Repurposed Structures v6.2.0 (1.19.2 MC)
on 2025 Feb 15(V.6.2.0版本变更)(适用于《我的世界》1.19.0 - 1.19.2版本)(配置数据包已更新)
远古城市:
添加了海洋、下界和末地版本的远古城市!非常稀有的建筑结构!海洋远古城市可以通过流浪商人出售的地图来定位!
战利品表:
所有RS战利品表的神秘幸运旗帜池已标准化并重新平衡。
更多神秘旗帜已添加到所有RS战利品表的幸运旗帜池中!
进度:
更改了许多RS相关进度的名称和描述,这样就没那么无聊了,哈哈。
模组兼容性:
修复了在启用威廉·怀瑟的《重制主世界》模组/数据包时村庄和其他一些建筑无法生成的问题。另外,请将WWOO更新到v3.1.2版本,以实现与“重组建筑”的最佳兼容性。
Repurposed Structures v6.1.4 (1.19 MC)
on 2025 Feb 15(V.6.1.4版本改动)(适用于《我的世界》1.19.0版本)(配置数据包已更新)
宅邸:
现在所有随机结构(RS)宅邸都使用模板池文件来生成灾厄村民。现在可以通过数据包轻松地向任何特定的随机结构宅邸添加新的生物了!还确保了随机结构宅邸的各个生物群系变体中的房间里灾厄村民数量相同。(一些随机结构宅邸现在在原本缺少灾厄村民的房间里生成的灾厄村民数量会比以前略多一些)
使红树林宅邸拥有了自己的结构设定,并让它们变得更加常见。现在平均距离大概在6000 - 15000格左右,而不是之前的20000 - 40000格左右。
金字塔:
重做了冰金字塔的陷阱,使其更加稳定,并且由于观察者在结构中无法安全使用而触发陷阱的可能性更小。
矿井:
支撑柱/链条现在可以替换更多的非固体方块,并且由 `
repurposed_structures:mineshaft_support_replaceables
` 方块标签控制。这意味着随机结构矿井在溶洞和繁茂洞穴中更常出现支撑柱/链条。
随机结构刷怪笼:
修复了一个漏洞,即移除随机结构刷怪笼的所有生物会导致在海洋矿井和海洋地牢中刷怪笼所在位置生成空气方块。还会导致猪刷怪笼在地牢末地中生成。现在,移除所有生物将正确移除刷怪笼方块,不会在海洋矿井、海洋地牢和地牢末地中生成空气方块或猪刷怪笼。
模组兼容性:
将一些威廉·怀瑟斯(William Wythers)的《重制主世界》生物群系添加到随机结构(RS)的生物群系标签中以提高兼容性。此外,更新到v2.3或更高版本的《重制主世界》Forge版与随机结构(RS)具有最大兼容性。在他们更新以包含更好的生物群系标签之前,使用这个数据包可以使《重制主世界》生物群系被所有其他模组和数据包正确标记: https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures/files/9175795/wyther_tagged.zip
允许花林金字塔在更多的泰拉里丝(Terralith)生物群系中生成。
修复了导入模组战利品的GLM(通用模组加载器?),使其能够实际运行并将模组战利品正确导入到随机结构(RS)的箱子中。
(V.6.1.3版本改动)(适用于《我的世界》1.19.0版本)
杂项:
已更新以适配v41.0.98版Forge。
(V.6.1.2版本改动)(适用于《我的世界》1.19.0版本)
杂项:
已更新以适配v41.0.85版Forge。
(V.6.1.1版本改动)(适用于《我的世界》1.19.0版本)
战利品:
已修复,使得红树林前哨站、红树林宅邸和红树林冰屋能够导入模组战利品。
(V.6.1.0版本改动)(适用于《我的世界》1.19.0版本)(配置数据包已更新)
冰屋:
在红树林沼泽生物群系中添加了红树林冰屋!其地下室有时会有一些变化。
将随机结构冰屋的世界生成文件整理到文件夹中以进行清理。
前哨站:
在红树林沼泽生物群系中添加了红树林前哨站!
宅邸:
在红树林沼泽生物群系中添加了红树林宅邸!
更改了白桦宅邸秘密旗帜的颜色。
将所有随机结构宅邸的蜘蛛刷怪笼部件连接起来,现在由对应生物类型的rs_spawner文件控制。
女巫小屋:
在红树林沼泽生物群系中添加了红树林女巫小屋!
Repurposed Structures v6.1.3 (1.19 MC)
on 2025 Feb 15(V.6.1.3版本更新内容)(我的世界1.19.0版本)
杂项:
已更新至可在v41.0.98版本的Forge上运行。
(V.6.1.2版本更新内容)(我的世界1.19.0版本)
杂项:
已更新至可在v41.0.85版本的Forge上运行。
(V.6.1.1版本更新内容)(我的世界1.19.0版本)
战利品:
已修复,使得红树林前哨站、红树林大厦和红树林冰屋能够导入模组化的战利品。
(V.6.1.0版本更新内容)(我的世界1.19.0版本)(配置数据包已更新)
冰屋:
在红树林沼泽生物群系中添加了红树林冰屋!其地下室有时会有一些变化。
将RS冰屋的世界生成文件整理到文件夹中以进行清理。
前哨站:
在红树林沼泽生物群系中添加了红树林前哨站!
大厦:
在红树林沼泽生物群系中添加了红树林大厦!
更改了白桦木大厦秘密旗帜的颜色。
将所有RS大厦的蜘蛛刷怪笼部件连接起来,现在可由针对怪物类型的rs_spawner文件进行控制。
女巫小屋:
在红树林沼泽生物群系中添加了红树林女巫小屋!
Repurposed Structures v6.1.2 (1.19 MC)
on 2025 Feb 15(V.6.1.2版本变更)(我的世界1.19.0版本)
杂项:
已更新至可在v41.0.85的Forge版本上运行。
(V.6.1.1版本变更)(我的世界1.19.0版本)
战利品:
已修复,使得红树林前哨站、红树林宅邸和红树林冰屋能够导入模组化的战利品。
(V.6.1.0版本变更)(我的世界1.19.0版本)(配置数据包已更新)
冰屋:
在红树林沼泽生物群系中添加了红树林冰屋!其地下室有时会有一些变化。
将RS冰屋的世界生成文件整理到文件夹中以进行清理。
前哨站:
在红树林沼泽生物群系中添加了红树林前哨站!
宅邸:
在红树林沼泽生物群系中添加了红树林宅邸!
更改了白桦木宅邸秘密旗帜的颜色。
将所有RS宅邸的蜘蛛刷怪笼部件连接起来,现在可由针对怪物类型的rs_spawner文件进行控制。
女巫小屋:
在红树林沼泽生物群系中添加了红树林女巫小屋!
Repurposed Structures v6.1.1 (1.19 MC)
on 2025 Feb 15(V.6.1.1版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0版本)
战利品:
已修复相关问题,使得红树林前哨站、红树林府邸以及红树林冰屋能够引入模组化的战利品。
(V.6.1.0版本更新内容)(适用于《我的世界》1.19.0版本)(配置数据包已更新)
冰屋:
在红树林沼泽生物群系中添加了红树林冰屋!其地下室有时会有一些特殊情况生成。
将RS冰屋的世界生成文件整理到文件夹中以进行清理。
前哨站:
在红树林沼泽生物群系中添加了红树林前哨站!
府邸:
在红树林沼泽生物群系中添加了红树林府邸!
更改了白桦木府邸秘密旗帜的颜色。
将所有RS府邸的蜘蛛刷怪笼部件与rs_spawner文件关联起来,以便现在能根据怪物类型进行控制。
女巫小屋:
在红树林沼泽生物群系中添加了红树林女巫小屋!
Repurposed Structures v6.1.0 (1.19 MC)
on 2025 Feb 15(V.6.1.0版本更新内容)(适用于1.19.0版本我的世界)(配置数据包已更新)
雪屋:
在红树林沼泽生物群系中添加了红树林雪屋!其地下室有时会有一些变化生成。
将红石雪屋的世界生成文件整理到文件夹中以进行清理。
前哨站:
在红树林沼泽生物群系中添加了红树林前哨站!
府邸:
在红树林沼泽生物群系中添加了红树林府邸!
更改了白桦木府邸秘密旗帜的颜色。
将所有红石府邸的蜘蛛刷怪笼部件连接起来,现在可通过针对怪物类型的rs_spawner文件进行控制。
女巫小屋:
在红树林沼泽生物群系中添加了红树林女巫小屋!
Repurposed Structures v6.0.9 (1.19 MC)
on 2025 Feb 15(V.6.0.9版本更新内容)(我的世界1.19.0版本)
村庄:
修复了由于在其结构json文件中缺少高度图检查,导致恶地村庄中心建筑在y = 0处生成的问题。
(V.6.0.8版本更新内容)(我的世界1.19.0版本)
府邸:
在RS府邸监狱部件中添加了悦灵。每个监狱牢房可生成1到3只悦灵。
前哨站:
在RS前哨站笼子部件中添加了悦灵。悦灵笼子有一定几率生成。
在除末地前哨站外的所有RS前哨站战利品表中添加了可能的“歌唱”山羊角。
遗迹:
使主世界遗迹分布更分散且更不常见,而不是到处都是。
杂项:
为防止在雪屋、雪金字塔和雪前哨站中出现瀑布,添加了
repurposed_structures:no_waterfalls
标签。
(V.6.0.7版本更新内容)(我的世界1.19.0版本)
处理器:
大幅改进了我的刷怪笼 随机化 处理器,现在它可以指定刷怪笼的所有NBT数据。 这将用于使RS在刷怪行为方面表现更好。 目前,所有带有刷怪笼的主世界结构现在将允许其怪物在光照等级达到7时生成,以使 怪物在RS结构内附近有光源的情况下更稳定地生成。
矿井:
修复了几个与矿井相关的rs 部件 生成数量文件中的拼写错误。 现在矿井应该始终有1条刷怪笼隧道。 配置数据包也已更新此修复内容。
杂项:
修复了我的一些随机数相关内容在y = 0处未正确随机化的漏洞。
(V.6.0.6版本更新内容)(我的世界1.19.0版本)
杂项:
修复了我的模组中的气动工艺标签,使其使用正确的路径,现在它可以正常工作了。 配置数据包也已更新此修复内容。
地牢:
大幅降低了沼泽地牢和黑森林地牢中恼鬼刷怪笼的生成几率。 现在它们作为恼鬼刷怪笼的生成几率为1%,而过去约为16%。 如果你完全不想要它们,可以在配置数据包中覆盖rs_spawner文件以将其完全移除。
(V.6.0.5版本更新内容)(我的世界1.19.0版本)
地牢:
将地牢改为使用
repurposed_structures:unlimited_count
,这样你就可以将地牢的生成率设置得极高(比如一千左右)
水井:
为水井添加了
repurposed_structures:unlimited_count
,以便更轻松地关闭它们(只需将数量设置为0)
配置数据包已更新这些更改内容。
堡垒:
允许地下堡垒在深暗生物群系中生成,并扩大了结构检查范围,以防止其在远古城市中生成。
村庄:
黑森林村庄现在有红色和黑色的床,而不是白色和黄色的床。
山地村庄现在在各个位置生成石砖楼梯,而不是圆石楼梯。
模组兼容性:
为RS结构可生成的RS生物群系标签添加了更多特拉利斯生物群系。
(V.6.0.4版本更新内容)(我的世界1.19.0版本)
语言:
ru_ru.json语言文件由DrHesperus更新!
(V.6.0.3版本更新内容)(我的世界1.19.0版本)
矿井:
修复了末地矿井的避免结构集标签命名错误从而导致其失效的问题。
杂项:
修复了在路石模组开启或RS兼容数据包开启时发生崩溃的问题。
(V.6.0.2版本更新内容)(我的世界1.19.0版本)
金字塔:
修复了陆地金字塔在水下生成的问题(希望这次修复好了)
(V.6.0.1版本更新内容)(我的世界1.19.0版本)
水井:
修复了高度偏移未正确应用的问题。
杂项:
修复了几个结构集的排除区域,现在它们可以与标签配合使用。 这曾用于防止某些结构在其他特定结构附近生成。 有助于减少奇怪的结构融合现象的发生。
(V.6.0.0版本更新内容)(我的世界1.19.0版本)
主要更新:
更新到1.19版本!目前为测试版,可能存在问题。请报告任何异常或故障情况! 注意:由于Mojang对结构json进行了许多更改,之前的配置数据包将无法使用。 1.19版本的更新RS配置数据包将发布在此处: https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures-Fabric/releases/tag/2.0.1
配置:
曾经位于模组配置文件夹中的地牢和水井配置文件现在已被删除。 取而代之的是,它们现在由json制作,并且可以通过编辑上述列出的配置数据包来禁用。
地牢:
修复了末地地牢总是有2个潜影盒的问题。现在通常是1个,但有时也可能是0个或2个。
矿井:
沼泽矿井现在使用来自红树林沼泽的方块,并将在该生物群系中生成。
村庄:
沼泽村庄现在使用来自红树林沼泽的方块,并将在该生物群系中生成。
Repurposed Structures v6.0.8 (1.19 MC)
on 2025 Feb 15(V.6.0.8版本变更)(我的世界1.19.0)
宅邸:
在RS宅邸监狱部件中添加了悦灵。每个监狱牢房可生成1到3只悦灵。
前哨站:
在RS前哨站笼子部件中添加了悦灵。悦灵笼子有一定几率生成。
在除末地前哨站外的所有RS前哨站战利品表中添加了可能的“歌唱”山羊角。
废墟:
使主世界废墟分布更分散且更少见,而不是到处都是。
杂项:
添加了`repurposed_structures:no_waterfalls`标签,以防止在雪屋宅邸、雪屋金字塔和雪屋前哨站中出现瀑布。
(V.6.0.7版本变更)(我的世界1.19.0)
处理器:
大幅改进了我的刷怪笼随机化处理器,现在它可以指定刷怪笼的所有NBT数据。 这将用于使RS在刷怪行为方面表现更好。 目前,所有带有刷怪笼的主世界建筑现在将允许其怪物在光照等级达到7时生成,以使怪物在RS建筑内有附近光源的情况下更稳定地生成。
矿井:
修复了几个与矿井相关的rs_pieces_spawn_counts文件中的拼写错误。 现在矿井应该始终有1条刷怪笼隧道。 配置数据包也已随此修复进行了更新。
杂项:
修复了我的一些随机数相关内容在y = 0时无法正确随机化的漏洞。
(V.6.0.6版本变更)(我的世界1.19.0)
杂项:
修复了我的模组中的气动工艺标签,使其使用正确的路径,现在它可以正常工作了。 配置数据包也已随此修复进行了更新。
地牢:
大幅削弱了沼泽地牢和黑森林地牢中恼鬼刷怪笼的生成几率。 现在它们生成恼鬼刷怪笼的几率为1%,而过去约为16%。 如果你完全不想让它们生成,可以在配置数据包中覆盖rs_spawner文件以将其完全移除。
(V.6.0.5版本变更)(我的世界1.19.0)
地牢:
将地牢改为使用`repurposed_structures:unlimited_count`,这样你就可以将地牢的生成率设置得极高(比如一千左右)
水井:
在水井中添加了`repurposed_structures:unlimited_count`,以便更轻松地关闭它们(只需将数量设置为0) 配置数据包已随这些变更进行了更新。
堡垒:
允许地下堡垒在深暗生物群系中生成,并扩大了结构检查范围,以防止其在远古城市中生成。
村庄:
黑森林村庄现在有红色和黑色的床,而不是白色和黄色的床。
山地村庄现在在各个位置生成石砖楼梯,而不是圆石楼梯。
模组兼容性:
在RS生物群系标签中添加了更多特拉利斯生物群系,以便RS建筑在其中生成。
(V.6.0.4版本变更)(我的世界1.19.0)
语言:
ru_ru.json语言文件由DrHesperus更新!
(V.6.0.3版本变更)(我的世界1.19.0)
矿井:
修复了末地矿井的避免结构集标签命名错误从而导致失效的问题。
杂项:
修复了当传送石碑模组开启或RS兼容数据包开启时的崩溃问题。
(V.6.0.2版本变更)(我的世界1.19.0)
金字塔:
修复了陆地金字塔(希望已修复此问题)在水下生成的问题。
(V.6.0.1版本变更)(我的世界1.19.0)
水井:
修复了高度偏移未正确应用的问题。
杂项:
修复了几个结构集的排除区域,现在可与标签配合使用。 这曾用于防止某些结构在其他特定结构附近生成。 有助于减少奇怪的结构融合现象的发生。
(V.6.0.0版本变更)(我的世界1.19.0)
主要:
更新到1.19版本!目前为测试版,可能存在问题。请报告任何异常或故障情况! 注意:由于Mojang对结构JSON进行了许多更改,之前的配置数据包将无法使用。 1.19版本的更新RS配置数据包将发布在此处: https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures-Fabric/releases/tag/2.0.1
配置:
曾经位于模组配置文件夹中的地牢和水井配置文件现在已被删除。 取而代之的是,它们现在由JSON制作,并且可以通过编辑上述列出的配置数据包来禁用。
地牢:
修复了末地地牢总是有2个潜影盒的问题。现在通常是1个,但有时也可能是0个或2个。
矿井:
沼泽矿井现在使用来自红树林沼泽的方块,并将在该生物群系中生成。
村庄:
沼泽村庄现在使用来自红树林沼泽的方块,并将在该生物群系中生成。
Repurposed Structures v6.0.7 (1.19 MC)
on 2025 Feb 15(V.6.0.7版本更新内容)(我的世界1.19.0版本)
处理器相关:
大幅改进了我的刷怪笼 随机化 处理器,现在它可以为刷怪笼指定所有的NBT数据。 这将被用于让随机结构(RS)在刷怪笼行为方面表现得更好。 目前,所有带有刷怪笼的主世界结构现在将允许它们的怪物在光照等级达到7时生成,以使怪物在随机结构(RS)内生成的附近有光源的情况下更稳定地生成。
矿井相关:
修正了几个与矿井相关的随机结构(RS) 部件 生成数量文件中的一处拼写错误。 现在矿井应该总是有1条刷怪笼通道。 配置数据包也已随此修复进行了更新。
杂项:
修复了我的一些随机数生成(RNG)相关内容在y = 0时无法正确随机化的漏洞。
(V.6.0.6版本更新内容)(我的世界1.19.0版本)
杂项:
修正了我的模组中的气动工艺(Pneumaticcraft)标签,使其使用正确的路径,这样现在它就能正常工作了。 配置数据包也已随此修复进行了更新。
地牢相关:
大幅降低了沼泽地牢和黑森林地牢中恼鬼刷怪笼的生成几率。 现在它们作为恼鬼刷怪笼的生成几率为1%,而不像过去那样约为16%。 如果你完全不想让它们生成,可以在配置数据包中覆盖随机结构(RS)刷怪笼文件来将其完全移除。
(V.6.0.5版本更新内容)(我的世界1.19.0版本)
地牢相关:
将地牢改为使用
repurposed_structures:unlimited_count
,这样你就可以将地牢的生成速率设置得极高(比如一千左右)
水井相关:
为水井添加了
repurposed_structures:unlimited_count
,以便更轻松地关闭它们(只需将数量设置为0)
配置数据包已随这些更改进行了更新。
堡垒相关:
允许地下堡垒在深暗群系中生成,并扩大了结构检查范围,以防止其在远古城市中生成。
村庄相关:
黑森林村庄现在有红色和黑色的床,而不是白色和黄色的床。
山地村庄现在在各个地点生成石砖楼梯,而不是圆石楼梯。
模组兼容性:
为随机结构(RS)群系标签添加了更多的特拉利斯(Terralith)群系,以便随机结构(RS)在其中生成。
(V.6.0.4版本更新内容)(我的世界1.19.0版本)
语言相关:
由DrHesperus更新了ru_ru.json语言文件!
(V.6.0.3版本更新内容)(我的世界1.19.0版本)
矿井相关:
修复了末地矿井的避免结构集标签命名错误从而导致其失效的问题。
杂项:
修复了在启用传送石碑(Waystone)模组或随机结构(RS)兼容数据包时出现的崩溃问题。
(V.6.0.2版本更新内容)(我的世界1.19.0版本)
金字塔相关:
修复了陆地金字塔在水下生成的问题(希望这次已经修复好了)
(V.6.0.1版本更新内容)(我的世界1.19.0版本)
水井相关:
修复了高度偏移未正确应用的问题。
杂项:
修复了几个结构集的排除区域,现在它们可以与标签配合使用了。 这曾被用于防止某些结构在其他特定结构附近生成。 有助于减少奇怪的结构融合现象的发生。
(V.6.0.0版本更新内容)(我的世界1.19.0版本)
主要更新:
更新到了1.19版本!目前是测试版,可能会存在问题。请报告任何异常或故障情况! 注意:由于Mojang对结构JSON进行了许多更改,之前的配置数据包将无法使用。 适用于1.19版本的更新后的随机结构(RS)配置数据包将发布在此处: https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures-Fabric/releases/tag/2.0.1
配置相关:
曾经位于模组配置文件夹中的地牢和水井配置文件现在已被删除。 取而代之的是,它们现在由JSON制作而成,并且可以通过编辑上述列出的配置数据包来禁用它们。
地牢相关:
修复了末地地牢总是有2个潜影盒的问题。现在通常是1个,但有时也可能是0个或2个。
矿井相关:
沼泽矿井现在使用来自红树林沼泽的方块,并将在该群系中生成。
村庄相关:
沼泽村庄现在使用来自红树林沼泽的方块,并将在该群系中生成。
Repurposed Structures v6.0.6 (1.19 MC)
on 2025 Feb 15(V.6.0.6版本变更)(我的世界1.19.0)
杂项:
修复了我的模组中气动工艺(Pneumaticcraft)标签的问题,使其使用正确的路径,现在它能正常工作了。 配置数据包也随着此次修复进行了更新。
地牢:
大幅降低了沼泽地牢和黑森林地牢中恼鬼(Vex)刷怪笼的生成几率。 现在它们作为恼鬼刷怪笼的生成几率为1%,而过去大约是16%。 如果你完全不想让它们出现,可以在配置数据包中覆盖rs_spawner文件来将其完全移除。
(V.6.0.5版本变更)(我的世界1.19.0)
地牢:
将地牢设置为使用
repurposed_structures:unlimited_count
,这样你就可以将地牢的生成率设置得极高(比如一千左右)
水井:
为水井添加了
repurposed_structures:unlimited_count
,以便更轻松地关闭它们(只需将数量设置为0)
配置数据包随着这些变更进行了更新。
堡垒:
允许地下堡垒在深暗之域(Deep Dark)生物群系中生成,并扩大了结构检查的范围,以防止其在远古城市中生成。
村庄:
黑森林村庄现在有红色和黑色的床,而不是白色和黄色的床。
山地村庄现在在各个地点生成石砖楼梯,而不是圆石楼梯。
模组兼容性:
为RS结构能在其中生成,在RS生物群系标签中添加了更多特拉利斯(Terralith)生物群系。
(V.6.0.4版本变更)(我的世界1.19.0)
语言:
由DrHesperus更新了ru_ru.json语言文件!
(V.6.0.3版本变更)(我的世界1.19.0)
矿井:
修复了末地矿井的“避免结构集”标签命名错误从而导致其失效的问题。
杂项:
修复了在开启传送石碑(Waystone)模组或RS兼容数据包时的崩溃问题。
(V.6.0.2版本变更)(我的世界1.19.0)
金字塔:
修复了陆地金字塔在水下生成的问题(希望这次能修复好)
(V.6.0.1版本变更)(我的世界1.19.0)
水井:
修复了高度偏移未正确应用的问题。
杂项:
修复了几个结构集的排除区域,使其现在能与标签一起工作。 这曾用于防止某些结构在其他特定结构附近生成。 有助于减少奇怪的结构融合现象的发生。
(V.6.0.0版本变更)(我的世界1.19.0)
主要:
更新到1.19版本了!目前是测试版,可能会存在问题。请报告任何奇怪或损坏的情况! 注意:由于Mojang对结构json做了很多更改,之前的配置数据包将无法使用。 1.19版本的更新RS配置数据包将发布在此处: https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures-Fabric/releases/tag/2.0.1
配置:
曾经位于模组配置文件夹中的地牢和水井配置文件现在已被删除。 取而代之的是,它们现在由json制作而成,可以通过编辑上述列出的配置数据包来禁用它们。
地牢:
修复了末地地牢总是有2个潜影盒的问题。现在通常是1个,但有时也可能是0个或2个。
矿井:
沼泽矿井现在使用来自红树林沼泽的方块,并将在该生物群系中生成。
村庄:
沼泽村庄现在使用来自红树林沼泽的方块,并将在该生物群系中生成。
Repurposed Structures v6.0.5 (1.19 MC)
on 2025 Feb 15(V.6.0.5版本更新内容)(我的世界1.19.0版本)
地牢:
已将地牢改为使用
repurposed_structures:unlimited_count
,这样你就可以将地牢的生成率设置得极高(比如一千左右)
水井:
已为水井添加
repurposed_structures:unlimited_count
,以便更轻松地关闭它们(只需将数量设置为0)。
配置数据包已随这些更改进行了更新。
堡垒:
允许地下堡垒在深暗群系中生成,并扩大了结构检查范围,以防止其在远古城市中生成。
村庄:
黑森林村庄现在拥有红色和黑色的床,而不是白色和黄色的床。
山地村庄现在在各个地点生成石砖楼梯,而不是圆石楼梯。
模组兼容性:
已为RS结构可生成的区域添加了更多泰拉瑞思群系到RS群系标签中。
(V.6.0.4版本更新内容)(我的世界1.19.0版本)
语言:
由DrHesperus更新了ru_ru.json语言文件!
(V.6.0.3版本更新内容)(我的世界1.19.0版本)
矿井:
修复了末地矿井的“避免结构设置”标签命名错误从而导致其失效的问题。
杂项:
修复了在开启传送石碑模组或RS兼容数据包时的崩溃问题。
(V.6.0.2版本更新内容)(我的世界1.19.0版本)
金字塔:
修复了陆地金字塔在水下生成的问题(希望这次已经修复好了)
(V.6.0.1版本更新内容)(我的世界1.19.0版本)
水井:
修复了高度偏移未正确应用的问题。
杂项:
修复了几个结构组的排除区域,使其现在可与标签配合使用。 这曾用于防止某些结构在其他特定结构附近生成。 有助于减少奇怪的结构融合现象的发生。
(V.6.0.0版本更新内容)(我的世界1.19.0版本)
主要更新:
已更新至1.19版本!目前为测试版,可能存在问题。请报告任何异常或故障情况! 注意:由于Mojang对结构json进行了许多更改,之前的配置数据包将无法使用。 1.19版本的更新RS配置数据包将发布在此处: https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures-Fabric/releases/tag/2.0.1
配置:
曾经位于模组配置文件夹中的地牢和水井配置文件现已删除。 取而代之的是,它们现在由json制作而成,可以通过编辑上述列出的配置数据包来禁用。
地牢:
修复了末地地牢总是有2个潜影盒的问题。现在通常是1个,但有时也可能是0个或2个。
矿井:
沼泽矿井现在使用来自红树林沼泽的方块,并将在该群系中生成。
村庄:
沼泽村庄现在使用来自红树林沼泽的方块,并将在该群系中生成。
Repurposed Structures v6.0.3 (1.19 MC)
on 2025 Feb 15(V.6.0.3版本更新内容)(我的世界1.19.0版本)
矿井:
修复了末地矿井的“避免生成结构集”标签命名错误从而导致其失效的问题。
杂项:
修复了在安装了“传送石碑”模组或启用了“铁路工艺兼容数据包”时出现的崩溃问题。
(V.6.0.2版本更新内容)(我的世界1.19.0版本)
金字塔:
修复了陆地金字塔会在水下生成的问题(希望这次已经修复好了)。
(V.6.0.1版本更新内容)(我的世界1.19.0版本)
水井:
修复了高度偏移未正确应用的问题。
杂项:
修复了几个结构集的排除区域,使其现在能与标签协同工作。 这曾用于防止某些结构在特定其他结构附近生成。 有助于减少奇怪的结构融合现象发生。
(V.6.0.0版本更新内容)(我的世界1.19.0版本)
主要更新:
已更新至1.19版本!目前是测试版,可能存在问题。请报告任何异常或故障情况! 注意:由于Mojang对结构JSON文件做了很多更改,之前的配置数据包将无法使用。 针对1.19版本更新的“铁路工艺配置”数据包将发布在此处: https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures-Fabric/releases/tag/2.0.1
配置:
曾经位于模组配置文件夹中的地牢和水井配置文件现已删除。 取而代之的是,它们现在由JSON文件生成,并且可以通过编辑上述列出的配置数据包来禁用。
地牢:
修复了末地地牢总是有2个潜影盒的问题。现在通常是1个,但有时也可能是0个或2个。
矿井:
沼泽矿井现在使用来自红树林沼泽的方块,并将在该生物群系中生成。
村庄:
沼泽村庄现在使用来自红树林沼泽的方块,并将在该生物群系中生成。
Repurposed Structures v6.0.2 (1.19 MC)
on 2025 Feb 15(V.6.0.2版本变更)(我的世界1.19.0版本)
金字塔:
修复了陆地金字塔会在水下生成的问题(希望这次真的修复好了)
(V.6.0.1版本变更)(我的世界1.19.0版本)
水井:
修复了高度偏移未正确应用的问题。
杂项:
修复了几个结构集的排除区域,现在可以与标签一起使用了。 这是用来防止某些结构在其他特定结构附近生成的。 有助于减少奇怪的结构融合情况的发生。
(V.6.0.0版本变更)(我的世界1.19.0版本)
主要内容:
更新到1.19版本啦!目前是测试版,可能会存在一些问题。请反馈任何奇怪或损坏的情况! 注意:由于Mojang对结构json做了很多更改,之前的配置数据包将无法使用。 适用于1.19版本的更新后的RS配置数据包将发布在此处: https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures-Fabric/releases/tag/2.0.1
配置:
曾经在模组配置文件夹中的地牢和水井配置文件现在已被删除。 取而代之的是,它们现在是用json制作的,可以通过编辑上面列出的配置数据包来禁用。
地牢:
修复了末地地牢总是有2个潜影盒的问题。现在通常是1个,但有时也可能是0个或2个。
矿井:
沼泽矿井现在使用来自红树林沼泽的方块,并将在该生物群系中生成。
村庄:
沼泽村庄现在使用来自红树林沼泽的方块,并将在该生物群系中生成。
Repurposed Structures v6.0.1 (1.19 MC)
on 2025 Feb 15(V.6.0.1版本变更)(我的世界1.19.0)
水井:
修复了高度偏移未正确应用的问题。
杂项:
修复了几个结构集的排除区域,现在可与标签配合使用。这用于防止某些结构在其他特定结构附近生成。有助于减少奇怪的结构融合情况发生。
(V.6.0.0版本变更)(我的世界1.19.0)
主要内容:
已更新至1.19版本!目前是测试版,可能存在问题。如有任何异常或损坏情况,请报告!注意:由于Mojang对结构json进行了许多更改,之前的配置数据包将无法使用。适用于1.19版本的更新后的RS配置数据包将发布在此处: https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures-Fabric/releases/tag/2.0.1
配置:
过去位于模组配置文件夹中的地牢和水井配置文件现已删除。取而代之的是,它们现在由json制作而成,可通过编辑上述列出的配置数据包来禁用。
地牢:
修复了末地地牢总是有2个潜影盒的问题。现在通常是1个,但有时也可能是0个或2个。
矿井:
沼泽矿井现在使用来自红树林沼泽的方块,并将在该生物群系中生成。
村庄:
沼泽村庄现在使用来自红树林沼泽的方块,并将在该生物群系中生成。
Repurposed Structures v6.0.0 (1.19 MC)
on 2025 Feb 15(V.6.0.0版本更新内容)(我的世界1.19.0版本)
主要更新:
已更新至1.19版本!目前为测试版,可能存在一些问题。如有任何异常或故障,请反馈! 注意:由于Mojang对结构json文件做了大量改动,之前的配置数据包将无法使用。 适用于1.19版本的更新版RS配置数据包将发布在此处: https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures-Fabric/releases/tag/2.0.1
配置相关:
过去位于模组配置文件夹中的地牢与矿井配置文件现已删除。 取而代之的是,它们现在由json文件生成,并且可以通过编辑上述列出的配置数据包来禁用。
地牢:
修复了末地地牢总是有2个潜影盒的问题。现在通常为1个,但有时也可能是0个或2个。
矿井:
沼泽矿井现在使用来自红树林沼泽的方块,并会在该生物群系中生成。
村庄:
沼泽村庄现在使用来自红树林沼泽的方块,并会在该生物群系中生成。
Repurposed Structures v5.1.14 (1.18.2 MC)
on 2025 Feb 15(V.5.1.14版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)
配置:
修复了repurposed_structures-forge/biome维度允许_禁止配置文件configs.json5,使其能真正应用于RS地牢。现在该配置应该能正常工作了……它已经坏了好几个月了,直到现在都没人报告这个问题……
(V.5.1.13版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)
模组兼容性:
添加了与Bright Spark的异步定位器模组的兼容性!(由Bright Spark提交请求)异步定位器可使探索地图在寻找结构时不会使游戏世界卡顿。对于地图交易或装有地图的箱子(这些情况会导致游戏卡顿一会儿)来说非常完美。异步定位器: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/async-locator
语言:
添加了由Kezunya创建的uk_ua语言文件。特别感谢他们!
(V.5.1.12版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)
模组兼容性:
将Betterend和Betternether生物群系添加到我的模组所使用的生物群系标签中,这样我的结构就能在它们的生物群系中生成。(以防它们移植到Forge 1.18.2版本)
将魔法森林生物群系添加到我的模组所使用的森林生物群系标签中,这样我的结构就能在它们的生物群系中生成。
将ProjectVibrantJourney的生物群系添加到我的模组所使用的生物群系标签中,这样我的结构就能在它们的生物群系中生成。
矿井:
降低了绯红、诡异和下界矿井中心房间可生成的最大Y值。(使整个矿井降低4格)配置数据包已随此更改进行了更新。
(V.5.1.11版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)
矿井:
修复了沙漠和沼泽矿井没有支柱/锁链支撑的问题。(配置数据包现已更新,包含了此次修复的小改动)
杂项:
略微改进了在RS结构因缺少某些必要部件而无法生成时显示的错误消息。
(V.5.1.10版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)
配置:
自动更新RS地牢和水井的维度黑名单配置项,使其使用
twilightforest:twilight_forest
而不是
twilightforest:twilightforest
。这将使RS地牢和水井不再在暮色森林维度生成。
(V.5.1.9版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)
定位:
RS现在对/locate命令的混合操作只会增加在
repurposed_structures:larger_locate_search
配置的结构特性标签下结构的搜索半径。默认包含RS的矿井,这将使该命令的搜索半径从100个结构区域半径增加到2000半径。有了这个标签,在定位其他模组/数据包中生成有问题的结构时,该命令应该不会那么频繁地超时。配置数据包已更新以包含这个新标签。
(V.5.1.8版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)
末地结构:
末地金字塔、末地沉船、末地矿井、末地前哨站和末地废弃传送门现在都只会在末地距离世界中心1000格以外的地方生成。
地牢:
在config/repurposed_structures-forge/dungeons.toml中将海洋地牢的生成率默认值从3设置为2。
(V.5.1.7版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)
前哨站:
修复了诡异前哨站非常罕见的问题。
沉船:
修复了绯红沉船非常罕见的问题。
下界结构:
略微降低了所有下界前哨站、下界金字塔、下界废墟、下界沉船、下界神庙、下界要塞、下界矿井和下界村庄的生成率。希望这能让下界不那么拥挤。
村庄:
修复了恶地村庄的活板门花盆内部为空气的问题,现在里面有草方块/灰化土。
添加了stable_1建筑,使其偶尔会在未僵尸化的恶地村庄中生成。
黑森林村庄的教堂和马厩建筑中的一些花岗岩楼梯/台阶被替换为深色橡木楼梯/台阶。
沼泽村庄地面上的苔藓块整体被各种陶瓦块所替换。沼泽村庄泥屋外部的苔藓块和苔藓地毯已被移除,取而代之的是屋内地板上有苔藓地毯。
修复了沼泽村庄有时会生成结构空位方块的问题。
语言:
由Zano1999添加的it_it.json语言文件!谢谢!
(V.5.1.6版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)
杂项:
修复了某些特性在世界生成之外生成时导致的崩溃问题。(使一些混合操作更安全,并且只在世界生成期间应用它们的更改)
修复了减少某些RS结构中丛林灌木数量的混合操作。
修复了阻止某些RS结构中生成熔岩湖和熔岩瀑布的混合操作。
(V.5.1.5版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)
生物群系标签:
修复了repurposed_structures:collections/icy生物群系标签中的“#byg:is_icy”条目,使其能正确包含冰冷的byg生物群系。
(V.5.1.4版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)
生物群系标签:
修复了RS所使用的生物群系标签,使其现在能在使用Forge或其他命名空间标签的模组化/数据包生物群系中生成结构。如果你正在使用RS配置数据包,新的v5版本的配置数据包应该有已更新的data/repurposed_structures/tags/worldgen/biome/collections标签,现在应该可以正常工作了。
(V.5.1.3版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)
战利品:
修复了RS战利品表(箱子和潜影盒)中的所有结构地图,使这些结构地图现在能真正定位到结构。问题在于在1.18.2版本中探索地图获取要追踪的结构的方式发生了变化,而我没有意识到这一点。如果你已经下载了一个配置数据包,用v4配置数据包的战利品表文件夹替换其中的战利品表文件夹。(注意:地图区域边缘的结构可能不会显示结构位置的图标。这是原版的行为。别问为什么)
沉船:
修复了末地沉船不生成的问题。
(V.5.1.2版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)
杂项:
修复了由于缺少混合操作引用映射而在启动时崩溃的问题。不知道为什么在Forge构建版本中它总是消失……(我真是一刻都不得闲啊哈哈)
(V.5.1.1版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)
模组兼容性:
修复了Blay的传送石碑可能无法注入到RS村庄的问题。问题在于我在模组初始化时创建条件注册表,而传送石碑也在模组初始化时注册它们的条件。这意味着Blay有极小的可能在我创建注册表之前运行他们的注册表代码,这会导致传送石碑中的RS json文件之后失败。解决方案是,RS现在在游戏启动时,在任何模组初始化之前就创建条件注册表。
(V.5.1.0版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)
遗迹:
添加了丛林、冰冷、沙漠和下界遗迹!也可以从制图师的地图交易中找到!
标签:
更新了几个生物群系标签,以便一些RS结构能更好地在正确的模组化/数据包生物群系中生成。
模组兼容性:
rs_spawner json文件的条目现在可以有
"optional": true
,这样如果该生物不在注册表中,该条目就不会再出错。在覆盖rs_spawner json文件时,将模组化生物标记为可选是很有用的,这样以后你可以移除那个模组而不会导致json文件出错。
语言:
修复了zh_cn.json文件中的拼写错误,使其能正常加载。
Repurposed Structures v5.1.13 (1.18.2 MC)
on 2025 Feb 15(V.5.1.13版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)
模组兼容性:
已添加与Bright Spark的异步定位器模组的兼容性!(由Bright Spark提交请求)异步定位器可使探索地图在寻找结构时不会使游戏世界卡顿。非常适合地图交易或装有会使游戏卡顿一会儿的地图的箱子。异步定位器: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/async-locator
语言:
已添加由Kezunya创建的乌克兰语(uk_ua)语言文件。特别感谢他们!
(V.5.1.12版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)
模组兼容性:
已将Betterend和Betternether生物群系添加到我的模组所使用的生物群系标签中,以便我的结构能在它们的生物群系中生成。(以防它们移植到Forge 1.18.2版本)
已将魔法森林生物群系添加到我的模组所使用的森林生物群系标签中,以便我的结构能在它们的生物群系中生成。
已将ProjectVibrantJourney的生物群系添加到我的模组所使用的生物群系标签中,以便我的结构能在它们的生物群系中生成。
矿井:
降低了绯红、诡异和下界矿井中心房间可生成的最大Y值。(使整个矿井降低4格)配置数据包已随此更改更新。
(V.5.1.11版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)
矿井:
修复了沙漠和沼泽矿井没有支柱/锁链支撑的问题。(配置数据包现已更新,包含此次修复的微小改动)
杂项:
略微改进了在生成特定必需部件时RS结构生成失败所显示的错误消息。
(V.5.1.10版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)
配置:
自动更新RS地牢和水井的维度黑名单配置项,使其使用
twilightforest:twilight_forest
而不是
twilightforest:twilightforest
。这将使RS地牢和水井不再在暮色森林维度生成。
(V.5.1.9版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)
定位:
RS现在对/locate命令所做的混合操作仅会增加在
repurposed_structures:larger_locate_search
配置的结构特性标签下的结构搜索半径。默认包含RS的矿井,并且会使该命令的搜索半径从100个结构区域半径增加到2000半径。有了这个标签,在定位其他模组/数据包中生成有问题的结构时,该命令应该不会那么频繁地超时。配置数据包已更新以包含这个新标签。
(V.5.1.8版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)
末地结构:
末地金字塔、末地沉船、末地矿井、末地前哨站和末地废弃传送门现在都只会在末地距离世界中心1000格以外的地方生成。
地牢:
在config/repurposed_structures-forge/dungeons.toml中将海洋地牢的生成率默认值从3设置为2。
(V.5.1.7版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)
前哨站:
修复了诡异前哨站极其罕见的问题。
沉船:
修复了绯红沉船极其罕见的问题。
下界结构:
略微降低了所有下界前哨站、下界金字塔、下界废墟、下界沉船、下界神庙、下界要塞、下界矿井和下界村庄的生成率。希望这能让下界不那么拥挤。
村庄:
修复了恶地村庄的活板门花盆内部为空气的问题,现在里面有草方块/灰化土。
添加了stable_1建筑,使其偶尔在未僵尸化的恶地村庄中生成。
黑森林村庄的教堂和马厩建筑中的一些花岗岩楼梯/台阶已被替换为深色橡木楼梯/台阶。
沼泽村庄地面上的苔藓块整体已被各种陶瓦块替换。沼泽村庄泥屋外部的苔藓块和苔藓地毯已被移除,取而代之的是屋内地面上有苔藓地毯。
修复了沼泽村庄有时会生成结构空位方块的问题。
语言:
由Zano1999添加的it_it.json语言文件!谢谢!
(V.5.1.6版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)
杂项:
修复了某些特性在世界生成之外生成时导致的崩溃问题。(使一些混合操作更安全,并且仅在世界生成期间应用其更改)
修复了减少某些RS结构中丛林灌木数量的混合操作。
修复了阻止某些RS结构中生成熔岩湖和熔岩瀑布的混合操作。
(V.5.1.5版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)
生物群系标签:
修复了repurposed_structures:collections/icy生物群系标签中的"#byg:is_icy"条目,使其能正确包含冰冷的BYG生物群系。
(V.5.1.4版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)
生物群系标签:
修复了RS所使用的生物群系标签,以便它现在能在使用Forge或C命名空间标签的模组化/数据包生物群系中生成结构。如果你正在使用RS配置数据包,新的v5版本配置数据包应该有已更新的data/repurposed_structures/tags/worldgen/biome/collections标签,现在应该可以正常工作了。
(V.5.1.3版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)
战利品:
修复了RS战利品表(箱子和潜影盒)中的所有结构地图,以便这些结构地图现在能真正定位到结构。问题在于在1.18.2版本中探索地图获取要追踪的结构的方式发生了变化,而我没有意识到这一点。如果你已经下载了一个配置数据包,用v4配置数据包的战利品表文件夹替换其中的战利品表文件夹。(注意:地图区域边缘的结构可能不会显示结构位置的图标。这是原版行为。别问为什么)
沉船:
修复了末地沉船不生成的问题。
(V.5.1.2版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)
杂项:
修复了由于缺少混合操作引用映射而在启动时崩溃的问题。不知道为什么在Forge构建版本中它总是消失……(我真是一刻也不得闲 哈哈)
(V.5.1.1版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)
模组兼容性:
修复了Blay的传送石碑可能无法注入到RS村庄的问题。问题在于我在模组初始化时创建条件注册表,而传送石碑也在模组初始化时注册它们的条件。这意味着在我创建注册表之前,Blay有极小的可能会先运行他们的注册表代码,这会导致传送石碑中的RS json文件稍后失败。解决方案是,RS现在在游戏启动时,远在任何模组初始化之前就创建条件注册表。
(V.5.1.0版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)
纪念碑:
添加了丛林、冰冷、沙漠和下界纪念碑!也可以从制图师的地图交易中找到!
标签:
更新了几个生物群系标签,以便一些RS结构能更好地在正确的模组化/数据包生物群系中生成。
模组兼容性:
rs_spawner json文件的条目现在可以有
"optional": true
,以便如果该生物不在注册表中,该条目不再报错。在覆盖rs_spawner json文件时,将模组化生物标记为可选是很有用的,这样以后你可以移除那个模组而不会导致json文件出错。
语言:
修复了zh_cn.json文件中的拼写错误,该错误曾导致其无法正常加载。
Repurposed Structures v5.1.12 (1.18.2 MC)
on 2025 Feb 15(V.5.1.12版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)
模组兼容性:
已将“更好的末地”(Betterend)和“更好的地狱”(Betternether)生物群系添加到我的模组所使用的生物群系标签中,以便我的建筑能在这些生物群系中生成。(以防它们移植到Forge 1.18.2版本)
已将“魔法森林”生物群系添加到我的模组所使用的森林生物群系标签中,以便我的建筑能在该生物群系中生成。
已将“多彩之旅”(ProjectVibrantJourney)的生物群系添加到我的模组所使用的生物群系标签中,以便我的建筑能在这些生物群系中生成。
矿井:
降低了绯红、诡异和地狱矿井中心房间可生成的最大Y值。(使整个矿井降低4格) 配置数据包现已更新此更改。
(V.5.1.11版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)
矿井:
修复了沙漠和沼泽矿井没有支柱/锁链支撑的问题。 (配置数据包现已更新,包含此次修复的微小改动)
杂项:
略微改进了当一个随机结构(RS)因缺少某些必要部件而无法生成时显示的错误信息。
(V.5.1.10版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)
配置:
自动更新随机结构(RS)的地牢和水井的维度黑名单配置项,使其使用
twilightforest:twilight_forest
而不是
twilightforest:twilightforest
。
这将使随机结构(RS)的地牢和水井不再在暮色森林维度中生成。
(V.5.1.9版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)
定位:
随机结构(RS)的/locate命令混合(mixin)现在仅会增加在
repurposed_structures:larger_locate_search
配置的结构特性标签下的结构搜索半径。
默认包含随机结构(RS)的矿井,并且会使该命令的搜索半径从100个结构区域半径增加到2000半径。
有了这个标签,在定位其他模组/数据包中生成有问题的结构时,该命令应该不会那么频繁地超时。
配置数据包已更新以包含这个新标签。
(V.5.1.8版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)
末地建筑:
末地金字塔、末地沉船、末地矿井、末地前哨站和末地废弃传送门现在都只会在末地距离世界中心1000格以外的地方生成。
地牢:
在config/repurposed_structures-forge/dungeons.toml中将海洋地牢的生成率默认值从3设置为2。
(V.5.1.7版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)
前哨站:
修复了诡异前哨站极其罕见的问题。
沉船:
修复了绯红沉船极其罕见的问题。
地狱建筑:
略微降低了所有地狱前哨站、地狱金字塔、地狱废墟、 地狱沉船、地狱神庙、地狱要塞、地狱矿井和地狱村庄的生成率。 希望这能让地狱不那么拥挤。
村庄:
修复了恶地村庄的活板门花盆内部为空气的问题,现在里面改为草方块/灰化土。
添加了stable_1建筑,使其偶尔在未僵尸化的恶地村庄中生成。
黑森林村庄的教堂和马厩建筑中的一些花岗岩楼梯/台阶被替换为深色橡木楼梯/台阶。
沼泽村庄地面上的苔藓块整体被各种陶瓦块替换。 沼泽村庄泥屋外部的苔藓块和苔藓地毯已被移除,取而代之的是屋内地板上有苔藓地毯。
修复了沼泽村庄有时会生成结构空位(Structure Void)方块的问题。
语言:
由Zano1999添加的it_it.json语言文件!谢谢!
(V.5.1.6版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)
杂项:
修复了当某些特性在世界生成之外生成时导致的崩溃问题。 (使一些混合(mixin)更安全,并且仅在世界生成期间应用其更改)
修复了减少某些随机结构(RS)中丛林灌木数量的混合(mixin)。
修复了阻止某些随机结构(RS)中熔岩湖和熔岩瀑布生成的混合(mixin)。
(V.5.1.5版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)
生物群系标签:
修复了repurposed_structures:collections/icy生物群系标签中的"#byg:is_icy"条目,使其能正确包含冰冷的BYG生物群系。
(V.5.1.4版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)
生物群系标签:
修复了随机结构(RS)所使用的生物群系标签,以便它现在能在使用Forge或其他命名空间标签的模组/数据包生物群系中生成建筑。 如果你正在使用随机结构(RS)的配置数据包,新的v5版本的配置数据包应该有已更新的data/repurposed_structures/tags/worldgen/biome/collections标签,现在应该可以正常工作了。
(V.5.1.3版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)
战利品:
修复了随机结构(RS)战利品表(箱子和潜影盒)中的所有结构地图,以便这些结构地图现在能真正定位到结构。 问题在于在1.18.2版本中探险家地图获取要追踪的结构的方式发生了变化,而我没有意识到这一点。 如果你已经下载了一个配置数据包,用v4配置数据包的战利品表文件夹替换其中的战利品表文件夹。 (注意:地图区域边缘的结构可能不会显示结构位置的图标。这是原版行为。别问为什么)
沉船:
修复了末地沉船不生成的问题。
(V.5.1.2版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)
杂项:
修复了由于缺少混合(mixin)参考映射而在启动时崩溃的问题。不知道为什么它在Forge构建版本中总是消失……(我真是一刻不得闲啊,哈哈)
(V.5.1.1版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)
模组兼容性:
修复了布莱的传送石碑(Blay's Waystone)可能无法注入到随机结构(RS)村庄的问题。 问题在于我在模组初始化时创建条件注册表,而传送石碑也在模组初始化时注册它们的条件。 这意味着布莱有极小的可能在我创建注册表之前运行他们的注册表代码,这会导致传送石碑中的随机结构(RS)JSON文件稍后失败。 解决方案是,随机结构(RS)现在在游戏启动时,在任何模组初始化之前就创建条件注册表。
(V.5.1.0版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)
纪念碑:
添加了丛林、冰冷、沙漠和地狱纪念碑!也可以从制图师的地图交易中找到!
标签:
更新了几个生物群系标签,以便一些随机结构(RS)建筑能更好地在正确的模组/数据包生物群系中生成。
模组兼容性:
随机结构(RS)的rs_spawner JSON文件的条目现在可以有
"optional": true
,以便如果该生物不在注册表中,该条目不再报错。
在覆盖随机结构(RS)的rs_spawner JSON文件时,这对于将模组生物标记为可选很有用,这样你之后可以移除那个模组而不会导致JSON文件出错。
语言:
修复了zh_cn.json文件中的拼写错误,该错误导致其无法正常加载。
Repurposed Structures v5.1.11 (1.18.2 MC)
on 2025 Feb 15(V.5.1.11版本更新内容)(我的世界1.18.2)
矿井:
修复了沙漠和沼泽矿井没有支柱/锁链支撑的问题。(配置数据包现已更新,包含此次修复的细微改动)
杂项:
略微改进了在生成特定所需部件时红石结构生成失败所显示的错误信息。
(V.5.1.10版本更新内容)(我的世界1.18.2)
配置:
自动更新红石结构的地牢和水井的维度黑名单配置项,使其使用
twilightforest:twilight_forest
而非
twilightforest:twilightforest
。这将使红石结构的地牢和水井不再在暮色森林维度生成。
(V.5.1.9版本更新内容)(我的世界1.18.2)
定位:
红石结构的/locate命令mixin现在仅会增加在
repurposed_structures:larger_locate_search
配置的结构特性标签下的结构搜索半径。默认包含红石结构的矿井,这会使该命令的搜索半径从100个结构区域半径增加到2000半径。有了这个标签,在定位其他模组/数据包中生成有问题的结构时,该命令应该不会那么频繁地超时。配置数据包已更新以包含这个新标签。
(V.5.1.8版本更新内容)(我的世界1.18.2)
末地结构:
末地金字塔、末地沉船、末地矿井、末地前哨站和末地废弃传送门现在都只会在末地距离世界中心1000格以外的地方生成。
地牢:
在config/repurposed_structures-forge/dungeons.toml中将海洋地牢的生成率默认值从3设置为2。
(V.5.1.7版本更新内容)(我的世界1.18.2)
前哨站:
修复了扭曲前哨站非常罕见的问题。
沉船:
修复了绯红沉船非常罕见的问题。
下界结构:
略微降低了所有下界前哨站、下界金字塔、下界废墟、下界沉船、下界神庙、下界要塞、下界矿井和下界村庄的生成率。希望这能让下界不那么拥挤。
村庄:
修复了恶地村庄的活板门花盆内部为空气的问题,现在里面会有草方块/灰化土。
添加了stable_1建筑,使其偶尔会在未被僵尸化的恶地村庄中生成。
黑森林村庄的教堂和马厩建筑中的一些花岗岩楼梯/台阶被替换为深色橡木楼梯/台阶。
沼泽村庄整体上地面的苔藓块被替换为各种陶瓦块。沼泽村庄泥屋外部的苔藓块和苔藓地毯已被移除,取而代之的是屋内地面有苔藓地毯。
修复了沼泽村庄有时会生成结构空位方块的问题。
语言:
由Zano1999添加的it_it.json语言文件!谢谢!
(V.5.1.6版本更新内容)(我的世界1.18.2)
杂项:
修复了某些特性在世界生成之外生成时导致的崩溃问题。(使一些mixin更安全,仅在世界生成期间应用它们的更改)
修复了减少一些红石结构中丛林灌木数量的mixin。
修复了阻止一些红石结构中生成熔岩湖和熔岩瀑布的mixin。
(V.5.1.5版本更新内容)(我的世界1.18.2)
生物群系标签:
修复了repurposed_structures:collections/icy生物群系标签中的“#byg:is_icy”条目,使其能正确包含冰冷的BYG生物群系。
(V.5.1.4版本更新内容)(我的世界1.18.2)
生物群系标签:
修复了红石结构所使用的生物群系标签,使其现在能在使用Forge或C的命名空间标签的模组/数据包生物群系中生成结构。如果你正在使用红石结构的配置数据包,新的v5版本配置数据包应该有已更新的data/repurposed_structures/tags/worldgen/biome/collections标签,现在应该可以正常工作了。
(V.5.1.3版本更新内容)(我的世界1.18.2)
战利品:
修复了红石结构战利品表(箱子和潜影盒)中的所有结构图,使其现在能真正定位到结构。问题在于在1.18.2中探索者地图获取要追踪的结构的方式发生了变化,而我没有意识到这一点。如果你已经下载了一个配置数据包,用v4配置数据包的战利品表文件夹替换其中的战利品表文件夹。(注意:地图区域边缘的结构可能不会显示结构位置的图标。这是原版行为。别问为什么)
沉船:
修复了末地沉船不生成的问题。
(V.5.1.2版本更新内容)(我的世界1.18.2)
杂项:
修复了由于缺少mixin参考映射而在启动时崩溃的问题。不知道为什么在Forge构建版本中它总是消失……(我真是一刻不得闲啊哈哈)
(V.5.1.1版本更新内容)(我的世界1.18.2)
模组兼容性:
修复了布莱的传送石碑可能无法注入到红石结构村庄的问题。问题在于我在模组初始化时创建条件注册表,而传送石碑也在模组初始化时注册它们的条件。这意味着布莱有极小的可能在我创建注册表之前运行他们的注册表代码,这会导致传送石碑中的红石结构json文件之后出现故障。解决方案是,红石结构现在在任何模组初始化运行之前的游戏启动阶段就创建条件注册表。
(V.5.1.0版本更新内容)(我的世界1.18.2)
纪念碑:
添加了丛林、冰冷、沙漠和下界纪念碑!也可以从制图师的地图交易中找到!
标签:
更新了几个生物群系标签,以便一些红石结构能更好地在正确的模组/数据包生物群系中生成。
模组兼容性:
红石结构_spawner json文件的条目现在可以有
“optional”: true
,这样如果该生物不在注册表中,该条目就不会再出错。在覆盖红石结构_spawner json文件时,将模组生物标记为可选是很有用的,这样之后你可以移除那个模组而不会导致json文件出错。
语言:
修复了zh_cn.json文件中的拼写错误,该错误曾导致文件无法正常加载。
Repurposed Structures v5.1.10 (1.18.2 MC)
on 2025 Feb 15(V.5.1.10版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)
配置:
自动更新RS地牢与矿井的维度黑名单配置项,使其使用
twilightforest:twilight_forest
而非
twilightforest:twilightforest
。
这将使RS地牢与矿井不再在暮色森林维度中生成。
(V.5.1.9版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)
定位:
对/locate命令进行混合注入,RS现在只会增加在
repurposed_structures:larger_locate_search
配置的结构特性标签下的结构搜索半径。
默认包含RS的矿井结构,这会使该命令的搜索半径从100个结构区域半径增加到2000半径。
有了这个标签,在定位其他模组/数据包中生成有问题的结构时,该命令应该不会那么频繁地超时。
配置数据包已更新以包含这个新标签。
(V.5.1.8版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)
末地结构:
末地金字塔、末地沉船、末地矿井、末地前哨站和末地废弃传送门现在都只会在末地距离世界中心1000格以外的地方生成。
地牢:
在config/repurposed_structures-forge/dungeons.toml中将海洋地牢的生成率默认值从3设置为2。
(V.5.1.7版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)
前哨站:
修复了扭曲前哨站极其罕见的问题。
沉船:
修复了绯红沉船极其罕见的问题。
下界结构:
略微降低了所有下界前哨站、下界金字塔、下界废墟、 下界沉船、下界神庙、下界要塞、下界矿井和下界村庄的生成率。 希望这能让下界不那么拥挤。
村庄:
修复了恶地村庄的活板门花盆内部为空气的问题,现在里面会有草方块/灰化土。
添加了stable_1建筑,使其偶尔会在未被僵尸化的恶地村庄中生成。
黑森林村庄的教堂和马厩建筑中的一些花岗岩楼梯/台阶被替换为深色橡木楼梯/台阶。
沼泽村庄整体上地面的苔藓块被替换为各种陶瓦块。 苔藓块和苔藓地毯已从沼泽村庄的泥屋外部移除,取而代之的是,在屋内地面铺上了苔藓地毯。
修复了沼泽村庄有时会生成结构空位方块的问题。
语言:
由Zano1999添加的it_it.json语言文件!感谢!
(V.5.1.6版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)
杂项:
修复了某些特性在世界生成之外生成时导致的崩溃问题。 (使一些混合注入更安全,并且只在世界生成期间应用它们的更改)
修复了一些会减少某些RS结构中丛林灌木数量的混合注入。
修复了一些会阻止熔岩湖和熔岩瀑布在某些RS结构中生成的混合注入。
(V.5.1.5版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)
生物群系标签:
修复了repurposed_structures:collections/icy生物群系标签中的"#byg:is_icy"条目,使其能正确包含冰冷的BYG生物群系。
(V.5.1.4版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)
生物群系标签:
修复了RS所使用的生物群系标签,使其现在能在使用Forge或C的命名空间标签的模组/数据包生物群系中生成结构。 如果你正在使用RS配置数据包,新的v5版本配置数据包应该有已更新的data/repurposed_structures/tags/worldgen/biome/collections标签,现在应该可以正常工作了。
(V.5.1.3版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)
战利品:
修复了RS战利品表(箱子和潜影盒)中的所有结构图,使其现在能真正定位到结构。 问题在于在1.18.2版本中探险家地图获取要追踪的结构的方式发生了变化,而我没有意识到这一点。 如果你已经下载了一个配置数据包,用v4配置数据包的战利品表文件夹替换其中的战利品表文件夹。 (注意:地图区域边缘的结构可能不会显示结构位置的图标。这是原版行为。别问为什么)
沉船:
修复了末地沉船不生成的问题。
(V.5.1.2版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)
杂项:
修复了由于缺少混合注入引用映射而导致的启动崩溃问题。不知道为什么在Forge构建版本中它总是消失……(我真是一刻不得闲啊哈哈)
(V.5.1.1版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)
模组兼容性:
修复了Blay's Waystone可能无法注入到RS村庄的问题。 问题在于我在模组初始化时创建条件注册表,而Waystones也在模组初始化时注册它们的条件。 这意味着Blay有极小的可能在我创建注册表之前运行他们的注册表代码,这会导致Waystones中的RS json文件之后出现故障。 解决方案是,RS现在在任何模组初始化运行之前的游戏启动阶段就创建条件注册表。
(V.5.1.0版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)
纪念碑:
添加了丛林、冰冷、沙漠和下界纪念碑!也可以从制图师的地图交易中找到!
标签:
更新了几个生物群系标签,以便一些RS结构能更好地在正确的模组/数据包生物群系中生成。
模组兼容性:
rs_spawner json文件的条目现在可以有
"optional": true
,这样如果该生物不在注册表中,该条目就不会再报错。
在覆盖rs_spawner json文件时,将模组生物标记为可选是很有用的,这样之后你可以移除那个模组而不会导致json文件出错。
语言:
修复了zh_cn.json文件中的拼写错误,使其能正常加载。