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更新日志
(V.4.2.9版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.1版本)
模组兼容性:
深邃/冰冷地牢、地下堡垒的藏宝室箱子以及蘑菇村庄现在会生成战利品。希望这次我把所有建筑相关的都搞定了。
已将“终末重制版”的眼睛战利品添加到所有“重组结构”地牢的箱子、蘑菇/草地雪屋的箱子以及“重组结构”下界前哨站的箱子中。
如果安装了“更好的要塞”模组,关闭关于战利品表的日志刷屏信息。
(V.4.2.8版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.1版本)
模组兼容性:
如果未安装“终末重制版”模组,关闭关于缺失“终末重制版”战利品表的日志刷屏信息。该模组本身没有任何问题,只是我忘了关闭一些日志刷屏而已。
(V.4.2.7版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.1版本)
模组兼容性:
恢复了与“终末重制版”的向后兼容性。它们的自定义眼睛现在应该会出现在一些“重组结构”的箱子战利品中了。有关哪些建筑会有它们的眼睛,可查看此处: https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures/blob/latest-released/src/main/java/com/telepathicgrunt/repurposedstructures/misc/EndRemasteredDedicatedLoot.java
矿井:
修复了末地矿井不生成矿车的问题。
调整了末地矿井中拱门的外观。
修复了海洋矿井有时会出现未被水淹没的铁轨的问题。
修复了冰冷矿井有闪长岩墙壁且不生成支撑柱/锁链的问题。
修复了绯红矿井有时没有栅栏的问题。
减少了绯红矿井中菌光体的数量。
减少了“重组结构”矿井为正常运作所需的后端部件数量。这样更简洁。
修复了“重组结构”矿井的支撑柱不会替换被标记为可替换的水生/防火植物的问题。
尝试清理了海洋、沙漠、石头和沼泽矿井的墙壁状态。
对所有“重组结构”矿井中的一些铁轨进行随机移除,以使其外观稍好一些。
(V.4.2.6版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.1版本)
矿井:
修复了海洋矿井的箱子意外生成白桦木矿井战利品表的问题。
语言:
更新了俄语翻译的ru_ru.json文件。(感谢DrHesperus!)
(V.4.2.5版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.1版本)
矿井:
海洋矿井和末地矿井如果上方天空视野无遮挡,将不再放置方块。
海洋矿井的默认最小Y坐标配置值现已设置为5。
杂项:
尝试进行了轻微优化,以确保如果世界的生物群系源无法生成包含特定结构的生物群系,“重组结构”就不会进行任何生成检查。如果出现任何问题,请告知我。(可能不太明显)
修复了我的GeneralUtils.isFullCube代码中一个罕见的空指针崩溃问题,该代码本应缓存一个方块是否为完整方块。
(V.4.2.4版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.1版本)
重要更新:
现在强制要求安装“无空值处理器”模组和“NBT死锁消除”模组,以帮助防止在区块预生成或多人游戏过程中出现问题。这两个模组修复了两个影响建筑/特性的罕见且棘手的《我的世界》漏洞。但它们确实会对一些人产生影响,所以这两个模组应该会有所帮助。
堡垒:
将地下堡垒的默认配置值从400改为180。如果您已经使用早于v4.2.4版本的“重组结构”开始游戏,您将需要自行将配置编辑为新值。
矿井:
末地矿井的战利品表中不再有紫颂花或紫颂植株,因为在生存模式下本不应获得这些物品。取而代之的是,将会有甜菜汤和更多紫颂果作为替代品。
地牢:
末地地牢的战利品表中不再有紫颂花或紫颂植株,因为在生存模式下本不应获得这些物品。取而代之的是,将会有甜菜汤和更多紫颂果作为替代品。
末地地牢的末地传送门方块现在被哭泣的黑曜石所替代。
(V.4.2.3版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.1版本)
城市:
将主世界城市的默认配置值从1200改为180。如果您已经使用更早的v4.2.X版本的“重组结构”开始游戏,您将需要自行编辑配置。
提高了主世界城市对雷暴天气中闪电的抗性。
调整了主世界城市中两个房间的内部,使其看起来稍好一些。
修复了由于我控制所需/最大数量部件的代码逻辑错误,导致主世界城市中一些顶部部件有时无法生成的问题。
修复了主世界和下界城市中桥梁末端部件有时无法生成的问题。
下界城市现在至少总是有3个分支。
前哨站:
“重组结构”前哨站现在不会在主世界城市附近生成。
遗迹:
寒冷和冰冷陆地遗迹现在不会让湖泊特性在其中生成。
杂项:
修复了一些会多次放置方块的处理器。
修复了控制所需/最大数量部件的代码(针对rs_pieces_spawn_counts),使其现在能正确限制部件数量,不会导致奇怪的行为。
(V.4.2.2版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.1版本)
重要更新:
关闭了因缺少“重组结构”战利品表而报错的功能,因为我忘了移除那段调试代码。啊啊啊啊啊啊
(V.4.2.1版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.1版本)
重要更新:
修复了因缺少混合注入的引用映射而导致的崩溃问题。
(V.4.2.0版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.1版本)
语言:
为任何“重组结构”添加了用于探险家地图的en_us条目。
城市:
添加了主世界城市!如果您运气好,可以从流浪商人那里买到前往其中一座城市的地图!不过很贵就是了……
可能修复了一个导致下界城市的塔楼部件极罕见地缺少顶部部件的漏洞。
在下界城市的一座陡峭桥梁部件中,用楼梯替换了一些完整方块。
金字塔:
添加了黑暗森林金字塔!
遗迹:
添加了寒冷陆地遗迹和冰冷陆地遗迹!
将温暖陆地遗迹和炎热陆地遗迹的生成率默认配置值略微调低。
雪屋:
添加了蘑菇雪屋!
稍微清理了雪屋配置文件。它将被重置为默认值,所以如果您想恢复雪屋的生成率更改,请编辑该文件。
将草地雪屋和石头雪屋的生成率默认配置值略微调低。
女巫小屋:
将“重组结构”女巫小屋的碰撞箱向上扩展2格,以更好地匹配原版女巫小屋的碰撞箱,便于生成女巫和黑猫。
村庄:
将蘑菇村庄的地图添加到流浪商人的交易物品中。
杂项:
修复了一些建筑未能正确避开水域的问题。
将所有“重组结构”已配置建筑的注册名称更改为与基础建筑注册名称匹配。这对玩家的世界没有影响。是安全的。这仅用于内部使用或人们出于某种原因创建自己的数据包来替换我的建筑时使用。
如果“重组结构”建筑会被世界上限顶部截断,现在将不会生成。
模组兼容性:
修复了模组战利品未被导入到“重组结构”箱子中的问题。