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更新日志
(V.6.0.9版本更新内容)(我的世界1.19.0版本)
村庄:
修复了由于在其结构json文件中缺少高度图检查,导致恶地村庄中心建筑在y = 0处生成的问题。
(V.6.0.8版本更新内容)(我的世界1.19.0版本)
府邸:
在RS府邸监狱部件中添加了悦灵。每个监狱牢房可生成1到3只悦灵。
前哨站:
在RS前哨站笼子部件中添加了悦灵。悦灵笼子有一定几率生成。
在除末地前哨站外的所有RS前哨站战利品表中添加了可能的“歌唱”山羊角。
遗迹:
使主世界遗迹分布更分散且更不常见,而不是到处都是。
杂项:
为防止在雪屋、雪金字塔和雪前哨站中出现瀑布,添加了
repurposed_structures:no_waterfalls
标签。
(V.6.0.7版本更新内容)(我的世界1.19.0版本)
处理器:
大幅改进了我的刷怪笼 随机化 处理器,现在它可以指定刷怪笼的所有NBT数据。 这将用于使RS在刷怪行为方面表现更好。 目前,所有带有刷怪笼的主世界结构现在将允许其怪物在光照等级达到7时生成,以使 怪物在RS结构内附近有光源的情况下更稳定地生成。
矿井:
修复了几个与矿井相关的rs 部件 生成数量文件中的拼写错误。 现在矿井应该始终有1条刷怪笼隧道。 配置数据包也已更新此修复内容。
杂项:
修复了我的一些随机数相关内容在y = 0处未正确随机化的漏洞。
(V.6.0.6版本更新内容)(我的世界1.19.0版本)
杂项:
修复了我的模组中的气动工艺标签,使其使用正确的路径,现在它可以正常工作了。 配置数据包也已更新此修复内容。
地牢:
大幅降低了沼泽地牢和黑森林地牢中恼鬼刷怪笼的生成几率。 现在它们作为恼鬼刷怪笼的生成几率为1%,而过去约为16%。 如果你完全不想要它们,可以在配置数据包中覆盖rs_spawner文件以将其完全移除。
(V.6.0.5版本更新内容)(我的世界1.19.0版本)
地牢:
将地牢改为使用
repurposed_structures:unlimited_count
,这样你就可以将地牢的生成率设置得极高(比如一千左右)
水井:
为水井添加了
repurposed_structures:unlimited_count
,以便更轻松地关闭它们(只需将数量设置为0)
配置数据包已更新这些更改内容。
堡垒:
允许地下堡垒在深暗生物群系中生成,并扩大了结构检查范围,以防止其在远古城市中生成。
村庄:
黑森林村庄现在有红色和黑色的床,而不是白色和黄色的床。
山地村庄现在在各个位置生成石砖楼梯,而不是圆石楼梯。
模组兼容性:
为RS结构可生成的RS生物群系标签添加了更多特拉利斯生物群系。
(V.6.0.4版本更新内容)(我的世界1.19.0版本)
语言:
ru_ru.json语言文件由DrHesperus更新!
(V.6.0.3版本更新内容)(我的世界1.19.0版本)
矿井:
修复了末地矿井的避免结构集标签命名错误从而导致其失效的问题。
杂项:
修复了在路石模组开启或RS兼容数据包开启时发生崩溃的问题。
(V.6.0.2版本更新内容)(我的世界1.19.0版本)
金字塔:
修复了陆地金字塔在水下生成的问题(希望这次修复好了)
(V.6.0.1版本更新内容)(我的世界1.19.0版本)
水井:
修复了高度偏移未正确应用的问题。
杂项:
修复了几个结构集的排除区域,现在它们可以与标签配合使用。 这曾用于防止某些结构在其他特定结构附近生成。 有助于减少奇怪的结构融合现象的发生。
(V.6.0.0版本更新内容)(我的世界1.19.0版本)
主要更新:
更新到1.19版本!目前为测试版,可能存在问题。请报告任何异常或故障情况! 注意:由于Mojang对结构json进行了许多更改,之前的配置数据包将无法使用。 1.19版本的更新RS配置数据包将发布在此处: https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures-Fabric/releases/tag/2.0.1
配置:
曾经位于模组配置文件夹中的地牢和水井配置文件现在已被删除。 取而代之的是,它们现在由json制作,并且可以通过编辑上述列出的配置数据包来禁用。
地牢:
修复了末地地牢总是有2个潜影盒的问题。现在通常是1个,但有时也可能是0个或2个。
矿井:
沼泽矿井现在使用来自红树林沼泽的方块,并将在该生物群系中生成。
村庄:
沼泽村庄现在使用来自红树林沼泽的方块,并将在该生物群系中生成。