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Repurposed Structures (Neoforge/Forge)
Repurposed Structures (Neoforge/Forge)

Repurposed Structures (Neoforge/Forge)

添加了更多原版结构和特性的变体,比如丛林要塞!

世界生成
180a year ago
Repurposed Structures (Neoforge/Forge)

Repurposed Structures (Neoforge/Forge)

添加了更多原版结构和特性的变体,比如丛林要塞!

18
0
世界生成

基本信息

我的世界Java版本

26.1
1.21.4–1.21.11
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20–1.20.4
1.19.x
1.18.x
1.16.1–1.16.5
1.15.2

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

分类

世界生成

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2025-02-19
更新于 2026-06-12
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
6
7
8
13

Repurposed Structures v6.0.1 (1.19 MC)

on 2025 Feb 15
下载

(V.6.0.1版本变更)(我的世界1.19.0)

水井:

修复了高度偏移未正确应用的问题。

杂项:

修复了几个结构集的排除区域,现在可与标签配合使用。这用于防止某些结构在其他特定结构附近生成。有助于减少奇怪的结构融合情况发生。

(V.6.0.0版本变更)(我的世界1.19.0)

主要内容:

已更新至1.19版本!目前是测试版,可能存在问题。如有任何异常或损坏情况,请报告!注意:由于Mojang对结构json进行了许多更改,之前的配置数据包将无法使用。适用于1.19版本的更新后的RS配置数据包将发布在此处: https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures-Fabric/releases/tag/2.0.1

配置:

过去位于模组配置文件夹中的地牢和水井配置文件现已删除。取而代之的是,它们现在由json制作而成,可通过编辑上述列出的配置数据包来禁用。

地牢:

修复了末地地牢总是有2个潜影盒的问题。现在通常是1个,但有时也可能是0个或2个。

矿井:

沼泽矿井现在使用来自红树林沼泽的方块,并将在该生物群系中生成。

村庄:

沼泽村庄现在使用来自红树林沼泽的方块,并将在该生物群系中生成。

Repurposed Structures v6.0.0 (1.19 MC)

on 2025 Feb 15
下载

(V.6.0.0版本更新内容)(我的世界1.19.0版本)

主要更新:

已更新至1.19版本!目前为测试版,可能存在一些问题。如有任何异常或故障,请反馈! 注意:由于Mojang对结构json文件做了大量改动,之前的配置数据包将无法使用。 适用于1.19版本的更新版RS配置数据包将发布在此处: https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures-Fabric/releases/tag/2.0.1

配置相关:

过去位于模组配置文件夹中的地牢与矿井配置文件现已删除。 取而代之的是,它们现在由json文件生成,并且可以通过编辑上述列出的配置数据包来禁用。

地牢:

修复了末地地牢总是有2个潜影盒的问题。现在通常为1个,但有时也可能是0个或2个。

矿井:

沼泽矿井现在使用来自红树林沼泽的方块,并会在该生物群系中生成。

村庄:

沼泽村庄现在使用来自红树林沼泽的方块,并会在该生物群系中生成。

Repurposed Structures v5.1.14 (1.18.2 MC)

on 2025 Feb 15
下载

(V.5.1.14版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)

配置:

修复了repurposed_structures-forge/biome维度允许_禁止配置文件configs.json5,使其能真正应用于RS地牢。现在该配置应该能正常工作了……它已经坏了好几个月了,直到现在都没人报告这个问题……

(V.5.1.13版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)

模组兼容性:

添加了与Bright Spark的异步定位器模组的兼容性!(由Bright Spark提交请求)异步定位器可使探索地图在寻找结构时不会使游戏世界卡顿。对于地图交易或装有地图的箱子(这些情况会导致游戏卡顿一会儿)来说非常完美。异步定位器: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/async-locator

语言:

添加了由Kezunya创建的uk_ua语言文件。特别感谢他们!

(V.5.1.12版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)

模组兼容性:

将Betterend和Betternether生物群系添加到我的模组所使用的生物群系标签中,这样我的结构就能在它们的生物群系中生成。(以防它们移植到Forge 1.18.2版本)

将魔法森林生物群系添加到我的模组所使用的森林生物群系标签中,这样我的结构就能在它们的生物群系中生成。

将ProjectVibrantJourney的生物群系添加到我的模组所使用的生物群系标签中,这样我的结构就能在它们的生物群系中生成。

矿井:

降低了绯红、诡异和下界矿井中心房间可生成的最大Y值。(使整个矿井降低4格)配置数据包已随此更改进行了更新。

(V.5.1.11版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)

矿井:

修复了沙漠和沼泽矿井没有支柱/锁链支撑的问题。(配置数据包现已更新,包含了此次修复的小改动)

杂项:

略微改进了在RS结构因缺少某些必要部件而无法生成时显示的错误消息。

(V.5.1.10版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)

配置:

自动更新RS地牢和水井的维度黑名单配置项,使其使用 twilightforest:twilight_forest 而不是 twilightforest:twilightforest 。这将使RS地牢和水井不再在暮色森林维度生成。

(V.5.1.9版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)

定位:

RS现在对/locate命令的混合操作只会增加在 repurposed_structures:larger_locate_search 配置的结构特性标签下结构的搜索半径。默认包含RS的矿井,这将使该命令的搜索半径从100个结构区域半径增加到2000半径。有了这个标签,在定位其他模组/数据包中生成有问题的结构时,该命令应该不会那么频繁地超时。配置数据包已更新以包含这个新标签。

(V.5.1.8版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)

末地结构:

末地金字塔、末地沉船、末地矿井、末地前哨站和末地废弃传送门现在都只会在末地距离世界中心1000格以外的地方生成。

地牢:

在config/repurposed_structures-forge/dungeons.toml中将海洋地牢的生成率默认值从3设置为2。

(V.5.1.7版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)

前哨站:

修复了诡异前哨站非常罕见的问题。

沉船:

修复了绯红沉船非常罕见的问题。

下界结构:

略微降低了所有下界前哨站、下界金字塔、下界废墟、下界沉船、下界神庙、下界要塞、下界矿井和下界村庄的生成率。希望这能让下界不那么拥挤。

村庄:

修复了恶地村庄的活板门花盆内部为空气的问题,现在里面有草方块/灰化土。

添加了stable_1建筑,使其偶尔会在未僵尸化的恶地村庄中生成。

黑森林村庄的教堂和马厩建筑中的一些花岗岩楼梯/台阶被替换为深色橡木楼梯/台阶。

沼泽村庄地面上的苔藓块整体被各种陶瓦块所替换。沼泽村庄泥屋外部的苔藓块和苔藓地毯已被移除,取而代之的是屋内地板上有苔藓地毯。

修复了沼泽村庄有时会生成结构空位方块的问题。

语言:

由Zano1999添加的it_it.json语言文件!谢谢!

(V.5.1.6版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)

杂项:

修复了某些特性在世界生成之外生成时导致的崩溃问题。(使一些混合操作更安全,并且只在世界生成期间应用它们的更改)

修复了减少某些RS结构中丛林灌木数量的混合操作。

修复了阻止某些RS结构中生成熔岩湖和熔岩瀑布的混合操作。

(V.5.1.5版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)

生物群系标签:

修复了repurposed_structures:collections/icy生物群系标签中的“#byg:is_icy”条目,使其能正确包含冰冷的byg生物群系。

(V.5.1.4版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)

生物群系标签:

修复了RS所使用的生物群系标签,使其现在能在使用Forge或其他命名空间标签的模组化/数据包生物群系中生成结构。如果你正在使用RS配置数据包,新的v5版本的配置数据包应该有已更新的data/repurposed_structures/tags/worldgen/biome/collections标签,现在应该可以正常工作了。

(V.5.1.3版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)

战利品:

修复了RS战利品表(箱子和潜影盒)中的所有结构地图,使这些结构地图现在能真正定位到结构。问题在于在1.18.2版本中探索地图获取要追踪的结构的方式发生了变化,而我没有意识到这一点。如果你已经下载了一个配置数据包,用v4配置数据包的战利品表文件夹替换其中的战利品表文件夹。(注意:地图区域边缘的结构可能不会显示结构位置的图标。这是原版的行为。别问为什么)

沉船:

修复了末地沉船不生成的问题。

(V.5.1.2版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)

杂项:

修复了由于缺少混合操作引用映射而在启动时崩溃的问题。不知道为什么在Forge构建版本中它总是消失……(我真是一刻都不得闲啊哈哈)

(V.5.1.1版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)

模组兼容性:

修复了Blay的传送石碑可能无法注入到RS村庄的问题。问题在于我在模组初始化时创建条件注册表,而传送石碑也在模组初始化时注册它们的条件。这意味着Blay有极小的可能在我创建注册表之前运行他们的注册表代码,这会导致传送石碑中的RS json文件之后失败。解决方案是,RS现在在游戏启动时,在任何模组初始化之前就创建条件注册表。

(V.5.1.0版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)

遗迹:

添加了丛林、冰冷、沙漠和下界遗迹!也可以从制图师的地图交易中找到!

标签:

更新了几个生物群系标签,以便一些RS结构能更好地在正确的模组化/数据包生物群系中生成。

模组兼容性:

rs_spawner json文件的条目现在可以有 "optional": true ,这样如果该生物不在注册表中,该条目就不会再出错。在覆盖rs_spawner json文件时,将模组化生物标记为可选是很有用的,这样以后你可以移除那个模组而不会导致json文件出错。

语言:

修复了zh_cn.json文件中的拼写错误,使其能正常加载。

Repurposed Structures v5.1.13 (1.18.2 MC)

on 2025 Feb 15
下载

(V.5.1.13版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)

模组兼容性:

已添加与Bright Spark的异步定位器模组的兼容性!(由Bright Spark提交请求)异步定位器可使探索地图在寻找结构时不会使游戏世界卡顿。非常适合地图交易或装有会使游戏卡顿一会儿的地图的箱子。异步定位器: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/async-locator

语言:

已添加由Kezunya创建的乌克兰语(uk_ua)语言文件。特别感谢他们!

(V.5.1.12版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)

模组兼容性:

已将Betterend和Betternether生物群系添加到我的模组所使用的生物群系标签中,以便我的结构能在它们的生物群系中生成。(以防它们移植到Forge 1.18.2版本)

已将魔法森林生物群系添加到我的模组所使用的森林生物群系标签中,以便我的结构能在它们的生物群系中生成。

已将ProjectVibrantJourney的生物群系添加到我的模组所使用的生物群系标签中,以便我的结构能在它们的生物群系中生成。

矿井:

降低了绯红、诡异和下界矿井中心房间可生成的最大Y值。(使整个矿井降低4格)配置数据包已随此更改更新。

(V.5.1.11版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)

矿井:

修复了沙漠和沼泽矿井没有支柱/锁链支撑的问题。(配置数据包现已更新,包含此次修复的微小改动)

杂项:

略微改进了在生成特定必需部件时RS结构生成失败所显示的错误消息。

(V.5.1.10版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)

配置:

自动更新RS地牢和水井的维度黑名单配置项,使其使用 twilightforest:twilight_forest 而不是 twilightforest:twilightforest 。这将使RS地牢和水井不再在暮色森林维度生成。

(V.5.1.9版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)

定位:

RS现在对/locate命令所做的混合操作仅会增加在 repurposed_structures:larger_locate_search 配置的结构特性标签下的结构搜索半径。默认包含RS的矿井,并且会使该命令的搜索半径从100个结构区域半径增加到2000半径。有了这个标签,在定位其他模组/数据包中生成有问题的结构时,该命令应该不会那么频繁地超时。配置数据包已更新以包含这个新标签。

(V.5.1.8版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)

末地结构:

末地金字塔、末地沉船、末地矿井、末地前哨站和末地废弃传送门现在都只会在末地距离世界中心1000格以外的地方生成。

地牢:

在config/repurposed_structures-forge/dungeons.toml中将海洋地牢的生成率默认值从3设置为2。

(V.5.1.7版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)

前哨站:

修复了诡异前哨站极其罕见的问题。

沉船:

修复了绯红沉船极其罕见的问题。

下界结构:

略微降低了所有下界前哨站、下界金字塔、下界废墟、下界沉船、下界神庙、下界要塞、下界矿井和下界村庄的生成率。希望这能让下界不那么拥挤。

村庄:

修复了恶地村庄的活板门花盆内部为空气的问题,现在里面有草方块/灰化土。

添加了stable_1建筑,使其偶尔在未僵尸化的恶地村庄中生成。

黑森林村庄的教堂和马厩建筑中的一些花岗岩楼梯/台阶已被替换为深色橡木楼梯/台阶。

沼泽村庄地面上的苔藓块整体已被各种陶瓦块替换。沼泽村庄泥屋外部的苔藓块和苔藓地毯已被移除,取而代之的是屋内地面上有苔藓地毯。

修复了沼泽村庄有时会生成结构空位方块的问题。

语言:

由Zano1999添加的it_it.json语言文件!谢谢!

(V.5.1.6版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)

杂项:

修复了某些特性在世界生成之外生成时导致的崩溃问题。(使一些混合操作更安全,并且仅在世界生成期间应用其更改)

修复了减少某些RS结构中丛林灌木数量的混合操作。

修复了阻止某些RS结构中生成熔岩湖和熔岩瀑布的混合操作。

(V.5.1.5版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)

生物群系标签:

修复了repurposed_structures:collections/icy生物群系标签中的"#byg:is_icy"条目,使其能正确包含冰冷的BYG生物群系。

(V.5.1.4版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)

生物群系标签:

修复了RS所使用的生物群系标签,以便它现在能在使用Forge或C命名空间标签的模组化/数据包生物群系中生成结构。如果你正在使用RS配置数据包,新的v5版本配置数据包应该有已更新的data/repurposed_structures/tags/worldgen/biome/collections标签,现在应该可以正常工作了。

(V.5.1.3版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)

战利品:

修复了RS战利品表(箱子和潜影盒)中的所有结构地图,以便这些结构地图现在能真正定位到结构。问题在于在1.18.2版本中探索地图获取要追踪的结构的方式发生了变化,而我没有意识到这一点。如果你已经下载了一个配置数据包,用v4配置数据包的战利品表文件夹替换其中的战利品表文件夹。(注意:地图区域边缘的结构可能不会显示结构位置的图标。这是原版行为。别问为什么)

沉船:

修复了末地沉船不生成的问题。

(V.5.1.2版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)

杂项:

修复了由于缺少混合操作引用映射而在启动时崩溃的问题。不知道为什么在Forge构建版本中它总是消失……(我真是一刻也不得闲 哈哈)

(V.5.1.1版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)

模组兼容性:

修复了Blay的传送石碑可能无法注入到RS村庄的问题。问题在于我在模组初始化时创建条件注册表,而传送石碑也在模组初始化时注册它们的条件。这意味着在我创建注册表之前,Blay有极小的可能会先运行他们的注册表代码,这会导致传送石碑中的RS json文件稍后失败。解决方案是,RS现在在游戏启动时,远在任何模组初始化之前就创建条件注册表。

(V.5.1.0版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)

纪念碑:

添加了丛林、冰冷、沙漠和下界纪念碑!也可以从制图师的地图交易中找到!

标签:

更新了几个生物群系标签,以便一些RS结构能更好地在正确的模组化/数据包生物群系中生成。

模组兼容性:

rs_spawner json文件的条目现在可以有 "optional": true ,以便如果该生物不在注册表中,该条目不再报错。在覆盖rs_spawner json文件时,将模组化生物标记为可选是很有用的,这样以后你可以移除那个模组而不会导致json文件出错。

语言:

修复了zh_cn.json文件中的拼写错误,该错误曾导致其无法正常加载。

Repurposed Structures v5.1.12 (1.18.2 MC)

on 2025 Feb 15
下载

(V.5.1.12版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)

模组兼容性:

已将“更好的末地”(Betterend)和“更好的地狱”(Betternether)生物群系添加到我的模组所使用的生物群系标签中,以便我的建筑能在这些生物群系中生成。(以防它们移植到Forge 1.18.2版本)

已将“魔法森林”生物群系添加到我的模组所使用的森林生物群系标签中,以便我的建筑能在该生物群系中生成。

已将“多彩之旅”(ProjectVibrantJourney)的生物群系添加到我的模组所使用的生物群系标签中,以便我的建筑能在这些生物群系中生成。

矿井:

降低了绯红、诡异和地狱矿井中心房间可生成的最大Y值。(使整个矿井降低4格) 配置数据包现已更新此更改。

(V.5.1.11版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)

矿井:

修复了沙漠和沼泽矿井没有支柱/锁链支撑的问题。 (配置数据包现已更新,包含此次修复的微小改动)

杂项:

略微改进了当一个随机结构(RS)因缺少某些必要部件而无法生成时显示的错误信息。

(V.5.1.10版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)

配置:

自动更新随机结构(RS)的地牢和水井的维度黑名单配置项,使其使用 twilightforest:twilight_forest 而不是 twilightforest:twilightforest 。 这将使随机结构(RS)的地牢和水井不再在暮色森林维度中生成。

(V.5.1.9版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)

定位:

随机结构(RS)的/locate命令混合(mixin)现在仅会增加在 repurposed_structures:larger_locate_search 配置的结构特性标签下的结构搜索半径。 默认包含随机结构(RS)的矿井,并且会使该命令的搜索半径从100个结构区域半径增加到2000半径。 有了这个标签,在定位其他模组/数据包中生成有问题的结构时,该命令应该不会那么频繁地超时。 配置数据包已更新以包含这个新标签。

(V.5.1.8版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)

末地建筑:

末地金字塔、末地沉船、末地矿井、末地前哨站和末地废弃传送门现在都只会在末地距离世界中心1000格以外的地方生成。

地牢:

在config/repurposed_structures-forge/dungeons.toml中将海洋地牢的生成率默认值从3设置为2。

(V.5.1.7版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)

前哨站:

修复了诡异前哨站极其罕见的问题。

沉船:

修复了绯红沉船极其罕见的问题。

地狱建筑:

略微降低了所有地狱前哨站、地狱金字塔、地狱废墟、 地狱沉船、地狱神庙、地狱要塞、地狱矿井和地狱村庄的生成率。 希望这能让地狱不那么拥挤。

村庄:

修复了恶地村庄的活板门花盆内部为空气的问题,现在里面改为草方块/灰化土。

添加了stable_1建筑,使其偶尔在未僵尸化的恶地村庄中生成。

黑森林村庄的教堂和马厩建筑中的一些花岗岩楼梯/台阶被替换为深色橡木楼梯/台阶。

沼泽村庄地面上的苔藓块整体被各种陶瓦块替换。 沼泽村庄泥屋外部的苔藓块和苔藓地毯已被移除,取而代之的是屋内地板上有苔藓地毯。

修复了沼泽村庄有时会生成结构空位(Structure Void)方块的问题。

语言:

由Zano1999添加的it_it.json语言文件!谢谢!

(V.5.1.6版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)

杂项:

修复了当某些特性在世界生成之外生成时导致的崩溃问题。 (使一些混合(mixin)更安全,并且仅在世界生成期间应用其更改)

修复了减少某些随机结构(RS)中丛林灌木数量的混合(mixin)。

修复了阻止某些随机结构(RS)中熔岩湖和熔岩瀑布生成的混合(mixin)。

(V.5.1.5版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)

生物群系标签:

修复了repurposed_structures:collections/icy生物群系标签中的"#byg:is_icy"条目,使其能正确包含冰冷的BYG生物群系。

(V.5.1.4版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)

生物群系标签:

修复了随机结构(RS)所使用的生物群系标签,以便它现在能在使用Forge或其他命名空间标签的模组/数据包生物群系中生成建筑。 如果你正在使用随机结构(RS)的配置数据包,新的v5版本的配置数据包应该有已更新的data/repurposed_structures/tags/worldgen/biome/collections标签,现在应该可以正常工作了。

(V.5.1.3版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)

战利品:

修复了随机结构(RS)战利品表(箱子和潜影盒)中的所有结构地图,以便这些结构地图现在能真正定位到结构。 问题在于在1.18.2版本中探险家地图获取要追踪的结构的方式发生了变化,而我没有意识到这一点。 如果你已经下载了一个配置数据包,用v4配置数据包的战利品表文件夹替换其中的战利品表文件夹。 (注意:地图区域边缘的结构可能不会显示结构位置的图标。这是原版行为。别问为什么)

沉船:

修复了末地沉船不生成的问题。

(V.5.1.2版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)

杂项:

修复了由于缺少混合(mixin)参考映射而在启动时崩溃的问题。不知道为什么它在Forge构建版本中总是消失……(我真是一刻不得闲啊,哈哈)

(V.5.1.1版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)

模组兼容性:

修复了布莱的传送石碑(Blay's Waystone)可能无法注入到随机结构(RS)村庄的问题。 问题在于我在模组初始化时创建条件注册表,而传送石碑也在模组初始化时注册它们的条件。 这意味着布莱有极小的可能在我创建注册表之前运行他们的注册表代码,这会导致传送石碑中的随机结构(RS)JSON文件稍后失败。 解决方案是,随机结构(RS)现在在游戏启动时,在任何模组初始化之前就创建条件注册表。

(V.5.1.0版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)

纪念碑:

添加了丛林、冰冷、沙漠和地狱纪念碑!也可以从制图师的地图交易中找到!

标签:

更新了几个生物群系标签,以便一些随机结构(RS)建筑能更好地在正确的模组/数据包生物群系中生成。

模组兼容性:

随机结构(RS)的rs_spawner JSON文件的条目现在可以有 "optional": true ,以便如果该生物不在注册表中,该条目不再报错。 在覆盖随机结构(RS)的rs_spawner JSON文件时,这对于将模组生物标记为可选很有用,这样你之后可以移除那个模组而不会导致JSON文件出错。

语言:

修复了zh_cn.json文件中的拼写错误,该错误导致其无法正常加载。

Repurposed Structures v5.1.11 (1.18.2 MC)

on 2025 Feb 15
下载

(V.5.1.11版本更新内容)(我的世界1.18.2)

矿井:

修复了沙漠和沼泽矿井没有支柱/锁链支撑的问题。(配置数据包现已更新,包含此次修复的细微改动)

杂项:

略微改进了在生成特定所需部件时红石结构生成失败所显示的错误信息。

(V.5.1.10版本更新内容)(我的世界1.18.2)

配置:

自动更新红石结构的地牢和水井的维度黑名单配置项,使其使用 twilightforest:twilight_forest 而非 twilightforest:twilightforest 。这将使红石结构的地牢和水井不再在暮色森林维度生成。

(V.5.1.9版本更新内容)(我的世界1.18.2)

定位:

红石结构的/locate命令mixin现在仅会增加在 repurposed_structures:larger_locate_search 配置的结构特性标签下的结构搜索半径。默认包含红石结构的矿井,这会使该命令的搜索半径从100个结构区域半径增加到2000半径。有了这个标签,在定位其他模组/数据包中生成有问题的结构时,该命令应该不会那么频繁地超时。配置数据包已更新以包含这个新标签。

(V.5.1.8版本更新内容)(我的世界1.18.2)

末地结构:

末地金字塔、末地沉船、末地矿井、末地前哨站和末地废弃传送门现在都只会在末地距离世界中心1000格以外的地方生成。

地牢:

在config/repurposed_structures-forge/dungeons.toml中将海洋地牢的生成率默认值从3设置为2。

(V.5.1.7版本更新内容)(我的世界1.18.2)

前哨站:

修复了扭曲前哨站非常罕见的问题。

沉船:

修复了绯红沉船非常罕见的问题。

下界结构:

略微降低了所有下界前哨站、下界金字塔、下界废墟、下界沉船、下界神庙、下界要塞、下界矿井和下界村庄的生成率。希望这能让下界不那么拥挤。

村庄:

修复了恶地村庄的活板门花盆内部为空气的问题,现在里面会有草方块/灰化土。

添加了stable_1建筑,使其偶尔会在未被僵尸化的恶地村庄中生成。

黑森林村庄的教堂和马厩建筑中的一些花岗岩楼梯/台阶被替换为深色橡木楼梯/台阶。

沼泽村庄整体上地面的苔藓块被替换为各种陶瓦块。沼泽村庄泥屋外部的苔藓块和苔藓地毯已被移除,取而代之的是屋内地面有苔藓地毯。

修复了沼泽村庄有时会生成结构空位方块的问题。

语言:

由Zano1999添加的it_it.json语言文件!谢谢!

(V.5.1.6版本更新内容)(我的世界1.18.2)

杂项:

修复了某些特性在世界生成之外生成时导致的崩溃问题。(使一些mixin更安全,仅在世界生成期间应用它们的更改)

修复了减少一些红石结构中丛林灌木数量的mixin。

修复了阻止一些红石结构中生成熔岩湖和熔岩瀑布的mixin。

(V.5.1.5版本更新内容)(我的世界1.18.2)

生物群系标签:

修复了repurposed_structures:collections/icy生物群系标签中的“#byg:is_icy”条目,使其能正确包含冰冷的BYG生物群系。

(V.5.1.4版本更新内容)(我的世界1.18.2)

生物群系标签:

修复了红石结构所使用的生物群系标签,使其现在能在使用Forge或C的命名空间标签的模组/数据包生物群系中生成结构。如果你正在使用红石结构的配置数据包,新的v5版本配置数据包应该有已更新的data/repurposed_structures/tags/worldgen/biome/collections标签,现在应该可以正常工作了。

(V.5.1.3版本更新内容)(我的世界1.18.2)

战利品:

修复了红石结构战利品表(箱子和潜影盒)中的所有结构图,使其现在能真正定位到结构。问题在于在1.18.2中探索者地图获取要追踪的结构的方式发生了变化,而我没有意识到这一点。如果你已经下载了一个配置数据包,用v4配置数据包的战利品表文件夹替换其中的战利品表文件夹。(注意:地图区域边缘的结构可能不会显示结构位置的图标。这是原版行为。别问为什么)

沉船:

修复了末地沉船不生成的问题。

(V.5.1.2版本更新内容)(我的世界1.18.2)

杂项:

修复了由于缺少mixin参考映射而在启动时崩溃的问题。不知道为什么在Forge构建版本中它总是消失……(我真是一刻不得闲啊哈哈)

(V.5.1.1版本更新内容)(我的世界1.18.2)

模组兼容性:

修复了布莱的传送石碑可能无法注入到红石结构村庄的问题。问题在于我在模组初始化时创建条件注册表,而传送石碑也在模组初始化时注册它们的条件。这意味着布莱有极小的可能在我创建注册表之前运行他们的注册表代码,这会导致传送石碑中的红石结构json文件之后出现故障。解决方案是,红石结构现在在任何模组初始化运行之前的游戏启动阶段就创建条件注册表。

(V.5.1.0版本更新内容)(我的世界1.18.2)

纪念碑:

添加了丛林、冰冷、沙漠和下界纪念碑!也可以从制图师的地图交易中找到!

标签:

更新了几个生物群系标签,以便一些红石结构能更好地在正确的模组/数据包生物群系中生成。

模组兼容性:

红石结构_spawner json文件的条目现在可以有 “optional”: true ,这样如果该生物不在注册表中,该条目就不会再出错。在覆盖红石结构_spawner json文件时,将模组生物标记为可选是很有用的,这样之后你可以移除那个模组而不会导致json文件出错。

语言:

修复了zh_cn.json文件中的拼写错误,该错误曾导致文件无法正常加载。

Repurposed Structures v5.1.10 (1.18.2 MC)

on 2025 Feb 15
下载

(V.5.1.10版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)

配置:

自动更新RS地牢与矿井的维度黑名单配置项,使其使用 twilightforest:twilight_forest 而非 twilightforest:twilightforest 。 这将使RS地牢与矿井不再在暮色森林维度中生成。

(V.5.1.9版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)

定位:

对/locate命令进行混合注入,RS现在只会增加在 repurposed_structures:larger_locate_search 配置的结构特性标签下的结构搜索半径。 默认包含RS的矿井结构,这会使该命令的搜索半径从100个结构区域半径增加到2000半径。 有了这个标签,在定位其他模组/数据包中生成有问题的结构时,该命令应该不会那么频繁地超时。 配置数据包已更新以包含这个新标签。

(V.5.1.8版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)

末地结构:

末地金字塔、末地沉船、末地矿井、末地前哨站和末地废弃传送门现在都只会在末地距离世界中心1000格以外的地方生成。

地牢:

在config/repurposed_structures-forge/dungeons.toml中将海洋地牢的生成率默认值从3设置为2。

(V.5.1.7版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)

前哨站:

修复了扭曲前哨站极其罕见的问题。

沉船:

修复了绯红沉船极其罕见的问题。

下界结构:

略微降低了所有下界前哨站、下界金字塔、下界废墟、 下界沉船、下界神庙、下界要塞、下界矿井和下界村庄的生成率。 希望这能让下界不那么拥挤。

村庄:

修复了恶地村庄的活板门花盆内部为空气的问题,现在里面会有草方块/灰化土。

添加了stable_1建筑,使其偶尔会在未被僵尸化的恶地村庄中生成。

黑森林村庄的教堂和马厩建筑中的一些花岗岩楼梯/台阶被替换为深色橡木楼梯/台阶。

沼泽村庄整体上地面的苔藓块被替换为各种陶瓦块。 苔藓块和苔藓地毯已从沼泽村庄的泥屋外部移除,取而代之的是,在屋内地面铺上了苔藓地毯。

修复了沼泽村庄有时会生成结构空位方块的问题。

语言:

由Zano1999添加的it_it.json语言文件!感谢!

(V.5.1.6版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)

杂项:

修复了某些特性在世界生成之外生成时导致的崩溃问题。 (使一些混合注入更安全,并且只在世界生成期间应用它们的更改)

修复了一些会减少某些RS结构中丛林灌木数量的混合注入。

修复了一些会阻止熔岩湖和熔岩瀑布在某些RS结构中生成的混合注入。

(V.5.1.5版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)

生物群系标签:

修复了repurposed_structures:collections/icy生物群系标签中的"#byg:is_icy"条目,使其能正确包含冰冷的BYG生物群系。

(V.5.1.4版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)

生物群系标签:

修复了RS所使用的生物群系标签,使其现在能在使用Forge或C的命名空间标签的模组/数据包生物群系中生成结构。 如果你正在使用RS配置数据包,新的v5版本配置数据包应该有已更新的data/repurposed_structures/tags/worldgen/biome/collections标签,现在应该可以正常工作了。

(V.5.1.3版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)

战利品:

修复了RS战利品表(箱子和潜影盒)中的所有结构图,使其现在能真正定位到结构。 问题在于在1.18.2版本中探险家地图获取要追踪的结构的方式发生了变化,而我没有意识到这一点。 如果你已经下载了一个配置数据包,用v4配置数据包的战利品表文件夹替换其中的战利品表文件夹。 (注意:地图区域边缘的结构可能不会显示结构位置的图标。这是原版行为。别问为什么)

沉船:

修复了末地沉船不生成的问题。

(V.5.1.2版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)

杂项:

修复了由于缺少混合注入引用映射而导致的启动崩溃问题。不知道为什么在Forge构建版本中它总是消失……(我真是一刻不得闲啊哈哈)

(V.5.1.1版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)

模组兼容性:

修复了Blay's Waystone可能无法注入到RS村庄的问题。 问题在于我在模组初始化时创建条件注册表,而Waystones也在模组初始化时注册它们的条件。 这意味着Blay有极小的可能在我创建注册表之前运行他们的注册表代码,这会导致Waystones中的RS json文件之后出现故障。 解决方案是,RS现在在任何模组初始化运行之前的游戏启动阶段就创建条件注册表。

(V.5.1.0版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)

纪念碑:

添加了丛林、冰冷、沙漠和下界纪念碑!也可以从制图师的地图交易中找到!

标签:

更新了几个生物群系标签,以便一些RS结构能更好地在正确的模组/数据包生物群系中生成。

模组兼容性:

rs_spawner json文件的条目现在可以有 "optional": true ,这样如果该生物不在注册表中,该条目就不会再报错。 在覆盖rs_spawner json文件时,将模组生物标记为可选是很有用的,这样之后你可以移除那个模组而不会导致json文件出错。

语言:

修复了zh_cn.json文件中的拼写错误,使其能正常加载。

Repurposed Structures v5.1.9 (1.18.2 MC)

on 2025 Feb 15
下载

(V.5.1.9版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)

定位:

/locate命令的混合(mixin)功能,现在RS(可能是某个模组相关,原文未明确全称,暂保留)只会增加在 repurposed_structures:larger_locate_search 配置的结构特性标签下的结构搜索半径。默认包含RS的矿井结构,并且会使该命令的搜索半径从100个结构区域半径增加到2000半径。有了这个标签,在定位其他模组/数据包中生成有问题的结构时,该命令应该不会那么频繁地超时。配置数据包已更新以包含这个新标签。

(V.5.1.8版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)

末地结构:

末地金字塔、末地沉船、末地矿井、末地前哨站和末地废弃传送门现在都只会在末地距离世界中心1000格以外的地方生成。

地牢:

在config/repurposed_structures-forge/dungeons.toml文件中将海洋地牢的生成率默认值从3设置为2。

(V.5.1.7版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)

前哨站:

修复了扭曲前哨站极其罕见的问题。

沉船:

修复了绯红沉船极其罕见的问题。

下界结构:

略微降低了所有下界前哨站、下界金字塔、下界废墟、下界沉船、下界神庙、下界要塞、下界矿井和下界村庄的生成率。希望这能让下界不那么拥挤。

村庄:

修复了恶地村庄的活板门花盆内部应为草方块/灰化土而不是空气的问题。

在非僵尸化的恶地村庄中添加了stable_1建筑,使其偶尔生成。

黑森林村庄的教堂和马厩建筑中的一些花岗岩楼梯/台阶被替换为深色橡木楼梯/台阶。

沼泽村庄整体上地面的苔藓块被替换为各种陶瓦块。沼泽村庄泥屋外部的苔藓块和苔藓地毯已被移除,取而代之的是屋内地面铺上了苔藓地毯。

修复了沼泽村庄有时会生成结构空位(Structure Void)方块的问题。

语言:

由Zano1999添加的it_it.json语言文件!谢谢!

(V.5.1.6版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)

杂项:

修复了某些特性在世界生成(worldgen)之外生成时导致的崩溃问题。(使一些混合(mixin)更安全,并且只在世界生成期间应用它们的更改)

修复了一些会减少某些RS结构中丛林灌木数量的混合(mixin)。

修复了一些会阻止某些RS结构中生成熔岩湖和熔岩瀑布的混合(mixin)。

(V.5.1.5版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)

生物群系标签:

修复了repurposed_structures:collections/icy生物群系标签中的“#byg:is_icy”条目,使其能正确包含冰冷的BYG生物群系。

(V.5.1.4版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)

生物群系标签:

修复了RS所使用的生物群系标签,现在它能在使用Forge或其他(原文未明确c指代什么,暂保留)命名空间标签的模组/数据包生物群系中生成结构。如果你正在使用RS配置数据包,新的v5版本的配置数据包应该有已更新的data/repurposed_structures/tags/worldgen/biome/collections标签,现在应该可以正常工作了。

(V.5.1.3版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)

战利品:

修复了RS战利品表(箱子和潜影盒)中的所有结构图,现在这些结构图能真正定位到结构了。问题在于在1.18.2版本中探索者地图获取要追踪的结构的方式发生了变化,而我没有意识到这一点。如果你已经下载了一个配置数据包,用v4配置数据包的战利品表文件夹替换其中的战利品表文件夹。(注意:地图区域边缘的结构可能不会显示结构位置的图标。这是原版行为。别问为什么)

沉船:

修复了末地沉船不生成的问题。

(V.5.1.2版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)

杂项:

修复了由于缺少混合(mixin)引用映射(refmap)而在启动时崩溃的问题。不知道为什么在Forge构建版本中它总是消失……(我真是一刻都不得闲,哈哈)

(V.5.1.1版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)

模组兼容性:

修复了Blay's Waystone可能无法注入到RS村庄的问题。问题在于我在模组初始化时创建条件注册表,而Waystones也在模组初始化时注册它们的条件。这意味着Blay有极小的可能在我创建注册表之前运行他们的注册表代码,这会导致Waystones中的RS json文件之后出现故障。解决方案是,RS现在在游戏启动时,在任何模组初始化运行之前就创建条件注册表。

(V.5.1.0版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)

纪念碑:

添加了丛林、冰冷、沙漠和下界纪念碑!也可以通过制图师的地图交易找到它们!

标签:

更新了几个生物群系标签,以便一些RS结构能更好地在正确的模组/数据包生物群系中生成。

模组兼容性:

rs_spawner json文件的条目现在可以有 "optional": true ,这样如果该生物不在注册表中,该条目就不会再出错。在覆盖rs_spawner json文件时,这对于将模组生物标记为可选很有用,这样以后你可以移除那个模组而不会导致json文件出错。

语言:

修复了zh_cn.json文件中的拼写错误,使其能正常加载。

Repurposed Structures v5.1.8 (1.18.2 MC)

on 2025 Feb 15
下载

(V.5.1.8版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)

末地建筑:

末地金字塔、末地沉船、末地矿井、末地前哨站以及末地废弃传送门现在都只会在末地距离世界中心1000格以外的地方生成。 配置数据包已根据这些细微变动进行了更新(旧的配置数据包应该仍可使用)。

地牢:

在config/repurposed_structures-forge/dungeons.toml中将海洋地牢生成率的默认值从3设置为2。

(V.5.1.7版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)

前哨站:

修复了扭曲前哨站极其罕见的问题。

沉船:

修复了绯红沉船极其罕见的问题。

下界建筑:

略微降低了所有下界前哨站、下界金字塔、下界废墟、 下界沉船、下界神庙、下界要塞、下界矿井以及下界村庄的生成率。 希望这能让下界没那么拥挤。

村庄:

修复了恶地村庄的活板门花盆内部应为草方块/灰化土而非空气的问题。

在未僵尸化的恶地村庄中添加了stable_1建筑,其生成较为罕见。

黑森林村庄的教堂和马厩建筑中的一些花岗岩楼梯/台阶被替换为深色橡木楼梯/台阶。

沼泽村庄地面上的苔藓块整体被各种陶瓦块所替换。 沼泽村庄泥屋外部的苔藓块和苔藓地毯已被移除,取而代之的是屋内地面铺设苔藓地毯。

修复了沼泽村庄有时会生成结构空位方块的问题。

语言:

由Zano1999添加的it_it.json语言文件!感谢!

(V.5.1.6版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)

杂项:

修复了某些特性在世界生成范围外生成时导致的崩溃问题。 (让一些混合注入更安全,仅在世界生成期间应用其更改)

修复了一些会减少某些RS建筑中丛林灌木数量的混合注入。

修复了一些会阻止某些RS建筑中生成熔岩湖和熔岩瀑布的混合注入。

(V.5.1.5版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)

生物群系标签:

修复了repurposed_structures:collections/冰冷生物群系标签中的“#byg:is_icy”条目,使其能正确包含冰冷的byg生物群系。

(V.5.1.4版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)

生物群系标签:

修复了RS所使用的生物群系标签,这样它现在就能在使用Forge或C的命名空间标签的模组化/数据包生物群系中生成建筑了。 如果你正在使用RS配置数据包,新的v5版本配置数据包应该有已更新的data/repurposed_structures/tags/worldgen/biome/collections标签,现在应该可以正常使用了。

(V.5.1.3版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)

战利品:

修复了RS战利品表(箱子和潜影盒)中的所有建筑地图,这样建筑地图现在就能准确定位建筑了。 问题在于1.18.2版本中探险家地图获取要追踪建筑的方式发生了改变,而我之前没有意识到这一点。 如果你已经下载了一个配置数据包,用v4配置数据包的战利品表文件夹替换其中的战利品表文件夹。 (注意:地图边缘区域的建筑可能不会显示其位置图标。这是原版的特性。别问为什么)

沉船:

修复了末地沉船不生成的问题。

(V.5.1.2版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)

杂项:

修复了由于缺少混合注入参考映射而导致的启动崩溃问题。不知道为什么在Forge构建版本中它老是消失……(我真是一刻不得闲啊,哈哈)

(V.5.1.1版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)

模组兼容性:

修复了Blay's Waystone可能无法注入到RS村庄的问题。 问题在于我在模组初始化时创建条件注册表,而Waystones也在模组初始化时注册它们的条件。 这意味着Blay有极小的可能会在我创建注册表之前运行他们的注册表代码,这会导致Waystones中的RS json文件之后出现故障。 解决方案是,RS现在在游戏启动时,远在任何模组初始化之前就创建条件注册表。

(V.5.1.0版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)

纪念碑:

添加了丛林、冰冷、沙漠和下界纪念碑!也可以通过制图师的地图交易找到它们!

标签:

更新了几个生物群系标签,这样一些RS建筑就能更好地在正确的模组化/数据包生物群系中生成。

模组兼容性:

RS_spawner json文件的条目现在可以有“optional": true”,这样如果该生物不在注册表中,该条目就不会再报错。 在覆盖RS_spawner json文件时,这对于将模组化生物标记为可选项很有用,这样之后你移除那个模组时就不会导致json文件出错。

语言:

修复了zh_cn.json文件中的拼写错误,该错误曾导致其无法正常加载。

Repurposed Structures v5.1.7 (1.18.2 MC)

on 2025 Feb 15
下载

(V.5.1.7版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)

前哨站:

修复了扭曲前哨站极其罕见的问题。

沉船遗迹:

修复了绯红沉船遗迹极其罕见的问题。

下界建筑:

略微降低了所有下界前哨站、下界金字塔、下界废墟、下界沉船遗迹、下界神庙、下界要塞、下界废弃矿井以及下界村庄的生成率。希望这能让下界不那么拥挤。

村庄:

修复了恶地村庄的活板门花盆内部为空气的问题,现在里面会有草方块/灰化土。

在非僵尸化的恶地村庄中添加了“stable_1”建筑,其生成较为罕见。

黑森林村庄的教堂和马厩建筑中的一些花岗岩楼梯/台阶被替换为深色橡木楼梯/台阶。

沼泽村庄整体上地面的苔藓块被各种陶瓦块所替代。沼泽村庄泥屋外部的苔藓块和苔藓地毯已被移除,取而代之的是屋内地面铺上了苔藓地毯。

修复了沼泽村庄有时会生成结构空位方块的问题。

语言文件:

由Zano1999添加的it_it.json语言文件!感谢!

(V.5.1.6版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)

杂项:

修复了某些特性在世界生成范围外生成时导致的崩溃问题。(使一些混合注入更安全,仅在世界生成期间应用其更改)

修复了一些会减少某些RS建筑中丛林灌木数量的混合注入。

修复了一些会阻止某些RS建筑中生成熔岩湖和熔岩瀑布的混合注入。

(V.5.1.5版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)

生物群系标签:

修复了“repurposed_structures:collections/icy生物群系标签”中的“#byg:is_icy”条目,使其能正确包含冰冷的byg生物群系。

(V.5.1.4版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)

生物群系标签:

修复了RS所使用的生物群系标签,现在它能在使用Forge或C的命名空间标签的模组/数据包生物群系中生成建筑了。如果你正在使用RS配置数据包,新的v5版本配置数据包应该有已更新的data/repurposed_structures/tags/worldgen/biome/collections标签,现在应该可以正常工作了。

(V.5.1.3版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)

战利品:

修复了RS战利品表(箱子和潜影盒)中的所有结构地图,使得结构地图现在能真正定位到建筑了。问题在于1.18.2版本中探索者地图获取要追踪的建筑的方式发生了改变,而我没有意识到这一点。如果你已经下载了一个配置数据包,用v4配置数据包的战利品表文件夹替换其中的战利品表文件夹。(注意:地图边缘区域的建筑可能不会显示其位置图标。这是原版的行为。别问为什么)

沉船遗迹:

修复了末地沉船遗迹不生成的问题。

(V.5.1.2版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)

杂项:

修复了由于缺少混合注入参考映射而在启动时崩溃的问题。不知道为什么在Forge构建版本中它老是消失……(我真是一刻不得闲 哈哈)

(V.5.1.1版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)

模组兼容性:

修复了Blay的传送石碑可能无法注入到RS村庄的问题。问题在于我在模组初始化时创建条件注册表,而传送石碑也在模组初始化时注册它们的条件。这意味着Blay有极小的可能在我创建注册表之前运行他们的注册表代码,这会导致传送石碑中的RS JSON文件之后失效。解决方案是,RS现在在游戏启动时,远在任何模组初始化之前就创建条件注册表。

(V.5.1.0版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)

纪念碑:

添加了丛林、冰冷、沙漠和下界纪念碑!也可以通过制图师的地图交易找到它们!

标签:

更新了几个生物群系标签,以便一些RS建筑能更好地在正确的模组/数据包生物群系中生成。

模组兼容性:

RS_spawner JSON文件的条目现在可以有“"optional": true”,这样如果该生物不在注册表中,该条目就不会再报错。在覆盖RS_spawner JSON文件时,这对于将模组生物标记为可选项很有用,这样之后你移除那个模组时就不会导致JSON文件出错。

语言文件:

修复了zh_cn.json文件中的拼写错误,该错误曾导致其无法正常加载。

Repurposed Structures v5.1.6 (1.18.2 MC)

on 2025 Feb 15
下载

(V.5.1.6版本更新内容)(适用于1.18.2版本的《我的世界》)

杂项:

修复了某些特性在世界生成之外生成时导致的崩溃问题。(使一些混合注入更安全,并且仅在世界生成期间应用其更改)

修复了会减少某些RS结构中丛林灌木数量的混合注入。

修复了会阻止某些RS结构中生成熔岩湖和熔岩瀑布的混合注入。

(V.5.1.5版本更新内容)(适用于1.18.2版本的《我的世界》)

生物群系标签:

修复了“#byg:is_icy”在“repurposed_structures:collections/icy生物群系标签”中的条目,使其能正确包含冰冷的byg生物群系。

(V.5.1.4版本更新内容)(适用于1.18.2版本的《我的世界》)

生物群系标签:

修复了RS所使用的生物群系标签,现在它能在使用Forge或C命名空间标签的模组/数据包生物群系中生成结构了。如果你正在使用RS配置数据包,新的v5版本配置数据包应该有已更新的data/repurposed_structures/tags/worldgen/biome/collections标签,现在应该可以正常工作了。

(V.5.1.3版本更新内容)(适用于1.18.2版本的《我的世界》)

战利品:

修复了RS战利品表(箱子和潜影盒)中的所有结构图,使得结构图现在能真正定位到结构了。问题在于在1.18.2版本中探索者地图获取要追踪的结构的方式发生了变化,而我之前没有意识到这一点。如果你已经下载了一个配置数据包,用v4配置数据包的战利品表文件夹替换其中的战利品表文件夹。(注意:地图边缘区域的结构可能不会显示结构位置的图标。这是原版的行为。别问为什么)

沉船:

修复了末地沉船不生成的问题。

(V.5.1.2版本更新内容)(适用于1.18.2版本的《我的世界》)

杂项:

修复了由于缺少混合注入引用映射文件而在启动时崩溃的问题。不知道为什么在Forge构建版本中它老是消失……(我真是一刻都不得闲 哈哈)

(V.5.1.1版本更新内容)(适用于1.18.2版本的《我的世界》)

模组兼容性:

修复了布莱的传送石碑可能无法注入到RS村庄的问题。问题在于我在模组初始化时创建条件注册表,而传送石碑也在模组初始化时注册它们的条件。这意味着布莱有极小的可能会在我创建注册表之前运行他们的注册表代码,这会导致传送石碑中的RS JSON文件之后出现故障。解决方案是,RS现在在任何模组初始化运行之前的游戏启动阶段就创建条件注册表。

(V.5.1.0版本更新内容)(适用于1.18.2版本的《我的世界》)

遗迹:

添加了丛林、冰冷、沙漠和下界遗迹!也可以从制图师的地图交易中找到它们!

标签:

更新了几个生物群系标签,以便一些RS结构能更好地在正确的模组/数据包生物群系中生成。

模组兼容性:

RS_生成器JSON文件的条目现在可以有“"optional": true”,这样如果该生物不在注册表中,该条目就不会再报错。在覆盖RS_生成器JSON文件时,这对于将模组生物标记为可选项很有用,这样之后你移除那个模组时就不会导致JSON文件出错。

语言:

修复了zh_cn.json文件中的拼写错误,该错误曾导致文件无法正常加载。

Repurposed Structures v5.1.4 (1.18.2 MC)

on 2025 Feb 15
下载

(V.5.1.4版本变更)(《我的世界》1.18.2版本)

生物群系标签:

修复了RS所使用的生物群系标签,这样它现在就能在使用Forge或C命名空间标签的模组/数据包生物群系中生成建筑了。 如果你正在使用一个RS配置数据包,新的v5版本的配置数据包应该有已更新的数据/重新利用的建筑/标签/世界生成/生物群系/集合标签,现在应该可以正常工作了。

(V.5.1.3版本变更)(《我的世界》1.18.2版本)

战利品:

修复了RS战利品表(箱子和潜影盒)中的所有建筑地图,这样建筑地图现在就能真正定位建筑了。 问题在于在1.18.2版本中探索者地图获取要追踪的建筑的方式发生了改变,而我没有意识到这一点。 如果你已经下载了一个配置数据包,用v4配置数据包的战利品表文件夹替换它里面的战利品表文件夹。 (注意:地图区域边缘的建筑可能不会显示建筑位置的图标。这是原版行为。别问为什么)

沉船:

修复了末地沉船不生成的问题。

(V.5.1.2版本变更)(《我的世界》1.18.2版本)

杂项:

修复了由于缺少Mixin重映射文件而在启动时崩溃的问题。不知道为什么它在Forge构建版本中总是消失……(我真是一刻都不得闲 哈哈)

(V.5.1.1版本变更)(《我的世界》1.18.2版本)

模组兼容性:

修复了布莱的传送石碑可能无法注入到RS村庄的问题。 问题在于我在模组初始化时创建条件注册表,而传送石碑也在模组初始化时注册它们的条件。 这意味着布莱有极小的可能在我创建注册表之前运行他们的注册表代码,这会导致传送石碑中的RS JSON文件之后失败。 解决方案是,RS现在在任何模组初始化运行之前的游戏启动阶段就创建条件注册表。

(V.5.1.0版本变更)(《我的世界》1.18.2版本)

遗迹:

添加了丛林、冰原、沙漠和下界遗迹!也可以从制图师的地图交易中找到!

标签:

更新了几个生物群系标签,这样一些RS建筑就能更好地在正确的模组/数据包生物群系中生成了。

模组兼容性:

rs_spawner JSON文件的条目现在可以有 "可选": true ,这样如果该生物不在注册表中,该条目就不再报错。 在覆盖rs_spawner JSON文件时,这对于将模组生物标记为可选很有用,这样之后你可以移除那个模组而不会导致JSON文件出错。

语言:

修复了zh_cn.json文件中的拼写错误,该错误导致它无法正常加载。

Repurposed Structures v5.1.3 (1.18.2 MC)

on 2025 Feb 15
下载

(V.5.1.3版本变更)(我的世界1.18.2)

战利品:

修复了RS战利品表(箱子和潜影盒)中所有的结构图,这样现在结构图就能真正定位到建筑了。问题在于在1.18.2版本中探索者地图获取要追踪的建筑的方式发生了改变,而我之前没有意识到这一点。如果你已经下载了一个配置数据包,那就用v4配置数据包的战利品表文件夹替换掉它里面的战利品表文件夹。(注意:地图边缘区域的建筑可能不会显示建筑位置的图标。这是原版的特性。别问为什么)

沉船:

修复了末地沉船不生成的问题。

(V.5.1.2版本变更)(我的世界1.18.2)

杂项:

修复了因缺失mixin重映射文件而在启动时崩溃的问题。不知道为什么它在Forge版本中老是消失……(我真是一刻都不得闲 哈哈)

(V.5.1.1版本变更)(我的世界1.18.2)

模组兼容性:

修复了Blay's Waystone可能无法注入到RS村庄的问题。问题在于我在模组初始化时创建条件注册表,而Waystones也在模组初始化时注册它们的条件。这意味着Blay有极小的可能会在我创建注册表之前运行他们的注册表代码,这会导致Waystones中的RS json文件之后出现故障。解决方案是,RS现在在游戏启动时,在任何模组初始化运行之前就创建条件注册表。

(V.5.1.0版本变更)(我的世界1.18.2)

遗迹:

添加了丛林、冰原、沙漠和下界遗迹!也可以从制图师的地图交易中找到!

标签:

更新了几个生物群系标签,这样一些RS建筑就能更好地在正确的模组/数据包生物群系中生成。

模组兼容性:

rs_spawner json文件的条目现在可以有`"optional": true`,这样如果怪物不在注册表中,该条目就不会再报错。在覆盖rs_spawner json文件时,这对于将模组怪物标记为可选很有用,这样之后你移除那个模组时就不会导致json文件出错。

语言:

修复了zh_cn.json文件中的拼写错误,该错误导致文件无法正常加载。

Repurposed Structures v5.1.2 (1.18.2 MC)

on 2025 Feb 15
下载

(V.5.1.2版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)

杂项:

修复了因缺失mixin重映射文件而导致启动时崩溃的问题。不知道为什么在Forge版本中它老是消失……(我真是一刻都不得闲啊,哈哈)

(V.5.1.1版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)

模组兼容性:

修复了Blay's Waystone可能无法注入到RS村庄的问题。 问题在于我在模组初始化时创建了条件注册表,而Waystones也在模组初始化时注册它们的条件。 这意味着Blay有可能在我创建注册表之前就运行它们的注册表代码,这会导致Waystones中的RS JSON文件之后出现故障。 解决方案是,RS现在在任何模组初始化运行之前,在游戏启动时就创建条件注册表。

(V.5.1.0版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)

遗迹:

添加了丛林、冰原、沙漠和下界遗迹!也可以从制图师的地图交易中找到它们!

标签:

更新了几个生物群系标签,以便一些RS结构能更好地在正确的模组/数据包生物群系中生成。

模组兼容性:

rs_spawner JSON文件的条目现在可以设置 "optional": true ,这样如果该生物不在注册表中,该条目就不会再报错。 在覆盖rs_spawner JSON文件时,将模组生物标记为可选是很有用的,这样之后你移除那个模组时就不会导致JSON文件出错。

语言:

修复了zh_cn.json文件中的拼写错误,该错误曾导致文件无法正常加载。

(V.5.0.4版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)

杂项:

更新以适配40.0.18版本的Forge。他们做了一些重大变更。

(V.5.0.3版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)

配置:

在维度/生物群系配置中明确说明它们对RS结构不起作用,因为那些是数据包相关的内容。 这些维度/生物群系配置只影响“重塑结构”模组的水井和地牢。 维度/生物群系配置文件的配置名称也已更改,以便更清楚地表明它是针对相关特性的。

神庙:

更改了荒地、绯红、诡异和灵魂沙神庙的陷阱设置。

村庄:

稍微减少了巨型针叶林村庄的杂乱程度。

修复了沼泽村庄的城镇中心部件高出一格的问题。

山地村庄现在可以在锯齿峰生物群系中生成了。

标签:

在内部简化了一些已配置的结构特性标签。

添加了标签以确保RS地下堡垒、村庄、宅邸和女巫小屋不会让气动工艺模组的油湖在它们内部生成。

(V.5.0.2版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)

注意:不要将任何1.18.1或更旧版本的世界更新到1.18.2版本,因为所有包含任何模组的任何模组化结构的区块都会被删除并重新生成。 在Forge修复这个我的世界的漏洞之前,请等待更新旧世界。

村庄:

对寻找蘑菇村庄的过程进行了一些优化。

标签:

修复了标签,这样现在末影之眼可以定位到下界/末地要塞,海豚也能找到海洋金字塔了。

更新了标签以更好地包含模组化生物群系。

(V.5.0.1版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)

主要更新:

修复了安装此模组后无法进入世界的问题。

要塞:

修复了末地和下界要塞无法通过末影之眼找到的问题。

金字塔:

修复了海豚无法找到海洋金字塔的问题。

(V.5.0.0版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)

测试版:

请向我报告问题和漏洞!这个版本是实验性的,供人们测试并报告任何问题。

主要更新:

移植到了我的世界1.18.2版本,并对这个模组的大部分内容进行了重写,以使用Mojang添加的新JSON结构系统! 你现在可以用数据包创建全新的结构了。

战利品:

将乌克兰国旗旗帜作为一种基于运气的战利品添加到了所有RS箱子中。 你可以捐款帮助乌克兰!有很多慈善机构!相关信息可查看: https://kyivindependent.com/national/heres-how-to-support-ukrainian-military/

配置:

大多数配置已被删除并转移到了新的JSON系统中。这包括生成率、禁用结构、 一个结构可以在哪些生物群系中生成、添加生物地图交易等等!在新的JSON系统中,通过数据包还有许多新的配置可用,这些配置以前是不可用的。

结构现在根据它们生成所在的生物群系标签来确定生成位置。如果RS结构没有在模组化或数据包生物群系中生成,请告诉我,因为它们需要将自己的生物群系添加到特定的生物群系标签中。

女巫小屋:

所有女巫小屋的内部配置结构名称从 witch_huts_ 更改为现在的 witch_hut_ 。 复数形式的 witch_huts_ 将继续用于所有其他JSON文件。

村庄:

黑暗森林村庄的内部名称从 village_dark_oak 更改为现在的 village_dark_forest 。

Repurposed Structures v5.1.0 (1.18.2 MC)

on 2025 Feb 15
下载

(V.5.1.0版本更新内容)(适用于1.18.2版本的《我的世界》)

遗迹:

新增了丛林、冰冷、沙漠和下界遗迹!也可以通过制图师的地图交易找到它们!

标签:

更新了几个生物群系标签,以便一些随机结构(RS)能更好地在正确的模组/数据包生物群系中生成。

模组兼容性:

现在,随机结构(RS)生成器的json文件条目可以设置为 "可选": true ,这样如果该生物在注册表中不存在,该条目就不会再报错。在覆盖随机结构(RS)生成器的json文件时,将模组生物标记为可选是很有用的,这样之后你移除那个模组时就不会导致json文件出错。

语言:

修复了zh_cn.json文件中的拼写错误,该错误曾导致文件无法正常加载。

(V.5.0.4版本更新内容)(适用于1.18.2版本的《我的世界》)

杂项:

已更新至可在40.0.18版本的Forge上运行。他们做了一些重大变更。

(V.5.0.3版本更新内容)(适用于1.18.2版本的《我的世界》)

配置:

在维度/生物群系配置中明确说明了它们对随机结构(RS)不起作用,因为那些是数据包相关的内容。这些维度/生物群系配置只会影响“改造结构”模组的水井和地牢。维度/生物群系配置文件的配置名称也已更改,以便更清楚地表明它是针对相关特性的。

神庙:

对荒地、绯红、诡异和灵魂沙神庙的陷阱进行了改动。

村庄:

略微减少了巨型针叶林村庄的杂乱程度。

修复了沼泽村庄的城镇中心部分高出一格的问题。

现在山地村庄可以在锯齿峰生物群系中生成。

标签:

在内部简化了一些已配置的结构特性标签。

添加了标签以确保随机结构(RS)的地下堡垒、村庄、宅邸和女巫小屋不会让气动工艺(PneumaticCraft)的油湖在其内部生成。

(V.5.0.2版本更新内容)(适用于1.18.2版本的《我的世界》)

注意:不要将任何1.18.1或更旧版本的世界更新到1.18.2版本,因为所有包含任何模组的任何模组化结构的区块都将被重置并重新生成。在Forge修复这个《我的世界》的漏洞之前,请等待更新旧世界。

村庄:

对寻找蘑菇村庄的过程进行了一些优化。

标签:

修复了标签,现在末影之眼可以定位到下界/末地要塞,海豚也能找到海洋金字塔。

更新了标签以更好地包含模组化生物群系。

(V.5.0.1版本更新内容)(适用于1.18.2版本的《我的世界》)

重要更新:

修复了安装此模组后无法进入世界的问题。

要塞:

修复了末影之眼无法找到下界和末地要塞的问题。

金字塔:

修复了海豚无法找到海洋金字塔的问题。

(V.5.0.0版本更新内容)(适用于1.18.2版本的《我的世界》)

测试版:

请向我报告问题和漏洞!这个版本是实验性的,供人们测试并报告任何问题。

重要更新:

已移植到1.18.2版本的《我的世界》,并且重写了此模组的大部分内容以使用Mojang添加的新json结构系统!现在你可以使用数据包创建全新的结构了!

战利品:

在所有随机结构(RS)的箱子中添加了乌克兰国旗旗帜作为基于运气的战利品。你可以进行捐赠以帮助乌克兰!有很多慈善机构!相关信息可查看: https://kyivindependent.com/national/heres-how-to-support-ukrainian-military/

配置:

大多数配置已被删除并转移到新的json系统中。这包括生成率、禁用结构、结构可以在哪些生物群系中生成、添加生物地图交易等等!在新的json系统中,通过数据包还可以进行许多以前无法进行的新配置。

现在结构根据生物群系标签来确定它们在哪些生物群系中生成。如果随机结构(RS)不在模组化或数据包生物群系中生成,请告知我,因为它们需要将自己的生物群系添加到特定的生物群系标签中。

女巫小屋:

所有女巫小屋的内部配置结构名称已从 witch_huts_ 更改为现在的 witch_hut_ 。复数形式的 witch_huts_ 将继续在所有其他json文件中使用。

村庄:

黑暗森林村庄的内部名称已从 village_dark_oak 更改为现在的 village_dark_forest 。

Repurposed Structures v5.0.4 (1.18.2 MC)

on 2025 Feb 15
下载

(V.5.0.4版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)

杂项:

已更新至可在40.0.18版本的Forge上运行。他们做了一些重大变更。

(V.5.0.3版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)

配置:

在维度/生物群系配置文件中明确说明,它们对RS结构不起作用,因为那些是数据包相关的内容。 这些维度/生物群系配置文件仅影响“重置用途的建筑”模组中的水井和地牢。 维度/生物群系配置文件的配置名称也已更改,以便更清楚地表明它是用于特性方面的。

神庙:

更改了荒地、绯红、诡异和灵魂沙神庙中的陷阱。

村庄:

略微减少了巨型针叶林村庄的杂乱程度。

修复了沼泽村庄的城镇中心部件高出一格的问题。

现在山地村庄可以在锯齿峰生物群系中生成了。

标签:

在内部简化了一些已配置的建筑特性标签。

添加了标签以确保RS地下堡垒、村庄、宅邸和女巫小屋不会让“气动工艺”模组的油湖在其内部生成。

(V.5.0.2版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)

注意:不要将任何1.18.1或更旧版本的世界更新到1.18.2版本,因为所有包含任何模组的任何模组化建筑的区块都将被重置并重新生成。 在Forge修复这个我的世界漏洞之前,请等待更新旧世界。

村庄:

对寻找蘑菇村庄的过程进行了一些优化。

标签:

修复了标签,所以现在末影之眼可以定位到下界/末地要塞,海豚也能找到海洋金字塔。

更新了标签以更好地包含模组化生物群系。

(V.5.0.1版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)

重要事项:

修复了开启此模组后无法进入世界的问题。

要塞:

修复了无法用末影之眼找到下界和末地要塞的问题。

金字塔:

修复了海豚无法找到海洋金字塔的问题。

(V.5.0.0版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)

测试版:

请向我报告问题和漏洞!此版本为实验性版本,供人们测试并报告任何问题。

重要事项:

已移植到我的世界1.18.2版本,并对该模组的大部分内容进行了重写,以使用Mojang添加的新的JSON结构系统! 现在你可以使用数据包创建全新的建筑了。

战利品:

在所有RS箱子中添加了乌克兰国旗旗帜作为基于运气的战利品。 你可以进行捐赠以帮助乌克兰!有很多慈善机构!可查看以下内容了解一些相关信息: https://kyivindependent.com/national/heres-how-to-support-ukrainian-military/

配置:

大多数配置已被删除并转移到新的JSON系统中。这包括生成率、禁用建筑、 建筑可以在哪些生物群系中生成、添加生物地图交易等等!在新的JSON系统中,通过数据包还提供了许多以前不可用的新配置。

现在建筑基于生物群系标签来确定它们在哪些生物群系中生成。如果RS建筑不在模组化或数据包生物群系中生成,请告知我,因为它们需要将自己的生物群系添加到特定的生物群系标签中。

女巫小屋:

所有女巫小屋的内部已配置建筑名称已从 witch_huts_ 更改为现在的 witch_hut_ 。 复数形式的 witch_huts_ 将继续用于所有其他JSON文件。

村庄:

黑暗森林村庄的内部名称已从 village_dark_oak 更改为现在的 village_dark_forest 。

Repurposed Structures v5.0.3 (1.18.2 MC)

on 2025 Feb 15
下载

(V.5.0.3版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)

配置:

在维度/生物群系配置文件中明确说明了它们对随机结构(RS)建筑不起作用,因为那些是数据包相关的内容。这些维度/生物群系配置文件仅影响“重塑结构”模组的水井和地牢。维度/生物群系配置文件的配置名称也已更改,以便更清楚地表明它是针对相关特性的。

神庙:

对荒地、绯红、诡异和灵魂沙神庙的陷阱进行了改动。

村庄:

略微减少了巨型针叶林村庄的杂乱程度。

修复了沼泽村庄的城镇中心部件高出一格的问题。

山地村庄现在可以在锯齿峰生物群系中生成了。

标签:

在内部简化了一些已配置的结构特性标签。

添加了标签以确保随机结构(RS)的地下堡垒、村庄、宅邸和女巫小屋不会让气动工艺(PneumaticCraft)的油湖在其内部生成。

(V.5.0.2版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)

注意:不要将任何1.18.1或更旧版本的世界更新到1.18.2版本,因为所有包含任何模组的任何模组化结构的区块都将被删除并重新生成。在Forge修复这个我的世界(MC)漏洞之前,请等待更新旧世界。

村庄:

对寻找蘑菇村庄的过程进行了一些优化。

标签:

修复了标签问题,所以现在末影之眼可以定位到下界/末地要塞,海豚也能找到海洋金字塔了。

更新了标签以更好地包含模组化生物群系。

(V.5.0.1版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)

主要更新:

修复了启用此模组后无法进入世界的问题。

要塞:

修复了无法用末影之眼找到下界和末地要塞的问题。

金字塔:

修复了海豚无法找到海洋金字塔的问题。

(V.5.0.0版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)

测试版:

请向我报告问题和漏洞!此版本是实验性的,供人们测试并报告任何问题。

主要更新:

移植到了我的世界1.18.2版本,并对该模组的大部分内容进行了重写,以使用Mojang添加的新的JSON结构系统!现在你可以使用数据包创建全新的结构了。

战利品:

在所有随机结构(RS)的箱子中添加了乌克兰国旗旗帜作为基于运气的战利品。你可以进行捐赠以帮助乌克兰!有很多慈善机构!相关信息可查看: https://kyivindependent.com/national/heres-how-to-support-ukrainian-military/

配置:

大多数配置已被删除并转移到新的JSON系统中。这包括生成率、禁用结构、结构可以在哪些生物群系中生成、添加怪物地图交易等等!在新的JSON系统中,通过数据包还可以进行许多以前无法进行的新配置。

现在结构基于生物群系标签来确定它们在哪些生物群系中生成。如果随机结构(RS)的结构没有在模组化或数据包生物群系中生成,请告知我,因为它们需要将自己的生物群系添加到特定的生物群系标签中。

女巫小屋:

所有女巫小屋的内部已配置结构名称从 witch_huts_ 更改为现在的 witch_hut_ 。复数形式的 witch_huts_ 将继续用于所有其他JSON文件。

村庄:

黑暗森林村庄的内部名称从 village_dark_oak 更改为现在的 village_dark_forest 。

Repurposed Structures v5.0.2 (1.18.2 MC)

on 2025 Feb 15
下载

(V.5.0.2版本变更)(我的世界1.18.2版本)

注意:不要将任何1.18.1或更旧版本的世界更新到1.18.2版本,因为任何模组添加的带有模组结构的区块都会被重置并重新生成。 在Forge修复这个我的世界漏洞之前,请不要更新旧世界。

村庄:

对寻找蘑菇村庄的功能进行了些许优化。

标签:

修复了标签问题,现在末影之眼可以定位到下界/末地要塞,海豚也能找到海洋金字塔了。

更新了标签以便能更好地包含模组添加的生物群系。

(V.5.0.1版本变更)(我的世界1.18.2版本)

主要变更:

修复了安装此模组后无法进入世界的问题。

要塞:

修复了无法用末影之眼找到下界和末地要塞的问题。

金字塔:

修复了海豚无法找到海洋金字塔的问题。

(V.5.0.0版本变更)(我的世界1.18.2版本)

测试版:

请向我反馈问题和漏洞!此版本为实验性版本,供大家测试并反馈任何问题。

主要变更:

移植到了我的世界1.18.2版本,并对该模组的大部分内容进行了重写,以使用Mojang添加的新的JSON结构系统! 现在你可以使用数据包创建全新的结构了。

战利品:

在所有RS箱子中添加了乌克兰国旗旗帜作为基于运气的战利品。 你可以进行捐赠以帮助乌克兰!有很多慈善机构!相关信息可查看: https://kyivindependent.com/national/heres-how-to-support-ukrainian-military/

配置:

大多数配置已被删除并转移到新的JSON系统中。这包括生成率、禁用结构、 结构可以在哪些生物群系中生成、添加怪物地图交易等等!在新的JSON系统中,通过数据包还可以进行许多以前无法进行的新配置。

现在结构基于生物群系标签来确定它们在哪些生物群系中生成。如果RS结构不在模组或数据包添加的生物群系中生成,请告知我,因为它们需要将其生物群系添加到特定的生物群系标签中。

女巫小屋:

所有女巫小屋的内部配置结构名称从 witch_huts_ 更改为现在的 witch_hut_ 。 复数形式的 witch_huts_ 将继续用于所有其他JSON文件。

村庄:

黑暗森林村庄的内部名称从 village_dark_oak 更改为现在的 village_dark_forest 。

Repurposed Structures v5.0.1 (1.18.2 MC)

on 2025 Feb 15
下载

(V.5.0.1版本变更)(我的世界1.18.2版本)

主要更新:

修复了安装此模组后无法进入世界的问题。

要塞:

修复了使用末影之眼无法找到下界和末地要塞的问题。

金字塔:

修复了海豚无法找到海洋金字塔的问题。

(V.5.0.0版本变更)(我的世界1.18.2版本)

测试版:

请向我反馈问题和漏洞!此版本为实验性版本,供大家测试并反馈任何问题。

主要更新:

移植到我的世界1.18.2版本,并对该模组的大部分内容进行了重写,以使用Mojang添加的新JSON结构系统! 现在你可以使用数据包创建全新的建筑结构了!

战利品:

在所有随机结构(RS)箱子中添加了乌克兰国旗旗帜作为基于运气的战利品。 你可以进行捐赠以帮助乌克兰!有很多慈善机构!可查看以下内容了解一些相关信息: https://kyivindependent.com/national/heres-how-to-support-ukrainian-military/

配置:

大多数配置已被删除并转移到新的JSON系统中。这包括生成速率、禁用建筑结构、 建筑结构可在哪些生物群系中生成、添加怪物地图交易等等!在新的JSON系统中,通过数据包还可使用许多以前无法使用的新配置。

现在建筑结构依据生物群系标签来确定它们在哪些生物群系中生成。如果随机结构(RS)建筑不在模组或数据包生物群系中生成,请告知我,因为它们需要将其生物群系添加到特定的生物群系标签中。

女巫小屋:

所有女巫小屋的内部已配置建筑结构名称从 witch_huts_ 更改为现在的 witch_hut_ 。 复数形式的 witch_huts_ 将继续在所有其他JSON文件中使用。

村庄:

黑森林村庄的内部名称从 village_dark_oak 更改为现在的 village_dark_forest 。

Repurposed Structures v5.0.0 (1.18.2 MC)

on 2025 Feb 15
下载

(V.5.0.0版本变更)(我的世界1.18.2)

测试版:

请向我反馈问题和漏洞!此版本为实验性版本,供大家测试并反馈任何问题。

主要内容:

已移植到我的世界1.18.2版本,并对该模组的大部分内容进行了重写,以使用Mojang添加的新的JSON结构系统!现在你可以使用数据包创建全新的结构了。

战利品:

在所有RS箱子中添加了乌克兰国旗旗帜作为基于运气的战利品。你可以进行捐赠以帮助乌克兰!有很多慈善机构!可在此处查看一些相关信息: https://kyivindependent.com/national/heres-how-to-support-ukrainian-military/

配置:

大多数配置已被删除,并转移到了新的JSON系统中。这包括生成率、禁用结构、结构可在哪些生物群系中生成、添加怪物地图交易等等!在新的JSON系统中,通过数据包还可进行许多以前无法进行的新配置。

现在结构基于生物群系标签来确定它们在哪些生物群系中生成。如果RS结构未在模组或数据包生物群系中生成,请告知我,因为它们需要将其生物群系添加到特定的生物群系标签中。

女巫小屋:

所有女巫小屋的内部已配置结构名称从 witch_huts_ 更改为现在的 witch_hut_ 。复数形式的 witch_huts_ 将继续在所有其他JSON文件中使用。

村庄:

黑森林村庄的内部名称从 village_dark_oak 更改为现在的 village_dark_forest 。

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