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Repurposed Structures (Neoforge/Forge)
Repurposed Structures (Neoforge/Forge)

Repurposed Structures (Neoforge/Forge)

添加了更多原版结构和特性的变体,比如丛林要塞!

世界生成
180a year ago
Repurposed Structures (Neoforge/Forge)

Repurposed Structures (Neoforge/Forge)

添加了更多原版结构和特性的变体,比如丛林要塞!

18
0
世界生成

基本信息

我的世界Java版本

26.1
1.21.4–1.21.11
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20–1.20.4
1.19.x
1.18.x
1.16.1–1.16.5
1.15.2

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

分类

世界生成

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CurseForge地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2025-02-19
更新于 2026-06-12
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
4
5
6
13

Repurposed Structures v6.3.20 (1.19.4 MC Forge)

on 2025 Feb 15
下载

(V.6.3.20更新内容)(《我的世界》1.19.4版本)(配置数据包已更新)

古城:

移除了所有RS古城中对不存在墙体部分的无效引用。这是我引入的Mojang漏洞: https://bugs.mojang.com/browse/MC-249771

探险地图:

修复了探险地图在指向用户禁用生成的RS结构时一直显示“正在处理...”的问题。 现在交易条目将会直接消失。这可能会使制图师或流浪商人交易中的交易行数减少1行左右。 不过,用户最好还是覆盖 data/repurposed_structures/structure_map_trades/default_maps.json 文件以移除禁用结构的地图。

模组兼容性:

使原本仅在玄武岩、绯红、灵魂或扭曲类下界生物群系中生成的RS结构现在默认在更多模组添加的下界生物群系中生成。

Repurposed Structures v6.3.20 (1.19.2 MC)

on 2025 Feb 15
下载

(V.6.3.20版本更新内容)(我的世界1.19.2版本)(配置数据包已更新)

古城:

移除了所有RS古城中对不存在城墙部件的无效引用。我引入的Mojang漏洞: https://bugs.mojang.com/browse/MC-249771

探险地图:

修复了探险地图在指向用户禁用生成的RS结构时一直显示“正在处理...”的问题。 现在交易条目将会直接消失。这可能会使制图师或流浪商人的交易行数减少1行左右。 不过,用户最好还是覆盖 data/repurposed_structures/structure_map_trades/default_maps.json 文件以移除禁用结构的地图。

模组兼容性:

使仅在玄武岩、绯红、灵魂或扭曲类下界生物群系中生成的RS结构现在默认在更多模组添加的下界生物群系中生成。

Repurposed Structures v6.3.19 (1.19.4 MC Forge)

on 2025 Feb 15
下载

(V.6.3.19版本更新内容)(我的世界1.19.4版本)

主要更新:

已移植到我的世界1.19.4版本!

Repurposed Structures v6.3.19 (1.19.3 MC Forge)

on 2025 Feb 15
下载

(V.6.3.19版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.3版本)(配置数据包已更新)

杂项:

从异步定位器(Async Locator)模组借用了代码,所以现在流浪商人与制图师处的RS探险地图相关操作已移至非主线程进行!这意味着当游戏为前往RS建筑的探险地图交易定位建筑时,卡顿情况会大幅减少。

https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/async-locator

(V.6.3.18版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.3版本)(配置数据包已更新)

要塞:

尝试减少丛林要塞中悬浮的藤蔓。

堡垒:

尝试减少地下堡垒中模组添加的悬浮方块数量。

语言:

已更新zh_cn.json文件。特别感谢1mtwtfss1!

(V.6.3.17版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.3版本)

杂项:

(Forge版):修复了使用Yung's Better Witch Hut Compat Datapack时的崩溃问题。该问题是由于我在合并池代码时使用了错误的Forge事件导致的。

(V.6.3.16版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.3版本)

地牢:

深邃地牢现在沿y轴方向放置深板岩方块,而不是处于其他轴向上。

杂项:

优化了用于检查部件是否存在的pool_additions代码,使其无需再通过DFU运行。

更新了RS的NBT文件,使得首次加载NBT文件时不再需要通过DFU运行。特别感谢: https://github.com/SuperCoder7979/structure-fixer

修复了日志记录功能,以便在尝试生成不存在的池时能正确报告相关部件。

Repurposed Structures v6.3.18 (1.19.2 MC)

on 2025 Feb 15
下载

(V.6.3.18版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)(配置数据包已更新)

杂项:

调整了制图师地图以使用标签,这样来自兼容数据包的丛林要塞仍可被找到。 现已创建了用于Yung's Better Nether Fortress(扬的更好的下界要塞)和Apocalyptic Fortress(启示录要塞)的新兼容数据包(可能尚未获得批准且可见)

https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/repurposed-structures-apocalyptic-fortress-compat

https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/repurposed-structures-yungs-better-nether-fortress

从Async Locator(异步定位器)模组借用了代码,所以现在流浪商人与制图师那里的RS(可能是指某个模组相关,原文未明确全称)探索地图可以在非主线程完成! 这意味着当游戏为探索地图交易定位通往RS结构的建筑时,卡顿会少很多。

https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/async-locator

(V.6.3.17版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)(配置数据包已更新)

要塞:

尝试减少丛林要塞中悬空的藤蔓。

堡垒:

尝试减少地下堡垒中模组添加的悬空方块数量。

语言:

已更新zh_cn.json文件。特别感谢1mtwtfss1!

(V.6.3.16版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)

地牢:

深邃地牢现在沿y轴方向放置深板岩方块,而不是处于不同的轴向上。

杂项:

优化了pool_additions代码以检查部件是否存在,这样它就无需通过DFU(可能是指某个处理流程或程序,原文未明确全称)运行。

更新了RS的NBT文件,使得在首次加载NBT文件时不再需要通过DFU运行。 特别感谢: https://github.com/SuperCoder7979/structure-fixer

提升了版本号,这样RS在所有模组加载器中的版本号现在就相同了,以便在我这混乱的情况中保持一些条理。

Repurposed Structures v6.3.18 (1.19.3 MC Forge)

on 2025 Feb 15
下载

(V.6.3.18更新内容)(我的世界1.19.3版本)(配置数据包已更新)

要塞:

尝试减少丛林要塞中悬浮的藤蔓。

堡垒:

尝试减少地下堡垒中模组添加的悬浮方块数量。

语言:

更新了zh_cn.json文件。特别感谢1mtwtfss1!

(V.6.3.17更新内容)(我的世界1.19.3版本)

杂项:

(Forge):修复了使用Yung's Better Witch Hut Compat数据包时崩溃的问题。 该问题是由于我在合并池代码时使用了错误的Forge事件导致的。

(V.6.3.16更新内容)(我的世界1.19.3版本)

地牢:

深层地牢现在沿y轴方向放置深板岩方块,而不是处于其他轴向上。

杂项:

优化了pool_additions代码以检查部件是否存在,这样就无需通过DFU运行。

更新了RS的NBT文件,使得首次加载NBT文件时不再需要通过DFU运行。 特别感谢: https://github.com/SuperCoder7979/structure-fixer

修复了日志记录功能,以便在尝试生成不存在的池时能正确报告部件。

Repurposed Structures v6.3.17 (1.19.2 MC)

on 2025 Feb 15
下载

(V.6.3.17版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)(配置数据包已更新)

要塞:

尝试减少丛林要塞中悬浮的藤蔓数量。

堡垒:

尝试减少地下堡垒中模组添加的悬浮方块数量。

语言:

已更新zh_cn.json文件。特别感谢1mtwtfss1!

(V.6.3.16版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)

地牢:

深邃地牢现在在y轴方向使用深板岩方块,而不是处于其他轴向上。

杂项:

优化了pool_additions代码以检查部件是否存在,这样就无需通过DFU运行。

更新了RS的NBT文件,使得在首次加载NBT文件时不再需要通过DFU运行。 特别感谢: https://github.com/SuperCoder7979/structure-fixer

提升了版本号,以便RS在所有模组加载器中的版本号保持一致,让我这混乱的情况稍微有条理些。

Repurposed Structures v6.3.17 (1.19.3 MC Forge)

on 2025 Feb 15
下载

(V.6.3.17版本变更)(我的世界1.19.3)

杂项:

(Forge):修复了使用Yung's Better WItch Hut Compat Datapack时的崩溃问题。 该问题是由于我在合并池代码时使用了错误的Forge事件导致的。

(V.6.3.16版本变更)(我的世界1.19.3)

地牢:

深邃地牢现在有沿y轴方向的深板岩方块,而不是处于不同的轴向上。

杂项:

优化了用于检查部件是否存在的pool_additions代码,这样它就无需通过DFU运行。

更新了RS的NBT文件,使得在首次加载NBT文件时不再需要通过DFU运行。 特别感谢: https://github.com/SuperCoder7979/structure-fixer

修复了日志记录功能,以便在尝试生成不存在的池时能正确报告部件。

Repurposed Structures v6.3.16 (1.19.3 MC Forge)

on 2025 Feb 15
下载

(V.6.3.16版本更新内容)(适用于1.19.3版本我的世界)

地牢相关:

深层地牢现在沿y轴方向放置深板岩方块,而不是处于其他轴向。

杂项:

优化了用于检查部件是否存在的pool_additions代码,这样就无需通过DFU(动态函数调用更新,需结合具体情境确定准确含义,此处暂保留英文缩写)运行。

更新了RS(需结合具体情境确定准确指代,此处暂保留英文缩写)的NBT文件,使得首次加载NBT文件时不再需要通过DFU运行。 特别感谢: https://github.com/SuperCoder7979/structure-fixer

修复了日志记录功能,以便在尝试生成不存在的池时能正确报告相关部件。

Repurposed Structures v6.3.16 (1.19.2 MC)

on 2025 Feb 15
下载

(V.6.3.16版本更新内容)(适用于1.19.0 - 1.19.2版本的《我的世界》)

地牢相关:

深邃地牢现在其朝向y轴的方块为深板岩,而非处于其他轴向上。

杂项:

优化了用于检查部件是否存在的pool_additions代码,这样它就无需通过动态函数调用(DFU)来运行了。

更新了RS的NBT文件,使得在首次加载NBT文件时不再需要通过动态函数调用(DFU)来加载。 特别感谢: https://github.com/SuperCoder7979/structure-fixer

提升了版本号,这样现在RS在所有模组加载器中的版本号就相同了,好让我这一团乱麻的情况能稍微有条理些。

Repurposed Structures v6.3.15 (1.19.3 MC Forge)

on 2025 Feb 15
下载

(V.6.3.15版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.3版本)

村庄相关:

确保所有村庄现在都能从各自的村民模板池中生成村民。

修复了僵尸恶地、桦木林和橡木林村庄不生成任何僵尸村民的问题。

修复了绯红和诡异僵尸化村庄生成圆石井底的问题。

修复了RS村庄井底旋转不正确的问题。(这是继承自Mojang的漏洞, https://bugs.mojang.com/browse/MC-194518 )现在井底可以生成金块了!(蘑菇村庄的井可以生成紫水晶块来代替)

修复了沼泽村庄和巨型针叶林村庄的牧羊人小屋不生成的问题。(这是继承自Mojang的漏洞, https://bugs.mojang.com/browse/MC-170550 )

修复了山地村庄神庙和制图师房屋缺少梯子方块的问题。(这是继承自Mojang的漏洞, https://bugs.mojang.com/browse/MC-151536 )

修复了丛林村庄武器匠房屋中旋转错误的方块问题。(Mojang漏洞, https://bugs.mojang.com/browse/MC-199309 )

修复了绯红、桦木林、黑森林、橡木林、海洋和诡异村庄的武器匠房屋有空心屋顶且内部会生成怪物的问题。(Mojang漏洞, https://bugs.mojang.com/browse/MC-140448 )

修复了丛林村庄小农场有1块未湿润耕地方块的问题。(Mojang漏洞, https://bugs.mojang.com/browse/MC-199137 )

其他:

修复了当某个拼图方块指向一个不存在的池时导致的崩溃问题,现在会将警告记录到日志中。

模组兼容性:

修复了在RS战利品表中指向海洋纪念碑和下界要塞的探险地图在“Yung's Better Ocean Monument”或“Apocalyptic Fortresses”启用时会损坏的问题。相反,这些地图将指向新的建筑结构。

Quilt相关:

(Quilt):修复了因包名错误导致启动时崩溃的问题。

(V.6.3.14版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.3版本)

重要更新:

后端切换到使用Arch以加快开发速度!这可费了不少心血……如果出现任何漏洞或问题,请告知我,因为这次移植可能引入了一些漏洞。

其他:

修复了多个兼容数据包如果通过pool_additions文件夹针对相同结构时不能正常协同工作的问题。

给其他开发者的注意事项:如果您正在向RS条件注册表添加新条件,请注意它现在已经被移动了!查看此文件中的注释以了解如何现在安全地进行注册: https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures/blob/1.19.3-Arch/common/src/main/java/com/telepathicgrunt/repurposedstructures/modinit/RSConditionsRegistry.java#L20-L46

通过将“悬挂实体处于无效位置”事件的日志级别从错误降低到调试级别,解决了原版中该事件的日志刷屏问题。Mojang漏洞报告: https://bugs.mojang.com/browse/MC-252934 从nbt文件生成的物品展示框仍然能按预期放置并正常运作。我只是觉得这日志刷屏太烦人了所以处理了一下。

语言相关:

添加了日语语言文件。特别感谢一位玩家创建了此文件及相关翻译!

(V.6.3.11版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.3版本)

村庄相关:

修复了许多恶地房屋有随机橙色陶瓦挡住门的问题。

远古城市:

修复了当在下界和末地远古城市生成幽匿感测器时日志中提到“MapLike中没有键选择器”的问题。

减少了从下界远古城市中随机移除的方块数量,使其稍微不那么杂乱。

(V.6.3.10版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.3版本)

其他:

修复了RS兼容数据包无法工作的问题。

(V.6.3.9版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.3版本)

重要更新:

移植到了1.19.3版本

Repurposed Structures v6.3.11 (1.19.2 MC)

on 2025 Feb 15
下载

(V.6.3.11版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)

村庄:

确保所有村庄现在都从各自的村民模板池中生成村民。

修复了僵尸恶地、白桦林和橡木林村庄不生成任何僵尸村民的问题。

修复了绯红森林和诡异森林僵尸化村庄生成圆石井底的问题。

修复了RS村庄井底旋转不正确的问题。(继承自Mojang的漏洞 https://bugs.mojang.com/browse/MC-194518 ) 现在井底可以生成金块了!(蘑菇村庄的井可以生成紫水晶块)

修复了沼泽村庄和巨型针叶林村庄的牧羊人小屋不生成的问题。(继承自Mojang的漏洞 https://bugs.mojang.com/browse/MC-170550 )

修复了山地村庄神庙和制图师房屋缺少梯子方块的问题。(继承自Mojang的漏洞 https://bugs.mojang.com/browse/MC-151536 )

修复了丛林村庄武器匠房屋中方块旋转错误的问题。(Mojang漏洞 https://bugs.mojang.com/browse/MC-199309 )

修复了绯红森林、白桦林、黑森林、橡木林、海洋和诡异森林村庄的武器匠房屋屋顶中空,导致内部可能生成怪物的问题。(Mojang漏洞 https://bugs.mojang.com/browse/MC-140448 )

修复了丛林村庄小农场有1块未湿润耕地方块的问题。(Mojang漏洞 https://bugs.mojang.com/browse/MC-199137 )

模组兼容性:

修复了在启用了Yung's Better Ocean Monument(杨的更好的海洋纪念碑)或Apocalyptic Fortresses(末日堡垒)时,RS战利品表中指向海洋纪念碑和下界要塞的探险地图会损坏的问题。现在,这些地图将指向新的建筑。

(V.6.3.10版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)

语言:

添加了日语语言文件。特别感谢一位玩家创建此文件及翻译内容!

(V.6.3.9版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)

村庄:

修复了许多恶地房屋有随机橙色陶瓦挡住门的问题。

远古城市:

修复了在下界和末地远古城市生成幽匿感测器时,日志中提到“MapLike中无键选择器”的问题。

减少了从下界远古城市中随机移除的方块数量,使其不那么杂乱。

(V.6.3.8版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)

远古城市:

修复了末地远古城市在某些部件顶部莫名其妙出现屏障方块的问题。

(V.6.3.7版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)(配置数据包已更新)

远古城市:

修复了末地远古城市能在末地维度中心的龙岛上生成的问题。 现在其生成限制在距离世界中心1000格以外的区域。

村庄:

为绯红森林和诡异森林村庄添加了支柱支撑,这样当下界的峡谷雕刻器侵蚀房屋和道路下方的土地时,它们就不会看起来那么奇怪了。

前哨站:

为绯红森林、诡异森林和下界砖前哨站添加了支柱支撑,这样当下界的峡谷雕刻器侵蚀塔楼、帐篷、笼子等下方的土地时,它们就不会看起来那么奇怪了。

废墟:

为下界废墟添加了小型支柱支撑,这样当下界的峡谷雕刻器侵蚀部件下方的土地时,它们看起来就不会那么奇怪了。

(V.6.3.6版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)

末地建筑:

修复了几个末地建筑未能完全正常生成的问题。

村庄:

非僵尸化的恶地村庄房屋现在有了到地面的支柱支撑。 (这是一次测试。之后会将此功能扩展到所有剩余的RS村庄房屋。要实现这一功能还需要做很多工作)

(V.6.3.5版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)

村庄:

移除了在白桦林村庄中意外生成的一座恶地房屋。

(V.6.3.4版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)(配置数据包已更新)

要塞:

修复了下界要塞未能生成其所有部件的问题。

(V.6.3.3版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)(配置数据包已更新)

废墟:

下界废墟现在稍微更常见了一些。

下界废墟的箱子有更高几率出现地图,并且现在可能会有一张指向下界远古城市的地图。

远古城市:

海洋远古城市现在稍微更常见了一些。

城市:

主世界城市现在稍微更常见了一些。

纪念碑:

主世界的3座纪念碑现在稍微更常见了一些。

村庄:

绯红森林村庄和诡异森林村庄的制图师房屋现在有更高的生成几率。

略微调整了一座恶地村庄房屋。

为许多村庄路灯和装饰添加了向下到地面的支柱。这应该可以防止遗留的洞穴雕刻器导致路灯漂浮的问题。

(V.6.3.2版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)

要塞:

修复了下界要塞允许下界、绯红森林和诡异森林的矿井在其内部放置方块的问题。

杂项:

修复了使用过滤器的数据包导致的崩溃问题。

修复了结构json中min_y_allowed设置不起作用的问题。这对于Repurposed Structures - Better Strongholds(重新利用的建筑 - 更好的要塞)兼容数据包的正常工作是必要的

杂项:

更新了uk_ua.json文件。感谢Smollet777!

(V.6.3.1版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)

神庙:

修复了针叶林神庙在生成于湖泊或水中时被水填满的问题。

(V.6.3.0版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)(配置数据包已更新)

村庄:

海洋村庄现已添加!仅在深海生物群系中生成。探索海底以目睹这个村庄的悲惨结局! 可以通过海豚来定位它

神庙:

添加了针叶林神庙!在大多数针叶林生物群系中生成。

添加了海洋神庙!仅在深海生物群系中生成,并且可以通过海豚找到。

金字塔:

使许多主世界金字塔在生成尝试时间距稍微更大一些(稍微更不常见了)

堡垒:

地下堡垒现在稍微更常见了一些。

废墟:

陆地废墟的箱子现在有更高几率出现一张指向地下堡垒的地图。

修复了所有4种陆地废墟类型生成困难的问题。

修复了冰冷陆地废墟在无效方块上方放置雪层的问题。现在粉雪有时可能会有两格深。

Repurposed Structures v6.3.11 (1.19.3 MC)

on 2025 Feb 15
下载

(V.6.3.11版本更新内容)(我的世界1.19.3版本)

村庄:

修复了许多恶地房屋存在随机橙色陶瓦堵住门的问题。

远古城市:

修复了当在下界和末地的远古城市生成幽匿感测体时,日志中出现“MapLike中无键选择器”的问题。

减少了从下界远古城市中随机移除的方块数量,使其不那么杂乱。

(V.6.3.10版本更新内容)(我的世界1.19.3版本)

杂项:

修复了红石兼容数据包无法工作的问题。

(V.6.3.9版本更新内容)(我的世界1.19.3版本)

主要更新:

移植到1.19.3版本

Repurposed Structures v6.3.9 (1.19.2 MC)

on 2025 Feb 15
下载

(V.6.3.9版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)

村庄:

修复了许多恶地房屋的门被随机的橙色陶瓦堵住的问题。

远古城市:

修复了当在下界和末地的远古城市生成幽匿感测体时,日志中出现“MapLike中无键选择器”的问题。

减少了从下界远古城市中随机移除的方块数量,使其不那么杂乱。

(V.6.3.8版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)

远古城市:

修复了末地远古城市在某些部件顶部莫名出现屏障方块的问题。

(V.6.3.7版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)(配置数据包已更新)

远古城市:

修复了末地远古城市能够在末地维度中心的龙岛上生成的问题。 现在其生成被限制在距离世界中心1000格以外的区域。

村庄:

为绯红村庄和诡异村庄添加了支柱支撑,这样当下界的峡谷雕刻器侵蚀房屋和道路下方的土地时,它们就不会看起来那么奇怪了。

前哨站:

为绯红、诡异和下界砖前哨站添加了支柱支撑,这样当下界的峡谷雕刻器侵蚀塔楼、帐篷、笼子等下方的土地时,它们就不会看起来那么奇怪了。

废墟:

为下界废墟添加了小型支柱支撑,这样当下界的峡谷雕刻器侵蚀部件下方的土地时,它们看起来就不会那么奇怪了。

(V.6.3.6版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)

末地建筑:

修复了几个末地建筑未能完全正常生成的问题。

村庄:

未僵尸化的恶地村庄房屋现在有了到地面的支柱支撑。 (这是一次测试。将会把此功能扩展到所有剩余的随机生成结构(RS)村庄房屋。要使其正常工作还需要大量工作)

(V.6.3.5版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)

村庄:

移除了在白桦村庄中意外生成的一座恶地房屋。

(V.6.3.4版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)(配置数据包已更新)

要塞:

修复了下界要塞未能生成其所有部件的问题。

(V.6.3.3版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)(配置数据包已更新)

废墟:

下界废墟现在稍微更常见了一些。

下界废墟的箱子现在有更高几率开出地图,并且现在可能开出通往下界远古城市的地图。

远古城市:

海洋远古城市现在稍微更常见了一些。

城市:

主世界城市现在稍微更常见了一些。

遗迹:

主世界的3种遗迹现在稍微更常见了一些。

村庄:

绯红村庄和诡异村庄的制图师房屋现在有更高的生成几率。

略微调整了一座恶地村庄房屋。

为许多村庄路灯和装饰品向下添加了支柱到地面。这应该能防止遗留的洞穴雕刻器导致路灯漂浮的问题。

(V.6.3.2版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)

要塞:

修复了下界要塞允许下界、绯红和诡异矿道在其内部放置方块的问题。

杂项:

修复了使用过滤器的数据包导致的崩溃问题。

修复了结构JSON文件中min_y_allowed设置不起作用的问题。这对于“重新利用结构 - 更好的要塞”兼容数据包正常工作是必要的。

杂项:

更新了uk_ua.json文件。感谢Smollet777!

(V.6.3.1版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)

神庙:

修复了针叶林神庙在湖泊或水中生成时被水填满的问题。

(V.6.3.0版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)(配置数据包已更新)

村庄:

海洋村庄现已添加!仅在深海生物群系中生成。探索海底以见识这个村庄的悲惨结局! 可以通过海豚来定位。

神庙:

添加了针叶林神庙!在大多数针叶林生物群系中生成。

添加了海洋神庙!仅在深海生物群系中生成,并且可以通过海豚找到。

金字塔:

使许多主世界金字塔在生成尝试时间距稍微更大一些(稍微更不常见了)

堡垒:

地下堡垒现在稍微更常见了一些。

废墟:

陆地废墟的箱子现在有更高几率开出通往地下堡垒的地图。

修复了所有4种陆地废墟类型生成困难的问题。

修复了冰冷陆地废墟在无效方块上方放置雪层的问题。现在粉雪有时可能会有两格深。

Repurposed Structures v6.3.10 (1.19.3 MC)

on 2025 Feb 15
下载

(V.6.3.10版本更新内容)(我的世界1.19.3版本)

杂项:

修复了红石兼容数据包无法正常工作的问题。

(V.6.3.9版本更新内容)(我的世界1.19.3版本)

主要更新:

移植到了1.19.3版本

Repurposed Structures v6.3.9 (1.19.3 MC)

on 2025 Feb 15
下载

(V.6.3.9版本更新内容)(我的世界1.19.3)

主要更新:

已移植到1.19.3版本

Repurposed Structures v6.3.8 (1.19.2 MC)

on 2025 Feb 15
下载

(V.6.3.8版本变更)(我的世界1.19.0 - 1.19.2版本)

远古城市:

修复了末地远古城市中不知为何在两块顶部存在屏障方块的问题。

(V.6.3.7版本变更)(我的世界1.19.0 - 1.19.2版本)(配置数据包已更新)

远古城市:

修复了末地远古城市会在末地维度中心的龙岛上生成的问题。 现在它被限制只能在距离世界中心1000格以外的地方生成。

村庄:

为绯红村庄和诡异村庄添加了支柱支撑,这样当地狱的峡谷雕刻器侵蚀房屋和道路下方的土地时,它们就不会看起来那么奇怪了。

前哨站:

为绯红、诡异和地狱砖前哨站添加了支柱支撑,这样当地狱的峡谷雕刻器侵蚀塔楼、帐篷、笼子等下方的土地时,它们就不会看起来那么奇怪了。

废墟:

为地狱废墟添加了小型支柱支撑,这样当地狱的峡谷雕刻器侵蚀废墟部件下方的土地时,它们看起来就不会那么奇怪了。

(V.6.3.6版本变更)(我的世界1.19.0 - 1.19.2版本)

末地建筑:

修复了几个末地建筑无法完全正常生成的问题。

村庄:

未僵尸化的恶地村庄房屋现在有了到地面的支柱支撑。 (这是一次测试。将会把这个功能扩展到所有剩余的RS村庄房屋。要实现这个功能还需要做很多工作)

(V.6.3.5版本变更)(我的世界1.19.0 - 1.19.2版本)

村庄:

移除了在白桦村庄中意外生成的一座恶地房屋。

(V.6.3.4版本变更)(我的世界1.19.0 - 1.19.2版本)(配置数据包已更新)

要塞:

修复了地狱要塞无法生成其所有部件的问题。

(V.6.3.3版本变更)(我的世界1.19.0 - 1.19.2版本)(配置数据包已更新)

废墟:

地狱废墟现在稍微更常见了一些。

地狱废墟的箱子现在有更高几率出现地图,并且现在可能会有一张通往地狱远古城市的地图。

远古城市:

海洋远古城市现在稍微更常见了一点点。

城市:

主世界城市现在稍微更常见了一点点。

遗迹:

主世界的3种遗迹现在稍微更常见了一点点。

村庄:

绯红村庄和诡异村庄的制图师房屋现在有更高的生成几率。

略微调整了一座恶地村庄房屋。

为许多村庄路灯和装饰品添加了向下到地面的支柱。这应该可以防止遗留的洞穴雕刻器导致路灯漂浮的情况。

(V.6.3.2版本变更)(我的世界1.19.0 - 1.19.2版本)

要塞:

修复了地狱要塞允许地狱、绯红和诡异矿道在其内部放置方块的问题。

杂项:

修复了使用过滤器的数据包导致的崩溃问题。

修复了结构json文件中min_y_allowed设置不起作用的问题。这对于“重塑结构 - 更好的要塞”兼容数据包正常工作是必要的。

杂项:

更新了uk_ua.json文件。感谢Smollet777!

(V.6.3.1版本变更)(我的世界1.19.0 - 1.19.2版本)

神庙:

修复了针叶林神庙在生成于湖泊或水中时被水填满的问题。

(V.6.3.0版本变更)(我的世界1.19.0 - 1.19.2版本)(配置数据包已更新)

村庄:

海洋村庄现已添加!仅在深海生物群系中生成。探索海底以目睹这个村庄的悲惨结局! 可以通过海豚来定位。

神庙:

添加了针叶林神庙!在大多数针叶林生物群系中生成。

添加了海洋神庙!仅在深海生物群系中生成,并且可以通过海豚找到。

金字塔:

使许多主世界金字塔在生成尝试时间隔稍微更大一些(稍微更不常见了)

堡垒遗迹:

地下堡垒遗迹现在稍微更常见了一些。

废墟:

陆地废墟的箱子现在有更高几率出现一张通往地下堡垒遗迹的地图。

修复了所有4种陆地废墟类型生成困难的问题。

修复了冰冷陆地废墟在无效方块顶部放置雪层的问题。现在粉雪有时可能会有两格深。

Repurposed Structures v6.3.7 (1.19.2 MC)

on 2025 Feb 15
下载

(V.6.3.7版本变更)(适用于1.19.0 - 1.19.2版本的《我的世界》)(配置数据包已更新)

远古城市:

修复了末地远古城市会在末地维度中心的龙岛上生成的问题。 现在其生成被限制在距离世界中心1000格以外的区域。

远古城市:

修复了末地远古城市会在末地维度中心的龙岛上生成的问题。 现在其生成被限制在距离世界中心1000格以外的区域。

村庄:

为绯红村庄和诡异村庄添加了支柱支撑,这样当在下界的峡谷雕刻器侵蚀房屋和道路下方的土地时,它们就不会看起来那么怪异了。

前哨站:

为绯红、诡异和下界砖前哨站添加了支柱支撑,这样当在下界的峡谷雕刻器侵蚀塔楼、帐篷、笼子等下方的土地时,它们就不会看起来那么怪异了。

废墟:

为下界废墟添加了小型支柱支撑,这样当在下界的峡谷雕刻器侵蚀废墟部件下方的土地时,它们看起来就不会那么怪异了。

(V.6.3.6版本变更)(适用于1.19.0 - 1.19.2版本的《我的世界》)

末地建筑:

修复了几个末地建筑无法完全正常生成的问题。

村庄:

未僵尸化的恶地村庄房屋现在有了到地面的支柱支撑。 (这只是一次测试。将会把这个功能扩展到所有剩余的随机生成村庄房屋上。要实现这个功能需要做很多工作)

(V.6.3.5版本变更)(适用于1.19.0 - 1.19.2版本的《我的世界》)

村庄:

移除了在白桦村庄中意外生成的一座恶地房屋。

(V.6.3.4版本变更)(适用于1.19.0 - 1.19.2版本的《我的世界》)(配置数据包已更新)

要塞:

修复了下界要塞无法生成其所有部件的问题。

(V.6.3.3版本变更)(适用于1.19.0 - 1.19.2版本的《我的世界》)(配置数据包已更新)

废墟:

下界废墟现在稍微更常见了一些。

下界废墟的箱子现在有更高几率出现地图,并且现在可能会有一张通往下界远古城市的地图。

远古城市:

海洋远古城市现在稍微更常见了一点点。

城市:

主世界城市现在稍微更常见了一点点。

遗迹:

主世界的三处遗迹现在稍微更常见了一点点。

村庄:

绯红村庄和诡异村庄的制图师房屋现在有更高的生成几率了。

略微调整了一座恶地村庄房屋。

为许多村庄路灯和装饰品添加了向下连接到地面的支柱。这应该可以防止遗留的洞穴雕刻器导致路灯悬空的情况。

(V.6.3.2版本变更)(适用于1.19.0 - 1.19.2版本的《我的世界》)

要塞:

修复了下界要塞允许下界、绯红和诡异矿井在其内部放置方块的问题。

杂项:

修复了使用过滤器的数据包导致的崩溃问题。

修复了结构JSON文件中“min_y_allowed”设置不起作用的问题。这对于“重组结构 - 更好的要塞”兼容数据包的正常工作是必要的。

杂项:

更新了uk_ua.json文件。感谢Smollet777!

(V.6.3.1版本变更)(适用于1.19.0 - 1.19.2版本的《我的世界》)

神庙:

修复了针叶林神庙在生成于湖泊或水域中时会被水填满的问题。

(V.6.3.0版本变更)(适用于1.19.0 - 1.19.2版本的《我的世界》)(配置数据包已更新)

村庄:

海洋村庄现已添加!仅在深海生物群系中生成。探索海底以见识这个村庄的悲惨结局! 可以通过海豚来定位它。

神庙:

添加了针叶林神庙!在大多数针叶林生物群系中生成。

添加了海洋神庙!仅在深海生物群系中生成并且可以通过海豚找到。

金字塔:

使许多主世界金字塔在生成尝试时间隔稍微更大了一些(稍微更不常见了)

堡垒:

地下堡垒现在稍微更常见了一些。

废墟:

陆地废墟的箱子现在有更高几率出现一张通往地下堡垒的地图。

修复了所有四种陆地废墟类型生成困难的问题。

修复了冰冷陆地废墟会在无效方块上方放置雪层的问题。现在粉雪有时可能会有两格深。

Repurposed Structures v6.3.6 (1.19.2 MC)

on 2025 Feb 15
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(V.6.3.6版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)

末地建筑:

修复了几个末地建筑无法完全正常生成的问题。

村庄:

非僵尸化的恶地村庄房屋现在有支柱支撑到地面。(这是一次测试。将会把此功能扩展到所有剩余的随机生成村庄房屋。要实现这个功能需要做大量工作)

(V.6.3.5版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)

村庄:

移除了在白桦村庄中意外生成的一座恶地房屋。

(V.6.3.4版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)(配置数据包已更新)

要塞:

修复了下界要塞无法生成所有组件的问题。

(V.6.3.3版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)(配置数据包已更新)

废墟:

下界废墟现在出现的概率略微提高了。

下界废墟的箱子有更高几率开出地图,并且现在可能开出通往下界古城的地图。

古城:

海洋古城现在出现的概率略微提高了一点点。

城市:

主世界城市现在出现的概率略微提高了一点点。

遗迹:

主世界的三处遗迹现在出现的概率略微提高了一点点。

村庄:

绯红村庄和诡异村庄的制图师房屋现在有更高的生成几率。

略微调整了一座恶地村庄房屋。

为许多村庄路灯和装饰品添加了向下连接到地面的支柱。这应该能防止遗留的洞穴雕刻器导致路灯悬空的情况。

(V.6.3.2版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)

要塞:

修复了下界要塞允许下界、绯红和诡异矿道在其内部放置方块的问题。

杂项:

修复了使用过滤器的数据包导致的崩溃问题。

修复了结构JSON文件中“min_y_allowed”设置不起作用的问题。这对于“重组结构 - 更好的要塞”兼容数据包正常工作是必要的。

杂项:

更新了uk_ua.json文件。感谢Smollet777!

(V.6.3.1版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)

神庙:

修复了针叶林神庙在湖泊或水域中生成时被水填满的问题。

(V.6.3.0版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)(配置数据包已更新)

村庄:

海洋村庄现已添加!仅在深海生物群系中生成。探索海底以目睹这个村庄的悲惨结局!可以通过海豚来定位。

神庙:

添加了针叶林神庙!在大多数针叶林生物群系中生成。

添加了海洋神庙!仅在深海生物群系中生成,可以通过海豚找到。

金字塔:

使许多主世界金字塔在生成尝试时间距略微变大(略微更不常见)

堡垒:

地下堡垒现在出现的概率稍微提高了一些。

废墟:

陆地废墟的箱子现在有更高几率开出通往地下堡垒的地图。

修复了所有四种陆地废墟类型生成困难的问题。

修复了冰冷陆地废墟在无效方块上放置雪层的问题。现在粉雪有时可能会有两层深。

Repurposed Structures v6.3.5 (1.19.2 MC)

on 2025 Feb 15
下载

(V.6.3.5版本变更)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)

村庄:

修复了在白桦村庄中意外生成恶地房屋的问题。

(V.6.3.4版本变更)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)(配置数据包已更新)

要塞:

修复了下界要塞未生成其所有组件的问题。

(V.6.3.3版本变更)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)(配置数据包已更新)

废墟:

下界废墟现在出现的概率略微提高了。

下界废墟的箱子中有地图的概率更高了,并且现在可能会有通往一座下界古城的地图。

古城:

海洋古城现在出现的概率略微提高了一点点。

城市:

主世界城市现在出现的概率略微提高了一点点。

遗迹:

主世界的三处遗迹现在出现的概率略微提高了一点点。

村庄:

绯红村庄和诡异村庄的制图师房屋现在生成的概率更高了。

略微调整了一座恶地村庄的房屋。

为许多村庄的路灯和装饰物件在其底部添加了支柱到地面。这应该能防止遗留的洞穴雕刻物导致路灯悬空的情况。

(V.6.3.2版本变更)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)

要塞:

修复了下界要塞允许下界、绯红和诡异矿井在其内部放置方块的问题。

杂项:

修复了使用过滤器的数据包导致的崩溃问题。

修复了结构JSON文件中min_y_allowed设置不起作用的问题。这对于“重塑结构 - 更好的要塞”兼容数据包的正常工作是必要的。

杂项:

更新了uk_ua.json文件。感谢Smollet777!

(V.6.3.1版本变更)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)

神庙:

修复了针叶林神庙在湖泊或水域中生成时会被水填满的问题。

(V.6.3.0版本变更)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)(配置数据包已更新)

村庄:

海洋村庄现已添加!仅在深海生物群系中生成。探索海底以目睹这个村庄的悲惨结局! 可以通过海豚来定位它。

神庙:

添加了针叶林神庙!在大多数针叶林相关生物群系中生成。

添加了海洋神庙!仅在深海生物群系中生成,并且可以通过海豚找到它。

金字塔:

使得许多主世界金字塔在生成尝试时间距略微变大(即略微更不常见了)

堡垒:

地下堡垒现在出现的概率略微提高了一些。

废墟:

陆地废墟的箱子现在有更高的概率获得一张通往地下堡垒的地图。

修复了所有四种陆地废墟类型生成困难的问题。

修复了冰冷陆地废墟会在无效方块顶部放置雪层的问题。现在粉雪有时可能会有两层深。

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