Repurposed Structures v4.0.8 (1.18.1 MC)
on 2025 Feb 14(V.4.0.8版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.1版本)
配置:
已修正配置说明,使其表明随机结构(RS)矿井和地牢不会替换原版的相关内容。
矿井:
现在下界矿井可以再次暴露远古残骸了。
矿井中的墙壁方块现在可以正确连接到顶部墙壁了。
矿井现在会更好地嵌入地形,以减少对地表的破坏。
语言:
在其他人的特别帮助下,添加了韩语(ko_kr.json)文件,并且改进了中文(zh_cn.json)文件!
杂项:
将Mixin兼容级别提升到了Java 17。
修复了与氰化物(Cyanide)模组可能存在的不兼容性问题。
(V.4.0.7版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.1版本)
杂项:
修复了rs_pieces_spawn_counts资源监听器实际上未连接的问题。 这对于特定的随机结构(RS)数据包正常工作是必需的,并且可以限制在单个村庄中生成的新增建筑数量,以防止过度拥挤。 例如1.18.1版本的“更多村民”数据包: https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/repurposed-structures-more-villagers-datapack 此修复将确保该数据包在单个随机结构(RS)村庄中不会生成超过1个花店房屋。
(V.4.0.6版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.1版本)
杂项:
强制要求《我的世界》1.18.1版本和Forge 39.0.0版本,以帮助保障玩家安全。
城市:
修复了下界城市中一些房间的箱子为空而没有战利品的问题。
大幅削弱了从下界城市战利品中获取下界合金锭的概率。
要塞:
丛林要塞的战利品中,其工具和盔甲现在会有轻微损坏。极其稀有的钻石工具/盔甲通常会有严重损坏。
村庄:
修复了一些僵尸化猪灵不在僵尸化绯红/诡异村庄中生成的问题。
绯红/诡异村庄的制革厂建筑现在有岩浆桶了。
地牢:
在所有随机结构(RS)地牢的战利品表中添加了获得“彼岸”音乐唱片的稀有几率。
要塞遗迹:
在所有随机结构(RS)要塞遗迹的走廊战利品表中添加了获得“彼岸”音乐唱片的稀有几率。
堡垒:
地下堡垒的桥梁、其他区域以及骷髅马厩的箱子战利品表现在有极小几率获得紫水晶碎片。
(V.4.0.5版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.0版本)
配置:
为了与泰拉利斯(Terralith)兼容,优化了随机结构(RS)配置的默认条目。
杂项:
修复了如果在维度中世界高度发生显著变化时,几个结构可能放置错误的问题。
修复了几个下界结构设置过低甚至位于岩浆海洋内部的问题。
(V.4.0.4版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.0版本)
配置:
修复了配置自动更新功能与泰拉利斯(Terralith)的最佳兼容性不起作用的问题。
(V.4.0.3版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.0版本)
杂项:
修复了在区块生成器中深度复制结构设置的问题。 (这是为了使随机结构(RS)的维度允许/禁止配置能够正常工作所需的)
(V.4.0.2版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.0版本)
配置:
自动更新配置以实现与泰拉利斯(Terralith)的最佳兼容性。
前哨站:
修复了雪地和冰原前哨站错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该没问题了。
金字塔:
修复了雪地和冰原金字塔错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该没问题了。
地牢:
修复了雪地和冰原地牢错误地在错误生物群系中生成的问题。现在应该没问题了。
修复了在使用配置强制将多种随机结构(RS)地牢生成在同一生物群系时,它们无法在该生物群系中生成的问题。
府邸:
修复了在使用配置强制将多种随机结构(RS)府邸生成在同一生物群系时,它们无法在该生物群系中生成的问题。
(V.4.0.1版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.0版本)
杂项:
修复了在开发环境之外,水池权重增加的Mixin未应用的问题。
地牢:
修复了海洋地牢因为默认最小Y坐标配置值为205而不是20所以无法生成的问题。哎呀。 如果你已经在《我的世界》1.18版本中使用v4.0.0版本的随机结构(RS)启动了游戏,你将需要自己修复海洋地牢的配置条目。
(V.4.0.0版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.0版本)
主要更新:
已移植到《我的世界》1.18版本,并且与1.18版本的Fabric版本保持一致。
配置:
进行了清理,稍微重命名了一些内容,并且移除了对某些值的许多范围限制。
矿井:
将不再替换原版矿井。会在生物群系地表下方生成,并且一些变体可能会在山脉高处生成。
略微改进了沙漠和冰原地牢的外观。
略微提升了所有主世界矿井中矿车的生成概率。
削弱了冰原矿井中矿车的生成概率,以使其与其他主世界矿井的生成概率相匹配。
略微削弱了末地矿井中矿车的生成概率,以使其平衡性更好。
雪屋:
草地雪屋和石头雪屋的地下室以及梯子部件现在有了合适的随机化石砖变体方块和随机化被虫蚀方块。 被虫蚀的石砖方块数量略有减少。
府邸:
冰原府邸的部件现在在地板地毯下方有了磨制闪长岩,以使在府邸中穿行更容易。
要塞遗迹:
末地要塞遗迹中的潜影盒战利品数量略有减少,潜影怪数量也略有减少, 以帮助减少从该结构中可收集到的潜影盒数量。
地牢:
将不再替换原版地牢。只会在主世界Y坐标大于等于45的位置生成(海洋地牢会生成在更低位置,位于海底下方)
略微改进了海洋地牢中刷怪笼的放置位置。
要塞:
丛林要塞的蘑菇楼梯房间中的蘑菇数量略有减少。
堡垒:
地下堡垒会在更深的深板岩区域生成,并且在其单元房间中使用深板岩铁方块。
杂项:
rs_spawner的json文件现在使用浮点数而不是整数,这样如果你愿意,就可以为怪物刷怪笼的怪物类型生成概率设置小数权重。
现在添加了rs_pieces_spawn_counts文件夹,它可以让你控制随机结构(RS)中的哪些部件应该总是生成,并限制一个部件的生成频率。
创建了rs_pieces_spawn_counts_additions文件夹,以便我更容易创建带有新部件的随机结构(RS)数据包,并且使它们不会过度生成。
在rs_pieces_spawn_counts和rs_pieces_spawn_counts_additions文件的条目中添加了条件,这样模组就可以注册一个条件到 “重新利用的结构:json_conditions”注册表中,并且只有在某些配置开启时,它们的条目才会生效。
在pool_additions json文件中也添加了条件条目以及一个选项。
当所需的结构部件无法生成时,略微改进了错误消息。
Repurposed Structures v4.0.7 (1.18.1 MC)
on 2025 Feb 14(V.4.0.7版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.1版本)
杂项:
修复了rs_pieces_spawn_counts资源监听器实际上未连接的问题。 这对于特定的随机结构(RS)数据包正常工作以及限制在单个村庄中可生成的新增建筑数量以防止过度拥挤是必要的。 例如1.18.1版本的“更多村民”数据包: https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/repurposed-structures-more-villagers-datapack 此修复将确保该数据包在单个随机结构村庄中不会生成超过1座花店房屋。
(V.4.0.6版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.1版本)
杂项:
强制要求《我的世界》1.18.1版本和Forge 39.0.0版本,以保障玩家安全。
城市:
修复了下界城市中部分房间的箱子为空而非有战利品的问题。
大幅削弱了从下界城市战利品中获取下界合金锭的概率。
要塞:
丛林要塞的战利品中的工具和盔甲现在会有轻微损坏。极其稀有的钻石工具/盔甲通常会有严重损坏。
村庄:
修复了部分僵尸化猪灵不在僵尸化绯红/诡异村庄中生成的问题。
绯红/诡异村庄的制革厂建筑现在有熔岩炼药锅。
地牢:
为所有随机结构地牢的战利品表添加了极低概率获得“彼岸”音乐唱片的设定。
要塞遗迹:
为所有随机结构要塞遗迹的走廊战利品表添加了极低概率获得“彼岸”音乐唱片的设定。
堡垒:
地下堡垒的桥梁、其他区域以及骷髅马厩的箱子战利品表现在有极小概率获得紫水晶碎片。
(V.4.0.5版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.0版本)
配置:
优化了随机结构配置的默认条目以适配“特拉利斯”(Terralith)
杂项:
修复了如果在维度中世界高度发生显著变化时,若干建筑可能放置错误的问题。
修复了几个下界建筑设置过低甚至位于熔岩海内部的问题。
(V.4.0.4版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.0版本)
配置:
修复了配置自动更新功能与“特拉利斯”的最佳兼容性失效的问题。
(V.4.0.3版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.0版本)
杂项:
修复了在区块生成器中深度复制结构设置的问题。 (这是为了使随机结构的维度允许/禁止配置能够正常工作所必需的)
(V.4.0.2版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.0版本)
配置:
自动更新配置以实现与“特拉利斯”的最佳兼容性。
前哨站:
修复了雪地和冰原前哨站错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该没问题了。
金字塔:
修复了雪地和冰原金字塔错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该没问题了。
地牢:
修复了雪地和冰原地牢错误地在错误生物群系中生成的问题。现在应该没问题了。
修复了在使用配置强制将多种随机结构地牢生成在同一生物群系时,它们无法在该生物群系中生成的问题。
府邸:
修复了在使用配置强制将多种随机结构府邸生成在同一生物群系时,它们无法在该生物群系中生成的问题。
(V.4.0.1版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.0版本)
杂项:
修复了开发环境之外,水池权重增加的混合(mixin)未生效的问题。
地牢:
修复了海洋地牢因默认最小Y坐标配置值为205而非20而无法生成的问题。哎呀。 如果你已经在《我的世界》1.18版本中使用v4.0.0版本的随机结构启动了游戏,你将需要自行修复海洋地牢的配置条目。
(V.4.0.0版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.0版本)
主要更新:
移植到了《我的世界》1.18版本,并且与1.18版本的Fabric版本保持一致。
配置:
清理了配置,进行了些许重命名,并且移除了对某些值的许多范围限制。
废弃矿井:
将不再替换原版废弃矿井。将在生物群系地表下方生成,并且部分变体可能会在山脉高处生成。
略微改善了沙漠和冰原地牢的外观。
略微提升了主世界所有废弃矿井中矿车的生成概率。
削弱了冰原废弃矿井中的矿车生成概率以与其他主世界废弃矿井的概率匹配。
略微削弱了末地废弃矿井中的矿车生成概率以使其平衡性更好。
雪屋:
草地雪屋和石头雪屋的地下室以及梯子部件现在有了合理随机化的石砖变体方块和随机化的被虫蚀方块。 被虫蚀石砖方块的数量略有减少。
府邸:
冰原府邸的部件现在在地板地毯下方有了抛光闪长岩,以便更轻松地在府邸中穿行。
要塞遗迹:
末地要塞遗迹中的潜影盒战利品数量略有减少,潜影怪数量也略有减少, 以帮助减少从该建筑中可收集到的潜影盒数量。
地牢:
将不再替换原版地牢。将仅在主世界Y坐标大于等于45的位置生成(海洋地牢会在更低位置生成以处于海底下方)
略微改善了海洋地牢中刷怪笼的放置位置。
要塞:
丛林要塞的蘑菇楼梯房间中的蘑菇数量略有减少。
堡垒:
地下堡垒会在更深的深板岩区域生成,并在其单元房间中使用深板岩铁块。
杂项:
rs_spawner的JSON文件现在使用浮点数而非整数,因此如果你愿意,你可以为怪物刷怪笼的怪物类型生成概率设置小数权重。
现在添加了rs_pieces_spawn_counts文件夹,它可让你控制随机结构建筑中的哪些部件应始终生成以及限制部件的生成频率。
创建了rs_pieces_spawn_counts_additions文件夹,以便我更轻松地创建带有新部件的随机结构数据包,并且使其不会过度生成。
为rs_pieces_spawn_counts和rs_pieces_spawn_counts_additions文件中的条目添加了条件,以便模组可以注册一个条件到“重新利用的结构:JSON条件”注册表中,并且使其条目仅在特定配置开启时生效。
也为pool_additions JSON文件添加了条件条目以及一个选项。
当所需的建筑部件生成失败时,略微改善了错误提示信息。
Repurposed Structures v3.4.7 (1.16.5 MC)
on 2025 Feb 14(V.3.4.7版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
杂项:
进行了热修复,尝试根据结构设置的常见程度来减小RS结构的定位半径。这应该有助于减少某些大型世界改造模组所创建的世界中,在定位某些结构时产生的卡顿,这些模组会使一些生物群系变得极其罕见或不存在,但却声称该生物群系会生成(实际上并不会)。
除非出现安全问题,否则这将是1.16.5版本的最后一次更新。
(V.3.4.6版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
更新了mods.toml文件,这样如果安装了传送石碑(Waystones)模组,且其版本过旧,RS模组将要求其更新到较新版本,以防止游戏崩溃。
为RS - 猫咪大冒险(Simply Cats)兼容数据包添加了部件数量限制。
(V.3.4.5版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
如果安装了洞穴与悬崖回溯(Caves And Cliffs Backport)模组,重组结构(Repurposed Structures)模组将不会移除原版矿井。这是因为该模组添加了自己的矿井来替代原版的,所以RS模组现在会尽量不与之产生干扰。
配置:
修正了一个配置文件注释中的拼写错误。
在禁止维度配置项的默认值中添加了“thebeginning:.+”,以便默认情况下阻止RS结构在该模组的维度中生成。
(V.3.4.4版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
自动将“vampirism:vampire_forest”条目添加到RS的“禁止生物群系(disallowedBiomes)”配置项中,以使橡木村庄、橡木女巫小屋、橡木水井和橡木前哨站不再在吸血鬼(Vampirism)生物群系中生成。
配置:
调整了一些配置文件注释的措辞,使其更加清晰。
雪屋:
调整了代码,以确保草地雪屋(Grassy Igloos)不会将沙子等下落方块作为其结构屋顶的一部分。
村庄:
尝试了一种新方法,将所有RS主世界村庄道路的边界框从2增加到32。这应该能使村庄在山地和丘陵上看起来更美观,并有助于减少村庄道路或农田侵蚀房屋下方地面的情况(理论上)。
杂项:
修复了日志垃圾邮件过滤器的一个吞掉崩溃信息的问题,如果另一个模组因其自身结构导致缺失结构部件类型的日志垃圾邮件时会出现该问题。
(V.3.4.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
配置:
清理了RS的配置文件,使其不再充斥着冗余注释,并修正了一些注释中的许多错误拼写。
(V.3.4.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
配置:
对我的模组的配置系统后端代码进行了大幅清理。如果有任何配置不再起作用,请告知我,但应该没问题的!
模组兼容性:
布莱的传送石碑(Blay's Waystone)和丰收(Bountiful)模组现在在RS村庄中不会生成超过1个它们所注入的结构部件了。我在我这边做了限制。(注意,目前丰收告示牌不会在RS村庄中生成。他们会在其模组的下一次更新中修复这个问题)
布莱传送石碑的“在村庄中生成(spawnInVillages)”和“强制在村庄中生成(forceSpawnInVillages)”配置项现在可由重组结构模组直接读取,并将控制RS村庄中的传送石碑。
(V.3.4.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
矿井:
修复了末地矿井检查的一个漏洞,现在它能与末地要塞正确间隔开,并且“/locate”命令很少会出现死锁情况了。
地牢:
修复了蘑菇地牢基本不生成的问题。哎呀。
修复了一个雪地牢NBT文件角落处缺失方块的问题。(用户不会注意到任何变化,所以我也不知道为啥要在这里列出这个修复,哈哈)
前哨站:
将所有RS前哨站进行了更改,使其更好地匹配原版1.17版本中能生成大量帐篷、笼子等物品的前哨站。是的,Mojang对前哨站做了更改,但没人注意到,哈哈。我觉得也没在任何地方报道过这件事。至于为什么要将这个更改回溯到1.16.5版本的RS中,是因为有更多帐篷之类的东西看起来会好很多,哈哈。
(V.3.4.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
林地府邸:
现在所有RS府邸都通过使用模板池来生成部件。这意味着你可以通过数据包编辑池文件,以移除你不想生成的房间。或者通过数据包对池进行设置,使结构处理器为府邸部件运行,以随机化方块。甚至可以使用RS的“pool_addition”文件夹通过数据包向府邸中注入新房间!只要确保你的新府邸部件与同一池中的其他部件大小匹配即可。由于府邸不是拼图结构,所以不需要拼图方块。
与原版有漏洞不同,现在1×1_b5房间会在RS府邸中生成。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-240121
调整了热带草原府邸的外观,使其看起来更美观。
修复了RS府邸中原版的一个漏洞,即府邸的二楼和三楼走廊可能会出现地形漂浮的情况。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-107594
修复了RS府邸中原版府邸的一个漏洞,即如果有三楼,二楼的墙壁外侧可能会出现一个通向外面的洞。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-240221
修复了RS府邸中原版府邸的一个漏洞,即二楼与三楼连接处的外墙右侧可能会出现一个高三块方块的洞。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-110098
前哨站:
绯红、诡异和下界砖前哨站现在可以有带有凋灵骷髅头骨或普通骷髅头骨的目标部件。单个前哨站中,凋灵骷髅头骨部件出现的概率仅为23%。之前,下界砖前哨站有50%的概率生成一个。
杂项:
调整了几个战利品表文件。
兼容性:
添加了一个混合(mixin)来撤销魅力(Charm)模组对非魅力建筑的结构处理器操作,这样魅力模组就不会破坏几个使用数据模式结构方块的RS结构了。
(V.3.3.4版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
调整了趣闻(Tidbits)兼容数据包的部件生成限制。
(V.3.3.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
现在,模组化的战利品将被导入到更好的要塞(Better Stronghold)兼容数据包的战利品表中。
杂项:
修复了结构偏移问题,使其仅对RS要塞有效,这样它们就不会被世界底部截断了。
(V.3.3.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
地牢:
添加了“shulkerBoxInEndDungeons”配置选项,如果设置为false,用户可以使末地地牢生成箱子而不是潜影盒。由于Forge钩子放置不当,配置特性无法被数据包覆盖。因此设置了这个配置选项作为一种变通方法。
村庄:
稍微调整了蘑菇村庄中教堂(神庙)部件的外观。
杂项:
原本会被世界底部截断的RS结构将向上偏移,这样它们就不会再被截断了。(在使用更好的要塞兼容数据包时,有助于防止以末地为主题的更好的要塞被截断)
(V.3.3.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
村庄:
调整了一些僵尸终结者池文件,以便它们现在可用于许多僵尸变种RS村庄。
调整了许多RS村庄的终结者部件,以确保它们绝对不会生成错误村庄的街道,以防止在极其罕见的边缘情况下其他村庄的建筑生成。
修复了僵尸诡异村庄生成未僵尸化的猪灵的问题。
模组兼容性:
为未来与趣闻(Tidbits)、资源丰富的蜜蜂(Reosurceful Bees)和气动工艺:重新加压(PneumaticCraft: Repressurized)等模组兼容的数据包添加了部件生成限制。我只是做了一点前瞻性的准备。
(V.3.3.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
村庄:
为蘑菇类别生物群系添加了蘑菇村庄!
修复了山地村庄极少生成热带草原村庄部件的问题。
修复了沼泽和巨型针叶林村庄极少生成平原村庄部件的问题。
从恶地村庄中移除了大量随机放置的红沙方块,使其看起来更整洁。
模组兼容性:
从官方模组兼容数据包添加到RS村庄的房屋现在对于单个村庄来说只会生成一次以上。这将极大地有助于防止RS村庄因数据包中的多个模组化房屋而变得过载。
Repurposed Structures v4.0.6 (1.18.1 MC)
on 2025 Feb 14(V.4.0.6版本变更)(我的世界1.18.1版本)
杂项:
强制要求我的世界1.18.1版本以及Forge 39.0.0版本,以保障玩家安全。
城市:
修复了下界城市中部分房间的箱子为空而非有战利品的问题。
大幅削弱了从下界城市战利品中获取下界合金锭的概率。
堡垒:
丛林堡垒的战利品中的工具和盔甲现在会有轻微损坏。极其稀有的钻石工具/盔甲通常会有严重损坏。
村庄:
修复了部分僵尸化猪灵不在僵尸化绯红/诡异村庄中生成的问题。
绯红/诡异村庄的制革厂建筑现在有熔岩桶了。
地牢:
为所有RS地牢的战利品表添加了极低概率掉落彼岸音乐唱片的设定。
要塞:
为所有RS要塞的走廊战利品表添加了极低概率掉落彼岸音乐唱片的设定。
堡垒遗迹:
地下堡垒遗迹的桥梁、其他区域以及骷髅马厩的箱子战利品表现在有极小概率获得紫水晶碎片。
(V.4.0.5版本变更)(我的世界1.18.0版本)
配置:
优化了RS配置的默认条目以适配Terralith。
杂项:
修复了如果在维度中世界高度发生显著变化,几个结构可能会放置错误的问题。
修复了几个下界结构设置过低甚至位于熔岩海内部的问题。
(V.4.0.4版本变更)(我的世界1.18.0版本)
配置:
修复了配置自动更新功能无法与Terralith最佳适配的问题。
(V.4.0.3版本变更)(我的世界1.18.0版本)
杂项:
修复了在区块生成器中深度复制结构设置的问题。(这是为了使RS的维度允许/禁止配置能够生效所必需的)
(V.4.0.2版本变更)(我的世界1.18.0版本)
配置:
自动更新配置以实现与Terralith的最佳适配。
前哨站:
修复了雪地和冰原前哨站错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该没问题了。
金字塔:
修复了雪地和冰原金字塔错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该没问题了。
地牢:
修复了雪地和冰原地牢错误地在错误生物群系中生成的问题。现在应该没问题了。
修复了在使用配置强制将多种RS地牢生成在同一生物群系时,它们无法在该生物群系中生成的问题。
府邸:
修复了在使用配置强制将多种RS府邸生成在同一生物群系时,它们无法在该生物群系中生成的问题。
(V.4.0.1版本变更)(我的世界1.18.0版本)
杂项:
修复了开发环境外不应用泳池权重增加混合的问题。
地牢:
修复了海洋地牢因默认最小Y坐标配置值为205而非20而不生成的问题。哎呀。如果你已经在我的世界1.18版本中使用v4.0.0版本的RS启动了游戏,你得自己修复海洋地牢的配置条目。
(V.4.0.0版本变更)(我的世界1.18.0版本)
主要:
移植到了我的世界1.18版本,并且与1.18版本的Fabric版本保持一致。
配置:
清理、重命名了部分内容,并且移除了一些值的许多范围限制。
废弃矿井:
将不再替换原版废弃矿井。会在生物群系地表下方生成,部分变体可能会在山脉高处生成。
略微改善了沙漠和冰原地牢的外观。
略微提升了所有主世界废弃矿井中矿车的生成概率。
削弱了冰原废弃矿井中的矿车生成概率以与其他主世界废弃矿井的概率匹配。
略微削弱了末地废弃矿井中的矿车生成概率以使其更加平衡。
雪屋:
草地雪屋和石头雪屋的地下室以及梯子部件现在有了合适的随机化的石砖变种方块以及随机化的被虫蚀方块。被虫蚀的石砖方块数量略有减少。
府邸:
冰原府邸的部件现在在地板地毯下方有了抛光闪长岩,以便在府邸中通行更方便。
要塞:
末地要塞中的潜影盒战利品数量略有减少,潜影怪数量也略有减少,以帮助减少从该结构中可收集到的潜影盒数量。
地牢:
将不再替换原版地牢。只会在主世界Y坐标大于等于45的位置生成(海洋地牢生成位置更低,位于海底下方)
略微改善了海洋地牢中刷怪笼的放置位置。
堡垒:
丛林堡垒的蘑菇楼梯房间中的蘑菇数量略有减少。
堡垒遗迹:
地下堡垒遗迹会在更深的深板岩区域生成,并在其单元房间中使用深板岩铁块。
杂项:
rs_spawner的json文件现在使用浮点数而非整数,这样如果你愿意,就可以为怪物刷怪笼的怪物类型生成概率设置小数权重。
新增了rs_pieces_spawn_counts文件夹,可用于控制RS结构中的哪些部件应该始终生成以及限制部件的生成频率。
创建了rs_pieces_spawn_counts_additions文件夹,以便我更轻松地创建带有新部件的RS数据包,并且不会让它们过度生成。
为rs_pieces_spawn_counts和rs_pieces_spawn_counts_additions文件中的条目添加了条件,这样模组就可以向“repurposed_structures:json_conditions”注册表注册一个条件,并且只有在特定配置开启时其条目才会生效。
也为pool_additions json文件添加了条件条目以及一个选项。
当所需的结构部件生成失败时,略微改善了错误提示信息。
Repurposed Structures v4.0.5 (1.18 MC)
on 2025 Feb 14(V.4.0.5版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.0版本)
配置相关:
为兼容Terralith,对精制RS配置的默认条目进行了调整。
其他事项:
修复了在维度中世界高度发生显著变化时,若干建筑可能会错误放置的问题。
修复了几个下界建筑设置过低,甚至位于熔岩海内部的问题。
(V.4.0.4版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.0版本)
配置相关:
修复了配置自动更新功能无法与Terralith良好兼容的问题。
(V.4.0.3版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.0版本)
其他事项:
修复了在区块生成器中深度复制建筑设置时出现的问题。(这是为了使RS的维度允许/禁止配置能够正常工作所必需的)
(V.4.0.2版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.0版本)
配置相关:
对配置进行了自动更新,以实现与Terralith的最佳兼容性。
前哨站:
修复了冰雪前哨站会错误地生成在非寒冷生物群系的问题。现在应该已经修复好了。
金字塔:
修复了冰雪金字塔会错误地生成在非寒冷生物群系的问题。现在应该已经修复好了。
地牢:
修复了冰雪地牢会错误地生成在错误生物群系的问题。现在应该已经修复好了。
修复了在使用配置强制将多种RS地牢生成在同一生物群系时,它们无法在该生物群系生成的问题。
府邸:
修复了在使用配置强制将多种RS府邸生成在同一生物群系时,它们无法在该生物群系生成的问题。
(V.4.0.1版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.0版本)
其他事项:
修复了在开发环境之外,水池权重增加的混合功能无法应用的问题。
地牢:
修复了海洋地牢无法生成的问题,原因是默认的最小Y坐标配置值为205而不是20。哎呀。如果你已经在《我的世界》1.18版本中使用v4.0.0的RS启动过游戏,你将需要自行修复海洋地牢的配置条目。
(V.4.0.0版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.0版本)
主要更新:
已移植到《我的世界》1.18版本,并且与1.18版本的Fabric版本保持一致。
配置相关:
进行了清理,稍微重命名了一些内容,并且移除了对某些值的许多范围限制。
矿井:
将不再替换原版矿井。将会在生物群系地表下方生成,并且一些变体可能会在山脉高处生成。
略微改善了沙漠地牢和冰雪地牢的外观。
略微提升了所有主世界矿井中矿车的生成率。
降低了冰雪矿井中矿车的生成率,使其与其他主世界矿井的生成率相匹配。
略微降低了末地矿井中矿车的生成率,以使其平衡性更好一些。
雪屋:
草地雪屋和石头雪屋的地下室及梯子部件现在有了合适的随机化石砖变体方块和随机化被感染方块。被感染石砖方块的数量略有减少。
府邸:
冰雪府邸的部件现在在地板地毯下方有了抛光闪长岩,以便在府邸中通行更加容易。
要塞:
末地要塞中的潜影盒战利品数量略有减少,潜影怪的数量也略有减少,以帮助减少从该建筑中可收集到的潜影盒数量。
地牢:
将不再替换原版地牢。只会在主世界Y坐标大于等于45的位置生成(海洋地牢会生成在更低位置,位于海底下方)。
略微改善了海洋地牢中刷怪笼的放置位置。
堡垒:
丛林堡垒的蘑菇楼梯房间中的蘑菇数量略有减少。
堡垒遗迹:
地下堡垒遗迹会在更深的深板岩区域生成,并在其单元房间中使用深板岩铁块。
其他事项:
rs_spawner的json文件现在使用浮点数而不是整数,因此如果你愿意,你可以为怪物刷怪笼的怪物类型生成率设置小数权重。
现在添加了rs_pieces_spawn_counts文件夹,你可以通过它控制RS建筑中的哪些部件应该始终生成,并限制部件的生成频率。
创建了rs_pieces_spawn_counts_additions文件夹,以便我更轻松地创建带有新部件的RS数据包,并防止它们过度生成。
在rs_pieces_spawn_counts和rs_pieces_spawn_counts_additions文件的条目中添加了条件,这样模组就可以向“repurposed_structures:json_conditions”注册表注册一个条件,并使其条目仅在特定配置开启时才生效。
在pool_additions json文件中也添加了条件条目以及一个选项。
当所需的建筑部件生成失败时,略微改进了错误提示信息。
Repurposed Structures v4.0.4 (1.18 MC)
on 2025 Feb 14(V.4.0.4版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.0版本)
配置相关:
修复了配置自动更新功能,使其与泰拉里丝(Terralith)的最佳兼容性失效的问题。
(V.4.0.3版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.0版本)
杂项:
修复了在区块生成器中深度复制结构设置的问题。(这是为了使RS的维度允许/禁止配置能够正常工作所必需的)
(V.4.0.2版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.0版本)
配置相关:
自动更新配置以实现与泰拉里丝(Terralith)的最佳兼容性。
前哨站:
修复了雪地和冰原前哨站错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该已经修复好了。
金字塔:
修复了雪地和冰原金字塔错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该已经修复好了。
地牢:
修复了雪地和冰原地牢错误地在错误生物群系中生成的问题。现在应该已经修复好了。
修复了在使用配置将多种RS地牢强制生成在同一生物群系时,它们无法在该生物群系中生成的问题。
府邸:
修复了在使用配置将多种RS府邸强制生成在同一生物群系时,它们无法在该生物群系中生成的问题。
(V.4.0.1版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.0版本)
杂项:
修复了开发环境之外,水池权重增加的混合(mixin)功能未生效的问题。
地牢:
修复了海洋地牢由于默认最小Y坐标配置值为205而不是20,导致无法生成的问题。哎呀。如果你已经在1.18版本下使用v4.0.0的RS启动过游戏,你将需要自行修复海洋地牢的配置项。
(V.4.0.0版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.0版本)
主要更新:
已移植到1.18版本,并且与1.18版本的Fabric版本保持一致。
配置相关:
进行了清理,部分名称进行了重命名,并且移除了一些数值上的诸多范围限制。
废弃矿井:
将不再替换原版废弃矿井。它们将在生物群系地表下方生成,并且一些变体可能会在山脉高处生成。
略微提升了沙漠地牢和冰原地牢的外观。
略微提升了所有主世界废弃矿井中矿车的生成率。
降低了冰原废弃矿井中矿车的生成率,使其与其他主世界废弃矿井的生成率相匹配。
略微降低了末地废弃矿井中矿车的生成率,以使其平衡性更好。
雪屋:
草地雪屋和石头雪屋的地下室以及梯子部件现在有了正确随机生成的石砖变体方块和随机生成的被虫蚀方块。被虫蚀石砖方块的数量略有减少。
府邸:
冰原府邸的部件现在在地板地毯下方有了抛光闪长岩,以便在府邸中行走更加方便。
要塞:
末地要塞中的潜影盒战利品数量略有减少,潜影怪的数量也略有减少,以帮助减少从该结构中可收集到的潜影盒数量。
地牢:
将不再替换原版地牢。只会在主世界Y = 45以上生成(海洋地牢生成位置更低,位于海底下方)。
略微优化了海洋地牢中刷怪笼的放置位置。
堡垒:
丛林堡垒的蘑菇楼梯房间里的蘑菇数量略有减少。
堡垒遗迹:
地下堡垒遗迹会在更深的深板岩区域生成,并且在其单元房间中使用深板岩铁块。
杂项:
rs_spawner的json文件现在使用浮点数而不是整数,这样如果你愿意,就可以为怪物刷怪笼的怪物类型生成率设置小数权重。
现在添加了rs_pieces_spawn_counts文件夹,你可以通过它来控制RS结构中的哪些部件应该始终生成,并限制部件的生成频率。
创建了rs_pieces_spawn_counts_additions文件夹,以便我更轻松地创建带有新部件的RS数据包,并且不会让它们过度生成。
在rs_pieces_spawn_counts和rs_pieces_spawn_counts_additions文件的条目中添加了条件,这样模组就可以将一个条件注册到“repurposed_structures:json_conditions”注册表中,并且只有在特定配置开启时,它们的条目才会生效。
在pool_additions json文件中也添加了条件条目以及一个选项。
当所需的结构部件生成失败时,略微优化了错误提示信息。
Repurposed Structures v4.0.3 (1.18 MC)
on 2025 Feb 14(V.4.0.3版本更新内容)(我的世界1.18.0版本)
杂项:
修复了在区块生成器中深度复制结构设置的问题。 (这是为了使RS的维度允许/禁止配置能够正常工作所必需的)
(V.4.0.2版本更新内容)(我的世界1.18.0版本)
配置:
自动更新了配置,以实现与泰拉里丝(Terralith)的最佳兼容性。
前哨站:
修复了雪地和冰原前哨站错误地生成在非寒冷生物群系的问题。现在应该没问题了。
金字塔:
修复了雪地和冰原金字塔错误地生成在非寒冷生物群系的问题。现在应该没问题了。
地牢:
修复了雪地和冰原地牢错误地生成在错误生物群系的问题。现在应该没问题了。
修复了在使用配置强制将多种RS地牢生成在同一生物群系时,它们无法在该生物群系生成的问题。
府邸:
修复了在使用配置强制将多种RS府邸生成在同一生物群系时,它们无法在该生物群系生成的问题。
(V.4.0.1版本更新内容)(我的世界1.18.0版本)
杂项:
修复了开发环境之外,泳池权重增加的混合(mixin)未生效的问题。
地牢:
修复了海洋地牢由于默认最小Y坐标配置值为205而不是20所以无法生成的问题。哎呀。 如果你已经在1.18版本中使用v4.0.0的RS启动过游戏,你将需要自己修复海洋地牢的配置项。
(V.4.0.0版本更新内容)(我的世界1.18.0版本)
主要更新:
移植到了1.18版本,并且与1.18的Fabric版本保持一致。
配置:
进行了清理,稍微重命名了一些,并且移除了对某些值的许多范围限制。
废弃矿井:
将不再替换原版废弃矿井。将在生物群系地表下方生成,并且一些变体可能会在山脉高处生成。
略微改善了沙漠地牢和冰原地牢的外观。
略微提升了所有主世界废弃矿井中矿车的生成率。
降低了冰原废弃矿井中的矿车生成率,使其与其他主世界废弃矿井的生成率相匹配。
略微降低了末地废弃矿井中的矿车生成率,以使其平衡性更好。
雪屋:
草地雪屋和石头雪屋的地下室以及梯子部件现在有了合适的随机化的石砖变种方块和随机化的被虫蚀方块。 被虫蚀的石砖方块数量略有减少。
府邸:
冰原府邸的部件现在在地板地毯下方有了抛光闪长岩,以便在府邸中行走更方便。
要塞:
末地要塞中的潜影盒战利品数量略有减少,潜影怪数量也略有减少, 以帮助减少从该结构中可收集到的潜影盒数量。
地牢:
将不再替换原版地牢。将仅在主世界Y = 45以上生成(海洋地牢生成位置更低,位于海底下方)
略微改善了海洋地牢中刷怪笼的放置位置。
堡垒:
丛林堡垒的蘑菇楼梯房间中的蘑菇数量略有减少。
堡垒遗迹:
地下堡垒遗迹在深板岩区域生成位置更低,并且在其单元房间中使用深板岩铁块。
杂项:
rs_spawner的json文件现在使用浮点数而不是整数,因此如果你愿意,你可以为怪物刷怪笼的怪物类型生成率设置小数权重。
现在添加了rs_pieces_spawn_counts文件夹,它可以让你控制RS结构中的哪些部件应该总是生成,并限制一个部件的生成频率。
创建了rs_pieces_spawn_counts_additions文件夹,以便我更容易创建带有新部件的RS数据包,并且不会让它们过度生成。
在rs_pieces_spawn_counts和rs_pieces_spawn_counts_additions文件的条目中添加了条件,这样模组就可以注册一个条件到“repurposed_structures:json_conditions”注册表中,并且只有在某些配置开启时它们的条目才会生效。
在pool_additions json文件中也添加了条件条目以及一个选项。
当所需的结构部件无法生成时,略微改进了错误消息。
Repurposed Structures v4.0.1 (1.18 MC)
on 2025 Feb 14(V.4.0.1版本变更)(我的世界1.18.0版本)
杂项:
修复了开发环境之外未应用的池权重增加混合问题。
地牢:
修复了海洋地牢因默认最小Y轴配置值为205而非20而不生成的问题。哎呀。 如果你已经在1.18版本中使用v4.0.0 RS启动过游戏,那你得自己修复海洋地牢的配置项了。
(V.4.0.0版本变更)(我的世界1.18.0版本)
主要内容:
已移植到1.18版本,且与1.18版本的Fabric版本保持一致。
配置:
进行了清理,稍作重命名,并且一些数值上的许多范围限制已被移除。
矿井:
将不再替换原版矿井。会在地牢地表下生成,部分变体可能会在山脉高处生成。
略微改进了沙漠和冰原地牢的外观。
略微提升了所有主世界矿井中矿车的生成率。
降低了冰原矿井中矿车的生成率以与其他主世界矿井的生成率匹配。
略微降低了末地矿井中矿车的生成率以使其平衡性更好。
雪屋:
草地雪屋和石头雪屋的地下室及梯子部件已正确随机化石砖变体方块和被虫蚀方块。 被虫蚀的石砖方块数量略有减少。
府邸:
冰原府邸部件现在在地板地毯下有抛光闪长岩,以便更轻松地在府邸中穿行。
要塞:
末地要塞中的潜影盒战利品数量略有减少,潜影怪数量也略有减少, 以帮助略微减少可从该建筑中收集到的潜影盒数量。
地牢:
将不再替换原版地牢。只会在主世界Y = 45以上生成(海洋地牢生成位置更低,位于海床之下)
略微改进了海洋地牢中刷怪笼的放置位置。
堡垒:
丛林堡垒的蘑菇楼梯房间里的蘑菇数量略有减少。
堡垒遗迹:
地下堡垒遗迹会在更深的深板岩区域生成,并在其单元房间中使用深板岩铁块。
杂项:
rs_spawner的json文件现在使用浮点数而非整数,这样如果你愿意,就可以为怪物刷怪笼的怪物类型生成率设置分数权重。
现已添加rs_pieces_spawn_counts文件夹,可让你控制RS建筑中的哪些部件应始终生成,并限制部件的生成频率。
创建了rs_pieces_spawn_counts_additions文件夹,以便我更轻松地创建带有新部件的RS数据包,并防止它们过度生成。
在rs_pieces_spawn_counts和rs_pieces_spawn_counts_additions文件的条目添加了条件,这样模组就可以向“repurposed_structures:json_conditions”注册表注册一个条件,并使其条目仅在特定配置开启时才生效。
也在pool_additions json文件中添加了条件条目以及一个选项。
当所需建筑部件生成失败时,略微改进了错误消息。
Repurposed Structures v3.4.6 (1.16.5 MC)
on 2025 Feb 14(V.3.4.6版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
已更新mods.toml文件,这样一来,如果安装了传送石碑(Waystones)模组,且其版本过旧,资源重生(RS)模组将要求其更新到较新版本,以防止游戏崩溃。
为资源重生(RS)- 猫咪乐园(Simply Cats)兼容数据包添加了部件数量限制。
(V.3.4.5版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
如果安装了洞穴与悬崖回溯(Caves And Cliffs Backport)模组,那么资源重生(RS)模组将不会移除原版矿井。这是因为洞穴与悬崖回溯模组添加了它们自己的矿井来替代原版矿井,所以资源重生(RS)模组现在会尽量不与之产生干扰。
配置:
修正了一个配置文件注释中的拼写错误。
在禁止维度(disallowed dimension)配置项的默认值中添加了thebeginning:.+,以便默认情况下阻止资源重生(RS)结构在该模组的维度中生成。
(V.3.4.4版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
自动将“vampirism:vampire_forest”条目添加到资源重生(RS)的“禁止生物群系(disallowedBiomes)”配置项中,以使橡木村庄、橡木女巫小屋、橡木水井和橡木前哨站不再在吸血鬼(Vampirism)生物群系中生成。
配置:
调整了一些配置文件注释的措辞,使其更加清晰。
冰屋:
调整了代码,以确保草原冰屋(Grassy Igloos)不会将沙子等下落方块作为其结构屋顶的一部分。
村庄:
尝试通过将所有资源重生(RS)主世界村庄道路的边界框从2增加到32来进行新的尝试。理论上,这应该能使村庄在山地和丘陵上看起来更好,并有助于减少村庄道路或农田侵蚀房屋下方地面的情况。
杂项:
如果其他模组因其自身结构导致缺失结构部件类型的日志刷屏,修复了与日志刷屏过滤器相关的一个被掩盖的崩溃问题。
(V.3.4.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
配置:
清理了资源重生(RS)的配置文件,使其不再充斥着冗余注释,并修正了一些注释中的许多错误和拼写错误。
(V.3.4.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
配置:
对我的模组的配置系统后端代码进行了大幅清理。如果有任何配置不再起作用,请告知我,但应该没问题的!
模组兼容性:
布莱的传送石碑(Blay's Waystone)和丰收(Bountiful)模组现在在资源重生(RS)村庄中注入的结构部件不会超过1个。我在我这边做了限制。(注意,目前丰收模组的公告牌不会在资源重生(RS)村庄中生成。他们将在下一次模组更新时修复这个问题)
布莱的传送石碑(Blay Waystone)的“在村庄中生成(spawnInVillages)”和“强制在村庄中生成(forceSpawnInVillages)”配置现在可由资源重生(RS)模组直接读取,并将控制资源重生(RS)村庄中的传送石碑。
(V.3.4.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
矿井:
修复了末地矿井(End Mineshaft)检查的一个漏洞,现在它能与末地要塞(End Strongholds)保持适当间距,并且“/locate”命令很少会出现死锁情况。
地牢:
修复了蘑菇地牢(Mushroom Dungeons)基本不生成的问题。哎呀。
修复了一个雪地牢NBT文件角落缺失的方块。(用户应该不会注意到任何变化,所以我也不知道为什么要在这里列出这个修复,哈哈)
前哨站:
将所有资源重生(RS)前哨站进行了更改,使其更好地匹配原版1.17中可以生成大量帐篷、笼子等物品的前哨站。是的,Mojang对前哨站做了更改,但没人注意到,哈哈。我觉得这个更改也没有在任何地方被报道过。至于为什么要将这个更改回溯到1.16.5版本的资源重生(RS)模组中,是因为有更多帐篷之类的东西看起来会好很多,哈哈。
(V.3.4.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
林地府邸:
现在所有资源重生(RS)府邸都通过使用模板池来生成部件。这意味着你可以通过数据包编辑池文件,以移除你不想生成的房间。或者通过数据包处理池文件,使结构处理器为府邸部件运行,以随机化方块。甚至可以使用资源重生(RS)的“pool_addition”文件夹通过数据包注入新房间到府邸中!只要确保你的新府邸部件与同一池中的其他部件尺寸匹配即可。由于府邸不是拼图结构(Jigsaw Structures),所以不需要拼图方块(Jigsaw Block)。
与有漏洞的原版不同,现在1x1_b5房间会在资源重生(RS)府邸中生成。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-240121
调整了热带草原府邸(Savanna mansion)的外观,使其看起来更美观。
修复了资源重生(RS)府邸中原版的一个漏洞,即府邸的二楼和三楼走廊可能会出现地形漂浮的情况。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-107594
修复了资源重生(RS)府邸中原版府邸的一个漏洞,即如果有三楼,二楼外墙可能会出现一个通向外面的洞。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-240221
修复了资源重生(RS)府邸中原版府邸的一个漏洞,即在二楼与三楼连接处的外墙右侧可能会出现一个高三块方块的洞。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-110098
前哨站:
绯红、诡异和下界砖前哨站现在可以有带有凋零骷髅头骨或普通骷髅头骨的目标部件。单个前哨站中,凋零骷髅头骨部件出现的概率仅为23%。之前,下界砖前哨站有50%的概率生成一个。
杂项:
调整了几个战利品表文件。
兼容性:
添加了一个混合(mixin)来撤销魅力(Charm)模组对非魅力建筑的结构处理器,这样魅力模组就不会破坏几个使用数据模式结构块(Data Mode Structure Blocks)的资源重生(RS)结构。
(V.3.3.4版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
调整了趣闻(Tidbits)兼容数据包的部件生成限制。
(V.3.3.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
现在,模组化的战利品将被导入到更好的要塞(Better Stronghold)兼容数据包的战利品表中。
杂项:
修复了结构偏移问题,使其仅对资源重生(RS)要塞有效,这样它们就不会被世界底部截断。
(V.3.3.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
地牢:
添加了“末地地牢中的潜影盒(shulkerBoxInEndDungeons)”配置选项,如果设置为false,用户可以使末地地牢生成箱子而不是潜影盒。由于Forge钩子放置不当,配置特性无法被数据包覆盖。因此设置了这个配置选项作为一种变通方法。
村庄:
略微调整了蘑菇村庄中教堂(神庙)部件的外观。
杂项:
原本会被世界底部截断的资源重生(RS)结构将向上偏移,这样它们就不会再被截断了。(有助于防止使用更好的要塞兼容数据包时,以末地为主题的更好的要塞被截断)
(V.3.3.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版)
村庄:
调整了一些僵尸终结者池文件,以便它们现在可用于许多僵尸变体资源重生(RS)村庄。
调整了许多资源重生(RS)村庄的终结者部件,以确保它们绝对不会生成错误村庄的街道,从而防止在极其罕见的边缘情况下生成其他村庄的建筑。
修复了僵尸诡异村庄(Zombie Warped Village)生成未僵尸化的猪灵的问题。
模组兼容性:
为未来与趣闻(Tidbits)、资源丰富的蜜蜂(Reosurceful Bees)和气动工艺:重新加压(PneumaticCraft: Repressurized)模组兼容的数据包添加了部件生成限制。我只是稍微做了些前瞻性的准备。
(V.3.3.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
村庄:
为蘑菇类别生物群系添加了蘑菇村庄!
修复了山地村庄极少生成热带草原村庄部件的问题。
修复了沼泽和巨型针叶林村庄极少生成平原村庄部件的问题。
从恶地村庄中移除了大量随机放置的红沙块,使其看起来更加整洁。
模组兼容性:
通过官方模组兼容数据包添加到资源重生(RS)村庄的房屋现在对于单个村庄来说只会生成一次以上。这将极大地有助于防止资源重生(RS)村庄因数据包中的多个模组化房屋而变得过载。
Repurposed Structures v3.4.5 (1.16.5 MC)
on 2025 Feb 14(V.3.4.5版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
如果安装了“洞穴与山崖后移植”模组,“改造结构”模组将不会移除原版矿井。这是因为“洞穴与山崖后移植”模组添加了它们自己的矿井来替代原版的矿井,所以“改造结构”模组现在会尽量不与之产生干扰。
配置:
修正了一个配置注释中的拼写错误。
在禁止维度配置项的默认值中添加了thebeginning:.+,以便默认情况下阻止“改造结构”模组的结构在该模组的维度中生成。
(V.3.4.4版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
自动将“吸血鬼:吸血鬼森林”条目添加到“改造结构”模组的禁止生物群系配置项中,以使橡木村庄、橡木女巫小屋、橡木水井和橡木前哨站不再在那个“吸血鬼”生物群系中生成。
配置:
调整了一些配置注释的措辞,使其更加清晰。
冰屋:
调整了代码,以确保草地冰屋不会将沙子等下落方块作为结构屋顶的一部分。
村庄:
尝试通过将所有“改造结构”模组主世界村庄道路的边界框从2增加到32来进行新的尝试。这应该会使村庄在山地和丘陵上看起来更好,并有助于减少村庄道路或农田侵蚀房屋下方地面的情况。(理论上)
杂项:
如果另一个模组因其自身结构导致缺少结构部件类型的日志刷屏,修复了与日志刷屏过滤器相关的一个被吞没的崩溃问题。
(V.3.4.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
配置:
清理了“改造结构”模组的配置,使其不会因冗余注释而臃肿,并修正了一些注释中的许多错误/拼写错误。
(V.3.4.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
配置:
对我的模组的配置系统后端代码进行了大幅清理。如果有任何配置不再起作用,请告诉我,但应该没问题!
模组兼容性:
“布莱的路标石”和“富饶”模组现在在“改造结构”模组的村庄中不能生成超过1个它们所注入的结构部件。我在我这边进行了限制。(注意,“富饶”公告牌目前不在“改造结构”模组的村庄中生成。它们将在其模组的下一次更新中修复这个问题)
“布莱的路标石”的spawnInVillages和forceSpawnInVillages配置现在可由“改造结构”模组直接读取,并将控制“改造结构”模组村庄中的路标石。
(V.3.4.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
矿井:
修复了一个损坏的末地矿井检测问题,所以它现在能正确地与末地要塞保持间距,并且很少会导致/locate命令死锁。
地牢:
修复了蘑菇地牢基本上从不生成的问题。哎呀。
修复了一个雪地牢NBT文件角落缺少方块的问题。(用户不会注意到任何变化,所以我不知道为什么我要在这里列出这个修复,哈哈)
前哨站:
将所有“改造结构”模组的前哨站进行了更改,以更好地匹配原版1.17版本中可以生成大量帐篷、笼子等物品的前哨站。是的,Mojang对前哨站进行了更改,但没人注意到,哈哈。我认为它在任何地方都没有被报告过。至于为什么这个更改要回移植到1.16.5版本的“改造结构”模组中,是因为有更多帐篷等物品看起来好多了,哈哈。
(V.3.4.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
林地府邸:
现在所有“改造结构”模组的府邸都通过使用模板池来生成部件。这意味着你可以通过数据包编辑池文件,以移除你不想生成的房间。或者通过数据包对池进行操作,使结构处理器为府邸部件运行以随机化方块。甚至可以通过使用“改造结构”模组的pool_addition文件夹通过数据包注入新房间到府邸中!只要确保你的新府邸部件与同一池中的其他部件大小匹配。由于府邸不是拼图结构,所以不需要拼图方块。
与有漏洞的原版不同,1x1_b5房间现在会在“改造结构”模组的府邸中生成。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-240121
调整了热带草原府邸的外观,使其看起来更美观。
修复了“改造结构”模组府邸中原版的一个漏洞,即在府邸的二楼和三楼走廊上可能会发现地形漂浮的情况。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-107594
修复了“改造结构”模组府邸中原版府邸的一个漏洞,即如果有三楼,二楼的外墙可能会有一个通向外面的洞。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-240221
修复了“改造结构”模组府邸中原版府邸的一个漏洞,即在二楼与三楼相接处的外墙右侧可能会有一个高三块方块的洞。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-110098
前哨站:
绯红、诡异和下界砖前哨站现在可以有带有凋零骷髅头骨或普通骷髅头骨的目标部件。单个前哨站中,凋零骷髅头骨部件只有23%的出现几率。之前,下界砖前哨站有50%的几率生成一个。
杂项:
调整了几个战利品表文件。
兼容性:
添加了一个混合类,用于撤销“魅力”模组对非“魅力”建筑的结构处理器的操作,这样“魅力”模组就不会破坏几个使用数据模式结构方块的“改造结构”模组的结构。
(V.3.3.4版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
调整了与“趣闻”兼容数据包的部件生成限制。
(V.3.3.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版)
模组兼容性:
现在,模组化的战利品将被导入到“更好的要塞兼容性”数据包的战利品表中。
杂项:
修复了结构偏移问题,使其仅对“改造结构”模组的要塞起作用,这样它们就不会被世界底部截断。
(V.3.3.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
地牢:
添加了shulkerBoxInEndDungeons配置选项,如果设置为false,用户可以使末地地牢生成箱子而不是潜影盒。由于Forge钩子放置不当,配置特性无法被数据包覆盖。因此,这个配置选项作为一种变通方法。
村庄:
略微调整了蘑菇村庄中教堂(神庙)部件的外观。
杂项:
原本会被世界底部截断的“改造结构”模组的结构将向上偏移,这样它们现在就不会再被截断了。(有助于防止在使用“更好的要塞兼容性”数据包时,以末地为主题的“更好的要塞”被截断)
(V.3.3.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
村庄:
调整了一些僵尸终结者池文件,以便它们现在可用于许多僵尸变体的“改造结构”模组村庄。
调整了许多“改造结构”模组村庄的终结者部件,以绝对确保它们不会生成错误村庄的街道,以防止在极其罕见的边缘情况下其他村庄的建筑生成。
修复了僵尸诡异村庄生成未僵尸化的猪灵的问题。
模组兼容性:
为未来与“趣闻”、“资源丰富的蜜蜂”和“气动工艺:重新加压”的模组兼容性数据包添加了部件生成限制。我只是稍微做了些前瞻性的准备。
(V.3.3.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
村庄:
为蘑菇类别生物群系添加了蘑菇村庄!
修复了山地村庄极少生成热带草原村庄部件的问题。
修复了沼泽和巨型针叶林村庄极少生成平原村庄部件的问题。
从恶地村庄中移除了大量随机放置的红沙块,使其看起来更加整洁。
模组兼容性:
从官方模组兼容性数据包添加到“改造结构”模组村庄中的房屋现在对于单个村庄将只会生成一次以上。这将极大地有助于防止“改造结构”模组的村庄因数据包中的多个模组化房屋而变得过载。
Repurposed Structures v3.4.4 (1.16.5 MC)
on 2025 Feb 14(V.3.4.4版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
已自动将“vampirism:vampire_forest”条目添加到RS的“disallowedBiomes”配置条目中,以使橡木村庄、橡木女巫小屋、橡木井和橡木前哨站不再在那个吸血鬼生物群系中生成。
配置:
对一些配置注释的措辞进行了调整,使其更加清晰。
冰屋:
调整了代码,以确保草地冰屋不会将沙子等下落方块作为建筑屋顶的一部分。
村庄:
通过将所有RS主世界村庄道路的边界框从2增加到32来尝试新的做法。这应该会使村庄在山地和丘陵上看起来更好,并有助于减少村庄道路或农田侵蚀房屋下方地面的情况。(理论上)
杂项:
修复了如果另一个模组因其自身建筑导致缺失建筑部件类型的日志刷屏时,与日志刷屏过滤器相关的崩溃问题。
(V.3.4.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
配置:
清理了RS的配置,使其不再因冗余注释而臃肿,并修复了一些注释中的许多错误/拼写错误。
(V.3.4.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
配置:
对我的模组的配置系统后端代码进行了大幅清理。如果有任何配置不再起作用,请告知我,但应该没问题!
模组兼容性:
Blay的“Waystone”和“Bountiful”现在在RS村庄中注入的建筑部件不能生成超过1个。我在我这边进行了限制。(注意,“Bountiful”的牌子目前不在RS村庄中生成。他们将在其模组的下一次更新中修复这个问题)
Blay的“Waystone”的“spawnInVillages”和“forceSpawnInVillages”配置现在可由“Repurposed Structures”直接读取,并将控制RS村庄中的传送石碑。
(V.3.4.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
矿井:
修复了末地矿井的检测漏洞,使其现在能正确与末地要塞保持间隔,并且很少会使/locate命令陷入死锁。
地牢:
修复了蘑菇地牢基本上从不生成的问题。哎呀。
修复了一个雪地牢NBT文件角落缺失方块的问题。(用户不会注意到任何变化,所以我不知道为什么我要在这里列出这个修复,哈哈)
前哨站:
将所有RS前哨站进行了更改,以更好地匹配原版1.17中可以生成大量帐篷、笼子等物品的前哨站。是的,Mojang对前哨站进行了更改,但没人注意到,哈哈。我觉得这个更改在任何地方都没有被报告过。至于为什么将这个更改回溯到1.16.5版本的RS中,是因为有更多帐篷等物品看起来好多了,哈哈。
(V.3.4.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
林地府邸:
所有RS府邸现在通过使用模板池来生成部件。这意味着你可以通过数据包编辑池文件,以删除你不想生成的房间。或者通过数据包处理池文件,使建筑处理器对府邸部件运行以随机化方块。或者甚至可以使用RS的“pool_addition”文件夹通过数据包注入新房间到府邸中!只要确保你的新府邸部件与同一池中其他部件的大小相匹配。由于府邸不是拼图结构,所以不需要拼图方块。
与有漏洞的原版不同,“1x1_b5”房间现在会在RS府邸中生成。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-240121
调整了热带草原府邸的外观,使其看起来更美观。
修复了RS府邸中原版的漏洞,即府邸的二楼和三楼走廊上可能会出现地形漂浮的情况。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-107594
修复了RS府邸中原版府邸的漏洞,即如果有三楼,二楼的外墙可能会有一个通向外面的洞。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-240221
修复了RS府邸中原版府邸的漏洞,即二楼与三楼连接处的外墙右侧可能会有一个高三块方块的洞。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-110098
前哨站:
绯红、诡异和下界砖前哨站现在可以有带有凋零骷髅头骨或普通骷髅头骨的目标部件。单个前哨站中,凋零骷髅头骨部件只有23%的出现几率。之前,下界砖前哨站有50%的几率生成一个。
杂项:
调整了几个战利品表文件。
兼容性:
添加了一个混合(mixin)来撤销对非“Charm”建筑的“Charm”建筑处理器的操作,这样“Charm”就不会破坏几个使用数据模式结构方块的RS建筑。
(V.3.3.4版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
调整了与“Tidbits”兼容数据包的部件生成限制。
(V.3.3.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
现在,模组化的战利品将被导入到“Better Stronghold Compat”数据包的战利品表中。
杂项:
修复了结构偏移问题,使其仅对RS要塞实际起作用,这样它们就不会被世界底部截断。
(V.3.3.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
地牢:
添加了“shulkerBoxInEndDungeons”配置选项,如果设置为false,用户可以使末地地牢生成箱子而不是潜影盒。由于Forge钩子放置不当,配置特性无法被数据包覆盖。因此提供此配置选项作为一种变通方法。
村庄:
略微调整了蘑菇村庄中教堂(神庙)部件的外观。
杂项:
原本会被世界底部截断的RS建筑将向上偏移,这样它们现在就不会再被截断了。(有助于防止在使用“Better Stronghold Compat”数据包时,以末地为主题的“Better Stronghold”被截断)
(V.3.3.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
村庄:
调整了一些僵尸终结者池文件,以便它们现在可用于许多僵尸变体的RS村庄。
调整了许多RS村庄的终结者部件,以绝对确保它们不会生成错误村庄的街道,以防止在极其罕见的边缘情况下其他村庄的建筑生成。
修复了僵尸诡异村庄生成未僵尸化的猪灵的问题。
模组兼容性:
为未来与“Tidbits”、“Reosurceful Bees”和“PneumaticCraft: Repressurized”的模组兼容性数据包添加了部件生成限制。我只是稍微做了些前瞻性的准备。
(V.3.3.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
村庄:
为蘑菇类别生物群系添加了蘑菇村庄!
修复了山地村庄极少生成热带草原村庄部件的问题。
修复了沼泽和巨型针叶林村庄极少生成平原村庄部件的问题。
从恶地村庄中移除了大量随机放置的红沙方块,使其看起来更整洁。
模组兼容性:
从官方模组兼容性数据包添加到RS村庄的房屋现在对于单个村庄只会生成一次以上。这将极大地有助于防止RS村庄因数据包中的多个模组化房屋而变得过载。
Repurposed Structures v3.4.2 (1.16.5 MC)
on 2025 Feb 14(V.3.4.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
配置:
对我的模组的配置系统后端代码进行了大幅清理。如果有任何配置不再起作用,请告知我,但应该没问题的!
模组兼容性:
现在,布莱的传送石碑(Blay's Waystone)和富饶(Bountiful)模组在村庄与掠夺(RS)村庄中注入的结构部件不会生成超过1个了。我在我这边做了限制。 (注意,目前富饶模组的公告板不会在村庄与掠夺村庄中生成。他们会在下次模组更新时修复这个问题。) (注意,布莱的传送石碑模组需要更新到v7.6.4及以上版本,才能将其传送石碑添加到村庄与掠夺的巨型针叶林村庄中。)
布莱的传送石碑模组的“在村庄中生成”(spawnInVillages)和“强制在村庄中生成”(forceSpawnInVillages)配置现在可由“重塑结构”(Repurposed Structures)模组直接读取,并将控制村庄与掠夺村庄中的传送石碑。
(V.3.4.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
废弃矿井:
修复了一个损坏的末地废弃矿井检测问题,现在它能与末地要塞正确间隔开,并且“/locate”命令很少会出现死锁情况了。
地牢:
修复了蘑菇地牢基本不生成的问题。哎呀。
修复了一个雪地牢NBT文件角落缺失方块的问题。(用户不会察觉到任何变化,所以我也不知道为啥要在这里列出这个修复,哈哈)
前哨站:
将所有村庄与掠夺前哨站进行了更改,以更好地匹配原版1.17中能生成大量帐篷、笼子等物品的前哨站。 是的, Mojang对前哨站做了更改,但没人注意到,哈哈。我觉得也没在任何地方被报道过。 至于为什么要将这个更改回溯到1.16.5版本的村庄与掠夺中,是因为有更多帐篷之类的东西看起来会好很多,哈哈。
(V.3.4.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
林地府邸:
现在所有村庄与掠夺林地府邸都通过使用模板池来生成部件。这意味着你可以通过数据包编辑池文件, 来移除你不想生成的房间。或者通过数据包处理池文件,让结构处理器对府邸部件运行,以使方块随机化。 甚至可以通过使用村庄与掠夺的“pool_addition”文件夹进行数据包处理,向府邸中注入新房间! 只需确保你的新府邸部件与同一池中的其他部件大小匹配即可。 由于府邸不是拼图结构,所以不需要拼图方块。
与存在漏洞的原版不同,现在1x1_b5房间会在村庄与掠夺林地府邸中生成,哈哈。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-240121
调整了热带草原府邸的外观,使其看起来更美观。
修复了村庄与掠夺林地府邸中原版存在的一个漏洞,即府邸的二楼和三楼走廊可能会出现地形漂浮的情况。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-107594
修复了村庄与掠夺林地府邸中原版存在的一个漏洞,即如果有三楼,二楼外墙可能会出现一个通向外面的洞。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-240221
修复了村庄与掠夺林地府邸中原版存在的一个漏洞,即在二楼与三楼连接处的外墙右侧可能会出现一个高三格的洞。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-110098
前哨站:
现在,绯红、诡异和下界砖前哨站的目标部件可以是凋灵骷髅头骨或普通骷髅头骨。 单个前哨站中,凋灵骷髅头骨部件出现的概率只有23%。之前,下界砖前哨站有50%的概率生成一个。
杂项:
调整了几个战利品表文件。
兼容性:
添加了一个混合(mixin)来撤销“魅力”(Charm)模组对非魅力建筑的结构处理器操作,这样“魅力”模组就不会破坏几个使用数据模式结构方块的村庄与掠夺结构了。
(V.3.3.4版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
为“趣闻”(Tidbits)兼容数据包调整了部件生成限制。
(V.3.3.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
现在,模组化的战利品将被导入到“更好的要塞”(Better Stronghold)兼容数据包的战利品表中。
杂项:
修复了结构偏移问题,使其仅对村庄与掠夺要塞有效并能正常工作,这样它们就不会被世界底部截断了。
(V.3.3.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
地牢:
添加了“末地地牢中的潜影盒”(shulkerBoxInEndDungeons)配置选项,如果设置为false,用户可以让末地地牢生成箱子而不是潜影盒。 由于Forge钩子放置不当,配置特性无法被数据包覆盖。因此设置了这个配置选项作为一种变通方法。
村庄:
稍微调整了蘑菇村庄中教堂(神庙)部件的外观。
杂项:
原本会被世界底部截断的村庄与掠夺结构将向上偏移,这样它们就不会再被截断了。 (在使用“更好的要塞”兼容数据包时,有助于防止以末地为主题的“更好的要塞”被截断)
(V.3.3.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
村庄:
调整了一些僵尸终结者池文件,以便它们现在可用于许多僵尸变体的村庄与掠夺村庄。
调整了许多村庄与掠夺村庄的终结者部件,以绝对确保它们不会生成错误村庄的街道,从而防止在极其罕见的边缘情况下生成其他村庄的建筑。
修复了僵尸诡异村庄生成未僵尸化的猪灵的问题。
模组兼容性:
为未来与“趣闻”(Tidbits)、“资源丰富的蜜蜂”(Reosurceful Bees)和“气动工艺:重新加压”(PneumaticCraft: Repressurized)的模组兼容数据包添加了部件生成限制。 我只是做了一点前瞻性的准备。
(V.3.3.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
村庄:
为蘑菇类别生物群系添加了蘑菇村庄!
修复了山地村庄极少生成热带草原村庄部件的问题。
修复了沼泽和巨型针叶林村庄极少生成平原村庄部件的问题。
从恶地村庄中移除了大量随机放置的红沙方块,使其看起来更整洁。
模组兼容性:
通过官方模组兼容数据包添加到村庄与掠夺村庄中的房屋,现在对于单个村庄来说只会生成一次以上。 这将极大地有助于防止村庄与掠夺村庄因数据包中的多个模组化房屋而变得过载。
Repurposed Structures v3.4.1 (1.16.5 MC)
on 2025 Feb 14(V.3.4.1版本变更)(我的世界1.16.5)
废弃矿井:
修复了末地废弃矿井检测失效的问题,现在它能与末地要塞保持合适的间距,并且极少会导致/locate命令出现死锁情况。
地牢:
修复了蘑菇地牢基本不生成的问题。哎呀。
修复了一个雪地地牢nbt文件角落缺失方块的问题。(用户应该不会察觉到任何变化,所以我也不知道为啥要把这个修复列在这里,哈哈)
前哨站:
将所有RS前哨站进行了更改,使其能更好地与原版1.17中可生成大量帐篷、笼子等物品的前哨站相匹配。 是啊,Mojang对前哨站做了改动但没人注意到,哈哈。我觉得这事也没在任何地方被报道过。 至于为啥要把这个改动回溯到1.16.5的RS版本,是因为多些帐篷之类的看起来好多了,哈哈。
(V.3.4.0版本变更)(我的世界1.16.5)
林地府邸:
现在所有RS府邸都通过使用模板池来生成部件。这意味着你可以通过数据包编辑池文件, 移除你不想生成的房间。或者通过数据包处理池文件,让结构处理器为府邸部件运行以随机化方块。 甚至可以使用RS的pool_addition文件夹通过数据包向府邸中注入新房间! 只需确保你的新府邸部件与同一池中的其他部件尺寸相符即可。 由于府邸不属于拼图结构,所以不需要拼图方块。
与存在漏洞的原版不同,现在1x1_b5房间会在RS府邸中生成。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-240121
调整了热带草原府邸的外观,使其看起来更美观。
修复了RS府邸中原版存在的一个漏洞,即府邸的二楼和三楼走廊可能会出现地形浮空的情况。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-107594
修复了RS府邸中原版府邸的一个漏洞,即在三楼存在的情况下,二楼的外墙可能会出现一个通向外面的洞。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-240221
修复了RS府邸中原版府邸的一个漏洞,即在二楼与三楼相接处的外墙右侧可能会出现一个高三格的洞。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-110098
前哨站:
绯红、诡异和下界砖前哨站现在可以拥有带有凋灵骷髅头骨或普通骷髅头骨的目标部件。 单个前哨站中凋灵骷髅头骨部件出现的概率仅为23%。在此之前,下界砖前哨站生成该部件的概率为50%。
杂项:
调整了几个战利品表文件。
兼容性:
添加了一个混合(mixin)来撤销对非Charm建筑的Charm结构处理器操作,这样Charm就不会破坏几个使用数据模式结构方块的RS结构。
(V.3.3.4版本变更)(我的世界1.16.5)
模组兼容性:
为Tidbits兼容数据包调整了部件生成限制。
(V.3.3.3版本变更)(我的世界1.16.5)
模组兼容性:
现在已修改的战利品将被导入到更好的要塞兼容数据包的战利品表中。
杂项:
修复了结构偏移问题,使其仅对RS要塞有效,这样它们就不会被世界底部截断。
(V.3.3.2版本变更)(我的世界1.16.5)
地牢:
添加了shulkerBoxInEndDungeons配置选项,如果设置为false,用户可以让末地地牢生成箱子而不是潜影盒。 由于Forge钩子放置不当,配置特性无法被数据包覆盖。因此设置了这个配置选项作为一种变通方法。
村庄:
稍微调整了蘑菇村庄中教堂(神庙)部件的外观。
杂项:
原本会被世界底部截断的RS结构将向上偏移,这样它们就不会再被截断了。 (有助于防止在使用更好的要塞兼容数据包时,以末地为主题的更好的要塞被截断)
(V.3.3.1版本变更)(我的世界1.16.5)
村庄:
调整了一些僵尸终结者池文件,以便它们现在可用于许多僵尸变种RS村庄。
调整了许多RS村庄的终结者部件,以确保它们绝对不会生成错误村庄的街道,从而防止在极其罕见的边缘情况下生成其他村庄的建筑。
修复了僵尸诡异村庄生成未僵尸化的猪灵的问题。
模组兼容性:
为未来与Tidbits、Resourceful Bees和PneumaticCraft: Repressurized的模组兼容数据包添加了部件生成限制。 我只是稍微做了些前瞻性的处理。
(V.3.3.0版本变更)(我的世界1.16.5)
村庄:
为蘑菇类别生物群系添加了蘑菇村庄!
修复了山地村庄极少生成热带草原村庄部件的问题。
修复了沼泽和巨型针叶林村庄极少生成平原村庄部件的问题。
从恶地村庄中移除了大量随机放置的红沙方块,使其看起来更加整洁。
模组兼容性:
从官方模组兼容数据包添加到RS村庄的房屋现在对于单个村庄只会生成一次以上。 这将极大地有助于防止RS村庄因数据包中的多个模组房屋而变得过载。
Repurposed Structures v3.4.0 (1.16.5 MC)
on 2025 Feb 14(V.3.4.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
林地府邸:
现在所有随机结构(RS)生成的府邸会通过使用模板池来生成各个部分。这意味着你可以通过数据包来编辑池文件,以移除你不想生成的房间。或者通过数据包处理这些池,让结构处理器对府邸部件运行,从而使方块随机化。甚至可以通过数据包使用随机结构(RS)的pool_addition文件夹向府邸中注入新房间!只需确保你的新府邸部件与同一池中的其他部件大小匹配即可。由于府邸并非拼图结构,所以不需要拼图方块。
与原版有漏洞的情况不同(哈哈),现在1x1_b5房间会在随机结构(RS)生成的府邸中生成。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-240121
调整了热带草原府邸的外观,使其看起来更美观。
修复了随机结构(RS)生成的府邸中原版存在的一个漏洞,即府邸的二楼和三楼走廊可能会出现地形浮空的情况。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-107594
修复了随机结构(RS)生成的府邸中原版府邸的一个漏洞,如果府邸有三楼,二楼的外墙可能会出现一个通向外面的洞。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-240221
修复了随机结构(RS)生成的府邸中原版府邸的一个漏洞,在二楼与三楼相接处的外墙右侧可能会出现一个高三格的洞。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-110098
前哨站:
现在绯红、诡异和下界砖前哨站可以有带有凋灵骷髅头骨或普通骷髅头骨的目标部件。单个前哨站出现凋灵骷髅头骨部件的概率只有23%。之前,下界砖前哨站有50%的概率生成一个。
杂项:
调整了几个战利品表文件。
兼容性:
添加了一个混合(mixin)来撤销魅力(Charm)模组对非魅力建筑的结构处理器的影响,这样魅力(Charm)模组就不会破坏几个使用数据模式结构方块的随机结构(RS)建筑了。
(V.3.3.4版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
为趣闻(Tidbits)兼容数据包调整了部件生成限制。
(V.3.3.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
现在模组化的战利品将被导入到更好的要塞(Better Stronghold)兼容数据包的战利品表中。
杂项:
修复了结构偏移问题,使其仅对随机结构(RS)要塞有效,这样它们就不会被世界底部截断了。
(V.3.3.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
地牢:
添加了shulkerBoxInEndDungeons配置选项,如果设置为false,用户可以让末地地牢生成箱子而不是潜影盒。由于Forge钩子放置不当,配置特性无法被数据包覆盖。因此这个配置选项作为一种变通方法。
村庄:
略微调整了蘑菇村庄中教堂(神庙)部件的外观。
杂项:
原本会被世界底部截断的随机结构(RS)建筑将向上偏移,这样它们就不会再被截断了。(有助于防止在使用更好的要塞(Better Stronghold)兼容数据包时,以末地为主题的更好的要塞被截断)
(V.3.3.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
村庄:
调整了一些僵尸终结者池文件,以便它们现在可用于许多僵尸变种随机结构(RS)村庄。
调整了许多随机结构(RS)村庄的终结者部件,以确保它们绝对不会生成错误村庄的街道,从而防止在极其罕见的边缘情况下生成其他村庄的建筑。
修复了僵尸诡异村庄生成未僵尸化的猪灵的问题。
模组兼容性:
为未来与趣闻(Tidbits)、资源丰富的蜜蜂(Reosurceful Bees)和气动工艺:重新加压(PneumaticCraft: Repressurized)的模组兼容数据包添加了部件生成限制。我只是稍微做了些前瞻性的准备。
(V.3.3.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
村庄:
为蘑菇类别生物群系添加了蘑菇村庄!
修复了山地村庄极少情况下会生成热带草原村庄部件的问题。
修复了沼泽和巨型针叶林村庄极少情况下会生成平原村庄部件的问题。
从恶地村庄中移除了大量随机放置的红沙方块,使其看起来干净多了。
模组兼容性:
从官方模组兼容数据包添加到随机结构(RS)村庄的房屋现在对于单个村庄将只会生成一次以上。这将极大地有助于防止随机结构(RS)村庄因数据包中的多个模组房屋而变得过载。
Repurposed Structures v3.3.4 (1.16.5 MC)
on 2025 Feb 14(V.3.3.4版本变更)(我的世界1.16.5)
模组兼容性:
已针对《趣闻》兼容数据包调整了部件生成限制。
(V.3.3.3版本变更)(我的世界1.16.5)
模组兼容性:
现在已修改的战利品将被导入到《更好的要塞》兼容数据包的战利品表中。
杂项:
已修复结构偏移问题,使其仅对RS要塞生效,这样它们就不会被世界底部截断。
(V.3.3.2版本变更)(我的世界1.16.5)
地牢:
添加了“末地地牢中的潜影盒”配置选项,如果设置为false,用户可使末地地牢生成箱子而非潜影盒。 由于Forge钩子放置不当,配置特性无法被数据包覆盖。因此设置此配置选项作为一种变通方法。
村庄:
略微调整了蘑菇村庄中教堂(寺庙)部件的外观。
杂项:
原本会被世界底部截断的RS结构将向上偏移,这样它们现在就不会再被截断了。 (有助于防止在使用《更好的要塞》兼容数据包时,以末地为主题的《更好的要塞》被截断)
(V.3.3.1版本变更)(我的世界1.16.5)
村庄:
调整了一些僵尸终结者池文件,以便它们现在可用于许多僵尸变种RS村庄。
调整了许多RS村庄的终结者部件,以确保它们绝对不会生成错误村庄的街道,从而防止在极其罕见的边缘情况下生成其他村庄的建筑。
修复了僵尸扭曲村庄生成未僵尸化的猪灵的问题。
模组兼容性:
为未来与《趣闻》、《资源丰富的蜜蜂》和《气压工艺:重制版》的模组兼容数据包添加了部件生成限制。 我只是稍微做了些前瞻性的设置。
(V.3.3.0版本变更)(我的世界1.16.5)
村庄:
为蘑菇类别生物群系添加了蘑菇村庄!
修复了山地村庄极少生成热带草原村庄部件的问题。
修复了沼泽和巨型针叶林村庄极少生成平原村庄部件的问题。
从恶地村庄移除了大量随机放置的红沙块,使其看起来更加整洁。
模组兼容性:
官方模组兼容数据包添加到RS村庄的房屋现在对于单个村庄只会生成一次以上。 这将极大地有助于防止RS村庄因数据包中的多个模组房屋而变得过载。
Repurposed Structures v3.3.3 (1.16.5 MC)
on 2025 Feb 14(V.3.3.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
现在,经过模组修改的战利品将会被导入到“更好的要塞兼容”数据包的战利品表中。
杂项:
修复了结构偏移功能,使其仅对末地要塞生效,这样它们就不会被世界底部截断。
(V.3.3.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
地牢:
添加了“末地地牢中的潜影盒”配置选项,如果设置为“否”,用户可以让末地地牢生成箱子而不是潜影盒。 由于Forge钩子放置不当,配置特性无法被数据包覆盖。因此设置了这个配置选项作为一种变通方法。
村庄:
略微调整了蘑菇村庄中教堂(神庙)部分的外观。
杂项:
原本会被世界底部截断的末地要塞结构将会向上偏移,这样它们就不会再被截断了。 (有助于防止在使用“更好的要塞兼容”数据包时,以末地为主题的“更好的要塞”被截断)
(V.3.3.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
村庄:
调整了一些僵尸终结者池文件,以便它们现在可用于许多僵尸变种的末地要塞村庄。
调整了许多末地要塞村庄的终结者部件,以确保它们绝对不会生成错误村庄的街道,从而防止在极其罕见的边缘情况下生成其他村庄的建筑。
修复了僵尸扭曲村庄生成未僵尸化的猪灵的问题。
模组兼容性:
为与“趣闻”、“资源蜜蜂”和“气动工艺:重新加压”的未来模组兼容数据包添加了部件生成限制。 我只是稍微做了些前瞻性的设置。
(V.3.3.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
村庄:
为蘑菇类别生物群系添加了蘑菇村庄!
修复了山地村庄极少情况下会生成热带草原村庄部件的问题。
修复了沼泽村庄和巨型针叶林村庄极少情况下会生成平原村庄部件的问题。
移除了恶地村庄中大量随机放置的红沙块,使它们看起来更加整洁。
模组兼容性:
官方模组兼容数据包添加到末地要塞村庄的房屋现在对于单个村庄只会生成一次以上。 这将极大地有助于防止末地要塞村庄因数据包中的多个模组房屋而变得过载。
Repurposed Structures v3.3.2 (1.16.5 MC)
on 2025 Feb 14(V.3.3.2版本变更)(我的世界1.16.5)
地牢:
添加了“shulkerBoxInEndDungeons”配置选项,若将其设置为“false”,用户可使末地地牢生成箱子而非潜影盒。 由于Forge钩子放置不当,配置特性无法被数据包覆盖。因此设置了此配置选项作为一种变通方法。
村庄:
略微调整了蘑菇村庄中教堂(神庙)部分的外观。
杂项:
原本会被世界底部截断的红石结构将向上偏移,这样它们就不会再被截断了。 (有助于防止在使用“更好的要塞兼容性”数据包时,以末地为主题的“更好的要塞”被截断)
(V.3.3.1版本变更)(我的世界1.16.5)
村庄:
调整了一些僵尸终结者池文件,以便它们现在可用于许多僵尸变种的红石村庄。
调整了许多红石村庄的终结者部件,以绝对确保它们不会生成错误村庄的街道,从而防止在极其罕见的边缘情况下生成其他村庄的建筑。
修复了僵尸扭曲村庄生成未僵尸化猪灵的问题。
模组兼容性:
为与“趣闻”、“资源丰富的蜜蜂”和“气动工艺:重新加压”的未来模组兼容性数据包添加了部件生成限制。 我只是做了一点前瞻性的设置。
(V.3.3.0版本变更)(我的世界1.16.5)
村庄:
为蘑菇类别生物群系添加了蘑菇村庄!
修复了山地村庄极少生成热带草原村庄部件的问题。
修复了沼泽和巨型针叶林村庄极少生成平原村庄部件的问题。
从恶地村庄移除了大量随机放置的红沙块,使其看起来更加整洁。
模组兼容性:
从官方模组兼容性数据包添加到红石村庄的房屋,现在对于单个村庄将只会生成一次以上。 这将极大地有助于防止红石村庄因数据包中的多个模组房屋而变得过载。
Repurposed Structures v3.3.1 (1.16.5 MC)
on 2025 Feb 14(V.3.3.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
地牢:
添加了“shulkerBoxInEndDungeons”配置选项,若将其设置为false,用户可使末地地牢生成箱子而非潜影盒。 由于Forge钩子放置不当,配置特性无法被数据包覆盖。因此设置了此配置选项作为一种变通方法。
村庄:
略微调整了蘑菇村庄中教堂(神庙)建筑部件的外观。
杂项:
原本会被世界底部截断的随机结构(RS结构)将会向上偏移,这样它们就不会再被截断了。 (有助于防止在使用“更好的要塞兼容性”数据包时,以末地为主题的“更好的要塞”被截断)
(V.3.3.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
村庄:
调整了一些僵尸终结者池文件,以便它们现在可用于许多僵尸变种随机结构(RS)村庄。
调整了许多随机结构(RS)村庄的终结者部件,以绝对确保它们不会生成错误村庄的街道,从而防止在极其罕见的边缘情况下生成其他村庄的建筑。
修复了僵尸扭曲村庄生成未僵尸化猪灵的问题。
模组兼容性:
为未来与《趣闻》、《资源丰富的蜜蜂》和《气动工艺:重新加压》的模组兼容性数据包添加了部件生成限制。 我只是稍微做了些前瞻性的设置。
(V.3.3.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
村庄:
为蘑菇类别生物群系添加了蘑菇村庄!
修复了山地村庄极少情况下会生成热带草原村庄部件的问题。
修复了沼泽村庄和巨型针叶林村庄极少情况下会生成平原村庄部件的问题。
移除了恶地村庄中大量随机放置的红沙块,使其看起来更加整洁。
模组兼容性:
从官方模组兼容性数据包添加到随机结构(RS)村庄的房屋,现在对于单个村庄将只会生成一次以上。 这将极大地有助于防止随机结构(RS)村庄因数据包中的多个模组房屋而变得过载。
Repurposed Structures v3.3.1 (1.16.5 MC)
on 2025 Feb 14(V.3.3.1版本变更)(我的世界1.16.5版本)
村庄:
调整了一些僵尸终结者池文件,以便它们现在可用于许多僵尸变种的RS村庄。
调整了许多RS村庄的终结者部件,以绝对确保它们不会生成错误村庄的街道,从而防止在极其罕见的边缘情况下生成其他村庄的建筑。
修复了僵尸扭曲村庄生成未僵尸化猪灵的问题。
模组兼容性:
为与《趣闻》、《资源蜜蜂》和《气动工艺:重新加压》未来的模组兼容数据包添加了部件生成限制。我只是稍微做了些前瞻性的准备。
(V.3.3.0版本变更)(我的世界1.16.5版本)
村庄:
为蘑菇类别生物群系添加了蘑菇村庄!
修复了山地村庄极少生成热带草原村庄部件的问题。
修复了沼泽和巨型针叶林村庄极少生成平原村庄部件的问题。
从恶地村庄移除了大量随机放置的红沙块,使其看起来更加整洁。
模组兼容性:
从官方模组兼容数据包添加到RS村庄的房屋现在对于单个村庄只会生成一次以上。这将极大地有助于防止RS村庄因数据包中的多个模组房屋而变得过载。
Repurposed Structures v3.3.0 (1.16.5 MC)
on 2025 Feb 14(V.3.3.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
村庄:
为蘑菇群系生物群系添加了蘑菇村庄!
修复了山地村庄极少情况下会生成热带草原村庄组件的问题。
修复了沼泽村庄和巨型针叶林村庄极少情况下会生成平原村庄组件的问题。
移除了恶地村庄中大量随机放置的红沙方块,使其看起来更加整洁。
模组兼容性:
通过官方模组兼容性数据包添加到RS村庄中的房屋,现在对于单个村庄来说将不会多次生成。这将极大地有助于防止RS村庄因数据包中的多个模组房屋而变得过于拥挤。



