有RS古城中对不存在城墙部件的无效引用。我引入的Mojang漏洞: https://bugs.mojang.com/browse/MC-249771

探险地图:

修复了探险地图在指向用户禁用生成的RS结构时一直显示“正在处理...”的问题。 现在交易条目将会直接消失。这可能会使制图师或流浪商人的交易行数减少1行左右。 不过,用户最好还是覆盖 data/repurposed_structures/structure_map_trades/default_maps.json 文件以移除禁用结构的地图。

模组兼容性:

使仅在玄武岩、绯红、灵魂或扭曲类下界生物群系中生成的RS结构现在默认在更多模组添加的下界生物群系中生成。

Repurposed Structures v6.3.19 (1.19.4 MC Forge)

on 2025 Feb 15
下载

(V.6.3.19版本更新内容)(我的世界1.19.4版本)

主要更新:

已移植到我的世界1.19.4版本!

Repurposed Structures v6.3.19 (1.19.3 MC Forge)

on 2025 Feb 15
下载

(V.6.3.19版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.3版本)(配置数据包已更新)

杂项:

从异步定位器(Async Locator)模组借用了代码,所以现在流浪商人与制图师处的RS探险地图相关操作已移至非主线程进行!这意味着当游戏为前往RS建筑的探险地图交易定位建筑时,卡顿情况会大幅减少。

https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/async-locator

(V.6.3.18版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.3版本)(配置数据包已更新)

要塞:

尝试减少丛林要塞中悬浮的藤蔓。

堡垒:

尝试减少地下堡垒中模组添加的悬浮方块数量。

语言:

已更新zh_cn.json文件。特别感谢1mtwtfss1!

(V.6.3.17版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.3版本)

杂项:

(Forge版):修复了使用Yung's Better Witch Hut Compat Datapack时的崩溃问题。该问题是由于我在合并池代码时使用了错误的Forge事件导致的。

(V.6.3.16版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.3版本)

地牢:

深邃地牢现在沿y轴方向放置深板岩方块,而不是处于其他轴向上。

杂项:

优化了用于检查部件是否存在的pool_additions代码,使其无需再通过DFU运行。

更新了RS的NBT文件,使得首次加载NBT文件时不再需要通过DFU运行。特别感谢: https://github.com/SuperCoder7979/structure-fixer

修复了日志记录功能,以便在尝试生成不存在的池时能正确报告相关部件。

Repurposed Structures v6.3.18 (1.19.2 MC)

on 2025 Feb 15
下载

(V.6.3.18版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)(配置数据包已更新)

杂项:

调整了制图师地图以使用标签,这样来自兼容数据包的丛林要塞仍可被找到。 现已创建了用于Yung's Better Nether Fortress(扬的更好的下界要塞)和Apocalyptic Fortress(启示录要塞)的新兼容数据包(可能尚未获得批准且可见)

https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/repurposed-structures-apocalyptic-fortress-compat

https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/repurposed-structures-yungs-better-nether-fortress

从Async Locator(异步定位器)模组借用了代码,所以现在流浪商人与制图师那里的RS(可能是指某个模组相关,原文未明确全称)探索地图可以在非主线程完成! 这意味着当游戏为探索地图交易定位通往RS结构的建筑时,卡顿会少很多。

https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/async-locator

(V.6.3.17版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)(配置数据包已更新)

要塞:

尝试减少丛林要塞中悬空的藤蔓。

堡垒:

尝试减少地下堡垒中模组添加的悬空方块数量。

语言:

已更新zh_cn.json文件。特别感谢1mtwtfss1!

(V.6.3.16版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)

地牢:

深邃地牢现在沿y轴方向放置深板岩方块,而不是处于不同的轴向上。

杂项:

优化了pool_additions代码以检查部件是否存在,这样它就无需通过DFU(可能是指某个处理流程或程序,原文未明确全称)运行。

更新了RS的NBT文件,使得在首次加载NBT文件时不再需要通过DFU运行。 特别感谢: https://github.com/SuperCoder7979/structure-fixer

提升了版本号,这样RS在所有模组加载器中的版本号现在就相同了,以便在我这混乱的情况中保持一些条理。

Repurposed Structures v6.3.18 (1.19.3 MC Forge)

on 2025 Feb 15
下载

(V.6.3.18更新内容)(我的世界1.19.3版本)(配置数据包已更新)

要塞:

尝试减少丛林要塞中悬浮的藤蔓。

堡垒:

尝试减少地下堡垒中模组添加的悬浮方块数量。

语言:

更新了zh_cn.json文件。特别感谢1mtwtfss1!

(V.6.3.17更新内容)(我的世界1.19.3版本)

杂项:

(Forge):修复了使用Yung's Better Witch Hut Compat数据包时崩溃的问题。 该问题是由于我在合并池代码时使用了错误的Forge事件导致的。

(V.6.3.16更新内容)(我的世界1.19.3版本)

地牢:

深层地牢现在沿y轴方向放置深板岩方块,而不是处于其他轴向上。

杂项:

优化了pool_additions代码以检查部件是否存在,这样就无需通过DFU运行。

更新了RS的NBT文件,使得首次加载NBT文件时不再需要通过DFU运行。 特别感谢: https://github.com/SuperCoder7979/structure-fixer

修复了日志记录功能,以便在尝试生成不存在的池时能正确报告部件。

Repurposed Structures v6.3.17 (1.19.2 MC)

on 2025 Feb 15
下载

(V.6.3.17版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)(配置数据包已更新)

要塞:

尝试减少丛林要塞中悬浮的藤蔓数量。

堡垒:

尝试减少地下堡垒中模组添加的悬浮方块数量。

语言:

已更新zh_cn.json文件。特别感谢1mtwtfss1!

(V.6.3.16版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)

地牢:

深邃地牢现在在y轴方向使用深板岩方块,而不是处于其他轴向上。

杂项:

优化了pool_additions代码以检查部件是否存在,这样就无需通过DFU运行。

更新了RS的NBT文件,使得在首次加载NBT文件时不再需要通过DFU运行。 特别感谢: https://github.com/SuperCoder7979/structure-fixer

提升了版本号,以便RS在所有模组加载器中的版本号保持一致,让我这混乱的情况稍微有条理些。

Repurposed Structures v6.3.17 (1.19.3 MC Forge)

on 2025 Feb 15
下载

(V.6.3.17版本变更)(我的世界1.19.3)

杂项:

(Forge):修复了使用Yung's Better WItch Hut Compat Datapack时的崩溃问题。 该问题是由于我在合并池代码时使用了错误的Forge事件导致的。

(V.6.3.16版本变更)(我的世界1.19.3)

地牢:

深邃地牢现在有沿y轴方向的深板岩方块,而不是处于不同的轴向上。

杂项:

优化了用于检查部件是否存在的pool_additions代码,这样它就无需通过DFU运行。

更新了RS的NBT文件,使得在首次加载NBT文件时不再需要通过DFU运行。 特别感谢: https://github.com/SuperCoder7979/structure-fixer

修复了日志记录功能,以便在尝试生成不存在的池时能正确报告部件。

Repurposed Structures v6.3.16 (1.19.3 MC Forge)

on 2025 Feb 15
下载

(V.6.3.16版本更新内容)(适用于1.19.3版本我的世界)

地牢相关:

深层地牢现在沿y轴方向放置深板岩方块,而不是处于其他轴向。

杂项:

优化了用于检查部件是否存在的pool_additions代码,这样就无需通过DFU(动态函数调用更新,需结合具体情境确定准确含义,此处暂保留英文缩写)运行。

更新了RS(需结合具体情境确定准确指代,此处暂保留英文缩写)的NBT文件,使得首次加载NBT文件时不再需要通过DFU运行。 特别感谢: https://github.com/SuperCoder7979/structure-fixer

修复了日志记录功能,以便在尝试生成不存在的池时能正确报告相关部件。

Repurposed Structures v6.3.16 (1.19.2 MC)

on 2025 Feb 15
下载

(V.6.3.16版本更新内容)(适用于1.19.0 - 1.19.2版本的《我的世界》)

地牢相关:

深邃地牢现在其朝向y轴的方块为深板岩,而非处于其他轴向上。

杂项:

优化了用于检查部件是否存在的pool_additions代码,这样它就无需通过动态函数调用(DFU)来运行了。

更新了RS的NBT文件,使得在首次加载NBT文件时不再需要通过动态函数调用(DFU)来加载。 特别感谢: https://github.com/SuperCoder7979/structure-fixer

提升了版本号,这样现在RS在所有模组加载器中的版本号就相同了,好让我这一团乱麻的情况能稍微有条理些。

Repurposed Structures v6.3.15 (1.19.3 MC Forge)

on 2025 Feb 15
下载

(V.6.3.15版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.3版本)

村庄相关:

确保所有村庄现在都能从各自的村民模板池中生成村民。

修复了僵尸恶地、桦木林和橡木林村庄不生成任何僵尸村民的问题。

修复了绯红和诡异僵尸化村庄生成圆石井底的问题。

修复了RS村庄井底旋转不正确的问题。(这是继承自Mojang的漏洞, https://bugs.mojang.com/browse/MC-194518 )现在井底可以生成金块了!(蘑菇村庄的井可以生成紫水晶块来代替)

修复了沼泽村庄和巨型针叶林村庄的牧羊人小屋不生成的问题。(这是继承自Mojang的漏洞, https://bugs.mojang.com/browse/MC-170550 )

修复了山地村庄神庙和制图师房屋缺少梯子方块的问题。(这是继承自Mojang的漏洞, https://bugs.mojang.com/browse/MC-151536 )

修复了丛林村庄武器匠房屋中旋转错误的方块问题。(Mojang漏洞, https://bugs.mojang.com/browse/MC-199309 )

修复了绯红、桦木林、黑森林、橡木林、海洋和诡异村庄的武器匠房屋有空心屋顶且内部会生成怪物的问题。(Mojang漏洞, https://bugs.mojang.com/browse/MC-140448 )

修复了丛林村庄小农场有1块未湿润耕地方块的问题。(Mojang漏洞, https://bugs.mojang.com/browse/MC-199137 )

其他:

修复了当某个拼图方块指向一个不存在的池时导致的崩溃问题,现在会将警告记录到日志中。

模组兼容性:

修复了在RS战利品表中指向海洋纪念碑和下界要塞的探险地图在“Yung's Better Ocean Monument”或“Apocalyptic Fortresses”启用时会损坏的问题。相反,这些地图将指向新的建筑结构。

Quilt相关:

(Quilt):修复了因包名错误导致启动时崩溃的问题。

(V.6.3.14版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.3版本)

重要更新:

后端切换到使用Arch以加快开发速度!这可费了不少心血……如果出现任何漏洞或问题,请告知我,因为这次移植可能引入了一些漏洞。

其他:

修复了多个兼容数据包如果通过pool_additions文件夹针对相同结构时不能正常协同工作的问题。

给其他开发者的注意事项:如果您正在向RS条件注册表添加新条件,请注意它现在已经被移动了!查看此文件中的注释以了解如何现在安全地进行注册: https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures/blob/1.19.3-Arch/common/src/main/java/com/telepathicgrunt/repurposedstructures/modinit/RSConditionsRegistry.java#L20-L46

通过将“悬挂实体处于无效位置”事件的日志级别从错误降低到调试级别,解决了原版中该事件的日志刷屏问题。Mojang漏洞报告: https://bugs.mojang.com/browse/MC-252934 从nbt文件生成的物品展示框仍然能按预期放置并正常运作。我只是觉得这日志刷屏太烦人了所以处理了一下。

语言相关:

添加了日语语言文件。特别感谢一位玩家创建了此文件及相关翻译!

(V.6.3.11版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.3版本)

村庄相关:

修复了许多恶地房屋有随机橙色陶瓦挡住门的问题。

远古城市:

修复了当在下界和末地远古城市生成幽匿感测器时日志中提到“MapLike中没有键选择器”的问题。

减少了从下界远古城市中随机移除的方块数量,使其稍微不那么杂乱。

(V.6.3.10版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.3版本)

其他:

修复了RS兼容数据包无法工作的问题。

(V.6.3.9版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.3版本)

重要更新:

移植到了1.19.3版本

Repurposed Structures v6.3.11 (1.19.2 MC)

on 2025 Feb 15
下载

(V.6.3.11版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)

村庄:

确保所有村庄现在都从各自的村民模板池中生成村民。

修复了僵尸恶地、白桦林和橡木林村庄不生成任何僵尸村民的问题。

修复了绯红森林和诡异森林僵尸化村庄生成圆石井底的问题。

修复了RS村庄井底旋转不正确的问题。(继承自Mojang的漏洞 https://bugs.mojang.com/browse/MC-194518 ) 现在井底可以生成金块了!(蘑菇村庄的井可以生成紫水晶块)

修复了沼泽村庄和巨型针叶林村庄的牧羊人小屋不生成的问题。(继承自Mojang的漏洞 https://bugs.mojang.com/browse/MC-170550 )

修复了山地村庄神庙和制图师房屋缺少梯子方块的问题。(继承自Mojang的漏洞 https://bugs.mojang.com/browse/MC-151536 )

修复了丛林村庄武器匠房屋中方块旋转错误的问题。(Mojang漏洞 https://bugs.mojang.com/browse/MC-199309 )

修复了绯红森林、白桦林、黑森林、橡木林、海洋和诡异森林村庄的武器匠房屋屋顶中空,导致内部可能生成怪物的问题。(Mojang漏洞 https://bugs.mojang.com/browse/MC-140448 )

修复了丛林村庄小农场有1块未湿润耕地方块的问题。(Mojang漏洞 https://bugs.mojang.com/browse/MC-199137 )

模组兼容性:

修复了在启用了Yung's Better Ocean Monument(杨的更好的海洋纪念碑)或Apocalyptic Fortresses(末日堡垒)时,RS战利品表中指向海洋纪念碑和下界要塞的探险地图会损坏的问题。现在,这些地图将指向新的建筑。

(V.6.3.10版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)

语言:

添加了日语语言文件。特别感谢一位玩家创建此文件及翻译内容!

(V.6.3.9版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)

村庄:

修复了许多恶地房屋有随机橙色陶瓦挡住门的问题。

远古城市:

修复了在下界和末地远古城市生成幽匿感测器时,日志中提到“MapLike中无键选择器”的问题。

减少了从下界远古城市中随机移除的方块数量,使其不那么杂乱。

(V.6.3.8版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)

远古城市:

修复了末地远古城市在某些部件顶部莫名其妙出现屏障方块的问题。

(V.6.3.7版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)(配置数据包已更新)

远古城市:

修复了末地远古城市能在末地维度中心的龙岛上生成的问题。 现在其生成限制在距离世界中心1000格以外的区域。

村庄:

为绯红森林和诡异森林村庄添加了支柱支撑,这样当下界的峡谷雕刻器侵蚀房屋和道路下方的土地时,它们就不会看起来那么奇怪了。

前哨站:

为绯红森林、诡异森林和下界砖前哨站添加了支柱支撑,这样当下界的峡谷雕刻器侵蚀塔楼、帐篷、笼子等下方的土地时,它们就不会看起来那么奇怪了。

废墟:

为下界废墟添加了小型支柱支撑,这样当下界的峡谷雕刻器侵蚀部件下方的土地时,它们看起来就不会那么奇怪了。

(V.6.3.6版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)

末地建筑:

修复了几个末地建筑未能完全正常生成的问题。

村庄:

非僵尸化的恶地村庄房屋现在有了到地面的支柱支撑。 (这是一次测试。之后会将此功能扩展到所有剩余的RS村庄房屋。要实现这一功能还需要做很多工作)

(V.6.3.5版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)

村庄:

移除了在白桦林村庄中意外生成的一座恶地房屋。

(V.6.3.4版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)(配置数据包已更新)

要塞:

修复了下界要塞未能生成其所有部件的问题。

(V.6.3.3版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)(配置数据包已更新)

废墟:

下界废墟现在稍微更常见了一些。

下界废墟的箱子有更高几率出现地图,并且现在可能会有一张指向下界远古城市的地图。

远古城市:

海洋远古城市现在稍微更常见了一些。

城市:

主世界城市现在稍微更常见了一些。

纪念碑:

主世界的3座纪念碑现在稍微更常见了一些。

村庄:

绯红森林村庄和诡异森林村庄的制图师房屋现在有更高的生成几率。

略微调整了一座恶地村庄房屋。

为许多村庄路灯和装饰添加了向下到地面的支柱。这应该可以防止遗留的洞穴雕刻器导致路灯漂浮的问题。

(V.6.3.2版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)

要塞:

修复了下界要塞允许下界、绯红森林和诡异森林的矿井在其内部放置方块的问题。

杂项:

修复了使用过滤器的数据包导致的崩溃问题。

修复了结构json中min_y_allowed设置不起作用的问题。这对于Repurposed Structures - Better Strongholds(重新利用的建筑 - 更好的要塞)兼容数据包的正常工作是必要的

杂项:

更新了uk_ua.json文件。感谢Smollet777!

(V.6.3.1版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)

神庙:

修复了针叶林神庙在生成于湖泊或水中时被水填满的问题。

(V.6.3.0版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)(配置数据包已更新)

村庄:

海洋村庄现已添加!仅在深海生物群系中生成。探索海底以目睹这个村庄的悲惨结局! 可以通过海豚来定位它

神庙:

添加了针叶林神庙!在大多数针叶林生物群系中生成。

添加了海洋神庙!仅在深海生物群系中生成,并且可以通过海豚找到。

金字塔:

使许多主世界金字塔在生成尝试时间距稍微更大一些(稍微更不常见了)

堡垒:

地下堡垒现在稍微更常见了一些。

废墟:

陆地废墟的箱子现在有更高几率出现一张指向地下堡垒的地图。

修复了所有4种陆地废墟类型生成困难的问题。

修复了冰冷陆地废墟在无效方块上方放置雪层的问题。现在粉雪有时可能会有两格深。

Repurposed Structures v6.3.11 (1.19.3 MC)

on 2025 Feb 15
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(V.6.3.11版本更新内容)(我的世界1.19.3版本)

村庄:

修复了许多恶地房屋存在随机橙色陶瓦堵住门的问题。

远古城市:

修复了当在下界和末地的远古城市生成幽匿感测体时,日志中出现“MapLike中无键选择器”的问题。

减少了从下界远古城市中随机移除的方块数量,使其不那么杂乱。

(V.6.3.10版本更新内容)(我的世界1.19.3版本)

杂项:

修复了红石兼容数据包无法工作的问题。

(V.6.3.9版本更新内容)(我的世界1.19.3版本)

主要更新:

移植到1.19.3版本

Repurposed Structures v6.3.9 (1.19.2 MC)

on 2025 Feb 15
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(V.6.3.9版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)

村庄:

修复了许多恶地房屋的门被随机的橙色陶瓦堵住的问题。

远古城市:

修复了当在下界和末地的远古城市生成幽匿感测体时,日志中出现“MapLike中无键选择器”的问题。

减少了从下界远古城市中随机移除的方块数量,使其不那么杂乱。

(V.6.3.8版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)

远古城市:

修复了末地远古城市在某些部件顶部莫名出现屏障方块的问题。

(V.6.3.7版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)(配置数据包已更新)

远古城市:

修复了末地远古城市能够在末地维度中心的龙岛上生成的问题。 现在其生成被限制在距离世界中心1000格以外的区域。

村庄:

为绯红村庄和诡异村庄添加了支柱支撑,这样当下界的峡谷雕刻器侵蚀房屋和道路下方的土地时,它们就不会看起来那么奇怪了。

前哨站:

为绯红、诡异和下界砖前哨站添加了支柱支撑,这样当下界的峡谷雕刻器侵蚀塔楼、帐篷、笼子等下方的土地时,它们就不会看起来那么奇怪了。

废墟:

为下界废墟添加了小型支柱支撑,这样当下界的峡谷雕刻器侵蚀部件下方的土地时,它们看起来就不会那么奇怪了。

(V.6.3.6版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)

末地建筑:

修复了几个末地建筑未能完全正常生成的问题。

村庄:

未僵尸化的恶地村庄房屋现在有了到地面的支柱支撑。 (这是一次测试。将会把此功能扩展到所有剩余的随机生成结构(RS)村庄房屋。要使其正常工作还需要大量工作)

(V.6.3.5版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)

村庄:

移除了在白桦村庄中意外生成的一座恶地房屋。

(V.6.3.4版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)(配置数据包已更新)

要塞:

修复了下界要塞未能生成其所有部件的问题。

(V.6.3.3版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)(配置数据包已更新)

废墟:

下界废墟现在稍微更常见了一些。

下界废墟的箱子现在有更高几率开出地图,并且现在可能开出通往下界远古城市的地图。

远古城市:

海洋远古城市现在稍微更常见了一些。

城市:

主世界城市现在稍微更常见了一些。

遗迹:

主世界的3种遗迹现在稍微更常见了一些。

村庄:

绯红村庄和诡异村庄的制图师房屋现在有更高的生成几率。

略微调整了一座恶地村庄房屋。

为许多村庄路灯和装饰品向下添加了支柱到地面。这应该能防止遗留的洞穴雕刻器导致路灯漂浮的问题。

(V.6.3.2版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)

要塞:

修复了下界要塞允许下界、绯红和诡异矿道在其内部放置方块的问题。

杂项:

修复了使用过滤器的数据包导致的崩溃问题。

修复了结构JSON文件中min_y_allowed设置不起作用的问题。这对于“重新利用结构 - 更好的要塞”兼容数据包正常工作是必要的。

杂项:

更新了uk_ua.json文件。感谢Smollet777!

(V.6.3.1版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)

神庙:

修复了针叶林神庙在湖泊或水中生成时被水填满的问题。

(V.6.3.0版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)(配置数据包已更新)

村庄:

海洋村庄现已添加!仅在深海生物群系中生成。探索海底以见识这个村庄的悲惨结局! 可以通过海豚来定位。

神庙:

添加了针叶林神庙!在大多数针叶林生物群系中生成。

添加了海洋神庙!仅在深海生物群系中生成,并且可以通过海豚找到。

金字塔:

使许多主世界金字塔在生成尝试时间距稍微更大一些(稍微更不常见了)

堡垒:

地下堡垒现在稍微更常见了一些。

废墟:

陆地废墟的箱子现在有更高几率开出通往地下堡垒的地图。

修复了所有4种陆地废墟类型生成困难的问题。

修复了冰冷陆地废墟在无效方块上方放置雪层的问题。现在粉雪有时可能会有两格深。

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