Repurposed Structures v3.0.1 (1.16.5 MC)
on 2025 Feb 14(V.3.0.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
已更新战利品表引用,以便与“末地重制”模组的战利品兼容性在该模组的新版本中再次生效。
在主世界的其余沙漠金字塔以及地下堡垒中也添加了“末地重制”模组的眼睛。
堡垒:
丛林堡垒的末端部分现在可以正确生成装饰了。
略微削弱了丛林堡垒中溺尸的生成几率。
金字塔:
修复了海洋金字塔中的气泡柱在金字塔生成后无法完全形成柱子的问题。
防止海洋金字塔在海平面以上生成。相反,如果陆地在海平面以上,它们可能会完全被埋在海平面以下。
遗迹:
移除了炎热之地遗迹错误生成的随机草方块。
修复了炎热之地遗迹侧面部分不会生成枯木的问题。
修复了温暖之地遗迹侧面部分不会生成高草的问题。
堡垒:
在地下堡垒的兵营和马厩大型房间底部添加了石砖层,以降低其被熔岩烧毁的几率。
杂项:
更改了jar文件中的版本格式以及jar文件名,以匹配语义化版本格式。
改进了因在本模组配置中将高度范围设置得过于狭窄而导致某些结构无法生成其部件时的错误消息。
(V.3.0.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
配置:
对配置文件进行了大量清理和改进。它们现在位于config/repurposed_structures-forge文件夹中。
修复了一些结构和特性无法正确与维度/生物群系配置协同工作的问题。
添加了配置,以便更好地允许或禁止维度/生物群系相关设置!
添加了配置来控制结构中随时间推移的自然生物生成!
添加了“模组化战利品”配置,以便用户可以更轻松地关闭“改造结构”模组为其结构导入模组化战利品的系统。
矿井:
修复了一些矿井的末端部分不会有藤蔓、海草或矿车等装饰性方块的问题。
金字塔:
修复了蘑菇金字塔坑内生成时热带鱼死亡的问题。
对蘑菇金字塔的坑进行了略微调整,使其不再那么狭窄。
在海洋金字塔中添加了锁链,这样溺尸就不会走进岩浆块并受到伤害。
遗迹:
调整了温暖之地遗迹的外观,使其看起来不像以前那么糟糕。
水井:
所有水井现在都使用处理器列表来随机化其生成矿石或钟的几率。 水井的方块标签和钟的配置项已被删除,因为它们不再需要。
提高了下界水井的默认生成几率。
水井现在更有可能生成钟了。
进度:
忘记为几个进度添加经验值奖励了。
杂项:
清理了后端代码。可能引入了一两个漏洞。请报告您发现的漏洞!
将几个结构正确居中,使其与以结构本身为中心的陆地/水域/地形检测相匹配。
Repurposed Structures v3.0.0 (1.16.5 MC)
on 2025 Feb 14(V.3.0.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
配置文件:
对配置文件进行了大幅清理和改进。现在它们存放在config/repurposed_structures-forge文件夹中。
修复了一些建筑结构和特性在维度/生物群系配置下无法正常工作的问题。
添加了配置选项,以便能更好地允许或禁止维度/生物群系相关设置!
添加了配置来控制建筑结构内随时间推移的自然生物生成!
添加了ModdedLoot配置,这样用户可以更轻松地关闭“旧物新用建筑结构”模组的自定义战利品导入系统(针对其建筑结构而言)。
矿井:
修复了部分矿井的末端部分没有藤蔓、海草或矿车等装饰性方块的问题。
金字塔:
修复了热带鱼在蘑菇金字塔坑洞生成时死亡的问题。
对蘑菇金字塔的坑洞进行了微调,使其不再那么狭窄。
给海洋金字塔添加了锁链,这样溺尸就不会走进岩浆块并受到伤害。
废墟:
调整了暖陆废墟的外观,使其看起来不像之前那么糟糕。
水井:
现在所有水井都使用处理器列表来随机化其生成矿石或钟的概率。 水井的方块标签和钟的配置项已被删除,因为不再需要它们了。
提高了下界水井生成的默认概率。
现在水井更有可能生成钟了。
进度:
忘记给几个进度添加经验值奖励了。
杂项:
清理了后端代码。可能引入了一两个漏洞。请报告您发现的漏洞!
对几个建筑结构进行了适当居中处理,使其与基于建筑结构本身的陆地/水域/地形检测相匹配。
Repurposed Structures v2.7.12 (1.16.5 MC)
on 2025 Feb 14(V.2.7.12版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
杂项:
- 修复了各种建筑中的藤蔓特性可能导致卡顿/死锁的问题。
模组兼容性:
- 忘了移除v2.7.11更新日志中提到的mixin,哈哈,哎呀。
(V.2.7.11版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
- 将噪声设置深拷贝mixin设置为高优先级的世界事件加载(WorldEvent.Load)。这样一来,RS就不会破坏Forge目前正在进行的潜在未来的Forge拉取请求(PR)。
(V.2.7.10版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
- 修复了一项检查机制,使其检查“更好的地牢”模组而非“更好的矿井”模组,以便知晓何时不删除原版地牢。
(V.2.7.9版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
RS刷怪笼:
-
进行了相关设置,使得通过数据包在RS_刷怪笼文件中将怪物权重设置为0时不再导致游戏崩溃。相反,该怪物将不再被选中。如果尝试设置权重为-1或更低,我添加了更详细的错误信息。
-
现在使得数据包中的空rs_刷怪笼文件会给出明确的错误提示。之后它仍可能导致崩溃,但向上滚动屏幕,你会看到错误信息,解释了为什么这些文件至少需要1个权重为1或更高的实体类型。
模组兼容性:
- 修复了与某些模组可能出现的崩溃问题,这些模组使其方块实现了可含水(IWaterLoggable)接口,但实际上并没有可含水方块属性……
(V.2.7.8版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
- 添加了代码以确保如果启用了“更好的地牢”模组,RS不会删除地牢。
(V.2.7.7版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
矿井:
- 将沼泽矿井的ID从“repurposed_structures:mineshaft_swamp_forest”修复为“repurposed_structures:mineshaft_swamp”。
(V.2.7.6版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
杂项:
- 决定咬紧牙关,直接将#7777号Forge拉取请求(PR)实现到我的模组中 https://github.com/MinecraftForge/MinecraftForge/pull/7777 我对这可能给其他模组带来的任何噪声设置问题负全部责任,但说实话,不应有模组因此受到负面影响。相反,这个作为mixin实现的PR将使“重新利用的建筑结构”及其他一些模组的维度白名单/黑名单功能现在能正常适用于建筑结构。
进度:
- 所有进度已被精简。现在对于一种建筑结构类型的所有变体,只需找到并进入即可获得相应进度。例如,你必须找到并进入所有“重新利用的建筑结构”村庄才能获得RS村庄的进度。
堡垒:
-
修复了地下堡垒配置的最大值,使其为10001。现在你可以将地下堡垒设置得更稀有,并且可以正确地关闭它们,因为我会检查是否为10001来确定何时不生成它们。
-
修复了堡垒藏宝室箱子没有战利品的问题。
下界城市:
- 最顶层的小塔顶部现在会生成手持弓的凋零骷髅。
金字塔:
-
蘑菇金字塔的坑洞略微调整,使其不再那么狭窄。
-
略微调整了冰金字塔的坑洞,使其更难触发陷阱。
-
给海洋金字塔添加了锁链,这样溺尸就不会走进岩浆块并受到伤害。
矿井:
- 将海洋矿井最大高度的默认配置值从31降低到26,以减少海底暴露的海洋矿井数量。
(V.2.7.5版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
杂项:
- 修复了尝试使用池添加合并系统时服务器端崩溃的问题。
(V.2.7.4版本更新内容)(我的世界1.16.5版)
宅邸:
- 调整了RS宅邸,使其生物群系检查与BlackGear的“洞穴与悬崖回溯”模组不冲突。
(V.2.7.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
配置:
- 修复了黑名单前哨站生物群系配置不在正确配置部分的问题。
杂项:
- 消除了关于在v2.4版本中已移除的建筑结构部件缺失可能产生的日志刷屏问题。
(V.2.7.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
杂项:
- 修复了从建筑结构中生成的特性尝试检查是否在建筑结构范围内时导致的崩溃问题。
村庄:
-
移除了僵尸丛林村庄池中指向不存在的NBT文件的条目。
-
修复了僵尸沼泽村庄中屠夫房屋部件不生成的问题。
(V.2.7.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
杂项:
- 修复了关闭空气处理器无法将建筑结构的流体与不匹配的环境流体分离的问题。海洋矿井边缘有时不应再出现漂浮的岩浆了。
语言:
-
特别感谢invalid2tk提供的葡萄牙语翻译!
-
修复了许多新建筑结构的进度翻译不起作用的问题。
(V.2.7.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
堡垒:
- 在主世界添加了稀有的地下堡垒!击败众多强大的骷髅并抢夺所有红石吧!
废墟:
- 在主世界添加了陆地废墟!它们有石砖和砂岩两种变体。如果你运气好,可能会找到一张通往地下堡垒的地图!
矿井:
-
RS的所有矿井现在都是拼图结构(Jigsaw Structures),所以你可以使用数据包为其添加新的NBT部件或进行更多自定义设置!
-
矿井大小现在是一个可配置选项。所有矿井现在都稍大了一些,尤其是末地矿井现在特别巨大。
-
所有3种下界矿井生成运输矿车的几率更高。
-
末地矿井生成运输矿车的几率高得多,但也有更多的末影螨刷怪笼,使其更具危险性。
-
主世界矿井不太可能被水截断,相反,它们会尝试穿过液体并将其围起来。海洋矿井对空气也会采取同样的处理方式。
-
沼泽和黑森林矿井已被拆分为两个独立的矿井:沼泽矿井和黑森林矿井。
-
绯红、扭曲、丛林、黑森林和沼泽矿井在其两层支柱部件中有更高几率生成可攀爬的高大植物,这样你就可以爬到上一层。
要塞:
-
丛林要塞现在是拼图结构(Jigsaw Structures),所以你可以使用数据包为其添加新的NBT部件或进行更多自定义设置!
-
丛林要塞的大小及其可生成的高度范围现在是可配置选项。
-
丛林要塞中的溺尸现在可能持有可附魔的石剑,并且更常穿戴链甲而非铁甲。
-
丛林要塞中的破损和腐朽现象现在在整个要塞中都能找到,甚至在地下隧道中也是如此。
-
修复了丛林要塞的制图师地图有时显示房屋图标而非绿色旗帜图标的问题。
要塞遗迹:
-
移除了石砖要塞遗迹,因为有“更好的要塞遗迹”模组存在!使用那个很棒的模组来替代升级主世界要塞遗迹吧!
-
下界要塞遗迹现在是拼图结构(Jigsaw Structures),所以你可以使用数据包为其添加新的NBT部件或进行更多自定义设置!入口房间现在将始终正确地与要塞遗迹的其他部分相连!
-
下界要塞遗迹的监狱部件可能有一定几率生成被困住的更强力的凋零骷髅。
-
下界要塞遗迹的图书馆现在有极小几率生成远古残骸,并且方块更加随机化和重新平衡。
-
下界要塞遗迹的末端现在再也不会有流动的岩浆墙了!
-
下界要塞遗迹现在只会在距离出生点大约2000格以外的地方生成。它们的生成尝试之间的默认配置距离也从85改为100,以便使其分布得更分散一些。
-
下界要塞遗迹现在处于最后生成阶段,以尝试防止其他建筑结构侵蚀它。
前哨站:
-
对所有前哨站部件进行了现代化改造,这应该有助于使其小型特性部件更频繁地生成。
-
扩展了RS的所有主世界前哨站的边界,这样掠夺者随着时间推移应该会更频繁地生成。
-
修复了RS前哨站配置上的注释位于错误配置条目的问题。
-
修复了丛林前哨站不导入模组化战利品的问题。
金字塔:
-
添加了丛林、海洋、巨型针叶林、繁花森林和蘑菇金字塔!
-
略微提升了恶地、冰原和雪地金字塔的战利品,并将马铠重新添加到它们的战利品表中。
-
雪地金字塔坑洞略微改变,以帮助提示哪些位置可以安全站立。
-
修复了雪地金字塔错误地以红砂岩而非雪块作为底部的问题。
-
冰金字塔坑洞陷阱现在经过重新设计,变得更具危险性。
-
将恶地和雪地金字塔生成尝试间隔的默认配置值从37提高到40。
地牢:
- 修复了导致RS地牢永远无法生成2个箱子的漏洞。现在它们有一定几率生成2个箱子。
村庄:
-
修复了僵尸丛林村庄不生成任何建筑以及所有丛林村庄使用错误终结部件的问题。
-
修复了巨型针叶林村庄不生成屠夫建筑的问题。
-
丛林村庄现在阻挡房屋和道路的丛林灌木树少得多了。
水井:
- 在蘑菇生物群系中添加了蘑菇水井。里面有一定几率生成铁矿石或红石矿石,是的,它还有极小几率生成一个钟。
杂项:
-
移除了巨大的巨石特性,因为它与建筑结构不相关且不适合这个模组。
-
添加了与“末地重制”的专用模组兼容性,这样它们的战利品现在会出现在正确的RS建筑结构中。
-
添加了一个新系统,多个数据包可以向任何池文件添加新的建筑结构部件! 代替覆盖位于
data\repurposed_structures\worldgen\template_pool\village\birch\houses.nbt
的池文件,数据包可以将路径中的worldgen\template_pool部分替换为pool_additions,如下所示data\repurposed_structures\pool_additions\village\birch\houses.nbt
现在我的模组将检测这些池文件并将其条目合并到同一路径的template_pool中! 这允许你使用这个系统堆叠多个数据包,而无需手动合并它们的template_pool文件。 (有趣的是,如果启用了“重新利用的建筑结构”模组,这实际上也适用于其他模组的template_pools)
语言:
-
特别感谢BlueDemonTR提供的土耳其语翻译!
-
特别感谢Fabidrums提供的更新、更准确的德语翻译!
Repurposed Structures v2.7.11 (1.16.5 MC)
on 2025 Feb 14(V.2.7.11版本变更)(我的世界1.16.5)
模组兼容性:
- 将噪声设置深度复制混合(mixin)转换为高优先级的世界事件加载(WorldEvent.Load)。这样做是为了在Forge中正在进行的潜在未来Forge PR时,RS不会出现问题。因为目前正在Forge中进行相关开发,这么做可确保RS不会破坏它。
(V.2.7.10版本变更)(我的世界1.16.5)
模组兼容性:
- 修复了一项检查机制,使其检查“更好的地牢”模组而非“更好的矿井”模组,以便知晓何时不应移除原版地牢。
(V.2.7.9版本变更)(我的世界1.16.5)
RS刷怪笼:
-
进行了相关设置,使得通过数据包在RS_刷怪笼文件中将怪物权重设置为0时不再导致游戏崩溃。相反,该怪物将不再被选中。如果尝试设置权重为-1或更低,我添加了更详细的错误提示信息。
-
现在让数据包中的空rs_刷怪笼文件给出明确的错误提示。之后它仍可能导致崩溃,但向上滚动屏幕,您将看到错误消息,解释了为什么这些文件至少需要1个权重为1或更高的实体类型。
模组兼容性:
- 修复了与某些模组可能出现的崩溃问题,这些模组使其方块实现了可含水(IWaterLoggable)接口,但实际上并没有可含水方块属性……
(V.2.7.8版本变更)(我的世界1.16.5)
模组兼容性:
- 添加了代码以确保如果启用了“更好的地牢”模组,RS不会移除地牢。
(V.2.7.7版本变更)(我的世界1.16.5)
矿井:
- 将沼泽矿井的ID从“repurposed_structures:mineshaft_swamp_forest”修复为“repurposed_structures:mineshaft_swamp”。
(V.2.7.6版本变更)(我的世界1.16.5)
杂项:
- 决定咬紧牙关,直接将#7777号Forge PR集成到我的模组中 https://github.com/MinecraftForge/MinecraftForge/pull/7777 我对由此给其他模组带来的任何噪声设置问题负全部责任,但说实话,其他模组不应受到负面影响。相反,这个以混合(mixin)形式实现的PR将使“重置结构”及其他一些模组的维度白名单/黑名单功能现在能对结构正常生效。
进度:
- 所有进度已进行整合。现在对于一种结构类型的所有变体,只需找到一个进度即可。例如,您必须找到并进入所有“重置结构”村庄才能获得RS村庄的进度。
堡垒:
-
修复了地下堡垒配置的最大值,使其为10001。现在您可以将地下堡垒设置得更稀有,并且可以正确地将其关闭,因为我会检查是否为10001来确定何时不生成它们。
-
修复了堡垒宝藏室箱子没有战利品的问题。
下界城市:
- 最顶层的小塔顶部现在会生成携带弓的凋零骷髅。
金字塔:
-
蘑菇金字塔的坑洞略微调整,使其不再那么狭窄。
-
略微调整了冰金字塔的坑洞,使其更难触发陷阱。
-
给海洋金字塔添加了锁链,这样溺尸就不会走进岩浆块并受到伤害。
矿井:
- 将海洋矿井最大高度的默认配置值从31降低到26,以减少暴露在海底的海洋矿井数量。
(V.2.7.5版本变更)(我的世界1.16.5)
杂项:
- 修复了尝试使用池添加合并系统时服务器端崩溃的问题。
(V.2.7.4版本变更)(我的世界1.16.5)
府邸:
- 调整了RS府邸,使其生物群系检查不会与BlackGear的“洞穴与悬崖回溯”模组冲突。
(V.2.7.3版本变更)(我的世界1.16.5)
配置:
- 修复了“黑名单前哨站生物群系”配置未在正确配置部分的问题。
杂项:
- 消除了可能关于在v2.4版本中移除的缺失结构部件的日志刷屏问题。
(V.2.7.2版本变更)(我的世界1.16.5)
杂项:
- 修复了从结构中生成的特征尝试检查是否在结构范围内时导致的崩溃问题。
村庄:
-
移除了僵尸丛林村庄池中指向不存在的NBT文件的条目。
-
修复了僵尸沼泽村庄中屠夫房屋部件不生成的问题。
(V.2.7.1版本变更)(我的世界1.16.5)
杂项:
- 修复了关闭空气处理器无法将结构中的流体与不匹配的环境流体分离的问题。海洋矿井边缘有时不应再出现漂浮的岩浆了。
语言:
-
特别感谢invalid2tk提供的葡萄牙语翻译!
-
修复了许多新结构进度的翻译不起作用的问题。
(V.2.7.0版本变更)(我的世界1.16.5)
堡垒:
- 在主世界添加了稀有的地下堡垒!战胜众多强大的骷髅并掠夺所有红石!
废墟:
- 在主世界添加了陆地废墟!它们有石砖和砂岩两种变体。如果您运气好,可能会找到一张通往地下堡垒的地图!
矿井:
-
RS的所有矿井现在都是拼图结构(Jigsaw Structures),因此您可以使用数据包向其添加新的NBT部件或对其进行更多自定义!
-
矿井大小现在是一个可配置选项。所有矿井现在都稍大了一些,尤其是末地矿井现在特别巨大。
-
所有3种下界矿井生成装有箱子的矿车的几率更高。
-
末地矿井生成装有箱子的矿车的几率更高,但也有更多的末影螨刷怪笼,使其更具危险性。
-
主世界矿井不太可能被水截断,相反,它们会尝试穿过液体并将其隔开。海洋矿井对空气也会采取同样的处理方式。
-
沼泽和黑森林矿井已被拆分为两个独立的矿井:沼泽矿井和黑森林矿井。
-
绯红、扭曲、丛林、黑森林和沼泽矿井在其两层支柱部件中将有更高几率生成可攀爬的高大植物,这样您就可以爬到上一层。
要塞:
-
丛林要塞现在是拼图结构(Jigsaw Structures),因此您可以使用数据包向其添加新的NBT部件或对其进行更多自定义!
-
丛林要塞的大小及其可生成的高度范围现在是可配置选项。
-
丛林要塞中的溺尸现在可能持有可附魔的石剑,并且更常穿戴链甲而非铁甲。
-
丛林要塞的破损和腐朽现象现在在整个要塞中都能看到,甚至在地下隧道中也是如此。
-
修复了丛林要塞的制图师地图有时显示房屋图标而非绿色旗帜图标的问题。
要塞(主世界和下界):
-
移除了石砖要塞,因为有“更好的要塞”模组存在!请使用那个很棒的模组,而不是升级主世界要塞!
-
下界要塞现在是拼图结构(Jigsaw Structures),因此您可以使用数据包向其添加新的NBT部件或对其进行更多自定义!入口房间现在将始终正确连接到要塞的其他部分!
-
下界要塞监狱部件可能有一定几率生成被困住的更强大的凋零骷髅。
-
下界要塞图书馆现在有极小几率生成远古残骸,并且方块更加随机化和重新平衡。
-
下界要塞的末端现在再也不会有流动的岩浆墙了!
-
下界要塞现在只会在距离出生点大约2000格以外的地方生成。它们生成尝试之间的默认配置距离也从85改为100,以便将它们分散得更开一些。
-
下界要塞现在处于最后生成阶段,以尝试防止其他结构侵蚀要塞。
前哨站:
-
对所有前哨站部件进行了现代化改造,这应该有助于使其小型特征部件更频繁地生成。
-
扩大了RS的所有主世界前哨站的边界,这样掠夺者随着时间推移应该会更频繁地生成。
-
修复了RS前哨站配置上的注释位于错误配置条目的问题。
-
修复了丛林前哨站不导入模组化战利品的问题。
金字塔:
-
添加了丛林、海洋、巨型针叶林、繁花森林和蘑菇金字塔!
-
略微提升了恶地、冰原和雪地金字塔的战利品,并将马铠重新添加到它们的战利品表中。
-
雪地金字塔坑洞略微改变,以帮助提示哪些位置可以安全站立。
-
修复了雪地金字塔错误地以红砂岩而非雪块作为底部的问题。
-
冰金字塔坑洞陷阱现在经过重新设计,变得更具危险性。
-
将恶地和雪地金字塔生成尝试间隔的默认配置值从37提高到40。
地牢:
- 修复了导致RS地牢永远无法生成2个箱子的漏洞。现在它们有一定几率生成2个箱子。
村庄:
-
修复了僵尸丛林村庄不生成任何建筑以及所有丛林村庄使用错误终结部件的问题。
-
修复了巨型针叶林村庄不生成屠夫建筑的问题。
-
丛林村庄现在阻挡房屋和道路的丛林灌木树少了很多。
水井:
- 在蘑菇生物群系中添加了蘑菇水井。里面有一定几率生成铁矿石或红石矿石,是的,它还有极小几率生成一个钟。
杂项:
-
移除了巨大的巨石特征,因为它与结构不相关且不适合这个模组。
-
添加了与“末地重制”的专用模组兼容性,以便它们的战利品现在能出现在正确的RS结构中。
-
添加了一个新系统,多个数据包可以向任何池文件添加新的结构部件!无需覆盖位于
data\repurposed_structures\worldgen\template_pool\village\birch\houses.nbt
的池文件,数据包可以将路径中的worldgen\template_pool部分替换为pool_additions,如下所示data\repurposed_structures\pool_additions\village\birch\houses.nbt
现在我的模组将检测这些池文件并将其条目合并到相同路径的template_pool中!这允许您使用此系统堆叠多个数据包,而无需手动合并它们的template_pool文件。(有趣的是,如果启用了“重置结构”模组,这实际上也适用于其他模组的template_pool)
语言:
-
特别感谢BlueDemonTR提供的土耳其语翻译!
-
特别感谢Fabidrums提供的更新且更准确的德语翻译!
Repurposed Structures v2.7.10 (1.16.5 MC)
on 2025 Feb 14(V.2.7.10版本变更)(《我的世界》1.16.5版本)
模组兼容性:
- 修正了一项检测机制,使其检测“更好的地牢”模组而非“更好的矿井”模组,以便知晓何时不应移除原版地牢。
(V.2.7.9版本变更)(《我的世界》1.16.5版本)
刷怪笼:
-
进行了相关设置,使得通过数据包在RS_刷怪笼文件中将怪物权重设为0时不再导致游戏崩溃。相反,该怪物将不再被选中。若尝试设置权重为-1或更低的值,我已添加了更详细的错误提示信息。
-
现在,数据包中的空rs_刷怪笼文件会给出明确的错误提示。之后它仍可能导致崩溃,但向上滚动屏幕,你会看到错误信息,解释了为何这些文件至少需要1个权重为1或更高的实体类型。
模组兼容性:
- 修复了与某些模组可能出现的崩溃问题,这些模组使其方块实现了IWaterLoggable接口,但实际上并不具备可含水方块属性……
(V.2.7.8版本变更)(《我的世界》1.16.5版本)
模组兼容性:
- 添加了相关代码,以确保在启用“更好的地牢”模组时,RS不会移除地牢。
(V.2.7.7版本变更)(《我的世界》1.16.5版本)
矿井:
- 将沼泽矿井的ID从“repurposed_structures:mineshaft_swamp_forest”修正为“repurposed_structures:mineshaft_swamp”。
(V.2.7.6版本变更)(《我的世界》1.16.5版本)
杂项:
- 决定咬紧牙关,直接将#7777号Forge拉取请求集成到我的模组中 https://github.com/MinecraftForge/MinecraftForge/pull/7777 我将对由此给其他模组带来的任何音效设置问题负全责,但说实话,其他模组不应受到负面影响。相反,这个以混合形式实现的拉取请求将使“重制结构”及其他一些模组的维度白名单/黑名单功能现在能正常适用于结构。
进度:
- 所有进度已进行了精简。现在,对于一种结构类型的所有变体,只需找到一个即可获得相应进度。例如,你必须找到并进入所有“重制结构”村庄,才能获得RS村庄的进度。
堡垒:
-
修正了地下堡垒配置的最大值,使其为10001。现在你可以将地下堡垒设置得更稀有,并且可以正确地将其关闭,因为我会检测10001这个值来确定何时不生成它们。
-
修复了堡垒藏宝室箱子没有战利品的问题。
下界城市:
- 最顶层的小塔顶端现在会生成携带弓的凋零骷髅。
金字塔:
-
蘑菇金字塔的坑洞已稍作调整,使其不再那么狭窄。
-
对冰原金字塔的坑洞也稍作了调整,使其更难触发陷阱。
-
给海洋金字塔添加了锁链,这样溺尸就不会走进岩浆块而受到伤害。
矿井:
- 将海洋矿井最大高度的默认配置值从31降低到26,以减少暴露在海底的海洋矿井数量。
(V.2.7.5版本变更)(《我的世界》1.16.5版本)
杂项:
- 修复了尝试使用pool_addition合并系统时服务器端崩溃的问题。
(V.2.7.4版本变更)(《我的世界》1.16.5版本)
宅邸:
- 对RS宅邸进行了调整,使其生物群系检测不会与BlackGear的“洞穴与悬崖回溯”模组产生冲突。
(V.2.7.3版本变更)(《我的世界》1.16.5版本)
配置:
- 修复了“黑名单前哨站生物群系”配置未处于正确配置部分的问题。
杂项:
- 消除了可能因v2.4版本中移除的结构部件缺失而产生的日志刷屏问题。
(V.2.7.2版本变更)(《我的世界》1.16.5版本)
杂项:
- 修复了从结构中生成的一个特性在尝试检测其是否在结构范围内时导致的崩溃问题。
村庄:
-
移除了僵尸丛林村庄生成池中的一个条目,该条目指向一个不存在的NBT文件。
-
修复了僵尸沼泽村庄中屠夫房屋部件不生成的问题。
(V.2.7.1版本变更)(《我的世界》1.16.5版本)
杂项:
- 修复了关闭空气处理器无法将结构中的流体与不匹配的环境流体分离的问题。海洋矿井边缘有时不应再出现漂浮的岩浆了。
语言:
-
特别感谢invalid2tk提供的葡萄牙语翻译!
-
修复了许多新结构的进度无法正常翻译的问题。
(V.2.7.0版本变更)(《我的世界》1.16.5版本)
堡垒:
- 在主世界添加了稀有的地下堡垒!击败众多强大的骷髅并掠夺所有红石吧!
废墟:
- 在主世界添加了陆地废墟!它们有石砖和砂岩两种变体。如果你运气好,可能会找到一张通往地下堡垒的地图!
矿井:
-
RS的所有矿井现在都是拼图结构,因此你可以使用数据包为其添加新的NBT部件或进行更多自定义设置!
-
矿井大小现在是一个可配置选项。所有矿井现在都稍大了一些,尤其是末地矿井现在变得格外巨大。
-
所有3种下界矿井生成运矿车宝箱的几率都更高了。
-
末地矿井生成运矿车宝箱的几率更高了,但同时也有更多的末影螨刷怪笼,使其更具危险性。
-
主世界矿井不太可能被水截断,相反,它们会尝试穿过液体并将其隔开。海洋矿井对空气也会采取同样的处理方式。
-
沼泽和黑森林矿井已被拆分为两个独立的矿井:沼泽矿井和黑森林矿井。
-
绯红、诡异、丛林、黑森林和沼泽矿井在其两层支柱部件中将有更高几率生成可攀爬的高大植物,这样你就可以爬到上一层了。
要塞:
-
丛林要塞现在是拼图结构,因此你可以使用数据包为其添加新的NBT部件或进行更多自定义设置!
-
丛林要塞的大小及其可生成的高度范围现在是可配置选项。
-
丛林要塞中的溺尸现在可能持有可附魔的石剑,并且更常穿戴链甲而非铁甲。
-
丛林要塞中的破损和腐朽现象现在在整个要塞中都能看到,甚至在地下隧道中也是如此。
-
修复了丛林要塞的制图师地图有时会显示房屋图标而非绿色旗帜图标的问题。
要塞遗迹:
-
移除了石砖要塞遗迹,因为有“更好的要塞遗迹”模组存在!使用那个很棒的模组来替代升级主世界的要塞遗迹吧!
-
下界要塞遗迹现在是拼图结构,因此你可以使用数据包为其添加新的NBT部件或进行更多自定义设置!现在,传送门房间将始终与要塞遗迹的其他部分正确连接!
-
下界要塞遗迹的监狱部件可能有一定几率生成被困住的更强大的凋零骷髅。
-
下界要塞遗迹的图书馆现在有极小几率生成远古残骸,并且方块的随机性更强且更加平衡。
-
下界要塞遗迹的末端现在再也不会有流动的岩浆墙了!
-
下界要塞遗迹现在只会在距离出生点大约2000格以外的地方生成。它们的生成尝试之间的默认配置距离也从85改为100,以便将它们分布得更开一些。
-
下界要塞遗迹现在处于最后生成阶段,以尝试防止其他结构对其造成影响。
前哨站:
-
对所有前哨站部件进行了现代化改造,这应该有助于使其小型特性部件更频繁地生成。
-
扩大了RS的所有主世界前哨站的边界,这样随着时间推移,掠夺者应该会更频繁地生成。
-
修复了RS前哨站配置的注释位于错误配置条目的问题。
-
修复了丛林前哨站无法导入模组化战利品的问题。
金字塔:
-
添加了丛林、海洋、巨型针叶林、繁花森林和蘑菇金字塔!
-
对恶地、冰原和雪山金字塔的战利品进行了些许强化,并将马铠重新添加到它们的战利品表中。
-
雪山金字塔的坑洞稍有改变,以帮助提示哪些位置可以安全站立。
-
修复了雪山金字塔错误地以红砂岩而非雪块作为基底的问题。
-
冰原金字塔坑洞的陷阱现在经过重新设计,变得更具危险性。
-
将恶地和雪山金字塔生成尝试间隔的默认配置值从37提高到40。
地牢:
- 修复了导致RS地牢永远无法生成2个宝箱的漏洞。现在它们有一定几率生成2个宝箱。
村庄:
-
修复了僵尸丛林村庄不生成任何建筑以及所有丛林村庄使用错误终结部件的问题。
-
修复了巨型针叶林村庄不生成屠夫建筑的问题。
-
丛林村庄现在阻挡房屋和道路的丛林灌木树少了很多。
水井:
- 在蘑菇生物群系中添加了蘑菇水井。里面有一定几率生成铁矿石或红石矿石,是的,它还有极小几率生成一个钟。
杂项:
-
移除了巨大的卵石特性,因为它与结构关联性不强,且不适合这个模组。
-
添加了与“末地重制”模组的专用模组兼容性,以便它们的战利品现在能出现在正确的RS结构中。
-
添加了一个新系统,多个数据包可以向任何生成池文件添加新的结构部件!无需覆盖位于
data\repurposed_structures\worldgen\template_pool\village\birch\houses.nbt
的生成池文件,数据包可以将路径中的worldgen\template_pool部分替换为pool_additions,如下所示:data\repurposed_structures\pool_additions\village\birch\houses.nbt
现在我的模组将检测这些生成池文件,并将其条目合并到相同路径的template_pool中!这允许你使用这个系统堆叠多个数据包,而无需手动合并它们的template_pool文件。(有趣的是,如果启用了“重制结构”模组,这实际上也适用于其他模组的template_pools)
语言:
-
特别感谢BlueDemonTR提供的土耳其语翻译!
-
特别感谢Fabidrums提供的更准确的德语翻译!
Repurposed Structures v2.7.9 (1.16.5 MC)
on 2025 Feb 14(V.2.7.9版本更新内容)(《我的世界》1.16.5版本)
刷怪笼相关:
-
进行了相关设置,使得通过数据包在RS_Spawner文件中将某个生物的权重设为0时,不再导致游戏崩溃。相反,该生物将不会再被选中。另外,如果尝试设置权重为-1或更低的值,我添加了更详细的错误提示信息。
-
现在,数据包中的空rs_spawner文件会给出明确的错误提示。虽然之后游戏仍可能崩溃,但向上滚动屏幕,你会看到错误信息,它会解释为什么这些文件至少需要1个权重为1或更高的实体类型。
模组兼容性:
- 修复了某些模组可能导致的崩溃问题,这些模组使其方块实现了IWaterLoggable接口,但实际上并没有可含水的方块属性……
(V.2.7.8版本更新内容)(《我的世界》1.16.5版本)
模组兼容性:
- 添加了相关代码,以确保在启用BetterDungeons模组时,RS模组不会移除地牢。
(V.2.7.7版本更新内容)(《我的世界》1.16.5版本)
矿井相关:
- 将沼泽矿井的ID从“repurposed_structures:mineshaft_swamp_forest”修正为“repurposed_structures:mineshaft_swamp”。
(V.2.7.6版本更新内容)(《我的世界》1.16.5版本)
杂项:
- 决定果断行动,直接将#7777号Forge拉取请求集成到我的模组中,拉取请求链接为 https://github.com/MinecraftForge/MinecraftForge/pull/7777 。我会对由此给其他模组带来的任何音效设置问题负全责,但说实话,其他模组不应受到负面影响。相反,这个以mixin形式实现的拉取请求,将使“重组结构”模组以及其他一些模组的维度白名单/黑名单功能现在能正常作用于结构上。
进度相关:
- 所有进度都已精简。现在,对于一种结构类型的所有变体,只需找到并进入所有变体即可获得相应的进度。例如,你需要找到并进入所有“重组结构”模组中的村庄,才能获得RS村庄的进度。
堡垒相关:
-
修正了地下堡垒配置的最大值,使其变为10001。现在你可以将地下堡垒设置得更稀有,并且可以正确地将其关闭,因为我会检查是否为10001来确定何时不生成它们。
-
修复了堡垒藏宝室箱子没有战利品的问题。
下界城市相关:
- 最顶层的小塔顶部现在会生成手持弓的凋灵骷髅。
金字塔相关:
-
蘑菇金字塔的坑洞略微调整,使其不再那么狭窄。
-
略微调整了冰原金字塔的坑洞,使其更难触发陷阱。
-
给海洋金字塔添加了锁链,这样溺尸就不会走进岩浆块并受到伤害。
矿井相关:
- 将海洋矿井最大高度的默认配置值从31降低到26,以减少暴露在海底的海洋矿井数量。
(V.2.7.5版本更新内容)(《我的世界》1.16.5版本)
杂项:
- 修复了尝试使用pool_addition合并系统时服务器端崩溃的问题。
(V.2.7.4版本更新内容)(《我的世界》1.16.5版本)
府邸相关:
- 调整了RS府邸,使其生物群系检查不会与BlackGear的“洞穴与悬崖回溯”模组冲突。
(V.2.7.3版本更新内容)(《我的世界》1.16.5版本)
配置相关:
- 修复了黑名单前哨站生物群系配置未在正确配置部分的问题。
杂项:
- 消除了可能出现的关于在v2.4版本中已移除的结构部件缺失的日志刷屏问题。
(V.2.7.2版本更新内容)(《我的世界》1.16.5版本)
杂项:
- 修复了从结构中生成的一个特征尝试检查其是否在结构范围内时导致的崩溃问题。
村庄相关:
-
移除了僵尸丛林村庄生成池中指向不存在的NBT文件的条目。
-
修复了僵尸沼泽村庄中屠夫房屋部件不生成的问题。
(V.2.7.1版本更新内容)(《我的世界》1.16.5版本)
杂项:
- 修复了关闭空气处理器未能将结构中的流体与不匹配的环境流体分离的问题。海洋矿井边缘现在不应再时不时出现漂浮的岩浆了。
语言相关:
-
特别感谢invalid2tk提供的葡萄牙语翻译!
-
修复了许多新结构的进度无法正常翻译的问题。
(V.2.7.0版本更新内容)(《我的世界》1.16.5版本)
堡垒相关:
- 在主世界添加了稀有的地下堡垒!战胜众多强大的骷髅并掠夺所有红石吧!
废墟相关:
- 在主世界添加了陆地废墟!它们有石砖和砂岩两种变体。如果你运气好,可能会找到一张通往地下堡垒的地图!
矿井相关:
-
RS模组的所有矿井现在都是拼图结构,因此你可以使用数据包为其添加新的NBT部件或进行更进一步的定制!
-
矿井大小现在是一个可配置选项。所有矿井现在都稍大了一些,尤其是末地矿井现在特别巨大。
-
所有3种下界矿井生成运输矿车的几率都更高了。
-
末地矿井生成运输矿车的几率高得多,但也有更多的末影螨刷怪笼,使其更具危险性。
-
主世界矿井不太可能被水截断,相反,它们会尝试穿过液体并将其隔开。海洋矿井对空气也会采取同样的处理方式。
-
沼泽和黑森林矿井已被拆分为两个独立的矿井:沼泽矿井和黑森林矿井。
-
绯红、诡异、丛林、黑森林和沼泽矿井在其两层支柱部件中将有更高几率生成可攀爬的高大植物,这样你就可以爬到上一层。
要塞相关:
-
丛林要塞现在是拼图结构,因此你可以使用数据包为其添加新的NBT部件或进行更进一步的定制!
-
丛林要塞的大小以及它能生成的高度范围现在是可配置选项。
-
丛林要塞中的溺尸现在可能持有可附魔的石剑,并且穿链甲的频率会比穿铁甲更高。
-
丛林要塞中的破损和腐朽现象现在在整个要塞中都能看到,甚至在地下隧道中也能看到。
-
修复了丛林要塞的制图师地图有时会显示房屋图标而不是绿色旗帜图标的问题。
要塞(主世界与下界)相关:
-
移除了石砖要塞,因为已经有了“更好的要塞”模组!请使用那个很棒的模组,而不是升级主世界要塞!
-
下界要塞现在是拼图结构,因此你可以使用数据包为其添加新的NBT部件或进行更进一步的定制!传送门房间现在将始终与要塞的其他部分正确连接!
-
下界要塞的监狱部件可能有一定几率生成被困住的更强大的凋灵骷髅。
-
下界要塞的图书馆现在有极小几率生成远古残骸,并且方块更加随机化和重新平衡。
-
下界要塞的尽头现在再也不会有流动岩浆形成的墙壁了!
-
下界要塞现在只会在距离出生点大约2000格以外的地方生成。它们生成尝试之间的默认配置距离也从85改为100,以便让它们分布得更开一些。
-
下界要塞现在处于最后生成阶段,以尝试防止其他结构侵蚀要塞。
前哨站相关:
-
对所有前哨站部件进行了现代化改造,这应该有助于使其小型特征部件更频繁地生成。
-
扩大了RS模组主世界所有前哨站的边界,这样掠夺者随着时间推移应该会更频繁地生成。
-
修复了RS前哨站配置上的注释出现在错误配置条目的问题。
-
修复了丛林前哨站无法导入模组化战利品的问题。
金字塔相关:
-
添加了丛林、海洋、巨型针叶林、繁花森林和蘑菇金字塔!
-
略微增强了恶地、冰原和雪地金字塔的战利品,并将马铠重新添加到它们的战利品表中。
-
雪地金字塔坑洞略有改变,以帮助提示哪些位置可以安全站立。
-
修复了雪地金字塔错误地以红砂岩而不是雪块作为底部的问题。
-
冰原金字塔坑洞陷阱现在经过重新设计,变得更具危险性。
-
将恶地和雪地金字塔生成尝试间隔的默认配置值从37提高到40。
地牢相关:
- 修复了导致RS模组地牢永远无法生成2个箱子的漏洞。现在它们有一定几率生成2个箱子。
村庄相关:
-
修复了僵尸丛林村庄不生成任何建筑以及所有丛林村庄使用错误终结部件的问题。
-
修复了巨型针叶林村庄不生成屠夫建筑的问题。
-
丛林村庄现在阻挡房屋和道路的丛林灌木树少多了。
水井相关:
- 在蘑菇生物群系中添加了蘑菇水井。里面有一定几率生成铁矿石或红石矿石,是的,它还有极小几率生成一口钟。
杂项:
-
移除了巨石特征,因为它与结构不接近且不适合这个模组。
-
添加了与“末地重制”模组的专用模组兼容性,这样它们的战利品现在会出现在正确的RS结构中。
-
添加了一个新系统,多个数据包可以向任何生成池文件添加新的结构部件! 代替覆盖位于
data\repurposed_structures\worldgen\template_pool\village\birch\houses.nbt
的生成池文件,数据包可以将路径中的worldgen\template_pool部分替换为pool_additions,如下所示:data\repurposed_structures\pool_additions\village\birch\houses.nbt
现在我的模组会检测到这些生成池文件,并将其条目合并到同一路径的template_pool中! 这允许你使用这个系统堆叠多个数据包,而无需手动将它们的template_pool文件合并在一起。 (有趣的是,如果启用了“重组结构”模组,这实际上也适用于其他模组的template_pool)
语言相关:
-
特别感谢BlueDemonTR提供的土耳其语翻译!
-
特别感谢Fabidrums提供的更新、更准确的德语翻译!
Repurposed Structures v2.7.8 (1.16.5 MC)
on 2025 Feb 14(V.2.7.8版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
- 添加了代码以确保在安装了BetterDungeons模组的情况下,随机结构(RS)不会移除地牢。
(V.2.7.7版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
矿井:
- 将沼泽矿井的ID从“repurposed_structures:mineshaft_swamp_forest”修正为“repurposed_structures:mineshaft_swamp”。
(V.2.7.6版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
杂项:
- 决定咬紧牙关,直接将#7777号Forge拉取请求(PR)集成到我的模组中,链接为 https://github.com/MinecraftForge/MinecraftForge/pull/7777 。我会对由此给其他模组造成的任何音效设置问题负全部责任,但说实话,其他模组不应该受到负面影响。相反,这个以混合(mixin)方式实现的拉取请求将使随机结构(RS)和其他一些模组的维度白名单/黑名单功能现在能正常对结构起作用。
进度:
- 所有进度都已精简。现在对于一种结构类型的所有变体,只需找到一个进度即可。例如,你必须找到并进入所有随机结构(RS)村庄才能获得RS村庄的进度。
堡垒:
-
修正了地下堡垒配置的最大值,使其为10001。现在你可以让地下堡垒更稀有,并且当我检测到10001时就知道何时不生成它们,从而可以正确地关闭其生成。
-
修正了堡垒宝藏室箱子没有战利品的问题。
下界城市:
- 最顶层的小塔顶端现在会生成手持弓的凋零骷髅。
金字塔:
-
蘑菇金字塔的坑洞略微调整,使其不再那么狭窄。
-
略微调整了冰金字塔的坑洞,使其更难触发陷阱。
-
给海洋金字塔添加了锁链,这样溺尸就不会走进岩浆块并受到伤害。
矿井:
- 将海洋矿井最大高度的默认配置值从31降低到26,以减少暴露在海底的海洋矿井数量。
(V.2.7.5版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
杂项:
- 修正了尝试使用pool_addition合并系统时服务器端崩溃的问题。
(V.2.7.4版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
府邸:
- 调整了随机结构(RS)府邸,使其生物群系检查不会与BlackGear的“洞穴与悬崖回溯”模组冲突。
(V.2.7.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
配置:
- 修正了被列入黑名单的前哨站生物群系配置不在正确配置部分的问题。
杂项:
- 消除了可能出现的关于在v2.4版本中已移除的结构部件缺失的日志刷屏问题。
(V.2.7.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
杂项:
- 修正了从一个结构生成的特征尝试检查其是否在结构范围内时发生的崩溃问题。
村庄:
-
移除了僵尸丛林村庄生成池中的一个条目,该条目指向一个不存在的NBT文件。
-
修正了僵尸沼泽村庄中屠夫房屋部件不生成的问题。
(V.2.7.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
杂项:
- 修正了关闭空气处理器无法将结构中的流体与不匹配的环境流体分离的问题。海洋矿井边缘有时不应再出现漂浮的岩浆了。
语言:
-
特别感谢invalid2tk提供的葡萄牙语翻译!
-
修正了许多新结构进度的翻译不起作用的问题。
(V.2.7.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
堡垒:
- 在主世界添加了稀有的地下堡垒!击败众多强大的骷髅并掠夺所有红石吧!
废墟:
- 在主世界添加了陆地废墟!它们有石砖和砂岩两种变体。如果你运气好,可能会找到一张通往地下堡垒的地图!
矿井:
-
随机结构(RS)的所有矿井现在都是拼图结构(Jigsaw Structures),因此你可以使用数据包向其添加新的NBT部件或进行更多自定义!
-
矿井大小现在是一个可配置选项。所有矿井现在都稍大了一些,尤其是末地矿井现在特别巨大。
-
所有三种下界矿井生成装有箱子的矿车的几率更高了。
-
末地矿井生成装有箱子的矿车的几率更高了,但也有更多的末影螨刷怪笼,使其更具危险性。
-
主世界矿井不太可能被水截断,相反,它们会尝试穿过液体并将其隔开。海洋矿井对空气也会做同样的处理。
-
沼泽和黑暗森林矿井已被拆分为两个独立的矿井:沼泽矿井和黑暗森林矿井。
-
绯红、诡异、丛林、黑暗森林和沼泽矿井在其两层支柱部件中将有更高几率生成可攀爬的高大植物,这样你就可以爬到上一层。
要塞:
-
丛林要塞现在是拼图结构(Jigsaw Structures),因此你可以使用数据包向其添加新的NBT部件或进行更多自定义!
-
丛林要塞的大小以及它能生成的高度范围现在是可配置选项。
-
丛林要塞中的溺尸现在可能持有可附魔的石剑,并且更常穿戴链甲而不是铁甲。
-
丛林要塞中的破损和腐朽现象现在在整个要塞中都能找到,甚至在地下隧道中也是如此。
-
修正了丛林要塞的制图师地图有时显示房屋图标而不是绿色旗帜图标的问题。
要塞(主世界和下界):
-
移除了石砖要塞,因为有更好的要塞(Better Strongholds)模组存在!使用那个很棒的模组来替代升级主世界要塞吧!
-
下界要塞现在是拼图结构(Jigsaw Structures),因此你可以使用数据包向其添加新的NBT部件或进行更多自定义!现在传送门房间将始终正确地与要塞的其他部分相连!
-
下界要塞监狱部件可能有一定几率生成被困住的更强大的凋零骷髅。
-
下界要塞图书馆现在有极小几率生成远古残骸,并且方块更加随机化和重新平衡。
-
下界要塞的末端现在再也不会有流动岩浆形成的墙壁了!
-
下界要塞现在只会在距离出生点大约2000格以外的地方生成。它们生成尝试之间的默认配置距离也从85改为100,以便将它们分散得更开一些。
-
下界要塞现在处于最后生成阶段,以尝试防止其他结构侵蚀要塞。
前哨站:
-
对所有前哨站部件进行了现代化改造,这应该有助于使它们的小特征部件更频繁地生成。
-
扩大了随机结构(RS)所有主世界前哨站的边界,这样掠夺者随着时间推移应该会更频繁地生成。
-
修正了随机结构(RS)前哨站配置上的注释在错误配置条目的问题。
-
修正了丛林前哨站不导入模组化战利品的问题。
金字塔:
-
添加了丛林、海洋、巨型针叶林、繁花森林和蘑菇金字塔!
-
略微增强了恶地、冰原和雪山金字塔的战利品,并将马铠重新添加到它们的战利品表中。
-
雪山金字塔坑洞略微改变,以帮助提示哪些位置可以安全站立。
-
修正了雪山金字塔错误地以红砂岩而不是雪块作为基底的问题。
-
冰金字塔坑洞陷阱现在经过重新设计,变得更具危险性。
-
将恶地和雪山金字塔生成尝试间隔的默认配置值从37提高到40。
地牢:
- 修正了导致随机结构(RS)地牢永远不会有两个箱子的漏洞。现在它们有一定几率生成两个箱子。
村庄:
-
修正了僵尸丛林村庄不生成任何建筑以及所有丛林村庄使用错误终结部件的问题。
-
修正了巨型针叶林村庄不生成屠夫建筑的问题。
-
丛林村庄现在阻挡房屋和道路的丛林灌木树少了很多。
水井:
- 在蘑菇生物群系中添加了蘑菇水井。里面有一定几率生成铁矿石或红石矿石,是的,它还有极小几率生成一个钟。
杂项:
-
移除了巨石特征,因为它与结构不相关且不适合这个模组。
-
添加了与“末地重制”的专用模组兼容性,以便它们的战利品现在能出现在正确的随机结构(RS)中。
-
添加了一个新系统,多个数据包可以向任何生成池文件添加新的结构部件! 代替覆盖位于
data\repurposed_structures\worldgen\template_pool\village\birch\houses.nbt
的生成池文件,数据包可以将路径中的worldgen\template_pool部分替换为pool_additions,如下所示data\repurposed_structures\pool_additions\village\birch\houses.nbt
现在我的模组将检测这些生成池文件并将其条目合并到相同路径的template_pool中! 这允许你使用这个系统堆叠多个数据包,而无需手动合并它们的template_pool文件。 (有趣的是,如果安装了随机结构(RS)模组,这实际上对其他模组的template_pool也有效)
语言:
-
特别感谢BlueDemonTR提供的土耳其语翻译!
-
特别感谢Fabidrums提供的更新、更准确的德语翻译!
Repurposed Structures v2.7.7 (1.16.5 MC)
on 2025 Feb 14(V.2.7.7版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
矿井:
- 将沼泽矿井的ID从“repurposed_structures:mineshaft_swamp_forest”修正为“repurposed_structures:mineshaft_swamp”。
(V.2.7.6版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
杂项:
- 决定咬紧牙关,直接将#7777号Forge拉取请求集成到我的模组中。 https://github.com/MinecraftForge/MinecraftForge/pull/7777 我会对由此给其他模组造成的任何音效设置问题负全责,但说实话,其他模组不应该因此受到负面影响。 相反,这个以Mixin形式实现的拉取请求将使“重组结构”以及其他一些模组的维度白名单/黑名单功能现在能对结构正常起效。
进度:
- 所有进度都已精简。现在对于一种结构类型的所有变体,只需找到一个就能获得相应进度。 例如,你必须找到并进入所有“重组结构”的村庄才能获得“RS村庄”的进度。
堡垒:
-
修正了地下堡垒配置的最大值,现在为10001。现在你可以让地下堡垒更稀有,并且可以通过检查是否为10001来正确关闭它们(当值为10001时就不生成它们)。
-
修正了堡垒藏宝室箱子没有战利品的问题。
下界城:
- 最顶层的小塔顶端现在会生成手持弓的凋零骷髅。
金字塔:
-
蘑菇金字塔的坑洞略微调整,使其不那么狭窄。
-
略微调整了冰金字塔的坑洞,使其更难触发陷阱。
-
给海洋金字塔添加了锁链,这样溺尸就不会走进岩浆块并受到伤害。
矿井:
- 将海洋矿井最大高度的默认配置值从31降低到26,以减少海底暴露的海洋矿井数量。
(V.2.7.5版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
杂项:
- 修正了尝试使用pool_addition合并系统时服务器端崩溃的问题。
(V.2.7.4版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
府邸:
- 调整了“RS府邸”,使其生物群系检查不会与BlackGear的“洞穴与悬崖回溯”模组冲突。
(V.2.7.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
配置:
- 修正了“被列入黑名单的前哨站生物群系”配置不在正确配置区域的问题。
杂项:
- 消除了可能关于在v2.4版本中已移除的缺失结构部件的日志刷屏问题。
(V.2.7.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
杂项:
- 修正了从一个结构生成的特性尝试检查其是否在结构范围内时导致的崩溃问题。
村庄:
-
移除了僵尸丛林村庄池中的一个指向不存在的NBT文件的条目。
-
修正了僵尸沼泽村庄中屠夫房屋部件不生成的问题。
(V.2.7.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
杂项:
- 修正了关闭空气处理器无法将结构中的流体与不匹配的环境流体分离的问题。 海洋矿井边缘现在应该不会再时不时出现漂浮的岩浆了。
语言:
-
特别感谢invalid2tk提供的葡萄牙语翻译!
-
修正了许多新结构的进度无法正常翻译的问题。
(V.2.7.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
堡垒:
- 在主世界添加了稀有的地下堡垒!与众多强大的骷髅战斗并掠夺所有红石吧!
废墟:
- 在主世界添加了陆地废墟!它们有石砖和砂岩两种变体。如果你运气好,可能会找到一张通往地下堡垒的地图!
矿井:
-
“RS”的所有矿井现在都是拼图结构,所以你可以使用数据包为其添加新的NBT部件或进行更多自定义!
-
矿井大小现在是一个可配置选项。所有矿井现在都变大了一些,末地矿井尤其变得巨大。
-
所有三种下界矿井生成运输矿车的几率都更高了。
-
末地矿井生成运输矿车的几率高得多,但也有更多的末影螨刷怪笼,使其更具危险性。
-
主世界矿井不太可能被水截断,相反,它们会尝试穿过液体并筑起围墙。 海洋矿井也会对空气做同样的处理。
-
沼泽和黑森林矿井已被拆分为两个独立的矿井:沼泽矿井和黑森林矿井。
-
绯红、诡异、丛林、黑森林和沼泽矿井在其两层支柱部件中将有更高几率生成可攀爬的高大植物,这样你就可以爬到上一层。
要塞:
-
丛林要塞现在是拼图结构,所以你可以使用数据包为其添加新的NBT部件或进行更多自定义!
-
丛林要塞的大小以及它能生成的高度范围现在是可配置选项。
-
丛林要塞中的溺尸现在可能持有可附魔的石剑,并且更常穿戴链甲而非铁甲。
-
丛林要塞中的破损和腐朽现象现在在整个要塞中都能看到,甚至在地下隧道中也是如此。
-
修正了丛林要塞的制图师地图有时会显示房屋图标而非绿色旗帜图标的问题。
要塞遗迹:
-
移除了石砖要塞遗迹,因为有“更好的要塞遗迹”模组存在! 使用那个很棒的模组来替代升级主世界的要塞遗迹吧!
-
下界要塞遗迹现在是拼图结构,所以你可以使用数据包为其添加新NBT部件或进行更多自定义! 传送门房间现在将始终与要塞遗迹的其他部分正确连接!
-
下界要塞遗迹的监狱部件可能有几率生成一个被困住的更强大的凋零骷髅。
-
下界要塞遗迹的图书馆现在有极小几率生成远古残骸,并且方块更加随机化和重新平衡。
-
下界要塞遗迹的末端现在再也不会有流动的岩浆墙了!
-
下界要塞遗迹现在只会在距离出生点大约2000格以外的地方生成。 它们生成尝试之间的默认配置距离也从85改为100,以便让它们分布得更开一些。
-
下界要塞遗迹现在处于最后生成阶段,以尝试防止其他结构侵蚀它。
前哨站:
-
对所有前哨站部件进行了现代化改造,这应该有助于让它们的小型特性部件更多地生成。
-
扩展了所有“RS”主世界前哨站的边界,这样掠夺者随着时间推移应该会更频繁地生成。
-
修正了“RS”前哨站配置上的注释在错误配置条目的问题。
-
修正了丛林前哨站不导入模组化战利品的问题。
金字塔:
-
添加了丛林、海洋、巨型云杉针叶林、繁花森林和蘑菇金字塔!
-
对恶地、冰原和雪地金字塔的战利品进行了一些增强,并将马铠重新添加到它们的战利品表中。
-
雪地金字塔坑洞略微改变,以帮助提示哪些位置可以安全站立。
-
修正了雪地金字塔错误地以红砂岩而非雪块作为基底的问题。
-
冰金字塔坑洞陷阱现在经过重新设计,变得更具危险性。
-
将恶地和雪地金字塔生成尝试间隔的默认配置值从37提高到40。
地牢:
- 修正了导致“RS”地牢永远无法生成两个箱子的漏洞。现在它们有几率生成两个箱子。
村庄:
-
修正了僵尸丛林村庄不生成任何建筑以及所有丛林村庄使用错误终结部件的问题。
-
修正了巨型云杉针叶林村庄不生成屠夫建筑的问题。
-
丛林村庄现在阻挡房屋和道路的丛林灌木树木少了很多。
水井:
- 在蘑菇生物群系中添加了蘑菇水井。里面有几率生成铁矿石或红石矿石,是的,它还有极小几率生成一个钟。
杂项:
-
移除了巨大的巨石特性,因为它与结构不相关且不适合这个模组。
-
添加了与“末地重制”的专用模组兼容性,这样它们的战利品现在会出现在正确的“RS”结构中。
-
添加了一个新系统,多个数据包可以向任何池文件添加新的结构部件! 无需覆盖位于
data\repurposed_structures\worldgen\template_pool\village\birch\houses.nbt
的池文件,数据包可以将路径中的worldgen\template_pool部分替换为pool_additions,如下所示data\repurposed_structures\pool_additions\village\birch\houses.nbt
现在我的模组将检测到这些池文件并将其条目合并到相同路径的template_pool中! 这允许你使用这个系统堆叠多个数据包,而无需手动将它们的template_pool文件合并在一起。 (有趣的是,如果安装了“重组结构”模组,这实际上对其他模组的template_pool也有效)
语言:
-
特别感谢BlueDemonTR提供的土耳其语翻译!
-
特别感谢Fabidrums提供的更新且更准确的德语翻译!
Repurposed Structures v2.7.6 (1.16.5 MC)
on 2025 Feb 14(V.2.7.6版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
杂项:
- 决定硬着头皮直接在我的模组中实现#7777号Forge拉取请求( https://github.com/MinecraftForge/MinecraftForge/pull/7777 )。我会对由此给其他模组造成的任何噪音设置问题负全责,但说实话,其他模组不应该因此受到负面影响。相反,这个以Mixin形式实现的拉取请求将使“重构建筑”及其他一些模组的维度白名单/黑名单功能现在能对建筑正常起效。
进度:
- 所有进度都已精简。现在对于一种建筑类型的所有变体,只需找到一个进度即可。例如,你必须找到并进入所有“重构建筑”村庄才能获得“RS村庄”的进度。
堡垒:
-
修复了地下堡垒配置的最大值,现在其最大值为10001。现在你可以让地下堡垒更稀有,并且可以通过检查是否为10001来正确关闭它们,以确定何时不生成它们。
-
修复了堡垒藏宝室箱子没有战利品的问题。
下界城市:
- 最顶层的小塔顶部现在会生成携带弓的凋零骷髅。
金字塔:
-
蘑菇金字塔的坑洞略微调整,使其不那么狭窄。
-
略微调整了冰金字塔的坑洞,使其更难触发陷阱。
-
给海洋金字塔添加了锁链,这样溺尸就不会走进岩浆块并受到伤害。
矿井:
- 将海洋矿井最大高度的默认配置值从31降低到26,以减少海底暴露的海洋矿井数量。
(V.2.7.5版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
杂项:
- 修复了尝试使用pool_addition合并系统时服务器端崩溃的问题。
(V.2.7.4版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
府邸:
- 调整了“RS府邸”,使其生物群系检查不会与BlackGear的“洞穴与悬崖回溯”模组冲突。
(V.2.7.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
配置:
- 修复了“黑名单前哨站生物群系”配置不在正确配置部分的问题。
杂项:
- 消除了可能关于在v2.4版本中已移除的建筑部件缺失的日志刷屏问题。
(V.2.7.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
杂项:
- 修复了从建筑中生成的一个特性尝试检查其是否在建筑范围内时发生的崩溃问题。
村庄:
-
移除了僵尸丛林村庄池中指向不存在的NBT文件的条目。
-
修复了僵尸沼泽村庄中屠夫房屋部件不生成的问题。
(V.2.7.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
杂项:
- 修复了关闭空气处理器无法将建筑的流体与不匹配的环境流体分离的问题。海洋矿井边缘有时不应再出现漂浮的岩浆了。
语言:
-
特别感谢invalid2tk提供的葡萄牙语翻译!
-
修复了许多新建筑进度翻译不起作用的问题。
(V.2.7.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
堡垒:
- 在主世界添加了稀有的地下堡垒!战胜众多强大的骷髅并掠夺所有红石吧!
废墟:
- 在主世界添加了陆地废墟!它们有石砖和砂岩两种变体。如果你幸运的话,可能会找到一张通往地下堡垒的地图!
矿井:
-
“RS”的所有矿井现在都是拼图结构,所以你可以使用数据包向其添加新的NBT部件或对其进行更多定制!
-
矿井大小现在是一个可配置选项。所有矿井现在都稍微变大了,末地矿井尤其变得巨大。
-
所有3种下界矿井生成运输矿车的几率更高。
-
末地矿井生成运输矿车的几率高得多,但也有更多的末影螨刷怪笼,使其更具危险性。
-
主世界矿井不太可能被水截断,相反,它们会尝试穿过液体并将其隔开。海洋矿井对空气也会做同样的处理。
-
沼泽和黑森林矿井已被拆分为两个独立的矿井:沼泽矿井和黑森林矿井。
-
绯红、诡异、丛林、黑森林和沼泽矿井在其两层支柱部件中有更高几率生成可攀爬的较高植物,这样你就可以爬到上一层。
要塞:
-
丛林要塞现在是拼图结构,所以你可以使用数据包向其添加新的NBT部件或对其进行更多定制!
-
丛林要塞的大小及其可生成的高度范围现在是可配置选项。
-
丛林要塞中的溺尸现在可能持有可附魔的石剑,并且更常穿戴链甲而不是铁甲。
-
丛林要塞的破损和腐朽现象现在在整个要塞中都能看到,甚至在地下隧道中也是如此。
-
修复了丛林要塞的制图师地图有时显示房屋图标而不是绿色旗帜图标的问题。
要塞遗迹:
-
移除了石砖要塞遗迹,因为有“更好的要塞遗迹”模组存在!使用那个很棒的模组而不是升级主世界的要塞遗迹吧!
-
下界要塞遗迹现在是拼图结构,所以你可以使用数据包向其添加新的NBT部件或对其进行更多定制!传送门房间现在将始终与要塞遗迹的其他部分正确连接!
-
下界要塞遗迹的监狱部件可能有一定几率生成被困住的更强大的凋零骷髅。
-
下界要塞遗迹的图书馆现在有极小几率生成远古残骸,并且方块更加随机化和重新平衡。
-
下界要塞遗迹的末端现在再也不会有流动的岩浆墙了!
-
下界要塞遗迹现在只会在距离出生点大约2000格以外的地方生成。它们生成尝试之间的默认配置距离也从85改为100,以使其分布得更开一些。
-
下界要塞遗迹现在处于最后生成阶段,以尝试防止其他建筑侵蚀要塞遗迹。
前哨站:
-
对所有前哨站部件进行了现代化改造,这应该有助于使它们的小型特性部件更多地生成。
-
扩展了“RS”所有主世界前哨站的边界,这样掠夺者随着时间推移应该会更频繁地生成。
-
修复了“RS”前哨站配置上的注释在错误配置条目的问题。
-
修复了丛林前哨站不导入模组化战利品的问题。
金字塔:
-
添加了丛林、海洋、巨型针叶林、繁花森林和蘑菇金字塔!
-
略微增强了恶地、冰原和雪地金字塔的战利品,并将马铠重新添加到它们的战利品表中。
-
雪地金字塔坑洞略微改变,以帮助提示哪些位置可以安全站立。
-
修复了雪地金字塔错误地以红砂岩而不是雪块作为底部的问题。
-
冰金字塔坑洞陷阱现在重新设计,变得更具危险性。
-
将恶地和雪地金字塔生成尝试间隔的默认配置值从37提高到40。
地牢:
- 修复了导致“RS”地牢永远不会有2个箱子的漏洞。现在它们有生成2个箱子的几率。
村庄:
-
修复了僵尸丛林村庄不生成任何建筑以及所有丛林村庄使用错误终结部件的问题。
-
修复了巨型针叶林村庄不生成屠夫建筑的问题。
-
丛林村庄现在阻挡房屋和道路的丛林灌木树少多了。
水井:
- 在蘑菇生物群系中添加了蘑菇水井。里面有一定几率生成铁矿石或红石矿石,是的,它也有极小几率生成一个钟。
杂项:
-
移除了巨石特性,因为它与建筑不接近且不适合这个模组。
-
添加了与“末地重制”的专用模组兼容性,这样它们的战利品现在会出现在正确的“RS”建筑中。
-
添加了一个新系统,多个数据包可以向任何池文件添加新的建筑部件! 代替覆盖位于
data\repurposed_structures\worldgen\template_pool\village\birch\houses.nbt
的池文件,数据包可以将路径中的worldgen\template_pool部分替换为pool_additions,如下所示data\repurposed_structures\pool_additions\village\birch\houses.nbt
现在我的模组将检测这些池文件并将其条目合并到同一路径的template_pool中! 这允许你使用这个系统堆叠多个数据包,而无需手动合并它们的template_pool文件。 (有趣的是,如果安装了“重构建筑”模组,这实际上对其他模组的template_pool也有效)
语言:
-
特别感谢BlueDemonTR提供的土耳其语翻译!
-
特别感谢Fabidrums提供的更新且更准确的德语翻译!
Repurposed Structures v2.7.5 (1.16.5 MC)
on 2025 Feb 14(V.2.7.5版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
杂项:
- 修复了尝试使用pool_addition合并系统时服务器端崩溃的问题。
(V.2.7.4版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
府邸:
- 调整了RS府邸,使其生物群系检测不会与BlackGear的“洞穴与悬崖后移植”模组冲突。
(V.2.7.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
配置:
- 修复了“黑名单前哨站生物群系”配置未在正确配置章节的问题。
杂项:
- 消除了关于在v2.4版本中已移除的缺失结构部件可能出现的日志刷屏问题。
(V.2.7.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
杂项:
- 修复了从一个结构生成的特性尝试检查其是否在结构边界内时发生的崩溃问题。
村庄:
-
移除了僵尸丛林村庄生成池中的一个指向不存在的nbt文件的条目。
-
修复了僵尸沼泽村庄中屠夫房屋部件不生成的问题。
(V.2.7.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
杂项:
- 修复了关闭空气处理器未能将结构中的流体与不匹配的环境流体分离的问题。海洋矿井边缘不应再有时出现漂浮的岩浆了。
语言:
-
特别感谢invalid2tk提供的葡萄牙语翻译!
-
修复了许多新结构的进度相关翻译不起作用的问题。
(V.2.7.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
堡垒:
- 在主世界添加了罕见的地下堡垒!战胜众多强大的骷髅并掠夺所有红石吧!
遗迹:
- 在主世界添加了陆地遗迹!它们有石砖和砂岩两种变体。如果你运气好,可能会找到一张通往地下堡垒的地图!
矿井:
-
RS的所有矿井现在都是拼图结构,所以你可以使用数据包向其添加新的nbt部件或进行更多自定义!
-
矿井大小现在是一个可配置选项。所有矿井现在都稍大了一些,末地矿井尤其变得巨大。
-
所有3种下界矿井生成运输矿车的几率都更高了。
-
末地矿井生成运输矿车的几率高得多,但也有更多的末影螨刷怪笼,使其更具危险性。
-
主世界矿井不太可能被水截断,相反,它们会尝试穿过液体并将其隔开。海洋矿井对空气也会做同样的处理。
-
沼泽和黑森林矿井已被拆分为两个独立的矿井:沼泽矿井和黑森林矿井。
-
绯红、扭曲、丛林、黑森林和沼泽矿井的两层支柱部件中有更高几率出现可攀爬的较高植物,这样你就可以爬到上一层。
要塞:
-
丛林要塞现在是拼图结构,所以你可以使用数据包向其添加新的nbt部件或进行更多自定义!
-
丛林要塞的大小及其可生成的高度范围现在是可配置选项。
-
丛林要塞中的溺尸现在可能持有可附魔的石剑,并且更常穿戴链甲而非铁甲。
-
丛林要塞中的破损和腐朽现象现在在整个要塞中都能看到,甚至在地下隧道中也是如此。
-
修复了丛林要塞的制图师地图有时显示房屋图标而非绿色旗帜图标的问题。
要塞遗迹:
-
移除了石砖要塞遗迹,因为有“更好的要塞遗迹”模组存在!使用那个很棒的模组来替代升级主世界的要塞遗迹吧!
-
下界要塞遗迹现在是拼图结构,所以你可以使用数据包向其添加新的nbt部件或进行更多自定义!传送门房间现在将始终正确连接到要塞遗迹的其余部分!
-
下界要塞遗迹的监狱部件可能有一定几率出现被困住的更强的凋零骷髅。
-
下界要塞遗迹的图书馆现在有极小几率出现远古残骸,并且方块更加随机化和重新平衡了。
-
下界要塞遗迹的尽头现在再也不会有流动岩浆构成的墙了!
-
下界要塞遗迹现在只会在距离出生点大约2000格以外的地方生成。它们生成尝试之间的默认配置距离也从85格改为100格,以便让它们分布得更开一些。
-
下界要塞遗迹现在处于最后生成阶段,以尝试防止其他结构侵蚀要塞遗迹。
前哨站:
-
对所有前哨站部件进行了现代化改造,这应该有助于让它们的小型特性部件更多地生成。
-
扩展了RS的所有主世界前哨站的边界,这样掠夺者随着时间推移应该会更频繁地生成。
-
修复了RS前哨站配置的注释在错误配置条目的问题。
-
修复了丛林前哨站不导入模组化战利品的问题。
金字塔:
-
添加了丛林、海洋、巨型云杉针叶林、繁花森林和蘑菇金字塔!
-
略微增强了恶地、冰原和雪地金字塔的战利品,并将马铠重新添加到它们的战利品表中。
-
雪地金字塔的坑稍有改动,以帮助提示哪些位置可以安全站立。
-
修复了雪地金字塔错误地以红砂岩而非雪块为基底的问题。
-
冰原金字塔的陷阱现在经过重新设计,变得更具危险性。
-
将恶地和雪地金字塔生成尝试间隔的默认配置值从37提高到了40。
地牢:
- 修复了导致RS的地牢永远不会有两个箱子的漏洞。现在它们有一定几率生成两个箱子。
村庄:
-
修复了僵尸丛林村庄不生成任何建筑以及所有丛林村庄使用错误终结部件的问题。
-
修复了巨型云杉针叶林村庄不生成屠夫建筑的问题。
-
丛林村庄现在阻挡房屋和道路的丛林灌木树少多了。
水井:
- 在蘑菇生物群系中添加了蘑菇水井。里面有一定几率出现铁矿石或红石矿石,是的,它还有极小几率出现一口钟。
杂项:
-
移除了巨石特性,因为它与结构不相近且不适合这个模组。
-
添加了与“末地重制”的专用模组兼容性,这样它们的战利品现在会出现在正确的RS结构中。
-
添加了一个新系统,多个数据包可以向任何生成池文件添加新的结构部件! 数据包无需覆盖位于
data\repurposed_structures\worldgen\template_pool\village\birch\houses.nbt
的生成池文件,而是可以将路径中的worldgen\template_pool部分替换为pool_additions,如下所示data\repurposed_structures\pool_additions\village\birch\houses.nbt
现在我的模组将检测到这些生成池文件并将其条目合并到同一路径的template_pool中! 这允许你使用这个系统堆叠多个数据包,而无需手动将它们的template_pool文件合并在一起。 (有趣的是,如果安装了“改造结构”模组,这实际上对其他模组的template_pool也有效)
语言:
-
特别感谢BlueDemonTR提供的土耳其语翻译!
-
特别感谢Fabidrums提供的更新且更准确的德语翻译!
Repurposed Structures v2.7.4 (1.16.5 MC)
on 2025 Feb 14(V.2.7.4版本更新内容)(《我的世界》1.16.5版本)
宅邸:
- 调整了随机生成宅邸(RS Mansions),使其生物群系检测不会与BlackGear制作的“洞穴与悬崖后移植”(Caves and Cliffs Backport)模组产生冲突。
(V.2.7.3版本更新内容)(《我的世界》1.16.5版本)
配置:
- 修复了“黑名单前哨站生物群系”(Blacklisted Outpost Biomes)配置未处于正确配置区域的问题。
杂项:
- 消除了可能出现的关于在v2.4版本中已移除的缺失结构部件的日志刷屏问题。
(V.2.7.2版本更新内容)(《我的世界》1.16.5版本)
杂项:
- 修复了当从一个结构生成的特性尝试检查其是否在结构边界内时发生的崩溃问题。
村庄:
-
移除了僵尸丛林村庄生成池(Zombie Jungle Village Pool)中指向不存在的NBT文件的条目。
-
修复了僵尸沼泽村庄中屠夫房屋部件不生成的问题。
(V.2.7.1版本更新内容)(《我的世界》1.16.5版本)
杂项:
- 修复了关闭空气处理器无法将结构中的流体与不匹配的环境流体分离的问题。海洋矿井(Ocean Mineshafts)边缘不应再有时出现漂浮的岩浆了。
语言:
-
特别感谢invalid2tk提供的葡萄牙语翻译!
-
修复了许多新结构的进度(advancements)翻译不起作用的问题。
(V.2.7.0版本更新内容)(《我的世界》1.16.5版本)
堡垒:
- 在主世界添加了罕见的地下堡垒!战胜众多强大的骷髅并掠夺所有红石吧!
废墟:
- 在主世界添加了陆地废墟!它们有石砖和砂岩两种变体。如果你够幸运,可能会找到一张通往地下堡垒的地图!
矿井:
-
随机生成(RS)的所有矿井现在都是拼图结构(Jigsaw Structures),这样你就可以使用数据包(datapacks)为其添加新的NBT部件或进一步自定义它了!
-
矿井大小现在是一个可配置选项。所有矿井现在都稍微变大了,末地矿井(End Mineshafts)尤其变得巨大。
-
所有3种下界矿井出现装有箱子的矿车的几率更高了。
-
末地矿井出现装有箱子的矿车的几率高得多,但也有更多的末影螨刷怪笼,使其更具危险性。
-
主世界矿井不太可能被水截断,相反,它会尝试穿过液体并将其阻隔开来。海洋矿井也会对空气做同样的处理。
-
沼泽和黑森林矿井已被拆分为两个独立的矿井:沼泽矿井和黑森林矿井。
-
绯红、诡异、丛林、黑森林和沼泽矿井在其两层支柱部件中有更高几率出现可攀爬的较高植物,这样你就可以爬到上一层了。
要塞:
-
丛林要塞现在是拼图结构,这样你就可以使用数据包为其添加新的NBT部件或进一步自定义它了!
-
丛林要塞的大小及其可生成的高度范围现在是可配置选项。
-
丛林要塞中的溺尸现在可能持有可附魔的石剑,并且更常穿戴锁子甲而非铁甲。
-
丛林要塞中的破损和腐朽现象现在在整个要塞中都能发现,甚至在地下隧道中也是如此。
-
修复了丛林要塞的制图师地图有时会显示房屋图标而非绿色旗帜图标的问题。
据点:
-
对所有前哨站部件进行了现代化改造,这应该有助于使其小型特性部件更多地生成。
-
扩展了随机生成的所有主世界前哨站的边界,这样掠夺者随着时间推移应该会更频繁地生成。
-
修复了随机生成前哨站配置上的注释处于错误配置条目的问题。
-
修复了丛林前哨站不导入模组化战利品的问题。
金字塔:
-
添加了丛林、海洋、巨型针叶林、繁花森林和蘑菇金字塔!
-
略微增强了恶地、冰原和雪地金字塔的战利品,并将马铠重新添加到它们的战利品表中。
-
雪地金字塔坑稍有改动,以帮助提示哪些位置可以安全站立。
-
修复了雪地金字塔错误地以红砂岩而非雪块作为基底的问题。
-
冰原金字塔坑陷阱现在经过重新设计,变得更具危险性。
-
将恶地和雪地金字塔生成尝试间隔的默认配置值从37提高到了40。
地牢:
- 修复了导致随机生成地牢(RS's Dungeons)永远不会有两个箱子的漏洞。现在它们有一定几率生成两个箱子。
村庄:
-
修复了僵尸丛林村庄不生成任何建筑以及所有丛林村庄使用错误终结部件的问题。
-
修复了巨型针叶林村庄不生成屠夫建筑的问题。
-
丛林村庄现在阻挡房屋和道路的丛林灌木树少多了。
水井:
- 在蘑菇生物群系中添加了蘑菇水井。里面有一定几率出现铁矿石或红石矿石,是的,它还有极其罕见的几率出现一口钟。
杂项:
-
移除了巨石特性,因为它与结构不相关且不适合这个模组。
-
添加了与“末地重制”(End Remastered)模组的专用兼容性,这样它们的战利品现在会出现在正确的随机生成结构中。
-
添加了一个新系统,多个数据包可以向任何生成池文件添加新的结构部件! 数据包无需覆盖路径为
data\repurposed_structures\worldgen\template_pool\village\birch\houses.nbt
的生成池文件, 而是可以将路径中的worldgen\template_pool部分替换为pool_additions,如下所示:data\repurposed_structures\pool_additions\village\birch\houses.nbt
现在我的模组会检测到这些生成池文件,并将其条目合并到相同路径的template_pool中! 这允许你使用这个系统堆叠多个数据包,而无需手动合并它们的template_pool文件。 (有趣的是,如果安装了“重新利用结构”(Repurposed Structures)模组,这实际上对其他模组的template_pool也有效)
语言:
-
特别感谢BlueDemonTR提供的土耳其语翻译!
-
特别感谢Fabidrums提供的更新、更准确的德语翻译!
Repurposed Structures v2.7.3 (1.16.5 MC)
on 2025 Feb 14(V.2.7.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
配置相关:
- 修复了“禁止生成的前哨站群系”配置未处于正确配置栏的问题。
其他:
- 消除了在v2.4版本中移除的有关缺失结构部件可能产生的大量日志刷屏问题。
(V.2.7.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
其他:
- 修复了当一个从结构中生成的特性尝试检查其是否在结构边界内时导致的崩溃问题。
村庄:
-
移除了僵尸丛林村庄资源池中指向一个不存在的NBT文件的条目。
-
修复了僵尸沼泽村庄中屠夫屋部件不生成的问题。
(V.2.7.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
其他:
- 修复了关闭空气处理器无法将结构中的流体与不匹配的环境流体分离的问题。海洋矿井现在应该不会再出现边缘有漂浮岩浆的情况了。
语言:
-
特别感谢invalid2tk提供的葡萄牙语翻译!
-
修复了许多新结构的进度无法正常显示翻译的问题。
(V.2.7.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
堡垒:
- 在主世界添加了稀有的地下堡垒!与众多强大的骷髅战斗并抢夺所有红石吧!
遗迹:
- 在主世界添加了陆地遗迹!它们有石砖和砂岩两种变体。如果你够幸运,可能会找到一张通往地下堡垒的地图!
矿井:
-
本模组所有的矿井现在都是拼图结构,所以你可以使用数据包向其中添加新的NBT部件或进行更多自定义设置!
-
矿井大小现在是一个可配置选项。所有矿井现在都变大了一些,末地矿井尤其变得巨大。
-
所有三种下界矿井生成运输矿车的几率都提高了。
-
末地矿井生成运输矿车的几率大幅提高,但同时也增加了更多末影螨刷怪笼,使其更具危险性。
-
主世界矿井不太可能被水截断,相反,它们会尝试穿过液体并将其阻隔开来。海洋矿井对空气也会采取同样的处理方式。
-
沼泽和黑森林矿井已被拆分为两个独立的矿井:沼泽矿井和黑森林矿井。
-
绯红、诡异、丛林、黑森林和沼泽矿井在其两层支柱部件中有更高几率生成可攀爬的高大植物,这样你就可以爬到上一层了。
要塞:
-
丛林要塞现在是拼图结构,所以你可以使用数据包向其中添加新的NBT部件或进行更多自定义设置!
-
丛林要塞的大小以及其可生成的高度范围现在是可配置选项。
-
丛林要塞中的溺尸现在可能持有可附魔的石剑,并且相比铁盔甲会更常穿戴锁链盔甲。
-
丛林要塞中的破损和腐朽现象现在在整个要塞中都能发现,甚至在地下隧道中也是如此。
-
修复了丛林要塞的制图师地图有时会显示房屋图标而非绿色旗帜图标的问题。
要塞遗迹:
-
移除了石砖要塞遗迹,因为已经有“更好的要塞遗迹”模组了!请使用那个很棒的模组来替代升级主世界要塞遗迹吧!
-
下界要塞遗迹现在是拼图结构,所以你可以使用数据包向其中添加新的NBT部件或进行更多自定义设置!传送门房间现在将始终与要塞遗迹的其他部分正确连接!
-
下界要塞遗迹的监狱部件可能有几率生成一个被困住的更强的凋零骷髅。
-
下界要塞遗迹的图书馆现在有极小几率生成远古残骸,并且方块更加随机化和重新平衡了。
-
下界要塞遗迹的末端现在再也不会有流动岩浆构成的墙壁了!
-
下界要塞遗迹现在只会在距离出生点大约2000格以外的地方生成。它们生成尝试的默认配置间距也从85格改为100格,以便使其分布得更开一些。
-
下界要塞遗迹现在处于最后生成阶段,以尝试防止其他结构对其造成影响。
前哨站:
-
对所有前哨站部件进行了现代化改造,这应该有助于使其小型特性部件更频繁地生成。
-
扩展了本模组所有主世界前哨站的边界,这样随着时间推移,掠夺者应该会更频繁地生成。
-
修复了本模组前哨站配置文件中的注释处于错误配置条目的问题。
-
修复了丛林前哨站无法导入模组化战利品的问题。
金字塔:
-
添加了丛林、海洋、巨型云杉针叶林、繁花森林和蘑菇金字塔!
-
对恶地、冰原和雪地金字塔的战利品进行了些许增强,并将马铠重新添加到了它们的战利品表中。
-
雪地金字塔坑稍有改动,以帮助提示哪些地方站上去是安全的。
-
修复了雪地金字塔错误地以红砂岩而非雪块作为基底的问题。
-
冰原金字塔坑陷阱现在经过重新设计,变得更具危险性了。
-
将恶地和雪地金字塔生成尝试间距的默认配置值从37提高到了40。
地牢:
- 修复了一个导致本模组地牢永远无法生成两个箱子的漏洞。现在它们有几率生成两个箱子了。
村庄:
-
修复了僵尸丛林村庄不生成任何建筑以及所有丛林村庄使用错误终结部件的问题。
-
修复了巨型云杉针叶林村庄不生成屠夫建筑的问题。
-
丛林村庄现在被丛林灌木树阻挡房屋和道路的情况大幅减少了。
水井:
- 在蘑菇生物群系中添加了蘑菇水井。里面有几率生成铁矿石或红石矿石,是的,它也有极小几率生成一个钟。
其他:
-
移除了巨型圆石特性,因为它与结构关联性不强且不适合这个模组。
-
添加了与“末地重制”模组的专属兼容性,这样它们的战利品现在会出现在本模组的正确结构中了。
-
添加了一个新系统,多个数据包可以向任何资源池文件添加新的结构部件!无需像这样覆盖位于
data\repurposed_structures\worldgen\template_pool\village\birch\houses.nbt
的资源池文件,数据包可以将路径中的worldgen\template_pool部分替换为pool_additions,就像这样data\repurposed_structures\pool_additions\village\birch\houses.nbt
现在我的模组将检测到这些资源池文件并将其条目合并到相同路径的template_pool中!这允许你使用这个系统堆叠多个数据包,而无需手动合并它们的template_pool文件。(有趣的是,如果安装了“重新利用的结构”模组,这实际上对其他模组的template_pool也有效)
语言:
-
特别感谢BlueDemonTR提供的土耳其语翻译!
-
特别感谢Fabidrums提供的更准确的新德语翻译!
(V.2.6.6版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
配置:
- 修复了维度黑名单对地牢、圆石、水井和其他特性不起作用的问题。
要塞遗迹:
- 现在,宝箱走廊将始终有一个宝箱,而不是只有三分之一的几率有宝箱。
女巫小屋:
- 修复了巨型云杉针叶林女巫小屋使用去皮云杉木柱腿而非石砖腿的问题。
(V.2.6.5版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
地牢:
- 修复了如果有人将本模组地牢的刷怪笼设置为没有任何NBT数据时可能导致的崩溃问题。
(V.2.6.4版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
地牢:
- 改进了地牢处理器的随机数生成器(RNG)。
要塞遗迹:
- 将末影之眼的混合代码从混合器(mixin)中移出,以使其与“更好的要塞遗迹”模组兼容。
(V.2.6.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
地牢:
- 修复了地牢能够替换其他地牢的箱子和刷怪笼的问题。
(V.2.6.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)(Forge36.0.25及以上版本)
地牢:
- 修复了下界地牢刷怪笼未正确设置的问题。(我就想更新一次别出问题咋就这么难呢,哈哈)
(V.2.6.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)(Forge36.0.25及以上版本)
前哨站:
- 修复了末地前哨站能够在模组化生物群系的虚空处生成的问题。
(V.2.6.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)(Forge36.0.25及以上版本)
金字塔:
- 修复了末地金字塔坑不生成的问题。
(V.2.6.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)(Forge36.0.25及以上版本)
城市:
-
将下界城市的默认配置生成率从160改为120,使其更常见且更容易到达。
-
使下界城市中带有双箱的大房间现在更常见一些,并且现在有3个凋零骷髅在防守。
-
向下界城市的小塔顶部件添加了一个带有附魔弓的凋零骷髅。
-
对下界城市的战利品进行了些许增强,使其有更高几率生成下界合金战利品且箱子更多。
-
移除了下界城市其中一个楼梯部件中随机出现的流浪红下界砖方块。
要塞遗迹:
-
“重新利用的结构”模组的石砖要塞遗迹现在将只在以世界原点为中心的环状区域生成,就像原版要塞遗迹那样。本模组石砖要塞遗迹可生成的有效位置环的大小和与出生点的距离与原版的相同。然而,本模组的石砖要塞遗迹在原版的8个环之外还有无限个环可供生成。关于环的含义,可参考这里: https://minecraft.fandom.com/wiki/Stronghold#Generation
-
将石砖要塞遗迹的默认配置生成率从85提高到了110。
-
如果安装了Yung的“更好的要塞遗迹”模组,石砖要塞遗迹将完全不生成。
-
石砖要塞遗迹现在将像原版要塞遗迹那样在海洋生物群系中生成。原版要塞遗迹在未添加要塞遗迹的生物群系中生成的方式有些奇怪的特性,我正在尝试在这里复制这种特性。
-
对下界要塞遗迹的战利品进行了增强,并为其图书馆也添加了自定义战利品表。
-
下界要塞遗迹的图书馆现在可以生成更多种类方块的书架。
-
使“重新利用的结构”模组的石砖要塞遗迹现在使用自定义战利品表,并且可以拥有比原版战利品更好的战利品。
地牢:
-
所有地牢现在都使用NBT文件。你可以使用数据包来覆盖地牢的外观!
-
冰原地牢现在真的是冰原风格了,并且只会在超级寒冷或名称中带有“冰冻”“冰”字样的非海洋生物群系中生成。战利品和刷怪笼怪物也已进行了相应调整。
-
雪地地牢现在已添加,并且会在所有雪地生物群系中生成!
-
任何高度的下界地牢现在都有1%的几率生成一个凋零骷髅刷怪笼。
-
下界地牢不再在地下与岩浆池相连的地方生成了。
-
下界地牢现在处于植被生成阶段,以便能够再次在下界矿井中生成,并且不会像以前那样充满玄武岩了。
-
将下界和末地地牢的默认配置生成率从8提高到了12。略微限制了主世界地牢的生成条件。
沉船:
-
大幅削弱了下界砖制沉船中的下界合金战利品。
-
在下界砖制沉船中,它们在初次生成时现在会有更多凋零骷髅。
-
调整了下界砖制沉船中的楼梯,以便凋零骷髅可以在其中行走。
-
向诡异、绯红和下界砖制沉船中添加了一个带有附魔弓的凋零骷髅。(绯红沉船的桅杆现在有平台了)</p
Repurposed Structures v2.7.2 (1.16.5 MC)
on 2025 Feb 14(V.2.7.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
杂项:
- 修复了从结构中生成的特性在检查其是否在结构边界内时导致的崩溃问题。
村庄:
-
移除了僵尸丛林村庄池指向不存在的NBT文件的条目。
-
修复了僵尸沼泽村庄中屠夫房屋部件不生成的问题。
(V.2.7.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
杂项:
- 修复了关闭空气处理器无法将结构中的流体与不匹配的环境流体分离的问题。海洋矿井边缘不应再有时出现漂浮的岩浆了。
语言:
-
特别感谢invalid2tk提供的葡萄牙语翻译!
-
修复了许多新结构的进度无法正常显示翻译的问题。
(V.2.7.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
堡垒遗迹:
- 在主世界添加了罕见的地下堡垒遗迹!击败众多强大的骷髅并掠夺所有红石吧!
废墟:
- 在主世界添加了陆地废墟!它们有石砖和砂岩两种变体。如果你运气好,可能会找到一张通往地下堡垒遗迹的地图!
矿井:
-
本模组(RS)的所有矿井现在都是拼图结构,因此你可以使用数据包向其中添加新的NBT部件或进行更多自定义设置!
-
矿井大小现在是一个可配置选项。所有矿井现在都稍大了一些,末地矿井现在尤其巨大。
-
所有3种下界矿井生成运输矿车的几率都更高了。
-
末地矿井生成运输矿车的几率更高了,但同时也有更多的末影螨刷怪笼,使其更具危险性。
-
主世界矿井不太可能被水截断,相反,它们会尝试穿过液体并将其阻隔开来。海洋矿井对空气也会采取同样的处理方式。
-
沼泽和黑森林矿井已被拆分为两个独立的矿井:沼泽矿井和黑森林矿井。
-
绯红、诡异、丛林、黑森林和沼泽矿井的两层支柱部件中有更高几率生成可攀爬的高植物,这样你就可以爬到上一层了。
要塞:
-
丛林要塞现在是拼图结构,因此你可以使用数据包向其中添加新的NBT部件或进行更多自定义设置!
-
丛林要塞的大小及其可生成的高度范围现在是可配置选项。
-
丛林要塞中的溺尸现在可能持有可附魔的石剑,并且更常穿戴锁链甲而非铁甲。
-
丛林要塞中的破损和腐朽现象现在在整个要塞中都能看到,甚至在地下隧道中也能发现。
-
修复了丛林要塞的制图师地图有时会显示房屋图标而非绿色旗帜图标的问题。
要塞遗迹(主世界):
-
移除了石砖要塞遗迹,因为已有“更好的要塞遗迹”模组存在!请使用那个很棒的模组,而不是对主世界要塞遗迹进行升级。
-
下界要塞遗迹现在是拼图结构,因此你可以使用数据包向其中添加新的NBT部件或进行更多自定义设置!传送门房间现在将始终正确连接到要塞遗迹的其他部分!
-
下界要塞遗迹的监狱部件有一定几率生成被困住的更强的凋零骷髅。
-
下界要塞遗迹的图书馆现在有极小几率生成远古残骸,并且方块的随机性和平衡性更强了。
-
下界要塞遗迹的末端现在再也不会有流动的岩浆墙了!
-
下界要塞遗迹现在只会在距离出生点约2000格以外的地方生成。它们的默认生成尝试间距配置值也从85改为了100,以便让它们分布得更开一些。
-
下界要塞遗迹现在处于最后生成阶段,以尝试防止其他结构对其造成影响。
前哨站:
-
对所有前哨站部件进行了现代化改造,这应该有助于让它们的小型特性部件更频繁地生成。
-
扩展了本模组(RS)所有主世界前哨站的边界,这样掠夺者应该会随着时间推移更频繁地生成。
-
修复了本模组(RS)前哨站配置文件中注释位于错误配置条目的问题。
-
修复了丛林前哨站无法导入模组化战利品的问题。
金字塔:
-
添加了丛林、海洋、巨型云杉针叶林、繁花森林和蘑菇金字塔!
-
稍微增强了恶地、冰原和积雪金字塔的战利品,并将马铠重新添加到了它们的战利品表中。
-
积雪金字塔的坑洞稍有改动,以帮助提示哪些地方可以安全站立。
-
修复了积雪金字塔错误地以红砂岩而非雪块作为底部的问题。
-
冰原金字塔的坑洞陷阱现在经过重新设计,变得更具危险性了。
-
将恶地和积雪金字塔生成尝试间距的默认配置值从37提高到了40。
地牢:
- 修复了本模组(RS)的地牢永远无法生成2个箱子的漏洞。现在它们有一定几率生成2个箱子了。
村庄:
-
修复了僵尸丛林村庄不生成任何建筑以及所有丛林村庄使用错误的终结部件的问题。
-
修复了巨型云杉针叶林村庄不生成屠夫建筑的问题。
-
丛林村庄现在被丛林灌木树阻挡房屋和道路的情况大大减少了。
水井:
- 在蘑菇生物群系中添加了蘑菇水井。里面有一定几率生成铁矿石或红石矿石,是的,还有极小几率生成钟。
杂项:
-
移除了巨型圆石特性,因为它与结构不相关且不适合本模组。
-
添加了与“末地重制”模组的专用兼容性,这样它们的战利品现在会出现在本模组(RS)的正确结构中了。
-
添加了一个新系统,多个数据包可以向任何池文件添加新的结构部件! 数据包无需再覆盖位于
data\repurposed_structures\worldgen\template_pool\village\birch\houses.nbt
的池文件,而是可以将路径中的worldgen\template_pool部分替换为pool_additions,如下所示:data\repurposed_structures\pool_additions\village\birch\houses.nbt
现在本模组会检测到这些池文件,并将其条目合并到相同路径的template_pool中! 这允许你使用此系统堆叠多个数据包,而无需手动合并它们的template_pool文件。 (有趣的是,如果启用了“重新利用的结构”模组,这实际上也适用于其他模组的template_pool)
语言:
-
特别感谢BlueDemonTR提供的土耳其语翻译!
-
特别感谢Fabidrums提供的更准确的新德语翻译!
(V.2.6.6版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
配置:
- 修复了维度黑名单对地牢、圆石、水井和其他特性不起作用的问题。
要塞遗迹(主世界):
- 现在 chest corridors( chest走廊?这里不太确定具体指什么,可能是要塞里的某种走廊,暂按字面翻译)将始终有一个箱子,而不是三分之一的几率有箱子。
女巫小屋:
- 修复了巨型云杉针叶林女巫小屋使用去皮云杉木腿而非石砖腿的问题。
(V.2.6.5版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
地牢:
- 修复了如果有人将本模组(RS)的地牢刷怪笼设置为没有任何NBT数据时可能导致的崩溃问题。
(V.2.6.4版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
地牢:
- 改进了地牢处理器的随机数生成器(RNG)。
要塞遗迹(主世界):
- 将末影之眼的mixin代码从mixin中移出,以与“更好的要塞遗迹”模组兼容。
(V.2.6.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
地牢:
- 修复了地牢能够替换其他地牢的箱子和刷怪笼的问题。
(V.2.6.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)(Forge 36.0.25+版本)
地牢:
- 修复了下界地牢刷怪笼未正确设置的问题。 (我就想安安稳稳更新一次,怎么就这么难呢,哈哈)
(V.2.6.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)(Forge 36.0.25+版本)
前哨站:
- 修复了末地前哨站能够在模组化生物群系的虚空处生成的问题。
(V.2.6.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)(Forge 36.0.25+版本)
金字塔:
- 修复了末地金字塔坑洞不生成的问题。
(V.2.6.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)(Forge 36.0.25+版本)
城市:
-
将下界城市的默认配置生成率从160改为120,使其更常见且更容易到达。
-
使下界城市中带有双箱的大房间现在更常见了,并且现在有3个凋零骷髅在防守。
-
向下界城市的小塔顶部件添加了带有附魔弓的凋零骷髅。
-
稍微增强了下界城市的战利品,使其有更高几率获得下界合金战利品且箱子更多。
-
移除了下界城市其中一个楼梯部件中的随机散落的红下界砖方块。
要塞遗迹(主世界):
-
“重新利用的结构”模组的石砖要塞遗迹现在将仅在世界原点周围的环中生成,就像原版要塞遗迹那样。 本模组(RS)石砖要塞遗迹可生成的有效位置环的大小和与出生点的距离与原版相同。 然而,本模组(RS)的石砖要塞遗迹在原版的8个环之外还有无限个环。 关于环的含义,请参考此处: https://minecraft.fandom.com/wiki/Stronghold#Generation
-
将石砖要塞遗迹的默认配置生成率从85提高到了110。
-
如果启用了Yung's Better Strongholds模组,石砖要塞遗迹将完全不生成。
-
石砖要塞遗迹现在将像原版要塞遗迹那样在海洋生物群系中生成。 原版要塞遗迹在未添加要塞遗迹的生物群系中生成时存在一个奇怪的特性,我正在尝试在此处复制它。
-
增强了下界要塞遗迹的战利品,并为其图书馆也添加了自定义战利品表。
-
下界要塞遗迹的图书馆现在可以生成更多种类方块的书架。
-
使“重新利用的结构”模组的石砖要塞遗迹现在使用自定义战利品表,并且可以拥有比原版更好的战利品。
地牢:
-
所有地牢现在都使用NBT文件。你可以使用数据包覆盖地牢的外观!
-
冰原地牢现在真的是冰原风格了,并且仅在超级寒冷或名称中带有“冰冻”/“冰”的非海洋生物群系中生成。 战利品和刷怪笼怪物也已进行了相应调整。
-
雪地牢现在已添加,并且将在所有积雪生物群系中生成!
-
任何高度的下界地牢现在都有1%的几率生成凋零骷髅刷怪笼。
-
下界地牢不再在地下与岩浆池相连的地方生成了。
-
下界地牢现在处于植物生成阶段,以便能够再次在下界矿井中生成,并且不会像以前那样充满玄武岩了。
-
将下界和末地地牢的默认配置生成率从8提高到了12。稍微限制了主世界地牢的生成条件。
沉船:
-
大幅削弱了下界砖制沉船中的下界合金战利品。
-
在下界砖制沉船中,它们在首次生成时现在会有更多的凋零骷髅。
-
调整了下界砖制沉船中的楼梯,以便凋零骷髅可以通过。
-
向诡异、绯红和下界砖制沉船添加了1个带有附魔弓的凋零骷髅。(绯红沉船的桅杆现在有平台了)
-
所有3种下界沉船现在都会正确检查,以确保它们不会在陆地上生成。
-
修复了末地沉船的生成问题,使其不再能
Repurposed Structures v2.7.1 (1.16.5 MC)
on 2025 Feb 14(V.2.7.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
杂项:
- 修复了关闭空气处理器时无法将结构中的流体与不匹配的环境流体分离的问题。海洋矿井边缘不应再出现漂浮的岩浆了。
语言:
-
特别感谢invalid2tk提供的葡萄牙语翻译!
-
修复了许多新结构的进度无法正常显示翻译的问题。
(V.2.7.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
堡垒:
- 在主世界添加了罕见的地下堡垒!击败众多强大的骷髅并掠夺所有红石吧!
遗迹:
- 在主世界添加了陆地遗迹!它们有石砖和砂岩两种变体。如果你够幸运,可能会找到一张通往地下堡垒的地图!
矿井:
-
本模组(RS)的所有矿井现在都是拼图结构,因此你可以使用数据包向其中添加新的NBT数据块或进行更多自定义设置!
-
矿井大小现在是一个可配置选项。所有矿井现在都变大了一些,末地矿井尤其巨大。
-
所有三种下界矿井生成运输矿车的几率都更高了。
-
末地矿井生成运输矿车的几率更高了,但同时也增加了更多末影螨刷怪笼,使其更具危险性。
-
主世界矿井不太可能被水截断,相反,它们会尝试穿过液体并将其阻隔开来。海洋矿井对空气也会采取同样的处理方式。
-
沼泽和黑森林矿井已被拆分为两个独立的矿井:沼泽矿井和黑森林矿井。
-
绯红、诡异、丛林、黑森林和沼泽矿井在其两层支柱部分生成可攀爬的高大植物的几率更高了,这样你就可以爬到上一层。
要塞:
-
丛林要塞现在是拼图结构,因此你可以使用数据包向其中添加新的NBT数据块或进行更多自定义设置!
-
丛林要塞的大小及其可生成的高度范围现在是可配置选项。
-
丛林要塞中的溺尸现在可能持有可附魔的石剑,并且更常穿戴锁链甲而非铁甲。
-
丛林要塞中的破损和腐朽现象现在在整个要塞中都能看到,甚至在地下隧道中也能发现。
-
修复了制图师绘制的通往丛林要塞的地图有时会显示房屋图标而非绿色旗帜图标的问题。
要塞遗迹:
-
移除了石砖要塞,因为已经有“更好的要塞”模组了!请使用那个很棒的模组,而不是对主世界要塞进行升级。
-
下界要塞现在是拼图结构,因此你可以使用数据包向其中添加新的NBT数据块或进行更多自定义设置!传送门房间现在将始终与要塞的其他部分正确连接!
-
下界要塞监狱部分可能会有一定几率生成被困住的、更强力的凋零骷髅。
-
下界要塞图书馆现在有极小几率生成远古残骸,并且方块的生成更加随机且重新进行了平衡调整。
-
下界要塞的尽头将不再有流动的岩浆墙了!
-
下界要塞现在只会在距离出生点约2000格以外的地方生成。它们的默认生成尝试间距配置值也从85改为了100,以便让它们分布得更开一些。
-
下界要塞现在处于最后生成阶段,以尝试防止其他结构对其造成影响。
前哨站:
-
对所有前哨站部件进行了现代化改造,这应该有助于让它们的小型特色部件更频繁地生成。
-
扩大了本模组(RS)所有主世界前哨站的边界,这样掠夺者应该会随着时间推移更频繁地生成。
-
修复了本模组(RS)前哨站配置文件中注释位于错误配置项上的问题。
-
修复了丛林前哨站无法导入模组化战利品的问题。
金字塔:
-
添加了丛林、海洋、巨型云杉针叶林、繁花森林和蘑菇金字塔!
-
对恶地、冰原和积雪金字塔的战利品进行了些许增强,并将马铠重新添加到了它们的战利品表中。
-
积雪金字塔的坑洞稍有改动,以帮助提示哪些地方可以安全站立。
-
修复了积雪金字塔错误地以红砂岩而非雪块作为基底的问题。
-
冰原金字塔的坑洞陷阱现在经过重新设计,变得更具危险性了。
-
将恶地和积雪金字塔生成尝试间距的默认配置值从37提高到了40。
地牢:
- 修复了本模组(RS)地牢无法生成两个箱子的漏洞。现在它们有一定几率生成两个箱子了。
村庄:
-
修复了僵尸丛林村庄不生成任何建筑以及所有丛林村庄使用错误的终结部件的问题。
-
修复了巨型云杉针叶林村庄不生成屠夫建筑的问题。
-
丛林村庄现在被丛林灌木树挡住房屋和道路的情况大大减少了。
水井:
- 在蘑菇生物群系中添加了蘑菇水井。里面有一定几率生成铁矿石或红石矿石,是的,还有极小几率生成钟。
杂项:
-
移除了巨石特性,因为它与结构无关且不适合本模组。
-
添加了与“末地重制”模组的专用兼容性,这样它们的战利品现在会出现在本模组(RS)的正确结构中。
-
添加了一个新系统,多个数据包可以向任何池文件添加新的结构部件!无需像这样覆盖位于
data\repurposed_structures\worldgen\template_pool\village\birch\houses.nbt
的池文件,数据包可以将路径中的worldgen\template_pool部分替换为pool_additions,如下所示:data\repurposed_structures\pool_additions\village\birch\houses.nbt
现在我的模组将检测到这些池文件,并将其条目合并到相同路径的template_pool中!这允许你使用此系统堆叠多个数据包,而无需手动合并它们的template_pool文件。(有趣的是,如果安装了“重新利用的结构”模组,这实际上也适用于其他模组的template_pool)
语言:
-
特别感谢BlueDemonTR提供的土耳其语翻译!
-
特别感谢Fabidrums提供的更新、更准确的德语翻译!
(V.2.6.6版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
配置:
- 修复了维度黑名单对地牢、巨石、水井和其他特性不起作用的问题。
要塞遗迹:
- 现在,宝箱走廊将始终有一个宝箱,而不是只有三分之一的几率有宝箱。
女巫小屋:
- 修复了巨型云杉针叶林女巫小屋使用去皮云杉木原木支柱而非石砖支柱的问题。
(V.2.6.5版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
地牢:
- 修复了如果有人将本模组(RS)地牢的刷怪笼设置为没有任何NBT数据时可能导致的崩溃问题。
(V.2.6.4版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
地牢:
- 改进了地牢处理器的随机数生成器(RNG)。
要塞遗迹:
- 将末影之眼的混合代码从混合器(mixin)中移出,以使其与“更好的要塞”模组兼容。
(V.2.6.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
地牢:
- 修复了地牢能够替换其他地牢的箱子和刷怪笼的问题。
(V.2.6.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)(Forge 36.0.25及以上版本)
地牢:
- 修复了下界地牢刷怪笼未正确设置的问题。(我就想安安稳稳更新一次,怎么就这么难呢,哈哈)
(V.2.6.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)(Forge 36.0.25及以上版本)
前哨站:
- 修复了末地前哨站能够在模组化生物群系的虚空处生成的问题。
(V.2.6.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)(Forge 36.0.25及以上版本)
金字塔:
- 修复了末地金字塔坑洞不生成的问题。
(V.2.6.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)(Forge 36.0.25及以上版本)
城市:
-
将下界城市的默认配置生成率从160改为120,使其更常见且更容易到达。
-
使下界城市中带有双箱的大房间现在更常见了,并且现在有3个凋零骷髅在防守。
-
向下界城市的小塔顶部件添加了带有附魔弓的凋零骷髅。
-
对下界城市的战利品进行了些许增强,使其有更高几率生成下界合金战利品且箱子更多。
-
移除了下界城市其中一个楼梯部件中的随机散落的红下界砖方块。
要塞遗迹:
-
“重新利用的结构”模组的石砖要塞现在将仅在以世界原点为中心的环状区域内生成,就像原版要塞那样。本模组(RS)石砖要塞可生成的有效位置环的大小和与出生点的距离与原版相同。然而,与原版的8个环不同,本模组(RS)的石砖要塞在这之外还有无限个环。关于环的含义,可参考此处: https://minecraft.fandom.com/wiki/Stronghold#Generation
-
将石砖要塞的默认配置生成率从85提高到了110。
-
如果安装了Yung's Better Strongholds模组,石砖要塞将完全不生成。
-
石砖要塞现在将像原版要塞那样在海洋生物群系中生成。原版要塞在未添加要塞的生物群系中生成的方式有些奇怪,我正在尝试在此处复制这种方式。
-
对下界要塞的战利品进行了增强,并为其图书馆也添加了自定义战利品表。
-
下界要塞图书馆可以生成更多种类方块的书架。
-
使“重新利用的结构”模组的石砖要塞现在使用自定义战利品表,并且可以拥有比原版更好的战利品。
地牢:
-
所有地牢现在都使用NBT文件。你可以使用数据包覆盖地牢的外观!
-
冰原地牢现在真的是冰原风格了,并且仅在超级寒冷或名称中带有“冰冻/冰”的非海洋生物群系中生成。战利品和刷怪笼怪物也已进行了相应调整。
-
添加了雪地牢,它将在所有积雪生物群系中生成!
-
任何高度的下界地牢现在都有1%的几率生成凋零骷髅刷怪笼。
-
下界地牢不再在地下与岩浆池相连的地方生成。
-
下界地牢现在处于植物生成阶段,以便能够再次在下界矿井中生成,并且不会像以前那样充满玄武岩。
-
将下界和末地地牢的默认配置生成率从8提高到了12。略微限制了主世界地牢的生成条件。
沉船:
-
大幅削弱了下界砖沉船中的下界合金战利品。
-
在下界砖沉船中,它们在首次生成时现在会有更多的凋零骷髅。
-
调整了下界砖沉船中的楼梯,以便凋零骷髅可以在其中行走。
-
向诡异、绯红和下界砖沉船中添加了1个带有附魔弓的凋零骷髅。(绯红沉船的桅杆现在有平台了)
-
所有3种下界沉船现在都会正确检查,以确保它们不会在陆地上生成。
-
修复了末地沉船的生成问题,使其不再能在末影龙岛上生成。
-
将末地沉船的默认配置生成率从15改为24,使其更少见。
前哨站:
- 在末地添加了末地前哨站!小心,那里到处都是幻翼!
金字塔:
-
在末地添加了末地金字塔!这是末地之龙的神殿!
-
在冰冻生物群系中添加了冰原金字塔!注意保暖!
-
通过使用特殊处理器修复了 https://
repurposed_structures-1.16.5-2.7.0-forge.jar
on 2025 Feb 14(V.2.7.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
堡垒:
- 在主世界添加了稀有的地下堡垒!击败众多强大的骷髅并掠夺所有红石吧!
遗迹:
- 在主世界添加了陆地遗迹!它们有石砖和砂岩两种变体。如果你运气好,可能会找到一张通往地下堡垒的地图!
矿井:
-
本模组(RS)的所有矿井现在都采用拼图结构,因此你可以使用数据包向其中添加新的NBT数据块,或者对其进行更多自定义设置!
-
矿井大小现在成为一个可配置选项。所有矿井现在都变大了一些,末地矿井现在尤其巨大。
-
所有三种下界矿井出现运输矿车的几率都更高了。
-
末地矿井出现运输矿车的几率更高了,但同时也增加了更多末影螨刷怪笼,使其更具危险性。
-
主世界矿井不太可能被水截断,相反,它们会尝试穿过液体并将其阻隔开来。海洋矿井也会对空气做同样的处理。
-
沼泽和黑森林矿井已被拆分为两个独立的矿井:沼泽矿井和黑森林矿井。
-
绯红、诡异、丛林、黑森林和沼泽矿井在其两层支柱部分出现更高可攀爬植物的几率更高了,这样你就可以爬到上一层。
要塞:
-
丛林要塞现在采用拼图结构,因此你可以使用数据包向其中添加新的NBT数据块,或者对其进行更多自定义设置!
-
丛林要塞的大小及其可生成的高度范围现在成为可配置选项。
-
丛林要塞中的溺尸现在可能持有可附魔的石剑,并且比起铁盔甲,它们更常穿戴锁链盔甲。
-
丛林要塞中的破损和腐朽现象现在在整个要塞中都能看到,甚至在地下隧道中也是如此。
-
修复了丛林要塞的制图师地图有时会显示房屋图标而不是绿色旗帜图标的问题。
要塞(主世界与下界的据点建筑,这里统一翻译为要塞以和游戏内其他建筑区分开):
-
移除了石砖要塞,因为已经有“更好的要塞”模组存在了!请使用那个很棒的模组,而不是升级主世界要塞!
-
下界要塞现在采用拼图结构,因此你可以使用数据包向其中添加新的NBT数据块,或者对其进行更多自定义设置!传送门房间现在将始终正确地与要塞的其他部分相连!
-
下界要塞的监狱部分可能有一定几率出现被困住的、更强的凋灵骷髅。
-
下界要塞的图书馆现在有极小几率出现远古残骸,并且方块的随机性更强、平衡性更佳。
-
下界要塞的尽头现在再也不会有流动的熔岩墙了!
-
下界要塞现在只会在距离出生点大约2000格以外的地方生成。它们生成尝试的默认配置间距也从85改为100,以便让它们分布得更开一些。
-
下界要塞现在处于最后生成阶段,以尝试防止其他结构对其造成影响。
前哨站:
-
对所有前哨站部件进行了现代化改造,这应该有助于让它们的小型特色部件更多地生成。
-
扩展了本模组(RS)所有主世界前哨站的边界,这样掠夺者应该会随着时间推移更频繁地生成。
-
修复了本模组(RS)前哨站配置文件中的注释出现在错误配置项上的问题。
-
修复了丛林前哨站无法导入模组化战利品的问题。
金字塔:
-
添加了丛林、海洋、巨型云杉针叶林、繁花森林和蘑菇金字塔!
-
对恶地、冰原和积雪金字塔的战利品进行了些许增强,并将马铠重新添加到它们的战利品表中。
-
积雪金字塔的坑洞稍有改动,以帮助提示哪些地方站上去是安全的。
-
修复了积雪金字塔错误地以红砂岩而不是雪块作为基底的问题。
-
冰原金字塔的坑洞陷阱现在经过重新设计,变得更具危险性了。
-
将恶地和积雪金字塔生成尝试间距的默认配置值从37提高到40。
地牢:
- 修复了导致本模组(RS)地牢永远无法生成两个箱子的漏洞。现在它们有一定几率生成两个箱子了。
村庄:
-
修复了僵尸丛林村庄不生成任何建筑以及所有丛林村庄使用错误终结部件的问题。
-
修复了巨型云杉针叶林村庄不生成屠夫建筑的问题。
-
丛林村庄现在被丛林灌木树挡住房屋和道路的情况少多了。
水井:
- 在蘑菇生物群系中添加了蘑菇水井。里面有一定几率出现铁矿石或红石矿石,是的,它也有极小几率出现钟。
杂项:
-
移除了巨大圆石特色,因为它与结构不相关且不适合这个模组。
-
添加了与“末地重制”模组的专属兼容性,这样它们的战利品现在会出现在正确的本模组(RS)结构中。
-
添加了一个新系统,多个数据包可以向任何池文件添加新的结构部件!数据包无需再覆盖位于
data\repurposed_structures\worldgen\template_pool\village\birch\houses.nbt
的池文件,而是可以将路径中的worldgen\template_pool部分替换为pool_additions,如下所示:data\repurposed_structures\pool_additions\village\birch\houses.nbt
现在我的模组将检测到这些池文件,并将其条目合并到相同路径的template_pool中!这允许你使用这个系统堆叠多个数据包,而无需手动合并它们的template_pool文件。(有趣的是,如果启用了“重新利用的结构”模组,这实际上也适用于其他模组的template_pool)
语言:
-
特别感谢BlueDemonTR提供的土耳其语翻译!
-
特别感谢Fabidrums提供的更新、更准确的德语翻译!
(V.2.6.6版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
配置:
- 修复了维度黑名单对地牢、圆石、水井和其他特色功能不起作用的问题。
要塞:
- 箱子走廊现在将始终有一个箱子,而不是三分之一的几率。
女巫小屋:
- 修复了巨型云杉针叶林女巫小屋使用去皮云杉木腿而不是石砖腿的问题。
(V.2.6.5版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
地牢:
- 修复了如果有人将本模组(RS)的地牢刷怪笼设置为没有任何NBT数据时可能导致的崩溃问题。
(V.2.6.4版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
地牢:
- 改进了地牢处理器的随机数生成器(RNG)。
要塞:
- 将末影之眼的混合代码从混合器(mixin)中移出,以与“更好的要塞”模组兼容。
(V.2.6.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
地牢:
- 修复了地牢能够替换其他地牢的箱子和刷怪笼的问题。
(V.2.6.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)(Forge 36.0.25及以上版本)
地牢:
- 修复了下界地牢刷怪笼未正确设置的问题。(我就想安安稳稳更新一次咋就这么难呢,哈哈)
(V.2.6.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)(Forge 36.0.25及以上版本)
前哨站:
- 修复了末地前哨站能够在模组化生物群系的虚空处生成的问题。
(V.2.6.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)(Forge 36.0.25及以上版本)
金字塔:
- 修复了末地金字塔坑洞不生成的问题。
(V.2.6.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)(Forge 36.0.25及以上版本)
城市:
-
将下界城市的默认配置生成率从160改为120,使其更常见,并且无需长途跋涉就能到达。
-
使下界城市中带有双箱的大房间现在更常见一些,并且现在有3个凋灵骷髅在防守。
-
向下界城市的小塔顶部件添加了带有附魔弓的凋灵骷髅。
-
对下界城市的战利品进行了些许增强,使其有更高几率出现下界合金战利品并且箱子更多。
-
移除了下界城市其中一个楼梯部件中随机出现的流浪红下界砖方块。
要塞:
-
“重新利用的结构”模组的石砖要塞现在将仅在世界原点周围的环中生成,就像原版要塞那样。本模组(RS)石砖要塞可生成的有效位置环的大小和与出生点的距离与原版的相同。然而,与原版的8个环不同,本模组(RS)的石砖要塞在这之外还有无限个环。关于环的含义,请参考这里: https://minecraft.fandom.com/wiki/Stronghold#Generation
-
将石砖要塞的默认配置生成率从85提高到110。
-
如果启用了Yung的“更好的要塞”模组,石砖要塞将完全不生成。
-
石砖要塞现在将像原版要塞那样在海洋生物群系中生成。原版要塞在未添加要塞的生物群系中生成的方式有些奇怪的特点,我正在这里尝试复制这种情况。
-
对下界要塞的战利品进行了增强,并为其图书馆也添加了自定义战利品表。
-
下界要塞图书馆可以生成更多种类方块的书架。
-
使“重新利用的结构”模组的石砖要塞现在使用自定义战利品表,并且可以拥有比原版战利品更好的物品。
地牢:
-
所有地牢现在都使用NBT文件。你可以使用数据包覆盖地牢的外观!
-
冰原地牢现在真的是冰原风格了,并且仅在超级寒冷或名称中带有“冰冻”/“冰”的非海洋生物群系中生成。战利品和刷怪笼怪物也已进行了相应调整。
-
添加了雪地牢,它将在所有积雪生物群系中生成!
-
任何高度的下界地牢现在都有1%的几率出现凋灵骷髅刷怪笼。
-
下界地牢不再在地下与熔岩池相连的地方生成。
-
下界地牢现在处于植物生成阶段,以便能够再次在下界矿井中生成,并且不会像以前那样充满玄武岩。
-
将下界和末地地牢的默认配置生成率从8提高到12。略微限制了主世界地牢的生成条件。
沉船:
-
大幅削弱了下界砖沉船中的下界合金战利品。
-
在下界砖沉船中,它们在初次生成时现在会有更多的凋灵骷髅。
-
调整了下界砖沉船中的楼梯,以便凋灵骷髅可以在其中行走。
-
向诡异、绯红和下界砖沉船中添加了一个带有附魔弓的凋灵骷髅。(绯红沉船的桅杆现在有平台)
-
所有三种下界沉船现在都会正确检查,以确保它们不会在陆地上生成。
-
修复了末地沉船的生成问题,使其不再能在末影龙岛上生成。
-
将末地沉船的默认配置生成率从15改为24,使其更少见。
前哨站:
- 在末地添加了末地前哨站!小心,那里到处都是幻翼!
金字塔:
-
在末地添加了末地金字塔!末地之龙的神殿!
-
在冰冻生物群系中添加了冰原金字塔!注意保暖!
-
通过使用特殊处理器修复了 https://bugs.mojang.com/browse/MC-130584 的问题。这意味着如果这个模组的金字塔坑洞替换了世界中的水,其箱子将不再被水淹没。
-
修复了积雪金字塔忽略金字塔生物群系黑名单并使用女巫小屋黑名单的问题。
-
下界和恶地金字塔现在有一个rs_spawner条目,人们可以通过它更轻松地随机化刷怪笼生成的怪物!
</
3295005
on 2025 Feb 14(V.2.6.6版本更新内容)(适用于1.16.5版本的《我的世界》)
配置:
- 修复了维度黑名单对地牢、巨石、水井及其他特性不起作用的问题。
要塞:
- 现在的宝箱走廊将始终有一个宝箱,而不是只有三分之一的概率有宝箱。
女巫小屋:
- 修复了巨型针叶林女巫小屋用去皮云杉木原木做支柱而不是用石砖做支柱的问题。
3281243
on 2025 Feb 14(V.2.6.5版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
地牢:
- 修复了如果有人将RS的地牢刷怪笼设置为没有任何NBT数据时可能出现的崩溃问题。
(V.2.6.4版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
地牢:
- 改进了地牢处理器的随机数生成器。
要塞:
- 将末影之眼的Mixin代码从Mixin中移出,以实现与更好的要塞(插件)兼容。
3280987
on 2025 Feb 14(V.2.6.4版本变更)(我的世界1.16.5版本)
地牢:
- 改进了地牢处理器的随机数生成器。
要塞:
- 将末影之眼的混合代码从混合器中移出,以实现与更好的要塞模组兼容。
3264854
on 2025 Feb 14(V.2.6.3版本更新内容)(适用于1.16.5版本的《我的世界》)(需36.0.25及以上版本的Forge前置)
地牢:
- 修复了下界地牢生成器设置不正确的问题。
(哈哈,为啥我就不能有一次更新不出问题呢)
(V.2.6.2版本更新内容)(适用于1.16.5版本的《我的世界》)(需36.0.25及以上版本的Forge前置)
前哨站:
- 修复了在模组添加的生物群系中末地前哨站会在虚空生成的问题。
(V.2.6.1版本更新内容)(适用于1.16.5版本的《我的世界》)(需36.0.25及以上版本的Forge前置)
金字塔:
- 修复了末地金字塔坑洞不生成的问题。
(V.2.6.0版本更新内容)(适用于1.16.5版本的《我的世界》)(需36.0.25及以上版本的Forge前置)
城市:
- 将下界城市的默认配置生成率从160改为120,使其更常见,且不需要长途跋涉就能到达。
- 现在在下界城市中带有两个大箱子的大房间变得更常见了,并且现在有3个凋零骷髅在守卫它。
- 在下界城市的小塔顶部分添加了携带附魔弓的凋零骷髅。
- 稍微增强了下界城市的战利品,使其有更高几率获得下界合金战利品且箱子更多。
- 移除了在下界城市的一个楼梯部分中随机出现的零散的红色下界砖方块。
要塞:
- 改造结构的石砖要塞现在将只在世界原点周围的环形区域生成,就像原版要塞那样。
改造结构的石砖要塞可生成的有效位置环形区域的大小和与出生点的距离与原版的相同。
然而,改造结构的石砖要塞在原版的8个环形区域之外还有无限个环形区域可供生成。
关于环形区域的含义,可查看此处:https://minecraft.fandom.com/wiki/Stronghold#Generation
- 将石砖要塞的默认配置生成率从85提高到110。
- 如果安装了Yung's Better Strongholds,石砖要塞将完全不生成。
- 石砖要塞现在将像原版要塞那样在海洋生物群系中生成。
原版要塞在未添加要塞的生物群系中生成的方式有点奇怪,我正在尝试在此处复制这种情况。
- 增强了下界要塞的战利品,并为其图书馆也添加了自定义战利品表。
- 下界要塞图书馆可以生成更多种类方块的书架。
- 现在让改造结构的石砖要塞使用自定义战利品表,并且可以比原版战利品更好。
地牢:
- 所有地牢现在都使用NBT文件。你可以用数据包覆盖地牢的外观!
- 冰冷地牢现在真的是冰冷的了,并且只在超级寒冷或名称中有“冰冻”“冰”字样的非海洋生物群系中生成。
战利品和生成怪物也已调整。
- 雪地地牢现已添加,将在所有雪地生物群系中生成!
- 现在任何高度的下界地牢都有1%的几率生成凋零骷髅生成器。
- 下界地牢不再附着在地下的熔岩池中生成。
- 下界地牢现在处于植被生成阶段,以便能够再次在下界矿道中生成,并且不会像以前那样充满玄武岩。
- 将下界和末地地牢的默认配置生成率从8提高到12。略微限制了主世界地牢的生成条件。
沉船:
- 大幅削弱了下界砖沉船中的下界合金战利品。
- 在下界砖沉船中,它们在初次生成时现在会有更多的凋零骷髅。
- 调整了下界砖沉船中的楼梯,以便凋零骷髅可以在其中行走。
- 在诡异、绯红和下界砖沉船中添加了1个携带附魔弓的凋零骷髅。(绯红沉船的桅杆现在有平台)
- 所有3种下界沉船现在都会正确检查,以确保它们不会在陆地内部生成。
- 修复了末地沉船的生成问题,使其不再能在末影龙岛上生成。
- 将末地沉船的默认配置生成率从15改为24,使其更不常见。
前哨站:
- 在末地添加了末地前哨站!要小心,因为它们到处都是幻翼!
金字塔:
- 在末地添加了末地金字塔!这是末地之龙的神殿!
- 在冰冻生物群系中添加了冰冷金字塔!注意保暖!
- 通过使用一种特殊处理器修复了https://bugs.mojang.com/browse/MC-130584这个问题。
这意味着如果这个模组的金字塔坑洞替换了世界中的水,其箱子将不再被水淹没。
- 修复了雪地金字塔忽略金字塔生物群系黑名单而使用女巫小屋黑名单的问题。
- 下界和恶地金字塔现在有一个rs_spawner条目,人们可以更轻松地随机化怪物生成器生成的怪物!
神庙:
- 所有下界神庙现在都有一个rs_spawner条目,人们可以更轻松地随机化怪物生成器生成的怪物!
雪屋:
- 通过使用一种特殊处理器修复了https://bugs.mojang.com/browse/MC-130584这个问题。
这意味着如果这个模组的雪屋地下室放置了水,其箱子、梯子和其他方块将不再被水淹没。
废弃传送门:
- 现在将不太可能在岛屿外生成,并且会稍微把自己掩埋起来。
府邸:
- 修复了大量改造结构府邸的部件,使其看起来更美观。
(还修复了雪地府邸中一些火把融化冰的问题以及卧室里小树上正在腐烂的树叶方块的问题)
- 更改了雪地府邸的成就描述。
3263562
on 2025 Feb 14(V.2.6.0版本变更)(适用于1.16.5版本的《我的世界》)(36.0.25及以上版本的Forge前置)
城市:
- 将下界城市默认配置的生成率从160改为120,使其更常见,无需长途跋涉就能到达。
- 现在下界城市中带有双箱子的大房间变得更常见了一些,并且现在有3个凋零骷髅在守卫它。
- 在下界城市的小塔顶部分添加了携带附魔弓的凋零骷髅。
- 稍微增强了下界城市的战利品,使其有更高几率获得下界合金战利品,并且箱子更多了。
- 移除了下界城市其中一个楼梯部分的随机散落的红色下界砖方块。
要塞:
- 改建结构的石砖要塞现在将仅像原版要塞那样在世界原点周围的环中生成。
改建结构的石砖要塞可生成的有效地点环的大小和与出生点的距离与原版的相同。
然而,改建结构的石砖要塞在原版的8个环之外还有无数个环。
关于环的含义,请看这里:https://minecraft.fandom.com/wiki/Stronghold#Generation
- 将石砖要塞默认配置的生成率从85提高到110。
- 如果启用了Yung's Better Strongholds,石砖要塞将完全不会生成。
- 石砖要塞现在将像原版要塞那样在海洋生物群系中生成。
原版要塞在未添加要塞的生物群系中生成的方式有点奇怪,我正在这里尝试复制这种方式。
- 增强了下界要塞的战利品,并为其图书馆也添加了自定义战利品表。
- 下界要塞图书馆可以生成更多种类方块的书架。
- 现在让改建结构的石砖要塞使用自定义战利品表,并且可以比原版战利品更好。
地牢:
- 所有地牢现在都使用NBT文件。你可以用数据包覆盖地牢的外观!
- 冰冷地牢现在真的是冰冷的了,并且仅在超级寒冷或名称中有冰冻/冰的非海洋生物群系中生成。
战利品和刷怪笼怪物也已经进行了调整。
- 雪地牢现在已添加,并且将在所有雪地生物群系中生成!
- 任何高度的下界地牢现在都有1%的几率生成凋零骷髅刷怪笼。
- 下界地牢不再附着在地下的熔岩池中生成。
- 下界地牢现在处于植物生成阶段,以便能够再次在下界矿井中生成,并且不会像以前那样充满玄武岩。
- 将下界和末地地牢的配置默认生成率从8提高到12。略微限制了主世界地牢的生成条件。
沉船:
- 大幅削弱了下界砖沉船中的下界合金战利品。
- 在下界砖沉船中,它们在初次生成时现在会有更多的凋零骷髅。
- 调整了下界砖沉船中的楼梯,以便凋零骷髅可以在其中行走。
- 在诡异、绯红和下界砖沉船中添加了1个携带附魔弓的凋零骷髅。(绯红沉船的桅杆现在有平台)
- 所有3种下界沉船现在都会正确检查,以确保它们不会在陆地上生成。
- 修复了末地沉船的生成问题,使其不再能在末影龙岛上生成。
- 将末地沉船的默认配置生成率从15改为24,使其不那么常见。
前哨站:
- 在末地添加了末地前哨站!要小心,因为它们到处都是幻翼!
金字塔:
- 在末地添加了末地金字塔!末地之龙的神殿!
- 在冰冻生物群系中添加了冰冷金字塔!注意保暖!
- 通过使用一种特殊处理器修复了https://bugs.mojang.com/browse/MC-130584这个问题。
这意味着如果这个模组的金字塔的坑洞取代了世界中的水,其箱子将不再被水淹没。
- 修复了雪金字塔忽略金字塔生物群系黑名单而使用女巫小屋的黑名单的问题。
- 下界和恶地金字塔现在有一个rs_spawner条目,人们可以更轻松地随机化刷怪笼的怪物!
神庙:
- 所有下界神庙现在都有一个rs_spawner条目,人们可以更轻松地随机化刷怪笼的怪物!
雪屋:
- 通过使用一种特殊处理器修复了https://bugs.mojang.com/browse/MC-130584这个问题。
这意味着如果这个模组的雪屋的地下室在世界中放置了水,其箱子、梯子和其他方块将不再被水淹没。
废弃传送门:
- 现在将不太可能在岛外生成,并且会稍微把自己掩埋起来。
府邸:
- 修复了大量的改建结构府邸部件,使其看起来更好。
(还修复了雪府中一些火把融化冰的问题,以及修复了卧室小树内正在腐烂的树叶方块)
- 更改了雪府的成就描述。