Repurposed Structures v6.3.10 (1.19.3 MC)
on 2025 Feb 15(V.6.3.10版本更新内容)(我的世界1.19.3版本)
杂项:
修复了红石兼容数据包无法正常工作的问题。
(V.6.3.9版本更新内容)(我的世界1.19.3版本)
主要更新:
移植到了1.19.3版本
Repurposed Structures v6.3.9 (1.19.3 MC)
on 2025 Feb 15(V.6.3.9版本更新内容)(我的世界1.19.3)
主要更新:
已移植到1.19.3版本
Repurposed Structures v6.3.8 (1.19.2 MC)
on 2025 Feb 15(V.6.3.8版本变更)(我的世界1.19.0 - 1.19.2版本)
远古城市:
修复了末地远古城市中不知为何在两块顶部存在屏障方块的问题。
(V.6.3.7版本变更)(我的世界1.19.0 - 1.19.2版本)(配置数据包已更新)
远古城市:
修复了末地远古城市会在末地维度中心的龙岛上生成的问题。 现在它被限制只能在距离世界中心1000格以外的地方生成。
村庄:
为绯红村庄和诡异村庄添加了支柱支撑,这样当地狱的峡谷雕刻器侵蚀房屋和道路下方的土地时,它们就不会看起来那么奇怪了。
前哨站:
为绯红、诡异和地狱砖前哨站添加了支柱支撑,这样当地狱的峡谷雕刻器侵蚀塔楼、帐篷、笼子等下方的土地时,它们就不会看起来那么奇怪了。
废墟:
为地狱废墟添加了小型支柱支撑,这样当地狱的峡谷雕刻器侵蚀废墟部件下方的土地时,它们看起来就不会那么奇怪了。
(V.6.3.6版本变更)(我的世界1.19.0 - 1.19.2版本)
末地建筑:
修复了几个末地建筑无法完全正常生成的问题。
村庄:
未僵尸化的恶地村庄房屋现在有了到地面的支柱支撑。 (这是一次测试。将会把这个功能扩展到所有剩余的RS村庄房屋。要实现这个功能还需要做很多工作)
(V.6.3.5版本变更)(我的世界1.19.0 - 1.19.2版本)
村庄:
移除了在白桦村庄中意外生成的一座恶地房屋。
(V.6.3.4版本变更)(我的世界1.19.0 - 1.19.2版本)(配置数据包已更新)
要塞:
修复了地狱要塞无法生成其所有部件的问题。
(V.6.3.3版本变更)(我的世界1.19.0 - 1.19.2版本)(配置数据包已更新)
废墟:
地狱废墟现在稍微更常见了一些。
地狱废墟的箱子现在有更高几率出现地图,并且现在可能会有一张通往地狱远古城市的地图。
远古城市:
海洋远古城市现在稍微更常见了一点点。
城市:
主世界城市现在稍微更常见了一点点。
遗迹:
主世界的3种遗迹现在稍微更常见了一点点。
村庄:
绯红村庄和诡异村庄的制图师房屋现在有更高的生成几率。
略微调整了一座恶地村庄房屋。
为许多村庄路灯和装饰品添加了向下到地面的支柱。这应该可以防止遗留的洞穴雕刻器导致路灯漂浮的情况。
(V.6.3.2版本变更)(我的世界1.19.0 - 1.19.2版本)
要塞:
修复了地狱要塞允许地狱、绯红和诡异矿道在其内部放置方块的问题。
杂项:
修复了使用过滤器的数据包导致的崩溃问题。
修复了结构json文件中min_y_allowed设置不起作用的问题。这对于“重塑结构 - 更好的要塞”兼容数据包正常工作是必要的。
杂项:
更新了uk_ua.json文件。感谢Smollet777!
(V.6.3.1版本变更)(我的世界1.19.0 - 1.19.2版本)
神庙:
修复了针叶林神庙在生成于湖泊或水中时被水填满的问题。
(V.6.3.0版本变更)(我的世界1.19.0 - 1.19.2版本)(配置数据包已更新)
村庄:
海洋村庄现已添加!仅在深海生物群系中生成。探索海底以目睹这个村庄的悲惨结局! 可以通过海豚来定位。
神庙:
添加了针叶林神庙!在大多数针叶林生物群系中生成。
添加了海洋神庙!仅在深海生物群系中生成,并且可以通过海豚找到。
金字塔:
使许多主世界金字塔在生成尝试时间隔稍微更大一些(稍微更不常见了)
堡垒遗迹:
地下堡垒遗迹现在稍微更常见了一些。
废墟:
陆地废墟的箱子现在有更高几率出现一张通往地下堡垒遗迹的地图。
修复了所有4种陆地废墟类型生成困难的问题。
修复了冰冷陆地废墟在无效方块顶部放置雪层的问题。现在粉雪有时可能会有两格深。
Repurposed Structures v6.3.7 (1.19.2 MC)
on 2025 Feb 15(V.6.3.7版本变更)(适用于1.19.0 - 1.19.2版本的《我的世界》)(配置数据包已更新)
远古城市:
修复了末地远古城市会在末地维度中心的龙岛上生成的问题。 现在其生成被限制在距离世界中心1000格以外的区域。
远古城市:
修复了末地远古城市会在末地维度中心的龙岛上生成的问题。 现在其生成被限制在距离世界中心1000格以外的区域。
村庄:
为绯红村庄和诡异村庄添加了支柱支撑,这样当在下界的峡谷雕刻器侵蚀房屋和道路下方的土地时,它们就不会看起来那么怪异了。
前哨站:
为绯红、诡异和下界砖前哨站添加了支柱支撑,这样当在下界的峡谷雕刻器侵蚀塔楼、帐篷、笼子等下方的土地时,它们就不会看起来那么怪异了。
废墟:
为下界废墟添加了小型支柱支撑,这样当在下界的峡谷雕刻器侵蚀废墟部件下方的土地时,它们看起来就不会那么怪异了。
(V.6.3.6版本变更)(适用于1.19.0 - 1.19.2版本的《我的世界》)
末地建筑:
修复了几个末地建筑无法完全正常生成的问题。
村庄:
未僵尸化的恶地村庄房屋现在有了到地面的支柱支撑。 (这只是一次测试。将会把这个功能扩展到所有剩余的随机生成村庄房屋上。要实现这个功能需要做很多工作)
(V.6.3.5版本变更)(适用于1.19.0 - 1.19.2版本的《我的世界》)
村庄:
移除了在白桦村庄中意外生成的一座恶地房屋。
(V.6.3.4版本变更)(适用于1.19.0 - 1.19.2版本的《我的世界》)(配置数据包已更新)
要塞:
修复了下界要塞无法生成其所有部件的问题。
(V.6.3.3版本变更)(适用于1.19.0 - 1.19.2版本的《我的世界》)(配置数据包已更新)
废墟:
下界废墟现在稍微更常见了一些。
下界废墟的箱子现在有更高几率出现地图,并且现在可能会有一张通往下界远古城市的地图。
远古城市:
海洋远古城市现在稍微更常见了一点点。
城市:
主世界城市现在稍微更常见了一点点。
遗迹:
主世界的三处遗迹现在稍微更常见了一点点。
村庄:
绯红村庄和诡异村庄的制图师房屋现在有更高的生成几率了。
略微调整了一座恶地村庄房屋。
为许多村庄路灯和装饰品添加了向下连接到地面的支柱。这应该可以防止遗留的洞穴雕刻器导致路灯悬空的情况。
(V.6.3.2版本变更)(适用于1.19.0 - 1.19.2版本的《我的世界》)
要塞:
修复了下界要塞允许下界、绯红和诡异矿井在其内部放置方块的问题。
杂项:
修复了使用过滤器的数据包导致的崩溃问题。
修复了结构JSON文件中“min_y_allowed”设置不起作用的问题。这对于“重组结构 - 更好的要塞”兼容数据包的正常工作是必要的。
杂项:
更新了uk_ua.json文件。感谢Smollet777!
(V.6.3.1版本变更)(适用于1.19.0 - 1.19.2版本的《我的世界》)
神庙:
修复了针叶林神庙在生成于湖泊或水域中时会被水填满的问题。
(V.6.3.0版本变更)(适用于1.19.0 - 1.19.2版本的《我的世界》)(配置数据包已更新)
村庄:
海洋村庄现已添加!仅在深海生物群系中生成。探索海底以见识这个村庄的悲惨结局! 可以通过海豚来定位它。
神庙:
添加了针叶林神庙!在大多数针叶林生物群系中生成。
添加了海洋神庙!仅在深海生物群系中生成并且可以通过海豚找到。
金字塔:
使许多主世界金字塔在生成尝试时间隔稍微更大了一些(稍微更不常见了)
堡垒:
地下堡垒现在稍微更常见了一些。
废墟:
陆地废墟的箱子现在有更高几率出现一张通往地下堡垒的地图。
修复了所有四种陆地废墟类型生成困难的问题。
修复了冰冷陆地废墟会在无效方块上方放置雪层的问题。现在粉雪有时可能会有两格深。
Repurposed Structures v6.3.6 (1.19.2 MC)
on 2025 Feb 15(V.6.3.6版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)
末地建筑:
修复了几个末地建筑无法完全正常生成的问题。
村庄:
非僵尸化的恶地村庄房屋现在有支柱支撑到地面。(这是一次测试。将会把此功能扩展到所有剩余的随机生成村庄房屋。要实现这个功能需要做大量工作)
(V.6.3.5版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)
村庄:
移除了在白桦村庄中意外生成的一座恶地房屋。
(V.6.3.4版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)(配置数据包已更新)
要塞:
修复了下界要塞无法生成所有组件的问题。
(V.6.3.3版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)(配置数据包已更新)
废墟:
下界废墟现在出现的概率略微提高了。
下界废墟的箱子有更高几率开出地图,并且现在可能开出通往下界古城的地图。
古城:
海洋古城现在出现的概率略微提高了一点点。
城市:
主世界城市现在出现的概率略微提高了一点点。
遗迹:
主世界的三处遗迹现在出现的概率略微提高了一点点。
村庄:
绯红村庄和诡异村庄的制图师房屋现在有更高的生成几率。
略微调整了一座恶地村庄房屋。
为许多村庄路灯和装饰品添加了向下连接到地面的支柱。这应该能防止遗留的洞穴雕刻器导致路灯悬空的情况。
(V.6.3.2版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)
要塞:
修复了下界要塞允许下界、绯红和诡异矿道在其内部放置方块的问题。
杂项:
修复了使用过滤器的数据包导致的崩溃问题。
修复了结构JSON文件中“min_y_allowed”设置不起作用的问题。这对于“重组结构 - 更好的要塞”兼容数据包正常工作是必要的。
杂项:
更新了uk_ua.json文件。感谢Smollet777!
(V.6.3.1版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)
神庙:
修复了针叶林神庙在湖泊或水域中生成时被水填满的问题。
(V.6.3.0版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)(配置数据包已更新)
村庄:
海洋村庄现已添加!仅在深海生物群系中生成。探索海底以目睹这个村庄的悲惨结局!可以通过海豚来定位。
神庙:
添加了针叶林神庙!在大多数针叶林生物群系中生成。
添加了海洋神庙!仅在深海生物群系中生成,可以通过海豚找到。
金字塔:
使许多主世界金字塔在生成尝试时间距略微变大(略微更不常见)
堡垒:
地下堡垒现在出现的概率稍微提高了一些。
废墟:
陆地废墟的箱子现在有更高几率开出通往地下堡垒的地图。
修复了所有四种陆地废墟类型生成困难的问题。
修复了冰冷陆地废墟在无效方块上放置雪层的问题。现在粉雪有时可能会有两层深。
Repurposed Structures v6.3.5 (1.19.2 MC)
on 2025 Feb 15(V.6.3.5版本变更)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)
村庄:
修复了在白桦村庄中意外生成恶地房屋的问题。
(V.6.3.4版本变更)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)(配置数据包已更新)
要塞:
修复了下界要塞未生成其所有组件的问题。
(V.6.3.3版本变更)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)(配置数据包已更新)
废墟:
下界废墟现在出现的概率略微提高了。
下界废墟的箱子中有地图的概率更高了,并且现在可能会有通往一座下界古城的地图。
古城:
海洋古城现在出现的概率略微提高了一点点。
城市:
主世界城市现在出现的概率略微提高了一点点。
遗迹:
主世界的三处遗迹现在出现的概率略微提高了一点点。
村庄:
绯红村庄和诡异村庄的制图师房屋现在生成的概率更高了。
略微调整了一座恶地村庄的房屋。
为许多村庄的路灯和装饰物件在其底部添加了支柱到地面。这应该能防止遗留的洞穴雕刻物导致路灯悬空的情况。
(V.6.3.2版本变更)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)
要塞:
修复了下界要塞允许下界、绯红和诡异矿井在其内部放置方块的问题。
杂项:
修复了使用过滤器的数据包导致的崩溃问题。
修复了结构JSON文件中min_y_allowed设置不起作用的问题。这对于“重塑结构 - 更好的要塞”兼容数据包的正常工作是必要的。
杂项:
更新了uk_ua.json文件。感谢Smollet777!
(V.6.3.1版本变更)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)
神庙:
修复了针叶林神庙在湖泊或水域中生成时会被水填满的问题。
(V.6.3.0版本变更)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)(配置数据包已更新)
村庄:
海洋村庄现已添加!仅在深海生物群系中生成。探索海底以目睹这个村庄的悲惨结局! 可以通过海豚来定位它。
神庙:
添加了针叶林神庙!在大多数针叶林相关生物群系中生成。
添加了海洋神庙!仅在深海生物群系中生成,并且可以通过海豚找到它。
金字塔:
使得许多主世界金字塔在生成尝试时间距略微变大(即略微更不常见了)
堡垒:
地下堡垒现在出现的概率略微提高了一些。
废墟:
陆地废墟的箱子现在有更高的概率获得一张通往地下堡垒的地图。
修复了所有四种陆地废墟类型生成困难的问题。
修复了冰冷陆地废墟会在无效方块顶部放置雪层的问题。现在粉雪有时可能会有两层深。
Repurposed Structures v6.3.4 (1.19.2 MC)
on 2025 Feb 15(V.6.3.4版本变更)(我的世界1.19.0 - 1.19.2版本)(配置数据包已更新)
要塞:
修复了下界要塞无法生成其所有组件的问题。
(V.6.3.3版本变更)(我的世界1.19.0 - 1.19.2版本)(配置数据包已更新)
废墟:
下界废墟现在出现的概率略微提高了。
下界废墟的箱子现在有更高几率开出地图,并且现在可能开出通往下界远古城市的地图。
远古城市:
海洋远古城市现在出现的概率略微提高了一点点。
城市:
主世界城市现在出现的概率略微提高了一点点。
遗迹:
主世界的3种遗迹现在出现的概率略微提高了一点点。
村庄:
绯红村庄和诡异村庄的制图师房屋现在有更高的生成几率。
略微调整了一处恶地村庄的房屋。
为许多村庄路灯和装饰在其下方的第一层地面添加了支柱。这应该可以防止遗留洞穴雕刻器导致的路灯悬空问题。
(V.6.3.2版本变更)(我的世界1.19.0 - 1.19.2版本)
要塞:
修复了下界要塞允许下界、绯红和诡异矿井在其内部放置方块的问题。
杂项:
修复了使用过滤器的数据包导致的崩溃问题。
修复了结构json文件中min_y_allowed设置不起作用的问题。这对于“重塑结构 - 更好的要塞”兼容数据包正常工作是必要的。
杂项:
更新了uk_ua.json文件。感谢Smollet777!
(V.6.3.1版本变更)(我的世界1.19.0 - 1.19.2版本)
神庙:
修复了针叶林神庙在湖泊或水域中生成时会被水填满的问题。
(V.6.3.0版本变更)(我的世界1.19.0 - 1.19.2版本)(配置数据包已更新)
村庄:
海洋村庄现已添加!仅在深海生物群系中生成。探索海底以目睹这个村庄的悲惨结局! 可以通过海豚来定位。
神庙:
添加了针叶林神庙!在大多数针叶林生物群系中生成。
添加了海洋神庙!仅在深海生物群系中生成,并且可以通过海豚找到。
金字塔:
使许多主世界金字塔在生成尝试时分布得略微更分散一些(变得略微更不常见)
堡垒遗迹:
地下堡垒遗迹现在出现的概率略微提高了一些。
废墟:
陆地废墟的箱子现在开出通往地下堡垒遗迹地图的几率提高了。
修复了所有4种陆地废墟类型难以生成的问题。
修复了冰冷陆地废墟会在无效方块上方放置雪层的问题。现在粉状雪有时可能会有两层深。
Repurposed Structures v6.3.3 (1.19.2 MC)
on 2025 Feb 15(V.6.3.3版本改动)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)
遗迹:
下界遗迹现在出现的概率略微提高了。
下界遗迹的箱子开出地图的概率更高了,并且现在有可能开出通往下界古城的地图。
古城:
海洋古城现在出现的概率略微提高了一点点。
城镇:
主世界城镇现在出现的概率略微提高了一点点。
纪念碑:
主世界的3种纪念碑现在出现的概率略微提高了一点点。
村庄:
绯红村庄和诡异村庄的制图师房屋现在生成的概率更高了。
对一个恶地村庄的房屋进行了微调。
为许多村庄的路灯和装饰物件在其底部添加了支柱延伸至地面。这应该能防止遗留的洞穴雕刻物导致路灯悬空的情况。
(V.6.3.2版本改动)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)
要塞:
修复了下界要塞允许下界、绯红、诡异矿井在其内部放置方块的问题。
杂项:
修复了使用过滤器的数据包导致的崩溃问题。
修复了结构JSON文件中“min_y_allowed”设置不起作用的问题。这对于“改造结构 - 更好的要塞”兼容数据包能正常工作是必要的。
杂项:
更新了uk_ua.json文件。感谢Smollet777!
(V.6.3.1版本改动)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)
神庙:
修复了针叶林神庙在湖泊或水域中生成时会被水填满的问题。
(V.6.3.0版本改动)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)(配置数据包已更新)
村庄:
海洋村庄现已添加!仅在深海生物群系中生成。探索海底去看看这个村庄的悲惨结局吧! 可以通过海豚来定位它。
神庙:
添加了针叶林神庙!在大多数针叶林生物群系中生成。
添加了海洋神庙!仅在深海生物群系中生成,并且可以通过海豚找到它。
金字塔:
使得许多主世界金字塔在生成尝试时分布得更稀疏了一些(变得更不常见了一点点)
堡垒遗迹:
地下堡垒遗迹现在出现得更常见了一点。
遗迹:
陆地遗迹的箱子现在开出通往地下堡垒遗迹地图的概率提高了。
修复了所有4种陆地遗迹类型生成困难的问题。
修复了冰原遗迹会在无效方块上方放置雪层的问题。现在粉雪有时可能会有两层厚。
Repurposed Structures v6.3.2 (1.19.2 MC)
on 2025 Feb 15(V.6.3.2版本变更)(我的世界1.19.0 - 1.19.2版本)
要塞:
修复了下界要塞允许下界、绯红和诡异矿井在其内部放置方块的问题。
杂项:
修复了使用过滤器的数据包导致的崩溃问题。
修复了结构json文件中“min_y_allowed”设置不起作用的问题。这对于“重新利用的结构 - 更好的要塞”兼容数据包正常工作是必要的。
杂项:
更新了uk_ua.json文件。感谢Smollet777!
(V.6.3.1版本变更)(我的世界1.19.0 - 1.19.2版本)
神庙:
修复了针叶林神庙在湖泊或水域中生成时会被水填满的问题。
(V.6.3.0版本变更)(我的世界1.19.0 - 1.19.2版本)(配置数据包已更新)
村庄:
海洋村庄现已添加!仅在深海生物群系中生成。探索海底以目睹这个村庄的悲惨结局! 可以通过海豚来定位。
神庙:
添加了针叶林神庙!在大多数以针叶林为基础的生物群系中生成。
添加了海洋神庙!仅在深海生物群系中生成,并且可以通过海豚找到。
金字塔:
使得许多主世界金字塔在生成尝试时间距略微增大(变得略微更不常见)
堡垒:
地下堡垒现在变得更常见了一些。
遗迹:
陆地遗迹的箱子现在有更大几率获得一张通往地下堡垒的地图。
修复了所有4种陆地遗迹类型生成困难的问题。
修复了冰冷陆地遗迹会在无效方块顶部放置雪层的问题。现在粉雪有时可能会有两层深。
Repurposed Structures v6.3.1 (1.19.2 MC)
on 2025 Feb 15(V.6.3.1版本更新内容)(适用于1.19.0 - 1.19.2版本的《我的世界》)
神庙:
修复了针叶林神庙在湖泊或水域中生成时会被水填满的问题。
(V.6.3.0版本更新内容)(适用于1.19.0 - 1.19.2版本的《我的世界》)(配置数据包已更新)
村庄:
海洋村庄现已添加!仅在深海生物群系中生成。探索海底以目睹这个村庄的悲惨结局!可通过海豚来定位。
神庙:
添加了针叶林神庙!在大多数针叶林生物群系中生成。
添加了海洋神庙!仅在深海生物群系中生成,并且可通过海豚找到。
金字塔:
使得主世界的许多金字塔在生成尝试时间距略微变大(变得稍微更罕见一些)
堡垒:
地下堡垒现在变得更常见了一些
遗迹:
陆地遗迹的箱子现在有更高几率出现通往地下堡垒的地图。
修复了所有4种陆地遗迹类型难以生成的问题。
修复了冰冷陆地遗迹会在无效方块上方放置雪层的问题。现在粉雪有时可能会有两层深。
Repurposed Structures v6.3.0 (1.19.2 MC)
on 2025 Feb 15(V.6.3.0版本变更)(适用于1.19.0 - 1.19.2版本的《我的世界》)(配置数据包已更新)
村庄:
现已添加海洋村庄!仅生成于深海生物群系。探索海底以目睹这个村庄的悲惨结局!可通过海豚来定位。
神庙:
已添加针叶林神庙!生成于大多数以针叶林为基础的生物群系。
已添加海洋神庙!仅生成于深海生物群系,可通过海豚找到。
金字塔:
使得主世界的许多金字塔在生成尝试时间距略微变大(变得稍微更不常见)
堡垒:
地下堡垒现在稍微更常见了一些
遗迹:
陆地遗迹的箱子现在有更高几率开出通往地下堡垒的地图
修复了所有4种陆地遗迹类型难以生成的问题
修复了冰冷陆地遗迹会在无效方块上方放置雪层的问题。现在粉雪有时可能会有两格深。
Repurposed Structures v6.2.2 (1.19.2 MC)
on 2025 Feb 15(V.6.2.2版本变更)(适用于1.19.0 - 1.19.2版本的《我的世界》)(配置数据包已更新)
战利品表:
清理并整理了战利品表文件。重新平衡了幸运旗帜的出现几率。添加了更多幸运旗帜的变体!
(V.6.2.1版本变更)(适用于1.19.0 - 1.19.2版本的《我的世界》)(配置数据包已更新)
远古城市:
远古城市的末地传送门方块现在会将你传送到末地维度中该地点最高处陆地的(0,0)坐标位置。
(V.6.2.0版本变更)(适用于1.19.0 - 1.19.2版本的《我的世界》)(配置数据包已更新)
远古城市:
添加了海洋、下界和末地版本的远古城市!非常稀有的结构! 海洋远古城市可以通过流浪商人的地图来定位!
战利品表:
所有红石相关战利品表的神秘幸运旗帜奖池已标准化并重新平衡。
在所有红石相关战利品表的幸运旗帜奖池中添加了更多神秘旗帜!
进度:
更改了许多红石相关进度的名称和描述,这样就没那么无聊了,哈哈。
模组兼容性:
修复了如果启用了威廉·怀瑟的《重制主世界》模组/数据包时,村庄和其他一些结构无法生成的问题。 另外,请将《威廉·怀瑟的重制主世界》更新到v3.1.2版本,以获得与《用途变更的建筑》的最佳兼容性。
Repurposed Structures v6.2.1 (1.19.2 MC)
on 2025 Feb 15(V.6.2.1版本变更)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)(配置数据包已更新)
远古城市:
末地远古城市的末地传送门方块现在会将你传送到末地维度中该地点最上方陆地的(0,0)坐标处。
(V.6.2.0版本变更)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)(配置数据包已更新)
远古城市:
添加了海洋、下界和末地版本的远古城市!非常稀有的建筑结构!海洋远古城市可以通过流浪商人出售的地图找到!
战利品表:
所有RS战利品表的神秘幸运旗帜池已标准化并重新平衡。
更多神秘旗帜已添加到所有RS战利品表的幸运旗帜池中!
进度:
更改了许多RS相关进度的名称和描述,这样就没那么无聊了,哈哈。
模组兼容性:
修复了如果启用了威廉·怀瑟的《重制主世界》模组/数据包时,村庄和其他一些建筑无法生成的问题。另外,请将WWOO更新到v3.1.2版本,以获得与“改造结构”的最佳兼容性。
Repurposed Structures v6.2.0 (1.19.2 MC)
on 2025 Feb 15(V.6.2.0版本变更)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)(配置数据包已更新)
远古城市:
添加了海洋、下界和末地版本的远古城市!非常稀有的建筑结构!海洋远古城市可以通过流浪商人出售的地图来定位!
战利品表:
所有RS战利品表的神秘幸运旗帜池已标准化并重新平衡。
更多神秘旗帜已添加到所有RS战利品表的幸运旗帜池中!
进度:
更改了许多RS相关进度的名称和描述,这样就没那么无聊了,哈哈。
模组兼容性:
修复了在启用威廉·怀瑟的《重制主世界》模组/数据包时村庄和其他一些建筑无法生成的问题。另外,请将WWOO更新到v3.1.2版本,以实现与“重组建筑”的最佳兼容性。
Repurposed Structures v6.1.4 (1.19 MC)
on 2025 Feb 15(V.6.1.4版本改动)(适用于《我的世界》1.19.0版本)(配置数据包已更新)
宅邸:
现在所有随机结构(RS)宅邸都使用模板池文件来生成灾厄村民。现在可以通过数据包轻松地向任何特定的随机结构宅邸添加新的生物了!还确保了随机结构宅邸的各个生物群系变体中的房间里灾厄村民数量相同。(一些随机结构宅邸现在在原本缺少灾厄村民的房间里生成的灾厄村民数量会比以前略多一些)
使红树林宅邸拥有了自己的结构设定,并让它们变得更加常见。现在平均距离大概在6000 - 15000格左右,而不是之前的20000 - 40000格左右。
金字塔:
重做了冰金字塔的陷阱,使其更加稳定,并且由于观察者在结构中无法安全使用而触发陷阱的可能性更小。
矿井:
支撑柱/链条现在可以替换更多的非固体方块,并且由 `
repurposed_structures:mineshaft_support_replaceables
` 方块标签控制。这意味着随机结构矿井在溶洞和繁茂洞穴中更常出现支撑柱/链条。
随机结构刷怪笼:
修复了一个漏洞,即移除随机结构刷怪笼的所有生物会导致在海洋矿井和海洋地牢中刷怪笼所在位置生成空气方块。还会导致猪刷怪笼在地牢末地中生成。现在,移除所有生物将正确移除刷怪笼方块,不会在海洋矿井、海洋地牢和地牢末地中生成空气方块或猪刷怪笼。
模组兼容性:
将一些威廉·怀瑟斯(William Wythers)的《重制主世界》生物群系添加到随机结构(RS)的生物群系标签中以提高兼容性。此外,更新到v2.3或更高版本的《重制主世界》Forge版与随机结构(RS)具有最大兼容性。在他们更新以包含更好的生物群系标签之前,使用这个数据包可以使《重制主世界》生物群系被所有其他模组和数据包正确标记: https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures/files/9175795/wyther_tagged.zip
允许花林金字塔在更多的泰拉里丝(Terralith)生物群系中生成。
修复了导入模组战利品的GLM(通用模组加载器?),使其能够实际运行并将模组战利品正确导入到随机结构(RS)的箱子中。
(V.6.1.3版本改动)(适用于《我的世界》1.19.0版本)
杂项:
已更新以适配v41.0.98版Forge。
(V.6.1.2版本改动)(适用于《我的世界》1.19.0版本)
杂项:
已更新以适配v41.0.85版Forge。
(V.6.1.1版本改动)(适用于《我的世界》1.19.0版本)
战利品:
已修复,使得红树林前哨站、红树林宅邸和红树林冰屋能够导入模组战利品。
(V.6.1.0版本改动)(适用于《我的世界》1.19.0版本)(配置数据包已更新)
冰屋:
在红树林沼泽生物群系中添加了红树林冰屋!其地下室有时会有一些变化。
将随机结构冰屋的世界生成文件整理到文件夹中以进行清理。
前哨站:
在红树林沼泽生物群系中添加了红树林前哨站!
宅邸:
在红树林沼泽生物群系中添加了红树林宅邸!
更改了白桦宅邸秘密旗帜的颜色。
将所有随机结构宅邸的蜘蛛刷怪笼部件连接起来,现在由对应生物类型的rs_spawner文件控制。
女巫小屋:
在红树林沼泽生物群系中添加了红树林女巫小屋!
Repurposed Structures v6.1.3 (1.19 MC)
on 2025 Feb 15(V.6.1.3版本更新内容)(我的世界1.19.0版本)
杂项:
已更新至可在v41.0.98版本的Forge上运行。
(V.6.1.2版本更新内容)(我的世界1.19.0版本)
杂项:
已更新至可在v41.0.85版本的Forge上运行。
(V.6.1.1版本更新内容)(我的世界1.19.0版本)
战利品:
已修复,使得红树林前哨站、红树林大厦和红树林冰屋能够导入模组化的战利品。
(V.6.1.0版本更新内容)(我的世界1.19.0版本)(配置数据包已更新)
冰屋:
在红树林沼泽生物群系中添加了红树林冰屋!其地下室有时会有一些变化。
将RS冰屋的世界生成文件整理到文件夹中以进行清理。
前哨站:
在红树林沼泽生物群系中添加了红树林前哨站!
大厦:
在红树林沼泽生物群系中添加了红树林大厦!
更改了白桦木大厦秘密旗帜的颜色。
将所有RS大厦的蜘蛛刷怪笼部件连接起来,现在可由针对怪物类型的rs_spawner文件进行控制。
女巫小屋:
在红树林沼泽生物群系中添加了红树林女巫小屋!
Repurposed Structures v6.1.2 (1.19 MC)
on 2025 Feb 15(V.6.1.2版本变更)(我的世界1.19.0版本)
杂项:
已更新至可在v41.0.85的Forge版本上运行。
(V.6.1.1版本变更)(我的世界1.19.0版本)
战利品:
已修复,使得红树林前哨站、红树林宅邸和红树林冰屋能够导入模组化的战利品。
(V.6.1.0版本变更)(我的世界1.19.0版本)(配置数据包已更新)
冰屋:
在红树林沼泽生物群系中添加了红树林冰屋!其地下室有时会有一些变化。
将RS冰屋的世界生成文件整理到文件夹中以进行清理。
前哨站:
在红树林沼泽生物群系中添加了红树林前哨站!
宅邸:
在红树林沼泽生物群系中添加了红树林宅邸!
更改了白桦木宅邸秘密旗帜的颜色。
将所有RS宅邸的蜘蛛刷怪笼部件连接起来,现在可由针对怪物类型的rs_spawner文件进行控制。
女巫小屋:
在红树林沼泽生物群系中添加了红树林女巫小屋!
Repurposed Structures v6.1.1 (1.19 MC)
on 2025 Feb 15(V.6.1.1版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0版本)
战利品:
已修复相关问题,使得红树林前哨站、红树林府邸以及红树林冰屋能够引入模组化的战利品。
(V.6.1.0版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0版本)(配置数据包已更新)
冰屋:
在红树林沼泽生物群系中添加了红树林冰屋!其地下室有时会有一些特殊情况生成。
将RS冰屋的世界生成文件整理到文件夹中以进行清理。
前哨站:
在红树林沼泽生物群系中添加了红树林前哨站!
府邸:
在红树林沼泽生物群系中添加了红树林府邸!
更改了白桦木府邸秘密旗帜的颜色。
将所有RS府邸的蜘蛛刷怪笼部件与rs_spawner文件关联起来,以便现在能根据怪物类型进行控制。
女巫小屋:
在红树林沼泽生物群系中添加了红树林女巫小屋!
Repurposed Structures v6.1.0 (1.19 MC)
on 2025 Feb 15(V.6.1.0版本更新内容)(适用于1.19.0版本我的世界)(配置数据包已更新)
雪屋:
在红树林沼泽生物群系中添加了红树林雪屋!其地下室有时会有一些变化生成。
将红石雪屋的世界生成文件整理到文件夹中以进行清理。
前哨站:
在红树林沼泽生物群系中添加了红树林前哨站!
府邸:
在红树林沼泽生物群系中添加了红树林府邸!
更改了白桦木府邸秘密旗帜的颜色。
将所有红石府邸的蜘蛛刷怪笼部件连接起来,现在可通过针对怪物类型的rs_spawner文件进行控制。
女巫小屋:
在红树林沼泽生物群系中添加了红树林女巫小屋!
Repurposed Structures v6.0.9 (1.19 MC)
on 2025 Feb 15(V.6.0.9版本更新内容)(我的世界1.19.0版本)
村庄:
修复了由于在其结构json文件中缺少高度图检查,导致恶地村庄中心建筑在y = 0处生成的问题。
(V.6.0.8版本更新内容)(我的世界1.19.0版本)
府邸:
在RS府邸监狱部件中添加了悦灵。每个监狱牢房可生成1到3只悦灵。
前哨站:
在RS前哨站笼子部件中添加了悦灵。悦灵笼子有一定几率生成。
在除末地前哨站外的所有RS前哨站战利品表中添加了可能的“歌唱”山羊角。
遗迹:
使主世界遗迹分布更分散且更不常见,而不是到处都是。
杂项:
为防止在雪屋、雪金字塔和雪前哨站中出现瀑布,添加了
repurposed_structures:no_waterfalls
标签。
(V.6.0.7版本更新内容)(我的世界1.19.0版本)
处理器:
大幅改进了我的刷怪笼 随机化 处理器,现在它可以指定刷怪笼的所有NBT数据。 这将用于使RS在刷怪行为方面表现更好。 目前,所有带有刷怪笼的主世界结构现在将允许其怪物在光照等级达到7时生成,以使 怪物在RS结构内附近有光源的情况下更稳定地生成。
矿井:
修复了几个与矿井相关的rs 部件 生成数量文件中的拼写错误。 现在矿井应该始终有1条刷怪笼隧道。 配置数据包也已更新此修复内容。
杂项:
修复了我的一些随机数相关内容在y = 0处未正确随机化的漏洞。
(V.6.0.6版本更新内容)(我的世界1.19.0版本)
杂项:
修复了我的模组中的气动工艺标签,使其使用正确的路径,现在它可以正常工作了。 配置数据包也已更新此修复内容。
地牢:
大幅降低了沼泽地牢和黑森林地牢中恼鬼刷怪笼的生成几率。 现在它们作为恼鬼刷怪笼的生成几率为1%,而过去约为16%。 如果你完全不想要它们,可以在配置数据包中覆盖rs_spawner文件以将其完全移除。
(V.6.0.5版本更新内容)(我的世界1.19.0版本)
地牢:
将地牢改为使用
repurposed_structures:unlimited_count
,这样你就可以将地牢的生成率设置得极高(比如一千左右)
水井:
为水井添加了
repurposed_structures:unlimited_count
,以便更轻松地关闭它们(只需将数量设置为0)
配置数据包已更新这些更改内容。
堡垒:
允许地下堡垒在深暗生物群系中生成,并扩大了结构检查范围,以防止其在远古城市中生成。
村庄:
黑森林村庄现在有红色和黑色的床,而不是白色和黄色的床。
山地村庄现在在各个位置生成石砖楼梯,而不是圆石楼梯。
模组兼容性:
为RS结构可生成的RS生物群系标签添加了更多特拉利斯生物群系。
(V.6.0.4版本更新内容)(我的世界1.19.0版本)
语言:
ru_ru.json语言文件由DrHesperus更新!
(V.6.0.3版本更新内容)(我的世界1.19.0版本)
矿井:
修复了末地矿井的避免结构集标签命名错误从而导致其失效的问题。
杂项:
修复了在路石模组开启或RS兼容数据包开启时发生崩溃的问题。
(V.6.0.2版本更新内容)(我的世界1.19.0版本)
金字塔:
修复了陆地金字塔在水下生成的问题(希望这次修复好了)
(V.6.0.1版本更新内容)(我的世界1.19.0版本)
水井:
修复了高度偏移未正确应用的问题。
杂项:
修复了几个结构集的排除区域,现在它们可以与标签配合使用。 这曾用于防止某些结构在其他特定结构附近生成。 有助于减少奇怪的结构融合现象的发生。
(V.6.0.0版本更新内容)(我的世界1.19.0版本)
主要更新:
更新到1.19版本!目前为测试版,可能存在问题。请报告任何异常或故障情况! 注意:由于Mojang对结构json进行了许多更改,之前的配置数据包将无法使用。 1.19版本的更新RS配置数据包将发布在此处: https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures-Fabric/releases/tag/2.0.1
配置:
曾经位于模组配置文件夹中的地牢和水井配置文件现在已被删除。 取而代之的是,它们现在由json制作,并且可以通过编辑上述列出的配置数据包来禁用。
地牢:
修复了末地地牢总是有2个潜影盒的问题。现在通常是1个,但有时也可能是0个或2个。
矿井:
沼泽矿井现在使用来自红树林沼泽的方块,并将在该生物群系中生成。
村庄:
沼泽村庄现在使用来自红树林沼泽的方块,并将在该生物群系中生成。


