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更新日志
(V.5.1.7版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)
前哨站:
修复了扭曲前哨站极其罕见的问题。
沉船遗迹:
修复了绯红沉船遗迹极其罕见的问题。
下界建筑:
略微降低了所有下界前哨站、下界金字塔、下界废墟、下界沉船遗迹、下界神庙、下界要塞、下界废弃矿井以及下界村庄的生成率。希望这能让下界不那么拥挤。
村庄:
修复了恶地村庄的活板门花盆内部为空气的问题,现在里面会有草方块/灰化土。
在非僵尸化的恶地村庄中添加了“stable_1”建筑,其生成较为罕见。
黑森林村庄的教堂和马厩建筑中的一些花岗岩楼梯/台阶被替换为深色橡木楼梯/台阶。
沼泽村庄整体上地面的苔藓块被各种陶瓦块所替代。沼泽村庄泥屋外部的苔藓块和苔藓地毯已被移除,取而代之的是屋内地面铺上了苔藓地毯。
修复了沼泽村庄有时会生成结构空位方块的问题。
语言文件:
由Zano1999添加的it_it.json语言文件!感谢!
(V.5.1.6版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)
杂项:
修复了某些特性在世界生成范围外生成时导致的崩溃问题。(使一些混合注入更安全,仅在世界生成期间应用其更改)
修复了一些会减少某些RS建筑中丛林灌木数量的混合注入。
修复了一些会阻止某些RS建筑中生成熔岩湖和熔岩瀑布的混合注入。
(V.5.1.5版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)
生物群系标签:
修复了“repurposed_structures:collections/icy生物群系标签”中的“#byg:is_icy”条目,使其能正确包含冰冷的byg生物群系。
(V.5.1.4版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)
生物群系标签:
修复了RS所使用的生物群系标签,现在它能在使用Forge或C的命名空间标签的模组/数据包生物群系中生成建筑了。如果你正在使用RS配置数据包,新的v5版本配置数据包应该有已更新的data/repurposed_structures/tags/worldgen/biome/collections标签,现在应该可以正常工作了。
(V.5.1.3版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)
战利品:
修复了RS战利品表(箱子和潜影盒)中的所有结构地图,使得结构地图现在能真正定位到建筑了。问题在于1.18.2版本中探索者地图获取要追踪的建筑的方式发生了改变,而我没有意识到这一点。如果你已经下载了一个配置数据包,用v4配置数据包的战利品表文件夹替换其中的战利品表文件夹。(注意:地图边缘区域的建筑可能不会显示其位置图标。这是原版的行为。别问为什么)
沉船遗迹:
修复了末地沉船遗迹不生成的问题。
(V.5.1.2版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)
杂项:
修复了由于缺少混合注入参考映射而在启动时崩溃的问题。不知道为什么在Forge构建版本中它老是消失……(我真是一刻不得闲 哈哈)
(V.5.1.1版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)
模组兼容性:
修复了Blay的传送石碑可能无法注入到RS村庄的问题。问题在于我在模组初始化时创建条件注册表,而传送石碑也在模组初始化时注册它们的条件。这意味着Blay有极小的可能在我创建注册表之前运行他们的注册表代码,这会导致传送石碑中的RS JSON文件之后失效。解决方案是,RS现在在游戏启动时,远在任何模组初始化之前就创建条件注册表。
(V.5.1.0版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)
纪念碑:
添加了丛林、冰冷、沙漠和下界纪念碑!也可以通过制图师的地图交易找到它们!
标签:
更新了几个生物群系标签,以便一些RS建筑能更好地在正确的模组/数据包生物群系中生成。
模组兼容性:
RS_spawner JSON文件的条目现在可以有“"optional": true”,这样如果该生物不在注册表中,该条目就不会再报错。在覆盖RS_spawner JSON文件时,这对于将模组生物标记为可选项很有用,这样之后你移除那个模组时就不会导致JSON文件出错。
语言文件:
修复了zh_cn.json文件中的拼写错误,该错误曾导致其无法正常加载。