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Repurposed Structures (Neoforge/Forge)

Repurposed Structures (Neoforge/Forge)

添加了更多原版结构和特性的变体,比如丛林要塞!

7
0
世界生成

基本信息

我的世界Java版本

1.21.4–1.21.10
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20–1.20.4
1.19.x
1.18.x
1.16.1–1.16.5
1.15.2

平台

\n \n \n Forge
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详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 9 months ago
更新于 16 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
6
7
8
13

Repurposed Structures v5.1.0 (1.18.2 MC)

on 2025 Feb 15
下载

(V.5.1.0版本更新内容)(适用于1.18.2版本的《我的世界》)

遗迹:

新增了丛林、冰冷、沙漠和下界遗迹!也可以通过制图师的地图交易找到它们!

标签:

更新了几个生物群系标签,以便一些随机结构(RS)能更好地在正确的模组/数据包生物群系中生成。

模组兼容性:

现在,随机结构(RS)生成器的json文件条目可以设置为 "可选": true ,这样如果该生物在注册表中不存在,该条目就不会再报错。在覆盖随机结构(RS)生成器的json文件时,将模组生物标记为可选是很有用的,这样之后你移除那个模组时就不会导致json文件出错。

语言:

修复了zh_cn.json文件中的拼写错误,该错误曾导致文件无法正常加载。

(V.5.0.4版本更新内容)(适用于1.18.2版本的《我的世界》)

杂项:

已更新至可在40.0.18版本的Forge上运行。他们做了一些重大变更。

(V.5.0.3版本更新内容)(适用于1.18.2版本的《我的世界》)

配置:

在维度/生物群系配置中明确说明了它们对随机结构(RS)不起作用,因为那些是数据包相关的内容。这些维度/生物群系配置只会影响“改造结构”模组的水井和地牢。维度/生物群系配置文件的配置名称也已更改,以便更清楚地表明它是针对相关特性的。

神庙:

对荒地、绯红、诡异和灵魂沙神庙的陷阱进行了改动。

村庄:

略微减少了巨型针叶林村庄的杂乱程度。

修复了沼泽村庄的城镇中心部分高出一格的问题。

现在山地村庄可以在锯齿峰生物群系中生成。

标签:

在内部简化了一些已配置的结构特性标签。

添加了标签以确保随机结构(RS)的地下堡垒、村庄、宅邸和女巫小屋不会让气动工艺(PneumaticCraft)的油湖在其内部生成。

(V.5.0.2版本更新内容)(适用于1.18.2版本的《我的世界》)

注意:不要将任何1.18.1或更旧版本的世界更新到1.18.2版本,因为所有包含任何模组的任何模组化结构的区块都将被重置并重新生成。在Forge修复这个《我的世界》的漏洞之前,请等待更新旧世界。

村庄:

对寻找蘑菇村庄的过程进行了一些优化。

标签:

修复了标签,现在末影之眼可以定位到下界/末地要塞,海豚也能找到海洋金字塔。

更新了标签以更好地包含模组化生物群系。

(V.5.0.1版本更新内容)(适用于1.18.2版本的《我的世界》)

重要更新:

修复了安装此模组后无法进入世界的问题。

要塞:

修复了末影之眼无法找到下界和末地要塞的问题。

金字塔:

修复了海豚无法找到海洋金字塔的问题。

(V.5.0.0版本更新内容)(适用于1.18.2版本的《我的世界》)

测试版:

请向我报告问题和漏洞!这个版本是实验性的,供人们测试并报告任何问题。

重要更新:

已移植到1.18.2版本的《我的世界》,并且重写了此模组的大部分内容以使用Mojang添加的新json结构系统!现在你可以使用数据包创建全新的结构了!

战利品:

在所有随机结构(RS)的箱子中添加了乌克兰国旗旗帜作为基于运气的战利品。你可以进行捐赠以帮助乌克兰!有很多慈善机构!相关信息可查看: https://kyivindependent.com/national/heres-how-to-support-ukrainian-military/

配置:

大多数配置已被删除并转移到新的json系统中。这包括生成率、禁用结构、结构可以在哪些生物群系中生成、添加生物地图交易等等!在新的json系统中,通过数据包还可以进行许多以前无法进行的新配置。

现在结构根据生物群系标签来确定它们在哪些生物群系中生成。如果随机结构(RS)不在模组化或数据包生物群系中生成,请告知我,因为它们需要将自己的生物群系添加到特定的生物群系标签中。

女巫小屋:

所有女巫小屋的内部配置结构名称已从 witch_huts_ 更改为现在的 witch_hut_ 。复数形式的 witch_huts_ 将继续在所有其他json文件中使用。

村庄:

黑暗森林村庄的内部名称已从 village_dark_oak 更改为现在的 village_dark_forest 。

Repurposed Structures v5.0.4 (1.18.2 MC)

on 2025 Feb 15
下载

(V.5.0.4版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)

杂项:

已更新至可在40.0.18版本的Forge上运行。他们做了一些重大变更。

(V.5.0.3版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)

配置:

在维度/生物群系配置文件中明确说明,它们对RS结构不起作用,因为那些是数据包相关的内容。 这些维度/生物群系配置文件仅影响“重置用途的建筑”模组中的水井和地牢。 维度/生物群系配置文件的配置名称也已更改,以便更清楚地表明它是用于特性方面的。

神庙:

更改了荒地、绯红、诡异和灵魂沙神庙中的陷阱。

村庄:

略微减少了巨型针叶林村庄的杂乱程度。

修复了沼泽村庄的城镇中心部件高出一格的问题。

现在山地村庄可以在锯齿峰生物群系中生成了。

标签:

在内部简化了一些已配置的建筑特性标签。

添加了标签以确保RS地下堡垒、村庄、宅邸和女巫小屋不会让“气动工艺”模组的油湖在其内部生成。

(V.5.0.2版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)

注意:不要将任何1.18.1或更旧版本的世界更新到1.18.2版本,因为所有包含任何模组的任何模组化建筑的区块都将被重置并重新生成。 在Forge修复这个我的世界漏洞之前,请等待更新旧世界。

村庄:

对寻找蘑菇村庄的过程进行了一些优化。

标签:

修复了标签,所以现在末影之眼可以定位到下界/末地要塞,海豚也能找到海洋金字塔。

更新了标签以更好地包含模组化生物群系。

(V.5.0.1版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)

重要事项:

修复了开启此模组后无法进入世界的问题。

要塞:

修复了无法用末影之眼找到下界和末地要塞的问题。

金字塔:

修复了海豚无法找到海洋金字塔的问题。

(V.5.0.0版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)

测试版:

请向我报告问题和漏洞!此版本为实验性版本,供人们测试并报告任何问题。

重要事项:

已移植到我的世界1.18.2版本,并对该模组的大部分内容进行了重写,以使用Mojang添加的新的JSON结构系统! 现在你可以使用数据包创建全新的建筑了。

战利品:

在所有RS箱子中添加了乌克兰国旗旗帜作为基于运气的战利品。 你可以进行捐赠以帮助乌克兰!有很多慈善机构!可查看以下内容了解一些相关信息: https://kyivindependent.com/national/heres-how-to-support-ukrainian-military/

配置:

大多数配置已被删除并转移到新的JSON系统中。这包括生成率、禁用建筑、 建筑可以在哪些生物群系中生成、添加生物地图交易等等!在新的JSON系统中,通过数据包还提供了许多以前不可用的新配置。

现在建筑基于生物群系标签来确定它们在哪些生物群系中生成。如果RS建筑不在模组化或数据包生物群系中生成,请告知我,因为它们需要将自己的生物群系添加到特定的生物群系标签中。

女巫小屋:

所有女巫小屋的内部已配置建筑名称已从 witch_huts_ 更改为现在的 witch_hut_ 。 复数形式的 witch_huts_ 将继续用于所有其他JSON文件。

村庄:

黑暗森林村庄的内部名称已从 village_dark_oak 更改为现在的 village_dark_forest 。

Repurposed Structures v5.0.3 (1.18.2 MC)

on 2025 Feb 15
下载

(V.5.0.3版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)

配置:

在维度/生物群系配置文件中明确说明了它们对随机结构(RS)建筑不起作用,因为那些是数据包相关的内容。这些维度/生物群系配置文件仅影响“重塑结构”模组的水井和地牢。维度/生物群系配置文件的配置名称也已更改,以便更清楚地表明它是针对相关特性的。

神庙:

对荒地、绯红、诡异和灵魂沙神庙的陷阱进行了改动。

村庄:

略微减少了巨型针叶林村庄的杂乱程度。

修复了沼泽村庄的城镇中心部件高出一格的问题。

山地村庄现在可以在锯齿峰生物群系中生成了。

标签:

在内部简化了一些已配置的结构特性标签。

添加了标签以确保随机结构(RS)的地下堡垒、村庄、宅邸和女巫小屋不会让气动工艺(PneumaticCraft)的油湖在其内部生成。

(V.5.0.2版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)

注意:不要将任何1.18.1或更旧版本的世界更新到1.18.2版本,因为所有包含任何模组的任何模组化结构的区块都将被删除并重新生成。在Forge修复这个我的世界(MC)漏洞之前,请等待更新旧世界。

村庄:

对寻找蘑菇村庄的过程进行了一些优化。

标签:

修复了标签问题,所以现在末影之眼可以定位到下界/末地要塞,海豚也能找到海洋金字塔了。

更新了标签以更好地包含模组化生物群系。

(V.5.0.1版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)

主要更新:

修复了启用此模组后无法进入世界的问题。

要塞:

修复了无法用末影之眼找到下界和末地要塞的问题。

金字塔:

修复了海豚无法找到海洋金字塔的问题。

(V.5.0.0版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)

测试版:

请向我报告问题和漏洞!此版本是实验性的,供人们测试并报告任何问题。

主要更新:

移植到了我的世界1.18.2版本,并对该模组的大部分内容进行了重写,以使用Mojang添加的新的JSON结构系统!现在你可以使用数据包创建全新的结构了。

战利品:

在所有随机结构(RS)的箱子中添加了乌克兰国旗旗帜作为基于运气的战利品。你可以进行捐赠以帮助乌克兰!有很多慈善机构!相关信息可查看: https://kyivindependent.com/national/heres-how-to-support-ukrainian-military/

配置:

大多数配置已被删除并转移到新的JSON系统中。这包括生成率、禁用结构、结构可以在哪些生物群系中生成、添加怪物地图交易等等!在新的JSON系统中,通过数据包还可以进行许多以前无法进行的新配置。

现在结构基于生物群系标签来确定它们在哪些生物群系中生成。如果随机结构(RS)的结构没有在模组化或数据包生物群系中生成,请告知我,因为它们需要将自己的生物群系添加到特定的生物群系标签中。

女巫小屋:

所有女巫小屋的内部已配置结构名称从 witch_huts_ 更改为现在的 witch_hut_ 。复数形式的 witch_huts_ 将继续用于所有其他JSON文件。

村庄:

黑暗森林村庄的内部名称从 village_dark_oak 更改为现在的 village_dark_forest 。

Repurposed Structures v5.0.2 (1.18.2 MC)

on 2025 Feb 15
下载

(V.5.0.2版本变更)(我的世界1.18.2版本)

注意:不要将任何1.18.1或更旧版本的世界更新到1.18.2版本,因为任何模组添加的带有模组结构的区块都会被重置并重新生成。 在Forge修复这个我的世界漏洞之前,请不要更新旧世界。

村庄:

对寻找蘑菇村庄的功能进行了些许优化。

标签:

修复了标签问题,现在末影之眼可以定位到下界/末地要塞,海豚也能找到海洋金字塔了。

更新了标签以便能更好地包含模组添加的生物群系。

(V.5.0.1版本变更)(我的世界1.18.2版本)

主要变更:

修复了安装此模组后无法进入世界的问题。

要塞:

修复了无法用末影之眼找到下界和末地要塞的问题。

金字塔:

修复了海豚无法找到海洋金字塔的问题。

(V.5.0.0版本变更)(我的世界1.18.2版本)

测试版:

请向我反馈问题和漏洞!此版本为实验性版本,供大家测试并反馈任何问题。

主要变更:

移植到了我的世界1.18.2版本,并对该模组的大部分内容进行了重写,以使用Mojang添加的新的JSON结构系统! 现在你可以使用数据包创建全新的结构了。

战利品:

在所有RS箱子中添加了乌克兰国旗旗帜作为基于运气的战利品。 你可以进行捐赠以帮助乌克兰!有很多慈善机构!相关信息可查看: https://kyivindependent.com/national/heres-how-to-support-ukrainian-military/

配置:

大多数配置已被删除并转移到新的JSON系统中。这包括生成率、禁用结构、 结构可以在哪些生物群系中生成、添加怪物地图交易等等!在新的JSON系统中,通过数据包还可以进行许多以前无法进行的新配置。

现在结构基于生物群系标签来确定它们在哪些生物群系中生成。如果RS结构不在模组或数据包添加的生物群系中生成,请告知我,因为它们需要将其生物群系添加到特定的生物群系标签中。

女巫小屋:

所有女巫小屋的内部配置结构名称从 witch_huts_ 更改为现在的 witch_hut_ 。 复数形式的 witch_huts_ 将继续用于所有其他JSON文件。

村庄:

黑暗森林村庄的内部名称从 village_dark_oak 更改为现在的 village_dark_forest 。

Repurposed Structures v5.0.1 (1.18.2 MC)

on 2025 Feb 15
下载

(V.5.0.1版本变更)(我的世界1.18.2版本)

主要更新:

修复了安装此模组后无法进入世界的问题。

要塞:

修复了使用末影之眼无法找到下界和末地要塞的问题。

金字塔:

修复了海豚无法找到海洋金字塔的问题。

(V.5.0.0版本变更)(我的世界1.18.2版本)

测试版:

请向我反馈问题和漏洞!此版本为实验性版本,供大家测试并反馈任何问题。

主要更新:

移植到我的世界1.18.2版本,并对该模组的大部分内容进行了重写,以使用Mojang添加的新JSON结构系统! 现在你可以使用数据包创建全新的建筑结构了!

战利品:

在所有随机结构(RS)箱子中添加了乌克兰国旗旗帜作为基于运气的战利品。 你可以进行捐赠以帮助乌克兰!有很多慈善机构!可查看以下内容了解一些相关信息: https://kyivindependent.com/national/heres-how-to-support-ukrainian-military/

配置:

大多数配置已被删除并转移到新的JSON系统中。这包括生成速率、禁用建筑结构、 建筑结构可在哪些生物群系中生成、添加怪物地图交易等等!在新的JSON系统中,通过数据包还可使用许多以前无法使用的新配置。

现在建筑结构依据生物群系标签来确定它们在哪些生物群系中生成。如果随机结构(RS)建筑不在模组或数据包生物群系中生成,请告知我,因为它们需要将其生物群系添加到特定的生物群系标签中。

女巫小屋:

所有女巫小屋的内部已配置建筑结构名称从 witch_huts_ 更改为现在的 witch_hut_ 。 复数形式的 witch_huts_ 将继续在所有其他JSON文件中使用。

村庄:

黑森林村庄的内部名称从 village_dark_oak 更改为现在的 village_dark_forest 。

Repurposed Structures v5.0.0 (1.18.2 MC)

on 2025 Feb 15
下载

(V.5.0.0版本变更)(我的世界1.18.2)

测试版:

请向我反馈问题和漏洞!此版本为实验性版本,供大家测试并反馈任何问题。

主要内容:

已移植到我的世界1.18.2版本,并对该模组的大部分内容进行了重写,以使用Mojang添加的新的JSON结构系统!现在你可以使用数据包创建全新的结构了。

战利品:

在所有RS箱子中添加了乌克兰国旗旗帜作为基于运气的战利品。你可以进行捐赠以帮助乌克兰!有很多慈善机构!可在此处查看一些相关信息: https://kyivindependent.com/national/heres-how-to-support-ukrainian-military/

配置:

大多数配置已被删除,并转移到了新的JSON系统中。这包括生成率、禁用结构、结构可在哪些生物群系中生成、添加怪物地图交易等等!在新的JSON系统中,通过数据包还可进行许多以前无法进行的新配置。

现在结构基于生物群系标签来确定它们在哪些生物群系中生成。如果RS结构未在模组或数据包生物群系中生成,请告知我,因为它们需要将其生物群系添加到特定的生物群系标签中。

女巫小屋:

所有女巫小屋的内部已配置结构名称从 witch_huts_ 更改为现在的 witch_hut_ 。复数形式的 witch_huts_ 将继续在所有其他JSON文件中使用。

村庄:

黑森林村庄的内部名称从 village_dark_oak 更改为现在的 village_dark_forest 。

Repurposed Structures v4.2.11 (1.18.1 MC)

on 2025 Feb 15
下载

(V.4.2.11版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)

优化:

针对RS的结构检查,对随时间推移自然生成的怪物进行了略微优化。

配置:

修复了因配置文件中的拼写错误导致热带草原府邸地图无法作为村民交易物品显示的问题。 (下次运行游戏时,配置文件应会自动修复该拼写错误)

(V.4.2.10版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)

配置:

添加了config/repurposed_structures-forge/map_trade_configs.json5文件。 该配置文件可让你将任何结构地图添加到任何村民或流浪商人的可交易物品中。 注意:禁用一个结构不会从交易中移除该地图。你需要编辑该配置文件来移除已禁用RS结构的地图。

(V.4.2.9版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)

模组兼容性:

深邃/冰冷的地牢、地下堡垒的藏宝室箱子以及蘑菇村庄现在会生成战利品。 希望这次我把所有结构都搞定了。

将重制末地之眼的战利品添加到所有RS地牢的箱子、蘑菇/草地雪屋的箱子以及RS下界前哨站的箱子中。

如果安装了更好的要塞模组,关闭关于战利品表的日志刷屏信息。

(V.4.2.8版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)

模组兼容性:

如果未安装重制末地模组,关闭关于缺少重制末地战利品表的日志刷屏信息。 该模组本身没有任何问题。 只是我忘了关闭一些日志刷屏信息而已。

(V.4.2.7版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)

模组兼容性:

恢复了与重制末地模组的兼容性。它们的自定义之眼现在应该会出现在一些改造结构的箱子战利品中。 查看此处以了解哪些结构会有它们的之眼: https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures/blob/latest-released/src/main/java/com/telepathicgrunt/repurposedstructures/misc/EndRemasteredDedicatedLoot.java

矿井:

修复了末地矿井不生成矿车的问题。

调整了末地矿井中拱门的外观。

修复了海洋矿井有时会出现未被水淹没的铁轨的问题。

修复了冰冷矿井有闪长岩墙壁且未生成支撑柱/链条的问题。

修复了绯红矿井有时没有栅栏的问题。

减少了绯红矿井中菌光体的数量。

减少了RS矿井运行所需的后端部件数量。这样更简洁。

修复了RS矿井的支撑柱无法替换标记为可替换的水生/防火植物的问题。

尝试清理了海洋、沙漠、石头和沼泽矿井的墙壁状态。

对所有RS矿井中的一些铁轨进行随机移除,以使其外观稍好一些。

(V.4.2.6版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)

矿井:

修复了海洋矿井的箱子意外生成白桦木矿井战利品表的问题。

语言:

更新了俄语翻译的ru_ru.json文件。(感谢DrHesperus!)

(V.4.2.5版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)

矿井:

海洋矿井和末地矿井如果上方天空视野无阻,将不再放置方块。

海洋矿井的默认最小Y坐标配置值现在设置为5。

杂项:

尝试进行了略微优化,以确保如果世界的生物群系源无法生成包含特定结构的生物群系,RS结构不会进行任何生成检查。如果出现任何问题,请告知我。(可能不太明显)

修复了我的GeneralUtils.isFullCube代码中一个罕见的空指针崩溃问题,该代码本应缓存一个方块是否为完整方块。

(V.4.2.4版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)

主要更新:

现在强制要求安装无空指针处理器模组和NBT死锁消除模组,以帮助防止在区块预生成或多人游戏过程中出现问题。 这两个模组修复了两个影响结构/特性的罕见且棘手的我的世界漏洞。但它确实会影响一些人,所以这两个模组应该会有所帮助。

堡垒:

将地下堡垒的默认配置值从400更改为180。 如果你已经使用早于v4.2.4版本的RS启动了游戏,你需要自己将配置编辑为新值。

矿井:

末地矿井的战利品表中不再有紫颂花或紫颂植株,因为在生存模式中不应获得这些物品。 取而代之的是,将会有甜菜汤和更多紫颂果作为替代品。

地牢:

末地地牢的战利品表中不再有紫颂花或紫颂植株,因为在生存模式中不应获得这些物品。 取而代之的是,将会有甜菜汤和更多紫颂果作为替代品。

末地地牢的末地传送门方块现在被哭泣的黑曜石所替代。

(V.4.2.3版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)

城市:

将主世界城市的默认配置值从1200更改为180。 如果你已经使用旧的v4.2.X版本的RS启动了游戏,你需要自己编辑配置。

提高了主世界城市对雷暴天气闪电的抗性。

调整了主世界城市中两个房间的内部,使其看起来稍好一些。

修复了由于我控制所需/最大数量部件的代码逻辑错误,导致主世界城市中一些顶部部件无法生成的问题。

修复了主世界和下界城市中有时桥梁末端部件无法生成的问题。

下界城市现在至少总是有3个分支。

前哨站:

RS前哨站现在不会在主世界城市附近生成。

废墟:

寒冷和冰冷陆地废墟现在不会让湖泊特征在其中生成。

杂项:

修复了一些多次放置方块的处理器。

修复了控制所需/最大数量部件的代码(针对rs_pieces_spawn_counts),现在它能正确限制部件数量,不会导致奇怪的行为。

(V.4.2.2版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)

主要更新:

由于我忘了移除调试代码,已关闭因缺少RS战利品表而报错的功能。啊啊啊啊啊啊

(V.4.2.1版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)

主要更新:

修复了因缺少混合模组的引用映射而导致的崩溃问题。

(V.4.2.0版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)

语言:

为任何RS结构的探险者地图添加了en_us条目。

城市:

添加了主世界城市!如果你运气好,可以从流浪商人那里买到前往其中一座城市的地图!不过很贵……

可能已经修复了一个导致下界城市塔楼部件极罕见地缺少顶部部件的漏洞。

在一座下界城市的陡峭桥梁部件中,用楼梯替换了一些完整方块。

金字塔:

添加了黑暗森林金字塔!

废墟:

添加了寒冷陆地废墟和冰冷陆地废墟!

将温暖陆地废墟和炎热陆地废墟的生成率默认配置值略微降低。

雪屋:

添加了蘑菇雪屋!

稍微清理了雪屋配置文件。它将被重置为默认值,所以如果你想恢复雪屋的生成率更改,请编辑该文件。

将草地雪屋和石头雪屋的生成率默认配置值略微降低。

女巫小屋:

将RS女巫小屋的碰撞箱向上扩展2个方块,以更好地匹配原版女巫小屋的碰撞箱,用于生成女巫和黑猫。

村庄:

将蘑菇村庄的地图添加到流浪商人的交易中。

杂项:

修复了一些未能正确避开水域的结构。

将所有RS配置结构的注册名称更改为与基础结构注册名称匹配。 这对玩家的世界没有影响。是安全的。这仅用于内部使用或人们出于某种原因创建自己的数据包来替换我的结构时使用。

如果RS结构会被世界上限顶部截断,现在将不会生成。

模组兼容性:

修复了模组添加的战利品未被导入到RS箱子中的问题。

Repurposed Structures v4.2.10 (1.18.1 MC)

on 2025 Feb 15
下载

(V.4.2.10版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)

配置:

添加了config/repurposed_structures-forge/map_trade_configs.json5文件。 该配置可让你将任何结构地图添加到任何村民或流浪商人的可交易物品中。 注意:禁用一个结构并不会从交易中移除该地图。你需要编辑该配置来移除已禁用的RS结构对应的地图。

(V.4.2.9版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)

模组兼容性:

深邃/冰冷地牢、地下堡垒的藏宝室箱子以及蘑菇村庄现在会生成战利品。 希望这次我把所有结构都搞定了。

将终界重制之眼的战利品添加到所有RS地牢的箱子、蘑菇/草地雪屋的箱子以及RS下界前哨站的箱子中。

如果安装了更好的要塞模组,关闭关于战利品表的日志刷屏。

(V.4.2.8版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)

模组兼容性:

如果未安装终界重制模组,关闭关于缺失终界重制战利品表的日志刷屏。 该模组本身没有任何问题。 只是我忘了关闭一些日志刷屏而已。

(V.4.2.7版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)

模组兼容性:

恢复了与终界重制模组的兼容性。它们的自定义之眼现在应该会出现在一些改造结构的箱子战利品中。 查看此处了解哪些结构会有它们的眼睛: https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures/blob/latest-released/src/main/java/com/telepathicgrunt/repurposedstructures/misc/EndRemasteredDedicatedLoot.java

矿井:

修复了终界矿井不生成矿车的问题。

调整了终界矿井中拱门的外观。

修复了海洋矿井有时会出现未被水淹没的铁轨的问题。

修复了冰冷矿井有闪长岩墙壁且未生成支撑柱/链条的问题。

修复了绯红矿井有时没有栅栏的问题。

减少了绯红矿井中菌光体的数量。

减少了RS矿井运行所需的后端部件数量。这样更简洁。

修复了RS矿井的支撑柱不会替换标记为可替换的水生/防火植物的问题。

尝试清理了海洋、沙漠、石头和沼泽矿井的墙壁状态。

随机移除所有RS矿井中的一些铁轨,使其外观稍好一些。

(V.4.2.6版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)

矿井:

修复了海洋矿井的箱子意外生成白桦木矿井战利品表的问题。

语言:

更新了俄语翻译的ru_ru.json文件。(感谢DrHesperus!)

(V.4.2.5版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)

矿井:

海洋矿井和终界矿井如果上方天空视野无阻,将不再放置方块。

海洋矿井的默认最小Y坐标配置值现在设置为5。

杂项:

尝试进行了轻微优化,以确保如果世界的生物群系源无法生成包含特定结构的生物群系,RS结构不会进行任何生成检查。如果出现任何问题,请告知我。(可能不太明显)

修复了我的GeneralUtils.isFullCube代码中一个罕见的空指针崩溃问题,该代码本应缓存一个方块是否为完整方块。

(V.4.2.4版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)

重要更新:

现在强制要求安装无空指针处理器模组和NBT死锁消除模组,以帮助防止在区块预生成或多人游戏过程中出现问题。 这两个模组修复了两个影响结构/特性的罕见且棘手的我的世界漏洞。但它确实会影响一些人,所以这两个模组应该会有所帮助。

堡垒:

将地下堡垒的默认配置值从400改为180。 如果你已经使用RS的任何早于v4.2.4版本开始游戏,你需要自己将配置编辑为新值。

矿井:

终界矿井的战利品表不再有紫颂花或紫颂植株,因为在生存模式中不应获取到它们。 取而代之的是,将会有甜菜根汤和更多紫颂果作为替代品。

地牢:

终界地牢的战利品表不再有紫颂花或紫颂植株,因为在生存模式中不应获取到它们。 取而代之的是,将会有甜菜根汤和更多紫颂果作为替代品。

终界地牢的末地传送门方块现在被哭泣的黑曜石所取代。

(V.4.2.3版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)

城市:

将主世界城市的默认配置值从1200改为180。 如果你已经使用RS的较早的v4.2.X版本开始游戏,你需要自己编辑配置。

提高了主世界城市对雷暴天气中闪电的抗性。

调整了主世界城市中两个房间的内部,使其看起来稍好一些。

修复了由于我的所需/最大数量部件控制代码中的逻辑错误,导致主世界城市中一些顶部部件未生成的问题。

修复了主世界和下界城市中有时桥端部件未生成的问题。

下界城市现在至少总是有3个分支。

前哨站:

RS前哨站现在不会在主世界城市附近生成。

遗迹:

寒冷和冰冷陆地遗迹现在不会让湖泊特征在其中生成。

杂项:

修复了一些多次放置方块的处理器。

修复了所需/最大数量部件控制代码(针对rs_pieces_spawn_counts),使其现在能正确限制部件数量,不会导致奇怪的行为。

(V.4.2.2版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)

重要更新:

由于我忘了移除调试代码,已关闭因缺失RS战利品表而报错的功能。啊啊啊啊啊啊

(V.4.2.1版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)

重要更新:

修复了因缺少混合注入的引用映射而导致的崩溃问题。

(V.4.2.0版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)

语言:

为任何RS结构的探险者地图添加了en_us条目。

城市:

添加了主世界城市!如果你运气好,可以从流浪商人那里买到前往其中一座城市的地图!不过很贵就是了……

可能修复了一个导致下界城市的塔楼部件极罕见地缺失顶部部件的漏洞。

在一座下界城市的陡峭桥梁部件中,用楼梯替换了一些完整方块。

金字塔:

添加了黑暗森林金字塔!

遗迹:

添加了寒冷陆地遗迹和冰冷陆地遗迹!

将温暖陆地遗迹和炎热陆地遗迹的生成率默认配置值略微降低。

雪屋:

添加了蘑菇雪屋!

稍微清理了雪屋配置文件。它将被重置为默认值,所以如果你想恢复雪屋的生成率更改,请编辑该文件。

将草地雪屋和石头雪屋的生成率默认配置值略微降低。

女巫小屋:

将RS女巫小屋的碰撞箱向上扩展2个方块,以更好地匹配原版女巫小屋的碰撞箱,用于生成女巫和黑猫。

村庄:

将蘑菇村庄的地图添加到流浪商人的交易中。

杂项:

修复了一些结构未正确避开水域的问题。

将所有RS已配置结构的注册名称更改为与基础结构注册名称匹配。 这对玩家的世界没有影响。是安全的。这仅用于内部使用或人们出于某种原因创建自己的数据包来替换我的结构时使用。

如果RS结构会被世界上限顶部截断,现在它们将不会生成。

模组兼容性:

修复了模组战利品未被导入到RS箱子中的问题。

Repurposed Structures v4.2.9 (1.18.1 MC)

on 2025 Feb 14
下载

(V.4.2.9版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.1版本)

模组兼容性:

深邃/冰冷地牢、地下堡垒的藏宝室箱子以及蘑菇村庄现在会生成战利品。希望这次我把所有建筑相关的都搞定了。

已将“终末重制版”的眼睛战利品添加到所有“重组结构”地牢的箱子、蘑菇/草地雪屋的箱子以及“重组结构”下界前哨站的箱子中。

如果安装了“更好的要塞”模组,关闭关于战利品表的日志刷屏信息。

(V.4.2.8版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.1版本)

模组兼容性:

如果未安装“终末重制版”模组,关闭关于缺失“终末重制版”战利品表的日志刷屏信息。该模组本身没有任何问题,只是我忘了关闭一些日志刷屏而已。

(V.4.2.7版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.1版本)

模组兼容性:

恢复了与“终末重制版”的向后兼容性。它们的自定义眼睛现在应该会出现在一些“重组结构”的箱子战利品中了。有关哪些建筑会有它们的眼睛,可查看此处: https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures/blob/latest-released/src/main/java/com/telepathicgrunt/repurposedstructures/misc/EndRemasteredDedicatedLoot.java

矿井:

修复了末地矿井不生成矿车的问题。

调整了末地矿井中拱门的外观。

修复了海洋矿井有时会出现未被水淹没的铁轨的问题。

修复了冰冷矿井有闪长岩墙壁且不生成支撑柱/锁链的问题。

修复了绯红矿井有时没有栅栏的问题。

减少了绯红矿井中菌光体的数量。

减少了“重组结构”矿井为正常运作所需的后端部件数量。这样更简洁。

修复了“重组结构”矿井的支撑柱不会替换被标记为可替换的水生/防火植物的问题。

尝试清理了海洋、沙漠、石头和沼泽矿井的墙壁状态。

对所有“重组结构”矿井中的一些铁轨进行随机移除,以使其外观稍好一些。

(V.4.2.6版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.1版本)

矿井:

修复了海洋矿井的箱子意外生成白桦木矿井战利品表的问题。

语言:

更新了俄语翻译的ru_ru.json文件。(感谢DrHesperus!)

(V.4.2.5版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.1版本)

矿井:

海洋矿井和末地矿井如果上方天空视野无遮挡,将不再放置方块。

海洋矿井的默认最小Y坐标配置值现已设置为5。

杂项:

尝试进行了轻微优化,以确保如果世界的生物群系源无法生成包含特定结构的生物群系,“重组结构”就不会进行任何生成检查。如果出现任何问题,请告知我。(可能不太明显)

修复了我的GeneralUtils.isFullCube代码中一个罕见的空指针崩溃问题,该代码本应缓存一个方块是否为完整方块。

(V.4.2.4版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.1版本)

重要更新:

现在强制要求安装“无空值处理器”模组和“NBT死锁消除”模组,以帮助防止在区块预生成或多人游戏过程中出现问题。这两个模组修复了两个影响建筑/特性的罕见且棘手的《我的世界》漏洞。但它们确实会对一些人产生影响,所以这两个模组应该会有所帮助。

堡垒:

将地下堡垒的默认配置值从400改为180。如果您已经使用早于v4.2.4版本的“重组结构”开始游戏,您将需要自行将配置编辑为新值。

矿井:

末地矿井的战利品表中不再有紫颂花或紫颂植株,因为在生存模式下本不应获得这些物品。取而代之的是,将会有甜菜汤和更多紫颂果作为替代品。

地牢:

末地地牢的战利品表中不再有紫颂花或紫颂植株,因为在生存模式下本不应获得这些物品。取而代之的是,将会有甜菜汤和更多紫颂果作为替代品。

末地地牢的末地传送门方块现在被哭泣的黑曜石所替代。

(V.4.2.3版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.1版本)

城市:

将主世界城市的默认配置值从1200改为180。如果您已经使用更早的v4.2.X版本的“重组结构”开始游戏,您将需要自行编辑配置。

提高了主世界城市对雷暴天气中闪电的抗性。

调整了主世界城市中两个房间的内部,使其看起来稍好一些。

修复了由于我控制所需/最大数量部件的代码逻辑错误,导致主世界城市中一些顶部部件有时无法生成的问题。

修复了主世界和下界城市中桥梁末端部件有时无法生成的问题。

下界城市现在至少总是有3个分支。

前哨站:

“重组结构”前哨站现在不会在主世界城市附近生成。

遗迹:

寒冷和冰冷陆地遗迹现在不会让湖泊特性在其中生成。

杂项:

修复了一些会多次放置方块的处理器。

修复了控制所需/最大数量部件的代码(针对rs_pieces_spawn_counts),使其现在能正确限制部件数量,不会导致奇怪的行为。

(V.4.2.2版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.1版本)

重要更新:

关闭了因缺少“重组结构”战利品表而报错的功能,因为我忘了移除那段调试代码。啊啊啊啊啊啊

(V.4.2.1版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.1版本)

重要更新:

修复了因缺少混合注入的引用映射而导致的崩溃问题。

(V.4.2.0版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.1版本)

语言:

为任何“重组结构”添加了用于探险家地图的en_us条目。

城市:

添加了主世界城市!如果您运气好,可以从流浪商人那里买到前往其中一座城市的地图!不过很贵就是了……

可能修复了一个导致下界城市的塔楼部件极罕见地缺少顶部部件的漏洞。

在下界城市的一座陡峭桥梁部件中,用楼梯替换了一些完整方块。

金字塔:

添加了黑暗森林金字塔!

遗迹:

添加了寒冷陆地遗迹和冰冷陆地遗迹!

将温暖陆地遗迹和炎热陆地遗迹的生成率默认配置值略微调低。

雪屋:

添加了蘑菇雪屋!

稍微清理了雪屋配置文件。它将被重置为默认值,所以如果您想恢复雪屋的生成率更改,请编辑该文件。

将草地雪屋和石头雪屋的生成率默认配置值略微调低。

女巫小屋:

将“重组结构”女巫小屋的碰撞箱向上扩展2格,以更好地匹配原版女巫小屋的碰撞箱,便于生成女巫和黑猫。

村庄:

将蘑菇村庄的地图添加到流浪商人的交易物品中。

杂项:

修复了一些建筑未能正确避开水域的问题。

将所有“重组结构”已配置建筑的注册名称更改为与基础建筑注册名称匹配。这对玩家的世界没有影响。是安全的。这仅用于内部使用或人们出于某种原因创建自己的数据包来替换我的建筑时使用。

如果“重组结构”建筑会被世界上限顶部截断,现在将不会生成。

模组兼容性:

修复了模组战利品未被导入到“重组结构”箱子中的问题。

Repurposed Structures v4.2.8 (1.18.1 MC)

on 2025 Feb 14
下载

(V.4.2.8版本变更)(我的世界1.18.1)

模组兼容性:

如果未安装“末地重制版”模组,关闭关于缺失其战利品表的日志刷屏信息。该模组本身没有任何问题,只是我忘了关闭一些日志刷屏而已。

(V.4.2.7版本变更)(我的世界1.18.1)

模组兼容性:

恢复了与“末地重制版”的兼容性。现在在一些“重组结构”模组的箱子战利品中应该能看到它们的自定义眼睛了。查看此处了解哪些结构会有其眼睛: https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures/blob/latest-released/src/main/java/com/telepathicgrunt/repurposedstructures/misc/EndRemasteredDedicatedLoot.java

矿井:

修复了末地矿井不生成矿车的问题。

调整了末地矿井中拱门的外观。

修复了海洋矿井有时会出现未被水淹没的铁轨的问题。

修复了冰原矿井有闪长岩墙壁且不生成支撑柱/链条的问题。

修复了绯红矿井有时没有栅栏的问题。

减少了绯红矿井中菌光体的数量。

减少了“重组结构”矿井在后端运行所需的部件数量,这样更简洁。

修复了“重组结构”矿井的支撑柱不会替换标记为可替换的水生/防火植物的问题。

尝试清理了海洋、沙漠、石头和沼泽矿井的墙壁状态。

对所有“重组结构”矿井中的一些铁轨进行随机移除,使其外观稍好一些。

(V.4.2.6版本变更)(我的世界1.18.1)

矿井:

修复了海洋矿井的箱子意外生成白桦木矿井战利品表的问题。

语言:

更新了俄语翻译的ru_ru.json文件。(感谢DrHesperus!)

(V.4.2.5版本变更)(我的世界1.18.1)

矿井:

海洋矿井和末地矿井如果上方天空视野无遮挡,将不再放置方块。

海洋矿井的默认最小Y坐标配置值现在设置为5。

杂项:

尝试进行了轻微优化,以确保如果世界的生物群系源无法生成包含特定结构的生物群系,“重组结构”的结构就不会进行任何生成检查。如果出现任何问题请告知我。(可能不太明显)

修复了我的GeneralUtils.isFullCube代码中一个罕见的空指针崩溃问题,该代码本应缓存一个方块是否为完整方块。

(V.4.2.4版本变更)(我的世界1.18.1)

主要内容:

现在硬性要求安装“无空指针处理器”模组和“NBT死锁消除”模组,以帮助防止在区块预生成或多人游戏过程中出现问题。这两个模组修复了两个影响结构/特性的罕见且棘手的我的世界漏洞,但确实会影响到一些人,所以这两个模组应该会有所帮助。

堡垒:

将地下堡垒的默认配置值从400改为180。如果您已经使用早于v4.2.4版本的“重组结构”开始游戏,就需要自己将配置编辑为新值。

矿井:

末地矿井的战利品表中不再有紫颂花或紫颂植物,因为在生存模式中本不应获得这些物品。取而代之的是,会有甜菜汤和更多紫颂果作为替代品。

地牢:

末地地牢的战利品表中不再有紫颂花或紫颂植物,因为在生存模式中本不应获得这些物品。取而代之的是,会有甜菜汤和更多紫颂果作为替代品。

末地地牢的末地传送门方块现在被哭泣的黑曜石所替代。

(V.4.2.3版本变更)(我的世界1.18.1)

城市:

将主世界城市的默认配置值从1200改为180。如果您已经使用旧的v4.2.X版本的“重组结构”开始游戏,就需要自己编辑配置。

提高了主世界城市对雷暴天气闪电的抗性。

调整了主世界城市中两个房间的内部,使其看起来稍好一些。

修复了由于我的所需/最大数量部件控制代码逻辑错误,导致主世界城市中一些顶部部件无法生成的问题。

修复了主世界和下界城市中有时桥端部件无法生成的问题。

下界城市现在至少总是有3个分支。

前哨站:

“重组结构”前哨站现在不会在主世界城市附近生成。

废墟:

寒冷和冰原废墟现在不会让湖泊特性在其中生成。

杂项:

修复了一些会多次放置方块的处理器。

修复了所需/最大数量部件控制代码(针对rs_pieces_spawn_counts),现在它能正确限制部件数量,不会导致奇怪的行为。

(V.4.2.2版本变更)(我的世界1.18.1)

主要内容:

关闭了因缺失“重组结构”战利品表而报错的功能,因为我忘了移除那段调试代码。啊啊啊啊啊啊

(V.4.2.1版本变更)(我的世界1.18.1)

主要内容:

修复了因缺少混合插件的映射文件而导致的崩溃问题。

(V.4.2.0版本变更)(我的世界1.18.1)

语言:

为任何“重组结构”的探险者地图添加了en_us条目。

城市:

添加了主世界城市!如果您运气好,可以从流浪商人那里买到前往其中一座城市的地图!不过很贵就是了……

可能修复了一个导致下界城市塔楼部件极罕见地缺失顶部部件的漏洞。

在下界城市的一座陡峭桥梁部件中,用楼梯替换了一些完整方块。

金字塔:

添加了黑暗森林金字塔!

废墟:

添加了寒冷废墟和冰原废墟!

将温暖废墟和炎热废墟的生成率默认配置值略微降低。

雪屋:

添加了蘑菇雪屋!

稍微清理了雪屋的配置文件。它将被重置为默认值,所以如果您想恢复雪屋的生成率更改,请编辑该文件。

将草地雪屋和石头雪屋的生成率默认配置值略微降低。

女巫小屋:

将“重组结构”女巫小屋的碰撞箱向上扩展2个方块,以更好地匹配原版女巫小屋的碰撞箱,用于生成女巫和黑猫。

村庄:

将蘑菇村的地图添加到流浪商人的交易物品中。

杂项:

修复了一些结构未能正确避开水域的问题。

将所有“重组结构”已配置结构的注册名称更改为与基础结构注册名称匹配。这对玩家的世界没有影响,是安全的。这仅用于内部使用或人们出于某种原因创建自己的数据包来替换我的结构时使用。

“重组结构”的结构现在如果会被世界上限顶部截断就不会生成。

模组兼容性:

修复了模组化的战利品未被导入到“重组结构”箱子中的问题。

Repurposed Structures v4.2.7 (1.18.1 MC)

on 2025 Feb 14
下载

(V.4.2.7版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)

模组兼容性:

恢复了与“末地重制”的兼容性。现在,在一些“重组结构”的箱子战利品中应该会出现它们自定义的眼睛物品了。 查看此处可了解哪些结构会有它们的眼睛物品: https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures/blob/latest-released/src/main/java/com/telepathicgrunt/repurposedstructures/misc/EndRemasteredDedicatedLoot.java

矿井:

修复了末地矿井不生成矿车的问题。

调整了末地矿井中拱门的外观。

修复了海洋矿井有时会出现未被水淹没的铁轨的问题。

修复了冰原矿井有闪长岩墙壁且不生成支撑柱/锁链的问题。

修复了绯红矿井有时没有栅栏的问题。

减少了绯红矿井中菌光体的数量。

减少了“重组结构”矿井正常运作所需的后端部件数量。这样更简洁。

修复了“重组结构”矿井的支撑柱不会替换被标记为可替换的水生/防火植物的问题。

尝试清理了海洋、沙漠、石头和沼泽矿井的墙壁状态。

对所有“重组结构”矿井中的一些铁轨进行随机移除,使其外观稍好一些。

(V.4.2.6版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)

矿井:

修复了海洋矿井的箱子意外生成白桦木矿井的战利品表的问题。

语言:

更新了俄语翻译的ru_ru.json文件。(感谢DrHesperus!)

(V.4.2.5版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)

矿井:

海洋矿井和末地矿井如果上方天空视野无阻,将不再放置方块。

海洋矿井的默认最小y坐标配置值现在设置为5。

杂项:

尝试进行了轻微优化,以确保如果世界的生物群系源无法生成包含特定结构的生物群系,“重组结构”就不会进行任何生成检查。如果出现任何问题,请告知我。(可能不太明显)

修复了我的GeneralUtils.isFullCube代码中一个罕见的空指针崩溃问题,该代码本应缓存一个方块是否为完整方块。

(V.4.2.4版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)

主要更新:

现在硬性要求安装“无空值处理器”模组和“NBT死锁消除”模组,以帮助防止在区块预生成或多人游戏过程中出现问题。 这两个模组修复了两个影响结构/特性的罕见且棘手的我的世界漏洞。但它确实会影响一些人,所以这两个模组应该会有所帮助。

堡垒:

将地下堡垒的默认配置值从400改为180。 如果你已经使用早于v4.2.4版本的“重组结构”开始游戏,你将需要自己将配置编辑为新值。

矿井:

末地矿井的战利品表中不再有紫颂花或紫颂植物,因为在生存模式中本不应获得这些物品。 取而代之的是,它将有甜菜根汤和更多紫颂果作为替代品。

地牢:

末地地牢的战利品表中不再有紫颂花或紫颂植物,因为在生存模式中本不应获得这些物品。 取而代之的是,它将有甜菜根汤和更多紫颂果作为替代品。

末地地牢的末地传送门方块现在被哭泣的黑曜石所取代。

(V.4.2.3版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)

城市:

将主世界城市的默认配置值从1200改为180。 如果你已经使用较早的v4.2.X版本的“重组结构”开始游戏,你将需要自己编辑配置。

提高了主世界城市对雷暴天气中闪电的抗性。

调整了主世界城市中两个房间的内部,使其看起来稍好一些。

修复了由于我控制所需/最大数量部件的代码逻辑错误,导致主世界城市中一些顶部部件不生成的问题。

修复了主世界和下界城市中有时桥梁末端部件不生成的问题。

下界城市现在至少总是有3个分支。

前哨站:

“重组结构”前哨站现在不会在主世界城市附近生成。

遗迹:

寒冷和冰原遗迹现在不会让湖泊特征在其中生成。

杂项:

修复了一些多次放置方块的处理器。

修复了控制所需/最大数量部件的代码(针对rs_pieces_spawn_counts),所以现在它能正确限制部件数量,不会导致奇怪的行为。

(V.4.2.2版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)

主要更新:

关闭了因缺少“重组结构”战利品表而报错的功能,因为我忘记删除那段调试代码了。啊啊啊啊啊啊

(V.4.2.1版本更新内容)(我的世界1.18.1版 本)

主要更新:

修复了因缺少混合注入的映射文件而导致的崩溃问题。

(V.4.2.0版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)

语言:

为任何“重组结构”的探险者地图添加了en_us条目。

城市:

添加了主世界城市!如果你运气好,可以从流浪商人那里买到前往其中一座城市的地图!不过很贵就是了……

可能修复了一个导致下界城市的塔楼部件极罕见地缺少顶部部件的漏洞。

在下界城市的一座陡峭桥梁部件中,用楼梯替换了一些完整方块。

金字塔:

添加了黑暗森林金字塔!

遗迹:

添加了寒冷遗迹和冰原遗迹!

将温暖遗迹和炎热遗迹的生成率的默认配置值略微降低。

冰屋:

添加了蘑菇冰屋!

稍微清理了一下冰屋的配置文件。它将被重置为默认值,所以如果你想恢复冰屋的生成率变化,请编辑该文件。

将草地冰屋和石头冰屋的生成率的默认配置值略微降低。

女巫小屋:

将“重组结构”女巫小屋的碰撞箱向上扩展2个方块,以更好地匹配原版女巫小屋的碰撞箱,用于生成女巫和黑猫。

村庄:

将蘑菇村的地图添加到流浪商人的交易物品中。

杂项:

修复了一些结构不能正确避开水域的问题。

将所有“重组结构”已配置结构的注册名称更改为与基础结构注册名称匹配。 这对玩家的世界没有影响。是安全的。这仅用于内部使用或人们出于某种原因创建自己的数据包来替换我的结构时使用。

“重组结构”现在如果会被世界上限顶部截断就不会生成。

模组兼容性:

修复了模组化的战利品未被导入到“重组结构”箱子中的问题。

Repurposed Structures v4.2.6 (1.18.1 MC)

on 2025 Feb 14
下载

(V.4.2.6版本变更)(我的世界1.18.1)

矿井:

修复了海洋矿井箱子意外生成桦木矿井战利品表的问题。

语言:

更新了俄语翻译的ru_ru.json文件。(感谢DrHesperus!)

(V.4.2.5版本变更)(我的世界1.18.1)

矿井:

海洋矿井和末地矿井如果上方天空视野无遮挡,将不再放置方块。

海洋矿井的默认最小Y坐标配置值现已设置为5。

杂项:

尝试进行了轻微优化,以确保如果世界的生物群系源无法生成包含特定结构的生物群系,随机结构(RS)就不会进行任何生成检查。如果出现任何问题,请告知我。(可能不太明显)

修复了我的GeneralUtils.isFullCube代码中一个罕见的空指针崩溃问题,该代码本应缓存一个方块是否为完整方块。

(V.4.2.4版本变更)(我的世界1.18.1)

重要:

现在强制要求安装无空指针处理器模组和NBT死锁消除模组,以帮助防止在区块预生成或多人游戏过程中出现问题。这两个模组修复了两个影响结构/特性的罕见且棘手的我的世界漏洞。但它确实会影响一些人,所以这两个模组应该会有所帮助。

堡垒:

将地下堡垒的默认配置值从400更改为180。如果您已经使用早于v4.2.4版本的随机结构(RS)开始游戏,您将需要自己将配置编辑为新值。

矿井:

末地矿井的战利品表中不再有在生存模式下无法获取的紫颂花或紫颂植株。取而代之的是,它将有甜菜汤和更多紫颂果作为替代品。

地牢:

末地地牢的战利品表中不再有在生存模式下无法获取的紫颂花或紫颂植株。取而代之的是,它将有甜菜汤和更多紫颂果作为替代品。

末地地牢的末地传送门方块现在被哭泣的黑曜石所取代。

(V.4.2.3版本变更)(我的世界1.18.1)

城市:

将主世界城市的默认配置值从1200更改为180。如果您已经使用旧的v4.2.X版本的随机结构(RS)开始游戏,您将需要自己编辑配置。

提高了主世界城市对雷暴闪电的抗性。

对主世界城市中的两个房间内部进行了调整,使其看起来更好一些。

修复了由于我的所需/最大数量部件控制代码中的逻辑错误,导致主世界城市中一些顶部部件无法生成的问题。

修复了主世界和下界城市中有时桥端部件无法生成的问题。

下界城市现在至少总是有3个分支。

前哨站:

随机结构(RS)前哨站现在不会在主世界城市附近生成。

废墟:

寒冷与冰冷之地废墟现在不会让湖泊特性在其中生成。

杂项:

修复了一些多次放置方块的处理器。

修复了所需/最大数量部件控制代码(针对rs_pieces_spawn_counts),使其现在能正确限制部件数量,不会导致奇怪的行为。

(V.4.2.2版本变更)(我的世界1.18.1)

重要:

由于我忘记删除调试代码,现已关闭了因缺少随机结构(RS)战利品表而报错的功能。啊啊啊啊啊啊

(V.4.2.1版本变更)(我的世界1.18.1)

重要:

修复了因缺少混合插件的引用映射而导致的崩溃问题。

(V.4.2.0版本变更)(我的世界1.18.1)

语言:

为任何随机结构(RS)添加了探险者地图的en_us条目。

城市:

添加了主世界城市!如果您运气好,可以从流浪商人那里找到前往其中一座城市的地图!不过很贵……

可能已经修复了一个导致下界城市在其塔楼部件上极罕见地缺少顶部部件的漏洞。

在一座下界城市的陡峭桥梁部件中,用楼梯替换了一些完整方块。

金字塔:

添加了黑暗森林金字塔!

废墟:

添加了寒冷之地废墟和冰冷之地废墟!

将温暖之地废墟和炎热之地废墟生成率的配置默认值略微降低。

冰屋:

添加了蘑菇冰屋!

稍微清理了冰屋配置文件。它将被重置为默认值,所以如果您想恢复冰屋生成率的更改,请编辑该文件。

将草地冰屋和石头冰屋生成率的配置默认值略微降低。

女巫小屋:

将随机结构(RS)女巫小屋的碰撞箱向上扩展了2个方块,以更好地匹配原版女巫小屋的碰撞箱,用于生成女巫和黑猫。

村庄:

将蘑菇村的地图添加到流浪商人的交易中。

杂项:

修复了一些结构未能正确避开水域的问题。

将所有随机结构(RS)已配置结构的注册名称更改为与基础结构注册名称匹配。这对玩家的世界没有影响。是安全的。这仅用于内部使用或人们出于某种原因创建自己的数据包来替换我的结构。

如果随机结构(RS)会被世界上限顶部截断,现在它们将不会生成。

模组兼容性:

修复了模组化的战利品未被导入到随机结构(RS)箱子中的问题。

Repurposed Structures v4.2.5 (1.18.1 MC)

on 2025 Feb 14
下载

(V.4.2.5版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)

矿井:

如果海洋矿井和末地矿井上方天空视野无阻,它们将不再放置方块。

海洋矿井的默认最小Y坐标配置值现已设置为5。

杂项:

尝试进行了轻微优化,以确保如果世界的生物群系源无法生成包含特定结构的生物群系,随机结构(RS)就不会进行任何生成检查。如果出现任何问题,请告知我。(可能不太明显)

修复了我的GeneralUtils.isFullCube代码中一个罕见的空指针崩溃问题,该代码本应缓存一个方块是否为完整方块。

(V.4.2.4版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)

重要更新:

现在强制要求安装无空指针处理器(No Null Processor)模组和NBT死锁消除(NBT Deadlock Be Gone)模组,以帮助防止在区块预生成或多人游戏过程中出现问题。这两个模组修复了两个影响结构/特性的恶劣且罕见的我的世界漏洞。但它确实会影响一些人,所以这两个模组应该会有所帮助。

堡垒:

将地下堡垒的默认配置值从400改为180。如果您已经使用早于v4.2.4版本的随机结构(RS)开始游戏,您将不得不自行将配置编辑为新值。

矿井:

末地矿井的战利品表中不再有在生存模式下不应获得的紫颂花或紫颂植物。取而代之的是,它将有甜菜汤和更多紫颂果作为替代品。

地牢:

末地地牢的战利品表中不再有在生存模式下不应获得的紫颂花或紫颂植物。取而代之的是,它将有甜菜汤和更多紫颂果作为替代品。

末地地牢的末地传送门方块现在已被哭泣的黑曜石取代。

(V.4.2.3版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)

城市:

将主世界城市的默认配置值从1200改为180。如果您已经使用较早的v4.2.X版本的随机结构(RS)开始游戏,您将不得不自行编辑配置。

提高了主世界城市对雷暴天气闪电的抗性。

调整了主世界城市中两个房间的内部布局,使其看起来更好一点。

修复了由于我的所需/最大数量部件控制代码中的逻辑错误,导致主世界城市中一些顶部部件无法生成的问题。

修复了主世界和下界城市中有时桥端部件无法生成的问题。

下界城市现在至少总是有3个分支。

前哨站:

随机结构(RS)前哨站现在不会在主世界城市附近生成。

废墟:

寒冷与冰冻之地废墟现在不会让湖泊特性在其中生成。

杂项:

修复了一些多次放置方块的处理器。

修复了所需/最大数量部件控制代码(针对rs_pieces_spawn_counts),以便它现在能正确限制部件数量,而不会导致奇怪的行为。

(V.4.2.2版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)

重要更新:

关闭了因缺少随机结构(RS)战利品表而报错的功能,因为我忘记删除那段调试代码了。啊啊啊啊啊啊

(V.4.2.1版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)

重要更新:

修复了因缺少混合插件(mixins)的引用映射而导致的崩溃问题。

(V.4.2.0版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)

语言:

为任何随机结构(RS)添加了用于探险家地图的美式英语(en_us)词条。

城市:

添加了主世界城市!如果您运气好,可以从流浪商人那里找到前往其中一座城市的地图!不过很贵就是了……

可能已经修复了一个导致下界城市在其塔楼部件上极罕见地缺少顶部部件的漏洞。

在一座下界城市的陡峭桥梁部件中,用楼梯替换了一些完整方块。

金字塔:

添加了黑暗森林金字塔!

废墟:

添加了寒冷之地废墟和冰冻之地废墟!

将温暖之地废墟和炎热之地废墟的生成率配置默认值略微降低。

冰屋:

添加了蘑菇冰屋!

稍微清理了一下冰屋配置文件。它将被重置为默认值,所以如果您想恢复冰屋的生成率变化,请编辑该文件。

将草地冰屋和石头冰屋的生成率配置默认值略微降低。

女巫小屋:

将随机结构(RS)女巫小屋的碰撞箱向上扩展了2个方块,以更好地匹配原版女巫小屋的碰撞箱,用于生成女巫和黑猫。

村庄:

将蘑菇村的地图添加到了流浪商人的交易物品中。

杂项:

修复了一些结构未能正确避开水域的问题。

将所有随机结构(RS)已配置结构的注册名称更改为与基础结构注册名称匹配。这对玩家的世界没有影响。是安全的。这仅用于内部使用或人们出于某种原因创建自己的数据包来替换我的结构时使用。

如果随机结构(RS)会被世界上限顶部截断,现在它们将不会生成。

模组兼容性:

修复了模组化的战利品未被导入到随机结构(RS)箱子中的问题。

Repurposed Structures v4.2.4 (1.18.1 MC)

on 2025 Feb 14
下载

(V.4.2.4版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)

主要更新:

现在强制要求安装“无空值处理器”模组和“NBT死锁消除”模组,以帮助防止在区块预生成或多人游戏过程中出现问题。这两个模组修复了两个影响建筑/特性的罕见且棘手的我的世界漏洞。但它确实会对一些人产生影响,所以这两个模组应该能有所帮助。

堡垒:

将地下堡垒的默认配置值从400更改为180。如果你已经使用RS的任何早于v4.2.4版本开始游戏,你将需要自己将配置编辑为新的值。

矿井:

末地矿井的战利品表中不再有紫颂花或紫颂植株,因为在生存模式中本不应获得它们。取而代之的是,将会有甜菜汤和更多紫颂果作为替代品。

地牢:

末地地牢的战利品表中不再有紫颂花或紫颂植株,因为在生存模式中本不应获得它们。取而代之的是,将会有甜菜汤和更多紫颂果作为替代品。

末地地牢的末地传送门方块现在被哭泣的黑曜石所替代。

(V.4.2.3版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)

城市:

将主世界城市的默认配置值从1200更改为180。如果你已经使用RS的较旧的v4.2.X版本开始游戏,你将需要自己编辑配置。

提高了主世界城市对雷暴天气中闪电的抗性。

对主世界城市中的两个房间内部进行了调整,使其看起来更好一些。

修复了由于我控制所需/最大数量部件的代码逻辑错误,导致主世界城市中一些顶部部件无法生成的问题。

修复了主世界和下界城市中有时桥端部件无法生成的问题。

下界城市现在至少总是有3个分支。

前哨站:

RS前哨站现在不会在主世界城市附近生成。

废墟:

寒冷与冰冻之地废墟现在不会让湖泊特性在其中生成。

杂项:

修复了一些多次放置方块的处理器。

修复了控制所需/最大数量部件的代码(针对rs_pieces_spawn_counts),所以现在它能正确限制部件数量,不会导致奇怪的行为。

(V.4.2.2版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)

主要更新:

关闭了因缺少RS战利品表而报错的功能,因为我忘记删除那段调试代码了。啊啊啊啊啊啊

(V.4.2.1版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)

主要更新:

修复了因缺少混合插件的引用映射而导致的崩溃问题。

(V.4.2.0版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)

语言:

为任何RS建筑添加了用于探险地图的en_us条目。

城市:

添加了主世界城市!如果你够幸运,你可以从流浪商人那里买到前往其中一座城市的地图!不过很贵就是了……

可能已经修复了一个导致下界城市的塔楼部件极罕见地缺少顶部部件的漏洞。

在下界城市的一座陡峭桥梁部件中,用楼梯替换了一些完整方块。

金字塔:

添加了黑暗森林金字塔!

废墟:

添加了寒冷之地废墟和冰冻之地废墟!

将温暖之地废墟和炎热之地废墟的生成率的配置默认值略微降低。

冰屋:

添加了蘑菇冰屋!

稍微清理了一下冰屋的配置文件。它将被重置为默认值,所以如果你想恢复你的冰屋生成率设置,请编辑该文件。

将草地冰屋和石头冰屋的生成率的配置默认值略微降低。

女巫小屋:

将RS女巫小屋的碰撞箱向上扩展2格,以更好地匹配原版女巫小屋的碰撞箱,用于生成女巫和黑猫。

村庄:

将蘑菇村庄的地图添加到流浪商人的交易物品中。

杂项:

修复了一些建筑未能正确避开水域的问题。

将所有RS已配置建筑的注册名称更改为与基础建筑的注册名称匹配。这对玩家的世界没有影响。是安全的。这仅用于内部使用或人们出于某种原因创建自己的数据包来替换我的建筑时使用。

如果RS建筑会被世界顶部限制截断,现在它们将不会生成。

模组兼容性:

修复了模组化的战利品无法导入到RS箱子中的问题。

Repurposed Structures v4.2.3 (1.18.1 MC)

on 2025 Feb 14
下载

(V.4.2.3版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)

城市:

已将主世界城市的默认配置值从1200更改为180。如果你已经使用RS的旧v4.2.X版本开始游戏,那么你将需要自行编辑配置文件。

增强了主世界城市对雷暴天气中闪电的抗性。

调整了主世界城市中两个房间的内部布局,使其看起来更好一些。

修复了由于我所编写的所需/最大数量部件控制代码中的逻辑错误,导致主世界城市中一些顶部部件无法生成的问题。

修复了主世界和下界城市中有时桥端部件无法生成的问题。

下界城市现在至少总是有3个分支。

前哨站:

RS前哨站现在不会在主世界城市附近生成。

遗迹:

寒冷与冰冻之地遗迹现在不会让湖泊地貌在其中生成。

杂项:

修复了一些会多次放置方块的处理器。

修复了所需/最大数量部件控制代码(针对rs_pieces_spawn_counts),使其现在能够正确限制部件数量,且不会导致奇怪的行为。

(V.4.2.2版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)

主要更新:

关闭了因缺少RS战利品表而报错的功能,因为我忘记删除那段调试代码了。啊啊啊啊啊啊啊

(V.4.2.1版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)

主要更新:

修复了因缺少混合插件的引用映射文件而导致的崩溃问题。

(V.4.2.0版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)

语言:

为任何RS结构的探险家地图添加了en_us条目。

城市:

添加了主世界城市!如果你够幸运,你可以从流浪商人那里买到前往其中一座城市的地图!不过很贵就是了……

可能已经修复了一个导致下界城市塔楼部件顶部部件有极小概率缺失的漏洞。

在下界城市的一座陡峭桥梁部件中,用楼梯替换了一些完整方块。

金字塔:

添加了黑暗森林金字塔!

遗迹:

添加了寒冷之地遗迹和冰冻之地遗迹!

将温暖之地遗迹和炎热之地遗迹生成率的默认配置值略微调低。

冰屋:

添加了蘑菇冰屋!

稍微清理了一下冰屋配置文件。它将被重置为默认值,所以如果你想恢复冰屋的生成率设置,请编辑该文件。

将草地冰屋和石头冰屋生成率的默认配置值略微调低。

女巫小屋:

将RS女巫小屋的碰撞箱向上扩展了2个方块,以便更好地与原版女巫小屋的碰撞箱匹配,从而更准确地生成女巫和黑猫。

村庄:

将蘑菇村庄的地图添加到了流浪商人的交易物品中。

杂项:

修复了一些结构无法正确避开水域的问题。

将所有RS已配置结构的注册名称更改为与基础结构注册名称匹配。 这对玩家的世界没有影响。是安全的。这仅用于内部使用或出于某种原因创建自己的数据包来替换我所制作的结构的人。

如果RS结构会被世界顶部限制截断,那么它们现在将不会生成。

模组兼容性:

修复了模组化的战利品无法被导入到RS箱子中的问题。

Repurposed Structures v4.2.2 (1.18.1 MC)

on 2025 Feb 14
下载

(V.4.2.2版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.1版本)

主要更新:

关闭了因缺少RS战利品表而报错的功能,因为我忘了删除那段调试代码。啊啊啊啊啊啊

(V.4.2.1版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.1版本)

主要更新:

修复了因缺少混合插件的重映射文件而导致的崩溃问题

(V.4.2.0版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.1版本)

语言相关:

为前往任意RS建筑的探险地图添加了美式英语词条。

城市相关:

新增了主世界城市!如果你运气好,可以从流浪商人那里买到前往其中一座城市的地图!不过价格很贵……

可能修复了一个导致地狱城市的塔楼顶部部件有极小几率缺失的漏洞。

在地狱城市的一座陡峭桥梁部件中,将一些完整方块替换成了楼梯。

金字塔相关:

新增了黑暗森林金字塔!

遗迹相关:

新增了寒地遗迹和冰原遗迹!

将温暖之地遗迹和炎热之地遗迹生成率的默认配置值略微调低了一些。

冰屋相关:

新增了蘑菇冰屋!

稍微清理了一下冰屋的配置文件。它将会重置为默认值,所以如果你想恢复冰屋的生成率设置,需要自行编辑该文件。

将草地冰屋和石头冰屋生成率的默认配置值略微调低了一些。

女巫小屋相关:

将RS女巫小屋的碰撞箱向上扩展了2格,以便更好地与原版女巫小屋的碰撞箱匹配,从而更准确地生成女巫和黑猫。

村庄相关:

在流浪商人的交易物品中新增了前往蘑菇村的地图。

杂项:

修复了一些建筑无法正确避开水域的问题。

将所有RS配置建筑的注册名称修改为与基础建筑的注册名称匹配。 这对玩家的世界没有任何影响。是安全的。此举仅用于内部使用,或者供那些出于某种原因想用自己的数据包替换我的建筑的人使用。

如果RS建筑会超出世界高度限制,那么现在它们将不会生成。

模组兼容性:

修复了模组添加的战利品无法被导入RS箱子的问题。

(V.4.1.0版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.1版本)

地牢相关:

现在新增了深层地牢,其生成范围在地下-10到-60层。将会取代y = 0以下的原版地牢。

地狱地牢的神秘旗帜现在是红色的,而深层地牢的旗帜则是深灰色的。

修复了冰原地牢配置不显示的问题。

矿井相关:

RS矿井的拱门应该不会再出现奇怪的破损情况了。

修复了几个RS矿井中有1个拱门方块旋转不正确的问题。

修复了在RS矿井中放置拱门时出现错误方块的问题。

(V.4.0.10版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.1版本)

配置相关:

将蘑菇井、蘑菇村和蘑菇金字塔的默认配置生成率修改得更为稀有。 这是因为在《我的世界》1.18版本中,蘑菇生物群系的范围更大了。

矿井相关:

尝试对矿井进行了改进,使其破损的拱门数量有所减少。未来可能会针对此次改动未涉及的其他RS矿井拱门进行更多改进工作。

矿井将会尽量确保即使在河流和海洋中,也不会在视野范围内放置大量方块。

尝试让矿井的支柱和锁链生成得更好,并且现在四通部件将会替换空气,使其在洞穴中看起来更美观。

修复了白桦木矿井楼梯无法正确阻挡液体流动的问题。

前哨站相关:

削弱了末地前哨站潜影盒中的战利品数量,并使其中的盔甲和剑变得更为稀有。

金字塔相关:

末地金字塔箱子生成的末影珍珠数量略微减少了。

要塞相关:

在末地要塞中,略微减少了生成潜影盒的数量。

杂项:

针对我的混合插件优化了结构边界检查功能,以防止某些特性在我的建筑内部生成。

对我的建筑布局生成过程中拼图方块的拼接部分进行了些许优化。

(V.4.0.9版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.1版本)

杂项:

彻底修复了与氰化物模组的不兼容性问题。希望如此。

使用定位指令或探险地图等查找物品时,现在不会再花费超过30秒的时间来寻找RS建筑了。 可以通过编辑repurposed_structures-forge/misc.toml文件中的locateMaxTime配置项来增加或减少这个在放弃定位之前的等待时间。

(V.4.0.8版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.1版本)

配置相关:

修正了配置文件,使其明确说明RS矿井和地牢不会替换原版的同类建筑。

矿井相关:

现在地狱矿井又可以再次暴露远古残骸了。

矿井中的墙壁方块现在可以正确地与顶部墙壁连接了。

矿井将会更好地嵌入地形中,以减少对地表的破坏。

语言相关:

在他人的特别帮助下,新增了韩语(ko_kr.json)文件,并且对中文(zh_cn.json)文件进行了改进!

杂项:

将混合插件的兼容级别提升到了Java 17。

修复了与氰化物模组可能存在的不兼容性问题。

(V.4.0.7版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.1版本)

杂项:

修复了rs_pieces_spawn_counts资源监听器未实际连接的问题。 这对于特定的RS数据包能够正常工作以及限制在单个村庄中可以生成的新增建筑数量以防止过度拥挤是必要的。 例如《我的世界》1.18.1版本的“更多村民”数据包: https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/repurposed-structures-more-villagers-datapack 此次修复将确保该数据包在单个RS村庄中不会生成超过1座花店。

(V.4.0.6版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.1版本)

杂项:

强制要求《我的世界》1.18.1版本以及Forge 39.0.0版本,以保障玩家的安全。

城市相关:

修复了地狱城市中一些房间的箱子为空而没有战利品的问题。

大幅削弱了从地狱城市战利品中获取下界合金锭的概率。

要塞相关:

丛林要塞的战利品中,其工具和盔甲现在会有轻微损坏。极为稀有的钻石工具/盔甲通常会有严重损坏。

村庄相关:

修复了一些僵尸猪灵不在僵尸化的绯红/诡异村庄中生成的问题。

绯红/诡异村庄的制革厂建筑现在有了熔岩炼药锅。

地牢相关:

为所有RS地牢的战利品表添加了极小几率获得“彼岸”音乐唱片的设定。

要塞相关:

为所有RS要塞的走廊战利品表添加了极小几率获得“彼岸”音乐唱片的设定。

堡垒相关:

地下堡垒的桥梁、其他区域以及骷髅马厩的箱子战利品表现在有极小几率获得紫水晶碎片。

(V.4.0.5版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.0版本)

配置相关:

为了与泰拉瑞思(Terralith)兼容,对RS配置的默认条目进行了优化。

杂项:

修复了如果在维度中世界高度发生显著变化时,一些建筑可能会放置错误的问题。

修复了一些地狱建筑设置过低甚至位于熔岩海洋内部的问题。

(V.4.0.4版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.0版本)

配置相关:

修复了配置文件自动更新功能与泰拉瑞思(Terralith)的最佳兼容性无法正常工作的问题。

(V.4.0.3版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.0版本)

杂项:

修复了在区块生成器中深度复制结构设置时出现的问题。 (这是为了使RS的维度允许/禁止配置能够正常工作所必需的)

(V.4.0.2版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.0版本)

配置相关:

自动更新了配置文件,以实现与泰拉瑞思(Terralith)的最佳兼容性。

前哨站相关:

修复了雪地和冰原前哨站错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该没问题了。

金字塔相关:

修复了雪地和冰原金字塔错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该没问题了。

地牢相关:

修复了雪地和冰原地牢错误地在错误生物群系中生成的问题。现在应该没问题了。

修复了在使用配置强制将多种RS地牢设置在同一生物群系中时,它们无法在该生物群系中生成的问题。

府邸相关:

修复了在使用配置强制将多种RS府邸设置在同一生物群系中时,它们无法在该生物群系中生成的问题。

(V.4.0.1版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.0版本)

杂项:

修复了在开发环境之外,水池权重增加混合插件无法应用的问题。

地牢相关:

修复了海洋地牢因为默认最小y坐标配置值为205而不是20所以无法生成的问题。哎呀。 如果你已经在《我的世界》1.18版本中使用v4.0.0版本的RS启动过游戏,那么你需要自行修复海洋地牢的配置项。

(V.4.0.0版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.0版本)

主要更新:

移植到了《我的世界》1.18版本,并且与1.18版本的Fabric版保持一致。

配置相关:

对配置文件进行了清理,重命名了一些内容,并且移除了对某些值的许多范围限制。

矿井相关:

将不再替换原版矿井。会在生物群系地表下方生成,并且一些变体可能会在山脉高处生成。

略微改进了沙漠地牢和冰原地牢的外观。

略微提升了所有主世界矿井中矿车的生成率。

降低了冰原矿井中矿车的生成率,使其与其他主世界矿井的生成率相匹配。

略微降低了末地矿井中矿车的生成率,以使其平衡性更好。

冰屋相关:

草地冰屋和石头冰屋的地下室及梯子部件现在有了正确随机生成的石砖变体方块和被虫蚀的方块。 被虫蚀的石砖方块数量略有减少。

府邸相关:

冰原府邸的部件现在在地板地毯下方铺设了抛光闪长岩,以便更轻松地在府邸内通行。

要塞相关:

末地要塞中生成潜影盒的数量以及潜影生物的数量略有减少, 这有助于略微减少从该建筑中可收集到的潜影盒数量。

地牢相关:

将不再替换原版地牢。只会在主世界y = 45以上生成(海洋地牢会在更低位置生成,位于海底下方)

略微改进了海洋地牢中刷怪笼的放置位置。

要塞相关:

丛林要塞的蘑菇楼梯房间里的蘑菇数量略有减少。

堡垒相关:

地下堡垒会在深板岩区域更低位置生成,并在其单元房间中使用深板岩铁块。

杂项:

rs_spawner的json文件现在使用浮点数而不是整数,这样如果你愿意,就可以为刷怪笼的怪物类型生成率设置小数权重。

新增了rs_pieces_spawn_counts文件夹,你可以通过它控制RS建筑中的哪些部件应该始终生成,并限制部件的生成频率。

创建了rs_pieces_spawn_counts_additions文件夹,这让我更容易创建带有新部件的RS数据包,并且不会让它们过度生成。

在rs_pieces_spawn_counts和rs_pieces_spawn_counts_additions文件的条目中添加了条件,这样模组就可以向“repurposed_structures:json_conditions”注册表注册一个条件,并且只有在特定配置开启时,其条目才会生效。

也在pool_additions json文件中添加了条件条目以及一个选项。

当所需的建筑部件无法生成时,略微改进了错误提示信息。

Repurposed Structures v4.1.0 (1.18.1 MC)

on 2025 Feb 14
下载

(V.4.1.0版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.1版本)

地牢:

现在添加了深度地牢,其生成范围为-10至-60。将会取代y = 0以下的原版地牢。

下界地牢的秘密旗帜现在变为红色,而深度地牢的旗帜则变为深灰色。

修复了冰冷地牢配置不显示的问题。

矿井:

铁路矿井的拱门不应再出现奇怪的破损情况。

修复了几个铁路矿井中有1个旋转错误的拱门方块的问题。

修复了铁路矿井中一些拱门放置错误方块的问题。

(V.4.0.10版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.1版本)

配置:

将蘑菇井、蘑菇村庄和蘑菇金字塔的默认配置生成率调整为更稀有。这是因为在1.18版本中蘑菇生物群系更大了。

矿井:

尝试改进矿井,使其破损的拱门数量减少一些。未来可能会对此次更改未涉及的其他铁路矿井拱门进行更多改进工作。

矿井将尽量确保即使在河流和海洋中,也不会在视野范围内放置大量方块。

尝试让矿井支柱和锁链更好地生成,并且四通部件现在会替换空气,使其在洞穴中看起来更美观。

修复了白桦木矿井楼梯无法正确阻挡液体流动的问题。

前哨站:

削弱了末地前哨站潜影盒中的战利品数量,并使盔甲/剑变得更加稀有。

金字塔:

末地金字塔箱子生成的末影珍珠数量略有减少。

要塞:

在末地要塞中,稍微减少了生成潜影盒中的战利品数量。

杂项:

优化了结构边界检查的混合内容,以防止某些特性在我的结构内部生成。

对我的结构布局生成中拼图方块连接部分进行了些许优化。

(V.4.0.9版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.1版本)

杂项:

彻底修复了与氰化物模组的不兼容性问题。希望如此。

使用定位指令或探险地图等查找物品时,现在不会再花费超过30秒的时间来尝试查找铁路结构。可以通过编辑repurposed_structures-forge/misc.toml文件中的locateMaxTime配置来增加或减少此定位中断前的时间。

(V.4.0.8版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.1版本)

配置:

修正了配置内容,使其表明铁路矿井和地牢不会取代原版的同类建筑。

矿井:

下界矿井现在又可以暴露远古残骸了。

矿井中的墙壁方块现在可以正确地与顶部墙壁连接了。

矿井将会更好地沉入地形中,以减少对地表的破坏。

语言:

在他人的特别帮助下,添加了ko_kr.json文件,并对zh_cn.json文件进行了改进!

杂项:

将混合兼容级别提升到了Java 17。

修复了与氰化物模组可能存在的不兼容性问题。

(V.4.0.7版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.1版本)

杂项:

修复了rs_pieces_spawn_counts资源监听器未实际连接的问题。这对于特定的铁路数据包正常工作以及限制单个村庄中可生成的新增建筑数量以防止过度拥挤是必要的。例如1.18.1版本的更多村民数据包: https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/repurposed-structures-more-villagers-datapack 此修复将确保该数据包在单个铁路村庄中不会生成超过1个花店房屋。

(V.4.0.6版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.1版本)

杂项:

强制要求《我的世界》1.18.1版本和Forge 39.0.0版本,以保障玩家安全。

城市:

修复了下界城市中一些房间的箱子为空而没有战利品的问题。

大幅削弱了下界城市战利品中下界合金锭的出现概率。

要塞:

丛林要塞的战利品中,其工具和盔甲现在有轻微损坏。极其稀有的钻石工具/盔甲通常会有严重损坏。

村庄:

修复了一些僵尸化猪灵不在僵尸化绯红/诡异村庄中生成的问题。

绯红/诡异村庄的制革厂建筑现在有岩浆桶了。

地牢:

为所有铁路地牢的战利品表添加了极低概率生成彼岸音乐唱片的设定。

要塞:

为所有铁路要塞的走廊战利品表添加了极低概率生成彼岸音乐唱片的设定。

堡垒:

地下堡垒的桥梁、其他区域以及骷髅马厩箱子的战利品表现在有极小概率出现紫水晶碎片。

(V.4.0.5版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.0版本)

配置:

为兼容泰拉利斯模组优化了铁路配置的默认条目。

杂项:

修复了如果维度中的世界高度发生显著变化,几个结构可能会放置错误的问题。

修复了几个下界结构设置过低甚至位于岩浆海洋内部的问题。

(V.4.0.4版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.0版本)

配置:

修复了配置自动更新功能与泰拉利斯模组的最佳兼容性无法正常工作的问题。

(V.4.0.3版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.0版本)

杂项:

修复了在区块生成器中深度复制结构设置的问题。(这是为了使铁路的维度允许/禁止配置能够正常工作所必需的)

(V.4.0.2版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.0版本)

配置:

自动更新配置以实现与泰拉利斯模组的最佳兼容性。

前哨站:

修复了雪地和冰冷前哨站错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该没问题了。

金字塔:

修复了雪地和冰冷金字塔错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该没问题了。

地牢:

修复了雪地和冰冷地牢错误地在错误生物群系中生成的问题。现在应该没问题了。

修复了使用配置强制将多种铁路地牢设置在同一生物群系时,它们无法在该生物群系中生成的问题。

府邸:

修复了使用配置强制将多种铁路府邸设置在同一生物群系时,它们无法在该生物群系中生成的问题。

(V.4.0.1版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.0版本)

杂项:

修复了开发环境外,水池权重增加混合内容未应用的问题。

地牢:

修复了海洋地牢因默认最小y坐标配置值为205而非20而无法生成的问题。哎呀。如果你已经在《我的世界》1.18版本中使用v4.0.0铁路模组启动过游戏,你将需要自行修复海洋地牢的配置条目。

(V.4.0.0版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.0版本)

主要更新:

移植到了1.18版本,并与1.18版本的Fabric版保持一致。

配置:

进行了清理,略微重命名了一些内容,并且移除了对某些值的许多范围限制。

矿井:

将不再取代原版矿井。会在生物群系地表下方生成,一些变体可能会在山脉高处生成。

略微改进了沙漠和冰冷地牢的外观。

略微提升了所有主世界矿井中矿车的生成率。

削弱了冰冷矿井中的矿车生成率,使其与其他主世界矿井的生成率相匹配。

略微削弱了末地矿井的矿车生成率,以使其平衡性更好。

雪屋:

草地雪屋和石头雪屋的地下室及梯子部件现在有了适当随机化的石砖变体方块和随机化的被虫蚀方块。被虫蚀的石砖方块数量略有减少。

府邸:

冰冷府邸的部件现在在地板地毯下方有了抛光闪长岩,以便更轻松地在府邸中穿行。

要塞:

末地要塞中的潜影盒战利品数量略有减少,潜影怪数量也略有减少,以帮助减少从该结构中可收集到的潜影盒数量。

地牢:

将不再取代原版地牢。只会在主世界y = 45以上生成(海洋地牢会生成在更低位置,位于海底下方)

略微改进了海洋地牢中的刷怪笼放置位置。

要塞:

丛林要塞的蘑菇楼梯房间中的蘑菇数量略有减少。

堡垒:

地下堡垒会在深板岩区域更低位置生成,并在其单元房间中使用深板岩铁块。

杂项:

rs_spawner的json文件现在使用浮点数而非整数,因此如果你愿意,可以为怪物刷怪笼的怪物类型生成率设置小数权重。

添加了rs_pieces_spawn_counts文件夹,可让你控制铁路结构中的哪些部件应始终生成,并限制部件的生成频率。

创建了rs_pieces_spawn_counts_additions文件夹,以便我更轻松地创建带有新部件的铁路数据包,并防止它们过度生成。

在rs_pieces_spawn_counts和rs_pieces_spawn_counts_additions文件的条目中添加了条件,以便模组可以向“repurposed_structures:json_conditions”注册表注册一个条件,并使其条目仅在特定配置开启时才生效。

也在pool_additions json文件中添加了条件条目以及一个选项。

当所需的结构部件无法生成时,略微改进了错误提示信息。

Repurposed Structures v4.0.10 (1.18.1 MC)

on 2025 Feb 14
下载

(V.4.0.10版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)

配置:

将蘑菇井、蘑菇村庄和蘑菇金字塔的默认生成速率配置调整为更稀有。这是因为在1.18版本中蘑菇生物群系面积更大了。

矿井:

尝试对矿井进行改进,使其破损的拱门数量有所减少。未来可能会对此次改动未涉及到的其他随机结构(RS)矿井拱门做更多改进工作。

矿井将尽量确保即使在河流和海洋区域,也不会在露天放置大量方块。

尝试让矿井的支柱和锁链更好地生成,并且四通部件现在会替换空气,使其在洞穴中看起来更美观。

修复了白桦木矿井楼梯无法正确阻挡液体流动的问题。

前哨站:

削弱了末地前哨站潜影盒中的战利品数量,并使其中的盔甲和剑变得更稀有。

金字塔:

末地金字塔的箱子生成的末影珍珠数量略有减少。

要塞:

在末地要塞中,略微减少了生成的潜影盒中的战利品数量。

杂项:

对我的混合注入(mixin)相关的结构边界检查进行了优化,以防止某些特性在我的结构内部生成。

对我的结构布局生成中拼图方块(Jigsaw Blocks)的连接部分进行了些许优化。

(V.4.0.9版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)

杂项:

彻底修复了与氰化物(Cyanide)模组的不兼容性问题。希望如此。

使用定位指令(Locate Command)或探险地图(Explorer Maps)等查找相关内容时,现在寻找随机结构(RS)建筑的时间不会超过30秒。可通过编辑repurposed_structures-forge/misc.toml文件中的locateMaxTime配置来增加或减少这个中止查找前的时间。

(V.4.0.8版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)

配置:

修正了配置内容,明确说明随机结构(RS)矿井和地牢不会替换原版的相关建筑。

矿井:

现在下界矿井又可以暴露远古残骸了。

矿井中的墙壁方块现在可以正确连接到顶部墙壁了。

矿井将会更好地嵌入地形,以减少对地表的破坏。

语言:

在他人的特别帮助下,添加了ko_kr.json文件,并对zh_cn.json文件进行了改进!

杂项:

将混合注入(mixin)兼容级别提升到了Java 17。

修复了与氰化物(Cyanide)模组可能存在的不兼容性问题。

(V.4.0.7版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)

杂项:

修复了rs_pieces_spawn_counts资源监听器实际上未连接的问题。这对于特定的随机结构(RS)数据包正常工作以及限制单个村庄中可生成的新增建筑数量以防止过度拥挤是必要的。例如1.18.1版本的更多村民数据包: https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/repurposed-structures-more-villagers-datapack 此次修复将确保该数据包在单个随机结构(RS)村庄中不会生成超过1个花店建筑。

(V.4.0.6版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)

杂项:

强制要求使用1.18.1版本的我的世界以及39.0.0版本的Forge,以保障玩家安全。

城市:

修复了下界城市中部分房间的箱子为空而没有战利品的问题。

大幅削弱了从下界城市战利品中获取下界合金锭的概率。

堡垒:

丛林堡垒的战利品中,其工具和盔甲现在会有轻微损坏。极其稀有的钻石工具/盔甲通常会有严重损坏。

村庄:

修复了一些僵尸化猪灵不在僵尸化绯红/诡异村庄中生成的问题。

绯红/诡异村庄的制革厂建筑现在有岩浆桶了。

地牢:

为所有随机结构(RS)地牢的战利品表添加了极低概率生成彼岸音乐唱片(Otherside Music Disc)的设定。

要塞:

为所有随机结构(RS)要塞的走廊战利品表添加了极低概率生成彼岸音乐唱片(Otherside Music Disc)的设定。

堡垒遗迹:

地下堡垒遗迹的桥梁、其他区域以及骷髅马厩的箱子战利品表现在有极小概率出现紫水晶碎片。

(V.4.0.5版本更新内容)(我的世界1.18.0版本)

配置:

为了与泰拉里亚(Terralith)兼容,对随机结构(RS)配置的默认条目进行了优化。

杂项:

修复了如果在维度中世界高度发生显著变化时,几个结构可能会放置错误的问题。

修复了几个下界结构设置过低甚至位于岩浆海内部的问题。

(V.4.0.4版本更新内容)(我的世界1.18.0版本)

配置:

修复了配置自动更新功能与泰拉里亚(Terralith)的最佳兼容性不起作用的问题。

(V.4.0.3版本更新内容)(我的世界1.18.0版本)

杂项:

修复了在区块生成器中深度复制结构设置的问题。(这是为了使随机结构(RS)的维度允许/禁止配置能够正常工作)

(V.4.0.2版本更新内容)(我的世界1.18.0版本)

配置:

自动更新配置以实现与泰拉里亚(Terralith)的最佳兼容性。

前哨站:

修复了雪地和冰原前哨站错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该没问题了。

金字塔:

修复了雪地和冰原金字塔错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该没问题了。

地牢:

修复了雪地和冰原地牢错误地在错误生物群系中生成的问题。现在应该没问题了。

修复了在使用配置强制将多种随机结构(RS)地牢生成在同一生物群系时,它们无法在该生物群系中生成的问题。

府邸:

修复了在使用配置强制将多种随机结构(RS)府邸生成在同一生物群系时,它们无法在该生物群系中生成的问题。

(V.4.0.1版本更新内容)(我的世界1.18.0版本)

杂项:

修复了开发环境之外,水池权重增加混合注入(mixin)未生效的问题。

地牢:

修复了海洋地牢因为默认最小Y坐标配置值为205而不是20所以无法生成的问题。哎呀。如果你已经在1.18版本中使用v4.0.0版本的随机结构(RS)启动过游戏,你得自己去修复海洋地牢的配置条目。

(V.4.0.0版本更新内容)(我的世界1.18.0版本)

主要更新:

移植到了1.18版本,并且与1.18版本的Fabric版本保持一致。

配置:

对配置进行了清理,重命名了部分内容,并且移除了一些数值的许多范围限制。

矿井:

将不再替换原版矿井。会在生物群系地表下方生成,并且一些变体可能会在山脉高处生成。

略微改善了沙漠和冰原地牢的外观。

略微提升了主世界所有矿井中矿车的生成概率。

削弱了冰原矿井中的矿车生成概率,使其与其他主世界矿井的生成概率相匹配。

略微削弱了末地矿井中的矿车生成概率,使其平衡性更好。

雪屋:

草地雪屋和石头雪屋的地下室以及梯子部件现在有了合适的随机化的石砖变体方块和随机化的被虫蚀方块。被虫蚀的石砖方块数量略有减少。

府邸:

冰原府邸的部件现在在地板地毯下方有了抛光闪长岩,使在府邸中穿行更容易。

要塞:

末地要塞中的潜影盒战利品数量略有减少,潜影怪数量也略有减少,以帮助减少从该结构中可收集到的潜影盒数量。

地牢:

将不再替换原版地牢。只会在主世界Y坐标大于等于45的位置生成(海洋地牢会生成在更低位置,位于海底下方)。

略微改善了海洋地牢中刷怪笼的放置位置。

堡垒:

丛林堡垒的蘑菇楼梯房间中的蘑菇数量略有减少。

堡垒遗迹:

地下堡垒遗迹会在更深的深板岩区域生成,并在其单元房间中使用深板岩铁块。

杂项:

rs_spawner的json文件现在使用浮点数而不是整数,这样如果你愿意,就可以为怪物刷怪笼的怪物类型生成概率设置小数权重。

现在添加了rs_pieces_spawn_counts文件夹,你可以通过它控制随机结构(RS)中的哪些部件应该始终生成,并限制部件的生成频率。

创建了rs_pieces_spawn_counts_additions文件夹,这使我更容易创建带有新部件的随机结构(RS)数据包,并且不会让它们过度生成。

在rs_pieces_spawn_counts和rs_pieces_spawn_counts_additions文件的条目中添加了条件,这样模组就可以向“repurposed_structures:json_conditions”注册表注册一个条件,并使其条目仅在特定配置开启时才生效。

也在pool_additions json文件中添加了条件条目以及一个选项。

当所需的结构部件生成失败时,稍微改进了错误提示信息。

Repurposed Structures v4.0.9 (1.18.1 MC)

on 2025 Feb 14
下载

(V.4.0.9版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)

杂项:

彻底修复了与氰化物模组的不兼容性。但愿如此吧。

现在使用定位指令(如Locate Command)或探险地图(Explorer Maps)来定位诸如RS结构之类的东西时,尝试寻找的时间不会再超过30秒。可以通过编辑repurposed_structures-forge/misc.toml文件中的locateMaxTime配置项来增加或减少在放弃定位之前的这段时间。

(V.4.0.8版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)

配置:

修正了配置文件中关于RS矿井和地牢不会替换原版对应建筑的说明。

矿井:

现在下界矿井又能再次露出远古残骸了。

矿井中的墙壁方块现在能正确地与顶部墙壁相连了。

矿井现在能更好地嵌入地形中,以减少对地表的破坏。

语言:

在其他人的特别帮助下,添加了ko_kr.json文件,并且改进了zh_cn.json文件!

杂项:

将mixin兼容级别提升到了Java 17。

修复了与氰化物模组可能存在的一个不兼容性问题。

(V.4.0.7版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)

杂项:

修复了rs_pieces_spawn_counts资源监听器实际上未连接的问题。这对于特定的RS数据包能够正常工作以及限制在单个村庄中生成的新增建筑数量以防止过度拥挤是必需的。例如1.18.1版本的更多村民数据包: https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/repurposed-structures-more-villagers-datapack 此次修复将确保该数据包在单个RS村庄中不会生成超过1个花店房屋。

(V.4.0.6版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)

杂项:

强制要求我的世界1.18.1版本和Forge 39.0.0版本,以帮助保障玩家安全。

城市:

修复了下界城市中一些房间的箱子为空而没有战利品的问题。

大幅削弱了从下界城市战利品中获取下界合金锭的概率。

要塞:

丛林要塞的战利品中的工具和盔甲现在会有轻微损坏。极其稀有的钻石工具/盔甲通常会有严重损坏。

村庄:

修复了一些僵尸化猪灵不在僵尸化绯红/诡异村庄中生成的问题。

绯红/诡异村庄的制革厂建筑现在有岩浆桶了。

地牢:

为所有RS地牢的战利品表添加了获得“彼岸”音乐唱片的稀有几率。

要塞:

为所有RS要塞的走廊战利品表添加了获得“彼岸”音乐唱片的稀有几率。

堡垒:

地下堡垒的桥梁、其他区域以及骷髅马厩的箱子战利品表现在有极小几率获得紫水晶碎片。

(V.4.0.5版本更新内容)(我的世界1.18.0版本)

配置:

为了与泰拉里丝(Terralith)兼容,优化了RS配置的默认条目。

杂项:

修复了如果在维度中世界高度发生显著变化时,几个结构可能会放置错误的问题。

修复了几个下界结构设置得过低甚至位于岩浆海内部的问题。

(V.4.0.4版本更新内容)(我的世界1.18.0版本)

配置:

修复了配置文件自动更新功能与泰拉里丝(Terralith)的最佳兼容性无法正常工作的问题。

(V.4.0.3版本更新内容)(我的世界1.18.0版本)

杂项:

修复了在区块生成器中深度复制结构设置的问题。(这是为了使RS的维度允许/禁止配置能够正常工作所必需的)

(V.4.0.2版本更新内容)(我的世界1.18.0版本)

配置:

自动更新配置文件以实现与泰拉里丝(Terralith)的最佳兼容性。

前哨站:

修复了雪地和冰原前哨站错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该没问题了。

金字塔:

修复了雪地和冰原金字塔错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该没问题了。

地牢:

修复了雪地和冰原地牢错误地在错误生物群系中生成的问题。现在应该没问题了。

修复了在使用配置强制将多种RS地牢生成在同一生物群系时,它们无法在该生物群系中生成的问题。

府邸:

修复了在使用配置强制将多种RS府邸生成在同一生物群系时,它们无法在该生物群系中生成的问题。

(V.4.0.1版本更新内容)(我的世界1.18.0版本)

杂项:

修复了在开发环境之外,水池权重增加mixin未生效的问题。

地牢:

修复了海洋地牢因为默认的最小Y坐标配置值是205而不是20所以无法生成的问题。哎呀。如果你已经在1.18版本中使用v4.0.0版本的RS启动过游戏,那你得自己去修复海洋地牢的配置项了。

(V.4.0.0版本更新内容)(我的世界1.18.0版本)

主要更新:

移植到了1.18版本,并且与1.18版本的Fabric版本保持一致。

配置:

清理了配置文件,进行了一些重命名,并且移除了对一些值的许多范围限制。

矿井:

将不再替换原版矿井。会在生物群系地表下方生成,并且一些变体可能会在山脉高处生成。

略微改进了沙漠地牢和冰原地牢的外观。

略微提升了所有主世界矿井中矿车的生成概率。

削弱了冰原矿井中的矿车生成概率,使其与其他主世界矿井的概率相匹配。

略微削弱了末地矿井中的矿车生成概率,以使其平衡性更好一些。

雪屋:

草地雪屋和石头雪屋的地下室以及梯子部件现在有了合适的随机化的石砖变体方块和随机化的被虫蚀方块。被虫蚀的石砖方块数量略有减少。

府邸:

冰原府邸的部件现在在地板地毯下方有了抛光闪长岩,以便更轻松地在府邸中穿行。

要塞:

末地要塞中的潜影盒战利品数量略有减少,潜影怪数量也略有减少,以帮助减少从该结构中可收集到的潜影盒数量。

地牢:

将不再替换原版地牢。只会在主世界Y = 45以上生成(海洋地牢会生成在更低位置,位于海底下方)。

略微改进了海洋地牢中的刷怪笼放置位置。

要塞:

丛林要塞的蘑菇楼梯房间中的蘑菇数量略有减少。

堡垒:

地下堡垒会在更深的深板岩区域生成,并且在其单元房间中使用深板岩铁块。

杂项:

rs_spawner的json文件现在使用浮点数而不是整数,这样如果你愿意的话,就可以为怪物刷怪笼的怪物类型概率设置小数权重了。

现在添加了rs_pieces_spawn_counts文件夹,它可以让你控制RS结构中的哪些部件应该总是生成以及限制一个部件的生成频率。

创建了rs_pieces_spawn_counts_additions文件夹,以便我更轻松地创建带有新部件的RS数据包,并且让它们不会过度生成。

为rs_pieces_spawn_counts和rs_pieces_spawn_counts_additions文件中的条目添加了条件,这样模组就可以注册一个条件到“repurposed_structures:json_conditions”注册表中,并且只有在某些配置开启时它们的条目才会生效。

也为pool_additions json文件添加了条件条目以及一个选项。

当一个必需的结构部件无法生成时,略微改进了错误消息。

Repurposed Structures v4.0.8 (1.18.1 MC)

on 2025 Feb 14
下载

(V.4.0.8版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.1版本)

配置:

已修正配置说明,使其表明随机结构(RS)矿井和地牢不会替换原版的相关内容。

矿井:

现在下界矿井可以再次暴露远古残骸了。

矿井中的墙壁方块现在可以正确连接到顶部墙壁了。

矿井现在会更好地嵌入地形,以减少对地表的破坏。

语言:

在其他人的特别帮助下,添加了韩语(ko_kr.json)文件,并且改进了中文(zh_cn.json)文件!

杂项:

将Mixin兼容级别提升到了Java 17。

修复了与氰化物(Cyanide)模组可能存在的不兼容性问题。

(V.4.0.7版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.1版本)

杂项:

修复了rs_pieces_spawn_counts资源监听器实际上未连接的问题。 这对于特定的随机结构(RS)数据包正常工作是必需的,并且可以限制在单个村庄中生成的新增建筑数量,以防止过度拥挤。 例如1.18.1版本的“更多村民”数据包: https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/repurposed-structures-more-villagers-datapack 此修复将确保该数据包在单个随机结构(RS)村庄中不会生成超过1个花店房屋。

(V.4.0.6版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.1版本)

杂项:

强制要求《我的世界》1.18.1版本和Forge 39.0.0版本,以帮助保障玩家安全。

城市:

修复了下界城市中一些房间的箱子为空而没有战利品的问题。

大幅削弱了从下界城市战利品中获取下界合金锭的概率。

要塞:

丛林要塞的战利品中,其工具和盔甲现在会有轻微损坏。极其稀有的钻石工具/盔甲通常会有严重损坏。

村庄:

修复了一些僵尸化猪灵不在僵尸化绯红/诡异村庄中生成的问题。

绯红/诡异村庄的制革厂建筑现在有岩浆桶了。

地牢:

在所有随机结构(RS)地牢的战利品表中添加了获得“彼岸”音乐唱片的稀有几率。

要塞遗迹:

在所有随机结构(RS)要塞遗迹的走廊战利品表中添加了获得“彼岸”音乐唱片的稀有几率。

堡垒:

地下堡垒的桥梁、其他区域以及骷髅马厩的箱子战利品表现在有极小几率获得紫水晶碎片。

(V.4.0.5版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.0版本)

配置:

为了与泰拉利斯(Terralith)兼容,优化了随机结构(RS)配置的默认条目。

杂项:

修复了如果在维度中世界高度发生显著变化时,几个结构可能放置错误的问题。

修复了几个下界结构设置过低甚至位于岩浆海洋内部的问题。

(V.4.0.4版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.0版本)

配置:

修复了配置自动更新功能与泰拉利斯(Terralith)的最佳兼容性不起作用的问题。

(V.4.0.3版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.0版本)

杂项:

修复了在区块生成器中深度复制结构设置的问题。 (这是为了使随机结构(RS)的维度允许/禁止配置能够正常工作所需的)

(V.4.0.2版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.0版本)

配置:

自动更新配置以实现与泰拉利斯(Terralith)的最佳兼容性。

前哨站:

修复了雪地和冰原前哨站错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该没问题了。

金字塔:

修复了雪地和冰原金字塔错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该没问题了。

地牢:

修复了雪地和冰原地牢错误地在错误生物群系中生成的问题。现在应该没问题了。

修复了在使用配置强制将多种随机结构(RS)地牢生成在同一生物群系时,它们无法在该生物群系中生成的问题。

府邸:

修复了在使用配置强制将多种随机结构(RS)府邸生成在同一生物群系时,它们无法在该生物群系中生成的问题。

(V.4.0.1版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.0版本)

杂项:

修复了在开发环境之外,水池权重增加的Mixin未应用的问题。

地牢:

修复了海洋地牢因为默认最小Y坐标配置值为205而不是20所以无法生成的问题。哎呀。 如果你已经在《我的世界》1.18版本中使用v4.0.0版本的随机结构(RS)启动了游戏,你将需要自己修复海洋地牢的配置条目。

(V.4.0.0版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.0版本)

主要更新:

已移植到《我的世界》1.18版本,并且与1.18版本的Fabric版本保持一致。

配置:

进行了清理,稍微重命名了一些内容,并且移除了对某些值的许多范围限制。

矿井:

将不再替换原版矿井。会在生物群系地表下方生成,并且一些变体可能会在山脉高处生成。

略微改进了沙漠和冰原地牢的外观。

略微提升了所有主世界矿井中矿车的生成概率。

削弱了冰原矿井中矿车的生成概率,以使其与其他主世界矿井的生成概率相匹配。

略微削弱了末地矿井中矿车的生成概率,以使其平衡性更好。

雪屋:

草地雪屋和石头雪屋的地下室以及梯子部件现在有了合适的随机化石砖变体方块和随机化被虫蚀方块。 被虫蚀的石砖方块数量略有减少。

府邸:

冰原府邸的部件现在在地板地毯下方有了磨制闪长岩,以使在府邸中穿行更容易。

要塞遗迹:

末地要塞遗迹中的潜影盒战利品数量略有减少,潜影怪数量也略有减少, 以帮助减少从该结构中可收集到的潜影盒数量。

地牢:

将不再替换原版地牢。只会在主世界Y坐标大于等于45的位置生成(海洋地牢会生成在更低位置,位于海底下方)

略微改进了海洋地牢中刷怪笼的放置位置。

要塞:

丛林要塞的蘑菇楼梯房间中的蘑菇数量略有减少。

堡垒:

地下堡垒会在更深的深板岩区域生成,并且在其单元房间中使用深板岩铁方块。

杂项:

rs_spawner的json文件现在使用浮点数而不是整数,这样如果你愿意,就可以为怪物刷怪笼的怪物类型生成概率设置小数权重。

现在添加了rs_pieces_spawn_counts文件夹,它可以让你控制随机结构(RS)中的哪些部件应该总是生成,并限制一个部件的生成频率。

创建了rs_pieces_spawn_counts_additions文件夹,以便我更容易创建带有新部件的随机结构(RS)数据包,并且使它们不会过度生成。

在rs_pieces_spawn_counts和rs_pieces_spawn_counts_additions文件的条目中添加了条件,这样模组就可以注册一个条件到 “重新利用的结构:json_conditions”注册表中,并且只有在某些配置开启时,它们的条目才会生效。

在pool_additions json文件中也添加了条件条目以及一个选项。

当所需的结构部件无法生成时,略微改进了错误消息。

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