Repurposed Structures v3.2.8 (1.16.5 MC)
on 2025 Feb 14(V.3.2.8版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
杂项:
对所有建筑中的战利品表进行了微调,使其更加合理。
(V.3.2.7版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
杂项:
如果重新利用建筑(Repurposed Structures)的数据包在其pool_additions文件夹内存在拼写错误,那么错误报告功能已得到一定改进。(如果您之前在此处: https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures/releases 使用过农夫乐事(Farmer's Delight)数据包或环境数据包,请重新下载,因为农夫乐事包和环境包之前存在问题,现在应该可以正常工作且不会导致游戏崩溃)
(V.3.2.6版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
杂项:
通过数据包设置rs_spawner.json文件,使其内部没有怪物或者总权重为0时,现在会将该建筑/地形特征中的怪物生成器方块替换为空气方块。这是一种快速移除生成器(如果您不想在重新利用建筑(RS)的建筑/地形特征中保留它们)的好方法。
要塞:
修复了丛林要塞生成器不受rs_spawner数据包影响的问题。对此深表歉意。
金字塔:
修复了繁花森林金字塔顶部有时会出现花朵堆叠的问题。
原版湖泊现在不会在繁花森林金字塔内生成,以防止出现漂浮植物。
玄武岩三角洲的玄武岩和岩浆特征将永远不会在地狱金字塔中生成。
地狱金字塔现在处于地表建筑(SURFACE_STRUCTURES)生成阶段。
矿井:
地狱、绯红和诡异矿井现在处于地下建筑(UNDERGROUND_STRUCTURES)生成阶段。
神庙:
玄武岩神庙现在处于地表建筑(SURFACE_STRUCTURES)生成阶段。
玄武岩三角洲的玄武岩和岩浆特征将永远不会在玄武岩神庙中生成。
废墟:
玄武岩三角洲的玄武岩和岩浆特征将永远不会在地狱废墟区域内生成。
前哨站:
玄武岩三角洲的玄武岩和岩浆特征将不会在地狱砖前哨站结构的塔内生成。
村庄:
为恶地村庄添加了更长、更大的街道部件,以便其更大的神庙部件有更大的生成几率。
调整了一些街道部件的生成几率,以使白桦、黑森林、巨型针叶林、山地和橡木村庄拥有更多分支路径。
(V.3.2.5版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
杂项:
修复了在使用Java 11及以上版本时与《我的世界》1.16.5版本的Forge重新利用建筑(Repurposed Structures)相关的崩溃问题(在一个访问器混合(accessor mixin)中忘记添加@mutable注解)。
雪屋:
如果生物群系的地表建造器(surfacebuilder)使用空气或流体方块,那么草地雪屋将不再用空气或流体方块替换自身方块。
矿井:
修复了在地形延伸至世界底部的维度中尝试生成末地矿井时导致的崩溃问题。
(V.3.2.4版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
杂项:
修复了在处理草地雪屋时出现的内存泄漏问题。只有在您不断发现草地雪屋时才会出现该泄漏问题。特别感谢BlueAmulet发现此泄漏问题。
(V.3.2.3版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
模组兼容性:
当Hexlands II模组启用时,关闭了重新利用建筑(RS)结构的周边生物群系检查。这将防止在丛林要塞中使用/locate指令或探险家地图时导致游戏冻结,因为原本的检查要求有足够大的丛林区域才能通过,而现在当Hexlands II模组启用且处于活动状态时,所有重新利用建筑(RS)结构都应该能够正常生成。
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/hexlands-ii
(V.3.2.2版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
矿井:
末地矿井现在将能更好地在岛屿内生成。末地矿井的minY和maxY配置已被删除,取而代之的是endMineshaftMinIslandThickness配置项。由于新的更严格的地形检查,末地矿井生成率的默认配置值已提高到60。
地牢:
将海洋地牢每区块生成尝试次数的默认配置值从5略微降低到4。
沉船:
将绯红、诡异和地狱砖沉船的生成率默认配置值进行了更改,使其更加常见。更新时旧配置值不会改变,所以要么删除重新利用建筑(RS)沉船配置文件,要么自行将生成率编辑为18或19。
末地沉船的宝藏箱中最多只能有1个鞘翅,并且鞘翅现在更加稀有(从约1/17的几率变为现在的1/20)。
增加了从末地沉船的地图箱中获得幸运旗帜的几率。
要塞:
地狱要塞图书馆箱子中现在一次最多只能有一种探险家地图。
废弃传送门:
末地废弃传送门的箱子中单个箱子内永远不会有超过1张末地城探险家地图。
战利品表:
重新利用建筑(RS)结构中的探险家地图现在只有缩放级别2或1,这将大大加快箱子中这些地图的生成速度。这在以末地为主题的重新利用建筑(RS)结构中生成的探险家地图上最为明显,甚至可能防止服务器卡顿。
更改了重新利用建筑(RS)结构中的探险家地图,使其不再跳过已生成的区块来寻找建筑。这意味着地图可能会定位到您之前已经找到过的建筑,但这应该会减少预生成服务器上的延迟。通过现在检查已生成的区块,地图应该能从重新利用建筑(RS)的战利品方块中加载得更快。如果您希望地图再次寻找未探索过的建筑,请从此处下载战利品表数据包:
https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures-Fabric/releases/tag/0.0.11
然后将所有minecraft:exploration_map条目中的
"skip_existing_chunks": false
更改为
"skip_existing_chunks": true
。
清理了重新利用建筑(RS)战利品表中的幸运旗帜池,使其现在100%为原版内容,并且更新后的战利品表数据包可以在未安装重新利用建筑(RS)的服务器上使用。
为了更好的平衡性,移除了许多非末地的重新利用建筑(RS)战利品表中工具的宝藏附魔可能性(例如,经验修补就是一种宝藏附魔)。
(V.3.2.1版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
配置:
修复了更改重新利用建筑(RS)矿井、要塞和要塞结构大小的配置值无法正常工作的问题。现在应该可以正常工作了。
添加了允许更改重新利用建筑(RS)村庄大小的配置。注意,如果您之前编辑过重新利用建筑(RS)村庄的生成率配置,那么您需要重新添加所做的更改。
将netherStrongholdSizeSH和endStrongholdSizeSH配置项重命名为netherStrongholdSize和endStrongholdSize。
(V.3.2.0版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
战利品表:
为所有重新利用建筑(RS)的建筑战利品添加了特殊的“额外掷骰(bonus_rolls)”池!如果您有一个能赋予您幸运属性或幸运状态效果的模组,您可能会开始在重新利用建筑(RS)的箱子中看到某些新物品!特别是新的旗帜设计!每个重新利用建筑(RS)结构都有独特的旗帜,所以获取一个能赋予您幸运的模组或数据包,然后开始收集所有旗帜吧!看看您幸运的时候能发现什么!
矿井:
大幅削弱了所有重新利用建筑(RS)矿井中矿车的生成率,因为之前生成的矿车太多了。
府邸:
修复了积雪、沙漠和白桦府邸使用错误的战利品表或箱子中战利品表路径错误的问题。
所有重新利用建筑(RS)府邸的储物间箱子可能会包含战利品,使泥土房箱子也有战利品,并修复了农场房的一块未湿润的耕地方块。
金字塔:
为末地金字塔添加了一个根据幸运值生成战利品的秘密额外箱子。(由于比较器方块的作用,其他箱子的战利品在创建时会自动生成)
雪屋:
修复了石质雪屋地下室箱子未使用正确的战利品表文件的问题。
配置:
修复了allowDimensions配置项中两个默认值的拼写错误。
语言:
修正了ru_ru.json语言文件中的两个条目。(感谢DrHesperus!)
(V.3.1.3版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
重要更新:
修复了由于调用客户端代码而导致的另一个服务器端崩溃问题。希望重新利用建筑(RS)现在能稳定运行,我已经在服务器上进行了测试以确保万无一失。
(V.3.1.2版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
重要更新:
修复了由于我匆忙发布修复补丁而再次搞砸导致的海豚混合(Dolphin mixin)崩溃问题。
(V.3.1.1版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
重要更新:
修复了在生成末地矿井和末地要塞时服务器端崩溃的问题。对此深表歉意!
府邸:
所有重新利用建筑(RS)府邸的生成率默认配置值已更改,使其在世界中更加稀有且分布更加合理。更新时旧配置值不会改变,所以要么删除重新利用建筑(RS)府邸配置文件,要么自行将生成率编辑为约225。
金字塔:
喂食后的海豚有24%的几率带领玩家前往海洋金字塔!
大幅削弱了末地金字塔中附魔金苹果的生成率。
神庙:
移除了在诡异地狱神庙中生成末影人生成器的几率。
灵魂地狱神庙和诡异地狱神庙现在只有1个怪物生成器,而不是2个。
诡异地狱神庙现在有2个隐藏的谜题箱子,而不是1个。
雪屋:
草地雪屋现在将利用其所在生物群系的地表方块。所以如果将草地雪屋添加到一个带有自定义草方块的模组化生物群系中,草地雪屋现在将由该模组化方块构成,以便更好地融入环境!
杂项:
修复了如果用户使用土耳其语设置时,代码内部可能出现的潜在问题。(Java的toUpperCase/toLowerCase方法与土耳其语之间的不良交互问题)
修复了如果玩家手动放置拼图方块来生成某些建筑部件时可能导致的崩溃问题。世界生成是安全的,这只是一个极少数人会遇到的罕见情况,99.9%的人都不会知道,哈哈。
(V.3.1.0版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
模组兼容性:
修复了将末地重制版(End Remastered)的战利品导入重新利用建筑(RS)结构箱子时使用错误路径的问题。
要塞:
添加了末地要塞!极其罕见,只会在末地维度中心8000格以外的岛屿上生成!您最好带上鞘翅,因为入口实际上不在地表,而是在地下!但是要小心!探索它非常危险且规模庞大!而且它似乎……有点奇怪……您能找出它奇怪的地方吗?
堡垒:
略微增强了地下堡垒的战利品,并为更多的战利品表添加了“额外掷骰(bonus_roll)”。如果您增加了幸运属性(通常来自另一个模组),您可能会在地下堡垒的箱子中发现更多战利品。
流浪商人现在将有罕见的机会出售一张前往地下堡垒的地图。
地牢:
在末地地牢中,潜影盒现在不会尝试在其他潜影盒上方生成,也不会将下方的潜影盒变成猪生成器。
沉船:
将绯红、诡异和地狱砖沉船的生成率默认配置值进行了更改,使其更加常见。更新时旧配置值不会改变,所以要么删除重新利用建筑(RS)沉船配置文件,要么自行将生成率编辑为27或29。
废墟:
提高了炎热之地废墟和温暖之地废墟的默认配置值,使这些废墟更加稀有。更新时旧配置值不会改变,所以要么删除重新利用建筑(RS)废墟配置文件,要么自行将生成率编辑为42或45。
府邸:
如果在生成率配置中关闭了重新利用建筑(RS)府邸,它们将从制图师那里移除地图交易。
要塞:
如果在生成率配置中关闭了丛林要塞,它们将从制图师那里移除地图交易。
将丛林要塞大小允许的最大配置值提高到30。
修复了丛林要塞垂直范围配置在更改时实际上未生效的问题。
矿井:
将重新利用建筑(RS)矿井大小允许的最大配置值提高到30。
(V.3.0.4版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
金字塔:
限制气泡柱处理器的y轴范围,以便海洋金字塔在尝试在y = 0以下或y = 255以上生成时不会崩溃。
(V.3.0.3版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
优化:
对许多重新利用建筑(RS)结构进行了优化,使其在生成时能更高效地检查部件的边界框!有些人报告说,当重新利用建筑(RS)矿井生成时,偶尔会出现卡顿峰值。此次优化应该能显著减少这种情况。
语言:
由DrHesperus添加了俄语翻译!感谢!
地牢:
修复
"skip_existing_chunks": false
更改为
"skip_existing_chunks": true
。
Repurposed Structures v3.2.7 (1.16.5 MC)
on 2025 Feb 14(V.3.2.7版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
杂项:
如果“重组结构”(Repurposed Structures)的数据包在其pool_additions文件夹内存在拼写错误,现在的错误报告功能有所改进。(如果你之前使用过这里的“农夫乐事”(Farmer's Delight)数据包或环境数据包: https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures/releases ,请重新下载,因为“农夫乐事”数据包和环境数据包之前出了问题。现在它们应该能正常运行,不会导致游戏崩溃了)
(V.3.2.6版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
杂项:
通过数据包设置rs_spawner.json文件,使其内部没有生物或者总权重为0时,现在会将该结构/特性中的生物生成器方块替换为空方块。如果你不想在“重组结构”的结构/特性中保留生成器,这是一种快速移除它们的好方法。
堡垒:
修复了丛林堡垒生成器不受rs_spawner数据包影响的问题。对此深表歉意。
金字塔:
修复了繁花森林金字塔顶部有时会出现花朵堆叠的问题。
原版湖泊现在不会在繁花森林金字塔内生成,以防止出现漂浮植物的情况。
玄武岩三角洲的玄武岩和岩浆特性将永远不会在地狱金字塔中生成。
地狱金字塔现在处于SURFACE_STRUCTURES生成阶段。
矿井:
地狱、绯红和诡异矿井现在处于UNDERGROUND_STRUCTURES生成阶段。
神庙:
玄武岩神庙现在处于SURFACE_STRUCTURES生成阶段。
玄武岩三角洲的玄武岩和岩浆特性将永远不会在玄武岩神庙中生成。
遗迹:
玄武岩三角洲的玄武岩和岩浆特性将永远不会在地狱遗迹区域内生成。
前哨站:
玄武岩三角洲的玄武岩和岩浆特性将不会在地狱砖前哨站结构的塔内生成。
村庄:
为恶地村庄添加了更长更大的街道部分,这样它们较大的神庙部分就有更大的几率生成了。
调整了一些街道部分的生成概率,以使白桦林、黑森林、巨型针叶林、山地和橡木村庄拥有更多的分支路径。
(V.3.2.5版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
杂项:
修复了在尝试使用Java 11及以上版本运行适用于1.16.5版本Forge的“重组结构”时出现的崩溃问题(在一个访问器混合类上忘记添加@mutable注解了)
雪屋:
如果生物群系的地表建造器使用空方块或流体方块,那么草地雪屋将不再用空方块或流体方块替换自身的方块。
矿井:
修复了在地形延伸至世界底部的维度中尝试生成末地矿井时出现的崩溃问题。
(V.3.2.4版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
杂项:
修复了处理草地雪屋时出现的内存泄漏问题。只有在你不断寻找草地雪屋时才会出现该泄漏问题。特别感谢BlueAmulet发现了这个泄漏问题。
(V.3.2.3版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
模组兼容性:
当“六边形大陆II”(Hexlands II)模组开启时,关闭了对“重组结构”(RS)结构的周边生物群系检查。这样可以防止在丛林堡垒中使用/locate指令或探索地图时导致游戏冻结,因为原本的检查需要足够大的丛林区域才能通过,而现在开启“六边形大陆II”模组时,所有“重组结构”都应该能正常生成了。 https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/hexlands-ii
(V.3.2.2版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
矿井:
末地矿井现在在岛屿内的生成效果会更好一些。末地矿井的minY和maxY配置已被删除,取而代之的是endMineshaftMinIslandThickness配置项。由于新增了更严格的地形检查,末地矿井生成概率的默认值已提高到60。
地牢:
将海洋地牢每区块生成尝试次数的默认配置值从5略微降低到4。
沉船:
将绯红、诡异和地狱砖沉船生成概率的默认配置值进行了更改,使其变得更加常见。更新时旧的配置值不会改变,所以要么删除“重组结构”沉船配置文件,要么自己将生成概率编辑为18或19。
末地沉船的宝藏箱中最多只能有1个鞘翅,而且鞘翅现在更加稀有了(从约1/17的概率变为现在的1/20)
增加了从末地沉船的地图箱中获得幸运旗帜的概率。
要塞:
地狱要塞图书馆箱子中现在一次最多只能有一种探索地图。
废弃传送门:
末地废弃传送门的箱子中单个箱子内永远不会有超过1张末地城探索地图。
战利品表:
“重组结构”中的探索地图现在只有缩放级别2或1,这可以极大地加快箱子中这些地图的生成速度。这在以末地为主题的“重组结构”中生成的探索地图上体现得最为明显,甚至可能防止服务器卡顿。
更改了“重组结构”中的探索地图,使其不再跳过已生成的区块来寻找结构。这意味着地图可能会定位到你之前已经找到过的结构,但这应该会减少预生成服务器上的延迟。通过现在检查已生成的区块,地图从“重组结构”的战利品方块中加载的速度应该会快得多。如果你希望地图再次寻找未探索过的结构,请从这里下载战利品表数据包:
https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures-Fabric/releases/tag/0.0.11
,然后将所有minecraft:exploration_map条目中的
"skip_existing_chunks": false
更改为
"skip_existing_chunks": true
。
清理了“重组结构”战利品表中的幸运旗帜池,使其现在100%为原版内容,并且更新后的战利品表数据包可以在未安装“重组结构”的服务器上使用。
为了更好的平衡性,在许多非末地的“重组结构”战利品表中移除了工具的宝藏附魔可能性。(例如“经验修补”就是一种宝藏附魔)
(V.3.2.1版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
配置:
修复了更改“重组结构”矿井、堡垒和要塞结构大小的配置值无法正常工作的问题。现在应该能正常工作了。
添加了允许更改“重组结构”村庄大小的配置项。注意,如果你之前编辑过“重组结构”村庄的生成概率配置,那么你需要重新添加你所做的更改。
将netherStrongholdSizeSH和endStrongholdSizeSH配置项重命名为netherStrongholdSize和endStrongholdSize。
(V.3.2.0版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
战利品表:
为所有“重组结构”的结构战利品添加了特殊的“额外掷骰”(bonus_rolls)池!如果你有一个能赋予你幸运属性或幸运状态效果的模组,你可能会开始在“重组结构”的箱子中看到某些新的物品!特别是新的旗帜设计!每个“重组结构”都有独特的旗帜,所以找一个能赋予你幸运的模组或数据包,然后开始收集所有的旗帜吧!看看你幸运的时候能发现什么!
矿井:
大幅削弱了所有“重组结构”矿井中矿车的生成概率,因为之前生成的矿车太多了。
府邸:
修复了积雪、沙漠和白桦府邸使用错误的战利品表或箱子中战利品表路径错误的问题。
所有“重组结构”府邸的储物间箱子都可能包含战利品,让泥土房箱子也有战利品,并修复了农场房的一块未湿润的耕地方块。
金字塔:
为末地金字塔添加了一个根据幸运值生成战利品的秘密额外箱子。(由于比较器方块的作用,其他箱子的战利品在创建时会自动生成)
雪屋:
修复了石质雪屋地下室箱子未使用正确战利品表文件的问题。
配置:
修复了allowDimensions配置项中两个默认值的拼写错误。
语言:
修正了ru_ru.json语言文件中的两个条目。(感谢DrHesperus!)
(V.3.1.3版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
重要更新:
修复了由于调用客户端代码而导致的又一次服务器端崩溃问题。希望“重组结构”现在能稳定运行了,我已经在服务器上运行过以确保无误。
(V.3.1.2版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
重要更新:
修复了海豚混合类崩溃的问题,因为我在匆忙发布修复补丁时又搞砸了aaaaa
(V.3.1.1版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
重要更新:
修复了在生成末地矿井和末地要塞时出现的服务器端崩溃问题。对此深表歉意!
府邸:
所有“重组结构”府邸生成概率的默认配置值已被更改,使其在世界中生成得更加稀疏,也不那么常见了。更新时旧的配置值不会改变,所以要么删除“重组结构”府邸配置文件,要么自己将生成概率编辑为大约225。
金字塔:
喂食后的海豚有24%的概率会带领玩家前往海洋金字塔!
大幅削弱了末地金字塔中附魔金苹果的生成概率。
神庙:
移除了在诡异地狱神庙中生成末影人生成器的概率。
灵魂地狱神庙和诡异地狱神庙现在都只有1个生物生成器,而不是2个。
诡异地狱神庙现在有2个隐藏的谜题箱子,而不是1个。
雪屋:
草地雪屋现在将利用其所在生物群系的地表方块。所以如果将草地雪屋添加到一个带有自定义草方块的模组化生物群系中,草地雪屋现在将由该模组化方块构成,以便更好地融入环境!
杂项:
修复了如果用户使用土耳其语设置时,代码内部可能出现的潜在问题。(Java的toUpperCase/toLowerCase方法与土耳其语之间的不良交互问题)
修复了如果玩家手动放置拼图方块来生成某些结构部件时可能出现的崩溃问题。世界生成是安全的,这只是一个极少数人会知道的罕见边缘情况,哈哈。
(V.3.1.0版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
模组兼容性:
修复了将“末地重制版”(End Remastered)的战利品导入“重组结构”(RS)的结构箱子时使用错误路径的问题。
要塞:
添加了末地要塞!极其罕见,只会在末地维度中心8000格以外的岛屿上生成!你最好带上鞘翅,因为入口实际上不在地表,而是在下方!但是要小心!探索它非常危险且规模庞大!而且它似乎……有点不对劲……你能找出它奇怪的地方吗?
堡垒:
稍微增强了地下堡垒的战利品,并为更多的战利品表添加了“额外掷骰”(bonus_roll)。如果你增加了幸运属性(通常来自另一个模组),你可能会在地下堡垒的箱子中发现更多的战利品。
流浪商人现在将有罕见的机会出售一张前往地下堡垒的地图。
地牢:
在末地地牢中,潜影盒现在不会尝试在其他潜影盒上方生成,也不会将下方的潜影盒变成猪生成器。
沉船:
将绯红、诡异和地狱砖沉船生成概率的默认配置值进行了更改,使其变得更加常见。更新时旧的配置值不会改变,所以要么删除“重组结构”沉船配置文件,要么自己将生成概率编辑为27或29。
遗迹:
提高了炎热之地遗迹和温暖之地遗迹的默认配置值,使这些遗迹变得更加稀有。更新时旧的配置值不会改变,所以要么删除“重组结构”遗迹配置文件,要么自己将生成概率编辑为42或45。
府邸:
如果在生成概率配置中关闭了“重组结构”府邸,它们将从制图师那里移除地图交易。
堡垒:
如果在生成概率配置中关闭了丛林堡垒,它们将从制图师那里移除地图交易。
将丛林堡垒大小允许的最大配置值提高到30。
修复了丛林堡垒垂直范围配置在更改后实际上未生效的问题。
矿井:
将“重组结构”矿井大小允许的最大配置值提高到30。
(V.3.0.4版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
金字塔:
限制气泡柱处理器的y轴范围,这样海洋金字塔在尝试在y = 0以下或y = 255以上生成时就不会崩溃了。
(V.3.0.3版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
优化:
对许多“重组结构”进行了优化,使其在生成时能更有效地检查部件的边界框!有些人报告说,当“重组结构”矿井生成时,偶尔会出现卡顿峰值。这次优化应该能显著减少这种情况。
语言:
由DrHesperus添加了俄语翻译!感谢!
地牢:
修复了“重组结构”地牢中双箱只有1个箱子有战利品而不是2个箱子都有的问题。
堡垒:
修复了地下堡垒中的骷髅,使其生成时具有正确的生命值。
调整了地下堡垒单元房底部的外观,使其在中间不那么难看。
要塞:
修复了地狱要塞中被困在监狱里的凋零骷髅,使其现在生成时具有更多的生命值。
矿井:
Repurposed Structures v3.2.6 (1.16.5 MC)
on 2025 Feb 14(V.3.2.6版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
杂项:
通过数据包设置一个`rs_spawner` JSON文件,使其内部没有怪物或总权重为0,现在这样做会将该结构/特性中的怪物生成器方块替换为空方块。如果你不想在RS结构/特性中出现生成器,这是一种快速移除它们的好方法。
堡垒:
修复了丛林堡垒生成器不受`rs_spawner`数据包影响的问题。对此表示抱歉。
金字塔:
修复了繁花森林金字塔顶部有时会出现花朵堆叠的问题。
原版湖泊现在不应在繁花森林金字塔内生成,以防止出现漂浮植物。
玄武岩三角洲的玄武岩和熔岩特性将永远不会在地狱金字塔中生成。
地狱金字塔现在处于地表结构生成阶段。
矿井:
地狱、绯红和诡异矿井现在处于地下结构生成阶段。
神庙:
玄武岩神庙现在处于地表结构生成阶段。
玄武岩三角洲的玄武岩和熔岩特性将永远不会在玄武岩神庙中生成。
废墟:
玄武岩三角洲的玄武岩和熔岩特性将永远不会在地狱废墟区域内生成。
前哨站:
玄武岩三角洲的玄武岩和熔岩特性将不会在地狱砖前哨站结构的塔内生成。
村庄:
为恶地村庄添加了更长更大的街道部分,这样它们较大的神庙部分实际上就有更大的生成几率。
调整了一些街道部分的生成几率,以使白桦、黑森林、巨型针叶林、山地和橡木村庄有更多分支路径。
(V.3.2.5版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
杂项:
修复了在使用Java 11及以上版本搭配此1.16.5版本的Forge重制结构模组时出现的崩溃问题(在一个访问者混合类上忘记添加`@mutable`注解了)
雪屋:
如果生物群系的地表生成器使用空方块或流体方块,那么草地雪屋将不再用空方块或流体方块替换其自身方块。
矿井:
修复了在地形延伸至世界底部的维度中尝试生成末地矿井时出现的崩溃问题。
(V.3.2.4版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
杂项:
修复了在处理草地雪屋时出现的内存泄漏问题。只有在你不断发现草地雪屋时才会出现该泄漏问题。特别感谢BlueAmulet发现了这个泄漏问题。
(V.3.2.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
当开启Hexlands II模组时,关闭了RS结构的周边生物群系检查。这将防止在丛林堡垒中使用`/locate`指令或探险地图时导致游戏冻结,因为没有足够大的丛林区域来通过原始检查。现在当Hexlands II模组开启并处于活动状态时,所有RS结构都应该能够生成。 https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/hexlands-ii
(V.3.2.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
矿井:
末地矿井现在将能更好地尝试在岛屿内生成。末地矿井的`minY`和`maxY`配置已被删除,取而代之的是`endMineshaftMinIslandThickness`配置项。由于新的更严格的地形检查,末地矿井生成率的默认值已提高到60。
地牢:
将海洋地牢每区块生成尝试次数的默认配置值从5略微降低到4。
沉船:
将绯红、诡异和地狱砖沉船的生成率默认配置值进行了更改,使其变得更加常见。更新时旧的配置值不会改变,所以要么删除RS沉船配置文件,要么自己将生成率编辑为18或19。
末地沉船的宝箱中最多只能有1个鞘翅,而且现在鞘翅更加稀有了(从约1/17的几率变为现在的1/20)
增加了从末地沉船的地图宝箱中获得幸运旗帜的几率。
要塞:
地狱要塞图书馆宝箱现在一次最多只能有一种探险地图。
废弃传送门:
末地废弃传送门的宝箱中单个宝箱内永远最多只能有1张末地城探险地图。
战利品表:
RS结构中的探险地图现在只有缩放级别2或1,这将极大地加快宝箱中这些地图的生成速度。这在以末地为主题的RS结构中生成的探险地图上最为明显。甚至可能防止服务器卡顿。
将RS结构中的探险地图更改,使其不再跳过已存在的区块来寻找结构。这意味着地图可能会定位到你之前已经找到过的结构,但这应该会减少预生成服务器上的延迟。通过现在检查已生成的区块,地图应该能从RS的战利品方块中加载得更快。如果你希望地图再次找到未探索过的结构,请从此处下载战利品表数据包: https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures-Fabric/releases/tag/0.0.11 然后将所有`minecraft:exploration_map`条目的`"skip_existing_chunks": false`更改为`"skip_existing_chunks": true`。
清理了RS战利品表中的幸运旗帜池,使其现在100%为原版内容,并且更新后的战利品表数据包可以在未安装RS的服务器上使用。
为了更好的平衡性,在许多非末地的RS战利品表中移除了工具的宝藏附魔可能性。(例如,经验修补就是一种宝藏附魔)
(V.3.2.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
配置:
修复了更改RS矿井、RS堡垒和RS要塞结构大小的配置值无法正常工作的问题。现在应该能正常工作了。
添加了允许更改RS村庄大小的配置。注意,如果你之前编辑过RS村庄的生成率配置,那么你需要重新添加你所做的更改。
将`netherStrongholdSizeSH`和`endStrongholdSizeSH`配置项重命名为`netherStrongholdSize`和`endStrongholdSize`。
(V.3.2.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
战利品表:
为所有RS结构的战利品添加了特殊的“额外掷骰”池!如果你有一个能赋予你幸运属性或幸运状态效果的模组,你可能会开始在RS的宝箱中看到某些新物品!特别是新的旗帜设计!每个RS结构都有一个独特的旗帜,所以获取一个能赋予你幸运的模组或数据包,然后开始收集所有旗帜吧!看看你幸运的时候能找到什么!
矿井:
大幅削弱了所有RS矿井中矿车的生成率,因为之前生成的矿车太多了。
府邸:
修复了雪屋、沙漠和白桦府邸使用错误的战利品表或宝箱中有错误的战利品表路径的问题。
所有RS府邸的储物间宝箱可能会有战利品,让泥土房的宝箱也有战利品,并修复了农场房的一块未湿润的农田方块。
金字塔:
为末地金字塔添加了一个根据幸运值生成战利品的秘密额外宝箱。(由于比较器方块的存在,另一个宝箱的战利品在生成时会自动生成)
雪屋:
修复了石质雪屋地下室宝箱未使用正确的战利品表文件的问题。
配置:
修复了`allowDimensions`配置项中两个默认值的拼写错误。
语言:
修正了`ru_ru.json`语言文件中的两个条目。(感谢DrHesperus!)
(V.3.1.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
主要更新:
修复了由于调用客户端代码而导致的另一个服务器端崩溃问题。希望RS现在能稳定运行了,我已经在服务器上运行过以再次确认。
(V.3.1.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
主要更新:
修复了海豚混合类崩溃的问题,因为我在匆忙发布修复补丁时又搞砸了aaaaa
(V.3.1.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
主要更新:
修复了在生成末地矿井和末地要塞时出现的服务器端崩溃问题。对此表示抱歉!
府邸:
所有RS府邸生成率的默认配置值已被更改,使其在世界中变得更加稀有且分布得更合理。更新时旧的配置值不会改变,所以要么删除RS府邸配置文件,要么自己将生成率编辑为大约225。
金字塔:
喂食后的海豚有24%的几率带领玩家前往海洋金字塔!
大幅削弱了末地金字塔中附魔金苹果的生成率。
神庙:
移除了在诡异地狱神庙中生成末影人生成器的几率。
灵魂地狱神庙和诡异地狱神庙现在只有1个怪物生成器,而不是2个。
诡异地狱神庙现在有2个隐藏的谜题宝箱,而不是1个。
雪屋:
草地雪屋现在将利用其所在生物群系的地表方块。所以如果将草地雪屋添加到一个带有自定义草方块的模组化生物群系中,草地雪屋现在将由该模组化方块构成,以便更好地融入环境!
杂项:
修复了如果用户使用土耳其语设置时,代码内部可能出现的潜在问题。(Java的`toUpperCase`/`toLowerCase`与土耳其语之间臭名昭著的交互问题)
修复了如果玩家手动放置拼图方块来尝试生成某些结构部件时可能出现的崩溃问题。世界生成是安全的。这只是一个极少数人不知道的边缘情况,哈哈。
(V.3.1.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
修复了将末地重制版的战利品导入RS结构宝箱时使用错误路径的问题。
要塞:
添加了末地要塞!极其罕见,且只在末地维度中心8000格以外的岛屿上生成!你最好带上鞘翅,因为入口实际上不在地表,而是在下方!但要小心!探索它非常危险且规模庞大!而且它似乎……有点不对劲……你能找出它奇怪的地方吗?
堡垒:
稍微增强了地下堡垒的战利品,并为更多的战利品表添加了“额外掷骰”。如果你增加了幸运属性(通常来自另一个模组),你可能会在地下堡垒的宝箱中发现更多战利品。
流浪商人现在将有罕见的几率出售一张前往地下堡垒的地图。
地牢:
在末地地牢中,潜影盒现在不会尝试在其他潜影盒上方生成,也不会将下方的潜影盒变成猪生成器。
沉船:
将绯红、诡异和地狱砖沉船的生成率默认配置值进行了更改,使其变得更加常见。更新时旧的配置值不会改变,所以要么删除RS沉船配置文件,要么自己将生成率编辑为27或29。
废墟:
提高了炎热之地废墟和温暖之地废墟的默认配置值,使这些废墟变得更加稀有。更新时旧的配置值不会改变,所以要么删除RS废墟配置文件,要么自己将生成率编辑为42或45。
府邸:
如果在生成率配置中关闭了RS府邸,它们将从制图师那里移除地图交易。
堡垒:
如果在生成率配置中关闭了丛林堡垒,它们将从制图师那里移除地图交易。
将丛林堡垒大小允许的最大配置值提高到30。
修复了丛林堡垒垂直范围配置在更改时实际上未生效的问题。
矿井:
将RS矿井大小允许的最大配置值提高到30。
(V.3.0.4版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
金字塔:
限制气泡柱处理器的y轴范围,这样海洋金字塔在尝试在y = 0以下或y = 255以上生成时就不会崩溃。
(V.3.0.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
优化:
对许多RS结构进行了优化,使其在生成时能更有效地检查部件的边界框!有些人报告说,当RS矿井生成时,偶尔会出现卡顿峰值。这应该能显著减少这种情况。
语言:
由DrHesperus添加了俄语翻译!谢谢!
地牢:
修复了RS地牢中双宝箱只有1个宝箱有战利品而不是2个的问题。
堡垒:
修复了地下堡垒中的骷髅,使其以正确的生命值生成。
调整了地下堡垒单元房底部,使其在中心位置不那么难看。
要塞:
修复了地狱要塞中被困在监狱里的凋零骷髅,使其现在以更多的生命值生成。
矿井:
修复了海洋矿井中心房间有时会随机出现摆放尴尬的海晶石的问题。
配置:
简化并最终确定了LotR模组维度中结构生成的默认配置。现在,带有怪物的RS结构将不会在该维度中生成。修改后的条目将在你首次启动v3.0.3版本的RS时自动添加到你当前的条目中。
修复了矿井的生成率、最小y值和最大y值配置不起作用的问题。
修复了地狱要塞的生成率、最小y值和最大y值配置不起作用的问题。
修复了丛林堡垒的生成率、最小y值和最大y值配置不起作用的问题。
杂项:
修复了结构检查代码可能无法防止两个特定结构相互重叠生成的潜在问题。
(V.3.0.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
村庄:
提高了RS主世界村庄的默认间隔配置值,以使它们在世界中不那么拥挤
RS主世界村庄的中心不会在原版村庄或前哨站的6个区块范围内生成
修复了橡木村庄在道路通往水域时放置白桦木板的问题
矿井:
大幅加快了RS矿井的`/locate`指令查找速度
降低
Repurposed Structures v3.2.5 (1.16.5 MC)
on 2025 Feb 14(V.3.2.5版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
杂项:
修复了在1.16.5版本的Forge重制结构中尝试使用Java 11及以上版本时导致崩溃的问题(在一个访问器混合中忘记添加@mutable注解了)
冰屋:
如果生物群系的地表构建器使用空气或流体方块,那么草地冰屋将不再用空气或流体方块替换其自身方块。
矿井:
修复了在地形延伸至世界底部的维度中尝试生成末地矿井时导致崩溃的问题。
(V.3.2.4版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
杂项:
修复了在处理草地冰屋时出现的内存泄漏问题。只有在不断寻找草地冰屋时才会出现该泄漏情况。特别感谢BlueAmulet发现了这个泄漏问题。
(V.3.2.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
当Hexlands II模组启用时,关闭了对RS结构周围生物群系的检查。这将防止在丛林堡垒中使用/locate指令或探索地图时游戏冻结,因为没有足够大的丛林区域来通过原始检查。现在当Hexlands II模组启用并处于活动状态时,所有RS结构都应该能够生成。 https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/hexlands-ii
(V.3.2.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
矿井:
末地矿井现在将能更好地尝试在岛屿内生成。末地矿井的minY和maxY配置已被删除,取而代之的是endMineshaftMinIslandThickness配置项。由于新的更严格的地形检查,末地矿井生成率的默认值已提高到60。
地牢:
将海洋地牢每区块生成尝试次数的默认配置值从5略微降低到4。
沉船:
绯红、诡异和下界砖沉船的生成率默认配置值已更改,使它们变得更加常见。更新时旧的配置值不会改变,所以要么删除RS沉船配置文件,要么自行将生成率编辑为18或19。
末地沉船的宝箱中最多只能有1个鞘翅,并且鞘翅现在更加稀有(从约1/17的概率变为现在的1/20)
增加了从末地沉船的地图箱中获得幸运旗帜的几率。
要塞:
下界要塞的图书馆宝箱现在一次最多只能有一种探索地图。
废弃传送门:
末地废弃传送门的宝箱中单个宝箱内永远不会有超过1张末地城探索地图。
战利品表:
RS结构中的探索地图现在只有缩放级别2或1,这将大大加快这些地图在宝箱中的生成速度。这在以末地为主题的RS结构中生成的探索地图上最为明显。甚至可能防止服务器卡顿。
更改了RS结构中的探索地图,使其不再跳过已存在的区块来寻找结构。这意味着地图可能会定位到你之前已经找到过的结构,但这应该会减少预生成服务器上的延迟。通过现在检查已生成的区块,地图应该能从RS的战利品方块中加载得更快。如果你希望地图再次找到未探索过的结构,请从此处下载战利品表数据包: https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures-Fabric/releases/tag/0.0.11 然后将所有minecraft:exploration_map条目的"skip_existing_chunks": false更改为"skip_existing_chunks": true。
清理了RS战利品表中的幸运旗帜池,使其现在100%为原版内容,并且更新后的战利品表数据包可以在未安装RS的服务器上使用。
为了更好的平衡性,在许多非末地的RS战利品表中移除了工具的宝藏附魔可能性。(例如,经验修补就是一种宝藏附魔)
(V.3.2.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
配置:
修复了更改RS矿井、RS堡垒和RS要塞结构大小的配置值无法正常工作的问题。现在应该能正常工作了。
添加了允许更改RS村庄大小的配置。注意,如果你之前编辑过RS村庄的生成率配置,那么你需要重新添加你所做的更改。
将netherStrongholdSizeSH和endStrongholdSizeSH配置项重命名为netherStrongholdSize和endStrongholdSize。
(V.3.2.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
战利品表:
为所有RS结构的战利品添加了特殊的“bonus_rolls”池!如果你有一个能赋予你幸运属性或幸运状态效果的模组,你可能会开始在RS的宝箱中看到某些新物品!特别是新的旗帜设计!每个RS结构都有一个独特的旗帜,所以获取一个能赋予你幸运的模组或数据包,然后开始收集所有的旗帜吧!看看你幸运的时候能找到什么!
矿井:
大幅削弱了所有RS矿井中矿车的生成率,因为之前生成的矿车太多了。
府邸:
修复了积雪、沙漠和白桦府邸使用错误的战利品表或宝箱中战利品表路径错误的问题。
所有RS府邸的储物间宝箱可能会包含战利品,使泥土房的宝箱也有战利品,并修复了农场房的一块未湿润的农田方块。
金字塔:
为末地金字塔添加了一个根据运气生成战利品的秘密额外宝箱。(由于比较器方块的原因,另一个宝箱的战利品在创建时会自动生成)
冰屋:
修复了石质冰屋地下室宝箱未使用正确的战利品表文件的问题。
配置:
修复了allowDimensions配置项中两个默认值的拼写错误。
语言:
修正了ru_ru.json语言文件中的两个条目(感谢DrHesperus!)
(V.3.1.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
重要更新:
修复了由于调用客户端代码而导致的另一个服务器端崩溃问题。希望RS现在能稳定运行,我已经在服务器上运行过以确保无误。
(V.3.1.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
重要更新:
修复了海豚混合导致崩溃的问题,因为我在匆忙发布修复补丁时又搞砸了aaaaa
(V.3.1.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
重要更新:
修复了生成末地矿井和末地要塞时服务器端崩溃的问题。对此深表歉意!
府邸:
所有RS府邸生成率的默认配置值已更改,使它们在世界中变得更加稀有且分布更加合理。更新时旧的配置值不会改变,所以要么删除RS府邸配置文件,要么自行将生成率编辑为约225。
金字塔:
喂食后的海豚有24%的几率带领玩家前往海洋金字塔!
大幅削弱了末地金字塔中附魔金苹果的生成率。
神庙:
移除了在诡异下界神庙中生成末影人刷怪笼的几率。
灵魂下界神庙和诡异下界神庙现在只有1个怪物刷怪笼,而不是2个。
诡异下界神庙现在有2个隐藏的谜题宝箱,而不是1个。
冰屋:
草地冰屋现在将利用其所在生物群系的地表方块。所以如果将草地冰屋添加到一个带有自定义草方块的模组化生物群系中,草地冰屋现在将由该模组化方块构成,以便更好地融入环境!
杂项:
修复了如果用户使用土耳其语语言设置时,代码内部可能出现的潜在问题。(Java的toUpperCase/toLowerCase与土耳其语之间臭名昭著的交互问题)
修复了如果玩家手动放置拼图方块来生成某些结构部件时可能导致的崩溃问题。世界生成是安全的。这只是一个99.9%的人都不知道的罕见边缘情况,哈哈。
(V.3.1.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
修复了将末地重制版的战利品导入RS结构宝箱时使用错误路径的问题。
要塞:
添加了末地要塞!极其罕见,只会在末地维度中心8000格以外的岛屿上生成!你最好带上鞘翅,因为入口实际上不在地表,而是在下方!但要小心!探索它非常危险且规模庞大!而且它似乎……有点不对劲……你能找出它奇怪的地方吗?
堡垒:
稍微增强了地下堡垒的战利品,并为更多的战利品表添加了“bonus_roll”。如果你增加了幸运属性(通常来自另一个模组),你可能会在地下堡垒的宝箱中发现更多的战利品。
流浪商人现在将有罕见的机会出售一张前往地下堡垒的地图。
地牢:
在末地地牢中,潜影盒现在不会尝试在其他潜影盒上方生成,也不会将下方的潜影盒变成猪刷怪笼。
沉船:
绯红、诡异和下界砖沉船的生成率默认配置值已更改,使它们变得更加常见。更新时旧的配置值不会改变,所以要么删除RS沉船配置文件,要么自行将生成率编辑为27或29。
废墟:
提高了炎热之地废墟和温暖之地废墟的默认配置值,使这些废墟变得更加稀有。更新时旧的配置值不会改变,所以要么删除RS废墟配置文件,要么自行将生成率编辑为42或45。
府邸:
如果在生成率配置中关闭了RS府邸,它们将从制图师那里移除地图交易。
堡垒:
如果在生成率配置中关闭了丛林堡垒,它们将从制图师那里移除地图交易。
将丛林堡垒大小允许的最大配置值提高到30。
修复了丛林堡垒垂直范围配置在更改时实际上未生效的问题。
矿井:
将RS矿井大小允许的最大配置值提高到30。
(V.3.0.4版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
金字塔:
限制气泡柱处理器的y轴范围,这样海洋金字塔在尝试在y = 0以下或y = 255以上生成时就不会崩溃。
(V.3.0.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
优化:
对许多RS结构进行了优化,使它们在生成时能更有效地检查部件的边界框!有些人报告说,当RS矿井生成时,偶尔会出现卡顿峰值。这应该能显著减少这种情况。
语言:
由DrHesperus添加了俄语翻译!谢谢!
地牢:
修复了RS地牢中双宝箱只有1个宝箱有战利品而不是2个的问题。
堡垒:
修复了地下堡垒中的骷髅,使它们生成时具有正确的生命值。
调整了地下堡垒中单元房的底部,使其在中心位置看起来不那么难看。
要塞:
修复了下界要塞中被困在监狱里的凋零骷髅,使它们现在生成时具有更多的生命值。
矿井:
修复了海洋矿井中心房间有时会随机出现摆放尴尬的海晶石的问题。
配置:
简化并最终确定了LotR模组维度中结构生成的默认配置。现在没有带有怪物的RS结构会在该维度中生成。首次启动v3.0.3 RS时,修改后的条目将自动添加到你当前的条目中。
修复了矿井的生成率、最小y值和最大y值配置不起作用的问题。
修复了下界要塞的生成率、最小y值和最大y值配置不起作用的问题。
修复了丛林堡垒的生成率、最小y值和最大y值配置不起作用的问题。
杂项:
修复了结构检查代码可能无法防止两个特定结构相互重叠生成的潜在问题。
(V.3.0.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
村庄:
增加了RS主世界村庄的默认间隔配置值,使它们在世界中不那么拥挤
RS主世界村庄的中心不会在原版村庄或前哨站的6个区块内生成
修复了橡木村庄在道路通入水中时放置白桦木板的问题
矿井:
显著加快了RS矿井的/locate指令速度
降低了末地矿井的默认配置高度值
配置:
添加了更多的维度允许/禁止配置项。首次启动v3.0.2 RS时,新条目将自动添加到你当前的条目中。
进度/语言:
修复了地下堡垒进度名称的拼写错误和冰屋进度描述的拼写错误
(V.3.0.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
更新了战利品表引用,以便与末地重制版的战利品再次兼容,适用于该模组的新版本
将末地重制版的眼睛添加到了主世界其余的RS金字塔以及地下堡垒中
堡垒:
丛林堡垒的末端部件现在可以正确生成装饰了
稍微削弱了丛林堡垒中溺尸的生成率
金字塔:
修复了海洋金字塔在生成后气泡柱未完全生成的问题
防止海洋金字塔在海平面以上生成。相反,如果陆地在海平面以上,它们可能会完全被埋在海平面以下。
废墟:
移除了炎热之地废墟错误生成的随机草方块
修复了炎热之地废墟侧面部分不生成枯木的问题
修复了温暖之地废墟侧面部分不生成高草的问题
堡垒:
在地下堡垒的单元房和马厩大房间底部添加了石砖层,以降低其被熔岩烧毁的几率。
杂项:
更改了jar文件中的版本格式和jar文件名,以匹配语义化版本格式
改进了由于RS配置中高度范围设置得太窄而导致结构无法生成其部件时的错误消息。
(V.3.0.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
Repurposed Structures v3.2.4 (1.16.5 MC)
on 2025 Feb 14(V.3.2.4版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
杂项:
修复了草皮冰屋处理器存在的内存泄漏问题。只有在你不断寻找草皮冰屋时才会出现该泄漏情况。特别感谢BlueAmulet发现此泄漏问题。
(V.3.2.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
当安装了“Hexlands II”模组时,关闭了对“RS”结构周边生物群系的检测。这样可以防止在丛林堡垒中使用“/locate”指令或探索地图时游戏卡顿,因为原本的检测要求有足够大的丛林区域才能通过,而现在当“Hexlands II”模组启用并处于活动状态时,所有“RS”结构都应该能生成了。 https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/hexlands-ii
(V.3.2.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
矿井:
末地矿井现在在岛屿内生成的位置会更合理一些。末地矿井的“minY”和“maxY”配置已删除,取而代之的是“endMineshaftMinIslandThickness”配置项。由于新增了更严格的地形检测,末地矿井生成率的默认值已提高到60。
地牢:
略微降低了海洋地牢每区块生成尝试次数的默认配置值,从5次降至4次。
沉船:
绯红、诡异和下界砖制沉船生成率的默认配置值已更改,使其生成更为常见。更新时旧配置值不会改变,所以要么删除“RS”沉船配置文件,要么自行将生成率编辑为18或19。
末地沉船的宝箱中最多只能有1个鞘翅,且鞘翅现在更为稀有(从约1/17的概率降至现在的1/20)。
增加了从末地沉船的地图箱中获得幸运旗帜的概率。
要塞:
下界要塞的图书馆宝箱现在一次最多只能有一种探索地图。
废弃传送门:
末地废弃传送门的宝箱单个箱子中最多只能有1张末地城探索地图。
战利品表:
“RS”结构中的探索地图现在只有缩放级别2或1,这大大加快了这些地图在宝箱中的生成速度。这在以末地为主题的“RS”结构中生成的探索地图上最为明显,甚至可能防止服务器卡顿。
更改了“RS”结构中的探索地图,使其不再跳过已生成的区块来寻找结构。这意味着地图可能会定位到你之前已经找到过的结构,但这应该会减少预生成服务器上的延迟。通过现在检查已生成的区块,地图从“RS”的战利品方块中加载速度应该会快得多。如果你希望地图再次寻找未探索过的结构,请从此处下载战利品表数据包: https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures-Fabric/releases/tag/0.0.11 然后将所有“minecraft:exploration_map”条目的“"skip_existing_chunks": false”更改为“"skip_existing_chunks": true”。
清理了“RS”战利品表中的幸运旗帜池,使其现在100%为原版内容,更新后的战利品表数据包可以在未安装“RS”的服务器上使用。
为了更好的平衡性,在许多非末地的“RS”战利品表中移除了工具的宝藏附魔可能性(例如“经验修补”就是一种宝藏附魔)。
(V.3.2.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
配置:
修复了更改“RS”矿井、“RS”堡垒和“RS”要塞结构大小的配置值无法正常工作的问题。现在应该能正常工作了。
添加了配置,允许更改“RS”村庄的大小。注意,如果你之前编辑过“RS”村庄的生成率配置,那么你需要重新添加你所做的更改。
将“netherStrongholdSizeSH”和“endStrongholdSizeSH”配置项重命名为“netherStrongholdSize”和“endStrongholdSize”。
(V.3.2.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
战利品表:
为所有“RS”结构的战利品添加了特殊的“bonus_rolls”池!如果你安装了一个能赋予你幸运属性或幸运状态效果的模组,你可能会开始在“RS”的宝箱中看到某些新物品!特别是新的旗帜设计!每个“RS”结构都有独特的旗帜,所以安装一个能赋予你幸运的模组或数据包,然后开始收集所有的旗帜吧!看看你幸运的时候能发现什么!
矿井:
大幅削弱了所有“RS”矿井中矿车的生成率,因为之前生成的矿车太多了。
府邸:
修复了雪屋、沙漠屋和桦木府邸使用错误的战利品表或宝箱中战利品表路径错误的问题。
所有“RS”府邸的储物间宝箱可能会有战利品,让泥土房的宝箱也有战利品,并修复了农场房的一块未湿润的农田方块。
金字塔:
在末地金字塔中添加了一个根据幸运值生成战利品的秘密额外宝箱。(由于比较器方块的作用,另一个宝箱的战利品在创建时会自动生成)
冰屋:
修复了石质冰屋地下室宝箱未使用正确战利品表文件的问题。
配置:
修复了“allowDimensions”配置项中两个默认值的拼写错误。
语言:
修正了“ru_ru.json”语言文件中的两个条目。(感谢DrHesperus!)
(V.3.1.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
重要更新:
修复了由于调用客户端代码而导致的另一个服务器端崩溃问题。希望“RS”现在能稳定运行了,我已经在服务器上运行过以确保无误。
(V.3.1.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
重要更新:
修复了由于我匆忙发布修复补丁时再次搞砸而导致的海豚混合插件崩溃问题。
(V.3.1.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
重要更新:
修复了生成末地矿井和末地要塞时服务器端崩溃的问题。对此深表歉意!
府邸:
所有“RS”府邸生成率的默认配置值已更改,使其在世界中生成得更为稀少且分布更合理。更新时旧配置值不会改变,所以要么删除“RS”府邸配置文件,要么自行将生成率编辑为约225。
金字塔:
喂食后的海豚有24%的概率会带领玩家前往海洋金字塔!
大幅削弱了末地金字塔中附魔金苹果的生成率。
神庙:
移除了在诡异下界神庙中生成末影人生成器的概率。
灵魂下界神庙和诡异下界神庙现在都只有1个怪物生成器,而不是2个。
诡异下界神庙现在有2个隐藏的谜题宝箱,而不是1个。
冰屋:
草皮冰屋现在将利用其所在生物群系的地表方块。所以如果草皮冰屋被添加到一个带有自定义草方块的模组化生物群系中,草皮冰屋现在将由该模组化方块构成,以便更好地融入环境!
杂项:
修复了如果用户使用土耳其语设置时,代码内部可能出现的潜在问题。(Java的“toUpperCase”/“toLowerCase”与土耳其语之间臭名昭著的交互问题)
修复了如果玩家手动放置拼图方块来生成某些结构部件时可能导致的崩溃问题。世界生成是安全的,这只是一个99.9%的人都不会知道的罕见边缘情况,哈哈。
(V.3.1.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
修复了将“End Remastered”的战利品导入“RS”结构宝箱时使用错误路径的问题。
要塞:
添加了末地要塞!极其罕见,且只在末地维度中心8000格以外的岛屿上生成!你最好带上鞘翅,因为入口实际上不在地表,而是在下方!但要小心!探索它非常危险且规模庞大!而且它似乎……有点不对劲……你能弄清楚它哪里奇怪吗?
堡垒:
稍微增强了地下堡垒的战利品,并在更多的战利品表中添加了“bonus_roll”。如果你增加了幸运属性(通常来自另一个模组),你可能会在地下堡垒的宝箱中发现更多的战利品。
流浪商人现在有罕见的机会出售一张前往地下堡垒的地图。
地牢:
在末地地牢中,潜影盒现在不会尝试在其他潜影盒上方生成,也不会将下方的潜影盒变成猪生成器。
沉船:
绯红、诡异和下界砖制沉船生成率的默认配置值已更改,使其生成更为常见。更新时旧配置值不会改变,所以要么删除“RS”沉船配置文件,要么自行将生成率编辑为27或29。
遗迹:
提高了炎热之地遗迹和温暖之地遗迹的默认配置值,使这些遗迹生成更为稀少。更新时旧配置值不会改变,所以要么删除“RS”遗迹配置文件,要么自行将生成率编辑为42或45。
府邸:
如果在生成率配置中关闭了“RS”府邸,它们将从制图师那里移除地图交易。
堡垒:
如果在生成率配置中关闭了丛林堡垒,它们将从制图师那里移除地图交易。
将丛林堡垒大小允许的最大配置值提高到30。
修复了丛林堡垒垂直范围配置在更改后实际上未应用的问题。
矿井:
将“RS”矿井大小允许的最大配置值提高到30。
(V.3.0.4版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
金字塔:
限制气泡柱处理器的y轴范围,这样海洋金字塔在尝试在y = 0以下或y = 255以上生成时就不会崩溃。
(V.3.0.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
优化:
对许多“RS”结构进行了优化,使其在生成时能更有效地检查部件的边界框!有些人报告说,当“RS”矿井生成时,偶尔会出现卡顿峰值。此举应能显著减少这种情况。
语言:
由DrHesperus添加了俄语翻译!谢谢!
地牢:
修复了“RS”地牢中双箱只有1个箱子有战利品而不是2个箱子都有的问题。
堡垒:
修复了地下堡垒中的骷髅,使其生成时具有正确的生命值。
调整了地下堡垒单元房底部,使其在中间不那么难看。
要塞:
修复了下界要塞中被困在监狱里的凋零骷髅,使其现在生成时具有更多的生命值。
矿井:
修复了海洋矿井中心房间有时会随机出现摆放尴尬的海晶石的问题。
配置:
简化并最终确定了“lotr”模组维度中结构生成的默认配置。现在,带有怪物的“RS”结构将不会在该维度中生成。首次启动v3.0.3版本的“RS”时,修改后的条目将自动添加到你当前的条目中。
修复了矿井的生成率、最小y值和最大y值配置不起作用的问题。
修复了下界要塞的生成率、最小y值和最大y值配置不起作用的问题。
修复了丛林堡垒的生成率、最小y值和最大y值配置不起作用的问题。
杂项:
修复了结构检查代码可能无法防止两个特定结构相互重叠生成的潜在问题。
(V.3.0.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
村庄:
增加了“RS”主世界村庄的默认间隔配置值,使其在世界中不那么拥挤。
“RS”主世界村庄的中心不会在原版村庄或前哨站的6个区块范围内生成。
修复了橡木村庄在道路通往水域时放置桦木板的问题。
矿井:
大幅加快了“RS”矿井的“/locate”指令的执行速度。
降低了末地矿井的默认配置高度值。
配置:
添加了更多维度允许/禁止配置项。首次启动v3.0.2版本的“RS”时,新条目将自动添加到你当前的条目中。
进度/语言:
修复了地下堡垒进度名称的拼写错误以及冰屋进度描述的拼写错误。
(V.3.0.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
更新了战利品表引用,以便与“End Remastered”模组的新版本再次兼容其战利品。
将“End Remastered”的眼睛添加到主世界其余的“RS”金字塔以及地下堡垒中。
堡垒:
丛林堡垒的末端部件现在可以正确生成装饰。
略微削弱了丛林堡垒中溺尸的生成率。
金字塔:
修复了海洋金字塔在生成后气泡柱未完全生成其柱子的问题。
防止海洋金字塔在海平面以上生成。相反,如果陆地在海平面以上,它们可能会完全被埋在海平面以下。
遗迹:
移除了炎热之地遗迹误生成的随机草方块。
修复了炎热之地遗迹侧面部分不长枯木的问题。
修复了温暖之地遗迹侧面部分不长高草的问题。
堡垒:
在地下堡垒的单元房和马厩大房间底部添加了石砖层,以降低其被熔岩烧毁的概率。
杂项:
更改了jar文件中的版本格式和jar文件名,以匹配语义化版本格式。
改进了由于“RS”配置中高度范围设置过窄而导致结构无法生成其部件时的错误消息。
(V.3.0.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
配置:
对配置进行了大幅清理和改进。它们现在位于“config/repurposed_structures-forge”文件夹中。
Repurposed Structures v3.2.3 (1.16.5 MC)
on 2025 Feb 14(V.3.2.3版本更新内容)(我的世界1.16.5)
模组兼容性:
当安装了“Hexlands II”模组时,关闭了对“RS”结构周围生物群系的检测。这将防止在丛林要塞中使用“/locate”指令或探险地图时导致游戏卡顿,因为原本的检测要求有足够大面积的丛林区域才能通过,而现在可能不满足该条件。现在当“Hexlands II”模组启用且处于活动状态时,所有“RS”结构都应该能正常生成。 https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/hexlands-ii
(V.3.2.2版本更新内容)(我的世界1.16.5)
矿井:
末地矿井现在将能更好地尝试在岛屿内生成。末地矿井的“minY”和“maxY”配置已被删除,取而代之的是“endMineshaftMinIslandThickness”配置项。由于新增了更严格的地形检测,末地矿井生成率的默认配置值已提高到60。
地牢:
略微降低了海洋地牢每区块生成尝试次数的默认配置值,从5次降至4次。
沉船:
绯红、诡异和下界砖制沉船的生成率默认配置值已更改,使其变得更加常见。更新时旧的配置值不会改变,所以要么删除“RS”沉船配置文件,要么自行将生成率编辑为18或19。
末地沉船的宝箱中最多只能有1个鞘翅,并且现在鞘翅变得更加稀有(从约1/17的概率变为现在的1/20)。
增加了从末地沉船的地图宝箱中获得幸运旗帜的几率。
要塞:
下界要塞的图书馆宝箱现在一次最多只能有一种探险地图。
废弃传送门:
末地废弃传送门的宝箱中,单个宝箱内最多只能有1张末地城探险地图。
战利品表:
“RS”结构中的探险地图现在只有缩放级别2或1,这将极大地加快这些地图在宝箱中的生成速度。这在以末地为主题的“RS”结构中生成的探险地图上最为明显,甚至可能防止服务器卡顿。
已更改“RS”结构中的探险地图,使其不再跳过已存在的区块来寻找结构。这意味着地图可能会定位到你之前已经找到过的结构,但这应该会减少预生成服务器上的延迟。通过现在检查已生成的区块,地图从“RS”的战利品方块中加载速度应该会快得多。如果你希望地图再次找到未探索过的结构,请从此处下载战利品表数据包: https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures-Fabric/releases/tag/0.0.11 然后将所有“minecraft:exploration_map”条目的“"skip_existing_chunks": false”更改为“"skip_existing_chunks": true”。
清理了“RS”战利品表中的幸运旗帜池,使其现在100%符合原版设定,并且更新后的战利品表数据包可以在未安装“RS”的服务器上使用。
为了更好的平衡性,在许多非末地的“RS”战利品表中移除了工具的宝藏附魔可能性(例如“经验修补”就是一种宝藏附魔)。
(V.3.2.1版本更新内容)(我的世界1.16.5)
配置:
修复了更改“RS”矿井、“RS”要塞和“RS”要塞结构大小的配置值无法正常工作的问题。现在应该能正常工作了。
添加了允许更改“RS”村庄大小的配置。注意,如果你之前编辑过“RS”村庄生成率的配置,那么你需要重新添加你所做的更改。
将“netherStrongholdSizeSH”和“endStrongholdSizeSH”配置项重命名为“netherStrongholdSize”和“endStrongholdSize”。
(V.3.2.0版本更新内容)(我的世界1.16.5)
战利品表:
为所有“RS”结构的战利品添加了特殊的“bonus_rolls”池!如果你有一个能赋予你幸运属性或幸运状态效果的模组,你可能会开始在“RS”的宝箱中看到某些新的物品!特别是新的旗帜设计!每个“RS”结构都有独特的旗帜,所以获取一个能赋予你幸运的模组或数据包,然后开始收集所有的旗帜吧!看看你幸运的时候能发现什么!
矿井:
大幅削弱了所有“RS”矿井中矿车的生成率,因为之前生成的矿车太多了。
府邸:
修复了积雪、沙漠和白桦木府邸使用错误的战利品表或宝箱中战利品表路径错误的问题。
所有“RS”府邸的储物间宝箱可能会有战利品,使泥土房的宝箱也有战利品,并修复了农场房的一块未湿润的农田方块。
金字塔:
在末地金字塔中添加了一个秘密的额外宝箱,其战利品将基于运气生成。(由于比较器方块的存在,其他宝箱的战利品在创建时会自动生成)
雪屋:
修复了石制雪屋地下室宝箱未使用正确战利品表文件的问题。
配置:
修复了“allowDimensions”配置项中两个默认值的拼写错误。
语言:
修正了“ru_ru.json”语言文件中的两个条目(感谢DrHesperus!)
(V.3.1.3版本更新内容)(我的世界1.16.5)
重要更新:
修复了由于调用客户端代码而导致的另一个服务器端崩溃问题。希望“RS”现在能稳定运行,我已经在服务器上运行过以确保无误。
(V.3.1.2版本更新内容)(我的世界1.16.5)
重要更新:
修复了由于我匆忙发布修复补丁而再次搞砸导致的海豚混合插件崩溃问题aaaaa
(V.3.1.1版本更新内容)(我的世界1.16.5)
重要更新:
修复了生成末地矿井和末地要塞时服务器端崩溃的问题。对此深表歉意!
府邸:
所有“RS”府邸生成率的默认配置值已更改,使其在世界中变得更加稀有且分布更合理。更新时旧的配置值不会改变,所以要么删除“RS”府邸配置文件,要么自行将生成率编辑为约225。
金字塔:
喂食过的海豚有24%的几率带领玩家前往海洋金字塔!
大幅削弱了末地金字塔中附魔金苹果的生成率。
神庙:
移除了在诡异下界神庙中生成末影人刷怪笼的几率。
灵魂下界神庙和诡异下界神庙现在都只有1个怪物刷怪笼,而不是2个。
诡异下界神庙现在有2个隐藏的谜题宝箱,而不是1个。
雪屋:
草地雪屋现在将利用其所在生物群系的地表方块。所以如果将草地雪屋添加到一个带有自定义草方块的模组化生物群系中,草地雪屋现在将由该模组化方块构成,以便更好地融入环境!
杂项:
修复了如果用户使用土耳其语设置,代码内部可能出现的潜在问题。(Java的“toUpperCase”/“toLowerCase”与土耳其语之间臭名昭著的交互问题)
修复了如果玩家手动放置拼图方块来生成某些结构部件时可能导致的崩溃问题。世界生成是安全的,这只是一个99.9%的人都不会知道的罕见边缘情况,哈哈。
(V.3.1.0版本更新内容)(我的世界1.16.5)
模组兼容性:
修复了将“End Remastered”的战利品导入“RS”结构宝箱时使用错误路径的问题。
要塞:
添加了末地要塞!极其罕见,且仅在末地维度中心8000格以外的岛屿上生成!你最好带上你的鞘翅,因为入口实际上不在地表,而是在下方!但要小心!探索它非常危险且规模庞大!而且它似乎……有点奇怪……你能弄清楚它哪里奇怪吗?
堡垒:
略微增强了地下堡垒的战利品,并在更多的其战利品表中添加了“bonus_roll”。如果你增加了幸运属性(通常来自另一个模组),你可能会在地下堡垒的宝箱中发现更多的战利品。
流浪商人现在将有罕见的机会出售一张通往地下堡垒的地图。
地牢:
在末地地牢中,潜影盒现在不会尝试在其他潜影盒上方生成,也不会将下方的潜影盒变成猪刷怪笼。
沉船:
绯红、诡异和下界砖制沉船的生成率默认配置值已更改,使其变得更加常见。更新时旧的配置值不会改变,所以要么删除“RS”沉船配置文件,要么自行将生成率编辑为27或29。
遗迹:
提高了炎热之地遗迹和温暖之地遗迹的默认配置值,使这些遗迹变得更加稀有。更新时旧的配置值不会改变,所以要么删除“RS”遗迹配置文件,要么自行将生成率编辑为42或45。
府邸:
如果在生成率配置中关闭了“RS”府邸,它们将从制图师那里移除其地图交易。
要塞:
如果在生成率配置中关闭了丛林要塞,它们将从制图师那里移除其地图交易。
将丛林要塞大小允许的最大配置值提高到30。
修复了丛林要塞垂直范围配置在更改时实际上未生效的问题。
矿井:
将“RS”矿井大小允许的最大配置值提高到30。
(V.3.0.4版本更新内容)(我的世界1.16.5)
金字塔:
限制气泡柱处理器的y轴范围,这样海洋金字塔在尝试在y = 0以下或y = 255以上生成时就不会崩溃。
(V.3.0.3版本更新内容)(我的世界1.16.5)
优化:
对许多“RS”结构进行了优化,使其在生成时能更有效地检查其部件的边界框!有些人报告说,当“RS”矿井生成时,偶尔会出现卡顿峰值。这应该能显著减少这种情况。
语言:
由DrHesperus添加了俄语翻译!谢谢!
地牢:
修复了“RS”地牢中双宝箱只有1个宝箱有战利品而不是2个的问题。
堡垒:
修复了地下堡垒中的骷髅,使其以正确的生命值生成。
调整了地下堡垒中单元房的底部,使其在中心位置看起来不那么难看。
要塞:
修复了下界要塞中被困在监狱里的凋零骷髅,使其现在以更多的生命值生成。
矿井:
修复了海洋矿井中心房间有时会随机出现摆放得很别扭的海晶石的问题。
配置:
简化并最终确定了“lotr”模组维度中结构生成的默认配置。现在,带有怪物的“RS”结构将不会在该维度中生成。首次启动v3.0.3版本的“RS”时,修改后的条目将自动添加到你当前的条目中。
修复了矿井的生成率、最小y值和最大y值配置无法正常工作的问题。
修复了下界要塞的生成率、最小y值和最大y值配置无法正常工作的问题。
修复了丛林要塞的生成率、最小y值和最大y值配置无法正常工作的问题。
杂项:
修复了结构检查代码可能无法防止两个特定结构在彼此上方生成的潜在问题。
(V.3.0.2版本更新内容)(我的世界1.16.5)
村庄:
增加了“RS”主世界村庄的默认间隔配置值,使其在世界中不那么拥挤。
“RS”主世界村庄的中心不会在原版村庄或前哨站的6个区块范围内生成。
修复了橡木村庄在道路通入水中时放置白桦木板的问题。
矿井:
显著加快了“RS”矿井的“/locate”指令的执行速度。
降低了末地矿井的默认配置高度值。
配置:
添加了更多维度允许/禁止的配置项。首次启动v3.0.2版本的“RS”时,新的条目将自动添加到你当前的条目中。
进度/语言:
修复了地下堡垒进度名称的拼写错误和雪屋进度描述的拼写错误。
(V.3.0.1版本更新内容)(我的世界1.16.5)
模组兼容性:
更新了战利品表引用,这样与“End Remastered”的战利品的兼容性现在对于该模组的新版本又能正常工作了。
将“End Remastered”的眼睛添加到了主世界其余的“RS”金字塔以及地下堡垒中。
要塞:
丛林要塞的末端部件现在可以正常生成装饰了。
略微削弱了丛林要塞中溺尸的生成率。
金字塔:
修复了海洋金字塔在生成后气泡柱未完全生成其柱子的问题。
防止海洋金字塔在海平面以上生成。相反,如果陆地在海平面以上,它们可能会完全被埋在海平面以下。
遗迹:
移除了炎热之地遗迹错误生成的随机草方块。
修复了炎热之地遗迹侧面部分不生成枯木的问题。
修复了温暖之地遗迹侧面部分不生成高草的问题。
堡垒:
在地下堡垒的单元房和马厩的巨大房间底部添加了石砖层,以降低其被熔岩烧毁的几率。
杂项:
更改了jar文件中的版本格式和jar文件名,以匹配语义化版本格式。
改进了由于“RS”配置中高度范围设置得太窄而导致结构无法生成其部件时的错误消息。
(V.3.0.0版本更新内容)(我的世界1.16.5)
配置:
对配置进行了大量清理和改进。它们现在位于“config/repurposed_structures-forge”文件夹中。
修复了一些结构和特性与维度/生物群系配置不能正确配合工作的问题。
添加了配置,以便更好地允许或禁止维度/生物群系!
添加了配置来控制结构中随时间自然生成的怪物!</
Repurposed Structures v3.2.2 (1.16.5 MC)
on 2025 Feb 14(V.3.2.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
矿井:
末地矿井现在会更好地尝试在岛屿内生成。 末地矿井的最小Y值和最大Y值配置已被删除,取而代之的是末地矿井最小岛屿厚度配置项。 由于新的更严格的地形检测,末地矿井生成率的默认配置值已提高到60。
地牢:
将海洋地牢每区块生成尝试次数的默认配置值从5略微降低到4。
沉船:
绯红、诡异和下界砖沉船的生成率默认配置值已更改,使它们更加常见。 更新时旧的配置值不会改变,所以要么删除RS沉船配置文件,要么自己将生成率编辑为18或19。
末地沉船的宝箱中最多只能有1个鞘翅,而且现在鞘翅更加稀有(从约1/17的概率变为现在的1/20)
增加了从末地沉船的地图箱中获得幸运旗帜的几率。
要塞:
下界要塞的图书馆宝箱现在一次最多只能有一种探险家地图。
废弃传送门:
末地废弃传送门的宝箱单个宝箱中最多只能有1张末地城探险家地图。
战利品表:
RS结构中的探险家地图现在只有缩放级别2或1,以大幅加快这些地图在宝箱中的生成速度。 这在以末地为主题的RS结构中生成的探险家地图上最为明显。甚至可能防止服务器卡顿。
将RS结构中的探险家地图更改为不再跳过已存在的区块来寻找结构。 这意味着地图可能会定位到你之前已经找到的结构,但这应该会减少预生成服务器上的延迟。 通过现在检查已生成的区块,地图应该能从RS的战利品方块中加载得更快。 如果你希望地图再次找到未探索的结构,请从此处下载战利品表数据包: https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures-Fabric/releases/tag/0.0.11 然后将所有“minecraft:exploration_map”条目的“skip_existing_chunks”: false改为“skip_existing_chunks”: true。
清理了RS战利品表中的幸运旗帜池,使其现在100%是原版的,并且更新后的战利品表数据包可以在未安装RS的服务器上使用。
为了更好的平衡性,在许多非末地的RS战利品表中移除了工具的宝藏附魔可能性。(例如“经验修补”就是一种宝藏附魔)
(V.3.2.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
配置:
修复了更改RS矿井、RS堡垒和RS要塞结构大小的配置值无法正常工作的问题。现在应该能正常工作了。
添加了允许更改RS村庄大小的配置。注意,如果你之前编辑过RS村庄的生成率配置,你将需要重新添加你所做的更改。
将“netherStrongholdSizeSH”和“endStrongholdSizeSH”配置项重命名为“netherStrongholdSize”和“endStrongholdSize”。
(V.3.2.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
战利品表:
为所有RS结构的战利品添加了特殊的“bonus_rolls”池!如果你有一个能赋予你幸运属性或幸运状态效果的模组, 你可能会开始在RS的宝箱中看到某些种类的新物品!特别是新的旗帜设计!每个RS结构都有一个独特的旗帜 所以获取一个能赋予你幸运的模组或数据包并开始收集所有的旗帜吧!看看你幸运的时候能找到什么!
矿井:
大幅削弱了所有RS矿井中矿车的生成率,因为之前生成的矿车太多了。
府邸:
修复了积雪、沙漠和白桦府邸使用错误的战利品表或宝箱中战利品表路径错误的问题。
所有RS府邸的储物间宝箱可能包含战利品,让泥土房的宝箱也有战利品,并修复了农场房的一块未湿润的农田方块。
金字塔:
在末地金字塔中添加了一个秘密的额外宝箱,其战利品将基于运气生成。 (另一个宝箱的战利品在创建时由于比较器方块会自动生成)
雪屋:
修复了石质雪屋地下室宝箱未使用正确的战利品表文件的问题。
配置:
修复了“allowDimensions”配置项中两个默认值的拼写错误。
语言:
修正了“ru_ru.json”语言文件中的两个条目。(感谢DrHesperus!)
(V.3.1.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
重要更新:
修复了由于调用客户端代码导致的另一个服务器端崩溃问题。 希望RS现在能稳定运行,我已经在服务器上运行过以再次确认。
(V.3.1.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
重要更新:
修复了由于我匆忙发布修复补丁而再次搞砸导致的海豚混合插件崩溃问题aaaaa
(V.3.1.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
重要更新:
修复了生成末地矿井和末地要塞时服务器端崩溃的问题。对此很抱歉!
府邸:
所有RS府邸生成率的默认配置值已更改,使它们在世界中更加稀有且分布更合理。 更新时旧的配置值不会改变,所以要么删除RS府邸配置文件,要么自己将生成率编辑为约225。
金字塔:
喂食后的海豚有24%的几率带领玩家前往海洋金字塔!
大幅削弱了末地金字塔中附魔金苹果的生成率。
神庙:
移除了在诡异下界神庙中生成末影人刷怪笼的几率。
灵魂下界神庙和诡异下界神庙现在只有1个怪物刷怪笼,而不是2个。
诡异下界神庙现在有2个隐藏的谜题宝箱,而不是1个。
雪屋:
草地雪屋现在将利用其所在生物群系的地表方块。所以如果草地雪屋被添加到一个有自定义草方块的模组化生物群系中, 草地雪屋现在将由该模组化方块构成,以更好地融入环境!
杂项:
修复了如果用户使用土耳其语语言设置时,代码内部可能出现的潜在问题。 (Java的大写/小写转换与土耳其语之间臭名昭著的交互问题)
修复了如果玩家手动放置拼图方块来生成某些结构部件时可能导致的崩溃问题。 世界生成是安全的。这只是一个99.9%的人都不知道的罕见边缘情况,哈哈。
(V.3.1.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
修复了将末地重制版的战利品导入RS结构宝箱时使用错误路径的问题。
要塞:
添加了末地要塞!极其罕见,且只在末地维度中心8000格以外的岛屿上生成! 你最好带上你的鞘翅,因为入口实际上不在地表,而是在下方! 但要小心!探索它非常危险且规模庞大!而且它似乎……有点不对劲……你能弄清楚它哪里奇怪吗?
堡垒:
稍微增强了地下堡垒的战利品,并为更多的战利品表添加了“bonus_roll”。 如果你增加了幸运属性(通常来自另一个模组),你可能会在地下堡垒的宝箱中发现更多的战利品。
流浪商人现在将有罕见的机会出售一张前往地下堡垒的地图。
地牢:
在末地地牢中,潜影盒现在不会尝试在其他潜影盒上方生成,也不会将下方的潜影盒变成猪刷怪笼。
沉船:
绯红、诡异和下界砖沉船的生成率默认配置值已更改,使它们明显更加常见。 更新时旧的配置值不会改变,所以要么删除RS沉船配置文件,要么自己将生成率编辑为27或29。
废墟:
提高了炎热之地废墟和温暖之地废墟的默认配置值,使这些废墟更加稀有。 更新时旧的配置值不会改变,所以要么删除RS废墟配置文件,要么自己将生成率编辑为42或45。
府邸:
如果在生成率配置中关闭了RS府邸,它们将从制图师那里移除地图交易。
堡垒:
如果在生成率配置中关闭了丛林堡垒,它们将从制图师那里移除地图交易。
将丛林堡垒大小的最大允许配置值提高到30。
修复了丛林堡垒的垂直范围配置在更改时实际上未生效的问题。
矿井:
将RS矿井大小的最大允许配置值提高到30。
(V.3.0.4版本更新内容)(我的世界1.16.5版)
金字塔:
限制气泡柱处理器的Y轴范围,这样海洋金字塔在尝试在Y = 0以下或Y = 255以上生成时就不会崩溃。
(V.3.0.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版)
优化:
对许多RS结构进行了优化,使它们在生成时能更有效地检查其部件的边界框! 有些人报告说,当RS矿井生成时,偶尔会出现卡顿峰值。这应该会显著减少这种情况。
语言:
由DrHesperus添加了俄语翻译!谢谢!
地牢:
修复了RS地牢中双箱只有1个箱子有战利品而不是2个箱子都有的问题。
堡垒:
修复了地下堡垒中的骷髅,使它们生成时具有正确的生命值。
调整了地下堡垒中单元房的底部,使其在中心位置不那么难看。
要塞:
修复了下界要塞中被困在监狱里的凋零骷髅,使它们现在生成时具有更多的生命值。
矿井:
修复了海洋矿井中心房间有时会随机放置尴尬位置的海晶石的问题。
配置:
简化并最终确定了LotR模组维度中结构生成的默认配置。 现在没有带有怪物的RS结构会在该维度中生成。 修改后的条目将在你首次启动v3.0.3 RS时自动添加到你当前的条目中。
修复了矿井的生成率、最小Y值和最大Y值配置不起作用的问题。
修复了下界要塞的生成率、最小Y值和最大Y值配置不起作用的问题。
修复了丛林堡垒的生成率、最小Y值和最大Y值配置不起作用的问题。
杂项:
修复了结构检查代码可能无法防止两个特定结构在彼此上方生成的潜在问题。
(V.3.0.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版)
村庄:
增加了RS主世界村庄的默认间隔配置值,使它们在世界中不那么杂乱
RS主世界村庄的中心不会在原版村庄或前哨站的6个区块内生成
修复了橡木村庄在道路通入水中时放置白桦木板的问题
矿井:
大幅加快了RS矿井的定位速度
降低了末地矿井的默认配置高度值
配置:
添加了更多维度允许/禁止配置条目。 新条目将在你首次启动v3.0.2 RS时自动添加到你当前的条目中。
进度/语言:
修复了地下堡垒进度名称的拼写错误和雪屋进度描述的拼写错误。
(V.3.0.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版)
模组兼容性:
更新了战利品表引用,以便与末地重制版的战利品再次兼容,适用于该模组的新版本
将末地重制版的眼睛添加到主世界其余的RS金字塔以及地下堡垒中
堡垒:
丛林堡垒的末端部件现在可以正确生成装饰
略微削弱了丛林堡垒中溺尸的生成率
金字塔:
修复了海洋金字塔在生成后气泡柱未完全生成其柱子的问题
防止海洋金字塔在海平面以上生成。 相反,如果陆地在海平面以上,它们可能会完全被埋在海平面以下。
废墟:
移除了炎热之地废墟错误生成的随机草方块
修复了炎热之地废墟侧面部分不生成枯木的问题
修复了温暖之地废墟侧面部分不生成高草的问题
堡垒:
在地下堡垒的单元房和马厩大房间底部添加了石砖层,以降低其被熔岩烧毁的几率。
杂项:
更改了JAR文件中的版本格式和JAR文件名,以匹配语义版本格式
改进了由于RS配置中高度范围设置得太窄而导致结构无法生成其部件时的错误消息。
(V.3.0.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版)
配置:
大力清理并改进了配置。它们现在存在于config/repurposed_structures-forge文件夹中
修复了一些结构和功能无法与维度/生物群系配置正确配合的问题
添加了配置,以更好地允许或禁止维度/生物群系!
添加了配置来控制结构中随时间自然生成怪物的情况!
添加了ModdedLoot配置,以便用户可以更轻松地关闭Repurposed Structures模组为其结构导入的模组化战利品系统。
矿井:
修复了一些矿井的末端部件没有藤蔓、海草或矿车等装饰方块的问题
金字塔:
修复了蘑菇金字塔生成时热带鱼在坑中死亡的问题
蘑菇金字塔的坑略微调整,使其不那么拥挤
在海洋金字塔中添加了锁链,这样溺尸就不会走进岩浆块并受到伤害
废墟:
调整了温暖之地废墟的外观,使其看起来不像以前那么糟糕
水井:
所有水井现在都使用处理器列表来随机化它们有矿石或钟的几率。 水井的方块标签和钟配置项已被删除,因为它们不再需要。
增加了下界水井生成的默认几率。
水井现在更有可能有一个钟。
进度:
忘记为几个进度添加经验奖励了。
杂项:
清理了后端代码。可能引入了一两个错误。
Repurposed Structures v3.2.1 (1.16.5 MC)
on 2025 Feb 14(V.3.2.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
配置相关:
修复了铁路(RS)矿井、铁路要塞和铁路据点结构大小更改时配置值无法正常生效的问题。现在应该能正常工作了。
添加了可更改铁路村庄大小的配置项。注意,如果你之前编辑过铁路村庄生成率的配置,那么在再次编辑时需要重新添加相关更改内容。
将“netherStrongholdSizeSH”和“endStrongholdSizeSH”配置项重命名为“netherStrongholdSize”和“endStrongholdSize”。
(V.3.2.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
战利品表:
为所有铁路结构的战利品添加了特殊的“bonus_rolls”奖池!如果你安装了能赋予幸运属性或幸运状态效果的模组,你可能会开始在铁路结构的箱子里看到某些新物品!尤其是新的旗帜设计!每个铁路结构都有独特的旗帜,所以安装一个能赋予幸运属性的模组或数据包,然后开始收集所有旗帜吧!看看你幸运的时候能找到些什么!
矿井:
大幅削弱了所有铁路矿井中矿车的生成率,因为之前生成的矿车太多了。
宅邸:
修复了积雪、沙漠和白桦木宅邸使用错误的战利品表或箱子中战利品表路径错误的问题。
所有铁路宅邸的储物间箱子可能会有战利品,让泥土房的箱子也有战利品,并修复了农场房里一块未湿润的农田方块。
金字塔:
在末地金字塔中添加了一个根据幸运值生成战利品的秘密额外箱子。(由于比较器方块的存在,其他箱子的战利品在创建时会自动生成)
雪屋:
修复了石质雪屋地下室箱子未使用正确的战利品表文件的问题。
配置相关:
修复了“allowDimensions”配置项中两个默认值的拼写错误。
语言文件:
修正了“ru_ru.json”语言文件中的两个条目。(感谢DrHesperus!)
(V.3.1.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
重要更新:
修复了由于调用客户端代码而导致的另一次服务器端崩溃问题。希望铁路模组现在能稳定运行了,我还在服务器上进行了测试以确保万无一失。
(V.3.1.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
重要更新:
修复了因我匆忙发布修复补丁而再次搞砸导致的海豚混合(mixin)崩溃问题。aaaaaa
(V.3.1.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
重要更新:
修复了生成末地矿井和末地据点时服务器端崩溃的问题。对此深表歉意!
宅邸:
所有铁路宅邸的默认生成率配置值已更改,使其在世界中生成得更为稀少且分布更合理。更新时旧的配置值不会改变,所以要么删除铁路宅邸的配置文件,要么自行将生成率编辑为约225。
金字塔:
喂食后的海豚有24%的几率会带领玩家前往海洋金字塔!
大幅削弱了末地金字塔中附魔金苹果的生成率。
神庙:
移除了在诡异下界神庙中生成末影人生成器的几率。
灵魂下界神庙和诡异下界神庙现在都只有1个怪物生成器,而不是2个。
诡异下界神庙现在有2个隐藏的谜题箱子,而不是1个。
雪屋:
草地雪屋现在将使用其所在生物群系的地表方块。所以如果将草地雪屋添加到一个带有自定义草方块的模组化生物群系中,草地雪屋现在将由该模组化方块构成,以更好地融入环境!
杂项:
修复了用户使用土耳其语语言设置时代码内部可能出现的潜在问题。(Java的大小写转换与土耳其语之间的不良交互)
修复了玩家手动放置拼图方块来生成某些结构部件时可能导致的崩溃问题。世界生成是安全的。这只是一个极少数人会遇到的边缘情况,99.9%的人都不会知道这件事,哈哈。
(V.3.1.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
修复了将末地重制版的战利品导入铁路结构箱子时使用错误路径的问题。
据点:
添加了末地据点!极其罕见,且仅在末地维度中心8000格以外的岛屿上生成!你最好带上鞘翅,因为入口实际上不在地表,而是在地下!但要小心!探索起来非常危险且规模庞大!而且它似乎……有点不对劲……你能找出奇怪之处吗?
堡垒:
稍微增强了地下堡垒的战利品,并为更多的战利品表添加了“bonus_roll”。如果你增加了幸运属性(通常来自其他模组),你可能会在地下堡垒的箱子里发现更多战利品。
流浪商人现在将有极小的几率出售前往地下堡垒的地图。
地牢:
在末地地牢中,潜影盒现在不会尝试在其他潜影盒上方生成,也不会将下方的潜影盒变成猪生成器。
沉船:
将绯红、诡异和下界砖制沉船的默认生成率配置值更改,使其生成更为常见。更新时旧的配置值不会改变,所以要么删除铁路沉船的配置文件,要么自行将生成率编辑为27或29。
遗迹:
提高了炎热之地遗迹和温暖之地遗迹的默认配置值,使这些遗迹变得更为稀少。更新时旧的配置值不会改变,所以要么删除铁路遗迹的配置文件,要么自行将生成率编辑为42或45。
宅邸:
如果在生成率配置中关闭了铁路宅邸,它们将从制图师那里移除地图交易。
要塞:
如果在生成率配置中关闭了丛林要塞,它们将从制图师那里移除地图交易。
将丛林要塞大小的最大允许配置值提高到30。
修复了丛林要塞垂直范围配置在更改时实际上未生效的问题。
矿井:
将铁路矿井大小的最大允许配置值提高到30。
(V.3.0.4版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
金字塔:
限制了气泡柱处理器的y轴范围,这样海洋金字塔在尝试在y = 0以下或y = 255以上生成时就不会崩溃。
(V.3.0.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
优化:
对许多铁路结构进行了优化,使其在生成时能更高效地检查部件的边界框!有些人报告说铁路矿井生成时偶尔会出现卡顿峰值。这次更新应该能大幅减少这种情况。
语言文件:
由DrHesperus添加了俄语翻译!感谢!
地牢:
修复了铁路地牢中双箱只有1个箱子有战利品而不是2个都有的问题。
堡垒:
修复了地下堡垒中的骷髅,使其生成时具有正确的生命值。
调整了地下堡垒单元房底部,使其中心部分不那么难看。
据点:
修复了下界据点中被困在监狱里的凋零骷髅,使其现在生成时具有更多生命值。
矿井:
修复了海洋矿井中心房间有时会随机放置尴尬位置的海晶石的问题。
配置相关:
简化并最终确定了魔戒(lotr)模组维度中结构生成的默认配置。现在该维度中将不会生成带有怪物的铁路结构。首次启动v3.0.3铁路模组时,修改后的配置项将自动添加到你当前的配置项中。
修复了矿井的生成率、最小y值和最大y值配置不起作用的问题。
修复了下界据点的生成率、最小y值和最大y值配置不起作用的问题。
修复了丛林要塞的生成率、最小y值和最大y值配置不起作用的问题。
杂项:
修复了结构检查代码可能无法防止两个特定结构相互在顶部生成的潜在问题。
(V.3.0.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
村庄:
提高了铁路主世界村庄的默认间隔配置值,使其在世界中不那么拥挤。
铁路主世界村庄的中心不会在原版村庄或前哨站的6个区块范围内生成。
修复了橡木村庄在道路通入水中时放置白桦木板的问题。
矿井:
大幅加快了铁路矿井的/locate指令速度。
降低了末地矿井的默认配置高度值。
配置相关:
添加了更多维度允许/禁止的配置项。首次启动v3.0.2铁路模组时,新的配置项将自动添加到你当前的配置项中。
进度/语言文件:
修复了地下堡垒进度名称的拼写错误以及雪屋进度描述的拼写错误。
(V.3.0.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
更新了战利品表引用,以便与末地重制版的战利品再次兼容,适用于该模组的新版本。
将末地重制版的眼睛添加到主世界其余的铁路金字塔以及地下堡垒中。
要塞:
丛林要塞的末端部件现在可以正确生成装饰了。
稍微削弱了丛林要塞中溺尸的生成率。
金字塔:
修复了海洋金字塔生成后气泡柱未完全生成其柱子的问题。
防止海洋金字塔在海平面以上生成。相反,如果陆地在海平面以上,它们可能会完全被埋在海平面以下。
遗迹:
移除了炎热之地遗迹误生成的随机草方块。
修复了炎热之地遗迹侧面部分不长枯死灌木的问题。
修复了温暖之地遗迹侧面部分不长高草的问题。
堡垒:
在地下堡垒的单元房和马厩大房间底部添加了石砖层,以降低其被熔岩烧毁的几率。
杂项:
更改了jar文件中的版本格式和jar文件名,以匹配语义化版本格式。
改进了由于铁路模组配置中高度范围设置过窄而导致结构部件可能无法生成时的错误消息。
(V.3.0.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
配置相关:
对配置进行了大幅清理和改进。它们现在位于config/repurposed_structures-forge文件夹中。
修复了一些结构和功能无法与维度/生物群系配置正确配合的问题。
添加了更好的维度/生物群系允许或禁止的配置项!
添加了控制结构中随时间自然生成怪物的配置项!
添加了“ModdedLoot”配置项,以便用户能更轻松地关闭重组结构模组为其结构导入模组化战利品的系统。
矿井:
修复了一些矿井的末端部件没有藤蔓、海草或矿车等装饰方块的问题。
金字塔:
修复了蘑菇金字塔生成时热带鱼在坑中死亡的问题。
稍微调整了蘑菇金字塔的坑,使其不那么拥挤。
在海洋金字塔中添加了锁链,这样溺尸就不会走进岩浆块并受到伤害。
遗迹:
调整了温暖之地遗迹的外观,使其看起来不像以前那么糟糕。
水井:
所有水井现在都使用处理器列表来随机化其生成矿石或钟的几率。水井的方块标签和钟的配置项已被删除,因为不再需要它们了。
提高了下界水井的默认生成几率。
水井现在更有可能生成钟了。
进度:
忘记为几个进度添加经验值奖励了。
杂项:
清理了后端代码。可能引入了一两个漏洞。请报告你发现的漏洞!
对几个结构进行了正确的居中处理,使其与基于结构本身的陆地/水域/地形检查相匹配。
Repurposed Structures v3.2.0 (1.16.5 MC)
on 2025 Feb 14(V.3.2.0版本更新内容)(《我的世界》1.16.5版本)
战利品表:
为所有RS的结构战利品添加了特殊的“bonus_rolls”池!如果你有一个能赋予你幸运属性或幸运状态效果的模组,你可能会开始在RS的箱子里看到某些新物品!尤其是新的旗帜设计!每个RS结构都有一个独特的旗帜,所以找一个能给你带来幸运的模组或数据包,然后开始收集所有的旗帜吧!看看你幸运的时候能找到什么!
矿井:
大幅削弱了所有RS矿井中矿车的生成率,因为之前生成的矿车太多了。
府邸:
修复了积雪府邸、沙漠府邸和白桦府邸使用错误的战利品表或箱子中战利品表路径错误的问题。
所有RS府邸的储物间箱子可能会有战利品,让泥土房的箱子也有战利品,并修复了农场房的一块未湿润的农田方块。
金字塔:
在末地金字塔中添加了一个秘密的额外箱子,其战利品将基于幸运值生成。(由于比较器方块的存在,其他箱子的战利品在创建时会自动生成)
雪屋:
修复了石质雪屋地下室箱子未使用正确的战利品表文件的问题。
配置:
修复了allowDimensions配置项中两个默认值的拼写错误。
语言:
修正了ru_ru.json语言文件中的两个条目(感谢DrHesperus!)
(V.3.1.3版本更新内容)(《我的世界》1.16.5版本)
重要更新:
修复了由于调用客户端代码而导致的另一个服务器端崩溃问题。希望RS现在能稳定运行,我已经在服务器上运行过以确保万无一失。
(V.3.1.2版本更新内容)(《我的世界》1.16.5版本)
重要更新:
修复了海豚混合(mixin)崩溃的问题,因为我在匆忙发布修复补丁时又搞砸了aaaaaa
(V.3.1.1版本更新内容)(《我的世界》1.16.5版本)
重要更新:
修复了在生成末地矿井和末地要塞时服务器端崩溃的问题。对此深表歉意!
府邸:
所有RS府邸的生成率默认配置值已更改,使其在世界中生成得更为稀少且分布更合理。更新时旧的配置值不会改变,所以要么删除RS府邸的配置文件,要么自行将生成率编辑为约225。
金字塔:
喂食过的海豚有24%的几率会带领玩家前往海洋金字塔!
大幅削弱了末地金字塔中附魔金苹果的生成率。
神庙:
移除了在诡异下界神庙中生成末影人生成器的几率。
灵魂下界神庙和诡异下界神庙现在都只有1个怪物生成器,而不是2个。
诡异下界神庙现在有2个隐藏的解谜箱子,而不是1个。
雪屋:
草地雪屋现在将使用其所在生物群系的地表方块。所以如果将草地雪屋添加到一个带有自定义草方块的模组生物群系中,草地雪屋现在将由该模组方块构成,以便更好地融入环境!
杂项:
修复了如果用户使用土耳其语语言设置时,代码内部可能出现的潜在问题。(Java的toUpperCase/toLowerCase与土耳其语之间臭名昭著的交互问题)
修复了如果玩家手动放置拼图方块来生成某些结构部件时可能导致的崩溃问题。世界生成是安全的。这只是一个极少数人会遇到的边缘情况,99.9%的人都不会知道,哈哈。
(V.3.1.0版本更新内容)(《我的世界》1.16.5版本)
模组兼容性:
修复了将“末地重制”的战利品导入RS结构箱子时使用错误路径的问题。
要塞:
添加了末地要塞!极其罕见,且仅在末地维度中心8000格以外的岛屿上生成!你最好带上鞘翅,因为入口实际上不在地表,而是在地下!但要小心!探索它非常危险且规模庞大!而且它似乎……有点不对劲……你能找出它奇怪的地方吗?
堡垒:
稍微增强了地下堡垒的战利品,并在更多的战利品表中添加了“bonus_roll”。如果你增加了幸运属性(通常来自另一个模组),你可能会在地下堡垒的箱子中发现更多的战利品。
流浪商人现在将有极小的几率出售一张通往地下堡垒的地图。
地牢:
在地牢中,潜影盒现在不会尝试在其他潜影盒上生成,也不会将下方的潜影盒变成猪生成器。
沉船:
绯红、诡异和下界砖制沉船的生成率默认配置值已更改,使其生成更为常见。更新时旧的配置值不会改变,所以要么删除RS沉船的配置文件,要么自行将生成率编辑为27或29。
废墟:
提高了炎热之地废墟和温暖之地废墟的默认配置值,使这些废墟更为稀少。更新时旧的配置值不会改变,所以要么删除RS废墟的配置文件,要么自行将生成率编辑为42或45。
府邸:
如果在生成率配置中关闭了RS府邸,它们将从制图师那里移除地图交易。
堡垒:
如果在生成率配置中关闭了丛林堡垒,它们将从制图师那里移除地图交易。
将丛林堡垒大小的最大允许配置值提高到30。
修复了丛林堡垒的垂直范围配置在更改时实际上未生效的问题。
矿井:
将RS矿井大小的最大允许配置值提高到30。
(V.3.0.4版本更新内容)(《我的世界》1.16.5版本)
金字塔:
限制气泡柱处理器的y轴范围,这样海洋金字塔在尝试在y = 0以下或y = 255以上生成时就不会崩溃。
(V.3.0.3版本更新内容)(《我的世界》1.16.5版本)
优化:
对许多RS结构进行了优化,使其在生成时能更高效地检查部件的边界框!有些人报告说,当RS矿井生成时,偶尔会出现卡顿峰值。这次优化应该能显著减少这种情况。
语言:
由DrHesperus添加了俄语翻译!谢谢!
地牢:
修复了RS地牢中双箱只有1个箱子有战利品而不是2个的问题。
堡垒:
修复了地下堡垒中的骷髅,使其生成时具有正确的生命值。
调整了地下堡垒中单元房的底部,使其在中心位置看起来不那么难看。
要塞:
修复了下界要塞中被困在监狱里的凋零骷髅,使其现在生成时具有更多的生命值。
矿井:
修复了海洋矿井中心房间有时会随机出现摆放得很别扭的海晶石的问题。
配置:
简化并最终确定了在“魔戒”模组维度中生成哪些结构的默认配置。现在,带有怪物的RS结构都不会在该维度中生成。首次启动v3.0.3版本的RS时,修改后的条目将自动添加到你当前的条目中。
修复了矿井的生成率、最小y值和最大y值配置不起作用的问题。
修复了下界要塞的生成率、最小y值和最大y值配置不起作用的问题。
修复了丛林堡垒的生成率、最小y值和最大y值配置不起作用的问题。
杂项:
修复了结构检查代码可能无法防止两个特定结构相互在顶部生成的潜在问题。
(V.3.0.2版本更新内容)(《我的世界》1.16.5版本)
村庄:
提高了RS主世界村庄的默认间隔配置值,使其在世界中不那么杂乱。
RS主世界村庄的中心不会在原版村庄或前哨站的6个区块范围内生成。
修复了橡木村庄在道路通入水中时放置白桦木板的问题。
矿井:
大幅加快了查找RS矿井的速度。
降低了末地矿井的默认配置高度值。
配置:
添加了更多的维度允许/禁止配置条目。首次启动v3.0.2版本的RS时,新条目将自动添加到你当前的条目中。
进度/语言:
修复了地下堡垒进度名称的拼写错误以及雪屋进度描述的拼写错误。
(V.3.0.1版本更新内容)(《我的世界》1.16.5版本)
模组兼容性:
更新了战利品表引用,以便与“末地重制”的战利品在该模组的新版本中再次兼容。
将“末地重制”的眼睛添加到了主世界其余的RS金字塔以及地下堡垒中。
堡垒:
丛林堡垒的末端部件现在可以正确生成装饰了。
稍微削弱了丛林堡垒中溺尸的生成率。
金字塔:
修复了海洋金字塔中的气泡柱在金字塔生成后未能完全形成柱子的问题。
防止海洋金字塔在海平面以上生成。相反,如果陆地在海平面以上,它们可能会完全被埋在海平面以下。
废墟:
移除了炎热之地废墟误生成的随机草方块。
修复了炎热之地废墟侧面部分不生成枯木的问题。
修复了温暖之地废墟侧面部分不生成高草的问题。
堡垒:
在地下堡垒的单元房和马厩大房间底部添加了石砖层,以降低其被熔岩烧毁的几率。
杂项:
更改了jar文件中的版本格式和jar文件名,以匹配语义化版本格式。
改进了由于RS配置中将高度范围设置得太窄而导致某些结构无法生成其部件时的错误消息。
(V.3.0.0版本更新内容)(《我的世界》1.16.5版本)
配置:
对配置进行了大幅清理和改进。它们现在位于config/repurposed_structures-forge文件夹中。
修复了一些结构和特性无法与维度/生物群系配置正确配合的问题。
添加了配置,以便更好地允许或禁止维度/生物群系相关设置!
添加了配置来控制结构中随时间自然生成怪物的情况!
添加了ModdedLoot配置,以便用户可以更轻松地关闭“改造结构”模组为其结构导入模组化战利品的系统。
矿井:
修复了一些矿井的末端部件没有藤蔓、海草或矿车等装饰性方块的问题。
金字塔:
修复了蘑菇金字塔坑内生成时热带鱼死亡的问题。
蘑菇金字塔的坑稍微进行了调整,使其不那么狭窄。
在海洋金字塔中添加了锁链,这样溺尸就不会走进岩浆块并受到伤害。
废墟:
调整了温暖之地废墟的外观,使其看起来不像以前那么糟糕。
水井:
所有水井现在都使用处理器列表来随机化其拥有矿石或钟的几率。水井的方块标签和钟的配置条目已被删除,因为它们不再需要。
提高了下界水井的默认生成几率。
水井现在更有可能有一个钟。
进度:
忘记为几个进度添加经验值奖励了。
杂项:
清理了后端代码。可能引入了一两个错误。请报告你发现的错误!
对几个结构进行了正确的居中处理,使其与基于结构本身的陆地/水域/地形检查相匹配。
Repurposed Structures v3.1.3 (1.16.5 MC)
on 2025 Feb 14(V.3.1.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
重大更新:
修复了由于调用客户端代码而导致的另一起服务器端崩溃问题。希望现在随机结构(RS)能稳定运行了,我还在服务器上运行了它以确保万无一失。
(V.3.1.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
重大更新:
修复了海豚混合(Dolphin mixin)崩溃的问题,因为我在匆忙发布修复补丁时又搞砸了,啊啊啊啊啊
(V.3.1.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
重大更新:
修复了在生成末地矿井和末地要塞时服务器端崩溃的问题。对此深感抱歉!
府邸:
所有随机结构(RS)府邸的生成率默认配置值已更改,使其在世界中生成得更为稀少且分布更合理。更新时旧的配置值不会改变,所以要么删除随机结构(RS)府邸的配置文件,要么自行将生成率编辑为约225。
金字塔:
喂食后的海豚有24%的几率带领玩家找到一座海洋金字塔!
大幅削弱了末地金字塔中附魔金苹果的生成率。
神庙:
移除了在诡异的下界神庙中生成末影人生成器的几率。
灵魂下界神庙和诡异的下界神庙现在都只有1个怪物生成器,而不是2个。
诡异的下界神庙现在有2个隐藏的谜题箱,而不是1个。
雪屋:
草地雪屋现在将使用其所在生物群系的地表方块。所以如果将草地雪屋添加到一个带有自定义草方块的模组生物群系中,草地雪屋现在将由该模组方块构成,以便更好地融入环境!
杂项:
修复了如果用户使用土耳其语语言设置时,代码内部可能出现的潜在问题。(Java的大写/小写转换与土耳其语之间臭名昭著的交互问题)
修复了如果玩家手动放置拼图方块来生成某些特定结构部件时可能导致的崩溃问题。世界生成是安全的。这只是一个极为罕见的边缘情况,99.9%的人都不会知道的,哈哈。
(V.3.1.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
修复了将末地重制版(End Remastered)的战利品导入随机结构(RS)的结构箱子时使用错误路径的问题。
要塞:
添加了末地要塞!极其罕见,且仅在末地维度中心8000格以外的岛屿上生成!你最好带上鞘翅,因为入口实际上不在地表,而是在下方!但要小心!探索它非常危险且规模庞大!而且它似乎……有点不对劲……你能找出它奇怪的地方吗?
堡垒:
稍微增强了地下堡垒的战利品,并在更多的战利品表中添加了“额外掷骰(bonus_roll)”。如果你增加了幸运属性(通常来自另一个模组),你可能会在地下堡垒的箱子中找到更多的战利品。
流浪商人现在将有罕见的几率出售一张通往地下堡垒的地图。
地牢:
在末地地牢中,潜影盒现在不会尝试在其他潜影盒上方生成,也不会将下方的潜影盒变成猪生成器。
沉船:
绯红、诡异和下界砖制沉船的生成率默认配置值已更改,使其生成更为常见。更新时旧的配置值不会改变,所以要么删除随机结构(RS)沉船的配置文件,要么自行将生成率编辑为27或29。
废墟:
提高了炎热之地废墟和温暖之地废墟的默认配置值,使这些废墟变得更为稀少。更新时旧的配置值不会改变,所以要么删除随机结构(RS)废墟的配置文件,要么自行将生成率编辑为42或45。
府邸:
如果在生成率配置中关闭了随机结构(RS)府邸,它们将从制图师那里移除地图交易。
堡垒:
如果在生成率配置中关闭了丛林堡垒,它们将从制图师那里移除地图交易。
将丛林堡垒大小的最大配置值提高到30。
修复了丛林堡垒的垂直范围配置在更改时实际上未生效的问题。
矿井:
将随机结构(RS)矿井大小的最大配置值提高到30。
(V.3.0.4版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
金字塔:
限制气泡柱处理器的Y轴范围,这样如果海洋金字塔尝试在Y = 0以下或Y = 255以上生成时就不会崩溃。
(V.3.0.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
优化:
对许多随机结构(RS)进行了优化,使其在生成时能更高效地检查部件的边界框!有些人报告说,当随机结构(RS)矿井生成时,偶尔会出现卡顿峰值。这次更新应该能大幅减少这种情况。
语言:
由赫斯珀鲁斯博士(DrHesperus)添加了俄语翻译!感谢!
地牢:
修复了随机结构(RS)地牢中双箱只有1个箱子有战利品而不是2个的问题。
堡垒:
修复了地下堡垒中的骷髅,使其生成时具有正确的生命值。
调整了地下堡垒中单元房的底部,使其在中间看起来不那么难看。
要塞:
修复了下界要塞中被困在监狱里的凋零骷髅,使其现在生成时具有更多的生命值。
矿井:
修复了海洋矿井中心房间有时会随机出现摆放得很别扭的海晶石的问题。
配置:
简化并最终确定了魔戒(lotr)模组维度中生成何种结构的默认配置。现在该维度中将不会生成带有怪物的随机结构(RS)。首次启动V3.0.3版本的随机结构(RS)时,修改后的条目将自动添加到您当前的条目中。
修复了矿井的生成率、最小Y值和最大Y值配置不起作用的问题。
修复了下界要塞的生成率、最小Y值和最大Y值配置不起作用的问题。
修复了丛林堡垒的生成率、最小Y值和最大Y值配置不起作用的问题。
杂项:
修复了结构检查代码可能无法阻止两个特定结构相互在顶部生成的潜在问题。
(V.3.0.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
村庄:
提高了随机结构(RS)主世界村庄的默认间隔配置值,使其在世界中不那么拥挤。
随机结构(RS)主世界村庄的中心不会在原版村庄或前哨站的6个区块内生成。
修复了橡木村庄在道路通入水中时放置白桦木板的问题。
矿井:
大幅加快了随机结构(RS)矿井的定位速度。
降低了末地矿井的默认配置高度值。
配置:
添加了更多维度允许/禁止配置条目。首次启动V3.0.2版本的随机结构(RS)时,新条目将自动添加到您当前的条目中。
进度/语言:
修复了地下堡垒进度名称的拼写错误以及雪屋进度描述的拼写错误。
(V.3.0.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
更新了战利品表引用,以便与末地重制版(End Remastered)的战利品再次兼容,适用于该模组的新版本。
将末地重制版(End Remastered)的眼睛添加到主世界其余的随机结构(RS)金字塔以及地下堡垒中。
堡垒:
丛林堡垒的末端部件现在可以正确生成装饰了。
稍微削弱了丛林堡垒中溺尸的生成率。
金字塔:
修复了海洋金字塔中的气泡柱在金字塔生成后未能完全生成其柱子的问题。
防止海洋金字塔在海平面以上生成。相反,如果陆地在海平面以上,它们可能会完全被埋在海平面以下。
废墟:
移除了炎热之地废墟误生成的随机草方块。
修复了炎热之地废墟侧面部分不生成枯木的问题。
修复了温暖之地废墟侧面部分不生成高草的问题。
堡垒:
在地下堡垒的单元房和马厩大房间的底部添加了石砖层,以降低其被熔岩烧毁的几率。
杂项:
更改了JAR文件中的版本格式和JAR文件名,以匹配语义化版本格式。
改进了由于随机结构(RS)配置中高度范围设置得太窄而导致结构部件无法生成时的错误消息。
(V.3.0.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
配置:
对配置进行了大幅清理和改进。它们现在位于config/repurposed_structures-forge文件夹中。
修复了一些结构和特性无法与维度/生物群系配置正确配合工作的问题。
添加了配置,以便更好地允许或禁止维度/生物群系相关设置!
添加了配置来控制结构中随时间自然生成怪物的情况!
添加了模组战利品(ModdedLoot)配置,以便用户可以更轻松地关闭重组结构(Repurposed Structures)为其结构导入模组战利品的系统。
矿井:
修复了一些矿井的末端部件没有藤蔓、海草或矿车等装饰性方块的问题。
金字塔:
修复了热带鱼在蘑菇金字塔的坑洞中生成时死亡的问题。
蘑菇金字塔的坑洞略微调整,使其不那么狭窄。
在海洋金字塔中添加了锁链,这样溺尸就不会走进岩浆块并受到伤害。
废墟:
调整了温暖之地废墟的外观,使其看起来不像以前那么糟糕。
水井:
所有水井现在都使用处理器列表来随机化其拥有矿石或钟的几率。水井的方块标签和钟的配置条目已被删除,因为它们不再需要。
提高了下界水井的默认生成几率。
水井现在更有可能拥有一个钟了。
进度:
忘记为几个进度添加经验值奖励了。
杂项:
清理了后端代码。可能引入了一两个错误。请报告您发现的错误!
对几个结构进行了适当的居中处理,使其与基于结构本身的陆地/水域/地形检查相匹配。
Repurposed Structures v3.0.4 (1.16.5 MC)
on 2025 Feb 14(V.3.0.4版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
金字塔:
限制气泡柱处理器的Y轴范围,这样海洋金字塔在尝试生成于Y轴小于0或大于255的位置时就不会崩溃。
(V.3.0.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
优化:
对许多随机结构(RS结构)进行了优化,使其在生成时能更高效地检查自身部件的边界框!有些人反馈说随机生成(RS)矿井时偶尔会出现卡顿峰值。此次优化应该能显著减少这种情况。
语言:
由赫斯珀洛斯博士添加了俄语翻译!感谢!
地牢:
修复了在随机生成(RS)地牢中,双箱子只有一个箱子有战利品而不是两个箱子都有的问题。
堡垒:
修复了地下堡垒中的骷髅生成时生命值不正确的问题。
调整了地下堡垒中单元房间的底部,使其中心部分看起来没那么丑。
要塞:
修复了下界要塞中被囚禁的凋零骷髅生成时生命值过低的问题,现在它们生成时会有更多生命值。
矿井:
修复了海洋矿井中心房间有时会随机出现海晶石摆放得很别扭的问题。
配置:
简化并最终确定了“魔戒”模组维度中生成结构的默认配置。现在该维度不会生成带有怪物的随机结构(RS结构)。首次启动V3.0.3版本的随机结构(RS)时,修改后的条目将自动添加到您当前的条目中。
修复了矿井的生成速率、最小Y值和最大Y值配置不起作用的问题。
修复了下界要塞的生成速率、最小Y值和最大Y值配置不起作用的问题。
修复了丛林堡垒的生成速率、最小Y值和最大Y值配置不起作用的问题。
杂项:
修复了结构检查代码可能无法防止两个特定结构相互重叠生成的潜在问题。
(V.3.0.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
村庄:
提高了随机结构(RS)主世界村庄的默认间隔配置值,使其在世界中不会显得那么杂乱。
随机结构(RS)主世界村庄的中心不会在原版村庄或前哨站的6个区块范围内生成。
修复了橡木村庄在道路通入水中时放置桦木板的问题。
矿井:
大幅加快了随机结构(RS)矿井的定位速度。
降低了末地矿井的默认配置高度值。
配置:
添加了更多维度允许/禁止配置条目。首次启动V3.0.2版本的随机结构(RS)时,新条目将自动添加到您当前的条目中。
进度/语言:
修复了地下堡垒进度名称的拼写错误以及冰屋进度描述的拼写错误。
(V.3.0.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
更新了战利品表引用,这样与“末地重制”模组的战利品兼容性在该模组的新版本中又能正常工作了。
将“末地重制”的眼睛添加到了主世界其余的随机结构(RS)金字塔以及地下堡垒中。
堡垒:
丛林堡垒的末端部件现在可以正确生成装饰了。
略微降低了丛林堡垒中溺尸的生成速率。
金字塔:
修复了海洋金字塔在生成后气泡柱未完全形成的问题。
防止海洋金字塔在海平面以上生成。相反,如果陆地在海平面以上,它们可能会完全被埋在海平面以下。
废墟:
移除了热陆废墟误生成的随机草方块。
修复了热陆废墟侧面部件中不死灌木不生成的问题。
修复了暖陆废墟侧面部件中高草不生成的问题。
堡垒:
在地下堡垒的单元和马厩大房间底部添加了石砖层,以降低其被熔岩烧毁的几率。
杂项:
更改了JAR文件中的版本格式和JAR文件名,以匹配语义化版本格式。
改进了因随机结构(RS)配置中高度范围设置过窄而导致结构部件生成失败时的错误信息。
(V.3.0.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
配置:
对配置进行了大量清理和改进。它们现在位于config/repurposed_structures-forge文件夹中。
修复了一些结构和特性无法与维度/生物群系配置正确配合工作的问题。
添加了配置,以便更好地允许或禁止维度/生物群系相关设置!
添加了配置来控制结构中随时间自然生成怪物的情况!
添加了“模组化战利品”配置,这样用户可以更轻松地关闭“改造结构”模组为其结构导入模组化战利品的系统。
矿井:
修复了一些矿井的末端部件没有藤蔓、海草或矿车等装饰性方块的问题。
金字塔:
修复了蘑菇金字塔坑内热带鱼在生成时死亡的问题。
对蘑菇金字塔的坑进行了略微调整,使其不会那么狭窄。
在海洋金字塔中添加了锁链,这样溺尸就不会走到岩浆块上并受到伤害。
废墟:
调整了暖陆废墟的外观,使其看起来不像以前那么糟糕。
水井:
所有水井现在都使用处理器列表来随机化其生成矿石或铃铛的几率。水井的方块标签和铃铛配置条目已被删除,因为它们不再需要。
提高了下界水井的默认生成几率。
水井现在更有可能生成铃铛了。
进度:
忘记为几个进度添加经验值奖励了。
杂项:
清理了后端代码。可能引入了一两个漏洞。请报告您发现的漏洞!
对几个结构进行了正确的居中处理,使其与基于结构本身的陆地/水域/地形检查相匹配。
Repurposed Structures v3.0.3 (1.16.5 MC)
on 2025 Feb 14(V.3.0.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
优化:
对许多铁路工艺(RS)结构进行了优化,使其在生成时能更高效地检测部件的边界框!有些人反映铁路工艺矿井生成时偶尔会出现卡顿峰值。此次优化应该能显著减少这种情况。
语言:
由赫斯珀洛斯博士添加了俄语翻译!感谢!
地牢:
修复了铁路工艺地牢中双宝箱只生成一个宝箱的战利品而非两个的问题。
堡垒:
修复了地下堡垒中的骷髅生成时生命值不正确的问题。
调整了地下堡垒中单元房间的底部,使其中心部分看起来没那么丑了。
要塞:
修复了下界要塞中被囚禁的凋零骷髅生成时生命值过低的问题,现在它们生成时生命值更高了。
矿井:
修复了海洋矿井中心房间有时会随机出现摆放位置很别扭的海晶石的问题。
配置:
简化并最终确定了魔戒(lotr)模组维度中结构生成的默认配置。现在该维度不会生成带有怪物的铁路工艺结构了。首次启动V3.0.3版本的铁路工艺时,修改后的配置项将自动添加到您当前的配置项中。
修复了矿井的生成率、最小Y值和最大Y值配置不起作用的问题。
修复了下界要塞的生成率、最小Y值和最大Y值配置不起作用的问题。
修复了丛林要塞的生成率、最小Y值和最大Y值配置不起作用的问题。
杂项:
修复了结构检测代码可能无法防止两个特定结构相互重叠生成的潜在问题。
(V.3.0.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
村庄:
提高了铁路工艺主世界村庄的默认间隔配置值,使其在世界中不那么杂乱。
铁路工艺主世界村庄中心不会在原版村庄或前哨站的6个区块内生成。
修复了橡木村庄在道路通入水中时放置桦木板的问题。
矿井:
大幅加快了查找铁路工艺矿井的速度。
降低了末地矿井的默认配置高度值。
配置:
添加了更多维度允许/禁止配置项。首次启动V3.0.2版本的铁路工艺时,新的配置项将自动添加到您当前的配置项中。
进度/语言:
修复了地下堡垒进度名称的拼写错误以及冰屋进度描述的拼写错误。
(V.3.0.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
更新了战利品表引用,以便与末地重制模组的战利品再次兼容,适用于该模组的新版本。
将末地重制模组的眼睛添加到主世界其余的铁路工艺金字塔以及地下堡垒中。
要塞:
丛林要塞的末端部分现在可以正确生成装饰了。
略微降低了丛林要塞中溺尸的生成率。
金字塔:
修复了海洋金字塔生成后气泡柱未完全形成的问题。
防止海洋金字塔在海平面以上生成。相反,如果陆地在海平面以上,它们可能会完全被埋在海平面以下。
废墟:
移除了热陆废墟误生成的随机草方块。
修复了热陆废墟侧面部分不生成枯木的问题。
修复了暖陆废墟侧面部分不生成高草的问题。
堡垒:
在地下堡垒的单元和马厩大房间底部添加了石砖层,以降低其被熔岩烧毁的几率。
杂项:
更改了jar文件中的版本格式和jar文件名,以匹配语义化版本格式。
改进了因铁路工艺配置中高度范围设置过窄而导致结构无法生成部件时的错误消息。
(V.3.0.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
配置:
对配置进行了大量清理和改进。它们现在位于config/repurposed_structures-forge文件夹中。
修复了一些结构和特性无法与维度/生物群系配置正确配合工作的问题。
添加了配置,以便更好地允许或禁止维度/生物群系相关设置!
添加了配置来控制结构中随时间自然生成怪物的情况!
添加了模组战利品配置,以便用户能更轻松地关闭重制结构模组为其结构导入模组战利品的系统。
矿井:
修复了一些矿井的末端部分没有藤蔓、海草或矿车等装饰性方块的问题。
金字塔:
修复了蘑菇金字塔坑内热带鱼在生成时死亡的问题。
对蘑菇金字塔的坑进行了略微调整,使其不那么狭窄。
在海洋金字塔中添加了锁链,这样溺尸就不会走进岩浆块并受到伤害。
废墟:
调整了暖陆废墟的外观,使其看起来不像以前那么糟糕了。
水井:
所有水井现在都使用处理器列表来随机化其生成矿石或钟的几率。水井的方块标签和钟的配置项已被删除,因为它们不再需要了。
提高了下界水井的默认生成几率。
水井现在更有可能生成钟了。
进度:
忘记为几个进度添加经验值奖励了。
杂项:
清理了后端代码。可能引入了一两个漏洞。请报告您发现的漏洞!
对几个结构进行了适当的居中处理,使其与基于结构本身的陆地/水域/地形检测相匹配。
Repurposed Structures v3.0.2 (1.16.5 MC)
on 2025 Feb 14(V.3.0.2版本变更)(我的世界1.16.5)
村庄:
将RS的主世界村庄的默认间隔配置值提高,以使它们在世界中不那么杂乱。
RS主世界村庄的中心不会在原版村庄或前哨站的6个区块范围内生成。
修复了橡木村庄在道路通入水中时放置白桦木板的问题。
矿井:
大幅加快了RS矿井的/locate指令速度。
降低了末地矿井的默认配置高度值。
配置:
添加了更多维度允许/禁止配置项。新的配置项将在您首次启动v3.0.2版本的RS时自动添加到您当前的配置项中。
进度/语言:
修复了地下堡垒进度名称的拼写错误以及冰屋进度描述的拼写错误。
(V.3.0.1版本变更)(我的世界1.16.5)
模组兼容性:
更新了战利品表引用,以便与《末地重制》的战利品再次兼容,适用于该模组的新版本。
将《末地重制》的眼睛添加到主世界RS金字塔的其余部分以及地下堡垒中。
要塞:
丛林要塞的末端部分现在可以正确生成装饰。
略微削弱了丛林要塞中溺尸的生成率。
金字塔:
修复了海洋金字塔中的气泡柱在金字塔生成后无法完全形成柱子的问题。
防止海洋金字塔在海平面以上生成。相反,如果陆地在海平面以上,它们可能会完全被埋在海平面以下。
废墟:
移除了炎热之地废墟误生成的随机草方块。
修复了炎热之地废墟侧面部分不生成枯灌木的问题。
修复了温暖之地废墟侧面部分不生成高草的问题。
堡垒:
在地下堡垒的兵营和马厩大型房间底部添加了石砖层,以降低其被熔岩烧毁的几率。
杂项:
更改了jar文件中的版本格式和jar文件名,以匹配语义化版本格式。
改进了因RS配置中高度范围设置过窄而导致结构无法生成其部件时的错误消息。
(V.3.0.0版本变更)(我的世界1.16.5)
配置:
对配置进行了大量清理和改进。它们现在位于config/repurposed_structures-forge文件夹中。
修复了一些结构和特性无法正确与维度/生物群系配置协同工作的问题。
添加了配置,以便更好地允许或禁止维度/生物群系!
添加了配置,以控制结构中随时间推移的自然生物生成!
添加了ModdedLoot配置,以便用户可以更轻松地关闭重制结构模组为其结构导入的模组化战利品系统。
矿井:
修复了一些矿井的末端部分不会有藤蔓、海草或矿车等装饰性方块的问题。
金字塔:
修复了热带鱼在蘑菇金字塔坑生成时死亡的问题。
对蘑菇金字塔的坑进行了略微调整,使其不那么狭窄。
为海洋金字塔添加了锁链,这样溺尸就不会走进岩浆块并受到伤害。
废墟:
调整了温暖之地废墟的外观,使其不像以前那么难看。
水井:
所有水井现在都使用处理器列表来随机化其拥有矿石或钟的几率。水井的方块标签和钟的配置项已被删除,因为它们不再需要。
提高了下界水井的默认生成几率。
水井现在更有可能有钟。
进度:
忘记为几个进度添加经验值奖励。
杂项:
清理了后端代码。可能引入了一两个漏洞。请报告您发现的漏洞!
将几个结构正确居中,使其与基于结构本身的陆地/水域/地形检查相匹配。
Repurposed Structures v3.0.1 (1.16.5 MC)
on 2025 Feb 14(V.3.0.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
已更新战利品表引用,以便与“末地重制”模组的战利品兼容性在该模组的新版本中再次生效。
在主世界的其余沙漠金字塔以及地下堡垒中也添加了“末地重制”模组的眼睛。
堡垒:
丛林堡垒的末端部分现在可以正确生成装饰了。
略微削弱了丛林堡垒中溺尸的生成几率。
金字塔:
修复了海洋金字塔中的气泡柱在金字塔生成后无法完全形成柱子的问题。
防止海洋金字塔在海平面以上生成。相反,如果陆地在海平面以上,它们可能会完全被埋在海平面以下。
遗迹:
移除了炎热之地遗迹错误生成的随机草方块。
修复了炎热之地遗迹侧面部分不会生成枯木的问题。
修复了温暖之地遗迹侧面部分不会生成高草的问题。
堡垒:
在地下堡垒的兵营和马厩大型房间底部添加了石砖层,以降低其被熔岩烧毁的几率。
杂项:
更改了jar文件中的版本格式以及jar文件名,以匹配语义化版本格式。
改进了因在本模组配置中将高度范围设置得过于狭窄而导致某些结构无法生成其部件时的错误消息。
(V.3.0.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
配置:
对配置文件进行了大量清理和改进。它们现在位于config/repurposed_structures-forge文件夹中。
修复了一些结构和特性无法正确与维度/生物群系配置协同工作的问题。
添加了配置,以便更好地允许或禁止维度/生物群系相关设置!
添加了配置来控制结构中随时间推移的自然生物生成!
添加了“模组化战利品”配置,以便用户可以更轻松地关闭“改造结构”模组为其结构导入模组化战利品的系统。
矿井:
修复了一些矿井的末端部分不会有藤蔓、海草或矿车等装饰性方块的问题。
金字塔:
修复了蘑菇金字塔坑内生成时热带鱼死亡的问题。
对蘑菇金字塔的坑进行了略微调整,使其不再那么狭窄。
在海洋金字塔中添加了锁链,这样溺尸就不会走进岩浆块并受到伤害。
遗迹:
调整了温暖之地遗迹的外观,使其看起来不像以前那么糟糕。
水井:
所有水井现在都使用处理器列表来随机化其生成矿石或钟的几率。 水井的方块标签和钟的配置项已被删除,因为它们不再需要。
提高了下界水井的默认生成几率。
水井现在更有可能生成钟了。
进度:
忘记为几个进度添加经验值奖励了。
杂项:
清理了后端代码。可能引入了一两个漏洞。请报告您发现的漏洞!
将几个结构正确居中,使其与以结构本身为中心的陆地/水域/地形检测相匹配。
Repurposed Structures v3.0.0 (1.16.5 MC)
on 2025 Feb 14(V.3.0.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
配置文件:
对配置文件进行了大幅清理和改进。现在它们存放在config/repurposed_structures-forge文件夹中。
修复了一些建筑结构和特性在维度/生物群系配置下无法正常工作的问题。
添加了配置选项,以便能更好地允许或禁止维度/生物群系相关设置!
添加了配置来控制建筑结构内随时间推移的自然生物生成!
添加了ModdedLoot配置,这样用户可以更轻松地关闭“旧物新用建筑结构”模组的自定义战利品导入系统(针对其建筑结构而言)。
矿井:
修复了部分矿井的末端部分没有藤蔓、海草或矿车等装饰性方块的问题。
金字塔:
修复了热带鱼在蘑菇金字塔坑洞生成时死亡的问题。
对蘑菇金字塔的坑洞进行了微调,使其不再那么狭窄。
给海洋金字塔添加了锁链,这样溺尸就不会走进岩浆块并受到伤害。
废墟:
调整了暖陆废墟的外观,使其看起来不像之前那么糟糕。
水井:
现在所有水井都使用处理器列表来随机化其生成矿石或钟的概率。 水井的方块标签和钟的配置项已被删除,因为不再需要它们了。
提高了下界水井生成的默认概率。
现在水井更有可能生成钟了。
进度:
忘记给几个进度添加经验值奖励了。
杂项:
清理了后端代码。可能引入了一两个漏洞。请报告您发现的漏洞!
对几个建筑结构进行了适当居中处理,使其与基于建筑结构本身的陆地/水域/地形检测相匹配。
Repurposed Structures v2.7.12 (1.16.5 MC)
on 2025 Feb 14(V.2.7.12版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
杂项:
- 修复了各种建筑中的藤蔓特性可能导致卡顿/死锁的问题。
模组兼容性:
- 忘了移除v2.7.11更新日志中提到的mixin,哈哈,哎呀。
(V.2.7.11版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
- 将噪声设置深拷贝mixin设置为高优先级的世界事件加载(WorldEvent.Load)。这样一来,RS就不会破坏Forge目前正在进行的潜在未来的Forge拉取请求(PR)。
(V.2.7.10版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
- 修复了一项检查机制,使其检查“更好的地牢”模组而非“更好的矿井”模组,以便知晓何时不删除原版地牢。
(V.2.7.9版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
RS刷怪笼:
-
进行了相关设置,使得通过数据包在RS_刷怪笼文件中将怪物权重设置为0时不再导致游戏崩溃。相反,该怪物将不再被选中。如果尝试设置权重为-1或更低,我添加了更详细的错误信息。
-
现在使得数据包中的空rs_刷怪笼文件会给出明确的错误提示。之后它仍可能导致崩溃,但向上滚动屏幕,你会看到错误信息,解释了为什么这些文件至少需要1个权重为1或更高的实体类型。
模组兼容性:
- 修复了与某些模组可能出现的崩溃问题,这些模组使其方块实现了可含水(IWaterLoggable)接口,但实际上并没有可含水方块属性……
(V.2.7.8版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
- 添加了代码以确保如果启用了“更好的地牢”模组,RS不会删除地牢。
(V.2.7.7版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
矿井:
- 将沼泽矿井的ID从“repurposed_structures:mineshaft_swamp_forest”修复为“repurposed_structures:mineshaft_swamp”。
(V.2.7.6版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
杂项:
- 决定咬紧牙关,直接将#7777号Forge拉取请求(PR)实现到我的模组中 https://github.com/MinecraftForge/MinecraftForge/pull/7777 我对这可能给其他模组带来的任何噪声设置问题负全部责任,但说实话,不应有模组因此受到负面影响。相反,这个作为mixin实现的PR将使“重新利用的建筑结构”及其他一些模组的维度白名单/黑名单功能现在能正常适用于建筑结构。
进度:
- 所有进度已被精简。现在对于一种建筑结构类型的所有变体,只需找到并进入即可获得相应进度。例如,你必须找到并进入所有“重新利用的建筑结构”村庄才能获得RS村庄的进度。
堡垒:
-
修复了地下堡垒配置的最大值,使其为10001。现在你可以将地下堡垒设置得更稀有,并且可以正确地关闭它们,因为我会检查是否为10001来确定何时不生成它们。
-
修复了堡垒藏宝室箱子没有战利品的问题。
下界城市:
- 最顶层的小塔顶部现在会生成手持弓的凋零骷髅。
金字塔:
-
蘑菇金字塔的坑洞略微调整,使其不再那么狭窄。
-
略微调整了冰金字塔的坑洞,使其更难触发陷阱。
-
给海洋金字塔添加了锁链,这样溺尸就不会走进岩浆块并受到伤害。
矿井:
- 将海洋矿井最大高度的默认配置值从31降低到26,以减少海底暴露的海洋矿井数量。
(V.2.7.5版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
杂项:
- 修复了尝试使用池添加合并系统时服务器端崩溃的问题。
(V.2.7.4版本更新内容)(我的世界1.16.5版)
宅邸:
- 调整了RS宅邸,使其生物群系检查与BlackGear的“洞穴与悬崖回溯”模组不冲突。
(V.2.7.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
配置:
- 修复了黑名单前哨站生物群系配置不在正确配置部分的问题。
杂项:
- 消除了关于在v2.4版本中已移除的建筑结构部件缺失可能产生的日志刷屏问题。
(V.2.7.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
杂项:
- 修复了从建筑结构中生成的特性尝试检查是否在建筑结构范围内时导致的崩溃问题。
村庄:
-
移除了僵尸丛林村庄池中指向不存在的NBT文件的条目。
-
修复了僵尸沼泽村庄中屠夫房屋部件不生成的问题。
(V.2.7.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
杂项:
- 修复了关闭空气处理器无法将建筑结构的流体与不匹配的环境流体分离的问题。海洋矿井边缘有时不应再出现漂浮的岩浆了。
语言:
-
特别感谢invalid2tk提供的葡萄牙语翻译!
-
修复了许多新建筑结构的进度翻译不起作用的问题。
(V.2.7.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
堡垒:
- 在主世界添加了稀有的地下堡垒!击败众多强大的骷髅并抢夺所有红石吧!
废墟:
- 在主世界添加了陆地废墟!它们有石砖和砂岩两种变体。如果你运气好,可能会找到一张通往地下堡垒的地图!
矿井:
-
RS的所有矿井现在都是拼图结构(Jigsaw Structures),所以你可以使用数据包为其添加新的NBT部件或进行更多自定义设置!
-
矿井大小现在是一个可配置选项。所有矿井现在都稍大了一些,尤其是末地矿井现在特别巨大。
-
所有3种下界矿井生成运输矿车的几率更高。
-
末地矿井生成运输矿车的几率高得多,但也有更多的末影螨刷怪笼,使其更具危险性。
-
主世界矿井不太可能被水截断,相反,它们会尝试穿过液体并将其围起来。海洋矿井对空气也会采取同样的处理方式。
-
沼泽和黑森林矿井已被拆分为两个独立的矿井:沼泽矿井和黑森林矿井。
-
绯红、扭曲、丛林、黑森林和沼泽矿井在其两层支柱部件中有更高几率生成可攀爬的高大植物,这样你就可以爬到上一层。
要塞:
-
丛林要塞现在是拼图结构(Jigsaw Structures),所以你可以使用数据包为其添加新的NBT部件或进行更多自定义设置!
-
丛林要塞的大小及其可生成的高度范围现在是可配置选项。
-
丛林要塞中的溺尸现在可能持有可附魔的石剑,并且更常穿戴链甲而非铁甲。
-
丛林要塞中的破损和腐朽现象现在在整个要塞中都能找到,甚至在地下隧道中也是如此。
-
修复了丛林要塞的制图师地图有时显示房屋图标而非绿色旗帜图标的问题。
要塞遗迹:
-
移除了石砖要塞遗迹,因为有“更好的要塞遗迹”模组存在!使用那个很棒的模组来替代升级主世界要塞遗迹吧!
-
下界要塞遗迹现在是拼图结构(Jigsaw Structures),所以你可以使用数据包为其添加新的NBT部件或进行更多自定义设置!入口房间现在将始终正确地与要塞遗迹的其他部分相连!
-
下界要塞遗迹的监狱部件可能有一定几率生成被困住的更强力的凋零骷髅。
-
下界要塞遗迹的图书馆现在有极小几率生成远古残骸,并且方块更加随机化和重新平衡。
-
下界要塞遗迹的末端现在再也不会有流动的岩浆墙了!
-
下界要塞遗迹现在只会在距离出生点大约2000格以外的地方生成。它们的生成尝试之间的默认配置距离也从85改为100,以便使其分布得更分散一些。
-
下界要塞遗迹现在处于最后生成阶段,以尝试防止其他建筑结构侵蚀它。
前哨站:
-
对所有前哨站部件进行了现代化改造,这应该有助于使其小型特性部件更频繁地生成。
-
扩展了RS的所有主世界前哨站的边界,这样掠夺者随着时间推移应该会更频繁地生成。
-
修复了RS前哨站配置上的注释位于错误配置条目的问题。
-
修复了丛林前哨站不导入模组化战利品的问题。
金字塔:
-
添加了丛林、海洋、巨型针叶林、繁花森林和蘑菇金字塔!
-
略微提升了恶地、冰原和雪地金字塔的战利品,并将马铠重新添加到它们的战利品表中。
-
雪地金字塔坑洞略微改变,以帮助提示哪些位置可以安全站立。
-
修复了雪地金字塔错误地以红砂岩而非雪块作为底部的问题。
-
冰金字塔坑洞陷阱现在经过重新设计,变得更具危险性。
-
将恶地和雪地金字塔生成尝试间隔的默认配置值从37提高到40。
地牢:
- 修复了导致RS地牢永远无法生成2个箱子的漏洞。现在它们有一定几率生成2个箱子。
村庄:
-
修复了僵尸丛林村庄不生成任何建筑以及所有丛林村庄使用错误终结部件的问题。
-
修复了巨型针叶林村庄不生成屠夫建筑的问题。
-
丛林村庄现在阻挡房屋和道路的丛林灌木树少得多了。
水井:
- 在蘑菇生物群系中添加了蘑菇水井。里面有一定几率生成铁矿石或红石矿石,是的,它还有极小几率生成一个钟。
杂项:
-
移除了巨大的巨石特性,因为它与建筑结构不相关且不适合这个模组。
-
添加了与“末地重制”的专用模组兼容性,这样它们的战利品现在会出现在正确的RS建筑结构中。
-
添加了一个新系统,多个数据包可以向任何池文件添加新的建筑结构部件! 代替覆盖位于
data\repurposed_structures\worldgen\template_pool\village\birch\houses.nbt的池文件,数据包可以将路径中的worldgen\template_pool部分替换为pool_additions,如下所示data\repurposed_structures\pool_additions\village\birch\houses.nbt现在我的模组将检测这些池文件并将其条目合并到同一路径的template_pool中! 这允许你使用这个系统堆叠多个数据包,而无需手动合并它们的template_pool文件。 (有趣的是,如果启用了“重新利用的建筑结构”模组,这实际上也适用于其他模组的template_pools)
语言:
-
特别感谢BlueDemonTR提供的土耳其语翻译!
-
特别感谢Fabidrums提供的更新、更准确的德语翻译!
Repurposed Structures v2.7.11 (1.16.5 MC)
on 2025 Feb 14(V.2.7.11版本变更)(我的世界1.16.5)
模组兼容性:
- 将噪声设置深度复制混合(mixin)转换为高优先级的世界事件加载(WorldEvent.Load)。这样做是为了在Forge中正在进行的潜在未来Forge PR时,RS不会出现问题。因为目前正在Forge中进行相关开发,这么做可确保RS不会破坏它。
(V.2.7.10版本变更)(我的世界1.16.5)
模组兼容性:
- 修复了一项检查机制,使其检查“更好的地牢”模组而非“更好的矿井”模组,以便知晓何时不应移除原版地牢。
(V.2.7.9版本变更)(我的世界1.16.5)
RS刷怪笼:
-
进行了相关设置,使得通过数据包在RS_刷怪笼文件中将怪物权重设置为0时不再导致游戏崩溃。相反,该怪物将不再被选中。如果尝试设置权重为-1或更低,我添加了更详细的错误提示信息。
-
现在让数据包中的空rs_刷怪笼文件给出明确的错误提示。之后它仍可能导致崩溃,但向上滚动屏幕,您将看到错误消息,解释了为什么这些文件至少需要1个权重为1或更高的实体类型。
模组兼容性:
- 修复了与某些模组可能出现的崩溃问题,这些模组使其方块实现了可含水(IWaterLoggable)接口,但实际上并没有可含水方块属性……
(V.2.7.8版本变更)(我的世界1.16.5)
模组兼容性:
- 添加了代码以确保如果启用了“更好的地牢”模组,RS不会移除地牢。
(V.2.7.7版本变更)(我的世界1.16.5)
矿井:
- 将沼泽矿井的ID从“repurposed_structures:mineshaft_swamp_forest”修复为“repurposed_structures:mineshaft_swamp”。
(V.2.7.6版本变更)(我的世界1.16.5)
杂项:
- 决定咬紧牙关,直接将#7777号Forge PR集成到我的模组中 https://github.com/MinecraftForge/MinecraftForge/pull/7777 我对由此给其他模组带来的任何噪声设置问题负全部责任,但说实话,其他模组不应受到负面影响。相反,这个以混合(mixin)形式实现的PR将使“重置结构”及其他一些模组的维度白名单/黑名单功能现在能对结构正常生效。
进度:
- 所有进度已进行整合。现在对于一种结构类型的所有变体,只需找到一个进度即可。例如,您必须找到并进入所有“重置结构”村庄才能获得RS村庄的进度。
堡垒:
-
修复了地下堡垒配置的最大值,使其为10001。现在您可以将地下堡垒设置得更稀有,并且可以正确地将其关闭,因为我会检查是否为10001来确定何时不生成它们。
-
修复了堡垒宝藏室箱子没有战利品的问题。
下界城市:
- 最顶层的小塔顶部现在会生成携带弓的凋零骷髅。
金字塔:
-
蘑菇金字塔的坑洞略微调整,使其不再那么狭窄。
-
略微调整了冰金字塔的坑洞,使其更难触发陷阱。
-
给海洋金字塔添加了锁链,这样溺尸就不会走进岩浆块并受到伤害。
矿井:
- 将海洋矿井最大高度的默认配置值从31降低到26,以减少暴露在海底的海洋矿井数量。
(V.2.7.5版本变更)(我的世界1.16.5)
杂项:
- 修复了尝试使用池添加合并系统时服务器端崩溃的问题。
(V.2.7.4版本变更)(我的世界1.16.5)
府邸:
- 调整了RS府邸,使其生物群系检查不会与BlackGear的“洞穴与悬崖回溯”模组冲突。
(V.2.7.3版本变更)(我的世界1.16.5)
配置:
- 修复了“黑名单前哨站生物群系”配置未在正确配置部分的问题。
杂项:
- 消除了可能关于在v2.4版本中移除的缺失结构部件的日志刷屏问题。
(V.2.7.2版本变更)(我的世界1.16.5)
杂项:
- 修复了从结构中生成的特征尝试检查是否在结构范围内时导致的崩溃问题。
村庄:
-
移除了僵尸丛林村庄池中指向不存在的NBT文件的条目。
-
修复了僵尸沼泽村庄中屠夫房屋部件不生成的问题。
(V.2.7.1版本变更)(我的世界1.16.5)
杂项:
- 修复了关闭空气处理器无法将结构中的流体与不匹配的环境流体分离的问题。海洋矿井边缘有时不应再出现漂浮的岩浆了。
语言:
-
特别感谢invalid2tk提供的葡萄牙语翻译!
-
修复了许多新结构进度的翻译不起作用的问题。
(V.2.7.0版本变更)(我的世界1.16.5)
堡垒:
- 在主世界添加了稀有的地下堡垒!战胜众多强大的骷髅并掠夺所有红石!
废墟:
- 在主世界添加了陆地废墟!它们有石砖和砂岩两种变体。如果您运气好,可能会找到一张通往地下堡垒的地图!
矿井:
-
RS的所有矿井现在都是拼图结构(Jigsaw Structures),因此您可以使用数据包向其添加新的NBT部件或对其进行更多自定义!
-
矿井大小现在是一个可配置选项。所有矿井现在都稍大了一些,尤其是末地矿井现在特别巨大。
-
所有3种下界矿井生成装有箱子的矿车的几率更高。
-
末地矿井生成装有箱子的矿车的几率更高,但也有更多的末影螨刷怪笼,使其更具危险性。
-
主世界矿井不太可能被水截断,相反,它们会尝试穿过液体并将其隔开。海洋矿井对空气也会采取同样的处理方式。
-
沼泽和黑森林矿井已被拆分为两个独立的矿井:沼泽矿井和黑森林矿井。
-
绯红、扭曲、丛林、黑森林和沼泽矿井在其两层支柱部件中将有更高几率生成可攀爬的高大植物,这样您就可以爬到上一层。
要塞:
-
丛林要塞现在是拼图结构(Jigsaw Structures),因此您可以使用数据包向其添加新的NBT部件或对其进行更多自定义!
-
丛林要塞的大小及其可生成的高度范围现在是可配置选项。
-
丛林要塞中的溺尸现在可能持有可附魔的石剑,并且更常穿戴链甲而非铁甲。
-
丛林要塞的破损和腐朽现象现在在整个要塞中都能看到,甚至在地下隧道中也是如此。
-
修复了丛林要塞的制图师地图有时显示房屋图标而非绿色旗帜图标的问题。
要塞(主世界和下界):
-
移除了石砖要塞,因为有“更好的要塞”模组存在!请使用那个很棒的模组,而不是升级主世界要塞!
-
下界要塞现在是拼图结构(Jigsaw Structures),因此您可以使用数据包向其添加新的NBT部件或对其进行更多自定义!入口房间现在将始终正确连接到要塞的其他部分!
-
下界要塞监狱部件可能有一定几率生成被困住的更强大的凋零骷髅。
-
下界要塞图书馆现在有极小几率生成远古残骸,并且方块更加随机化和重新平衡。
-
下界要塞的末端现在再也不会有流动的岩浆墙了!
-
下界要塞现在只会在距离出生点大约2000格以外的地方生成。它们生成尝试之间的默认配置距离也从85改为100,以便将它们分散得更开一些。
-
下界要塞现在处于最后生成阶段,以尝试防止其他结构侵蚀要塞。
前哨站:
-
对所有前哨站部件进行了现代化改造,这应该有助于使其小型特征部件更频繁地生成。
-
扩大了RS的所有主世界前哨站的边界,这样掠夺者随着时间推移应该会更频繁地生成。
-
修复了RS前哨站配置上的注释位于错误配置条目的问题。
-
修复了丛林前哨站不导入模组化战利品的问题。
金字塔:
-
添加了丛林、海洋、巨型针叶林、繁花森林和蘑菇金字塔!
-
略微提升了恶地、冰原和雪地金字塔的战利品,并将马铠重新添加到它们的战利品表中。
-
雪地金字塔坑洞略微改变,以帮助提示哪些位置可以安全站立。
-
修复了雪地金字塔错误地以红砂岩而非雪块作为底部的问题。
-
冰金字塔坑洞陷阱现在经过重新设计,变得更具危险性。
-
将恶地和雪地金字塔生成尝试间隔的默认配置值从37提高到40。
地牢:
- 修复了导致RS地牢永远无法生成2个箱子的漏洞。现在它们有一定几率生成2个箱子。
村庄:
-
修复了僵尸丛林村庄不生成任何建筑以及所有丛林村庄使用错误终结部件的问题。
-
修复了巨型针叶林村庄不生成屠夫建筑的问题。
-
丛林村庄现在阻挡房屋和道路的丛林灌木树少了很多。
水井:
- 在蘑菇生物群系中添加了蘑菇水井。里面有一定几率生成铁矿石或红石矿石,是的,它还有极小几率生成一个钟。
杂项:
-
移除了巨大的巨石特征,因为它与结构不相关且不适合这个模组。
-
添加了与“末地重制”的专用模组兼容性,以便它们的战利品现在能出现在正确的RS结构中。
-
添加了一个新系统,多个数据包可以向任何池文件添加新的结构部件!无需覆盖位于
data\repurposed_structures\worldgen\template_pool\village\birch\houses.nbt的池文件,数据包可以将路径中的worldgen\template_pool部分替换为pool_additions,如下所示data\repurposed_structures\pool_additions\village\birch\houses.nbt现在我的模组将检测这些池文件并将其条目合并到相同路径的template_pool中!这允许您使用此系统堆叠多个数据包,而无需手动合并它们的template_pool文件。(有趣的是,如果启用了“重置结构”模组,这实际上也适用于其他模组的template_pool)
语言:
-
特别感谢BlueDemonTR提供的土耳其语翻译!
-
特别感谢Fabidrums提供的更新且更准确的德语翻译!
Repurposed Structures v2.7.10 (1.16.5 MC)
on 2025 Feb 14(V.2.7.10版本变更)(《我的世界》1.16.5版本)
模组兼容性:
- 修正了一项检测机制,使其检测“更好的地牢”模组而非“更好的矿井”模组,以便知晓何时不应移除原版地牢。
(V.2.7.9版本变更)(《我的世界》1.16.5版本)
刷怪笼:
-
进行了相关设置,使得通过数据包在RS_刷怪笼文件中将怪物权重设为0时不再导致游戏崩溃。相反,该怪物将不再被选中。若尝试设置权重为-1或更低的值,我已添加了更详细的错误提示信息。
-
现在,数据包中的空rs_刷怪笼文件会给出明确的错误提示。之后它仍可能导致崩溃,但向上滚动屏幕,你会看到错误信息,解释了为何这些文件至少需要1个权重为1或更高的实体类型。
模组兼容性:
- 修复了与某些模组可能出现的崩溃问题,这些模组使其方块实现了IWaterLoggable接口,但实际上并不具备可含水方块属性……
(V.2.7.8版本变更)(《我的世界》1.16.5版本)
模组兼容性:
- 添加了相关代码,以确保在启用“更好的地牢”模组时,RS不会移除地牢。
(V.2.7.7版本变更)(《我的世界》1.16.5版本)
矿井:
- 将沼泽矿井的ID从“repurposed_structures:mineshaft_swamp_forest”修正为“repurposed_structures:mineshaft_swamp”。
(V.2.7.6版本变更)(《我的世界》1.16.5版本)
杂项:
- 决定咬紧牙关,直接将#7777号Forge拉取请求集成到我的模组中 https://github.com/MinecraftForge/MinecraftForge/pull/7777 我将对由此给其他模组带来的任何音效设置问题负全责,但说实话,其他模组不应受到负面影响。相反,这个以混合形式实现的拉取请求将使“重制结构”及其他一些模组的维度白名单/黑名单功能现在能正常适用于结构。
进度:
- 所有进度已进行了精简。现在,对于一种结构类型的所有变体,只需找到一个即可获得相应进度。例如,你必须找到并进入所有“重制结构”村庄,才能获得RS村庄的进度。
堡垒:
-
修正了地下堡垒配置的最大值,使其为10001。现在你可以将地下堡垒设置得更稀有,并且可以正确地将其关闭,因为我会检测10001这个值来确定何时不生成它们。
-
修复了堡垒藏宝室箱子没有战利品的问题。
下界城市:
- 最顶层的小塔顶端现在会生成携带弓的凋零骷髅。
金字塔:
-
蘑菇金字塔的坑洞已稍作调整,使其不再那么狭窄。
-
对冰原金字塔的坑洞也稍作了调整,使其更难触发陷阱。
-
给海洋金字塔添加了锁链,这样溺尸就不会走进岩浆块而受到伤害。
矿井:
- 将海洋矿井最大高度的默认配置值从31降低到26,以减少暴露在海底的海洋矿井数量。
(V.2.7.5版本变更)(《我的世界》1.16.5版本)
杂项:
- 修复了尝试使用pool_addition合并系统时服务器端崩溃的问题。
(V.2.7.4版本变更)(《我的世界》1.16.5版本)
宅邸:
- 对RS宅邸进行了调整,使其生物群系检测不会与BlackGear的“洞穴与悬崖回溯”模组产生冲突。
(V.2.7.3版本变更)(《我的世界》1.16.5版本)
配置:
- 修复了“黑名单前哨站生物群系”配置未处于正确配置部分的问题。
杂项:
- 消除了可能因v2.4版本中移除的结构部件缺失而产生的日志刷屏问题。
(V.2.7.2版本变更)(《我的世界》1.16.5版本)
杂项:
- 修复了从结构中生成的一个特性在尝试检测其是否在结构范围内时导致的崩溃问题。
村庄:
-
移除了僵尸丛林村庄生成池中的一个条目,该条目指向一个不存在的NBT文件。
-
修复了僵尸沼泽村庄中屠夫房屋部件不生成的问题。
(V.2.7.1版本变更)(《我的世界》1.16.5版本)
杂项:
- 修复了关闭空气处理器无法将结构中的流体与不匹配的环境流体分离的问题。海洋矿井边缘有时不应再出现漂浮的岩浆了。
语言:
-
特别感谢invalid2tk提供的葡萄牙语翻译!
-
修复了许多新结构的进度无法正常翻译的问题。
(V.2.7.0版本变更)(《我的世界》1.16.5版本)
堡垒:
- 在主世界添加了稀有的地下堡垒!击败众多强大的骷髅并掠夺所有红石吧!
废墟:
- 在主世界添加了陆地废墟!它们有石砖和砂岩两种变体。如果你运气好,可能会找到一张通往地下堡垒的地图!
矿井:
-
RS的所有矿井现在都是拼图结构,因此你可以使用数据包为其添加新的NBT部件或进行更多自定义设置!
-
矿井大小现在是一个可配置选项。所有矿井现在都稍大了一些,尤其是末地矿井现在变得格外巨大。
-
所有3种下界矿井生成运矿车宝箱的几率都更高了。
-
末地矿井生成运矿车宝箱的几率更高了,但同时也有更多的末影螨刷怪笼,使其更具危险性。
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主世界矿井不太可能被水截断,相反,它们会尝试穿过液体并将其隔开。海洋矿井对空气也会采取同样的处理方式。
-
沼泽和黑森林矿井已被拆分为两个独立的矿井:沼泽矿井和黑森林矿井。
-
绯红、诡异、丛林、黑森林和沼泽矿井在其两层支柱部件中将有更高几率生成可攀爬的高大植物,这样你就可以爬到上一层了。
要塞:
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丛林要塞现在是拼图结构,因此你可以使用数据包为其添加新的NBT部件或进行更多自定义设置!
-
丛林要塞的大小及其可生成的高度范围现在是可配置选项。
-
丛林要塞中的溺尸现在可能持有可附魔的石剑,并且更常穿戴链甲而非铁甲。
-
丛林要塞中的破损和腐朽现象现在在整个要塞中都能看到,甚至在地下隧道中也是如此。
-
修复了丛林要塞的制图师地图有时会显示房屋图标而非绿色旗帜图标的问题。
要塞遗迹:
-
移除了石砖要塞遗迹,因为有“更好的要塞遗迹”模组存在!使用那个很棒的模组来替代升级主世界的要塞遗迹吧!
-
下界要塞遗迹现在是拼图结构,因此你可以使用数据包为其添加新的NBT部件或进行更多自定义设置!现在,传送门房间将始终与要塞遗迹的其他部分正确连接!
-
下界要塞遗迹的监狱部件可能有一定几率生成被困住的更强大的凋零骷髅。
-
下界要塞遗迹的图书馆现在有极小几率生成远古残骸,并且方块的随机性更强且更加平衡。
-
下界要塞遗迹的末端现在再也不会有流动的岩浆墙了!
-
下界要塞遗迹现在只会在距离出生点大约2000格以外的地方生成。它们的生成尝试之间的默认配置距离也从85改为100,以便将它们分布得更开一些。
-
下界要塞遗迹现在处于最后生成阶段,以尝试防止其他结构对其造成影响。
前哨站:
-
对所有前哨站部件进行了现代化改造,这应该有助于使其小型特性部件更频繁地生成。
-
扩大了RS的所有主世界前哨站的边界,这样随着时间推移,掠夺者应该会更频繁地生成。
-
修复了RS前哨站配置的注释位于错误配置条目的问题。
-
修复了丛林前哨站无法导入模组化战利品的问题。
金字塔:
-
添加了丛林、海洋、巨型针叶林、繁花森林和蘑菇金字塔!
-
对恶地、冰原和雪山金字塔的战利品进行了些许强化,并将马铠重新添加到它们的战利品表中。
-
雪山金字塔的坑洞稍有改变,以帮助提示哪些位置可以安全站立。
-
修复了雪山金字塔错误地以红砂岩而非雪块作为基底的问题。
-
冰原金字塔坑洞的陷阱现在经过重新设计,变得更具危险性。
-
将恶地和雪山金字塔生成尝试间隔的默认配置值从37提高到40。
地牢:
- 修复了导致RS地牢永远无法生成2个宝箱的漏洞。现在它们有一定几率生成2个宝箱。
村庄:
-
修复了僵尸丛林村庄不生成任何建筑以及所有丛林村庄使用错误终结部件的问题。
-
修复了巨型针叶林村庄不生成屠夫建筑的问题。
-
丛林村庄现在阻挡房屋和道路的丛林灌木树少了很多。
水井:
- 在蘑菇生物群系中添加了蘑菇水井。里面有一定几率生成铁矿石或红石矿石,是的,它还有极小几率生成一个钟。
杂项:
-
移除了巨大的卵石特性,因为它与结构关联性不强,且不适合这个模组。
-
添加了与“末地重制”模组的专用模组兼容性,以便它们的战利品现在能出现在正确的RS结构中。
-
添加了一个新系统,多个数据包可以向任何生成池文件添加新的结构部件!无需覆盖位于
data\repurposed_structures\worldgen\template_pool\village\birch\houses.nbt的生成池文件,数据包可以将路径中的worldgen\template_pool部分替换为pool_additions,如下所示:data\repurposed_structures\pool_additions\village\birch\houses.nbt现在我的模组将检测这些生成池文件,并将其条目合并到相同路径的template_pool中!这允许你使用这个系统堆叠多个数据包,而无需手动合并它们的template_pool文件。(有趣的是,如果启用了“重制结构”模组,这实际上也适用于其他模组的template_pools)
语言:
-
特别感谢BlueDemonTR提供的土耳其语翻译!
-
特别感谢Fabidrums提供的更准确的德语翻译!
Repurposed Structures v2.7.9 (1.16.5 MC)
on 2025 Feb 14(V.2.7.9版本更新内容)(《我的世界》1.16.5版本)
刷怪笼相关:
-
进行了相关设置,使得通过数据包在RS_Spawner文件中将某个生物的权重设为0时,不再导致游戏崩溃。相反,该生物将不会再被选中。另外,如果尝试设置权重为-1或更低的值,我添加了更详细的错误提示信息。
-
现在,数据包中的空rs_spawner文件会给出明确的错误提示。虽然之后游戏仍可能崩溃,但向上滚动屏幕,你会看到错误信息,它会解释为什么这些文件至少需要1个权重为1或更高的实体类型。
模组兼容性:
- 修复了某些模组可能导致的崩溃问题,这些模组使其方块实现了IWaterLoggable接口,但实际上并没有可含水的方块属性……
(V.2.7.8版本更新内容)(《我的世界》1.16.5版本)
模组兼容性:
- 添加了相关代码,以确保在启用BetterDungeons模组时,RS模组不会移除地牢。
(V.2.7.7版本更新内容)(《我的世界》1.16.5版本)
矿井相关:
- 将沼泽矿井的ID从“repurposed_structures:mineshaft_swamp_forest”修正为“repurposed_structures:mineshaft_swamp”。
(V.2.7.6版本更新内容)(《我的世界》1.16.5版本)
杂项:
- 决定果断行动,直接将#7777号Forge拉取请求集成到我的模组中,拉取请求链接为 https://github.com/MinecraftForge/MinecraftForge/pull/7777 。我会对由此给其他模组带来的任何音效设置问题负全责,但说实话,其他模组不应受到负面影响。相反,这个以mixin形式实现的拉取请求,将使“重组结构”模组以及其他一些模组的维度白名单/黑名单功能现在能正常作用于结构上。
进度相关:
- 所有进度都已精简。现在,对于一种结构类型的所有变体,只需找到并进入所有变体即可获得相应的进度。例如,你需要找到并进入所有“重组结构”模组中的村庄,才能获得RS村庄的进度。
堡垒相关:
-
修正了地下堡垒配置的最大值,使其变为10001。现在你可以将地下堡垒设置得更稀有,并且可以正确地将其关闭,因为我会检查是否为10001来确定何时不生成它们。
-
修复了堡垒藏宝室箱子没有战利品的问题。
下界城市相关:
- 最顶层的小塔顶部现在会生成手持弓的凋灵骷髅。
金字塔相关:
-
蘑菇金字塔的坑洞略微调整,使其不再那么狭窄。
-
略微调整了冰原金字塔的坑洞,使其更难触发陷阱。
-
给海洋金字塔添加了锁链,这样溺尸就不会走进岩浆块并受到伤害。
矿井相关:
- 将海洋矿井最大高度的默认配置值从31降低到26,以减少暴露在海底的海洋矿井数量。
(V.2.7.5版本更新内容)(《我的世界》1.16.5版本)
杂项:
- 修复了尝试使用pool_addition合并系统时服务器端崩溃的问题。
(V.2.7.4版本更新内容)(《我的世界》1.16.5版本)
府邸相关:
- 调整了RS府邸,使其生物群系检查不会与BlackGear的“洞穴与悬崖回溯”模组冲突。
(V.2.7.3版本更新内容)(《我的世界》1.16.5版本)
配置相关:
- 修复了黑名单前哨站生物群系配置未在正确配置部分的问题。
杂项:
- 消除了可能出现的关于在v2.4版本中已移除的结构部件缺失的日志刷屏问题。
(V.2.7.2版本更新内容)(《我的世界》1.16.5版本)
杂项:
- 修复了从结构中生成的一个特征尝试检查其是否在结构范围内时导致的崩溃问题。
村庄相关:
-
移除了僵尸丛林村庄生成池中指向不存在的NBT文件的条目。
-
修复了僵尸沼泽村庄中屠夫房屋部件不生成的问题。
(V.2.7.1版本更新内容)(《我的世界》1.16.5版本)
杂项:
- 修复了关闭空气处理器未能将结构中的流体与不匹配的环境流体分离的问题。海洋矿井边缘现在不应再时不时出现漂浮的岩浆了。
语言相关:
-
特别感谢invalid2tk提供的葡萄牙语翻译!
-
修复了许多新结构的进度无法正常翻译的问题。
(V.2.7.0版本更新内容)(《我的世界》1.16.5版本)
堡垒相关:
- 在主世界添加了稀有的地下堡垒!战胜众多强大的骷髅并掠夺所有红石吧!
废墟相关:
- 在主世界添加了陆地废墟!它们有石砖和砂岩两种变体。如果你运气好,可能会找到一张通往地下堡垒的地图!
矿井相关:
-
RS模组的所有矿井现在都是拼图结构,因此你可以使用数据包为其添加新的NBT部件或进行更进一步的定制!
-
矿井大小现在是一个可配置选项。所有矿井现在都稍大了一些,尤其是末地矿井现在特别巨大。
-
所有3种下界矿井生成运输矿车的几率都更高了。
-
末地矿井生成运输矿车的几率高得多,但也有更多的末影螨刷怪笼,使其更具危险性。
-
主世界矿井不太可能被水截断,相反,它们会尝试穿过液体并将其隔开。海洋矿井对空气也会采取同样的处理方式。
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沼泽和黑森林矿井已被拆分为两个独立的矿井:沼泽矿井和黑森林矿井。
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绯红、诡异、丛林、黑森林和沼泽矿井在其两层支柱部件中将有更高几率生成可攀爬的高大植物,这样你就可以爬到上一层。
要塞相关:
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丛林要塞现在是拼图结构,因此你可以使用数据包为其添加新的NBT部件或进行更进一步的定制!
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丛林要塞的大小以及它能生成的高度范围现在是可配置选项。
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丛林要塞中的溺尸现在可能持有可附魔的石剑,并且穿链甲的频率会比穿铁甲更高。
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丛林要塞中的破损和腐朽现象现在在整个要塞中都能看到,甚至在地下隧道中也能看到。
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修复了丛林要塞的制图师地图有时会显示房屋图标而不是绿色旗帜图标的问题。
要塞(主世界与下界)相关:
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移除了石砖要塞,因为已经有了“更好的要塞”模组!请使用那个很棒的模组,而不是升级主世界要塞!
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下界要塞现在是拼图结构,因此你可以使用数据包为其添加新的NBT部件或进行更进一步的定制!传送门房间现在将始终与要塞的其他部分正确连接!
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下界要塞的监狱部件可能有一定几率生成被困住的更强大的凋灵骷髅。
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下界要塞的图书馆现在有极小几率生成远古残骸,并且方块更加随机化和重新平衡。
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下界要塞的尽头现在再也不会有流动岩浆形成的墙壁了!
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下界要塞现在只会在距离出生点大约2000格以外的地方生成。它们生成尝试之间的默认配置距离也从85改为100,以便让它们分布得更开一些。
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下界要塞现在处于最后生成阶段,以尝试防止其他结构侵蚀要塞。
前哨站相关:
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对所有前哨站部件进行了现代化改造,这应该有助于使其小型特征部件更频繁地生成。
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扩大了RS模组主世界所有前哨站的边界,这样掠夺者随着时间推移应该会更频繁地生成。
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修复了RS前哨站配置上的注释出现在错误配置条目的问题。
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修复了丛林前哨站无法导入模组化战利品的问题。
金字塔相关:
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添加了丛林、海洋、巨型针叶林、繁花森林和蘑菇金字塔!
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略微增强了恶地、冰原和雪地金字塔的战利品,并将马铠重新添加到它们的战利品表中。
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雪地金字塔坑洞略有改变,以帮助提示哪些位置可以安全站立。
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修复了雪地金字塔错误地以红砂岩而不是雪块作为底部的问题。
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冰原金字塔坑洞陷阱现在经过重新设计,变得更具危险性。
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将恶地和雪地金字塔生成尝试间隔的默认配置值从37提高到40。
地牢相关:
- 修复了导致RS模组地牢永远无法生成2个箱子的漏洞。现在它们有一定几率生成2个箱子。
村庄相关:
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修复了僵尸丛林村庄不生成任何建筑以及所有丛林村庄使用错误终结部件的问题。
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修复了巨型针叶林村庄不生成屠夫建筑的问题。
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丛林村庄现在阻挡房屋和道路的丛林灌木树少多了。
水井相关:
- 在蘑菇生物群系中添加了蘑菇水井。里面有一定几率生成铁矿石或红石矿石,是的,它还有极小几率生成一口钟。
杂项:
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移除了巨石特征,因为它与结构不接近且不适合这个模组。
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添加了与“末地重制”模组的专用模组兼容性,这样它们的战利品现在会出现在正确的RS结构中。
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添加了一个新系统,多个数据包可以向任何生成池文件添加新的结构部件! 代替覆盖位于
data\repurposed_structures\worldgen\template_pool\village\birch\houses.nbt的生成池文件,数据包可以将路径中的worldgen\template_pool部分替换为pool_additions,如下所示:data\repurposed_structures\pool_additions\village\birch\houses.nbt现在我的模组会检测到这些生成池文件,并将其条目合并到同一路径的template_pool中! 这允许你使用这个系统堆叠多个数据包,而无需手动将它们的template_pool文件合并在一起。 (有趣的是,如果启用了“重组结构”模组,这实际上也适用于其他模组的template_pool)
语言相关:
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特别感谢BlueDemonTR提供的土耳其语翻译!
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特别感谢Fabidrums提供的更新、更准确的德语翻译!
Repurposed Structures v2.7.8 (1.16.5 MC)
on 2025 Feb 14(V.2.7.8版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
- 添加了代码以确保在安装了BetterDungeons模组的情况下,随机结构(RS)不会移除地牢。
(V.2.7.7版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
矿井:
- 将沼泽矿井的ID从“repurposed_structures:mineshaft_swamp_forest”修正为“repurposed_structures:mineshaft_swamp”。
(V.2.7.6版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
杂项:
- 决定咬紧牙关,直接将#7777号Forge拉取请求(PR)集成到我的模组中,链接为 https://github.com/MinecraftForge/MinecraftForge/pull/7777 。我会对由此给其他模组造成的任何音效设置问题负全部责任,但说实话,其他模组不应该受到负面影响。相反,这个以混合(mixin)方式实现的拉取请求将使随机结构(RS)和其他一些模组的维度白名单/黑名单功能现在能正常对结构起作用。
进度:
- 所有进度都已精简。现在对于一种结构类型的所有变体,只需找到一个进度即可。例如,你必须找到并进入所有随机结构(RS)村庄才能获得RS村庄的进度。
堡垒:
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修正了地下堡垒配置的最大值,使其为10001。现在你可以让地下堡垒更稀有,并且当我检测到10001时就知道何时不生成它们,从而可以正确地关闭其生成。
-
修正了堡垒宝藏室箱子没有战利品的问题。
下界城市:
- 最顶层的小塔顶端现在会生成手持弓的凋零骷髅。
金字塔:
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蘑菇金字塔的坑洞略微调整,使其不再那么狭窄。
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略微调整了冰金字塔的坑洞,使其更难触发陷阱。
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给海洋金字塔添加了锁链,这样溺尸就不会走进岩浆块并受到伤害。
矿井:
- 将海洋矿井最大高度的默认配置值从31降低到26,以减少暴露在海底的海洋矿井数量。
(V.2.7.5版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
杂项:
- 修正了尝试使用pool_addition合并系统时服务器端崩溃的问题。
(V.2.7.4版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
府邸:
- 调整了随机结构(RS)府邸,使其生物群系检查不会与BlackGear的“洞穴与悬崖回溯”模组冲突。
(V.2.7.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
配置:
- 修正了被列入黑名单的前哨站生物群系配置不在正确配置部分的问题。
杂项:
- 消除了可能出现的关于在v2.4版本中已移除的结构部件缺失的日志刷屏问题。
(V.2.7.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
杂项:
- 修正了从一个结构生成的特征尝试检查其是否在结构范围内时发生的崩溃问题。
村庄:
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移除了僵尸丛林村庄生成池中的一个条目,该条目指向一个不存在的NBT文件。
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修正了僵尸沼泽村庄中屠夫房屋部件不生成的问题。
(V.2.7.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
杂项:
- 修正了关闭空气处理器无法将结构中的流体与不匹配的环境流体分离的问题。海洋矿井边缘有时不应再出现漂浮的岩浆了。
语言:
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特别感谢invalid2tk提供的葡萄牙语翻译!
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修正了许多新结构进度的翻译不起作用的问题。
(V.2.7.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
堡垒:
- 在主世界添加了稀有的地下堡垒!击败众多强大的骷髅并掠夺所有红石吧!
废墟:
- 在主世界添加了陆地废墟!它们有石砖和砂岩两种变体。如果你运气好,可能会找到一张通往地下堡垒的地图!
矿井:
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随机结构(RS)的所有矿井现在都是拼图结构(Jigsaw Structures),因此你可以使用数据包向其添加新的NBT部件或进行更多自定义!
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矿井大小现在是一个可配置选项。所有矿井现在都稍大了一些,尤其是末地矿井现在特别巨大。
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所有三种下界矿井生成装有箱子的矿车的几率更高了。
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末地矿井生成装有箱子的矿车的几率更高了,但也有更多的末影螨刷怪笼,使其更具危险性。
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主世界矿井不太可能被水截断,相反,它们会尝试穿过液体并将其隔开。海洋矿井对空气也会做同样的处理。
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沼泽和黑暗森林矿井已被拆分为两个独立的矿井:沼泽矿井和黑暗森林矿井。
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绯红、诡异、丛林、黑暗森林和沼泽矿井在其两层支柱部件中将有更高几率生成可攀爬的高大植物,这样你就可以爬到上一层。
要塞:
-
丛林要塞现在是拼图结构(Jigsaw Structures),因此你可以使用数据包向其添加新的NBT部件或进行更多自定义!
-
丛林要塞的大小以及它能生成的高度范围现在是可配置选项。
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丛林要塞中的溺尸现在可能持有可附魔的石剑,并且更常穿戴链甲而不是铁甲。
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丛林要塞中的破损和腐朽现象现在在整个要塞中都能找到,甚至在地下隧道中也是如此。
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修正了丛林要塞的制图师地图有时显示房屋图标而不是绿色旗帜图标的问题。
要塞(主世界和下界):
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移除了石砖要塞,因为有更好的要塞(Better Strongholds)模组存在!使用那个很棒的模组来替代升级主世界要塞吧!
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下界要塞现在是拼图结构(Jigsaw Structures),因此你可以使用数据包向其添加新的NBT部件或进行更多自定义!现在传送门房间将始终正确地与要塞的其他部分相连!
-
下界要塞监狱部件可能有一定几率生成被困住的更强大的凋零骷髅。
-
下界要塞图书馆现在有极小几率生成远古残骸,并且方块更加随机化和重新平衡。
-
下界要塞的末端现在再也不会有流动岩浆形成的墙壁了!
-
下界要塞现在只会在距离出生点大约2000格以外的地方生成。它们生成尝试之间的默认配置距离也从85改为100,以便将它们分散得更开一些。
-
下界要塞现在处于最后生成阶段,以尝试防止其他结构侵蚀要塞。
前哨站:
-
对所有前哨站部件进行了现代化改造,这应该有助于使它们的小特征部件更频繁地生成。
-
扩大了随机结构(RS)所有主世界前哨站的边界,这样掠夺者随着时间推移应该会更频繁地生成。
-
修正了随机结构(RS)前哨站配置上的注释在错误配置条目的问题。
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修正了丛林前哨站不导入模组化战利品的问题。
金字塔:
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添加了丛林、海洋、巨型针叶林、繁花森林和蘑菇金字塔!
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略微增强了恶地、冰原和雪山金字塔的战利品,并将马铠重新添加到它们的战利品表中。
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雪山金字塔坑洞略微改变,以帮助提示哪些位置可以安全站立。
-
修正了雪山金字塔错误地以红砂岩而不是雪块作为基底的问题。
-
冰金字塔坑洞陷阱现在经过重新设计,变得更具危险性。
-
将恶地和雪山金字塔生成尝试间隔的默认配置值从37提高到40。
地牢:
- 修正了导致随机结构(RS)地牢永远不会有两个箱子的漏洞。现在它们有一定几率生成两个箱子。
村庄:
-
修正了僵尸丛林村庄不生成任何建筑以及所有丛林村庄使用错误终结部件的问题。
-
修正了巨型针叶林村庄不生成屠夫建筑的问题。
-
丛林村庄现在阻挡房屋和道路的丛林灌木树少了很多。
水井:
- 在蘑菇生物群系中添加了蘑菇水井。里面有一定几率生成铁矿石或红石矿石,是的,它还有极小几率生成一个钟。
杂项:
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移除了巨石特征,因为它与结构不相关且不适合这个模组。
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添加了与“末地重制”的专用模组兼容性,以便它们的战利品现在能出现在正确的随机结构(RS)中。
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添加了一个新系统,多个数据包可以向任何生成池文件添加新的结构部件! 代替覆盖位于
data\repurposed_structures\worldgen\template_pool\village\birch\houses.nbt的生成池文件,数据包可以将路径中的worldgen\template_pool部分替换为pool_additions,如下所示data\repurposed_structures\pool_additions\village\birch\houses.nbt现在我的模组将检测这些生成池文件并将其条目合并到相同路径的template_pool中! 这允许你使用这个系统堆叠多个数据包,而无需手动合并它们的template_pool文件。 (有趣的是,如果安装了随机结构(RS)模组,这实际上对其他模组的template_pool也有效)
语言:
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特别感谢BlueDemonTR提供的土耳其语翻译!
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特别感谢Fabidrums提供的更新、更准确的德语翻译!


