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更新日志
(V.5.1.14版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)
配置:
修复了repurposed_structures-forge/biome维度允许_禁止配置文件configs.json5,使其能真正应用于RS地牢。现在该配置应该能正常工作了……它已经坏了好几个月了,直到现在都没人报告这个问题……
(V.5.1.13版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)
模组兼容性:
添加了与Bright Spark的异步定位器模组的兼容性!(由Bright Spark提交请求)异步定位器可使探索地图在寻找结构时不会使游戏世界卡顿。对于地图交易或装有地图的箱子(这些情况会导致游戏卡顿一会儿)来说非常完美。异步定位器: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/async-locator
语言:
添加了由Kezunya创建的uk_ua语言文件。特别感谢他们!
(V.5.1.12版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)
模组兼容性:
将Betterend和Betternether生物群系添加到我的模组所使用的生物群系标签中,这样我的结构就能在它们的生物群系中生成。(以防它们移植到Forge 1.18.2版本)
将魔法森林生物群系添加到我的模组所使用的森林生物群系标签中,这样我的结构就能在它们的生物群系中生成。
将ProjectVibrantJourney的生物群系添加到我的模组所使用的生物群系标签中,这样我的结构就能在它们的生物群系中生成。
矿井:
降低了绯红、诡异和下界矿井中心房间可生成的最大Y值。(使整个矿井降低4格)配置数据包已随此更改进行了更新。
(V.5.1.11版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)
矿井:
修复了沙漠和沼泽矿井没有支柱/锁链支撑的问题。(配置数据包现已更新,包含了此次修复的小改动)
杂项:
略微改进了在RS结构因缺少某些必要部件而无法生成时显示的错误消息。
(V.5.1.10版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)
配置:
自动更新RS地牢和水井的维度黑名单配置项,使其使用
twilightforest:twilight_forest
而不是
twilightforest:twilightforest
。这将使RS地牢和水井不再在暮色森林维度生成。
(V.5.1.9版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)
定位:
RS现在对/locate命令的混合操作只会增加在
repurposed_structures:larger_locate_search
配置的结构特性标签下结构的搜索半径。默认包含RS的矿井,这将使该命令的搜索半径从100个结构区域半径增加到2000半径。有了这个标签,在定位其他模组/数据包中生成有问题的结构时,该命令应该不会那么频繁地超时。配置数据包已更新以包含这个新标签。
(V.5.1.8版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)
末地结构:
末地金字塔、末地沉船、末地矿井、末地前哨站和末地废弃传送门现在都只会在末地距离世界中心1000格以外的地方生成。
地牢:
在config/repurposed_structures-forge/dungeons.toml中将海洋地牢的生成率默认值从3设置为2。
(V.5.1.7版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)
前哨站:
修复了诡异前哨站非常罕见的问题。
沉船:
修复了绯红沉船非常罕见的问题。
下界结构:
略微降低了所有下界前哨站、下界金字塔、下界废墟、下界沉船、下界神庙、下界要塞、下界矿井和下界村庄的生成率。希望这能让下界不那么拥挤。
村庄:
修复了恶地村庄的活板门花盆内部为空气的问题,现在里面有草方块/灰化土。
添加了stable_1建筑,使其偶尔会在未僵尸化的恶地村庄中生成。
黑森林村庄的教堂和马厩建筑中的一些花岗岩楼梯/台阶被替换为深色橡木楼梯/台阶。
沼泽村庄地面上的苔藓块整体被各种陶瓦块所替换。沼泽村庄泥屋外部的苔藓块和苔藓地毯已被移除,取而代之的是屋内地板上有苔藓地毯。
修复了沼泽村庄有时会生成结构空位方块的问题。
语言:
由Zano1999添加的it_it.json语言文件!谢谢!
(V.5.1.6版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)
杂项:
修复了某些特性在世界生成之外生成时导致的崩溃问题。(使一些混合操作更安全,并且只在世界生成期间应用它们的更改)
修复了减少某些RS结构中丛林灌木数量的混合操作。
修复了阻止某些RS结构中生成熔岩湖和熔岩瀑布的混合操作。
(V.5.1.5版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)
生物群系标签:
修复了repurposed_structures:collections/icy生物群系标签中的“#byg:is_icy”条目,使其能正确包含冰冷的byg生物群系。
(V.5.1.4版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)
生物群系标签:
修复了RS所使用的生物群系标签,使其现在能在使用Forge或其他命名空间标签的模组化/数据包生物群系中生成结构。如果你正在使用RS配置数据包,新的v5版本的配置数据包应该有已更新的data/repurposed_structures/tags/worldgen/biome/collections标签,现在应该可以正常工作了。
(V.5.1.3版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)
战利品:
修复了RS战利品表(箱子和潜影盒)中的所有结构地图,使这些结构地图现在能真正定位到结构。问题在于在1.18.2版本中探索地图获取要追踪的结构的方式发生了变化,而我没有意识到这一点。如果你已经下载了一个配置数据包,用v4配置数据包的战利品表文件夹替换其中的战利品表文件夹。(注意:地图区域边缘的结构可能不会显示结构位置的图标。这是原版的行为。别问为什么)
沉船:
修复了末地沉船不生成的问题。
(V.5.1.2版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)
杂项:
修复了由于缺少混合操作引用映射而在启动时崩溃的问题。不知道为什么在Forge构建版本中它总是消失……(我真是一刻都不得闲啊哈哈)
(V.5.1.1版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)
模组兼容性:
修复了Blay的传送石碑可能无法注入到RS村庄的问题。问题在于我在模组初始化时创建条件注册表,而传送石碑也在模组初始化时注册它们的条件。这意味着Blay有极小的可能在我创建注册表之前运行他们的注册表代码,这会导致传送石碑中的RS json文件之后失败。解决方案是,RS现在在游戏启动时,在任何模组初始化之前就创建条件注册表。
(V.5.1.0版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)
遗迹:
添加了丛林、冰冷、沙漠和下界遗迹!也可以从制图师的地图交易中找到!
标签:
更新了几个生物群系标签,以便一些RS结构能更好地在正确的模组化/数据包生物群系中生成。
模组兼容性:
rs_spawner json文件的条目现在可以有
"optional": true
,这样如果该生物不在注册表中,该条目就不会再出错。在覆盖rs_spawner json文件时,将模组化生物标记为可选是很有用的,这样以后你可以移除那个模组而不会导致json文件出错。
语言:
修复了zh_cn.json文件中的拼写错误,使其能正常加载。