Repurposed Structures v6.3.17 (1.19.3 MC Forge)
on 2025 Feb 15(V.6.3.17版本变更)(我的世界1.19.3)
杂项:
(Forge):修复了使用Yung's Better WItch Hut Compat Datapack时的崩溃问题。 该问题是由于我在合并池代码时使用了错误的Forge事件导致的。
(V.6.3.16版本变更)(我的世界1.19.3)
地牢:
深邃地牢现在有沿y轴方向的深板岩方块,而不是处于不同的轴向上。
杂项:
优化了用于检查部件是否存在的pool_additions代码,这样它就无需通过DFU运行。
更新了RS的NBT文件,使得在首次加载NBT文件时不再需要通过DFU运行。 特别感谢: https://github.com/SuperCoder7979/structure-fixer
修复了日志记录功能,以便在尝试生成不存在的池时能正确报告部件。
Repurposed Structures v6.3.16 (1.19.3 MC Forge)
on 2025 Feb 15(V.6.3.16版本更新内容)(适用于1.19.3版本我的世界)
地牢相关:
深层地牢现在沿y轴方向放置深板岩方块,而不是处于其他轴向。
杂项:
优化了用于检查部件是否存在的pool_additions代码,这样就无需通过DFU(动态函数调用更新,需结合具体情境确定准确含义,此处暂保留英文缩写)运行。
更新了RS(需结合具体情境确定准确指代,此处暂保留英文缩写)的NBT文件,使得首次加载NBT文件时不再需要通过DFU运行。 特别感谢: https://github.com/SuperCoder7979/structure-fixer
修复了日志记录功能,以便在尝试生成不存在的池时能正确报告相关部件。
Repurposed Structures v6.3.16 (1.19.2 MC)
on 2025 Feb 15(V.6.3.16版本更新内容)(适用于1.19.0 - 1.19.2版本的《我的世界》)
地牢相关:
深邃地牢现在其朝向y轴的方块为深板岩,而非处于其他轴向上。
杂项:
优化了用于检查部件是否存在的pool_additions代码,这样它就无需通过动态函数调用(DFU)来运行了。
更新了RS的NBT文件,使得在首次加载NBT文件时不再需要通过动态函数调用(DFU)来加载。 特别感谢: https://github.com/SuperCoder7979/structure-fixer
提升了版本号,这样现在RS在所有模组加载器中的版本号就相同了,好让我这一团乱麻的情况能稍微有条理些。
Repurposed Structures v6.3.15 (1.19.3 MC Forge)
on 2025 Feb 15(V.6.3.15版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.3版本)
村庄相关:
确保所有村庄现在都能从各自的村民模板池中生成村民。
修复了僵尸恶地、桦木林和橡木林村庄不生成任何僵尸村民的问题。
修复了绯红和诡异僵尸化村庄生成圆石井底的问题。
修复了RS村庄井底旋转不正确的问题。(这是继承自Mojang的漏洞, https://bugs.mojang.com/browse/MC-194518 )现在井底可以生成金块了!(蘑菇村庄的井可以生成紫水晶块来代替)
修复了沼泽村庄和巨型针叶林村庄的牧羊人小屋不生成的问题。(这是继承自Mojang的漏洞, https://bugs.mojang.com/browse/MC-170550 )
修复了山地村庄神庙和制图师房屋缺少梯子方块的问题。(这是继承自Mojang的漏洞, https://bugs.mojang.com/browse/MC-151536 )
修复了丛林村庄武器匠房屋中旋转错误的方块问题。(Mojang漏洞, https://bugs.mojang.com/browse/MC-199309 )
修复了绯红、桦木林、黑森林、橡木林、海洋和诡异村庄的武器匠房屋有空心屋顶且内部会生成怪物的问题。(Mojang漏洞, https://bugs.mojang.com/browse/MC-140448 )
修复了丛林村庄小农场有1块未湿润耕地方块的问题。(Mojang漏洞, https://bugs.mojang.com/browse/MC-199137 )
其他:
修复了当某个拼图方块指向一个不存在的池时导致的崩溃问题,现在会将警告记录到日志中。
模组兼容性:
修复了在RS战利品表中指向海洋纪念碑和下界要塞的探险地图在“Yung's Better Ocean Monument”或“Apocalyptic Fortresses”启用时会损坏的问题。相反,这些地图将指向新的建筑结构。
Quilt相关:
(Quilt):修复了因包名错误导致启动时崩溃的问题。
(V.6.3.14版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.3版本)
重要更新:
后端切换到使用Arch以加快开发速度!这可费了不少心血……如果出现任何漏洞或问题,请告知我,因为这次移植可能引入了一些漏洞。
其他:
修复了多个兼容数据包如果通过pool_additions文件夹针对相同结构时不能正常协同工作的问题。
给其他开发者的注意事项:如果您正在向RS条件注册表添加新条件,请注意它现在已经被移动了!查看此文件中的注释以了解如何现在安全地进行注册: https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures/blob/1.19.3-Arch/common/src/main/java/com/telepathicgrunt/repurposedstructures/modinit/RSConditionsRegistry.java#L20-L46
通过将“悬挂实体处于无效位置”事件的日志级别从错误降低到调试级别,解决了原版中该事件的日志刷屏问题。Mojang漏洞报告: https://bugs.mojang.com/browse/MC-252934 从nbt文件生成的物品展示框仍然能按预期放置并正常运作。我只是觉得这日志刷屏太烦人了所以处理了一下。
语言相关:
添加了日语语言文件。特别感谢一位玩家创建了此文件及相关翻译!
(V.6.3.11版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.3版本)
村庄相关:
修复了许多恶地房屋有随机橙色陶瓦挡住门的问题。
远古城市:
修复了当在下界和末地远古城市生成幽匿感测器时日志中提到“MapLike中没有键选择器”的问题。
减少了从下界远古城市中随机移除的方块数量,使其稍微不那么杂乱。
(V.6.3.10版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.3版本)
其他:
修复了RS兼容数据包无法工作的问题。
(V.6.3.9版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.3版本)
重要更新:
移植到了1.19.3版本
Repurposed Structures v6.3.11 (1.19.2 MC)
on 2025 Feb 15(V.6.3.11版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)
村庄:
确保所有村庄现在都从各自的村民模板池中生成村民。
修复了僵尸恶地、白桦林和橡木林村庄不生成任何僵尸村民的问题。
修复了绯红森林和诡异森林僵尸化村庄生成圆石井底的问题。
修复了RS村庄井底旋转不正确的问题。(继承自Mojang的漏洞 https://bugs.mojang.com/browse/MC-194518 ) 现在井底可以生成金块了!(蘑菇村庄的井可以生成紫水晶块)
修复了沼泽村庄和巨型针叶林村庄的牧羊人小屋不生成的问题。(继承自Mojang的漏洞 https://bugs.mojang.com/browse/MC-170550 )
修复了山地村庄神庙和制图师房屋缺少梯子方块的问题。(继承自Mojang的漏洞 https://bugs.mojang.com/browse/MC-151536 )
修复了丛林村庄武器匠房屋中方块旋转错误的问题。(Mojang漏洞 https://bugs.mojang.com/browse/MC-199309 )
修复了绯红森林、白桦林、黑森林、橡木林、海洋和诡异森林村庄的武器匠房屋屋顶中空,导致内部可能生成怪物的问题。(Mojang漏洞 https://bugs.mojang.com/browse/MC-140448 )
修复了丛林村庄小农场有1块未湿润耕地方块的问题。(Mojang漏洞 https://bugs.mojang.com/browse/MC-199137 )
模组兼容性:
修复了在启用了Yung's Better Ocean Monument(杨的更好的海洋纪念碑)或Apocalyptic Fortresses(末日堡垒)时,RS战利品表中指向海洋纪念碑和下界要塞的探险地图会损坏的问题。现在,这些地图将指向新的建筑。
(V.6.3.10版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)
语言:
添加了日语语言文件。特别感谢一位玩家创建此文件及翻译内容!
(V.6.3.9版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)
村庄:
修复了许多恶地房屋有随机橙色陶瓦挡住门的问题。
远古城市:
修复了在下界和末地远古城市生成幽匿感测器时,日志中提到“MapLike中无键选择器”的问题。
减少了从下界远古城市中随机移除的方块数量,使其不那么杂乱。
(V.6.3.8版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)
远古城市:
修复了末地远古城市在某些部件顶部莫名其妙出现屏障方块的问题。
(V.6.3.7版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)(配置数据包已更新)
远古城市:
修复了末地远古城市能在末地维度中心的龙岛上生成的问题。 现在其生成限制在距离世界中心1000格以外的区域。
村庄:
为绯红森林和诡异森林村庄添加了支柱支撑,这样当下界的峡谷雕刻器侵蚀房屋和道路下方的土地时,它们就不会看起来那么奇怪了。
前哨站:
为绯红森林、诡异森林和下界砖前哨站添加了支柱支撑,这样当下界的峡谷雕刻器侵蚀塔楼、帐篷、笼子等下方的土地时,它们就不会看起来那么奇怪了。
废墟:
为下界废墟添加了小型支柱支撑,这样当下界的峡谷雕刻器侵蚀部件下方的土地时,它们看起来就不会那么奇怪了。
(V.6.3.6版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)
末地建筑:
修复了几个末地建筑未能完全正常生成的问题。
村庄:
非僵尸化的恶地村庄房屋现在有了到地面的支柱支撑。 (这是一次测试。之后会将此功能扩展到所有剩余的RS村庄房屋。要实现这一功能还需要做很多工作)
(V.6.3.5版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)
村庄:
移除了在白桦林村庄中意外生成的一座恶地房屋。
(V.6.3.4版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)(配置数据包已更新)
要塞:
修复了下界要塞未能生成其所有部件的问题。
(V.6.3.3版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)(配置数据包已更新)
废墟:
下界废墟现在稍微更常见了一些。
下界废墟的箱子有更高几率出现地图,并且现在可能会有一张指向下界远古城市的地图。
远古城市:
海洋远古城市现在稍微更常见了一些。
城市:
主世界城市现在稍微更常见了一些。
纪念碑:
主世界的3座纪念碑现在稍微更常见了一些。
村庄:
绯红森林村庄和诡异森林村庄的制图师房屋现在有更高的生成几率。
略微调整了一座恶地村庄房屋。
为许多村庄路灯和装饰添加了向下到地面的支柱。这应该可以防止遗留的洞穴雕刻器导致路灯漂浮的问题。
(V.6.3.2版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)
要塞:
修复了下界要塞允许下界、绯红森林和诡异森林的矿井在其内部放置方块的问题。
杂项:
修复了使用过滤器的数据包导致的崩溃问题。
修复了结构json中min_y_allowed设置不起作用的问题。这对于Repurposed Structures - Better Strongholds(重新利用的建筑 - 更好的要塞)兼容数据包的正常工作是必要的
杂项:
更新了uk_ua.json文件。感谢Smollet777!
(V.6.3.1版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)
神庙:
修复了针叶林神庙在生成于湖泊或水中时被水填满的问题。
(V.6.3.0版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)(配置数据包已更新)
村庄:
海洋村庄现已添加!仅在深海生物群系中生成。探索海底以目睹这个村庄的悲惨结局! 可以通过海豚来定位它
神庙:
添加了针叶林神庙!在大多数针叶林生物群系中生成。
添加了海洋神庙!仅在深海生物群系中生成,并且可以通过海豚找到。
金字塔:
使许多主世界金字塔在生成尝试时间距稍微更大一些(稍微更不常见了)
堡垒:
地下堡垒现在稍微更常见了一些。
废墟:
陆地废墟的箱子现在有更高几率出现一张指向地下堡垒的地图。
修复了所有4种陆地废墟类型生成困难的问题。
修复了冰冷陆地废墟在无效方块上方放置雪层的问题。现在粉雪有时可能会有两格深。
Repurposed Structures v6.3.11 (1.19.3 MC)
on 2025 Feb 15(V.6.3.11版本更新内容)(我的世界1.19.3版本)
村庄:
修复了许多恶地房屋存在随机橙色陶瓦堵住门的问题。
远古城市:
修复了当在下界和末地的远古城市生成幽匿感测体时,日志中出现“MapLike中无键选择器”的问题。
减少了从下界远古城市中随机移除的方块数量,使其不那么杂乱。
(V.6.3.10版本更新内容)(我的世界1.19.3版本)
杂项:
修复了红石兼容数据包无法工作的问题。
(V.6.3.9版本更新内容)(我的世界1.19.3版本)
主要更新:
移植到1.19.3版本
Repurposed Structures v6.3.9 (1.19.2 MC)
on 2025 Feb 15(V.6.3.9版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)
村庄:
修复了许多恶地房屋的门被随机的橙色陶瓦堵住的问题。
远古城市:
修复了当在下界和末地的远古城市生成幽匿感测体时,日志中出现“MapLike中无键选择器”的问题。
减少了从下界远古城市中随机移除的方块数量,使其不那么杂乱。
(V.6.3.8版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)
远古城市:
修复了末地远古城市在某些部件顶部莫名出现屏障方块的问题。
(V.6.3.7版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)(配置数据包已更新)
远古城市:
修复了末地远古城市能够在末地维度中心的龙岛上生成的问题。 现在其生成被限制在距离世界中心1000格以外的区域。
村庄:
为绯红村庄和诡异村庄添加了支柱支撑,这样当下界的峡谷雕刻器侵蚀房屋和道路下方的土地时,它们就不会看起来那么奇怪了。
前哨站:
为绯红、诡异和下界砖前哨站添加了支柱支撑,这样当下界的峡谷雕刻器侵蚀塔楼、帐篷、笼子等下方的土地时,它们就不会看起来那么奇怪了。
废墟:
为下界废墟添加了小型支柱支撑,这样当下界的峡谷雕刻器侵蚀部件下方的土地时,它们看起来就不会那么奇怪了。
(V.6.3.6版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)
末地建筑:
修复了几个末地建筑未能完全正常生成的问题。
村庄:
未僵尸化的恶地村庄房屋现在有了到地面的支柱支撑。 (这是一次测试。将会把此功能扩展到所有剩余的随机生成结构(RS)村庄房屋。要使其正常工作还需要大量工作)
(V.6.3.5版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)
村庄:
移除了在白桦村庄中意外生成的一座恶地房屋。
(V.6.3.4版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)(配置数据包已更新)
要塞:
修复了下界要塞未能生成其所有部件的问题。
(V.6.3.3版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)(配置数据包已更新)
废墟:
下界废墟现在稍微更常见了一些。
下界废墟的箱子现在有更高几率开出地图,并且现在可能开出通往下界远古城市的地图。
远古城市:
海洋远古城市现在稍微更常见了一些。
城市:
主世界城市现在稍微更常见了一些。
遗迹:
主世界的3种遗迹现在稍微更常见了一些。
村庄:
绯红村庄和诡异村庄的制图师房屋现在有更高的生成几率。
略微调整了一座恶地村庄房屋。
为许多村庄路灯和装饰品向下添加了支柱到地面。这应该能防止遗留的洞穴雕刻器导致路灯漂浮的问题。
(V.6.3.2版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)
要塞:
修复了下界要塞允许下界、绯红和诡异矿道在其内部放置方块的问题。
杂项:
修复了使用过滤器的数据包导致的崩溃问题。
修复了结构JSON文件中min_y_allowed设置不起作用的问题。这对于“重新利用结构 - 更好的要塞”兼容数据包正常工作是必要的。
杂项:
更新了uk_ua.json文件。感谢Smollet777!
(V.6.3.1版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)
神庙:
修复了针叶林神庙在湖泊或水中生成时被水填满的问题。
(V.6.3.0版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)(配置数据包已更新)
村庄:
海洋村庄现已添加!仅在深海生物群系中生成。探索海底以见识这个村庄的悲惨结局! 可以通过海豚来定位。
神庙:
添加了针叶林神庙!在大多数针叶林生物群系中生成。
添加了海洋神庙!仅在深海生物群系中生成,并且可以通过海豚找到。
金字塔:
使许多主世界金字塔在生成尝试时间距稍微更大一些(稍微更不常见了)
堡垒:
地下堡垒现在稍微更常见了一些。
废墟:
陆地废墟的箱子现在有更高几率开出通往地下堡垒的地图。
修复了所有4种陆地废墟类型生成困难的问题。
修复了冰冷陆地废墟在无效方块上方放置雪层的问题。现在粉雪有时可能会有两格深。
Repurposed Structures v6.3.10 (1.19.3 MC)
on 2025 Feb 15(V.6.3.10版本更新内容)(我的世界1.19.3版本)
杂项:
修复了红石兼容数据包无法正常工作的问题。
(V.6.3.9版本更新内容)(我的世界1.19.3版本)
主要更新:
移植到了1.19.3版本
Repurposed Structures v6.3.9 (1.19.3 MC)
on 2025 Feb 15(V.6.3.9版本更新内容)(我的世界1.19.3)
主要更新:
已移植到1.19.3版本
Repurposed Structures v6.3.8 (1.19.2 MC)
on 2025 Feb 15(V.6.3.8版本变更)(我的世界1.19.0 - 1.19.2版本)
远古城市:
修复了末地远古城市中不知为何在两块顶部存在屏障方块的问题。
(V.6.3.7版本变更)(我的世界1.19.0 - 1.19.2版本)(配置数据包已更新)
远古城市:
修复了末地远古城市会在末地维度中心的龙岛上生成的问题。 现在它被限制只能在距离世界中心1000格以外的地方生成。
村庄:
为绯红村庄和诡异村庄添加了支柱支撑,这样当地狱的峡谷雕刻器侵蚀房屋和道路下方的土地时,它们就不会看起来那么奇怪了。
前哨站:
为绯红、诡异和地狱砖前哨站添加了支柱支撑,这样当地狱的峡谷雕刻器侵蚀塔楼、帐篷、笼子等下方的土地时,它们就不会看起来那么奇怪了。
废墟:
为地狱废墟添加了小型支柱支撑,这样当地狱的峡谷雕刻器侵蚀废墟部件下方的土地时,它们看起来就不会那么奇怪了。
(V.6.3.6版本变更)(我的世界1.19.0 - 1.19.2版本)
末地建筑:
修复了几个末地建筑无法完全正常生成的问题。
村庄:
未僵尸化的恶地村庄房屋现在有了到地面的支柱支撑。 (这是一次测试。将会把这个功能扩展到所有剩余的RS村庄房屋。要实现这个功能还需要做很多工作)
(V.6.3.5版本变更)(我的世界1.19.0 - 1.19.2版本)
村庄:
移除了在白桦村庄中意外生成的一座恶地房屋。
(V.6.3.4版本变更)(我的世界1.19.0 - 1.19.2版本)(配置数据包已更新)
要塞:
修复了地狱要塞无法生成其所有部件的问题。
(V.6.3.3版本变更)(我的世界1.19.0 - 1.19.2版本)(配置数据包已更新)
废墟:
地狱废墟现在稍微更常见了一些。
地狱废墟的箱子现在有更高几率出现地图,并且现在可能会有一张通往地狱远古城市的地图。
远古城市:
海洋远古城市现在稍微更常见了一点点。
城市:
主世界城市现在稍微更常见了一点点。
遗迹:
主世界的3种遗迹现在稍微更常见了一点点。
村庄:
绯红村庄和诡异村庄的制图师房屋现在有更高的生成几率。
略微调整了一座恶地村庄房屋。
为许多村庄路灯和装饰品添加了向下到地面的支柱。这应该可以防止遗留的洞穴雕刻器导致路灯漂浮的情况。
(V.6.3.2版本变更)(我的世界1.19.0 - 1.19.2版本)
要塞:
修复了地狱要塞允许地狱、绯红和诡异矿道在其内部放置方块的问题。
杂项:
修复了使用过滤器的数据包导致的崩溃问题。
修复了结构json文件中min_y_allowed设置不起作用的问题。这对于“重塑结构 - 更好的要塞”兼容数据包正常工作是必要的。
杂项:
更新了uk_ua.json文件。感谢Smollet777!
(V.6.3.1版本变更)(我的世界1.19.0 - 1.19.2版本)
神庙:
修复了针叶林神庙在生成于湖泊或水中时被水填满的问题。
(V.6.3.0版本变更)(我的世界1.19.0 - 1.19.2版本)(配置数据包已更新)
村庄:
海洋村庄现已添加!仅在深海生物群系中生成。探索海底以目睹这个村庄的悲惨结局! 可以通过海豚来定位。
神庙:
添加了针叶林神庙!在大多数针叶林生物群系中生成。
添加了海洋神庙!仅在深海生物群系中生成,并且可以通过海豚找到。
金字塔:
使许多主世界金字塔在生成尝试时间隔稍微更大一些(稍微更不常见了)
堡垒遗迹:
地下堡垒遗迹现在稍微更常见了一些。
废墟:
陆地废墟的箱子现在有更高几率出现一张通往地下堡垒遗迹的地图。
修复了所有4种陆地废墟类型生成困难的问题。
修复了冰冷陆地废墟在无效方块顶部放置雪层的问题。现在粉雪有时可能会有两格深。
Repurposed Structures v6.3.7 (1.19.2 MC)
on 2025 Feb 15(V.6.3.7版本变更)(适用于1.19.0 - 1.19.2版本的《我的世界》)(配置数据包已更新)
远古城市:
修复了末地远古城市会在末地维度中心的龙岛上生成的问题。 现在其生成被限制在距离世界中心1000格以外的区域。
远古城市:
修复了末地远古城市会在末地维度中心的龙岛上生成的问题。 现在其生成被限制在距离世界中心1000格以外的区域。
村庄:
为绯红村庄和诡异村庄添加了支柱支撑,这样当在下界的峡谷雕刻器侵蚀房屋和道路下方的土地时,它们就不会看起来那么怪异了。
前哨站:
为绯红、诡异和下界砖前哨站添加了支柱支撑,这样当在下界的峡谷雕刻器侵蚀塔楼、帐篷、笼子等下方的土地时,它们就不会看起来那么怪异了。
废墟:
为下界废墟添加了小型支柱支撑,这样当在下界的峡谷雕刻器侵蚀废墟部件下方的土地时,它们看起来就不会那么怪异了。
(V.6.3.6版本变更)(适用于1.19.0 - 1.19.2版本的《我的世界》)
末地建筑:
修复了几个末地建筑无法完全正常生成的问题。
村庄:
未僵尸化的恶地村庄房屋现在有了到地面的支柱支撑。 (这只是一次测试。将会把这个功能扩展到所有剩余的随机生成村庄房屋上。要实现这个功能需要做很多工作)
(V.6.3.5版本变更)(适用于1.19.0 - 1.19.2版本的《我的世界》)
村庄:
移除了在白桦村庄中意外生成的一座恶地房屋。
(V.6.3.4版本变更)(适用于1.19.0 - 1.19.2版本的《我的世界》)(配置数据包已更新)
要塞:
修复了下界要塞无法生成其所有部件的问题。
(V.6.3.3版本变更)(适用于1.19.0 - 1.19.2版本的《我的世界》)(配置数据包已更新)
废墟:
下界废墟现在稍微更常见了一些。
下界废墟的箱子现在有更高几率出现地图,并且现在可能会有一张通往下界远古城市的地图。
远古城市:
海洋远古城市现在稍微更常见了一点点。
城市:
主世界城市现在稍微更常见了一点点。
遗迹:
主世界的三处遗迹现在稍微更常见了一点点。
村庄:
绯红村庄和诡异村庄的制图师房屋现在有更高的生成几率了。
略微调整了一座恶地村庄房屋。
为许多村庄路灯和装饰品添加了向下连接到地面的支柱。这应该可以防止遗留的洞穴雕刻器导致路灯悬空的情况。
(V.6.3.2版本变更)(适用于1.19.0 - 1.19.2版本的《我的世界》)
要塞:
修复了下界要塞允许下界、绯红和诡异矿井在其内部放置方块的问题。
杂项:
修复了使用过滤器的数据包导致的崩溃问题。
修复了结构JSON文件中“min_y_allowed”设置不起作用的问题。这对于“重组结构 - 更好的要塞”兼容数据包的正常工作是必要的。
杂项:
更新了uk_ua.json文件。感谢Smollet777!
(V.6.3.1版本变更)(适用于1.19.0 - 1.19.2版本的《我的世界》)
神庙:
修复了针叶林神庙在生成于湖泊或水域中时会被水填满的问题。
(V.6.3.0版本变更)(适用于1.19.0 - 1.19.2版本的《我的世界》)(配置数据包已更新)
村庄:
海洋村庄现已添加!仅在深海生物群系中生成。探索海底以见识这个村庄的悲惨结局! 可以通过海豚来定位它。
神庙:
添加了针叶林神庙!在大多数针叶林生物群系中生成。
添加了海洋神庙!仅在深海生物群系中生成并且可以通过海豚找到。
金字塔:
使许多主世界金字塔在生成尝试时间隔稍微更大了一些(稍微更不常见了)
堡垒:
地下堡垒现在稍微更常见了一些。
废墟:
陆地废墟的箱子现在有更高几率出现一张通往地下堡垒的地图。
修复了所有四种陆地废墟类型生成困难的问题。
修复了冰冷陆地废墟会在无效方块上方放置雪层的问题。现在粉雪有时可能会有两格深。
Repurposed Structures v6.3.6 (1.19.2 MC)
on 2025 Feb 15(V.6.3.6版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)
末地建筑:
修复了几个末地建筑无法完全正常生成的问题。
村庄:
非僵尸化的恶地村庄房屋现在有支柱支撑到地面。(这是一次测试。将会把此功能扩展到所有剩余的随机生成村庄房屋。要实现这个功能需要做大量工作)
(V.6.3.5版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)
村庄:
移除了在白桦村庄中意外生成的一座恶地房屋。
(V.6.3.4版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)(配置数据包已更新)
要塞:
修复了下界要塞无法生成所有组件的问题。
(V.6.3.3版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)(配置数据包已更新)
废墟:
下界废墟现在出现的概率略微提高了。
下界废墟的箱子有更高几率开出地图,并且现在可能开出通往下界古城的地图。
古城:
海洋古城现在出现的概率略微提高了一点点。
城市:
主世界城市现在出现的概率略微提高了一点点。
遗迹:
主世界的三处遗迹现在出现的概率略微提高了一点点。
村庄:
绯红村庄和诡异村庄的制图师房屋现在有更高的生成几率。
略微调整了一座恶地村庄房屋。
为许多村庄路灯和装饰品添加了向下连接到地面的支柱。这应该能防止遗留的洞穴雕刻器导致路灯悬空的情况。
(V.6.3.2版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)
要塞:
修复了下界要塞允许下界、绯红和诡异矿道在其内部放置方块的问题。
杂项:
修复了使用过滤器的数据包导致的崩溃问题。
修复了结构JSON文件中“min_y_allowed”设置不起作用的问题。这对于“重组结构 - 更好的要塞”兼容数据包正常工作是必要的。
杂项:
更新了uk_ua.json文件。感谢Smollet777!
(V.6.3.1版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)
神庙:
修复了针叶林神庙在湖泊或水域中生成时被水填满的问题。
(V.6.3.0版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)(配置数据包已更新)
村庄:
海洋村庄现已添加!仅在深海生物群系中生成。探索海底以目睹这个村庄的悲惨结局!可以通过海豚来定位。
神庙:
添加了针叶林神庙!在大多数针叶林生物群系中生成。
添加了海洋神庙!仅在深海生物群系中生成,可以通过海豚找到。
金字塔:
使许多主世界金字塔在生成尝试时间距略微变大(略微更不常见)
堡垒:
地下堡垒现在出现的概率稍微提高了一些。
废墟:
陆地废墟的箱子现在有更高几率开出通往地下堡垒的地图。
修复了所有四种陆地废墟类型生成困难的问题。
修复了冰冷陆地废墟在无效方块上放置雪层的问题。现在粉雪有时可能会有两层深。
Repurposed Structures v6.3.5 (1.19.2 MC)
on 2025 Feb 15(V.6.3.5版本变更)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)
村庄:
修复了在白桦村庄中意外生成恶地房屋的问题。
(V.6.3.4版本变更)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)(配置数据包已更新)
要塞:
修复了下界要塞未生成其所有组件的问题。
(V.6.3.3版本变更)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)(配置数据包已更新)
废墟:
下界废墟现在出现的概率略微提高了。
下界废墟的箱子中有地图的概率更高了,并且现在可能会有通往一座下界古城的地图。
古城:
海洋古城现在出现的概率略微提高了一点点。
城市:
主世界城市现在出现的概率略微提高了一点点。
遗迹:
主世界的三处遗迹现在出现的概率略微提高了一点点。
村庄:
绯红村庄和诡异村庄的制图师房屋现在生成的概率更高了。
略微调整了一座恶地村庄的房屋。
为许多村庄的路灯和装饰物件在其底部添加了支柱到地面。这应该能防止遗留的洞穴雕刻物导致路灯悬空的情况。
(V.6.3.2版本变更)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)
要塞:
修复了下界要塞允许下界、绯红和诡异矿井在其内部放置方块的问题。
杂项:
修复了使用过滤器的数据包导致的崩溃问题。
修复了结构JSON文件中min_y_allowed设置不起作用的问题。这对于“重塑结构 - 更好的要塞”兼容数据包的正常工作是必要的。
杂项:
更新了uk_ua.json文件。感谢Smollet777!
(V.6.3.1版本变更)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)
神庙:
修复了针叶林神庙在湖泊或水域中生成时会被水填满的问题。
(V.6.3.0版本变更)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)(配置数据包已更新)
村庄:
海洋村庄现已添加!仅在深海生物群系中生成。探索海底以目睹这个村庄的悲惨结局! 可以通过海豚来定位它。
神庙:
添加了针叶林神庙!在大多数针叶林相关生物群系中生成。
添加了海洋神庙!仅在深海生物群系中生成,并且可以通过海豚找到它。
金字塔:
使得许多主世界金字塔在生成尝试时间距略微变大(即略微更不常见了)
堡垒:
地下堡垒现在出现的概率略微提高了一些。
废墟:
陆地废墟的箱子现在有更高的概率获得一张通往地下堡垒的地图。
修复了所有四种陆地废墟类型生成困难的问题。
修复了冰冷陆地废墟会在无效方块顶部放置雪层的问题。现在粉雪有时可能会有两层深。
Repurposed Structures v6.3.4 (1.19.2 MC)
on 2025 Feb 15(V.6.3.4版本变更)(我的世界1.19.0 - 1.19.2版本)(配置数据包已更新)
要塞:
修复了下界要塞无法生成其所有组件的问题。
(V.6.3.3版本变更)(我的世界1.19.0 - 1.19.2版本)(配置数据包已更新)
废墟:
下界废墟现在出现的概率略微提高了。
下界废墟的箱子现在有更高几率开出地图,并且现在可能开出通往下界远古城市的地图。
远古城市:
海洋远古城市现在出现的概率略微提高了一点点。
城市:
主世界城市现在出现的概率略微提高了一点点。
遗迹:
主世界的3种遗迹现在出现的概率略微提高了一点点。
村庄:
绯红村庄和诡异村庄的制图师房屋现在有更高的生成几率。
略微调整了一处恶地村庄的房屋。
为许多村庄路灯和装饰在其下方的第一层地面添加了支柱。这应该可以防止遗留洞穴雕刻器导致的路灯悬空问题。
(V.6.3.2版本变更)(我的世界1.19.0 - 1.19.2版本)
要塞:
修复了下界要塞允许下界、绯红和诡异矿井在其内部放置方块的问题。
杂项:
修复了使用过滤器的数据包导致的崩溃问题。
修复了结构json文件中min_y_allowed设置不起作用的问题。这对于“重塑结构 - 更好的要塞”兼容数据包正常工作是必要的。
杂项:
更新了uk_ua.json文件。感谢Smollet777!
(V.6.3.1版本变更)(我的世界1.19.0 - 1.19.2版本)
神庙:
修复了针叶林神庙在湖泊或水域中生成时会被水填满的问题。
(V.6.3.0版本变更)(我的世界1.19.0 - 1.19.2版本)(配置数据包已更新)
村庄:
海洋村庄现已添加!仅在深海生物群系中生成。探索海底以目睹这个村庄的悲惨结局! 可以通过海豚来定位。
神庙:
添加了针叶林神庙!在大多数针叶林生物群系中生成。
添加了海洋神庙!仅在深海生物群系中生成,并且可以通过海豚找到。
金字塔:
使许多主世界金字塔在生成尝试时分布得略微更分散一些(变得略微更不常见)
堡垒遗迹:
地下堡垒遗迹现在出现的概率略微提高了一些。
废墟:
陆地废墟的箱子现在开出通往地下堡垒遗迹地图的几率提高了。
修复了所有4种陆地废墟类型难以生成的问题。
修复了冰冷陆地废墟会在无效方块上方放置雪层的问题。现在粉状雪有时可能会有两层深。
Repurposed Structures v6.3.3 (1.19.2 MC)
on 2025 Feb 15(V.6.3.3版本改动)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)
遗迹:
下界遗迹现在出现的概率略微提高了。
下界遗迹的箱子开出地图的概率更高了,并且现在有可能开出通往下界古城的地图。
古城:
海洋古城现在出现的概率略微提高了一点点。
城镇:
主世界城镇现在出现的概率略微提高了一点点。
纪念碑:
主世界的3种纪念碑现在出现的概率略微提高了一点点。
村庄:
绯红村庄和诡异村庄的制图师房屋现在生成的概率更高了。
对一个恶地村庄的房屋进行了微调。
为许多村庄的路灯和装饰物件在其底部添加了支柱延伸至地面。这应该能防止遗留的洞穴雕刻物导致路灯悬空的情况。
(V.6.3.2版本改动)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)
要塞:
修复了下界要塞允许下界、绯红、诡异矿井在其内部放置方块的问题。
杂项:
修复了使用过滤器的数据包导致的崩溃问题。
修复了结构JSON文件中“min_y_allowed”设置不起作用的问题。这对于“改造结构 - 更好的要塞”兼容数据包能正常工作是必要的。
杂项:
更新了uk_ua.json文件。感谢Smollet777!
(V.6.3.1版本改动)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)
神庙:
修复了针叶林神庙在湖泊或水域中生成时会被水填满的问题。
(V.6.3.0版本改动)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)(配置数据包已更新)
村庄:
海洋村庄现已添加!仅在深海生物群系中生成。探索海底去看看这个村庄的悲惨结局吧! 可以通过海豚来定位它。
神庙:
添加了针叶林神庙!在大多数针叶林生物群系中生成。
添加了海洋神庙!仅在深海生物群系中生成,并且可以通过海豚找到它。
金字塔:
使得许多主世界金字塔在生成尝试时分布得更稀疏了一些(变得更不常见了一点点)
堡垒遗迹:
地下堡垒遗迹现在出现得更常见了一点。
遗迹:
陆地遗迹的箱子现在开出通往地下堡垒遗迹地图的概率提高了。
修复了所有4种陆地遗迹类型生成困难的问题。
修复了冰原遗迹会在无效方块上方放置雪层的问题。现在粉雪有时可能会有两层厚。
Repurposed Structures v6.3.2 (1.19.2 MC)
on 2025 Feb 15(V.6.3.2版本变更)(我的世界1.19.0 - 1.19.2版本)
要塞:
修复了下界要塞允许下界、绯红和诡异矿井在其内部放置方块的问题。
杂项:
修复了使用过滤器的数据包导致的崩溃问题。
修复了结构json文件中“min_y_allowed”设置不起作用的问题。这对于“重新利用的结构 - 更好的要塞”兼容数据包正常工作是必要的。
杂项:
更新了uk_ua.json文件。感谢Smollet777!
(V.6.3.1版本变更)(我的世界1.19.0 - 1.19.2版本)
神庙:
修复了针叶林神庙在湖泊或水域中生成时会被水填满的问题。
(V.6.3.0版本变更)(我的世界1.19.0 - 1.19.2版本)(配置数据包已更新)
村庄:
海洋村庄现已添加!仅在深海生物群系中生成。探索海底以目睹这个村庄的悲惨结局! 可以通过海豚来定位。
神庙:
添加了针叶林神庙!在大多数以针叶林为基础的生物群系中生成。
添加了海洋神庙!仅在深海生物群系中生成,并且可以通过海豚找到。
金字塔:
使得许多主世界金字塔在生成尝试时间距略微增大(变得略微更不常见)
堡垒:
地下堡垒现在变得更常见了一些。
遗迹:
陆地遗迹的箱子现在有更大几率获得一张通往地下堡垒的地图。
修复了所有4种陆地遗迹类型生成困难的问题。
修复了冰冷陆地遗迹会在无效方块顶部放置雪层的问题。现在粉雪有时可能会有两层深。
Repurposed Structures v6.3.1 (1.19.2 MC)
on 2025 Feb 15(V.6.3.1版本更新内容)(适用于1.19.0 - 1.19.2版本的《我的世界》)
神庙:
修复了针叶林神庙在湖泊或水域中生成时会被水填满的问题。
(V.6.3.0版本更新内容)(适用于1.19.0 - 1.19.2版本的《我的世界》)(配置数据包已更新)
村庄:
海洋村庄现已添加!仅在深海生物群系中生成。探索海底以目睹这个村庄的悲惨结局!可通过海豚来定位。
神庙:
添加了针叶林神庙!在大多数针叶林生物群系中生成。
添加了海洋神庙!仅在深海生物群系中生成,并且可通过海豚找到。
金字塔:
使得主世界的许多金字塔在生成尝试时间距略微变大(变得稍微更罕见一些)
堡垒:
地下堡垒现在变得更常见了一些
遗迹:
陆地遗迹的箱子现在有更高几率出现通往地下堡垒的地图。
修复了所有4种陆地遗迹类型难以生成的问题。
修复了冰冷陆地遗迹会在无效方块上方放置雪层的问题。现在粉雪有时可能会有两层深。
Repurposed Structures v6.3.0 (1.19.2 MC)
on 2025 Feb 15(V.6.3.0版本变更)(适用于1.19.0 - 1.19.2版本的《我的世界》)(配置数据包已更新)
村庄:
现已添加海洋村庄!仅生成于深海生物群系。探索海底以目睹这个村庄的悲惨结局!可通过海豚来定位。
神庙:
已添加针叶林神庙!生成于大多数以针叶林为基础的生物群系。
已添加海洋神庙!仅生成于深海生物群系,可通过海豚找到。
金字塔:
使得主世界的许多金字塔在生成尝试时间距略微变大(变得稍微更不常见)
堡垒:
地下堡垒现在稍微更常见了一些
遗迹:
陆地遗迹的箱子现在有更高几率开出通往地下堡垒的地图
修复了所有4种陆地遗迹类型难以生成的问题
修复了冰冷陆地遗迹会在无效方块上方放置雪层的问题。现在粉雪有时可能会有两格深。
Repurposed Structures v6.2.2 (1.19.2 MC)
on 2025 Feb 15(V.6.2.2版本变更)(适用于1.19.0 - 1.19.2版本的《我的世界》)(配置数据包已更新)
战利品表:
清理并整理了战利品表文件。重新平衡了幸运旗帜的出现几率。添加了更多幸运旗帜的变体!
(V.6.2.1版本变更)(适用于1.19.0 - 1.19.2版本的《我的世界》)(配置数据包已更新)
远古城市:
远古城市的末地传送门方块现在会将你传送到末地维度中该地点最高处陆地的(0,0)坐标位置。
(V.6.2.0版本变更)(适用于1.19.0 - 1.19.2版本的《我的世界》)(配置数据包已更新)
远古城市:
添加了海洋、下界和末地版本的远古城市!非常稀有的结构! 海洋远古城市可以通过流浪商人的地图来定位!
战利品表:
所有红石相关战利品表的神秘幸运旗帜奖池已标准化并重新平衡。
在所有红石相关战利品表的幸运旗帜奖池中添加了更多神秘旗帜!
进度:
更改了许多红石相关进度的名称和描述,这样就没那么无聊了,哈哈。
模组兼容性:
修复了如果启用了威廉·怀瑟的《重制主世界》模组/数据包时,村庄和其他一些结构无法生成的问题。 另外,请将《威廉·怀瑟的重制主世界》更新到v3.1.2版本,以获得与《用途变更的建筑》的最佳兼容性。
Repurposed Structures v6.2.1 (1.19.2 MC)
on 2025 Feb 15(V.6.2.1版本变更)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)(配置数据包已更新)
远古城市:
末地远古城市的末地传送门方块现在会将你传送到末地维度中该地点最上方陆地的(0,0)坐标处。
(V.6.2.0版本变更)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)(配置数据包已更新)
远古城市:
添加了海洋、下界和末地版本的远古城市!非常稀有的建筑结构!海洋远古城市可以通过流浪商人出售的地图找到!
战利品表:
所有RS战利品表的神秘幸运旗帜池已标准化并重新平衡。
更多神秘旗帜已添加到所有RS战利品表的幸运旗帜池中!
进度:
更改了许多RS相关进度的名称和描述,这样就没那么无聊了,哈哈。
模组兼容性:
修复了如果启用了威廉·怀瑟的《重制主世界》模组/数据包时,村庄和其他一些建筑无法生成的问题。另外,请将WWOO更新到v3.1.2版本,以获得与“改造结构”的最佳兼容性。