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更新日志
(V.4.2.4版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)
主要更新:
现在强制要求安装“无空值处理器”模组和“NBT死锁消除”模组,以帮助防止在区块预生成或多人游戏过程中出现问题。这两个模组修复了两个影响建筑/特性的罕见且棘手的我的世界漏洞。但它确实会对一些人产生影响,所以这两个模组应该能有所帮助。
堡垒:
将地下堡垒的默认配置值从400更改为180。如果你已经使用RS的任何早于v4.2.4版本开始游戏,你将需要自己将配置编辑为新的值。
矿井:
末地矿井的战利品表中不再有紫颂花或紫颂植株,因为在生存模式中本不应获得它们。取而代之的是,将会有甜菜汤和更多紫颂果作为替代品。
地牢:
末地地牢的战利品表中不再有紫颂花或紫颂植株,因为在生存模式中本不应获得它们。取而代之的是,将会有甜菜汤和更多紫颂果作为替代品。
末地地牢的末地传送门方块现在被哭泣的黑曜石所替代。
(V.4.2.3版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)
城市:
将主世界城市的默认配置值从1200更改为180。如果你已经使用RS的较旧的v4.2.X版本开始游戏,你将需要自己编辑配置。
提高了主世界城市对雷暴天气中闪电的抗性。
对主世界城市中的两个房间内部进行了调整,使其看起来更好一些。
修复了由于我控制所需/最大数量部件的代码逻辑错误,导致主世界城市中一些顶部部件无法生成的问题。
修复了主世界和下界城市中有时桥端部件无法生成的问题。
下界城市现在至少总是有3个分支。
前哨站:
RS前哨站现在不会在主世界城市附近生成。
废墟:
寒冷与冰冻之地废墟现在不会让湖泊特性在其中生成。
杂项:
修复了一些多次放置方块的处理器。
修复了控制所需/最大数量部件的代码(针对rs_pieces_spawn_counts),所以现在它能正确限制部件数量,不会导致奇怪的行为。
(V.4.2.2版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)
主要更新:
关闭了因缺少RS战利品表而报错的功能,因为我忘记删除那段调试代码了。啊啊啊啊啊啊
(V.4.2.1版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)
主要更新:
修复了因缺少混合插件的引用映射而导致的崩溃问题。
(V.4.2.0版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)
语言:
为任何RS建筑添加了用于探险地图的en_us条目。
城市:
添加了主世界城市!如果你够幸运,你可以从流浪商人那里买到前往其中一座城市的地图!不过很贵就是了……
可能已经修复了一个导致下界城市的塔楼部件极罕见地缺少顶部部件的漏洞。
在下界城市的一座陡峭桥梁部件中,用楼梯替换了一些完整方块。
金字塔:
添加了黑暗森林金字塔!
废墟:
添加了寒冷之地废墟和冰冻之地废墟!
将温暖之地废墟和炎热之地废墟的生成率的配置默认值略微降低。
冰屋:
添加了蘑菇冰屋!
稍微清理了一下冰屋的配置文件。它将被重置为默认值,所以如果你想恢复你的冰屋生成率设置,请编辑该文件。
将草地冰屋和石头冰屋的生成率的配置默认值略微降低。
女巫小屋:
将RS女巫小屋的碰撞箱向上扩展2格,以更好地匹配原版女巫小屋的碰撞箱,用于生成女巫和黑猫。
村庄:
将蘑菇村庄的地图添加到流浪商人的交易物品中。
杂项:
修复了一些建筑未能正确避开水域的问题。
将所有RS已配置建筑的注册名称更改为与基础建筑的注册名称匹配。这对玩家的世界没有影响。是安全的。这仅用于内部使用或人们出于某种原因创建自己的数据包来替换我的建筑时使用。
如果RS建筑会被世界顶部限制截断,现在它们将不会生成。
模组兼容性:
修复了模组化的战利品无法导入到RS箱子中的问题。