Repurposed Structures v5.1.9 (1.18.2 MC)
on 2025 Feb 15(V.5.1.9版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)
定位:
/locate命令的混合(mixin)功能,现在RS(可能是某个模组相关,原文未明确全称,暂保留)只会增加在
repurposed_structures:larger_locate_search
配置的结构特性标签下的结构搜索半径。默认包含RS的矿井结构,并且会使该命令的搜索半径从100个结构区域半径增加到2000半径。有了这个标签,在定位其他模组/数据包中生成有问题的结构时,该命令应该不会那么频繁地超时。配置数据包已更新以包含这个新标签。
(V.5.1.8版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)
末地结构:
末地金字塔、末地沉船、末地矿井、末地前哨站和末地废弃传送门现在都只会在末地距离世界中心1000格以外的地方生成。
地牢:
在config/repurposed_structures-forge/dungeons.toml文件中将海洋地牢的生成率默认值从3设置为2。
(V.5.1.7版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)
前哨站:
修复了扭曲前哨站极其罕见的问题。
沉船:
修复了绯红沉船极其罕见的问题。
下界结构:
略微降低了所有下界前哨站、下界金字塔、下界废墟、下界沉船、下界神庙、下界要塞、下界矿井和下界村庄的生成率。希望这能让下界不那么拥挤。
村庄:
修复了恶地村庄的活板门花盆内部应为草方块/灰化土而不是空气的问题。
在非僵尸化的恶地村庄中添加了stable_1建筑,使其偶尔生成。
黑森林村庄的教堂和马厩建筑中的一些花岗岩楼梯/台阶被替换为深色橡木楼梯/台阶。
沼泽村庄整体上地面的苔藓块被替换为各种陶瓦块。沼泽村庄泥屋外部的苔藓块和苔藓地毯已被移除,取而代之的是屋内地面铺上了苔藓地毯。
修复了沼泽村庄有时会生成结构空位(Structure Void)方块的问题。
语言:
由Zano1999添加的it_it.json语言文件!谢谢!
(V.5.1.6版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)
杂项:
修复了某些特性在世界生成(worldgen)之外生成时导致的崩溃问题。(使一些混合(mixin)更安全,并且只在世界生成期间应用它们的更改)
修复了一些会减少某些RS结构中丛林灌木数量的混合(mixin)。
修复了一些会阻止某些RS结构中生成熔岩湖和熔岩瀑布的混合(mixin)。
(V.5.1.5版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)
生物群系标签:
修复了repurposed_structures:collections/icy生物群系标签中的“#byg:is_icy”条目,使其能正确包含冰冷的BYG生物群系。
(V.5.1.4版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)
生物群系标签:
修复了RS所使用的生物群系标签,现在它能在使用Forge或其他(原文未明确c指代什么,暂保留)命名空间标签的模组/数据包生物群系中生成结构。如果你正在使用RS配置数据包,新的v5版本的配置数据包应该有已更新的data/repurposed_structures/tags/worldgen/biome/collections标签,现在应该可以正常工作了。
(V.5.1.3版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)
战利品:
修复了RS战利品表(箱子和潜影盒)中的所有结构图,现在这些结构图能真正定位到结构了。问题在于在1.18.2版本中探索者地图获取要追踪的结构的方式发生了变化,而我没有意识到这一点。如果你已经下载了一个配置数据包,用v4配置数据包的战利品表文件夹替换其中的战利品表文件夹。(注意:地图区域边缘的结构可能不会显示结构位置的图标。这是原版行为。别问为什么)
沉船:
修复了末地沉船不生成的问题。
(V.5.1.2版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)
杂项:
修复了由于缺少混合(mixin)引用映射(refmap)而在启动时崩溃的问题。不知道为什么在Forge构建版本中它总是消失……(我真是一刻都不得闲,哈哈)
(V.5.1.1版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)
模组兼容性:
修复了Blay's Waystone可能无法注入到RS村庄的问题。问题在于我在模组初始化时创建条件注册表,而Waystones也在模组初始化时注册它们的条件。这意味着Blay有极小的可能在我创建注册表之前运行他们的注册表代码,这会导致Waystones中的RS json文件之后出现故障。解决方案是,RS现在在游戏启动时,在任何模组初始化运行之前就创建条件注册表。
(V.5.1.0版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)
纪念碑:
添加了丛林、冰冷、沙漠和下界纪念碑!也可以通过制图师的地图交易找到它们!
标签:
更新了几个生物群系标签,以便一些RS结构能更好地在正确的模组/数据包生物群系中生成。
模组兼容性:
rs_spawner json文件的条目现在可以有
"optional": true
,这样如果该生物不在注册表中,该条目就不会再出错。在覆盖rs_spawner json文件时,这对于将模组生物标记为可选很有用,这样以后你可以移除那个模组而不会导致json文件出错。
语言:
修复了zh_cn.json文件中的拼写错误,使其能正常加载。
Repurposed Structures v5.1.8 (1.18.2 MC)
on 2025 Feb 15(V.5.1.8版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)
末地建筑:
末地金字塔、末地沉船、末地矿井、末地前哨站以及末地废弃传送门现在都只会在末地距离世界中心1000格以外的地方生成。 配置数据包已根据这些细微变动进行了更新(旧的配置数据包应该仍可使用)。
地牢:
在config/repurposed_structures-forge/dungeons.toml中将海洋地牢生成率的默认值从3设置为2。
(V.5.1.7版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)
前哨站:
修复了扭曲前哨站极其罕见的问题。
沉船:
修复了绯红沉船极其罕见的问题。
下界建筑:
略微降低了所有下界前哨站、下界金字塔、下界废墟、 下界沉船、下界神庙、下界要塞、下界矿井以及下界村庄的生成率。 希望这能让下界没那么拥挤。
村庄:
修复了恶地村庄的活板门花盆内部应为草方块/灰化土而非空气的问题。
在未僵尸化的恶地村庄中添加了stable_1建筑,其生成较为罕见。
黑森林村庄的教堂和马厩建筑中的一些花岗岩楼梯/台阶被替换为深色橡木楼梯/台阶。
沼泽村庄地面上的苔藓块整体被各种陶瓦块所替换。 沼泽村庄泥屋外部的苔藓块和苔藓地毯已被移除,取而代之的是屋内地面铺设苔藓地毯。
修复了沼泽村庄有时会生成结构空位方块的问题。
语言:
由Zano1999添加的it_it.json语言文件!感谢!
(V.5.1.6版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)
杂项:
修复了某些特性在世界生成范围外生成时导致的崩溃问题。 (让一些混合注入更安全,仅在世界生成期间应用其更改)
修复了一些会减少某些RS建筑中丛林灌木数量的混合注入。
修复了一些会阻止某些RS建筑中生成熔岩湖和熔岩瀑布的混合注入。
(V.5.1.5版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)
生物群系标签:
修复了repurposed_structures:collections/冰冷生物群系标签中的“#byg:is_icy”条目,使其能正确包含冰冷的byg生物群系。
(V.5.1.4版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)
生物群系标签:
修复了RS所使用的生物群系标签,这样它现在就能在使用Forge或C的命名空间标签的模组化/数据包生物群系中生成建筑了。 如果你正在使用RS配置数据包,新的v5版本配置数据包应该有已更新的data/repurposed_structures/tags/worldgen/biome/collections标签,现在应该可以正常使用了。
(V.5.1.3版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)
战利品:
修复了RS战利品表(箱子和潜影盒)中的所有建筑地图,这样建筑地图现在就能准确定位建筑了。 问题在于1.18.2版本中探险家地图获取要追踪建筑的方式发生了改变,而我之前没有意识到这一点。 如果你已经下载了一个配置数据包,用v4配置数据包的战利品表文件夹替换其中的战利品表文件夹。 (注意:地图边缘区域的建筑可能不会显示其位置图标。这是原版的特性。别问为什么)
沉船:
修复了末地沉船不生成的问题。
(V.5.1.2版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)
杂项:
修复了由于缺少混合注入参考映射而导致的启动崩溃问题。不知道为什么在Forge构建版本中它老是消失……(我真是一刻不得闲啊,哈哈)
(V.5.1.1版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)
模组兼容性:
修复了Blay's Waystone可能无法注入到RS村庄的问题。 问题在于我在模组初始化时创建条件注册表,而Waystones也在模组初始化时注册它们的条件。 这意味着Blay有极小的可能会在我创建注册表之前运行他们的注册表代码,这会导致Waystones中的RS json文件之后出现故障。 解决方案是,RS现在在游戏启动时,远在任何模组初始化之前就创建条件注册表。
(V.5.1.0版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)
纪念碑:
添加了丛林、冰冷、沙漠和下界纪念碑!也可以通过制图师的地图交易找到它们!
标签:
更新了几个生物群系标签,这样一些RS建筑就能更好地在正确的模组化/数据包生物群系中生成。
模组兼容性:
RS_spawner json文件的条目现在可以有“optional": true”,这样如果该生物不在注册表中,该条目就不会再报错。 在覆盖RS_spawner json文件时,这对于将模组化生物标记为可选项很有用,这样之后你移除那个模组时就不会导致json文件出错。
语言:
修复了zh_cn.json文件中的拼写错误,该错误曾导致其无法正常加载。
Repurposed Structures v5.1.7 (1.18.2 MC)
on 2025 Feb 15(V.5.1.7版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)
前哨站:
修复了扭曲前哨站极其罕见的问题。
沉船遗迹:
修复了绯红沉船遗迹极其罕见的问题。
下界建筑:
略微降低了所有下界前哨站、下界金字塔、下界废墟、下界沉船遗迹、下界神庙、下界要塞、下界废弃矿井以及下界村庄的生成率。希望这能让下界不那么拥挤。
村庄:
修复了恶地村庄的活板门花盆内部为空气的问题,现在里面会有草方块/灰化土。
在非僵尸化的恶地村庄中添加了“stable_1”建筑,其生成较为罕见。
黑森林村庄的教堂和马厩建筑中的一些花岗岩楼梯/台阶被替换为深色橡木楼梯/台阶。
沼泽村庄整体上地面的苔藓块被各种陶瓦块所替代。沼泽村庄泥屋外部的苔藓块和苔藓地毯已被移除,取而代之的是屋内地面铺上了苔藓地毯。
修复了沼泽村庄有时会生成结构空位方块的问题。
语言文件:
由Zano1999添加的it_it.json语言文件!感谢!
(V.5.1.6版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)
杂项:
修复了某些特性在世界生成范围外生成时导致的崩溃问题。(使一些混合注入更安全,仅在世界生成期间应用其更改)
修复了一些会减少某些RS建筑中丛林灌木数量的混合注入。
修复了一些会阻止某些RS建筑中生成熔岩湖和熔岩瀑布的混合注入。
(V.5.1.5版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)
生物群系标签:
修复了“repurposed_structures:collections/icy生物群系标签”中的“#byg:is_icy”条目,使其能正确包含冰冷的byg生物群系。
(V.5.1.4版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)
生物群系标签:
修复了RS所使用的生物群系标签,现在它能在使用Forge或C的命名空间标签的模组/数据包生物群系中生成建筑了。如果你正在使用RS配置数据包,新的v5版本配置数据包应该有已更新的data/repurposed_structures/tags/worldgen/biome/collections标签,现在应该可以正常工作了。
(V.5.1.3版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)
战利品:
修复了RS战利品表(箱子和潜影盒)中的所有结构地图,使得结构地图现在能真正定位到建筑了。问题在于1.18.2版本中探索者地图获取要追踪的建筑的方式发生了改变,而我没有意识到这一点。如果你已经下载了一个配置数据包,用v4配置数据包的战利品表文件夹替换其中的战利品表文件夹。(注意:地图边缘区域的建筑可能不会显示其位置图标。这是原版的行为。别问为什么)
沉船遗迹:
修复了末地沉船遗迹不生成的问题。
(V.5.1.2版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)
杂项:
修复了由于缺少混合注入参考映射而在启动时崩溃的问题。不知道为什么在Forge构建版本中它老是消失……(我真是一刻不得闲 哈哈)
(V.5.1.1版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)
模组兼容性:
修复了Blay的传送石碑可能无法注入到RS村庄的问题。问题在于我在模组初始化时创建条件注册表,而传送石碑也在模组初始化时注册它们的条件。这意味着Blay有极小的可能在我创建注册表之前运行他们的注册表代码,这会导致传送石碑中的RS JSON文件之后失效。解决方案是,RS现在在游戏启动时,远在任何模组初始化之前就创建条件注册表。
(V.5.1.0版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)
纪念碑:
添加了丛林、冰冷、沙漠和下界纪念碑!也可以通过制图师的地图交易找到它们!
标签:
更新了几个生物群系标签,以便一些RS建筑能更好地在正确的模组/数据包生物群系中生成。
模组兼容性:
RS_spawner JSON文件的条目现在可以有“"optional": true”,这样如果该生物不在注册表中,该条目就不会再报错。在覆盖RS_spawner JSON文件时,这对于将模组生物标记为可选项很有用,这样之后你移除那个模组时就不会导致JSON文件出错。
语言文件:
修复了zh_cn.json文件中的拼写错误,该错误曾导致其无法正常加载。
Repurposed Structures v5.1.6 (1.18.2 MC)
on 2025 Feb 15(V.5.1.6版本更新内容)(适用于1.18.2版本的《我的世界》)
杂项:
修复了某些特性在世界生成之外生成时导致的崩溃问题。(使一些混合注入更安全,并且仅在世界生成期间应用其更改)
修复了会减少某些RS结构中丛林灌木数量的混合注入。
修复了会阻止某些RS结构中生成熔岩湖和熔岩瀑布的混合注入。
(V.5.1.5版本更新内容)(适用于1.18.2版本的《我的世界》)
生物群系标签:
修复了“#byg:is_icy”在“repurposed_structures:collections/icy生物群系标签”中的条目,使其能正确包含冰冷的byg生物群系。
(V.5.1.4版本更新内容)(适用于1.18.2版本的《我的世界》)
生物群系标签:
修复了RS所使用的生物群系标签,现在它能在使用Forge或C命名空间标签的模组/数据包生物群系中生成结构了。如果你正在使用RS配置数据包,新的v5版本配置数据包应该有已更新的data/repurposed_structures/tags/worldgen/biome/collections标签,现在应该可以正常工作了。
(V.5.1.3版本更新内容)(适用于1.18.2版本的《我的世界》)
战利品:
修复了RS战利品表(箱子和潜影盒)中的所有结构图,使得结构图现在能真正定位到结构了。问题在于在1.18.2版本中探索者地图获取要追踪的结构的方式发生了变化,而我之前没有意识到这一点。如果你已经下载了一个配置数据包,用v4配置数据包的战利品表文件夹替换其中的战利品表文件夹。(注意:地图边缘区域的结构可能不会显示结构位置的图标。这是原版的行为。别问为什么)
沉船:
修复了末地沉船不生成的问题。
(V.5.1.2版本更新内容)(适用于1.18.2版本的《我的世界》)
杂项:
修复了由于缺少混合注入引用映射文件而在启动时崩溃的问题。不知道为什么在Forge构建版本中它老是消失……(我真是一刻都不得闲 哈哈)
(V.5.1.1版本更新内容)(适用于1.18.2版本的《我的世界》)
模组兼容性:
修复了布莱的传送石碑可能无法注入到RS村庄的问题。问题在于我在模组初始化时创建条件注册表,而传送石碑也在模组初始化时注册它们的条件。这意味着布莱有极小的可能会在我创建注册表之前运行他们的注册表代码,这会导致传送石碑中的RS JSON文件之后出现故障。解决方案是,RS现在在任何模组初始化运行之前的游戏启动阶段就创建条件注册表。
(V.5.1.0版本更新内容)(适用于1.18.2版本的《我的世界》)
遗迹:
添加了丛林、冰冷、沙漠和下界遗迹!也可以从制图师的地图交易中找到它们!
标签:
更新了几个生物群系标签,以便一些RS结构能更好地在正确的模组/数据包生物群系中生成。
模组兼容性:
RS_生成器JSON文件的条目现在可以有“"optional": true”,这样如果该生物不在注册表中,该条目就不会再报错。在覆盖RS_生成器JSON文件时,这对于将模组生物标记为可选项很有用,这样之后你移除那个模组时就不会导致JSON文件出错。
语言:
修复了zh_cn.json文件中的拼写错误,该错误曾导致文件无法正常加载。
Repurposed Structures v5.1.4 (1.18.2 MC)
on 2025 Feb 15(V.5.1.4版本变更)(《我的世界》1.18.2版本)
生物群系标签:
修复了RS所使用的生物群系标签,这样它现在就能在使用Forge或C命名空间标签的模组/数据包生物群系中生成建筑了。 如果你正在使用一个RS配置数据包,新的v5版本的配置数据包应该有已更新的数据/重新利用的建筑/标签/世界生成/生物群系/集合标签,现在应该可以正常工作了。
(V.5.1.3版本变更)(《我的世界》1.18.2版本)
战利品:
修复了RS战利品表(箱子和潜影盒)中的所有建筑地图,这样建筑地图现在就能真正定位建筑了。 问题在于在1.18.2版本中探索者地图获取要追踪的建筑的方式发生了改变,而我没有意识到这一点。 如果你已经下载了一个配置数据包,用v4配置数据包的战利品表文件夹替换它里面的战利品表文件夹。 (注意:地图区域边缘的建筑可能不会显示建筑位置的图标。这是原版行为。别问为什么)
沉船:
修复了末地沉船不生成的问题。
(V.5.1.2版本变更)(《我的世界》1.18.2版本)
杂项:
修复了由于缺少Mixin重映射文件而在启动时崩溃的问题。不知道为什么它在Forge构建版本中总是消失……(我真是一刻都不得闲 哈哈)
(V.5.1.1版本变更)(《我的世界》1.18.2版本)
模组兼容性:
修复了布莱的传送石碑可能无法注入到RS村庄的问题。 问题在于我在模组初始化时创建条件注册表,而传送石碑也在模组初始化时注册它们的条件。 这意味着布莱有极小的可能在我创建注册表之前运行他们的注册表代码,这会导致传送石碑中的RS JSON文件之后失败。 解决方案是,RS现在在任何模组初始化运行之前的游戏启动阶段就创建条件注册表。
(V.5.1.0版本变更)(《我的世界》1.18.2版本)
遗迹:
添加了丛林、冰原、沙漠和下界遗迹!也可以从制图师的地图交易中找到!
标签:
更新了几个生物群系标签,这样一些RS建筑就能更好地在正确的模组/数据包生物群系中生成了。
模组兼容性:
rs_spawner JSON文件的条目现在可以有
"可选": true
,这样如果该生物不在注册表中,该条目就不再报错。
在覆盖rs_spawner JSON文件时,这对于将模组生物标记为可选很有用,这样之后你可以移除那个模组而不会导致JSON文件出错。
语言:
修复了zh_cn.json文件中的拼写错误,该错误导致它无法正常加载。
Repurposed Structures v5.1.3 (1.18.2 MC)
on 2025 Feb 15(V.5.1.3版本变更)(我的世界1.18.2)
战利品:
修复了RS战利品表(箱子和潜影盒)中所有的结构图,这样现在结构图就能真正定位到建筑了。问题在于在1.18.2版本中探索者地图获取要追踪的建筑的方式发生了改变,而我之前没有意识到这一点。如果你已经下载了一个配置数据包,那就用v4配置数据包的战利品表文件夹替换掉它里面的战利品表文件夹。(注意:地图边缘区域的建筑可能不会显示建筑位置的图标。这是原版的特性。别问为什么)
沉船:
修复了末地沉船不生成的问题。
(V.5.1.2版本变更)(我的世界1.18.2)
杂项:
修复了因缺失mixin重映射文件而在启动时崩溃的问题。不知道为什么它在Forge版本中老是消失……(我真是一刻都不得闲 哈哈)
(V.5.1.1版本变更)(我的世界1.18.2)
模组兼容性:
修复了Blay's Waystone可能无法注入到RS村庄的问题。问题在于我在模组初始化时创建条件注册表,而Waystones也在模组初始化时注册它们的条件。这意味着Blay有极小的可能会在我创建注册表之前运行他们的注册表代码,这会导致Waystones中的RS json文件之后出现故障。解决方案是,RS现在在游戏启动时,在任何模组初始化运行之前就创建条件注册表。
(V.5.1.0版本变更)(我的世界1.18.2)
遗迹:
添加了丛林、冰原、沙漠和下界遗迹!也可以从制图师的地图交易中找到!
标签:
更新了几个生物群系标签,这样一些RS建筑就能更好地在正确的模组/数据包生物群系中生成。
模组兼容性:
rs_spawner json文件的条目现在可以有`"optional": true`,这样如果怪物不在注册表中,该条目就不会再报错。在覆盖rs_spawner json文件时,这对于将模组怪物标记为可选很有用,这样之后你移除那个模组时就不会导致json文件出错。
语言:
修复了zh_cn.json文件中的拼写错误,该错误导致文件无法正常加载。
Repurposed Structures v5.1.2 (1.18.2 MC)
on 2025 Feb 15(V.5.1.2版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)
杂项:
修复了因缺失mixin重映射文件而导致启动时崩溃的问题。不知道为什么在Forge版本中它老是消失……(我真是一刻都不得闲啊,哈哈)
(V.5.1.1版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)
模组兼容性:
修复了Blay's Waystone可能无法注入到RS村庄的问题。 问题在于我在模组初始化时创建了条件注册表,而Waystones也在模组初始化时注册它们的条件。 这意味着Blay有可能在我创建注册表之前就运行它们的注册表代码,这会导致Waystones中的RS JSON文件之后出现故障。 解决方案是,RS现在在任何模组初始化运行之前,在游戏启动时就创建条件注册表。
(V.5.1.0版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)
遗迹:
添加了丛林、冰原、沙漠和下界遗迹!也可以从制图师的地图交易中找到它们!
标签:
更新了几个生物群系标签,以便一些RS结构能更好地在正确的模组/数据包生物群系中生成。
模组兼容性:
rs_spawner JSON文件的条目现在可以设置
"optional": true
,这样如果该生物不在注册表中,该条目就不会再报错。
在覆盖rs_spawner JSON文件时,将模组生物标记为可选是很有用的,这样之后你移除那个模组时就不会导致JSON文件出错。
语言:
修复了zh_cn.json文件中的拼写错误,该错误曾导致文件无法正常加载。
(V.5.0.4版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)
杂项:
更新以适配40.0.18版本的Forge。他们做了一些重大变更。
(V.5.0.3版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)
配置:
在维度/生物群系配置中明确说明它们对RS结构不起作用,因为那些是数据包相关的内容。 这些维度/生物群系配置只影响“重塑结构”模组的水井和地牢。 维度/生物群系配置文件的配置名称也已更改,以便更清楚地表明它是针对相关特性的。
神庙:
更改了荒地、绯红、诡异和灵魂沙神庙的陷阱设置。
村庄:
稍微减少了巨型针叶林村庄的杂乱程度。
修复了沼泽村庄的城镇中心部件高出一格的问题。
山地村庄现在可以在锯齿峰生物群系中生成了。
标签:
在内部简化了一些已配置的结构特性标签。
添加了标签以确保RS地下堡垒、村庄、宅邸和女巫小屋不会让气动工艺模组的油湖在它们内部生成。
(V.5.0.2版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)
注意:不要将任何1.18.1或更旧版本的世界更新到1.18.2版本,因为所有包含任何模组的任何模组化结构的区块都会被删除并重新生成。 在Forge修复这个我的世界的漏洞之前,请等待更新旧世界。
村庄:
对寻找蘑菇村庄的过程进行了一些优化。
标签:
修复了标签,这样现在末影之眼可以定位到下界/末地要塞,海豚也能找到海洋金字塔了。
更新了标签以更好地包含模组化生物群系。
(V.5.0.1版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)
主要更新:
修复了安装此模组后无法进入世界的问题。
要塞:
修复了末地和下界要塞无法通过末影之眼找到的问题。
金字塔:
修复了海豚无法找到海洋金字塔的问题。
(V.5.0.0版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)
测试版:
请向我报告问题和漏洞!这个版本是实验性的,供人们测试并报告任何问题。
主要更新:
移植到了我的世界1.18.2版本,并对这个模组的大部分内容进行了重写,以使用Mojang添加的新JSON结构系统! 你现在可以用数据包创建全新的结构了。
战利品:
将乌克兰国旗旗帜作为一种基于运气的战利品添加到了所有RS箱子中。 你可以捐款帮助乌克兰!有很多慈善机构!相关信息可查看: https://kyivindependent.com/national/heres-how-to-support-ukrainian-military/
配置:
大多数配置已被删除并转移到了新的JSON系统中。这包括生成率、禁用结构、 一个结构可以在哪些生物群系中生成、添加生物地图交易等等!在新的JSON系统中,通过数据包还有许多新的配置可用,这些配置以前是不可用的。
结构现在根据它们生成所在的生物群系标签来确定生成位置。如果RS结构没有在模组化或数据包生物群系中生成,请告诉我,因为它们需要将自己的生物群系添加到特定的生物群系标签中。
女巫小屋:
所有女巫小屋的内部配置结构名称从
witch_huts_
更改为现在的
witch_hut_
。
复数形式的
witch_huts_
将继续用于所有其他JSON文件。
村庄:
黑暗森林村庄的内部名称从
village_dark_oak
更改为现在的
village_dark_forest
。
Repurposed Structures v5.1.0 (1.18.2 MC)
on 2025 Feb 15(V.5.1.0版本更新内容)(适用于1.18.2版本的《我的世界》)
遗迹:
新增了丛林、冰冷、沙漠和下界遗迹!也可以通过制图师的地图交易找到它们!
标签:
更新了几个生物群系标签,以便一些随机结构(RS)能更好地在正确的模组/数据包生物群系中生成。
模组兼容性:
现在,随机结构(RS)生成器的json文件条目可以设置为
"可选": true
,这样如果该生物在注册表中不存在,该条目就不会再报错。在覆盖随机结构(RS)生成器的json文件时,将模组生物标记为可选是很有用的,这样之后你移除那个模组时就不会导致json文件出错。
语言:
修复了zh_cn.json文件中的拼写错误,该错误曾导致文件无法正常加载。
(V.5.0.4版本更新内容)(适用于1.18.2版本的《我的世界》)
杂项:
已更新至可在40.0.18版本的Forge上运行。他们做了一些重大变更。
(V.5.0.3版本更新内容)(适用于1.18.2版本的《我的世界》)
配置:
在维度/生物群系配置中明确说明了它们对随机结构(RS)不起作用,因为那些是数据包相关的内容。这些维度/生物群系配置只会影响“改造结构”模组的水井和地牢。维度/生物群系配置文件的配置名称也已更改,以便更清楚地表明它是针对相关特性的。
神庙:
对荒地、绯红、诡异和灵魂沙神庙的陷阱进行了改动。
村庄:
略微减少了巨型针叶林村庄的杂乱程度。
修复了沼泽村庄的城镇中心部分高出一格的问题。
现在山地村庄可以在锯齿峰生物群系中生成。
标签:
在内部简化了一些已配置的结构特性标签。
添加了标签以确保随机结构(RS)的地下堡垒、村庄、宅邸和女巫小屋不会让气动工艺(PneumaticCraft)的油湖在其内部生成。
(V.5.0.2版本更新内容)(适用于1.18.2版本的《我的世界》)
注意:不要将任何1.18.1或更旧版本的世界更新到1.18.2版本,因为所有包含任何模组的任何模组化结构的区块都将被重置并重新生成。在Forge修复这个《我的世界》的漏洞之前,请等待更新旧世界。
村庄:
对寻找蘑菇村庄的过程进行了一些优化。
标签:
修复了标签,现在末影之眼可以定位到下界/末地要塞,海豚也能找到海洋金字塔。
更新了标签以更好地包含模组化生物群系。
(V.5.0.1版本更新内容)(适用于1.18.2版本的《我的世界》)
重要更新:
修复了安装此模组后无法进入世界的问题。
要塞:
修复了末影之眼无法找到下界和末地要塞的问题。
金字塔:
修复了海豚无法找到海洋金字塔的问题。
(V.5.0.0版本更新内容)(适用于1.18.2版本的《我的世界》)
测试版:
请向我报告问题和漏洞!这个版本是实验性的,供人们测试并报告任何问题。
重要更新:
已移植到1.18.2版本的《我的世界》,并且重写了此模组的大部分内容以使用Mojang添加的新json结构系统!现在你可以使用数据包创建全新的结构了!
战利品:
在所有随机结构(RS)的箱子中添加了乌克兰国旗旗帜作为基于运气的战利品。你可以进行捐赠以帮助乌克兰!有很多慈善机构!相关信息可查看: https://kyivindependent.com/national/heres-how-to-support-ukrainian-military/
配置:
大多数配置已被删除并转移到新的json系统中。这包括生成率、禁用结构、结构可以在哪些生物群系中生成、添加生物地图交易等等!在新的json系统中,通过数据包还可以进行许多以前无法进行的新配置。
现在结构根据生物群系标签来确定它们在哪些生物群系中生成。如果随机结构(RS)不在模组化或数据包生物群系中生成,请告知我,因为它们需要将自己的生物群系添加到特定的生物群系标签中。
女巫小屋:
所有女巫小屋的内部配置结构名称已从
witch_huts_
更改为现在的
witch_hut_
。复数形式的
witch_huts_
将继续在所有其他json文件中使用。
村庄:
黑暗森林村庄的内部名称已从
village_dark_oak
更改为现在的
village_dark_forest
。
Repurposed Structures v5.0.4 (1.18.2 MC)
on 2025 Feb 15(V.5.0.4版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)
杂项:
已更新至可在40.0.18版本的Forge上运行。他们做了一些重大变更。
(V.5.0.3版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)
配置:
在维度/生物群系配置文件中明确说明,它们对RS结构不起作用,因为那些是数据包相关的内容。 这些维度/生物群系配置文件仅影响“重置用途的建筑”模组中的水井和地牢。 维度/生物群系配置文件的配置名称也已更改,以便更清楚地表明它是用于特性方面的。
神庙:
更改了荒地、绯红、诡异和灵魂沙神庙中的陷阱。
村庄:
略微减少了巨型针叶林村庄的杂乱程度。
修复了沼泽村庄的城镇中心部件高出一格的问题。
现在山地村庄可以在锯齿峰生物群系中生成了。
标签:
在内部简化了一些已配置的建筑特性标签。
添加了标签以确保RS地下堡垒、村庄、宅邸和女巫小屋不会让“气动工艺”模组的油湖在其内部生成。
(V.5.0.2版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)
注意:不要将任何1.18.1或更旧版本的世界更新到1.18.2版本,因为所有包含任何模组的任何模组化建筑的区块都将被重置并重新生成。 在Forge修复这个我的世界漏洞之前,请等待更新旧世界。
村庄:
对寻找蘑菇村庄的过程进行了一些优化。
标签:
修复了标签,所以现在末影之眼可以定位到下界/末地要塞,海豚也能找到海洋金字塔。
更新了标签以更好地包含模组化生物群系。
(V.5.0.1版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)
重要事项:
修复了开启此模组后无法进入世界的问题。
要塞:
修复了无法用末影之眼找到下界和末地要塞的问题。
金字塔:
修复了海豚无法找到海洋金字塔的问题。
(V.5.0.0版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)
测试版:
请向我报告问题和漏洞!此版本为实验性版本,供人们测试并报告任何问题。
重要事项:
已移植到我的世界1.18.2版本,并对该模组的大部分内容进行了重写,以使用Mojang添加的新的JSON结构系统! 现在你可以使用数据包创建全新的建筑了。
战利品:
在所有RS箱子中添加了乌克兰国旗旗帜作为基于运气的战利品。 你可以进行捐赠以帮助乌克兰!有很多慈善机构!可查看以下内容了解一些相关信息: https://kyivindependent.com/national/heres-how-to-support-ukrainian-military/
配置:
大多数配置已被删除并转移到新的JSON系统中。这包括生成率、禁用建筑、 建筑可以在哪些生物群系中生成、添加生物地图交易等等!在新的JSON系统中,通过数据包还提供了许多以前不可用的新配置。
现在建筑基于生物群系标签来确定它们在哪些生物群系中生成。如果RS建筑不在模组化或数据包生物群系中生成,请告知我,因为它们需要将自己的生物群系添加到特定的生物群系标签中。
女巫小屋:
所有女巫小屋的内部已配置建筑名称已从
witch_huts_
更改为现在的
witch_hut_
。
复数形式的
witch_huts_
将继续用于所有其他JSON文件。
村庄:
黑暗森林村庄的内部名称已从
village_dark_oak
更改为现在的
village_dark_forest
。
Repurposed Structures v5.0.3 (1.18.2 MC)
on 2025 Feb 15(V.5.0.3版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)
配置:
在维度/生物群系配置文件中明确说明了它们对随机结构(RS)建筑不起作用,因为那些是数据包相关的内容。这些维度/生物群系配置文件仅影响“重塑结构”模组的水井和地牢。维度/生物群系配置文件的配置名称也已更改,以便更清楚地表明它是针对相关特性的。
神庙:
对荒地、绯红、诡异和灵魂沙神庙的陷阱进行了改动。
村庄:
略微减少了巨型针叶林村庄的杂乱程度。
修复了沼泽村庄的城镇中心部件高出一格的问题。
山地村庄现在可以在锯齿峰生物群系中生成了。
标签:
在内部简化了一些已配置的结构特性标签。
添加了标签以确保随机结构(RS)的地下堡垒、村庄、宅邸和女巫小屋不会让气动工艺(PneumaticCraft)的油湖在其内部生成。
(V.5.0.2版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)
注意:不要将任何1.18.1或更旧版本的世界更新到1.18.2版本,因为所有包含任何模组的任何模组化结构的区块都将被删除并重新生成。在Forge修复这个我的世界(MC)漏洞之前,请等待更新旧世界。
村庄:
对寻找蘑菇村庄的过程进行了一些优化。
标签:
修复了标签问题,所以现在末影之眼可以定位到下界/末地要塞,海豚也能找到海洋金字塔了。
更新了标签以更好地包含模组化生物群系。
(V.5.0.1版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)
主要更新:
修复了启用此模组后无法进入世界的问题。
要塞:
修复了无法用末影之眼找到下界和末地要塞的问题。
金字塔:
修复了海豚无法找到海洋金字塔的问题。
(V.5.0.0版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)
测试版:
请向我报告问题和漏洞!此版本是实验性的,供人们测试并报告任何问题。
主要更新:
移植到了我的世界1.18.2版本,并对该模组的大部分内容进行了重写,以使用Mojang添加的新的JSON结构系统!现在你可以使用数据包创建全新的结构了。
战利品:
在所有随机结构(RS)的箱子中添加了乌克兰国旗旗帜作为基于运气的战利品。你可以进行捐赠以帮助乌克兰!有很多慈善机构!相关信息可查看: https://kyivindependent.com/national/heres-how-to-support-ukrainian-military/
配置:
大多数配置已被删除并转移到新的JSON系统中。这包括生成率、禁用结构、结构可以在哪些生物群系中生成、添加怪物地图交易等等!在新的JSON系统中,通过数据包还可以进行许多以前无法进行的新配置。
现在结构基于生物群系标签来确定它们在哪些生物群系中生成。如果随机结构(RS)的结构没有在模组化或数据包生物群系中生成,请告知我,因为它们需要将自己的生物群系添加到特定的生物群系标签中。
女巫小屋:
所有女巫小屋的内部已配置结构名称从
witch_huts_
更改为现在的
witch_hut_
。复数形式的
witch_huts_
将继续用于所有其他JSON文件。
村庄:
黑暗森林村庄的内部名称从
village_dark_oak
更改为现在的
village_dark_forest
。
Repurposed Structures v5.0.2 (1.18.2 MC)
on 2025 Feb 15(V.5.0.2版本变更)(我的世界1.18.2版本)
注意:不要将任何1.18.1或更旧版本的世界更新到1.18.2版本,因为任何模组添加的带有模组结构的区块都会被重置并重新生成。 在Forge修复这个我的世界漏洞之前,请不要更新旧世界。
村庄:
对寻找蘑菇村庄的功能进行了些许优化。
标签:
修复了标签问题,现在末影之眼可以定位到下界/末地要塞,海豚也能找到海洋金字塔了。
更新了标签以便能更好地包含模组添加的生物群系。
(V.5.0.1版本变更)(我的世界1.18.2版本)
主要变更:
修复了安装此模组后无法进入世界的问题。
要塞:
修复了无法用末影之眼找到下界和末地要塞的问题。
金字塔:
修复了海豚无法找到海洋金字塔的问题。
(V.5.0.0版本变更)(我的世界1.18.2版本)
测试版:
请向我反馈问题和漏洞!此版本为实验性版本,供大家测试并反馈任何问题。
主要变更:
移植到了我的世界1.18.2版本,并对该模组的大部分内容进行了重写,以使用Mojang添加的新的JSON结构系统! 现在你可以使用数据包创建全新的结构了。
战利品:
在所有RS箱子中添加了乌克兰国旗旗帜作为基于运气的战利品。 你可以进行捐赠以帮助乌克兰!有很多慈善机构!相关信息可查看: https://kyivindependent.com/national/heres-how-to-support-ukrainian-military/
配置:
大多数配置已被删除并转移到新的JSON系统中。这包括生成率、禁用结构、 结构可以在哪些生物群系中生成、添加怪物地图交易等等!在新的JSON系统中,通过数据包还可以进行许多以前无法进行的新配置。
现在结构基于生物群系标签来确定它们在哪些生物群系中生成。如果RS结构不在模组或数据包添加的生物群系中生成,请告知我,因为它们需要将其生物群系添加到特定的生物群系标签中。
女巫小屋:
所有女巫小屋的内部配置结构名称从
witch_huts_
更改为现在的
witch_hut_
。
复数形式的
witch_huts_
将继续用于所有其他JSON文件。
村庄:
黑暗森林村庄的内部名称从
village_dark_oak
更改为现在的
village_dark_forest
。
Repurposed Structures v5.0.1 (1.18.2 MC)
on 2025 Feb 15(V.5.0.1版本变更)(我的世界1.18.2版本)
主要更新:
修复了安装此模组后无法进入世界的问题。
要塞:
修复了使用末影之眼无法找到下界和末地要塞的问题。
金字塔:
修复了海豚无法找到海洋金字塔的问题。
(V.5.0.0版本变更)(我的世界1.18.2版本)
测试版:
请向我反馈问题和漏洞!此版本为实验性版本,供大家测试并反馈任何问题。
主要更新:
移植到我的世界1.18.2版本,并对该模组的大部分内容进行了重写,以使用Mojang添加的新JSON结构系统! 现在你可以使用数据包创建全新的建筑结构了!
战利品:
在所有随机结构(RS)箱子中添加了乌克兰国旗旗帜作为基于运气的战利品。 你可以进行捐赠以帮助乌克兰!有很多慈善机构!可查看以下内容了解一些相关信息: https://kyivindependent.com/national/heres-how-to-support-ukrainian-military/
配置:
大多数配置已被删除并转移到新的JSON系统中。这包括生成速率、禁用建筑结构、 建筑结构可在哪些生物群系中生成、添加怪物地图交易等等!在新的JSON系统中,通过数据包还可使用许多以前无法使用的新配置。
现在建筑结构依据生物群系标签来确定它们在哪些生物群系中生成。如果随机结构(RS)建筑不在模组或数据包生物群系中生成,请告知我,因为它们需要将其生物群系添加到特定的生物群系标签中。
女巫小屋:
所有女巫小屋的内部已配置建筑结构名称从
witch_huts_
更改为现在的
witch_hut_
。
复数形式的
witch_huts_
将继续在所有其他JSON文件中使用。
村庄:
黑森林村庄的内部名称从
village_dark_oak
更改为现在的
village_dark_forest
。
Repurposed Structures v5.0.0 (1.18.2 MC)
on 2025 Feb 15(V.5.0.0版本变更)(我的世界1.18.2)
测试版:
请向我反馈问题和漏洞!此版本为实验性版本,供大家测试并反馈任何问题。
主要内容:
已移植到我的世界1.18.2版本,并对该模组的大部分内容进行了重写,以使用Mojang添加的新的JSON结构系统!现在你可以使用数据包创建全新的结构了。
战利品:
在所有RS箱子中添加了乌克兰国旗旗帜作为基于运气的战利品。你可以进行捐赠以帮助乌克兰!有很多慈善机构!可在此处查看一些相关信息: https://kyivindependent.com/national/heres-how-to-support-ukrainian-military/
配置:
大多数配置已被删除,并转移到了新的JSON系统中。这包括生成率、禁用结构、结构可在哪些生物群系中生成、添加怪物地图交易等等!在新的JSON系统中,通过数据包还可进行许多以前无法进行的新配置。
现在结构基于生物群系标签来确定它们在哪些生物群系中生成。如果RS结构未在模组或数据包生物群系中生成,请告知我,因为它们需要将其生物群系添加到特定的生物群系标签中。
女巫小屋:
所有女巫小屋的内部已配置结构名称从
witch_huts_
更改为现在的
witch_hut_
。复数形式的
witch_huts_
将继续在所有其他JSON文件中使用。
村庄:
黑森林村庄的内部名称从
village_dark_oak
更改为现在的
village_dark_forest
。
Repurposed Structures v4.2.11 (1.18.1 MC)
on 2025 Feb 15(V.4.2.11版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)
优化:
针对RS的结构检查,对随时间推移自然生成的怪物进行了略微优化。
配置:
修复了因配置文件中的拼写错误导致热带草原府邸地图无法作为村民交易物品显示的问题。 (下次运行游戏时,配置文件应会自动修复该拼写错误)
(V.4.2.10版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)
配置:
添加了config/repurposed_structures-forge/map_trade_configs.json5文件。 该配置文件可让你将任何结构地图添加到任何村民或流浪商人的可交易物品中。 注意:禁用一个结构不会从交易中移除该地图。你需要编辑该配置文件来移除已禁用RS结构的地图。
(V.4.2.9版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)
模组兼容性:
深邃/冰冷的地牢、地下堡垒的藏宝室箱子以及蘑菇村庄现在会生成战利品。 希望这次我把所有结构都搞定了。
将重制末地之眼的战利品添加到所有RS地牢的箱子、蘑菇/草地雪屋的箱子以及RS下界前哨站的箱子中。
如果安装了更好的要塞模组,关闭关于战利品表的日志刷屏信息。
(V.4.2.8版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)
模组兼容性:
如果未安装重制末地模组,关闭关于缺少重制末地战利品表的日志刷屏信息。 该模组本身没有任何问题。 只是我忘了关闭一些日志刷屏信息而已。
(V.4.2.7版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)
模组兼容性:
恢复了与重制末地模组的兼容性。它们的自定义之眼现在应该会出现在一些改造结构的箱子战利品中。 查看此处以了解哪些结构会有它们的之眼: https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures/blob/latest-released/src/main/java/com/telepathicgrunt/repurposedstructures/misc/EndRemasteredDedicatedLoot.java
矿井:
修复了末地矿井不生成矿车的问题。
调整了末地矿井中拱门的外观。
修复了海洋矿井有时会出现未被水淹没的铁轨的问题。
修复了冰冷矿井有闪长岩墙壁且未生成支撑柱/链条的问题。
修复了绯红矿井有时没有栅栏的问题。
减少了绯红矿井中菌光体的数量。
减少了RS矿井运行所需的后端部件数量。这样更简洁。
修复了RS矿井的支撑柱无法替换标记为可替换的水生/防火植物的问题。
尝试清理了海洋、沙漠、石头和沼泽矿井的墙壁状态。
对所有RS矿井中的一些铁轨进行随机移除,以使其外观稍好一些。
(V.4.2.6版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)
矿井:
修复了海洋矿井的箱子意外生成白桦木矿井战利品表的问题。
语言:
更新了俄语翻译的ru_ru.json文件。(感谢DrHesperus!)
(V.4.2.5版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)
矿井:
海洋矿井和末地矿井如果上方天空视野无阻,将不再放置方块。
海洋矿井的默认最小Y坐标配置值现在设置为5。
杂项:
尝试进行了略微优化,以确保如果世界的生物群系源无法生成包含特定结构的生物群系,RS结构不会进行任何生成检查。如果出现任何问题,请告知我。(可能不太明显)
修复了我的GeneralUtils.isFullCube代码中一个罕见的空指针崩溃问题,该代码本应缓存一个方块是否为完整方块。
(V.4.2.4版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)
主要更新:
现在强制要求安装无空指针处理器模组和NBT死锁消除模组,以帮助防止在区块预生成或多人游戏过程中出现问题。 这两个模组修复了两个影响结构/特性的罕见且棘手的我的世界漏洞。但它确实会影响一些人,所以这两个模组应该会有所帮助。
堡垒:
将地下堡垒的默认配置值从400更改为180。 如果你已经使用早于v4.2.4版本的RS启动了游戏,你需要自己将配置编辑为新值。
矿井:
末地矿井的战利品表中不再有紫颂花或紫颂植株,因为在生存模式中不应获得这些物品。 取而代之的是,将会有甜菜汤和更多紫颂果作为替代品。
地牢:
末地地牢的战利品表中不再有紫颂花或紫颂植株,因为在生存模式中不应获得这些物品。 取而代之的是,将会有甜菜汤和更多紫颂果作为替代品。
末地地牢的末地传送门方块现在被哭泣的黑曜石所替代。
(V.4.2.3版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)
城市:
将主世界城市的默认配置值从1200更改为180。 如果你已经使用旧的v4.2.X版本的RS启动了游戏,你需要自己编辑配置。
提高了主世界城市对雷暴天气闪电的抗性。
调整了主世界城市中两个房间的内部,使其看起来稍好一些。
修复了由于我控制所需/最大数量部件的代码逻辑错误,导致主世界城市中一些顶部部件无法生成的问题。
修复了主世界和下界城市中有时桥梁末端部件无法生成的问题。
下界城市现在至少总是有3个分支。
前哨站:
RS前哨站现在不会在主世界城市附近生成。
废墟:
寒冷和冰冷陆地废墟现在不会让湖泊特征在其中生成。
杂项:
修复了一些多次放置方块的处理器。
修复了控制所需/最大数量部件的代码(针对rs_pieces_spawn_counts),现在它能正确限制部件数量,不会导致奇怪的行为。
(V.4.2.2版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)
主要更新:
由于我忘了移除调试代码,已关闭因缺少RS战利品表而报错的功能。啊啊啊啊啊啊
(V.4.2.1版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)
主要更新:
修复了因缺少混合模组的引用映射而导致的崩溃问题。
(V.4.2.0版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)
语言:
为任何RS结构的探险者地图添加了en_us条目。
城市:
添加了主世界城市!如果你运气好,可以从流浪商人那里买到前往其中一座城市的地图!不过很贵……
可能已经修复了一个导致下界城市塔楼部件极罕见地缺少顶部部件的漏洞。
在一座下界城市的陡峭桥梁部件中,用楼梯替换了一些完整方块。
金字塔:
添加了黑暗森林金字塔!
废墟:
添加了寒冷陆地废墟和冰冷陆地废墟!
将温暖陆地废墟和炎热陆地废墟的生成率默认配置值略微降低。
雪屋:
添加了蘑菇雪屋!
稍微清理了雪屋配置文件。它将被重置为默认值,所以如果你想恢复雪屋的生成率更改,请编辑该文件。
将草地雪屋和石头雪屋的生成率默认配置值略微降低。
女巫小屋:
将RS女巫小屋的碰撞箱向上扩展2个方块,以更好地匹配原版女巫小屋的碰撞箱,用于生成女巫和黑猫。
村庄:
将蘑菇村庄的地图添加到流浪商人的交易中。
杂项:
修复了一些未能正确避开水域的结构。
将所有RS配置结构的注册名称更改为与基础结构注册名称匹配。 这对玩家的世界没有影响。是安全的。这仅用于内部使用或人们出于某种原因创建自己的数据包来替换我的结构时使用。
如果RS结构会被世界上限顶部截断,现在将不会生成。
模组兼容性:
修复了模组添加的战利品未被导入到RS箱子中的问题。
Repurposed Structures v4.2.10 (1.18.1 MC)
on 2025 Feb 15(V.4.2.10版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)
配置:
添加了config/repurposed_structures-forge/map_trade_configs.json5文件。 该配置可让你将任何结构地图添加到任何村民或流浪商人的可交易物品中。 注意:禁用一个结构并不会从交易中移除该地图。你需要编辑该配置来移除已禁用的RS结构对应的地图。
(V.4.2.9版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)
模组兼容性:
深邃/冰冷地牢、地下堡垒的藏宝室箱子以及蘑菇村庄现在会生成战利品。 希望这次我把所有结构都搞定了。
将终界重制之眼的战利品添加到所有RS地牢的箱子、蘑菇/草地雪屋的箱子以及RS下界前哨站的箱子中。
如果安装了更好的要塞模组,关闭关于战利品表的日志刷屏。
(V.4.2.8版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)
模组兼容性:
如果未安装终界重制模组,关闭关于缺失终界重制战利品表的日志刷屏。 该模组本身没有任何问题。 只是我忘了关闭一些日志刷屏而已。
(V.4.2.7版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)
模组兼容性:
恢复了与终界重制模组的兼容性。它们的自定义之眼现在应该会出现在一些改造结构的箱子战利品中。 查看此处了解哪些结构会有它们的眼睛: https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures/blob/latest-released/src/main/java/com/telepathicgrunt/repurposedstructures/misc/EndRemasteredDedicatedLoot.java
矿井:
修复了终界矿井不生成矿车的问题。
调整了终界矿井中拱门的外观。
修复了海洋矿井有时会出现未被水淹没的铁轨的问题。
修复了冰冷矿井有闪长岩墙壁且未生成支撑柱/链条的问题。
修复了绯红矿井有时没有栅栏的问题。
减少了绯红矿井中菌光体的数量。
减少了RS矿井运行所需的后端部件数量。这样更简洁。
修复了RS矿井的支撑柱不会替换标记为可替换的水生/防火植物的问题。
尝试清理了海洋、沙漠、石头和沼泽矿井的墙壁状态。
随机移除所有RS矿井中的一些铁轨,使其外观稍好一些。
(V.4.2.6版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)
矿井:
修复了海洋矿井的箱子意外生成白桦木矿井战利品表的问题。
语言:
更新了俄语翻译的ru_ru.json文件。(感谢DrHesperus!)
(V.4.2.5版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)
矿井:
海洋矿井和终界矿井如果上方天空视野无阻,将不再放置方块。
海洋矿井的默认最小Y坐标配置值现在设置为5。
杂项:
尝试进行了轻微优化,以确保如果世界的生物群系源无法生成包含特定结构的生物群系,RS结构不会进行任何生成检查。如果出现任何问题,请告知我。(可能不太明显)
修复了我的GeneralUtils.isFullCube代码中一个罕见的空指针崩溃问题,该代码本应缓存一个方块是否为完整方块。
(V.4.2.4版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)
重要更新:
现在强制要求安装无空指针处理器模组和NBT死锁消除模组,以帮助防止在区块预生成或多人游戏过程中出现问题。 这两个模组修复了两个影响结构/特性的罕见且棘手的我的世界漏洞。但它确实会影响一些人,所以这两个模组应该会有所帮助。
堡垒:
将地下堡垒的默认配置值从400改为180。 如果你已经使用RS的任何早于v4.2.4版本开始游戏,你需要自己将配置编辑为新值。
矿井:
终界矿井的战利品表不再有紫颂花或紫颂植株,因为在生存模式中不应获取到它们。 取而代之的是,将会有甜菜根汤和更多紫颂果作为替代品。
地牢:
终界地牢的战利品表不再有紫颂花或紫颂植株,因为在生存模式中不应获取到它们。 取而代之的是,将会有甜菜根汤和更多紫颂果作为替代品。
终界地牢的末地传送门方块现在被哭泣的黑曜石所取代。
(V.4.2.3版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)
城市:
将主世界城市的默认配置值从1200改为180。 如果你已经使用RS的较早的v4.2.X版本开始游戏,你需要自己编辑配置。
提高了主世界城市对雷暴天气中闪电的抗性。
调整了主世界城市中两个房间的内部,使其看起来稍好一些。
修复了由于我的所需/最大数量部件控制代码中的逻辑错误,导致主世界城市中一些顶部部件未生成的问题。
修复了主世界和下界城市中有时桥端部件未生成的问题。
下界城市现在至少总是有3个分支。
前哨站:
RS前哨站现在不会在主世界城市附近生成。
遗迹:
寒冷和冰冷陆地遗迹现在不会让湖泊特征在其中生成。
杂项:
修复了一些多次放置方块的处理器。
修复了所需/最大数量部件控制代码(针对rs_pieces_spawn_counts),使其现在能正确限制部件数量,不会导致奇怪的行为。
(V.4.2.2版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)
重要更新:
由于我忘了移除调试代码,已关闭因缺失RS战利品表而报错的功能。啊啊啊啊啊啊
(V.4.2.1版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)
重要更新:
修复了因缺少混合注入的引用映射而导致的崩溃问题。
(V.4.2.0版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)
语言:
为任何RS结构的探险者地图添加了en_us条目。
城市:
添加了主世界城市!如果你运气好,可以从流浪商人那里买到前往其中一座城市的地图!不过很贵就是了……
可能修复了一个导致下界城市的塔楼部件极罕见地缺失顶部部件的漏洞。
在一座下界城市的陡峭桥梁部件中,用楼梯替换了一些完整方块。
金字塔:
添加了黑暗森林金字塔!
遗迹:
添加了寒冷陆地遗迹和冰冷陆地遗迹!
将温暖陆地遗迹和炎热陆地遗迹的生成率默认配置值略微降低。
雪屋:
添加了蘑菇雪屋!
稍微清理了雪屋配置文件。它将被重置为默认值,所以如果你想恢复雪屋的生成率更改,请编辑该文件。
将草地雪屋和石头雪屋的生成率默认配置值略微降低。
女巫小屋:
将RS女巫小屋的碰撞箱向上扩展2个方块,以更好地匹配原版女巫小屋的碰撞箱,用于生成女巫和黑猫。
村庄:
将蘑菇村庄的地图添加到流浪商人的交易中。
杂项:
修复了一些结构未正确避开水域的问题。
将所有RS已配置结构的注册名称更改为与基础结构注册名称匹配。 这对玩家的世界没有影响。是安全的。这仅用于内部使用或人们出于某种原因创建自己的数据包来替换我的结构时使用。
如果RS结构会被世界上限顶部截断,现在它们将不会生成。
模组兼容性:
修复了模组战利品未被导入到RS箱子中的问题。
Repurposed Structures v4.2.9 (1.18.1 MC)
on 2025 Feb 14(V.4.2.9版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.1版本)
模组兼容性:
深邃/冰冷地牢、地下堡垒的藏宝室箱子以及蘑菇村庄现在会生成战利品。希望这次我把所有建筑相关的都搞定了。
已将“终末重制版”的眼睛战利品添加到所有“重组结构”地牢的箱子、蘑菇/草地雪屋的箱子以及“重组结构”下界前哨站的箱子中。
如果安装了“更好的要塞”模组,关闭关于战利品表的日志刷屏信息。
(V.4.2.8版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.1版本)
模组兼容性:
如果未安装“终末重制版”模组,关闭关于缺失“终末重制版”战利品表的日志刷屏信息。该模组本身没有任何问题,只是我忘了关闭一些日志刷屏而已。
(V.4.2.7版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.1版本)
模组兼容性:
恢复了与“终末重制版”的向后兼容性。它们的自定义眼睛现在应该会出现在一些“重组结构”的箱子战利品中了。有关哪些建筑会有它们的眼睛,可查看此处: https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures/blob/latest-released/src/main/java/com/telepathicgrunt/repurposedstructures/misc/EndRemasteredDedicatedLoot.java
矿井:
修复了末地矿井不生成矿车的问题。
调整了末地矿井中拱门的外观。
修复了海洋矿井有时会出现未被水淹没的铁轨的问题。
修复了冰冷矿井有闪长岩墙壁且不生成支撑柱/锁链的问题。
修复了绯红矿井有时没有栅栏的问题。
减少了绯红矿井中菌光体的数量。
减少了“重组结构”矿井为正常运作所需的后端部件数量。这样更简洁。
修复了“重组结构”矿井的支撑柱不会替换被标记为可替换的水生/防火植物的问题。
尝试清理了海洋、沙漠、石头和沼泽矿井的墙壁状态。
对所有“重组结构”矿井中的一些铁轨进行随机移除,以使其外观稍好一些。
(V.4.2.6版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.1版本)
矿井:
修复了海洋矿井的箱子意外生成白桦木矿井战利品表的问题。
语言:
更新了俄语翻译的ru_ru.json文件。(感谢DrHesperus!)
(V.4.2.5版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.1版本)
矿井:
海洋矿井和末地矿井如果上方天空视野无遮挡,将不再放置方块。
海洋矿井的默认最小Y坐标配置值现已设置为5。
杂项:
尝试进行了轻微优化,以确保如果世界的生物群系源无法生成包含特定结构的生物群系,“重组结构”就不会进行任何生成检查。如果出现任何问题,请告知我。(可能不太明显)
修复了我的GeneralUtils.isFullCube代码中一个罕见的空指针崩溃问题,该代码本应缓存一个方块是否为完整方块。
(V.4.2.4版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.1版本)
重要更新:
现在强制要求安装“无空值处理器”模组和“NBT死锁消除”模组,以帮助防止在区块预生成或多人游戏过程中出现问题。这两个模组修复了两个影响建筑/特性的罕见且棘手的《我的世界》漏洞。但它们确实会对一些人产生影响,所以这两个模组应该会有所帮助。
堡垒:
将地下堡垒的默认配置值从400改为180。如果您已经使用早于v4.2.4版本的“重组结构”开始游戏,您将需要自行将配置编辑为新值。
矿井:
末地矿井的战利品表中不再有紫颂花或紫颂植株,因为在生存模式下本不应获得这些物品。取而代之的是,将会有甜菜汤和更多紫颂果作为替代品。
地牢:
末地地牢的战利品表中不再有紫颂花或紫颂植株,因为在生存模式下本不应获得这些物品。取而代之的是,将会有甜菜汤和更多紫颂果作为替代品。
末地地牢的末地传送门方块现在被哭泣的黑曜石所替代。
(V.4.2.3版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.1版本)
城市:
将主世界城市的默认配置值从1200改为180。如果您已经使用更早的v4.2.X版本的“重组结构”开始游戏,您将需要自行编辑配置。
提高了主世界城市对雷暴天气中闪电的抗性。
调整了主世界城市中两个房间的内部,使其看起来稍好一些。
修复了由于我控制所需/最大数量部件的代码逻辑错误,导致主世界城市中一些顶部部件有时无法生成的问题。
修复了主世界和下界城市中桥梁末端部件有时无法生成的问题。
下界城市现在至少总是有3个分支。
前哨站:
“重组结构”前哨站现在不会在主世界城市附近生成。
遗迹:
寒冷和冰冷陆地遗迹现在不会让湖泊特性在其中生成。
杂项:
修复了一些会多次放置方块的处理器。
修复了控制所需/最大数量部件的代码(针对rs_pieces_spawn_counts),使其现在能正确限制部件数量,不会导致奇怪的行为。
(V.4.2.2版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.1版本)
重要更新:
关闭了因缺少“重组结构”战利品表而报错的功能,因为我忘了移除那段调试代码。啊啊啊啊啊啊
(V.4.2.1版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.1版本)
重要更新:
修复了因缺少混合注入的引用映射而导致的崩溃问题。
(V.4.2.0版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.1版本)
语言:
为任何“重组结构”添加了用于探险家地图的en_us条目。
城市:
添加了主世界城市!如果您运气好,可以从流浪商人那里买到前往其中一座城市的地图!不过很贵就是了……
可能修复了一个导致下界城市的塔楼部件极罕见地缺少顶部部件的漏洞。
在下界城市的一座陡峭桥梁部件中,用楼梯替换了一些完整方块。
金字塔:
添加了黑暗森林金字塔!
遗迹:
添加了寒冷陆地遗迹和冰冷陆地遗迹!
将温暖陆地遗迹和炎热陆地遗迹的生成率默认配置值略微调低。
雪屋:
添加了蘑菇雪屋!
稍微清理了雪屋配置文件。它将被重置为默认值,所以如果您想恢复雪屋的生成率更改,请编辑该文件。
将草地雪屋和石头雪屋的生成率默认配置值略微调低。
女巫小屋:
将“重组结构”女巫小屋的碰撞箱向上扩展2格,以更好地匹配原版女巫小屋的碰撞箱,便于生成女巫和黑猫。
村庄:
将蘑菇村庄的地图添加到流浪商人的交易物品中。
杂项:
修复了一些建筑未能正确避开水域的问题。
将所有“重组结构”已配置建筑的注册名称更改为与基础建筑注册名称匹配。这对玩家的世界没有影响。是安全的。这仅用于内部使用或人们出于某种原因创建自己的数据包来替换我的建筑时使用。
如果“重组结构”建筑会被世界上限顶部截断,现在将不会生成。
模组兼容性:
修复了模组战利品未被导入到“重组结构”箱子中的问题。
Repurposed Structures v4.2.8 (1.18.1 MC)
on 2025 Feb 14(V.4.2.8版本变更)(我的世界1.18.1)
模组兼容性:
如果未安装“末地重制版”模组,关闭关于缺失其战利品表的日志刷屏信息。该模组本身没有任何问题,只是我忘了关闭一些日志刷屏而已。
(V.4.2.7版本变更)(我的世界1.18.1)
模组兼容性:
恢复了与“末地重制版”的兼容性。现在在一些“重组结构”模组的箱子战利品中应该能看到它们的自定义眼睛了。查看此处了解哪些结构会有其眼睛: https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures/blob/latest-released/src/main/java/com/telepathicgrunt/repurposedstructures/misc/EndRemasteredDedicatedLoot.java
矿井:
修复了末地矿井不生成矿车的问题。
调整了末地矿井中拱门的外观。
修复了海洋矿井有时会出现未被水淹没的铁轨的问题。
修复了冰原矿井有闪长岩墙壁且不生成支撑柱/链条的问题。
修复了绯红矿井有时没有栅栏的问题。
减少了绯红矿井中菌光体的数量。
减少了“重组结构”矿井在后端运行所需的部件数量,这样更简洁。
修复了“重组结构”矿井的支撑柱不会替换标记为可替换的水生/防火植物的问题。
尝试清理了海洋、沙漠、石头和沼泽矿井的墙壁状态。
对所有“重组结构”矿井中的一些铁轨进行随机移除,使其外观稍好一些。
(V.4.2.6版本变更)(我的世界1.18.1)
矿井:
修复了海洋矿井的箱子意外生成白桦木矿井战利品表的问题。
语言:
更新了俄语翻译的ru_ru.json文件。(感谢DrHesperus!)
(V.4.2.5版本变更)(我的世界1.18.1)
矿井:
海洋矿井和末地矿井如果上方天空视野无遮挡,将不再放置方块。
海洋矿井的默认最小Y坐标配置值现在设置为5。
杂项:
尝试进行了轻微优化,以确保如果世界的生物群系源无法生成包含特定结构的生物群系,“重组结构”的结构就不会进行任何生成检查。如果出现任何问题请告知我。(可能不太明显)
修复了我的GeneralUtils.isFullCube代码中一个罕见的空指针崩溃问题,该代码本应缓存一个方块是否为完整方块。
(V.4.2.4版本变更)(我的世界1.18.1)
主要内容:
现在硬性要求安装“无空指针处理器”模组和“NBT死锁消除”模组,以帮助防止在区块预生成或多人游戏过程中出现问题。这两个模组修复了两个影响结构/特性的罕见且棘手的我的世界漏洞,但确实会影响到一些人,所以这两个模组应该会有所帮助。
堡垒:
将地下堡垒的默认配置值从400改为180。如果您已经使用早于v4.2.4版本的“重组结构”开始游戏,就需要自己将配置编辑为新值。
矿井:
末地矿井的战利品表中不再有紫颂花或紫颂植物,因为在生存模式中本不应获得这些物品。取而代之的是,会有甜菜汤和更多紫颂果作为替代品。
地牢:
末地地牢的战利品表中不再有紫颂花或紫颂植物,因为在生存模式中本不应获得这些物品。取而代之的是,会有甜菜汤和更多紫颂果作为替代品。
末地地牢的末地传送门方块现在被哭泣的黑曜石所替代。
(V.4.2.3版本变更)(我的世界1.18.1)
城市:
将主世界城市的默认配置值从1200改为180。如果您已经使用旧的v4.2.X版本的“重组结构”开始游戏,就需要自己编辑配置。
提高了主世界城市对雷暴天气闪电的抗性。
调整了主世界城市中两个房间的内部,使其看起来稍好一些。
修复了由于我的所需/最大数量部件控制代码逻辑错误,导致主世界城市中一些顶部部件无法生成的问题。
修复了主世界和下界城市中有时桥端部件无法生成的问题。
下界城市现在至少总是有3个分支。
前哨站:
“重组结构”前哨站现在不会在主世界城市附近生成。
废墟:
寒冷和冰原废墟现在不会让湖泊特性在其中生成。
杂项:
修复了一些会多次放置方块的处理器。
修复了所需/最大数量部件控制代码(针对rs_pieces_spawn_counts),现在它能正确限制部件数量,不会导致奇怪的行为。
(V.4.2.2版本变更)(我的世界1.18.1)
主要内容:
关闭了因缺失“重组结构”战利品表而报错的功能,因为我忘了移除那段调试代码。啊啊啊啊啊啊
(V.4.2.1版本变更)(我的世界1.18.1)
主要内容:
修复了因缺少混合插件的映射文件而导致的崩溃问题。
(V.4.2.0版本变更)(我的世界1.18.1)
语言:
为任何“重组结构”的探险者地图添加了en_us条目。
城市:
添加了主世界城市!如果您运气好,可以从流浪商人那里买到前往其中一座城市的地图!不过很贵就是了……
可能修复了一个导致下界城市塔楼部件极罕见地缺失顶部部件的漏洞。
在下界城市的一座陡峭桥梁部件中,用楼梯替换了一些完整方块。
金字塔:
添加了黑暗森林金字塔!
废墟:
添加了寒冷废墟和冰原废墟!
将温暖废墟和炎热废墟的生成率默认配置值略微降低。
雪屋:
添加了蘑菇雪屋!
稍微清理了雪屋的配置文件。它将被重置为默认值,所以如果您想恢复雪屋的生成率更改,请编辑该文件。
将草地雪屋和石头雪屋的生成率默认配置值略微降低。
女巫小屋:
将“重组结构”女巫小屋的碰撞箱向上扩展2个方块,以更好地匹配原版女巫小屋的碰撞箱,用于生成女巫和黑猫。
村庄:
将蘑菇村的地图添加到流浪商人的交易物品中。
杂项:
修复了一些结构未能正确避开水域的问题。
将所有“重组结构”已配置结构的注册名称更改为与基础结构注册名称匹配。这对玩家的世界没有影响,是安全的。这仅用于内部使用或人们出于某种原因创建自己的数据包来替换我的结构时使用。
“重组结构”的结构现在如果会被世界上限顶部截断就不会生成。
模组兼容性:
修复了模组化的战利品未被导入到“重组结构”箱子中的问题。
Repurposed Structures v4.2.7 (1.18.1 MC)
on 2025 Feb 14(V.4.2.7版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)
模组兼容性:
恢复了与“末地重制”的兼容性。现在,在一些“重组结构”的箱子战利品中应该会出现它们自定义的眼睛物品了。 查看此处可了解哪些结构会有它们的眼睛物品: https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures/blob/latest-released/src/main/java/com/telepathicgrunt/repurposedstructures/misc/EndRemasteredDedicatedLoot.java
矿井:
修复了末地矿井不生成矿车的问题。
调整了末地矿井中拱门的外观。
修复了海洋矿井有时会出现未被水淹没的铁轨的问题。
修复了冰原矿井有闪长岩墙壁且不生成支撑柱/锁链的问题。
修复了绯红矿井有时没有栅栏的问题。
减少了绯红矿井中菌光体的数量。
减少了“重组结构”矿井正常运作所需的后端部件数量。这样更简洁。
修复了“重组结构”矿井的支撑柱不会替换被标记为可替换的水生/防火植物的问题。
尝试清理了海洋、沙漠、石头和沼泽矿井的墙壁状态。
对所有“重组结构”矿井中的一些铁轨进行随机移除,使其外观稍好一些。
(V.4.2.6版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)
矿井:
修复了海洋矿井的箱子意外生成白桦木矿井的战利品表的问题。
语言:
更新了俄语翻译的ru_ru.json文件。(感谢DrHesperus!)
(V.4.2.5版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)
矿井:
海洋矿井和末地矿井如果上方天空视野无阻,将不再放置方块。
海洋矿井的默认最小y坐标配置值现在设置为5。
杂项:
尝试进行了轻微优化,以确保如果世界的生物群系源无法生成包含特定结构的生物群系,“重组结构”就不会进行任何生成检查。如果出现任何问题,请告知我。(可能不太明显)
修复了我的GeneralUtils.isFullCube代码中一个罕见的空指针崩溃问题,该代码本应缓存一个方块是否为完整方块。
(V.4.2.4版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)
主要更新:
现在硬性要求安装“无空值处理器”模组和“NBT死锁消除”模组,以帮助防止在区块预生成或多人游戏过程中出现问题。 这两个模组修复了两个影响结构/特性的罕见且棘手的我的世界漏洞。但它确实会影响一些人,所以这两个模组应该会有所帮助。
堡垒:
将地下堡垒的默认配置值从400改为180。 如果你已经使用早于v4.2.4版本的“重组结构”开始游戏,你将需要自己将配置编辑为新值。
矿井:
末地矿井的战利品表中不再有紫颂花或紫颂植物,因为在生存模式中本不应获得这些物品。 取而代之的是,它将有甜菜根汤和更多紫颂果作为替代品。
地牢:
末地地牢的战利品表中不再有紫颂花或紫颂植物,因为在生存模式中本不应获得这些物品。 取而代之的是,它将有甜菜根汤和更多紫颂果作为替代品。
末地地牢的末地传送门方块现在被哭泣的黑曜石所取代。
(V.4.2.3版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)
城市:
将主世界城市的默认配置值从1200改为180。 如果你已经使用较早的v4.2.X版本的“重组结构”开始游戏,你将需要自己编辑配置。
提高了主世界城市对雷暴天气中闪电的抗性。
调整了主世界城市中两个房间的内部,使其看起来稍好一些。
修复了由于我控制所需/最大数量部件的代码逻辑错误,导致主世界城市中一些顶部部件不生成的问题。
修复了主世界和下界城市中有时桥梁末端部件不生成的问题。
下界城市现在至少总是有3个分支。
前哨站:
“重组结构”前哨站现在不会在主世界城市附近生成。
遗迹:
寒冷和冰原遗迹现在不会让湖泊特征在其中生成。
杂项:
修复了一些多次放置方块的处理器。
修复了控制所需/最大数量部件的代码(针对rs_pieces_spawn_counts),所以现在它能正确限制部件数量,不会导致奇怪的行为。
(V.4.2.2版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)
主要更新:
关闭了因缺少“重组结构”战利品表而报错的功能,因为我忘记删除那段调试代码了。啊啊啊啊啊啊
(V.4.2.1版本更新内容)(我的世界1.18.1版 本)
主要更新:
修复了因缺少混合注入的映射文件而导致的崩溃问题。
(V.4.2.0版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)
语言:
为任何“重组结构”的探险者地图添加了en_us条目。
城市:
添加了主世界城市!如果你运气好,可以从流浪商人那里买到前往其中一座城市的地图!不过很贵就是了……
可能修复了一个导致下界城市的塔楼部件极罕见地缺少顶部部件的漏洞。
在下界城市的一座陡峭桥梁部件中,用楼梯替换了一些完整方块。
金字塔:
添加了黑暗森林金字塔!
遗迹:
添加了寒冷遗迹和冰原遗迹!
将温暖遗迹和炎热遗迹的生成率的默认配置值略微降低。
冰屋:
添加了蘑菇冰屋!
稍微清理了一下冰屋的配置文件。它将被重置为默认值,所以如果你想恢复冰屋的生成率变化,请编辑该文件。
将草地冰屋和石头冰屋的生成率的默认配置值略微降低。
女巫小屋:
将“重组结构”女巫小屋的碰撞箱向上扩展2个方块,以更好地匹配原版女巫小屋的碰撞箱,用于生成女巫和黑猫。
村庄:
将蘑菇村的地图添加到流浪商人的交易物品中。
杂项:
修复了一些结构不能正确避开水域的问题。
将所有“重组结构”已配置结构的注册名称更改为与基础结构注册名称匹配。 这对玩家的世界没有影响。是安全的。这仅用于内部使用或人们出于某种原因创建自己的数据包来替换我的结构时使用。
“重组结构”现在如果会被世界上限顶部截断就不会生成。
模组兼容性:
修复了模组化的战利品未被导入到“重组结构”箱子中的问题。
Repurposed Structures v4.2.6 (1.18.1 MC)
on 2025 Feb 14(V.4.2.6版本变更)(我的世界1.18.1)
矿井:
修复了海洋矿井箱子意外生成桦木矿井战利品表的问题。
语言:
更新了俄语翻译的ru_ru.json文件。(感谢DrHesperus!)
(V.4.2.5版本变更)(我的世界1.18.1)
矿井:
海洋矿井和末地矿井如果上方天空视野无遮挡,将不再放置方块。
海洋矿井的默认最小Y坐标配置值现已设置为5。
杂项:
尝试进行了轻微优化,以确保如果世界的生物群系源无法生成包含特定结构的生物群系,随机结构(RS)就不会进行任何生成检查。如果出现任何问题,请告知我。(可能不太明显)
修复了我的GeneralUtils.isFullCube代码中一个罕见的空指针崩溃问题,该代码本应缓存一个方块是否为完整方块。
(V.4.2.4版本变更)(我的世界1.18.1)
重要:
现在强制要求安装无空指针处理器模组和NBT死锁消除模组,以帮助防止在区块预生成或多人游戏过程中出现问题。这两个模组修复了两个影响结构/特性的罕见且棘手的我的世界漏洞。但它确实会影响一些人,所以这两个模组应该会有所帮助。
堡垒:
将地下堡垒的默认配置值从400更改为180。如果您已经使用早于v4.2.4版本的随机结构(RS)开始游戏,您将需要自己将配置编辑为新值。
矿井:
末地矿井的战利品表中不再有在生存模式下无法获取的紫颂花或紫颂植株。取而代之的是,它将有甜菜汤和更多紫颂果作为替代品。
地牢:
末地地牢的战利品表中不再有在生存模式下无法获取的紫颂花或紫颂植株。取而代之的是,它将有甜菜汤和更多紫颂果作为替代品。
末地地牢的末地传送门方块现在被哭泣的黑曜石所取代。
(V.4.2.3版本变更)(我的世界1.18.1)
城市:
将主世界城市的默认配置值从1200更改为180。如果您已经使用旧的v4.2.X版本的随机结构(RS)开始游戏,您将需要自己编辑配置。
提高了主世界城市对雷暴闪电的抗性。
对主世界城市中的两个房间内部进行了调整,使其看起来更好一些。
修复了由于我的所需/最大数量部件控制代码中的逻辑错误,导致主世界城市中一些顶部部件无法生成的问题。
修复了主世界和下界城市中有时桥端部件无法生成的问题。
下界城市现在至少总是有3个分支。
前哨站:
随机结构(RS)前哨站现在不会在主世界城市附近生成。
废墟:
寒冷与冰冷之地废墟现在不会让湖泊特性在其中生成。
杂项:
修复了一些多次放置方块的处理器。
修复了所需/最大数量部件控制代码(针对rs_pieces_spawn_counts),使其现在能正确限制部件数量,不会导致奇怪的行为。
(V.4.2.2版本变更)(我的世界1.18.1)
重要:
由于我忘记删除调试代码,现已关闭了因缺少随机结构(RS)战利品表而报错的功能。啊啊啊啊啊啊
(V.4.2.1版本变更)(我的世界1.18.1)
重要:
修复了因缺少混合插件的引用映射而导致的崩溃问题。
(V.4.2.0版本变更)(我的世界1.18.1)
语言:
为任何随机结构(RS)添加了探险者地图的en_us条目。
城市:
添加了主世界城市!如果您运气好,可以从流浪商人那里找到前往其中一座城市的地图!不过很贵……
可能已经修复了一个导致下界城市在其塔楼部件上极罕见地缺少顶部部件的漏洞。
在一座下界城市的陡峭桥梁部件中,用楼梯替换了一些完整方块。
金字塔:
添加了黑暗森林金字塔!
废墟:
添加了寒冷之地废墟和冰冷之地废墟!
将温暖之地废墟和炎热之地废墟生成率的配置默认值略微降低。
冰屋:
添加了蘑菇冰屋!
稍微清理了冰屋配置文件。它将被重置为默认值,所以如果您想恢复冰屋生成率的更改,请编辑该文件。
将草地冰屋和石头冰屋生成率的配置默认值略微降低。
女巫小屋:
将随机结构(RS)女巫小屋的碰撞箱向上扩展了2个方块,以更好地匹配原版女巫小屋的碰撞箱,用于生成女巫和黑猫。
村庄:
将蘑菇村的地图添加到流浪商人的交易中。
杂项:
修复了一些结构未能正确避开水域的问题。
将所有随机结构(RS)已配置结构的注册名称更改为与基础结构注册名称匹配。这对玩家的世界没有影响。是安全的。这仅用于内部使用或人们出于某种原因创建自己的数据包来替换我的结构。
如果随机结构(RS)会被世界上限顶部截断,现在它们将不会生成。
模组兼容性:
修复了模组化的战利品未被导入到随机结构(RS)箱子中的问题。
Repurposed Structures v4.2.5 (1.18.1 MC)
on 2025 Feb 14(V.4.2.5版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)
矿井:
如果海洋矿井和末地矿井上方天空视野无阻,它们将不再放置方块。
海洋矿井的默认最小Y坐标配置值现已设置为5。
杂项:
尝试进行了轻微优化,以确保如果世界的生物群系源无法生成包含特定结构的生物群系,随机结构(RS)就不会进行任何生成检查。如果出现任何问题,请告知我。(可能不太明显)
修复了我的GeneralUtils.isFullCube代码中一个罕见的空指针崩溃问题,该代码本应缓存一个方块是否为完整方块。
(V.4.2.4版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)
重要更新:
现在强制要求安装无空指针处理器(No Null Processor)模组和NBT死锁消除(NBT Deadlock Be Gone)模组,以帮助防止在区块预生成或多人游戏过程中出现问题。这两个模组修复了两个影响结构/特性的恶劣且罕见的我的世界漏洞。但它确实会影响一些人,所以这两个模组应该会有所帮助。
堡垒:
将地下堡垒的默认配置值从400改为180。如果您已经使用早于v4.2.4版本的随机结构(RS)开始游戏,您将不得不自行将配置编辑为新值。
矿井:
末地矿井的战利品表中不再有在生存模式下不应获得的紫颂花或紫颂植物。取而代之的是,它将有甜菜汤和更多紫颂果作为替代品。
地牢:
末地地牢的战利品表中不再有在生存模式下不应获得的紫颂花或紫颂植物。取而代之的是,它将有甜菜汤和更多紫颂果作为替代品。
末地地牢的末地传送门方块现在已被哭泣的黑曜石取代。
(V.4.2.3版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)
城市:
将主世界城市的默认配置值从1200改为180。如果您已经使用较早的v4.2.X版本的随机结构(RS)开始游戏,您将不得不自行编辑配置。
提高了主世界城市对雷暴天气闪电的抗性。
调整了主世界城市中两个房间的内部布局,使其看起来更好一点。
修复了由于我的所需/最大数量部件控制代码中的逻辑错误,导致主世界城市中一些顶部部件无法生成的问题。
修复了主世界和下界城市中有时桥端部件无法生成的问题。
下界城市现在至少总是有3个分支。
前哨站:
随机结构(RS)前哨站现在不会在主世界城市附近生成。
废墟:
寒冷与冰冻之地废墟现在不会让湖泊特性在其中生成。
杂项:
修复了一些多次放置方块的处理器。
修复了所需/最大数量部件控制代码(针对rs_pieces_spawn_counts),以便它现在能正确限制部件数量,而不会导致奇怪的行为。
(V.4.2.2版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)
重要更新:
关闭了因缺少随机结构(RS)战利品表而报错的功能,因为我忘记删除那段调试代码了。啊啊啊啊啊啊
(V.4.2.1版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)
重要更新:
修复了因缺少混合插件(mixins)的引用映射而导致的崩溃问题。
(V.4.2.0版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)
语言:
为任何随机结构(RS)添加了用于探险家地图的美式英语(en_us)词条。
城市:
添加了主世界城市!如果您运气好,可以从流浪商人那里找到前往其中一座城市的地图!不过很贵就是了……
可能已经修复了一个导致下界城市在其塔楼部件上极罕见地缺少顶部部件的漏洞。
在一座下界城市的陡峭桥梁部件中,用楼梯替换了一些完整方块。
金字塔:
添加了黑暗森林金字塔!
废墟:
添加了寒冷之地废墟和冰冻之地废墟!
将温暖之地废墟和炎热之地废墟的生成率配置默认值略微降低。
冰屋:
添加了蘑菇冰屋!
稍微清理了一下冰屋配置文件。它将被重置为默认值,所以如果您想恢复冰屋的生成率变化,请编辑该文件。
将草地冰屋和石头冰屋的生成率配置默认值略微降低。
女巫小屋:
将随机结构(RS)女巫小屋的碰撞箱向上扩展了2个方块,以更好地匹配原版女巫小屋的碰撞箱,用于生成女巫和黑猫。
村庄:
将蘑菇村的地图添加到了流浪商人的交易物品中。
杂项:
修复了一些结构未能正确避开水域的问题。
将所有随机结构(RS)已配置结构的注册名称更改为与基础结构注册名称匹配。这对玩家的世界没有影响。是安全的。这仅用于内部使用或人们出于某种原因创建自己的数据包来替换我的结构时使用。
如果随机结构(RS)会被世界上限顶部截断,现在它们将不会生成。
模组兼容性:
修复了模组化的战利品未被导入到随机结构(RS)箱子中的问题。