Repurposed Structures v4.0.1 (1.18 MC)
on 2025 Feb 14(V.4.0.1版本变更)(我的世界1.18.0版本)
杂项:
修复了开发环境之外未应用的池权重增加混合问题。
地牢:
修复了海洋地牢因默认最小Y轴配置值为205而非20而不生成的问题。哎呀。 如果你已经在1.18版本中使用v4.0.0 RS启动过游戏,那你得自己修复海洋地牢的配置项了。
(V.4.0.0版本变更)(我的世界1.18.0版本)
主要内容:
已移植到1.18版本,且与1.18版本的Fabric版本保持一致。
配置:
进行了清理,稍作重命名,并且一些数值上的许多范围限制已被移除。
矿井:
将不再替换原版矿井。会在地牢地表下生成,部分变体可能会在山脉高处生成。
略微改进了沙漠和冰原地牢的外观。
略微提升了所有主世界矿井中矿车的生成率。
降低了冰原矿井中矿车的生成率以与其他主世界矿井的生成率匹配。
略微降低了末地矿井中矿车的生成率以使其平衡性更好。
雪屋:
草地雪屋和石头雪屋的地下室及梯子部件已正确随机化石砖变体方块和被虫蚀方块。 被虫蚀的石砖方块数量略有减少。
府邸:
冰原府邸部件现在在地板地毯下有抛光闪长岩,以便更轻松地在府邸中穿行。
要塞:
末地要塞中的潜影盒战利品数量略有减少,潜影怪数量也略有减少, 以帮助略微减少可从该建筑中收集到的潜影盒数量。
地牢:
将不再替换原版地牢。只会在主世界Y = 45以上生成(海洋地牢生成位置更低,位于海床之下)
略微改进了海洋地牢中刷怪笼的放置位置。
堡垒:
丛林堡垒的蘑菇楼梯房间里的蘑菇数量略有减少。
堡垒遗迹:
地下堡垒遗迹会在更深的深板岩区域生成,并在其单元房间中使用深板岩铁块。
杂项:
rs_spawner的json文件现在使用浮点数而非整数,这样如果你愿意,就可以为怪物刷怪笼的怪物类型生成率设置分数权重。
现已添加rs_pieces_spawn_counts文件夹,可让你控制RS建筑中的哪些部件应始终生成,并限制部件的生成频率。
创建了rs_pieces_spawn_counts_additions文件夹,以便我更轻松地创建带有新部件的RS数据包,并防止它们过度生成。
在rs_pieces_spawn_counts和rs_pieces_spawn_counts_additions文件的条目添加了条件,这样模组就可以向“repurposed_structures:json_conditions”注册表注册一个条件,并使其条目仅在特定配置开启时才生效。
也在pool_additions json文件中添加了条件条目以及一个选项。
当所需建筑部件生成失败时,略微改进了错误消息。
Repurposed Structures v3.4.6 (1.16.5 MC)
on 2025 Feb 14(V.3.4.6版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
已更新mods.toml文件,这样一来,如果安装了传送石碑(Waystones)模组,且其版本过旧,资源重生(RS)模组将要求其更新到较新版本,以防止游戏崩溃。
为资源重生(RS)- 猫咪乐园(Simply Cats)兼容数据包添加了部件数量限制。
(V.3.4.5版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
如果安装了洞穴与悬崖回溯(Caves And Cliffs Backport)模组,那么资源重生(RS)模组将不会移除原版矿井。这是因为洞穴与悬崖回溯模组添加了它们自己的矿井来替代原版矿井,所以资源重生(RS)模组现在会尽量不与之产生干扰。
配置:
修正了一个配置文件注释中的拼写错误。
在禁止维度(disallowed dimension)配置项的默认值中添加了thebeginning:.+,以便默认情况下阻止资源重生(RS)结构在该模组的维度中生成。
(V.3.4.4版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
自动将“vampirism:vampire_forest”条目添加到资源重生(RS)的“禁止生物群系(disallowedBiomes)”配置项中,以使橡木村庄、橡木女巫小屋、橡木水井和橡木前哨站不再在吸血鬼(Vampirism)生物群系中生成。
配置:
调整了一些配置文件注释的措辞,使其更加清晰。
冰屋:
调整了代码,以确保草原冰屋(Grassy Igloos)不会将沙子等下落方块作为其结构屋顶的一部分。
村庄:
尝试通过将所有资源重生(RS)主世界村庄道路的边界框从2增加到32来进行新的尝试。理论上,这应该能使村庄在山地和丘陵上看起来更好,并有助于减少村庄道路或农田侵蚀房屋下方地面的情况。
杂项:
如果其他模组因其自身结构导致缺失结构部件类型的日志刷屏,修复了与日志刷屏过滤器相关的一个被掩盖的崩溃问题。
(V.3.4.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
配置:
清理了资源重生(RS)的配置文件,使其不再充斥着冗余注释,并修正了一些注释中的许多错误和拼写错误。
(V.3.4.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
配置:
对我的模组的配置系统后端代码进行了大幅清理。如果有任何配置不再起作用,请告知我,但应该没问题的!
模组兼容性:
布莱的传送石碑(Blay's Waystone)和丰收(Bountiful)模组现在在资源重生(RS)村庄中注入的结构部件不会超过1个。我在我这边做了限制。(注意,目前丰收模组的公告牌不会在资源重生(RS)村庄中生成。他们将在下一次模组更新时修复这个问题)
布莱的传送石碑(Blay Waystone)的“在村庄中生成(spawnInVillages)”和“强制在村庄中生成(forceSpawnInVillages)”配置现在可由资源重生(RS)模组直接读取,并将控制资源重生(RS)村庄中的传送石碑。
(V.3.4.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
矿井:
修复了末地矿井(End Mineshaft)检查的一个漏洞,现在它能与末地要塞(End Strongholds)保持适当间距,并且“/locate”命令很少会出现死锁情况。
地牢:
修复了蘑菇地牢(Mushroom Dungeons)基本不生成的问题。哎呀。
修复了一个雪地牢NBT文件角落缺失的方块。(用户应该不会注意到任何变化,所以我也不知道为什么要在这里列出这个修复,哈哈)
前哨站:
将所有资源重生(RS)前哨站进行了更改,使其更好地匹配原版1.17中可以生成大量帐篷、笼子等物品的前哨站。是的,Mojang对前哨站做了更改,但没人注意到,哈哈。我觉得这个更改也没有在任何地方被报道过。至于为什么要将这个更改回溯到1.16.5版本的资源重生(RS)模组中,是因为有更多帐篷之类的东西看起来会好很多,哈哈。
(V.3.4.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
林地府邸:
现在所有资源重生(RS)府邸都通过使用模板池来生成部件。这意味着你可以通过数据包编辑池文件,以移除你不想生成的房间。或者通过数据包处理池文件,使结构处理器为府邸部件运行,以随机化方块。甚至可以使用资源重生(RS)的“pool_addition”文件夹通过数据包注入新房间到府邸中!只要确保你的新府邸部件与同一池中的其他部件尺寸匹配即可。由于府邸不是拼图结构(Jigsaw Structures),所以不需要拼图方块(Jigsaw Block)。
与有漏洞的原版不同,现在1x1_b5房间会在资源重生(RS)府邸中生成。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-240121
调整了热带草原府邸(Savanna mansion)的外观,使其看起来更美观。
修复了资源重生(RS)府邸中原版的一个漏洞,即府邸的二楼和三楼走廊可能会出现地形漂浮的情况。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-107594
修复了资源重生(RS)府邸中原版府邸的一个漏洞,即如果有三楼,二楼外墙可能会出现一个通向外面的洞。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-240221
修复了资源重生(RS)府邸中原版府邸的一个漏洞,即在二楼与三楼连接处的外墙右侧可能会出现一个高三块方块的洞。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-110098
前哨站:
绯红、诡异和下界砖前哨站现在可以有带有凋零骷髅头骨或普通骷髅头骨的目标部件。单个前哨站中,凋零骷髅头骨部件出现的概率仅为23%。之前,下界砖前哨站有50%的概率生成一个。
杂项:
调整了几个战利品表文件。
兼容性:
添加了一个混合(mixin)来撤销魅力(Charm)模组对非魅力建筑的结构处理器,这样魅力模组就不会破坏几个使用数据模式结构块(Data Mode Structure Blocks)的资源重生(RS)结构。
(V.3.3.4版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
调整了趣闻(Tidbits)兼容数据包的部件生成限制。
(V.3.3.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
现在,模组化的战利品将被导入到更好的要塞(Better Stronghold)兼容数据包的战利品表中。
杂项:
修复了结构偏移问题,使其仅对资源重生(RS)要塞有效,这样它们就不会被世界底部截断。
(V.3.3.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
地牢:
添加了“末地地牢中的潜影盒(shulkerBoxInEndDungeons)”配置选项,如果设置为false,用户可以使末地地牢生成箱子而不是潜影盒。由于Forge钩子放置不当,配置特性无法被数据包覆盖。因此设置了这个配置选项作为一种变通方法。
村庄:
略微调整了蘑菇村庄中教堂(神庙)部件的外观。
杂项:
原本会被世界底部截断的资源重生(RS)结构将向上偏移,这样它们就不会再被截断了。(有助于防止使用更好的要塞兼容数据包时,以末地为主题的更好的要塞被截断)
(V.3.3.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版)
村庄:
调整了一些僵尸终结者池文件,以便它们现在可用于许多僵尸变体资源重生(RS)村庄。
调整了许多资源重生(RS)村庄的终结者部件,以确保它们绝对不会生成错误村庄的街道,从而防止在极其罕见的边缘情况下生成其他村庄的建筑。
修复了僵尸诡异村庄(Zombie Warped Village)生成未僵尸化的猪灵的问题。
模组兼容性:
为未来与趣闻(Tidbits)、资源丰富的蜜蜂(Reosurceful Bees)和气动工艺:重新加压(PneumaticCraft: Repressurized)模组兼容的数据包添加了部件生成限制。我只是稍微做了些前瞻性的准备。
(V.3.3.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
村庄:
为蘑菇类别生物群系添加了蘑菇村庄!
修复了山地村庄极少生成热带草原村庄部件的问题。
修复了沼泽和巨型针叶林村庄极少生成平原村庄部件的问题。
从恶地村庄中移除了大量随机放置的红沙块,使其看起来更加整洁。
模组兼容性:
通过官方模组兼容数据包添加到资源重生(RS)村庄的房屋现在对于单个村庄来说只会生成一次以上。这将极大地有助于防止资源重生(RS)村庄因数据包中的多个模组化房屋而变得过载。
Repurposed Structures v3.4.5 (1.16.5 MC)
on 2025 Feb 14(V.3.4.5版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
如果安装了“洞穴与山崖后移植”模组,“改造结构”模组将不会移除原版矿井。这是因为“洞穴与山崖后移植”模组添加了它们自己的矿井来替代原版的矿井,所以“改造结构”模组现在会尽量不与之产生干扰。
配置:
修正了一个配置注释中的拼写错误。
在禁止维度配置项的默认值中添加了thebeginning:.+,以便默认情况下阻止“改造结构”模组的结构在该模组的维度中生成。
(V.3.4.4版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
自动将“吸血鬼:吸血鬼森林”条目添加到“改造结构”模组的禁止生物群系配置项中,以使橡木村庄、橡木女巫小屋、橡木水井和橡木前哨站不再在那个“吸血鬼”生物群系中生成。
配置:
调整了一些配置注释的措辞,使其更加清晰。
冰屋:
调整了代码,以确保草地冰屋不会将沙子等下落方块作为结构屋顶的一部分。
村庄:
尝试通过将所有“改造结构”模组主世界村庄道路的边界框从2增加到32来进行新的尝试。这应该会使村庄在山地和丘陵上看起来更好,并有助于减少村庄道路或农田侵蚀房屋下方地面的情况。(理论上)
杂项:
如果另一个模组因其自身结构导致缺少结构部件类型的日志刷屏,修复了与日志刷屏过滤器相关的一个被吞没的崩溃问题。
(V.3.4.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
配置:
清理了“改造结构”模组的配置,使其不会因冗余注释而臃肿,并修正了一些注释中的许多错误/拼写错误。
(V.3.4.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
配置:
对我的模组的配置系统后端代码进行了大幅清理。如果有任何配置不再起作用,请告诉我,但应该没问题!
模组兼容性:
“布莱的路标石”和“富饶”模组现在在“改造结构”模组的村庄中不能生成超过1个它们所注入的结构部件。我在我这边进行了限制。(注意,“富饶”公告牌目前不在“改造结构”模组的村庄中生成。它们将在其模组的下一次更新中修复这个问题)
“布莱的路标石”的spawnInVillages和forceSpawnInVillages配置现在可由“改造结构”模组直接读取,并将控制“改造结构”模组村庄中的路标石。
(V.3.4.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
矿井:
修复了一个损坏的末地矿井检测问题,所以它现在能正确地与末地要塞保持间距,并且很少会导致/locate命令死锁。
地牢:
修复了蘑菇地牢基本上从不生成的问题。哎呀。
修复了一个雪地牢NBT文件角落缺少方块的问题。(用户不会注意到任何变化,所以我不知道为什么我要在这里列出这个修复,哈哈)
前哨站:
将所有“改造结构”模组的前哨站进行了更改,以更好地匹配原版1.17版本中可以生成大量帐篷、笼子等物品的前哨站。是的,Mojang对前哨站进行了更改,但没人注意到,哈哈。我认为它在任何地方都没有被报告过。至于为什么这个更改要回移植到1.16.5版本的“改造结构”模组中,是因为有更多帐篷等物品看起来好多了,哈哈。
(V.3.4.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
林地府邸:
现在所有“改造结构”模组的府邸都通过使用模板池来生成部件。这意味着你可以通过数据包编辑池文件,以移除你不想生成的房间。或者通过数据包对池进行操作,使结构处理器为府邸部件运行以随机化方块。甚至可以通过使用“改造结构”模组的pool_addition文件夹通过数据包注入新房间到府邸中!只要确保你的新府邸部件与同一池中的其他部件大小匹配。由于府邸不是拼图结构,所以不需要拼图方块。
与有漏洞的原版不同,1x1_b5房间现在会在“改造结构”模组的府邸中生成。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-240121
调整了热带草原府邸的外观,使其看起来更美观。
修复了“改造结构”模组府邸中原版的一个漏洞,即在府邸的二楼和三楼走廊上可能会发现地形漂浮的情况。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-107594
修复了“改造结构”模组府邸中原版府邸的一个漏洞,即如果有三楼,二楼的外墙可能会有一个通向外面的洞。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-240221
修复了“改造结构”模组府邸中原版府邸的一个漏洞,即在二楼与三楼相接处的外墙右侧可能会有一个高三块方块的洞。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-110098
前哨站:
绯红、诡异和下界砖前哨站现在可以有带有凋零骷髅头骨或普通骷髅头骨的目标部件。单个前哨站中,凋零骷髅头骨部件只有23%的出现几率。之前,下界砖前哨站有50%的几率生成一个。
杂项:
调整了几个战利品表文件。
兼容性:
添加了一个混合类,用于撤销“魅力”模组对非“魅力”建筑的结构处理器的操作,这样“魅力”模组就不会破坏几个使用数据模式结构方块的“改造结构”模组的结构。
(V.3.3.4版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
调整了与“趣闻”兼容数据包的部件生成限制。
(V.3.3.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版)
模组兼容性:
现在,模组化的战利品将被导入到“更好的要塞兼容性”数据包的战利品表中。
杂项:
修复了结构偏移问题,使其仅对“改造结构”模组的要塞起作用,这样它们就不会被世界底部截断。
(V.3.3.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
地牢:
添加了shulkerBoxInEndDungeons配置选项,如果设置为false,用户可以使末地地牢生成箱子而不是潜影盒。由于Forge钩子放置不当,配置特性无法被数据包覆盖。因此,这个配置选项作为一种变通方法。
村庄:
略微调整了蘑菇村庄中教堂(神庙)部件的外观。
杂项:
原本会被世界底部截断的“改造结构”模组的结构将向上偏移,这样它们现在就不会再被截断了。(有助于防止在使用“更好的要塞兼容性”数据包时,以末地为主题的“更好的要塞”被截断)
(V.3.3.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
村庄:
调整了一些僵尸终结者池文件,以便它们现在可用于许多僵尸变体的“改造结构”模组村庄。
调整了许多“改造结构”模组村庄的终结者部件,以绝对确保它们不会生成错误村庄的街道,以防止在极其罕见的边缘情况下其他村庄的建筑生成。
修复了僵尸诡异村庄生成未僵尸化的猪灵的问题。
模组兼容性:
为未来与“趣闻”、“资源丰富的蜜蜂”和“气动工艺:重新加压”的模组兼容性数据包添加了部件生成限制。我只是稍微做了些前瞻性的准备。
(V.3.3.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
村庄:
为蘑菇类别生物群系添加了蘑菇村庄!
修复了山地村庄极少生成热带草原村庄部件的问题。
修复了沼泽和巨型针叶林村庄极少生成平原村庄部件的问题。
从恶地村庄中移除了大量随机放置的红沙块,使其看起来更加整洁。
模组兼容性:
从官方模组兼容性数据包添加到“改造结构”模组村庄中的房屋现在对于单个村庄将只会生成一次以上。这将极大地有助于防止“改造结构”模组的村庄因数据包中的多个模组化房屋而变得过载。
Repurposed Structures v3.4.4 (1.16.5 MC)
on 2025 Feb 14(V.3.4.4版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
已自动将“vampirism:vampire_forest”条目添加到RS的“disallowedBiomes”配置条目中,以使橡木村庄、橡木女巫小屋、橡木井和橡木前哨站不再在那个吸血鬼生物群系中生成。
配置:
对一些配置注释的措辞进行了调整,使其更加清晰。
冰屋:
调整了代码,以确保草地冰屋不会将沙子等下落方块作为建筑屋顶的一部分。
村庄:
通过将所有RS主世界村庄道路的边界框从2增加到32来尝试新的做法。这应该会使村庄在山地和丘陵上看起来更好,并有助于减少村庄道路或农田侵蚀房屋下方地面的情况。(理论上)
杂项:
修复了如果另一个模组因其自身建筑导致缺失建筑部件类型的日志刷屏时,与日志刷屏过滤器相关的崩溃问题。
(V.3.4.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
配置:
清理了RS的配置,使其不再因冗余注释而臃肿,并修复了一些注释中的许多错误/拼写错误。
(V.3.4.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
配置:
对我的模组的配置系统后端代码进行了大幅清理。如果有任何配置不再起作用,请告知我,但应该没问题!
模组兼容性:
Blay的“Waystone”和“Bountiful”现在在RS村庄中注入的建筑部件不能生成超过1个。我在我这边进行了限制。(注意,“Bountiful”的牌子目前不在RS村庄中生成。他们将在其模组的下一次更新中修复这个问题)
Blay的“Waystone”的“spawnInVillages”和“forceSpawnInVillages”配置现在可由“Repurposed Structures”直接读取,并将控制RS村庄中的传送石碑。
(V.3.4.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
矿井:
修复了末地矿井的检测漏洞,使其现在能正确与末地要塞保持间隔,并且很少会使/locate命令陷入死锁。
地牢:
修复了蘑菇地牢基本上从不生成的问题。哎呀。
修复了一个雪地牢NBT文件角落缺失方块的问题。(用户不会注意到任何变化,所以我不知道为什么我要在这里列出这个修复,哈哈)
前哨站:
将所有RS前哨站进行了更改,以更好地匹配原版1.17中可以生成大量帐篷、笼子等物品的前哨站。是的,Mojang对前哨站进行了更改,但没人注意到,哈哈。我觉得这个更改在任何地方都没有被报告过。至于为什么将这个更改回溯到1.16.5版本的RS中,是因为有更多帐篷等物品看起来好多了,哈哈。
(V.3.4.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
林地府邸:
所有RS府邸现在通过使用模板池来生成部件。这意味着你可以通过数据包编辑池文件,以删除你不想生成的房间。或者通过数据包处理池文件,使建筑处理器对府邸部件运行以随机化方块。或者甚至可以使用RS的“pool_addition”文件夹通过数据包注入新房间到府邸中!只要确保你的新府邸部件与同一池中其他部件的大小相匹配。由于府邸不是拼图结构,所以不需要拼图方块。
与有漏洞的原版不同,“1x1_b5”房间现在会在RS府邸中生成。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-240121
调整了热带草原府邸的外观,使其看起来更美观。
修复了RS府邸中原版的漏洞,即府邸的二楼和三楼走廊上可能会出现地形漂浮的情况。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-107594
修复了RS府邸中原版府邸的漏洞,即如果有三楼,二楼的外墙可能会有一个通向外面的洞。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-240221
修复了RS府邸中原版府邸的漏洞,即二楼与三楼连接处的外墙右侧可能会有一个高三块方块的洞。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-110098
前哨站:
绯红、诡异和下界砖前哨站现在可以有带有凋零骷髅头骨或普通骷髅头骨的目标部件。单个前哨站中,凋零骷髅头骨部件只有23%的出现几率。之前,下界砖前哨站有50%的几率生成一个。
杂项:
调整了几个战利品表文件。
兼容性:
添加了一个混合(mixin)来撤销对非“Charm”建筑的“Charm”建筑处理器的操作,这样“Charm”就不会破坏几个使用数据模式结构方块的RS建筑。
(V.3.3.4版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
调整了与“Tidbits”兼容数据包的部件生成限制。
(V.3.3.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
现在,模组化的战利品将被导入到“Better Stronghold Compat”数据包的战利品表中。
杂项:
修复了结构偏移问题,使其仅对RS要塞实际起作用,这样它们就不会被世界底部截断。
(V.3.3.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
地牢:
添加了“shulkerBoxInEndDungeons”配置选项,如果设置为false,用户可以使末地地牢生成箱子而不是潜影盒。由于Forge钩子放置不当,配置特性无法被数据包覆盖。因此提供此配置选项作为一种变通方法。
村庄:
略微调整了蘑菇村庄中教堂(神庙)部件的外观。
杂项:
原本会被世界底部截断的RS建筑将向上偏移,这样它们现在就不会再被截断了。(有助于防止在使用“Better Stronghold Compat”数据包时,以末地为主题的“Better Stronghold”被截断)
(V.3.3.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
村庄:
调整了一些僵尸终结者池文件,以便它们现在可用于许多僵尸变体的RS村庄。
调整了许多RS村庄的终结者部件,以绝对确保它们不会生成错误村庄的街道,以防止在极其罕见的边缘情况下其他村庄的建筑生成。
修复了僵尸诡异村庄生成未僵尸化的猪灵的问题。
模组兼容性:
为未来与“Tidbits”、“Reosurceful Bees”和“PneumaticCraft: Repressurized”的模组兼容性数据包添加了部件生成限制。我只是稍微做了些前瞻性的准备。
(V.3.3.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
村庄:
为蘑菇类别生物群系添加了蘑菇村庄!
修复了山地村庄极少生成热带草原村庄部件的问题。
修复了沼泽和巨型针叶林村庄极少生成平原村庄部件的问题。
从恶地村庄中移除了大量随机放置的红沙方块,使其看起来更整洁。
模组兼容性:
从官方模组兼容性数据包添加到RS村庄的房屋现在对于单个村庄只会生成一次以上。这将极大地有助于防止RS村庄因数据包中的多个模组化房屋而变得过载。
Repurposed Structures v3.4.2 (1.16.5 MC)
on 2025 Feb 14(V.3.4.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
配置:
对我的模组的配置系统后端代码进行了大幅清理。如果有任何配置不再起作用,请告知我,但应该没问题的!
模组兼容性:
现在,布莱的传送石碑(Blay's Waystone)和富饶(Bountiful)模组在村庄与掠夺(RS)村庄中注入的结构部件不会生成超过1个了。我在我这边做了限制。 (注意,目前富饶模组的公告板不会在村庄与掠夺村庄中生成。他们会在下次模组更新时修复这个问题。) (注意,布莱的传送石碑模组需要更新到v7.6.4及以上版本,才能将其传送石碑添加到村庄与掠夺的巨型针叶林村庄中。)
布莱的传送石碑模组的“在村庄中生成”(spawnInVillages)和“强制在村庄中生成”(forceSpawnInVillages)配置现在可由“重塑结构”(Repurposed Structures)模组直接读取,并将控制村庄与掠夺村庄中的传送石碑。
(V.3.4.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
废弃矿井:
修复了一个损坏的末地废弃矿井检测问题,现在它能与末地要塞正确间隔开,并且“/locate”命令很少会出现死锁情况了。
地牢:
修复了蘑菇地牢基本不生成的问题。哎呀。
修复了一个雪地牢NBT文件角落缺失方块的问题。(用户不会察觉到任何变化,所以我也不知道为啥要在这里列出这个修复,哈哈)
前哨站:
将所有村庄与掠夺前哨站进行了更改,以更好地匹配原版1.17中能生成大量帐篷、笼子等物品的前哨站。 是的, Mojang对前哨站做了更改,但没人注意到,哈哈。我觉得也没在任何地方被报道过。 至于为什么要将这个更改回溯到1.16.5版本的村庄与掠夺中,是因为有更多帐篷之类的东西看起来会好很多,哈哈。
(V.3.4.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
林地府邸:
现在所有村庄与掠夺林地府邸都通过使用模板池来生成部件。这意味着你可以通过数据包编辑池文件, 来移除你不想生成的房间。或者通过数据包处理池文件,让结构处理器对府邸部件运行,以使方块随机化。 甚至可以通过使用村庄与掠夺的“pool_addition”文件夹进行数据包处理,向府邸中注入新房间! 只需确保你的新府邸部件与同一池中的其他部件大小匹配即可。 由于府邸不是拼图结构,所以不需要拼图方块。
与存在漏洞的原版不同,现在1x1_b5房间会在村庄与掠夺林地府邸中生成,哈哈。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-240121
调整了热带草原府邸的外观,使其看起来更美观。
修复了村庄与掠夺林地府邸中原版存在的一个漏洞,即府邸的二楼和三楼走廊可能会出现地形漂浮的情况。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-107594
修复了村庄与掠夺林地府邸中原版存在的一个漏洞,即如果有三楼,二楼外墙可能会出现一个通向外面的洞。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-240221
修复了村庄与掠夺林地府邸中原版存在的一个漏洞,即在二楼与三楼连接处的外墙右侧可能会出现一个高三格的洞。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-110098
前哨站:
现在,绯红、诡异和下界砖前哨站的目标部件可以是凋灵骷髅头骨或普通骷髅头骨。 单个前哨站中,凋灵骷髅头骨部件出现的概率只有23%。之前,下界砖前哨站有50%的概率生成一个。
杂项:
调整了几个战利品表文件。
兼容性:
添加了一个混合(mixin)来撤销“魅力”(Charm)模组对非魅力建筑的结构处理器操作,这样“魅力”模组就不会破坏几个使用数据模式结构方块的村庄与掠夺结构了。
(V.3.3.4版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
为“趣闻”(Tidbits)兼容数据包调整了部件生成限制。
(V.3.3.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
现在,模组化的战利品将被导入到“更好的要塞”(Better Stronghold)兼容数据包的战利品表中。
杂项:
修复了结构偏移问题,使其仅对村庄与掠夺要塞有效并能正常工作,这样它们就不会被世界底部截断了。
(V.3.3.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
地牢:
添加了“末地地牢中的潜影盒”(shulkerBoxInEndDungeons)配置选项,如果设置为false,用户可以让末地地牢生成箱子而不是潜影盒。 由于Forge钩子放置不当,配置特性无法被数据包覆盖。因此设置了这个配置选项作为一种变通方法。
村庄:
稍微调整了蘑菇村庄中教堂(神庙)部件的外观。
杂项:
原本会被世界底部截断的村庄与掠夺结构将向上偏移,这样它们就不会再被截断了。 (在使用“更好的要塞”兼容数据包时,有助于防止以末地为主题的“更好的要塞”被截断)
(V.3.3.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
村庄:
调整了一些僵尸终结者池文件,以便它们现在可用于许多僵尸变体的村庄与掠夺村庄。
调整了许多村庄与掠夺村庄的终结者部件,以绝对确保它们不会生成错误村庄的街道,从而防止在极其罕见的边缘情况下生成其他村庄的建筑。
修复了僵尸诡异村庄生成未僵尸化的猪灵的问题。
模组兼容性:
为未来与“趣闻”(Tidbits)、“资源丰富的蜜蜂”(Reosurceful Bees)和“气动工艺:重新加压”(PneumaticCraft: Repressurized)的模组兼容数据包添加了部件生成限制。 我只是做了一点前瞻性的准备。
(V.3.3.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
村庄:
为蘑菇类别生物群系添加了蘑菇村庄!
修复了山地村庄极少生成热带草原村庄部件的问题。
修复了沼泽和巨型针叶林村庄极少生成平原村庄部件的问题。
从恶地村庄中移除了大量随机放置的红沙方块,使其看起来更整洁。
模组兼容性:
通过官方模组兼容数据包添加到村庄与掠夺村庄中的房屋,现在对于单个村庄来说只会生成一次以上。 这将极大地有助于防止村庄与掠夺村庄因数据包中的多个模组化房屋而变得过载。
Repurposed Structures v3.4.1 (1.16.5 MC)
on 2025 Feb 14(V.3.4.1版本变更)(我的世界1.16.5)
废弃矿井:
修复了末地废弃矿井检测失效的问题,现在它能与末地要塞保持合适的间距,并且极少会导致/locate命令出现死锁情况。
地牢:
修复了蘑菇地牢基本不生成的问题。哎呀。
修复了一个雪地地牢nbt文件角落缺失方块的问题。(用户应该不会察觉到任何变化,所以我也不知道为啥要把这个修复列在这里,哈哈)
前哨站:
将所有RS前哨站进行了更改,使其能更好地与原版1.17中可生成大量帐篷、笼子等物品的前哨站相匹配。 是啊,Mojang对前哨站做了改动但没人注意到,哈哈。我觉得这事也没在任何地方被报道过。 至于为啥要把这个改动回溯到1.16.5的RS版本,是因为多些帐篷之类的看起来好多了,哈哈。
(V.3.4.0版本变更)(我的世界1.16.5)
林地府邸:
现在所有RS府邸都通过使用模板池来生成部件。这意味着你可以通过数据包编辑池文件, 移除你不想生成的房间。或者通过数据包处理池文件,让结构处理器为府邸部件运行以随机化方块。 甚至可以使用RS的pool_addition文件夹通过数据包向府邸中注入新房间! 只需确保你的新府邸部件与同一池中的其他部件尺寸相符即可。 由于府邸不属于拼图结构,所以不需要拼图方块。
与存在漏洞的原版不同,现在1x1_b5房间会在RS府邸中生成。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-240121
调整了热带草原府邸的外观,使其看起来更美观。
修复了RS府邸中原版存在的一个漏洞,即府邸的二楼和三楼走廊可能会出现地形浮空的情况。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-107594
修复了RS府邸中原版府邸的一个漏洞,即在三楼存在的情况下,二楼的外墙可能会出现一个通向外面的洞。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-240221
修复了RS府邸中原版府邸的一个漏洞,即在二楼与三楼相接处的外墙右侧可能会出现一个高三格的洞。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-110098
前哨站:
绯红、诡异和下界砖前哨站现在可以拥有带有凋灵骷髅头骨或普通骷髅头骨的目标部件。 单个前哨站中凋灵骷髅头骨部件出现的概率仅为23%。在此之前,下界砖前哨站生成该部件的概率为50%。
杂项:
调整了几个战利品表文件。
兼容性:
添加了一个混合(mixin)来撤销对非Charm建筑的Charm结构处理器操作,这样Charm就不会破坏几个使用数据模式结构方块的RS结构。
(V.3.3.4版本变更)(我的世界1.16.5)
模组兼容性:
为Tidbits兼容数据包调整了部件生成限制。
(V.3.3.3版本变更)(我的世界1.16.5)
模组兼容性:
现在已修改的战利品将被导入到更好的要塞兼容数据包的战利品表中。
杂项:
修复了结构偏移问题,使其仅对RS要塞有效,这样它们就不会被世界底部截断。
(V.3.3.2版本变更)(我的世界1.16.5)
地牢:
添加了shulkerBoxInEndDungeons配置选项,如果设置为false,用户可以让末地地牢生成箱子而不是潜影盒。 由于Forge钩子放置不当,配置特性无法被数据包覆盖。因此设置了这个配置选项作为一种变通方法。
村庄:
稍微调整了蘑菇村庄中教堂(神庙)部件的外观。
杂项:
原本会被世界底部截断的RS结构将向上偏移,这样它们就不会再被截断了。 (有助于防止在使用更好的要塞兼容数据包时,以末地为主题的更好的要塞被截断)
(V.3.3.1版本变更)(我的世界1.16.5)
村庄:
调整了一些僵尸终结者池文件,以便它们现在可用于许多僵尸变种RS村庄。
调整了许多RS村庄的终结者部件,以确保它们绝对不会生成错误村庄的街道,从而防止在极其罕见的边缘情况下生成其他村庄的建筑。
修复了僵尸诡异村庄生成未僵尸化的猪灵的问题。
模组兼容性:
为未来与Tidbits、Resourceful Bees和PneumaticCraft: Repressurized的模组兼容数据包添加了部件生成限制。 我只是稍微做了些前瞻性的处理。
(V.3.3.0版本变更)(我的世界1.16.5)
村庄:
为蘑菇类别生物群系添加了蘑菇村庄!
修复了山地村庄极少生成热带草原村庄部件的问题。
修复了沼泽和巨型针叶林村庄极少生成平原村庄部件的问题。
从恶地村庄中移除了大量随机放置的红沙方块,使其看起来更加整洁。
模组兼容性:
从官方模组兼容数据包添加到RS村庄的房屋现在对于单个村庄只会生成一次以上。 这将极大地有助于防止RS村庄因数据包中的多个模组房屋而变得过载。
Repurposed Structures v3.4.0 (1.16.5 MC)
on 2025 Feb 14(V.3.4.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
林地府邸:
现在所有随机结构(RS)生成的府邸会通过使用模板池来生成各个部分。这意味着你可以通过数据包来编辑池文件,以移除你不想生成的房间。或者通过数据包处理这些池,让结构处理器对府邸部件运行,从而使方块随机化。甚至可以通过数据包使用随机结构(RS)的pool_addition文件夹向府邸中注入新房间!只需确保你的新府邸部件与同一池中的其他部件大小匹配即可。由于府邸并非拼图结构,所以不需要拼图方块。
与原版有漏洞的情况不同(哈哈),现在1x1_b5房间会在随机结构(RS)生成的府邸中生成。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-240121
调整了热带草原府邸的外观,使其看起来更美观。
修复了随机结构(RS)生成的府邸中原版存在的一个漏洞,即府邸的二楼和三楼走廊可能会出现地形浮空的情况。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-107594
修复了随机结构(RS)生成的府邸中原版府邸的一个漏洞,如果府邸有三楼,二楼的外墙可能会出现一个通向外面的洞。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-240221
修复了随机结构(RS)生成的府邸中原版府邸的一个漏洞,在二楼与三楼相接处的外墙右侧可能会出现一个高三格的洞。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-110098
前哨站:
现在绯红、诡异和下界砖前哨站可以有带有凋灵骷髅头骨或普通骷髅头骨的目标部件。单个前哨站出现凋灵骷髅头骨部件的概率只有23%。之前,下界砖前哨站有50%的概率生成一个。
杂项:
调整了几个战利品表文件。
兼容性:
添加了一个混合(mixin)来撤销魅力(Charm)模组对非魅力建筑的结构处理器的影响,这样魅力(Charm)模组就不会破坏几个使用数据模式结构方块的随机结构(RS)建筑了。
(V.3.3.4版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
为趣闻(Tidbits)兼容数据包调整了部件生成限制。
(V.3.3.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
现在模组化的战利品将被导入到更好的要塞(Better Stronghold)兼容数据包的战利品表中。
杂项:
修复了结构偏移问题,使其仅对随机结构(RS)要塞有效,这样它们就不会被世界底部截断了。
(V.3.3.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
地牢:
添加了shulkerBoxInEndDungeons配置选项,如果设置为false,用户可以让末地地牢生成箱子而不是潜影盒。由于Forge钩子放置不当,配置特性无法被数据包覆盖。因此这个配置选项作为一种变通方法。
村庄:
略微调整了蘑菇村庄中教堂(神庙)部件的外观。
杂项:
原本会被世界底部截断的随机结构(RS)建筑将向上偏移,这样它们就不会再被截断了。(有助于防止在使用更好的要塞(Better Stronghold)兼容数据包时,以末地为主题的更好的要塞被截断)
(V.3.3.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
村庄:
调整了一些僵尸终结者池文件,以便它们现在可用于许多僵尸变种随机结构(RS)村庄。
调整了许多随机结构(RS)村庄的终结者部件,以确保它们绝对不会生成错误村庄的街道,从而防止在极其罕见的边缘情况下生成其他村庄的建筑。
修复了僵尸诡异村庄生成未僵尸化的猪灵的问题。
模组兼容性:
为未来与趣闻(Tidbits)、资源丰富的蜜蜂(Reosurceful Bees)和气动工艺:重新加压(PneumaticCraft: Repressurized)的模组兼容数据包添加了部件生成限制。我只是稍微做了些前瞻性的准备。
(V.3.3.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
村庄:
为蘑菇类别生物群系添加了蘑菇村庄!
修复了山地村庄极少情况下会生成热带草原村庄部件的问题。
修复了沼泽和巨型针叶林村庄极少情况下会生成平原村庄部件的问题。
从恶地村庄中移除了大量随机放置的红沙方块,使其看起来干净多了。
模组兼容性:
从官方模组兼容数据包添加到随机结构(RS)村庄的房屋现在对于单个村庄将只会生成一次以上。这将极大地有助于防止随机结构(RS)村庄因数据包中的多个模组房屋而变得过载。
Repurposed Structures v3.3.4 (1.16.5 MC)
on 2025 Feb 14(V.3.3.4版本变更)(我的世界1.16.5)
模组兼容性:
已针对《趣闻》兼容数据包调整了部件生成限制。
(V.3.3.3版本变更)(我的世界1.16.5)
模组兼容性:
现在已修改的战利品将被导入到《更好的要塞》兼容数据包的战利品表中。
杂项:
已修复结构偏移问题,使其仅对RS要塞生效,这样它们就不会被世界底部截断。
(V.3.3.2版本变更)(我的世界1.16.5)
地牢:
添加了“末地地牢中的潜影盒”配置选项,如果设置为false,用户可使末地地牢生成箱子而非潜影盒。 由于Forge钩子放置不当,配置特性无法被数据包覆盖。因此设置此配置选项作为一种变通方法。
村庄:
略微调整了蘑菇村庄中教堂(寺庙)部件的外观。
杂项:
原本会被世界底部截断的RS结构将向上偏移,这样它们现在就不会再被截断了。 (有助于防止在使用《更好的要塞》兼容数据包时,以末地为主题的《更好的要塞》被截断)
(V.3.3.1版本变更)(我的世界1.16.5)
村庄:
调整了一些僵尸终结者池文件,以便它们现在可用于许多僵尸变种RS村庄。
调整了许多RS村庄的终结者部件,以确保它们绝对不会生成错误村庄的街道,从而防止在极其罕见的边缘情况下生成其他村庄的建筑。
修复了僵尸扭曲村庄生成未僵尸化的猪灵的问题。
模组兼容性:
为未来与《趣闻》、《资源丰富的蜜蜂》和《气压工艺:重制版》的模组兼容数据包添加了部件生成限制。 我只是稍微做了些前瞻性的设置。
(V.3.3.0版本变更)(我的世界1.16.5)
村庄:
为蘑菇类别生物群系添加了蘑菇村庄!
修复了山地村庄极少生成热带草原村庄部件的问题。
修复了沼泽和巨型针叶林村庄极少生成平原村庄部件的问题。
从恶地村庄移除了大量随机放置的红沙块,使其看起来更加整洁。
模组兼容性:
官方模组兼容数据包添加到RS村庄的房屋现在对于单个村庄只会生成一次以上。 这将极大地有助于防止RS村庄因数据包中的多个模组房屋而变得过载。
Repurposed Structures v3.3.3 (1.16.5 MC)
on 2025 Feb 14(V.3.3.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
现在,经过模组修改的战利品将会被导入到“更好的要塞兼容”数据包的战利品表中。
杂项:
修复了结构偏移功能,使其仅对末地要塞生效,这样它们就不会被世界底部截断。
(V.3.3.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
地牢:
添加了“末地地牢中的潜影盒”配置选项,如果设置为“否”,用户可以让末地地牢生成箱子而不是潜影盒。 由于Forge钩子放置不当,配置特性无法被数据包覆盖。因此设置了这个配置选项作为一种变通方法。
村庄:
略微调整了蘑菇村庄中教堂(神庙)部分的外观。
杂项:
原本会被世界底部截断的末地要塞结构将会向上偏移,这样它们就不会再被截断了。 (有助于防止在使用“更好的要塞兼容”数据包时,以末地为主题的“更好的要塞”被截断)
(V.3.3.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
村庄:
调整了一些僵尸终结者池文件,以便它们现在可用于许多僵尸变种的末地要塞村庄。
调整了许多末地要塞村庄的终结者部件,以确保它们绝对不会生成错误村庄的街道,从而防止在极其罕见的边缘情况下生成其他村庄的建筑。
修复了僵尸扭曲村庄生成未僵尸化的猪灵的问题。
模组兼容性:
为与“趣闻”、“资源蜜蜂”和“气动工艺:重新加压”的未来模组兼容数据包添加了部件生成限制。 我只是稍微做了些前瞻性的设置。
(V.3.3.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
村庄:
为蘑菇类别生物群系添加了蘑菇村庄!
修复了山地村庄极少情况下会生成热带草原村庄部件的问题。
修复了沼泽村庄和巨型针叶林村庄极少情况下会生成平原村庄部件的问题。
移除了恶地村庄中大量随机放置的红沙块,使它们看起来更加整洁。
模组兼容性:
官方模组兼容数据包添加到末地要塞村庄的房屋现在对于单个村庄只会生成一次以上。 这将极大地有助于防止末地要塞村庄因数据包中的多个模组房屋而变得过载。
Repurposed Structures v3.3.2 (1.16.5 MC)
on 2025 Feb 14(V.3.3.2版本变更)(我的世界1.16.5)
地牢:
添加了“shulkerBoxInEndDungeons”配置选项,若将其设置为“false”,用户可使末地地牢生成箱子而非潜影盒。 由于Forge钩子放置不当,配置特性无法被数据包覆盖。因此设置了此配置选项作为一种变通方法。
村庄:
略微调整了蘑菇村庄中教堂(神庙)部分的外观。
杂项:
原本会被世界底部截断的红石结构将向上偏移,这样它们就不会再被截断了。 (有助于防止在使用“更好的要塞兼容性”数据包时,以末地为主题的“更好的要塞”被截断)
(V.3.3.1版本变更)(我的世界1.16.5)
村庄:
调整了一些僵尸终结者池文件,以便它们现在可用于许多僵尸变种的红石村庄。
调整了许多红石村庄的终结者部件,以绝对确保它们不会生成错误村庄的街道,从而防止在极其罕见的边缘情况下生成其他村庄的建筑。
修复了僵尸扭曲村庄生成未僵尸化猪灵的问题。
模组兼容性:
为与“趣闻”、“资源丰富的蜜蜂”和“气动工艺:重新加压”的未来模组兼容性数据包添加了部件生成限制。 我只是做了一点前瞻性的设置。
(V.3.3.0版本变更)(我的世界1.16.5)
村庄:
为蘑菇类别生物群系添加了蘑菇村庄!
修复了山地村庄极少生成热带草原村庄部件的问题。
修复了沼泽和巨型针叶林村庄极少生成平原村庄部件的问题。
从恶地村庄移除了大量随机放置的红沙块,使其看起来更加整洁。
模组兼容性:
从官方模组兼容性数据包添加到红石村庄的房屋,现在对于单个村庄将只会生成一次以上。 这将极大地有助于防止红石村庄因数据包中的多个模组房屋而变得过载。
Repurposed Structures v3.3.1 (1.16.5 MC)
on 2025 Feb 14(V.3.3.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
地牢:
添加了“shulkerBoxInEndDungeons”配置选项,若将其设置为false,用户可使末地地牢生成箱子而非潜影盒。 由于Forge钩子放置不当,配置特性无法被数据包覆盖。因此设置了此配置选项作为一种变通方法。
村庄:
略微调整了蘑菇村庄中教堂(神庙)建筑部件的外观。
杂项:
原本会被世界底部截断的随机结构(RS结构)将会向上偏移,这样它们就不会再被截断了。 (有助于防止在使用“更好的要塞兼容性”数据包时,以末地为主题的“更好的要塞”被截断)
(V.3.3.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
村庄:
调整了一些僵尸终结者池文件,以便它们现在可用于许多僵尸变种随机结构(RS)村庄。
调整了许多随机结构(RS)村庄的终结者部件,以绝对确保它们不会生成错误村庄的街道,从而防止在极其罕见的边缘情况下生成其他村庄的建筑。
修复了僵尸扭曲村庄生成未僵尸化猪灵的问题。
模组兼容性:
为未来与《趣闻》、《资源丰富的蜜蜂》和《气动工艺:重新加压》的模组兼容性数据包添加了部件生成限制。 我只是稍微做了些前瞻性的设置。
(V.3.3.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
村庄:
为蘑菇类别生物群系添加了蘑菇村庄!
修复了山地村庄极少情况下会生成热带草原村庄部件的问题。
修复了沼泽村庄和巨型针叶林村庄极少情况下会生成平原村庄部件的问题。
移除了恶地村庄中大量随机放置的红沙块,使其看起来更加整洁。
模组兼容性:
从官方模组兼容性数据包添加到随机结构(RS)村庄的房屋,现在对于单个村庄将只会生成一次以上。 这将极大地有助于防止随机结构(RS)村庄因数据包中的多个模组房屋而变得过载。
Repurposed Structures v3.3.1 (1.16.5 MC)
on 2025 Feb 14(V.3.3.1版本变更)(我的世界1.16.5版本)
村庄:
调整了一些僵尸终结者池文件,以便它们现在可用于许多僵尸变种的RS村庄。
调整了许多RS村庄的终结者部件,以绝对确保它们不会生成错误村庄的街道,从而防止在极其罕见的边缘情况下生成其他村庄的建筑。
修复了僵尸扭曲村庄生成未僵尸化猪灵的问题。
模组兼容性:
为与《趣闻》、《资源蜜蜂》和《气动工艺:重新加压》未来的模组兼容数据包添加了部件生成限制。我只是稍微做了些前瞻性的准备。
(V.3.3.0版本变更)(我的世界1.16.5版本)
村庄:
为蘑菇类别生物群系添加了蘑菇村庄!
修复了山地村庄极少生成热带草原村庄部件的问题。
修复了沼泽和巨型针叶林村庄极少生成平原村庄部件的问题。
从恶地村庄移除了大量随机放置的红沙块,使其看起来更加整洁。
模组兼容性:
从官方模组兼容数据包添加到RS村庄的房屋现在对于单个村庄只会生成一次以上。这将极大地有助于防止RS村庄因数据包中的多个模组房屋而变得过载。
Repurposed Structures v3.3.0 (1.16.5 MC)
on 2025 Feb 14(V.3.3.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
村庄:
为蘑菇群系生物群系添加了蘑菇村庄!
修复了山地村庄极少情况下会生成热带草原村庄组件的问题。
修复了沼泽村庄和巨型针叶林村庄极少情况下会生成平原村庄组件的问题。
移除了恶地村庄中大量随机放置的红沙方块,使其看起来更加整洁。
模组兼容性:
通过官方模组兼容性数据包添加到RS村庄中的房屋,现在对于单个村庄来说将不会多次生成。这将极大地有助于防止RS村庄因数据包中的多个模组房屋而变得过于拥挤。
Repurposed Structures v3.2.9 (1.16.5 MC)
on 2025 Feb 14(V.3.2.9版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
宅邸:
随机生成的宅邸(RS Mansions)将不再在世界底部生成,也不会在世界底部生成支撑柱。这使得宅邸在浮空岛世界中能更好地生成。
金字塔:
在浮空岛等世界类型中,许多金字塔现在将不再在世界底部生成支撑柱。
修复了金字塔在检查自身掩埋地形时的几个检查点问题,使其能在正确位置进行检查。
要塞:
在浮空岛等世界类型中,丛林要塞现在将不再在世界底部生成支撑柱。
(V.3.2.8版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
杂项:
对所有结构中的战利品表进行了微调,使其更加完善。
(V.3.2.7版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
杂项:
如果重制结构(Repurposed Structures)的pool_additions文件夹中的数据包存在拼写错误,其错误报告功能得到了一定改进。(如果您正在使用农夫乐事(Farmer's Delight)数据包或环境数据包,可从此处获取: https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures/releases 请重新下载它们,因为农夫乐事数据包和环境数据包之前出现了问题。现在它们应该能正常工作,不会导致游戏崩溃)
(V.3.2.6版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
杂项:
通过数据包设置rs_spawner.json文件,使其内部没有生物或总权重为0时,现在会将该结构/特性中的生物生成器方块替换为空方块。这是一种快速移除随机生成结构/特性中生成器的好方法,如果您不想在其中放置生成器的话。
要塞:
修复了丛林要塞生成器不受rs_spawner数据包影响的问题。对此表示抱歉。
金字塔:
修复了繁花森林金字塔顶部有时会出现花朵堆叠的问题。
原版湖泊现在不应在繁花森林金字塔内生成,以防止出现浮空植物。
玄武岩三角洲的玄武岩和岩浆特性将永远不会在地狱金字塔中生成。
地狱金字塔现在处于地表结构生成阶段。
矿井:
地狱、绯红和诡异矿井现在处于地下结构生成阶段。
神庙:
玄武岩神庙现在处于地表结构生成阶段。
玄武岩三角洲的玄武岩和岩浆特性将永远不会在玄武岩神庙中生成。
废墟:
玄武岩三角洲的玄武岩和岩浆特性将永远不会在地狱废墟区域内生成。
前哨站:
玄武岩三角洲的玄武岩和岩浆特性将永远不会在地狱砖前哨站结构的塔内生成。
村庄:
为恶地村庄添加了更长、更大的街道部分,这样其较大的神庙部分实际上有更大的生成几率。
调整了一些街道部分的生成几率,以帮助白桦、黑森林、巨型针叶林、山地和橡木村庄拥有更多分支路径。
(V.3.2.5版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
杂项:
修复了在使用Java 11及以上版本搭配此1.16.5版本的Forge重制结构时可能出现的崩溃问题(在一个访问器混合(accessor mixin)中忘记添加@mutable注解)
雪屋:
如果生物群系的地表生成器使用空气或流体方块,那么草地雪屋将不再用空气或流体方块替换其自身方块。
矿井:
修复了在地形延伸至世界底部的维度中尝试生成末地矿井时可能出现的崩溃问题。
(V.3.2.4版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
杂项:
修复了在处理草地雪屋时出现的内存泄漏问题。只有在您不断发现草地雪屋时才会出现该泄漏问题。特别感谢BlueAmulet发现了这个泄漏问题。
(V.3.2.3版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
模组兼容性:
当开启Hexlands II模组时,关闭了对随机生成结构(RS structures)周围生物群系的检查。这将防止在丛林要塞中使用/locate指令或探险家地图时导致游戏冻结,因为原本的检查需要足够大的丛林区域才能通过,而现在开启Hexlands II模组时,所有随机生成结构都应该能正常生成。 https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/hexlands-ii
(V.3.2.2版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
矿井:
末地矿井现在将能更好地在岛屿内生成。末地矿井的minY和maxY配置已被删除,取而代之的是endMineshaftMinIslandThickness配置项。由于新的更严格的地形检查,末地矿井生成率的默认配置值已提高到60。
地牢:
将海洋地牢每区块生成尝试次数的默认配置值从5略微降低到4。
沉船:
将绯红、诡异和地狱砖沉船的生成率默认配置值进行了更改,使其变得更加常见。更新时旧的配置值不会改变,所以您要么删除随机生成结构(RS)沉船配置文件,要么自行将生成率编辑为18或19。
末地沉船的宝藏箱中最多只能有1个鞘翅,并且鞘翅现在更加稀有(从约1/17的几率变为现在的1/20)
增加了从末地沉船的地图箱中获得幸运旗帜的几率。
要塞:
地狱要塞图书馆箱子中现在一次最多只能有一种探险家地图。
废弃传送门:
末地废弃传送门的箱子中单个箱子内永远不会有超过1张末地城探险家地图。
战利品表:
随机生成结构(RS)中的探险家地图现在只有缩放级别2或1,这极大地加快了在箱子中生成这些地图的速度。这在以末地为主题的随机生成结构中创建的探险家地图上最为明显。甚至可能防止服务器卡顿。
更改了随机生成结构(RS)中的探险家地图,使其不再跳过已生成的区块来寻找结构。这意味着地图可能会定位到您之前已经找到过的结构,但这应该会减少预生成服务器上的延迟。通过现在检查已生成的区块,地图从随机生成结构(RS)的战利品方块中加载速度应该会快得多。如果您希望地图再次寻找未探索过的结构,请从此处下载战利品表数据包:
https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures-Fabric/releases/tag/0.0.11
然后将所有minecraft:exploration_map条目中的
"skip_existing_chunks": false
更改为
"skip_existing_chunks": true
。
清理了随机生成结构(RS)战利品表中的幸运旗帜池,使其现在100%为原版内容,并且更新后的战利品表数据包可以在未安装随机生成结构(RS)的服务器上使用。
为了更好的平衡性,在许多非末地的随机生成结构(RS)战利品表中移除了工具的宝藏附魔可能性。(例如,经验修补就是一种宝藏附魔)
(V.3.2.1版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
配置:
修复了更改随机生成结构(RS)矿井、要塞和要塞结构大小的配置值无法正常工作的问题。现在应该能正常工作了。
添加了可更改随机生成结构(RS)村庄大小的配置项。注意,如果您之前编辑过随机生成结构(RS)村庄的生成率配置,那么您需要重新添加您所做的更改。
将netherStrongholdSizeSH和endStrongholdSizeSH配置项重命名为netherStrongholdSize和endStrongholdSize。
(V.3.2.0版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
战利品表:
为所有随机生成结构(RS)的结构战利品添加了特殊的“额外掷骰(bonus_rolls)”池!如果您有一个能赋予您幸运属性或幸运状态效果的模组,您可能会开始在随机生成结构(RS)的箱子中看到某些新物品!特别是新的旗帜设计!每个随机生成结构(RS)都有一个独特的旗帜,所以获取一个能赋予您幸运的模组或数据包,然后开始收集所有旗帜吧!看看您幸运的时候能发现什么!
矿井:
大幅削弱了所有随机生成结构(RS)矿井中矿车的生成率,因为之前生成的矿车太多了。
宅邸:
修复了雪地、沙漠和白桦宅邸使用错误的战利品表或箱子中战利品表路径错误的问题。
所有随机生成结构(RS)宅邸的储物室箱子可能都包含战利品,使泥土房箱子也有战利品,并修复了农场房的一块未湿润的耕地方块。
金字塔:
为末地金字塔添加了一个秘密的额外箱子,其战利品将基于幸运值生成。(由于比较器方块的作用,其他箱子的战利品在生成时会自动生成)
雪屋:
修复了石质雪屋地下室箱子未使用正确战利品表文件的问题。
配置:
修复了allowDimensions配置项中两个默认值的拼写错误。
语言:
修正了ru_ru.json语言文件中的两个条目。(感谢DrHesperus!)
(V.3.1.3版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
重要更新:
修复了由于调用客户端代码而导致的另一个服务器端崩溃问题。希望随机生成结构(RS)现在能稳定运行,我已经在服务器上运行过以确保无误。
(V.3.1.2版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
重要更新:
修复了由于我匆忙发布修复补丁而再次搞砸导致的海豚混合(Dolphin mixin)崩溃问题。
(V.3.1.1版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
重要更新:
修复了在生成末地矿井和末地要塞时出现的服务器端崩溃问题。对此表示抱歉!
宅邸:
所有随机生成结构(RS)宅邸的生成率默认配置值已更改,使其在世界中生成得更加稀疏,不那么常见。更新时旧的配置值不会改变,所以您要么删除随机生成结构(RS)宅邸配置文件,要么自行将生成率编辑为约225。
金字塔:
喂食后的海豚有24%的几率带领玩家前往海洋金字塔!
大幅削弱了末地金字塔中附魔金苹果的生成率。
神庙:
移除了在诡异地狱神庙中生成末影人生成器的几率。
灵魂地狱神庙和诡异地狱神庙现在只有1个生物生成器,而不是2个。
诡异地狱神庙现在有2个隐藏的谜题箱子,而不是1个。
雪屋:
草地雪屋现在将利用其所在生物群系的地表方块。所以如果草地雪屋被添加到一个带有自定义草方块的模组化生物群系中,草地雪屋现在将由该模组化方块构成,以便更好地融入环境!
杂项:
修复了如果用户使用土耳其语设置时,代码内部可能出现的潜在问题。(Java的toUpperCase/toLowerCase方法与土耳其语之间的不良交互)
修复了如果玩家手动放置拼图方块来生成某些结构部件时可能出现的崩溃问题。世界生成是安全的。这只是一个极少数人会知道的罕见边缘情况,哈哈。
(V.3.1.0版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
模组兼容性:
修复了将末地重制版(End Remastered)的战利品导入随机生成结构(RS)的结构箱子时使用错误路径的问题。
要塞:
添加了末地要塞!极其罕见,仅在末地维度中心8000格以外的岛屿上生成!您最好带上鞘翅,因为入口实际上不在地表,而是在下方!但要小心!探索它非常危险且规模庞大!而且它似乎……有点不对劲……您能找出它奇怪的地方吗?
堡垒:
略微增强了地下堡垒的战利品,并为其更多的战利品表添加了“额外掷骰(bonus_roll)”。如果您的幸运属性增加(通常来自另一个模组),您可能会在地下堡垒的箱子中发现更多战利品。
流浪商人现在将有罕见的机会出售一张前往地下堡垒的地图。
地牢:
在末地地牢中,潜影盒现在不会尝试在其他潜影盒上方生成,也不会将下方的潜影盒变成猪生成器。
沉船:
将绯红、诡异和地狱砖沉船的生成率默认配置值进行了更改,使其变得更加常见。更新时旧的配置值不会改变,所以您要么删除随机生成结构(RS)沉船配置文件,要么自行将生成率编辑为27或29。
废墟:
提高了热土地废墟和暖土地废墟的默认配置值,使这些废墟变得更加罕见。更新时旧的配置值不会改变,所以您要么删除随机生成结构(RS)废墟配置文件,要么自行将生成率编辑为42或45。
宅邸:
如果在生成率配置中关闭了随机生成结构(RS)宅邸,它们将从制图师那里移除地图交易。
要塞:
如果在生成率配置中关闭了丛林要塞,它们将从制图师那里移除地图交易。
将丛林要塞大小允许的最大配置值提高到30。
修复了丛林要塞垂直范围配置在更改后实际上未生效的问题。
矿井:
将随机生成结构(RS)矿井大小允许的最大配置值提高到30。
(V.3.0.4版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
金字塔:
限制气泡柱处理器的y轴范围,这样海洋金字塔在y轴小于0或大于255的位置尝试生成时就不会崩溃。
<strong
Repurposed Structures v3.2.8 (1.16.5 MC)
on 2025 Feb 14(V.3.2.8版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
杂项:
对所有建筑中的战利品表进行了微调,使其更加合理。
(V.3.2.7版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
杂项:
如果重新利用建筑(Repurposed Structures)的数据包在其pool_additions文件夹内存在拼写错误,那么错误报告功能已得到一定改进。(如果您之前在此处: https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures/releases 使用过农夫乐事(Farmer's Delight)数据包或环境数据包,请重新下载,因为农夫乐事包和环境包之前存在问题,现在应该可以正常工作且不会导致游戏崩溃)
(V.3.2.6版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
杂项:
通过数据包设置rs_spawner.json文件,使其内部没有怪物或者总权重为0时,现在会将该建筑/地形特征中的怪物生成器方块替换为空气方块。这是一种快速移除生成器(如果您不想在重新利用建筑(RS)的建筑/地形特征中保留它们)的好方法。
要塞:
修复了丛林要塞生成器不受rs_spawner数据包影响的问题。对此深表歉意。
金字塔:
修复了繁花森林金字塔顶部有时会出现花朵堆叠的问题。
原版湖泊现在不会在繁花森林金字塔内生成,以防止出现漂浮植物。
玄武岩三角洲的玄武岩和岩浆特征将永远不会在地狱金字塔中生成。
地狱金字塔现在处于地表建筑(SURFACE_STRUCTURES)生成阶段。
矿井:
地狱、绯红和诡异矿井现在处于地下建筑(UNDERGROUND_STRUCTURES)生成阶段。
神庙:
玄武岩神庙现在处于地表建筑(SURFACE_STRUCTURES)生成阶段。
玄武岩三角洲的玄武岩和岩浆特征将永远不会在玄武岩神庙中生成。
废墟:
玄武岩三角洲的玄武岩和岩浆特征将永远不会在地狱废墟区域内生成。
前哨站:
玄武岩三角洲的玄武岩和岩浆特征将不会在地狱砖前哨站结构的塔内生成。
村庄:
为恶地村庄添加了更长、更大的街道部件,以便其更大的神庙部件有更大的生成几率。
调整了一些街道部件的生成几率,以使白桦、黑森林、巨型针叶林、山地和橡木村庄拥有更多分支路径。
(V.3.2.5版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
杂项:
修复了在使用Java 11及以上版本时与《我的世界》1.16.5版本的Forge重新利用建筑(Repurposed Structures)相关的崩溃问题(在一个访问器混合(accessor mixin)中忘记添加@mutable注解)。
雪屋:
如果生物群系的地表建造器(surfacebuilder)使用空气或流体方块,那么草地雪屋将不再用空气或流体方块替换自身方块。
矿井:
修复了在地形延伸至世界底部的维度中尝试生成末地矿井时导致的崩溃问题。
(V.3.2.4版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
杂项:
修复了在处理草地雪屋时出现的内存泄漏问题。只有在您不断发现草地雪屋时才会出现该泄漏问题。特别感谢BlueAmulet发现此泄漏问题。
(V.3.2.3版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
模组兼容性:
当Hexlands II模组启用时,关闭了重新利用建筑(RS)结构的周边生物群系检查。这将防止在丛林要塞中使用/locate指令或探险家地图时导致游戏冻结,因为原本的检查要求有足够大的丛林区域才能通过,而现在当Hexlands II模组启用且处于活动状态时,所有重新利用建筑(RS)结构都应该能够正常生成。
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/hexlands-ii
(V.3.2.2版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
矿井:
末地矿井现在将能更好地在岛屿内生成。末地矿井的minY和maxY配置已被删除,取而代之的是endMineshaftMinIslandThickness配置项。由于新的更严格的地形检查,末地矿井生成率的默认配置值已提高到60。
地牢:
将海洋地牢每区块生成尝试次数的默认配置值从5略微降低到4。
沉船:
将绯红、诡异和地狱砖沉船的生成率默认配置值进行了更改,使其更加常见。更新时旧配置值不会改变,所以要么删除重新利用建筑(RS)沉船配置文件,要么自行将生成率编辑为18或19。
末地沉船的宝藏箱中最多只能有1个鞘翅,并且鞘翅现在更加稀有(从约1/17的几率变为现在的1/20)。
增加了从末地沉船的地图箱中获得幸运旗帜的几率。
要塞:
地狱要塞图书馆箱子中现在一次最多只能有一种探险家地图。
废弃传送门:
末地废弃传送门的箱子中单个箱子内永远不会有超过1张末地城探险家地图。
战利品表:
重新利用建筑(RS)结构中的探险家地图现在只有缩放级别2或1,这将大大加快箱子中这些地图的生成速度。这在以末地为主题的重新利用建筑(RS)结构中生成的探险家地图上最为明显,甚至可能防止服务器卡顿。
更改了重新利用建筑(RS)结构中的探险家地图,使其不再跳过已生成的区块来寻找建筑。这意味着地图可能会定位到您之前已经找到过的建筑,但这应该会减少预生成服务器上的延迟。通过现在检查已生成的区块,地图应该能从重新利用建筑(RS)的战利品方块中加载得更快。如果您希望地图再次寻找未探索过的建筑,请从此处下载战利品表数据包:
https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures-Fabric/releases/tag/0.0.11
然后将所有minecraft:exploration_map条目中的
"skip_existing_chunks": false
更改为
"skip_existing_chunks": true
。
清理了重新利用建筑(RS)战利品表中的幸运旗帜池,使其现在100%为原版内容,并且更新后的战利品表数据包可以在未安装重新利用建筑(RS)的服务器上使用。
为了更好的平衡性,移除了许多非末地的重新利用建筑(RS)战利品表中工具的宝藏附魔可能性(例如,经验修补就是一种宝藏附魔)。
(V.3.2.1版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
配置:
修复了更改重新利用建筑(RS)矿井、要塞和要塞结构大小的配置值无法正常工作的问题。现在应该可以正常工作了。
添加了允许更改重新利用建筑(RS)村庄大小的配置。注意,如果您之前编辑过重新利用建筑(RS)村庄的生成率配置,那么您需要重新添加所做的更改。
将netherStrongholdSizeSH和endStrongholdSizeSH配置项重命名为netherStrongholdSize和endStrongholdSize。
(V.3.2.0版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
战利品表:
为所有重新利用建筑(RS)的建筑战利品添加了特殊的“额外掷骰(bonus_rolls)”池!如果您有一个能赋予您幸运属性或幸运状态效果的模组,您可能会开始在重新利用建筑(RS)的箱子中看到某些新物品!特别是新的旗帜设计!每个重新利用建筑(RS)结构都有独特的旗帜,所以获取一个能赋予您幸运的模组或数据包,然后开始收集所有旗帜吧!看看您幸运的时候能发现什么!
矿井:
大幅削弱了所有重新利用建筑(RS)矿井中矿车的生成率,因为之前生成的矿车太多了。
府邸:
修复了积雪、沙漠和白桦府邸使用错误的战利品表或箱子中战利品表路径错误的问题。
所有重新利用建筑(RS)府邸的储物间箱子可能会包含战利品,使泥土房箱子也有战利品,并修复了农场房的一块未湿润的耕地方块。
金字塔:
为末地金字塔添加了一个根据幸运值生成战利品的秘密额外箱子。(由于比较器方块的作用,其他箱子的战利品在创建时会自动生成)
雪屋:
修复了石质雪屋地下室箱子未使用正确的战利品表文件的问题。
配置:
修复了allowDimensions配置项中两个默认值的拼写错误。
语言:
修正了ru_ru.json语言文件中的两个条目。(感谢DrHesperus!)
(V.3.1.3版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
重要更新:
修复了由于调用客户端代码而导致的另一个服务器端崩溃问题。希望重新利用建筑(RS)现在能稳定运行,我已经在服务器上进行了测试以确保万无一失。
(V.3.1.2版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
重要更新:
修复了由于我匆忙发布修复补丁而再次搞砸导致的海豚混合(Dolphin mixin)崩溃问题。
(V.3.1.1版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
重要更新:
修复了在生成末地矿井和末地要塞时服务器端崩溃的问题。对此深表歉意!
府邸:
所有重新利用建筑(RS)府邸的生成率默认配置值已更改,使其在世界中更加稀有且分布更加合理。更新时旧配置值不会改变,所以要么删除重新利用建筑(RS)府邸配置文件,要么自行将生成率编辑为约225。
金字塔:
喂食后的海豚有24%的几率带领玩家前往海洋金字塔!
大幅削弱了末地金字塔中附魔金苹果的生成率。
神庙:
移除了在诡异地狱神庙中生成末影人生成器的几率。
灵魂地狱神庙和诡异地狱神庙现在只有1个怪物生成器,而不是2个。
诡异地狱神庙现在有2个隐藏的谜题箱子,而不是1个。
雪屋:
草地雪屋现在将利用其所在生物群系的地表方块。所以如果将草地雪屋添加到一个带有自定义草方块的模组化生物群系中,草地雪屋现在将由该模组化方块构成,以便更好地融入环境!
杂项:
修复了如果用户使用土耳其语设置时,代码内部可能出现的潜在问题。(Java的toUpperCase/toLowerCase方法与土耳其语之间的不良交互问题)
修复了如果玩家手动放置拼图方块来生成某些建筑部件时可能导致的崩溃问题。世界生成是安全的,这只是一个极少数人会遇到的罕见情况,99.9%的人都不会知道,哈哈。
(V.3.1.0版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
模组兼容性:
修复了将末地重制版(End Remastered)的战利品导入重新利用建筑(RS)结构箱子时使用错误路径的问题。
要塞:
添加了末地要塞!极其罕见,只会在末地维度中心8000格以外的岛屿上生成!您最好带上鞘翅,因为入口实际上不在地表,而是在地下!但是要小心!探索它非常危险且规模庞大!而且它似乎……有点奇怪……您能找出它奇怪的地方吗?
堡垒:
略微增强了地下堡垒的战利品,并为更多的战利品表添加了“额外掷骰(bonus_roll)”。如果您增加了幸运属性(通常来自另一个模组),您可能会在地下堡垒的箱子中发现更多战利品。
流浪商人现在将有罕见的机会出售一张前往地下堡垒的地图。
地牢:
在末地地牢中,潜影盒现在不会尝试在其他潜影盒上方生成,也不会将下方的潜影盒变成猪生成器。
沉船:
将绯红、诡异和地狱砖沉船的生成率默认配置值进行了更改,使其更加常见。更新时旧配置值不会改变,所以要么删除重新利用建筑(RS)沉船配置文件,要么自行将生成率编辑为27或29。
废墟:
提高了炎热之地废墟和温暖之地废墟的默认配置值,使这些废墟更加稀有。更新时旧配置值不会改变,所以要么删除重新利用建筑(RS)废墟配置文件,要么自行将生成率编辑为42或45。
府邸:
如果在生成率配置中关闭了重新利用建筑(RS)府邸,它们将从制图师那里移除地图交易。
要塞:
如果在生成率配置中关闭了丛林要塞,它们将从制图师那里移除地图交易。
将丛林要塞大小允许的最大配置值提高到30。
修复了丛林要塞垂直范围配置在更改时实际上未生效的问题。
矿井:
将重新利用建筑(RS)矿井大小允许的最大配置值提高到30。
(V.3.0.4版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
金字塔:
限制气泡柱处理器的y轴范围,以便海洋金字塔在尝试在y = 0以下或y = 255以上生成时不会崩溃。
(V.3.0.3版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
优化:
对许多重新利用建筑(RS)结构进行了优化,使其在生成时能更高效地检查部件的边界框!有些人报告说,当重新利用建筑(RS)矿井生成时,偶尔会出现卡顿峰值。此次优化应该能显著减少这种情况。
语言:
由DrHesperus添加了俄语翻译!感谢!
地牢:
修复
"skip_existing_chunks": false
更改为
"skip_existing_chunks": true
。
Repurposed Structures v3.2.7 (1.16.5 MC)
on 2025 Feb 14(V.3.2.7版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
杂项:
如果“重组结构”(Repurposed Structures)的数据包在其pool_additions文件夹内存在拼写错误,现在的错误报告功能有所改进。(如果你之前使用过这里的“农夫乐事”(Farmer's Delight)数据包或环境数据包: https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures/releases ,请重新下载,因为“农夫乐事”数据包和环境数据包之前出了问题。现在它们应该能正常运行,不会导致游戏崩溃了)
(V.3.2.6版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
杂项:
通过数据包设置rs_spawner.json文件,使其内部没有生物或者总权重为0时,现在会将该结构/特性中的生物生成器方块替换为空方块。如果你不想在“重组结构”的结构/特性中保留生成器,这是一种快速移除它们的好方法。
堡垒:
修复了丛林堡垒生成器不受rs_spawner数据包影响的问题。对此深表歉意。
金字塔:
修复了繁花森林金字塔顶部有时会出现花朵堆叠的问题。
原版湖泊现在不会在繁花森林金字塔内生成,以防止出现漂浮植物的情况。
玄武岩三角洲的玄武岩和岩浆特性将永远不会在地狱金字塔中生成。
地狱金字塔现在处于SURFACE_STRUCTURES生成阶段。
矿井:
地狱、绯红和诡异矿井现在处于UNDERGROUND_STRUCTURES生成阶段。
神庙:
玄武岩神庙现在处于SURFACE_STRUCTURES生成阶段。
玄武岩三角洲的玄武岩和岩浆特性将永远不会在玄武岩神庙中生成。
遗迹:
玄武岩三角洲的玄武岩和岩浆特性将永远不会在地狱遗迹区域内生成。
前哨站:
玄武岩三角洲的玄武岩和岩浆特性将不会在地狱砖前哨站结构的塔内生成。
村庄:
为恶地村庄添加了更长更大的街道部分,这样它们较大的神庙部分就有更大的几率生成了。
调整了一些街道部分的生成概率,以使白桦林、黑森林、巨型针叶林、山地和橡木村庄拥有更多的分支路径。
(V.3.2.5版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
杂项:
修复了在尝试使用Java 11及以上版本运行适用于1.16.5版本Forge的“重组结构”时出现的崩溃问题(在一个访问器混合类上忘记添加@mutable注解了)
雪屋:
如果生物群系的地表建造器使用空方块或流体方块,那么草地雪屋将不再用空方块或流体方块替换自身的方块。
矿井:
修复了在地形延伸至世界底部的维度中尝试生成末地矿井时出现的崩溃问题。
(V.3.2.4版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
杂项:
修复了处理草地雪屋时出现的内存泄漏问题。只有在你不断寻找草地雪屋时才会出现该泄漏问题。特别感谢BlueAmulet发现了这个泄漏问题。
(V.3.2.3版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
模组兼容性:
当“六边形大陆II”(Hexlands II)模组开启时,关闭了对“重组结构”(RS)结构的周边生物群系检查。这样可以防止在丛林堡垒中使用/locate指令或探索地图时导致游戏冻结,因为原本的检查需要足够大的丛林区域才能通过,而现在开启“六边形大陆II”模组时,所有“重组结构”都应该能正常生成了。 https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/hexlands-ii
(V.3.2.2版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
矿井:
末地矿井现在在岛屿内的生成效果会更好一些。末地矿井的minY和maxY配置已被删除,取而代之的是endMineshaftMinIslandThickness配置项。由于新增了更严格的地形检查,末地矿井生成概率的默认值已提高到60。
地牢:
将海洋地牢每区块生成尝试次数的默认配置值从5略微降低到4。
沉船:
将绯红、诡异和地狱砖沉船生成概率的默认配置值进行了更改,使其变得更加常见。更新时旧的配置值不会改变,所以要么删除“重组结构”沉船配置文件,要么自己将生成概率编辑为18或19。
末地沉船的宝藏箱中最多只能有1个鞘翅,而且鞘翅现在更加稀有了(从约1/17的概率变为现在的1/20)
增加了从末地沉船的地图箱中获得幸运旗帜的概率。
要塞:
地狱要塞图书馆箱子中现在一次最多只能有一种探索地图。
废弃传送门:
末地废弃传送门的箱子中单个箱子内永远不会有超过1张末地城探索地图。
战利品表:
“重组结构”中的探索地图现在只有缩放级别2或1,这可以极大地加快箱子中这些地图的生成速度。这在以末地为主题的“重组结构”中生成的探索地图上体现得最为明显,甚至可能防止服务器卡顿。
更改了“重组结构”中的探索地图,使其不再跳过已生成的区块来寻找结构。这意味着地图可能会定位到你之前已经找到过的结构,但这应该会减少预生成服务器上的延迟。通过现在检查已生成的区块,地图从“重组结构”的战利品方块中加载的速度应该会快得多。如果你希望地图再次寻找未探索过的结构,请从这里下载战利品表数据包:
https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures-Fabric/releases/tag/0.0.11
,然后将所有minecraft:exploration_map条目中的
"skip_existing_chunks": false
更改为
"skip_existing_chunks": true
。
清理了“重组结构”战利品表中的幸运旗帜池,使其现在100%为原版内容,并且更新后的战利品表数据包可以在未安装“重组结构”的服务器上使用。
为了更好的平衡性,在许多非末地的“重组结构”战利品表中移除了工具的宝藏附魔可能性。(例如“经验修补”就是一种宝藏附魔)
(V.3.2.1版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
配置:
修复了更改“重组结构”矿井、堡垒和要塞结构大小的配置值无法正常工作的问题。现在应该能正常工作了。
添加了允许更改“重组结构”村庄大小的配置项。注意,如果你之前编辑过“重组结构”村庄的生成概率配置,那么你需要重新添加你所做的更改。
将netherStrongholdSizeSH和endStrongholdSizeSH配置项重命名为netherStrongholdSize和endStrongholdSize。
(V.3.2.0版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
战利品表:
为所有“重组结构”的结构战利品添加了特殊的“额外掷骰”(bonus_rolls)池!如果你有一个能赋予你幸运属性或幸运状态效果的模组,你可能会开始在“重组结构”的箱子中看到某些新的物品!特别是新的旗帜设计!每个“重组结构”都有独特的旗帜,所以找一个能赋予你幸运的模组或数据包,然后开始收集所有的旗帜吧!看看你幸运的时候能发现什么!
矿井:
大幅削弱了所有“重组结构”矿井中矿车的生成概率,因为之前生成的矿车太多了。
府邸:
修复了积雪、沙漠和白桦府邸使用错误的战利品表或箱子中战利品表路径错误的问题。
所有“重组结构”府邸的储物间箱子都可能包含战利品,让泥土房箱子也有战利品,并修复了农场房的一块未湿润的耕地方块。
金字塔:
为末地金字塔添加了一个根据幸运值生成战利品的秘密额外箱子。(由于比较器方块的作用,其他箱子的战利品在创建时会自动生成)
雪屋:
修复了石质雪屋地下室箱子未使用正确战利品表文件的问题。
配置:
修复了allowDimensions配置项中两个默认值的拼写错误。
语言:
修正了ru_ru.json语言文件中的两个条目。(感谢DrHesperus!)
(V.3.1.3版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
重要更新:
修复了由于调用客户端代码而导致的又一次服务器端崩溃问题。希望“重组结构”现在能稳定运行了,我已经在服务器上运行过以确保无误。
(V.3.1.2版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
重要更新:
修复了海豚混合类崩溃的问题,因为我在匆忙发布修复补丁时又搞砸了aaaaa
(V.3.1.1版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
重要更新:
修复了在生成末地矿井和末地要塞时出现的服务器端崩溃问题。对此深表歉意!
府邸:
所有“重组结构”府邸生成概率的默认配置值已被更改,使其在世界中生成得更加稀疏,也不那么常见了。更新时旧的配置值不会改变,所以要么删除“重组结构”府邸配置文件,要么自己将生成概率编辑为大约225。
金字塔:
喂食后的海豚有24%的概率会带领玩家前往海洋金字塔!
大幅削弱了末地金字塔中附魔金苹果的生成概率。
神庙:
移除了在诡异地狱神庙中生成末影人生成器的概率。
灵魂地狱神庙和诡异地狱神庙现在都只有1个生物生成器,而不是2个。
诡异地狱神庙现在有2个隐藏的谜题箱子,而不是1个。
雪屋:
草地雪屋现在将利用其所在生物群系的地表方块。所以如果将草地雪屋添加到一个带有自定义草方块的模组化生物群系中,草地雪屋现在将由该模组化方块构成,以便更好地融入环境!
杂项:
修复了如果用户使用土耳其语设置时,代码内部可能出现的潜在问题。(Java的toUpperCase/toLowerCase方法与土耳其语之间的不良交互问题)
修复了如果玩家手动放置拼图方块来生成某些结构部件时可能出现的崩溃问题。世界生成是安全的,这只是一个极少数人会知道的罕见边缘情况,哈哈。
(V.3.1.0版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
模组兼容性:
修复了将“末地重制版”(End Remastered)的战利品导入“重组结构”(RS)的结构箱子时使用错误路径的问题。
要塞:
添加了末地要塞!极其罕见,只会在末地维度中心8000格以外的岛屿上生成!你最好带上鞘翅,因为入口实际上不在地表,而是在下方!但是要小心!探索它非常危险且规模庞大!而且它似乎……有点不对劲……你能找出它奇怪的地方吗?
堡垒:
稍微增强了地下堡垒的战利品,并为更多的战利品表添加了“额外掷骰”(bonus_roll)。如果你增加了幸运属性(通常来自另一个模组),你可能会在地下堡垒的箱子中发现更多的战利品。
流浪商人现在将有罕见的机会出售一张前往地下堡垒的地图。
地牢:
在末地地牢中,潜影盒现在不会尝试在其他潜影盒上方生成,也不会将下方的潜影盒变成猪生成器。
沉船:
将绯红、诡异和地狱砖沉船生成概率的默认配置值进行了更改,使其变得更加常见。更新时旧的配置值不会改变,所以要么删除“重组结构”沉船配置文件,要么自己将生成概率编辑为27或29。
遗迹:
提高了炎热之地遗迹和温暖之地遗迹的默认配置值,使这些遗迹变得更加稀有。更新时旧的配置值不会改变,所以要么删除“重组结构”遗迹配置文件,要么自己将生成概率编辑为42或45。
府邸:
如果在生成概率配置中关闭了“重组结构”府邸,它们将从制图师那里移除地图交易。
堡垒:
如果在生成概率配置中关闭了丛林堡垒,它们将从制图师那里移除地图交易。
将丛林堡垒大小允许的最大配置值提高到30。
修复了丛林堡垒垂直范围配置在更改后实际上未生效的问题。
矿井:
将“重组结构”矿井大小允许的最大配置值提高到30。
(V.3.0.4版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
金字塔:
限制气泡柱处理器的y轴范围,这样海洋金字塔在尝试在y = 0以下或y = 255以上生成时就不会崩溃了。
(V.3.0.3版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
优化:
对许多“重组结构”进行了优化,使其在生成时能更有效地检查部件的边界框!有些人报告说,当“重组结构”矿井生成时,偶尔会出现卡顿峰值。这次优化应该能显著减少这种情况。
语言:
由DrHesperus添加了俄语翻译!感谢!
地牢:
修复了“重组结构”地牢中双箱只有1个箱子有战利品而不是2个箱子都有的问题。
堡垒:
修复了地下堡垒中的骷髅,使其生成时具有正确的生命值。
调整了地下堡垒单元房底部的外观,使其在中间不那么难看。
要塞:
修复了地狱要塞中被困在监狱里的凋零骷髅,使其现在生成时具有更多的生命值。
矿井:
Repurposed Structures v3.2.6 (1.16.5 MC)
on 2025 Feb 14(V.3.2.6版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
杂项:
通过数据包设置一个`rs_spawner` JSON文件,使其内部没有怪物或总权重为0,现在这样做会将该结构/特性中的怪物生成器方块替换为空方块。如果你不想在RS结构/特性中出现生成器,这是一种快速移除它们的好方法。
堡垒:
修复了丛林堡垒生成器不受`rs_spawner`数据包影响的问题。对此表示抱歉。
金字塔:
修复了繁花森林金字塔顶部有时会出现花朵堆叠的问题。
原版湖泊现在不应在繁花森林金字塔内生成,以防止出现漂浮植物。
玄武岩三角洲的玄武岩和熔岩特性将永远不会在地狱金字塔中生成。
地狱金字塔现在处于地表结构生成阶段。
矿井:
地狱、绯红和诡异矿井现在处于地下结构生成阶段。
神庙:
玄武岩神庙现在处于地表结构生成阶段。
玄武岩三角洲的玄武岩和熔岩特性将永远不会在玄武岩神庙中生成。
废墟:
玄武岩三角洲的玄武岩和熔岩特性将永远不会在地狱废墟区域内生成。
前哨站:
玄武岩三角洲的玄武岩和熔岩特性将不会在地狱砖前哨站结构的塔内生成。
村庄:
为恶地村庄添加了更长更大的街道部分,这样它们较大的神庙部分实际上就有更大的生成几率。
调整了一些街道部分的生成几率,以使白桦、黑森林、巨型针叶林、山地和橡木村庄有更多分支路径。
(V.3.2.5版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
杂项:
修复了在使用Java 11及以上版本搭配此1.16.5版本的Forge重制结构模组时出现的崩溃问题(在一个访问者混合类上忘记添加`@mutable`注解了)
雪屋:
如果生物群系的地表生成器使用空方块或流体方块,那么草地雪屋将不再用空方块或流体方块替换其自身方块。
矿井:
修复了在地形延伸至世界底部的维度中尝试生成末地矿井时出现的崩溃问题。
(V.3.2.4版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
杂项:
修复了在处理草地雪屋时出现的内存泄漏问题。只有在你不断发现草地雪屋时才会出现该泄漏问题。特别感谢BlueAmulet发现了这个泄漏问题。
(V.3.2.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
当开启Hexlands II模组时,关闭了RS结构的周边生物群系检查。这将防止在丛林堡垒中使用`/locate`指令或探险地图时导致游戏冻结,因为没有足够大的丛林区域来通过原始检查。现在当Hexlands II模组开启并处于活动状态时,所有RS结构都应该能够生成。 https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/hexlands-ii
(V.3.2.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
矿井:
末地矿井现在将能更好地尝试在岛屿内生成。末地矿井的`minY`和`maxY`配置已被删除,取而代之的是`endMineshaftMinIslandThickness`配置项。由于新的更严格的地形检查,末地矿井生成率的默认值已提高到60。
地牢:
将海洋地牢每区块生成尝试次数的默认配置值从5略微降低到4。
沉船:
将绯红、诡异和地狱砖沉船的生成率默认配置值进行了更改,使其变得更加常见。更新时旧的配置值不会改变,所以要么删除RS沉船配置文件,要么自己将生成率编辑为18或19。
末地沉船的宝箱中最多只能有1个鞘翅,而且现在鞘翅更加稀有了(从约1/17的几率变为现在的1/20)
增加了从末地沉船的地图宝箱中获得幸运旗帜的几率。
要塞:
地狱要塞图书馆宝箱现在一次最多只能有一种探险地图。
废弃传送门:
末地废弃传送门的宝箱中单个宝箱内永远最多只能有1张末地城探险地图。
战利品表:
RS结构中的探险地图现在只有缩放级别2或1,这将极大地加快宝箱中这些地图的生成速度。这在以末地为主题的RS结构中生成的探险地图上最为明显。甚至可能防止服务器卡顿。
将RS结构中的探险地图更改,使其不再跳过已存在的区块来寻找结构。这意味着地图可能会定位到你之前已经找到过的结构,但这应该会减少预生成服务器上的延迟。通过现在检查已生成的区块,地图应该能从RS的战利品方块中加载得更快。如果你希望地图再次找到未探索过的结构,请从此处下载战利品表数据包: https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures-Fabric/releases/tag/0.0.11 然后将所有`minecraft:exploration_map`条目的`"skip_existing_chunks": false`更改为`"skip_existing_chunks": true`。
清理了RS战利品表中的幸运旗帜池,使其现在100%为原版内容,并且更新后的战利品表数据包可以在未安装RS的服务器上使用。
为了更好的平衡性,在许多非末地的RS战利品表中移除了工具的宝藏附魔可能性。(例如,经验修补就是一种宝藏附魔)
(V.3.2.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
配置:
修复了更改RS矿井、RS堡垒和RS要塞结构大小的配置值无法正常工作的问题。现在应该能正常工作了。
添加了允许更改RS村庄大小的配置。注意,如果你之前编辑过RS村庄的生成率配置,那么你需要重新添加你所做的更改。
将`netherStrongholdSizeSH`和`endStrongholdSizeSH`配置项重命名为`netherStrongholdSize`和`endStrongholdSize`。
(V.3.2.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
战利品表:
为所有RS结构的战利品添加了特殊的“额外掷骰”池!如果你有一个能赋予你幸运属性或幸运状态效果的模组,你可能会开始在RS的宝箱中看到某些新物品!特别是新的旗帜设计!每个RS结构都有一个独特的旗帜,所以获取一个能赋予你幸运的模组或数据包,然后开始收集所有旗帜吧!看看你幸运的时候能找到什么!
矿井:
大幅削弱了所有RS矿井中矿车的生成率,因为之前生成的矿车太多了。
府邸:
修复了雪屋、沙漠和白桦府邸使用错误的战利品表或宝箱中有错误的战利品表路径的问题。
所有RS府邸的储物间宝箱可能会有战利品,让泥土房的宝箱也有战利品,并修复了农场房的一块未湿润的农田方块。
金字塔:
为末地金字塔添加了一个根据幸运值生成战利品的秘密额外宝箱。(由于比较器方块的存在,另一个宝箱的战利品在生成时会自动生成)
雪屋:
修复了石质雪屋地下室宝箱未使用正确的战利品表文件的问题。
配置:
修复了`allowDimensions`配置项中两个默认值的拼写错误。
语言:
修正了`ru_ru.json`语言文件中的两个条目。(感谢DrHesperus!)
(V.3.1.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
主要更新:
修复了由于调用客户端代码而导致的另一个服务器端崩溃问题。希望RS现在能稳定运行了,我已经在服务器上运行过以再次确认。
(V.3.1.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
主要更新:
修复了海豚混合类崩溃的问题,因为我在匆忙发布修复补丁时又搞砸了aaaaa
(V.3.1.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
主要更新:
修复了在生成末地矿井和末地要塞时出现的服务器端崩溃问题。对此表示抱歉!
府邸:
所有RS府邸生成率的默认配置值已被更改,使其在世界中变得更加稀有且分布得更合理。更新时旧的配置值不会改变,所以要么删除RS府邸配置文件,要么自己将生成率编辑为大约225。
金字塔:
喂食后的海豚有24%的几率带领玩家前往海洋金字塔!
大幅削弱了末地金字塔中附魔金苹果的生成率。
神庙:
移除了在诡异地狱神庙中生成末影人生成器的几率。
灵魂地狱神庙和诡异地狱神庙现在只有1个怪物生成器,而不是2个。
诡异地狱神庙现在有2个隐藏的谜题宝箱,而不是1个。
雪屋:
草地雪屋现在将利用其所在生物群系的地表方块。所以如果将草地雪屋添加到一个带有自定义草方块的模组化生物群系中,草地雪屋现在将由该模组化方块构成,以便更好地融入环境!
杂项:
修复了如果用户使用土耳其语设置时,代码内部可能出现的潜在问题。(Java的`toUpperCase`/`toLowerCase`与土耳其语之间臭名昭著的交互问题)
修复了如果玩家手动放置拼图方块来尝试生成某些结构部件时可能出现的崩溃问题。世界生成是安全的。这只是一个极少数人不知道的边缘情况,哈哈。
(V.3.1.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
修复了将末地重制版的战利品导入RS结构宝箱时使用错误路径的问题。
要塞:
添加了末地要塞!极其罕见,且只在末地维度中心8000格以外的岛屿上生成!你最好带上鞘翅,因为入口实际上不在地表,而是在下方!但要小心!探索它非常危险且规模庞大!而且它似乎……有点不对劲……你能找出它奇怪的地方吗?
堡垒:
稍微增强了地下堡垒的战利品,并为更多的战利品表添加了“额外掷骰”。如果你增加了幸运属性(通常来自另一个模组),你可能会在地下堡垒的宝箱中发现更多战利品。
流浪商人现在将有罕见的几率出售一张前往地下堡垒的地图。
地牢:
在末地地牢中,潜影盒现在不会尝试在其他潜影盒上方生成,也不会将下方的潜影盒变成猪生成器。
沉船:
将绯红、诡异和地狱砖沉船的生成率默认配置值进行了更改,使其变得更加常见。更新时旧的配置值不会改变,所以要么删除RS沉船配置文件,要么自己将生成率编辑为27或29。
废墟:
提高了炎热之地废墟和温暖之地废墟的默认配置值,使这些废墟变得更加稀有。更新时旧的配置值不会改变,所以要么删除RS废墟配置文件,要么自己将生成率编辑为42或45。
府邸:
如果在生成率配置中关闭了RS府邸,它们将从制图师那里移除地图交易。
堡垒:
如果在生成率配置中关闭了丛林堡垒,它们将从制图师那里移除地图交易。
将丛林堡垒大小允许的最大配置值提高到30。
修复了丛林堡垒垂直范围配置在更改时实际上未生效的问题。
矿井:
将RS矿井大小允许的最大配置值提高到30。
(V.3.0.4版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
金字塔:
限制气泡柱处理器的y轴范围,这样海洋金字塔在尝试在y = 0以下或y = 255以上生成时就不会崩溃。
(V.3.0.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
优化:
对许多RS结构进行了优化,使其在生成时能更有效地检查部件的边界框!有些人报告说,当RS矿井生成时,偶尔会出现卡顿峰值。这应该能显著减少这种情况。
语言:
由DrHesperus添加了俄语翻译!谢谢!
地牢:
修复了RS地牢中双宝箱只有1个宝箱有战利品而不是2个的问题。
堡垒:
修复了地下堡垒中的骷髅,使其以正确的生命值生成。
调整了地下堡垒单元房底部,使其在中心位置不那么难看。
要塞:
修复了地狱要塞中被困在监狱里的凋零骷髅,使其现在以更多的生命值生成。
矿井:
修复了海洋矿井中心房间有时会随机出现摆放尴尬的海晶石的问题。
配置:
简化并最终确定了LotR模组维度中结构生成的默认配置。现在,带有怪物的RS结构将不会在该维度中生成。修改后的条目将在你首次启动v3.0.3版本的RS时自动添加到你当前的条目中。
修复了矿井的生成率、最小y值和最大y值配置不起作用的问题。
修复了地狱要塞的生成率、最小y值和最大y值配置不起作用的问题。
修复了丛林堡垒的生成率、最小y值和最大y值配置不起作用的问题。
杂项:
修复了结构检查代码可能无法防止两个特定结构相互重叠生成的潜在问题。
(V.3.0.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
村庄:
提高了RS主世界村庄的默认间隔配置值,以使它们在世界中不那么拥挤
RS主世界村庄的中心不会在原版村庄或前哨站的6个区块范围内生成
修复了橡木村庄在道路通往水域时放置白桦木板的问题
矿井:
大幅加快了RS矿井的`/locate`指令查找速度
降低
Repurposed Structures v3.2.5 (1.16.5 MC)
on 2025 Feb 14(V.3.2.5版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
杂项:
修复了在1.16.5版本的Forge重制结构中尝试使用Java 11及以上版本时导致崩溃的问题(在一个访问器混合中忘记添加@mutable注解了)
冰屋:
如果生物群系的地表构建器使用空气或流体方块,那么草地冰屋将不再用空气或流体方块替换其自身方块。
矿井:
修复了在地形延伸至世界底部的维度中尝试生成末地矿井时导致崩溃的问题。
(V.3.2.4版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
杂项:
修复了在处理草地冰屋时出现的内存泄漏问题。只有在不断寻找草地冰屋时才会出现该泄漏情况。特别感谢BlueAmulet发现了这个泄漏问题。
(V.3.2.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
当Hexlands II模组启用时,关闭了对RS结构周围生物群系的检查。这将防止在丛林堡垒中使用/locate指令或探索地图时游戏冻结,因为没有足够大的丛林区域来通过原始检查。现在当Hexlands II模组启用并处于活动状态时,所有RS结构都应该能够生成。 https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/hexlands-ii
(V.3.2.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
矿井:
末地矿井现在将能更好地尝试在岛屿内生成。末地矿井的minY和maxY配置已被删除,取而代之的是endMineshaftMinIslandThickness配置项。由于新的更严格的地形检查,末地矿井生成率的默认值已提高到60。
地牢:
将海洋地牢每区块生成尝试次数的默认配置值从5略微降低到4。
沉船:
绯红、诡异和下界砖沉船的生成率默认配置值已更改,使它们变得更加常见。更新时旧的配置值不会改变,所以要么删除RS沉船配置文件,要么自行将生成率编辑为18或19。
末地沉船的宝箱中最多只能有1个鞘翅,并且鞘翅现在更加稀有(从约1/17的概率变为现在的1/20)
增加了从末地沉船的地图箱中获得幸运旗帜的几率。
要塞:
下界要塞的图书馆宝箱现在一次最多只能有一种探索地图。
废弃传送门:
末地废弃传送门的宝箱中单个宝箱内永远不会有超过1张末地城探索地图。
战利品表:
RS结构中的探索地图现在只有缩放级别2或1,这将大大加快这些地图在宝箱中的生成速度。这在以末地为主题的RS结构中生成的探索地图上最为明显。甚至可能防止服务器卡顿。
更改了RS结构中的探索地图,使其不再跳过已存在的区块来寻找结构。这意味着地图可能会定位到你之前已经找到过的结构,但这应该会减少预生成服务器上的延迟。通过现在检查已生成的区块,地图应该能从RS的战利品方块中加载得更快。如果你希望地图再次找到未探索过的结构,请从此处下载战利品表数据包: https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures-Fabric/releases/tag/0.0.11 然后将所有minecraft:exploration_map条目的"skip_existing_chunks": false更改为"skip_existing_chunks": true。
清理了RS战利品表中的幸运旗帜池,使其现在100%为原版内容,并且更新后的战利品表数据包可以在未安装RS的服务器上使用。
为了更好的平衡性,在许多非末地的RS战利品表中移除了工具的宝藏附魔可能性。(例如,经验修补就是一种宝藏附魔)
(V.3.2.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
配置:
修复了更改RS矿井、RS堡垒和RS要塞结构大小的配置值无法正常工作的问题。现在应该能正常工作了。
添加了允许更改RS村庄大小的配置。注意,如果你之前编辑过RS村庄的生成率配置,那么你需要重新添加你所做的更改。
将netherStrongholdSizeSH和endStrongholdSizeSH配置项重命名为netherStrongholdSize和endStrongholdSize。
(V.3.2.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
战利品表:
为所有RS结构的战利品添加了特殊的“bonus_rolls”池!如果你有一个能赋予你幸运属性或幸运状态效果的模组,你可能会开始在RS的宝箱中看到某些新物品!特别是新的旗帜设计!每个RS结构都有一个独特的旗帜,所以获取一个能赋予你幸运的模组或数据包,然后开始收集所有的旗帜吧!看看你幸运的时候能找到什么!
矿井:
大幅削弱了所有RS矿井中矿车的生成率,因为之前生成的矿车太多了。
府邸:
修复了积雪、沙漠和白桦府邸使用错误的战利品表或宝箱中战利品表路径错误的问题。
所有RS府邸的储物间宝箱可能会包含战利品,使泥土房的宝箱也有战利品,并修复了农场房的一块未湿润的农田方块。
金字塔:
为末地金字塔添加了一个根据运气生成战利品的秘密额外宝箱。(由于比较器方块的原因,另一个宝箱的战利品在创建时会自动生成)
冰屋:
修复了石质冰屋地下室宝箱未使用正确的战利品表文件的问题。
配置:
修复了allowDimensions配置项中两个默认值的拼写错误。
语言:
修正了ru_ru.json语言文件中的两个条目(感谢DrHesperus!)
(V.3.1.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
重要更新:
修复了由于调用客户端代码而导致的另一个服务器端崩溃问题。希望RS现在能稳定运行,我已经在服务器上运行过以确保无误。
(V.3.1.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
重要更新:
修复了海豚混合导致崩溃的问题,因为我在匆忙发布修复补丁时又搞砸了aaaaa
(V.3.1.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
重要更新:
修复了生成末地矿井和末地要塞时服务器端崩溃的问题。对此深表歉意!
府邸:
所有RS府邸生成率的默认配置值已更改,使它们在世界中变得更加稀有且分布更加合理。更新时旧的配置值不会改变,所以要么删除RS府邸配置文件,要么自行将生成率编辑为约225。
金字塔:
喂食后的海豚有24%的几率带领玩家前往海洋金字塔!
大幅削弱了末地金字塔中附魔金苹果的生成率。
神庙:
移除了在诡异下界神庙中生成末影人刷怪笼的几率。
灵魂下界神庙和诡异下界神庙现在只有1个怪物刷怪笼,而不是2个。
诡异下界神庙现在有2个隐藏的谜题宝箱,而不是1个。
冰屋:
草地冰屋现在将利用其所在生物群系的地表方块。所以如果将草地冰屋添加到一个带有自定义草方块的模组化生物群系中,草地冰屋现在将由该模组化方块构成,以便更好地融入环境!
杂项:
修复了如果用户使用土耳其语语言设置时,代码内部可能出现的潜在问题。(Java的toUpperCase/toLowerCase与土耳其语之间臭名昭著的交互问题)
修复了如果玩家手动放置拼图方块来生成某些结构部件时可能导致的崩溃问题。世界生成是安全的。这只是一个99.9%的人都不知道的罕见边缘情况,哈哈。
(V.3.1.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
修复了将末地重制版的战利品导入RS结构宝箱时使用错误路径的问题。
要塞:
添加了末地要塞!极其罕见,只会在末地维度中心8000格以外的岛屿上生成!你最好带上鞘翅,因为入口实际上不在地表,而是在下方!但要小心!探索它非常危险且规模庞大!而且它似乎……有点不对劲……你能找出它奇怪的地方吗?
堡垒:
稍微增强了地下堡垒的战利品,并为更多的战利品表添加了“bonus_roll”。如果你增加了幸运属性(通常来自另一个模组),你可能会在地下堡垒的宝箱中发现更多的战利品。
流浪商人现在将有罕见的机会出售一张前往地下堡垒的地图。
地牢:
在末地地牢中,潜影盒现在不会尝试在其他潜影盒上方生成,也不会将下方的潜影盒变成猪刷怪笼。
沉船:
绯红、诡异和下界砖沉船的生成率默认配置值已更改,使它们变得更加常见。更新时旧的配置值不会改变,所以要么删除RS沉船配置文件,要么自行将生成率编辑为27或29。
废墟:
提高了炎热之地废墟和温暖之地废墟的默认配置值,使这些废墟变得更加稀有。更新时旧的配置值不会改变,所以要么删除RS废墟配置文件,要么自行将生成率编辑为42或45。
府邸:
如果在生成率配置中关闭了RS府邸,它们将从制图师那里移除地图交易。
堡垒:
如果在生成率配置中关闭了丛林堡垒,它们将从制图师那里移除地图交易。
将丛林堡垒大小允许的最大配置值提高到30。
修复了丛林堡垒垂直范围配置在更改时实际上未生效的问题。
矿井:
将RS矿井大小允许的最大配置值提高到30。
(V.3.0.4版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
金字塔:
限制气泡柱处理器的y轴范围,这样海洋金字塔在尝试在y = 0以下或y = 255以上生成时就不会崩溃。
(V.3.0.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
优化:
对许多RS结构进行了优化,使它们在生成时能更有效地检查部件的边界框!有些人报告说,当RS矿井生成时,偶尔会出现卡顿峰值。这应该能显著减少这种情况。
语言:
由DrHesperus添加了俄语翻译!谢谢!
地牢:
修复了RS地牢中双宝箱只有1个宝箱有战利品而不是2个的问题。
堡垒:
修复了地下堡垒中的骷髅,使它们生成时具有正确的生命值。
调整了地下堡垒中单元房的底部,使其在中心位置看起来不那么难看。
要塞:
修复了下界要塞中被困在监狱里的凋零骷髅,使它们现在生成时具有更多的生命值。
矿井:
修复了海洋矿井中心房间有时会随机出现摆放尴尬的海晶石的问题。
配置:
简化并最终确定了LotR模组维度中结构生成的默认配置。现在没有带有怪物的RS结构会在该维度中生成。首次启动v3.0.3 RS时,修改后的条目将自动添加到你当前的条目中。
修复了矿井的生成率、最小y值和最大y值配置不起作用的问题。
修复了下界要塞的生成率、最小y值和最大y值配置不起作用的问题。
修复了丛林堡垒的生成率、最小y值和最大y值配置不起作用的问题。
杂项:
修复了结构检查代码可能无法防止两个特定结构相互重叠生成的潜在问题。
(V.3.0.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
村庄:
增加了RS主世界村庄的默认间隔配置值,使它们在世界中不那么拥挤
RS主世界村庄的中心不会在原版村庄或前哨站的6个区块内生成
修复了橡木村庄在道路通入水中时放置白桦木板的问题
矿井:
显著加快了RS矿井的/locate指令速度
降低了末地矿井的默认配置高度值
配置:
添加了更多的维度允许/禁止配置项。首次启动v3.0.2 RS时,新条目将自动添加到你当前的条目中。
进度/语言:
修复了地下堡垒进度名称的拼写错误和冰屋进度描述的拼写错误
(V.3.0.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
更新了战利品表引用,以便与末地重制版的战利品再次兼容,适用于该模组的新版本
将末地重制版的眼睛添加到了主世界其余的RS金字塔以及地下堡垒中
堡垒:
丛林堡垒的末端部件现在可以正确生成装饰了
稍微削弱了丛林堡垒中溺尸的生成率
金字塔:
修复了海洋金字塔在生成后气泡柱未完全生成的问题
防止海洋金字塔在海平面以上生成。相反,如果陆地在海平面以上,它们可能会完全被埋在海平面以下。
废墟:
移除了炎热之地废墟错误生成的随机草方块
修复了炎热之地废墟侧面部分不生成枯木的问题
修复了温暖之地废墟侧面部分不生成高草的问题
堡垒:
在地下堡垒的单元房和马厩大房间底部添加了石砖层,以降低其被熔岩烧毁的几率。
杂项:
更改了jar文件中的版本格式和jar文件名,以匹配语义化版本格式
改进了由于RS配置中高度范围设置得太窄而导致结构无法生成其部件时的错误消息。
(V.3.0.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
Repurposed Structures v3.2.4 (1.16.5 MC)
on 2025 Feb 14(V.3.2.4版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
杂项:
修复了草皮冰屋处理器存在的内存泄漏问题。只有在你不断寻找草皮冰屋时才会出现该泄漏情况。特别感谢BlueAmulet发现此泄漏问题。
(V.3.2.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
当安装了“Hexlands II”模组时,关闭了对“RS”结构周边生物群系的检测。这样可以防止在丛林堡垒中使用“/locate”指令或探索地图时游戏卡顿,因为原本的检测要求有足够大的丛林区域才能通过,而现在当“Hexlands II”模组启用并处于活动状态时,所有“RS”结构都应该能生成了。 https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/hexlands-ii
(V.3.2.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
矿井:
末地矿井现在在岛屿内生成的位置会更合理一些。末地矿井的“minY”和“maxY”配置已删除,取而代之的是“endMineshaftMinIslandThickness”配置项。由于新增了更严格的地形检测,末地矿井生成率的默认值已提高到60。
地牢:
略微降低了海洋地牢每区块生成尝试次数的默认配置值,从5次降至4次。
沉船:
绯红、诡异和下界砖制沉船生成率的默认配置值已更改,使其生成更为常见。更新时旧配置值不会改变,所以要么删除“RS”沉船配置文件,要么自行将生成率编辑为18或19。
末地沉船的宝箱中最多只能有1个鞘翅,且鞘翅现在更为稀有(从约1/17的概率降至现在的1/20)。
增加了从末地沉船的地图箱中获得幸运旗帜的概率。
要塞:
下界要塞的图书馆宝箱现在一次最多只能有一种探索地图。
废弃传送门:
末地废弃传送门的宝箱单个箱子中最多只能有1张末地城探索地图。
战利品表:
“RS”结构中的探索地图现在只有缩放级别2或1,这大大加快了这些地图在宝箱中的生成速度。这在以末地为主题的“RS”结构中生成的探索地图上最为明显,甚至可能防止服务器卡顿。
更改了“RS”结构中的探索地图,使其不再跳过已生成的区块来寻找结构。这意味着地图可能会定位到你之前已经找到过的结构,但这应该会减少预生成服务器上的延迟。通过现在检查已生成的区块,地图从“RS”的战利品方块中加载速度应该会快得多。如果你希望地图再次寻找未探索过的结构,请从此处下载战利品表数据包: https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures-Fabric/releases/tag/0.0.11 然后将所有“minecraft:exploration_map”条目的“"skip_existing_chunks": false”更改为“"skip_existing_chunks": true”。
清理了“RS”战利品表中的幸运旗帜池,使其现在100%为原版内容,更新后的战利品表数据包可以在未安装“RS”的服务器上使用。
为了更好的平衡性,在许多非末地的“RS”战利品表中移除了工具的宝藏附魔可能性(例如“经验修补”就是一种宝藏附魔)。
(V.3.2.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
配置:
修复了更改“RS”矿井、“RS”堡垒和“RS”要塞结构大小的配置值无法正常工作的问题。现在应该能正常工作了。
添加了配置,允许更改“RS”村庄的大小。注意,如果你之前编辑过“RS”村庄的生成率配置,那么你需要重新添加你所做的更改。
将“netherStrongholdSizeSH”和“endStrongholdSizeSH”配置项重命名为“netherStrongholdSize”和“endStrongholdSize”。
(V.3.2.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
战利品表:
为所有“RS”结构的战利品添加了特殊的“bonus_rolls”池!如果你安装了一个能赋予你幸运属性或幸运状态效果的模组,你可能会开始在“RS”的宝箱中看到某些新物品!特别是新的旗帜设计!每个“RS”结构都有独特的旗帜,所以安装一个能赋予你幸运的模组或数据包,然后开始收集所有的旗帜吧!看看你幸运的时候能发现什么!
矿井:
大幅削弱了所有“RS”矿井中矿车的生成率,因为之前生成的矿车太多了。
府邸:
修复了雪屋、沙漠屋和桦木府邸使用错误的战利品表或宝箱中战利品表路径错误的问题。
所有“RS”府邸的储物间宝箱可能会有战利品,让泥土房的宝箱也有战利品,并修复了农场房的一块未湿润的农田方块。
金字塔:
在末地金字塔中添加了一个根据幸运值生成战利品的秘密额外宝箱。(由于比较器方块的作用,另一个宝箱的战利品在创建时会自动生成)
冰屋:
修复了石质冰屋地下室宝箱未使用正确战利品表文件的问题。
配置:
修复了“allowDimensions”配置项中两个默认值的拼写错误。
语言:
修正了“ru_ru.json”语言文件中的两个条目。(感谢DrHesperus!)
(V.3.1.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
重要更新:
修复了由于调用客户端代码而导致的另一个服务器端崩溃问题。希望“RS”现在能稳定运行了,我已经在服务器上运行过以确保无误。
(V.3.1.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
重要更新:
修复了由于我匆忙发布修复补丁时再次搞砸而导致的海豚混合插件崩溃问题。
(V.3.1.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
重要更新:
修复了生成末地矿井和末地要塞时服务器端崩溃的问题。对此深表歉意!
府邸:
所有“RS”府邸生成率的默认配置值已更改,使其在世界中生成得更为稀少且分布更合理。更新时旧配置值不会改变,所以要么删除“RS”府邸配置文件,要么自行将生成率编辑为约225。
金字塔:
喂食后的海豚有24%的概率会带领玩家前往海洋金字塔!
大幅削弱了末地金字塔中附魔金苹果的生成率。
神庙:
移除了在诡异下界神庙中生成末影人生成器的概率。
灵魂下界神庙和诡异下界神庙现在都只有1个怪物生成器,而不是2个。
诡异下界神庙现在有2个隐藏的谜题宝箱,而不是1个。
冰屋:
草皮冰屋现在将利用其所在生物群系的地表方块。所以如果草皮冰屋被添加到一个带有自定义草方块的模组化生物群系中,草皮冰屋现在将由该模组化方块构成,以便更好地融入环境!
杂项:
修复了如果用户使用土耳其语设置时,代码内部可能出现的潜在问题。(Java的“toUpperCase”/“toLowerCase”与土耳其语之间臭名昭著的交互问题)
修复了如果玩家手动放置拼图方块来生成某些结构部件时可能导致的崩溃问题。世界生成是安全的,这只是一个99.9%的人都不会知道的罕见边缘情况,哈哈。
(V.3.1.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
修复了将“End Remastered”的战利品导入“RS”结构宝箱时使用错误路径的问题。
要塞:
添加了末地要塞!极其罕见,且只在末地维度中心8000格以外的岛屿上生成!你最好带上鞘翅,因为入口实际上不在地表,而是在下方!但要小心!探索它非常危险且规模庞大!而且它似乎……有点不对劲……你能弄清楚它哪里奇怪吗?
堡垒:
稍微增强了地下堡垒的战利品,并在更多的战利品表中添加了“bonus_roll”。如果你增加了幸运属性(通常来自另一个模组),你可能会在地下堡垒的宝箱中发现更多的战利品。
流浪商人现在有罕见的机会出售一张前往地下堡垒的地图。
地牢:
在末地地牢中,潜影盒现在不会尝试在其他潜影盒上方生成,也不会将下方的潜影盒变成猪生成器。
沉船:
绯红、诡异和下界砖制沉船生成率的默认配置值已更改,使其生成更为常见。更新时旧配置值不会改变,所以要么删除“RS”沉船配置文件,要么自行将生成率编辑为27或29。
遗迹:
提高了炎热之地遗迹和温暖之地遗迹的默认配置值,使这些遗迹生成更为稀少。更新时旧配置值不会改变,所以要么删除“RS”遗迹配置文件,要么自行将生成率编辑为42或45。
府邸:
如果在生成率配置中关闭了“RS”府邸,它们将从制图师那里移除地图交易。
堡垒:
如果在生成率配置中关闭了丛林堡垒,它们将从制图师那里移除地图交易。
将丛林堡垒大小允许的最大配置值提高到30。
修复了丛林堡垒垂直范围配置在更改后实际上未应用的问题。
矿井:
将“RS”矿井大小允许的最大配置值提高到30。
(V.3.0.4版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
金字塔:
限制气泡柱处理器的y轴范围,这样海洋金字塔在尝试在y = 0以下或y = 255以上生成时就不会崩溃。
(V.3.0.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
优化:
对许多“RS”结构进行了优化,使其在生成时能更有效地检查部件的边界框!有些人报告说,当“RS”矿井生成时,偶尔会出现卡顿峰值。此举应能显著减少这种情况。
语言:
由DrHesperus添加了俄语翻译!谢谢!
地牢:
修复了“RS”地牢中双箱只有1个箱子有战利品而不是2个箱子都有的问题。
堡垒:
修复了地下堡垒中的骷髅,使其生成时具有正确的生命值。
调整了地下堡垒单元房底部,使其在中间不那么难看。
要塞:
修复了下界要塞中被困在监狱里的凋零骷髅,使其现在生成时具有更多的生命值。
矿井:
修复了海洋矿井中心房间有时会随机出现摆放尴尬的海晶石的问题。
配置:
简化并最终确定了“lotr”模组维度中结构生成的默认配置。现在,带有怪物的“RS”结构将不会在该维度中生成。首次启动v3.0.3版本的“RS”时,修改后的条目将自动添加到你当前的条目中。
修复了矿井的生成率、最小y值和最大y值配置不起作用的问题。
修复了下界要塞的生成率、最小y值和最大y值配置不起作用的问题。
修复了丛林堡垒的生成率、最小y值和最大y值配置不起作用的问题。
杂项:
修复了结构检查代码可能无法防止两个特定结构相互重叠生成的潜在问题。
(V.3.0.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
村庄:
增加了“RS”主世界村庄的默认间隔配置值,使其在世界中不那么拥挤。
“RS”主世界村庄的中心不会在原版村庄或前哨站的6个区块范围内生成。
修复了橡木村庄在道路通往水域时放置桦木板的问题。
矿井:
大幅加快了“RS”矿井的“/locate”指令的执行速度。
降低了末地矿井的默认配置高度值。
配置:
添加了更多维度允许/禁止配置项。首次启动v3.0.2版本的“RS”时,新条目将自动添加到你当前的条目中。
进度/语言:
修复了地下堡垒进度名称的拼写错误以及冰屋进度描述的拼写错误。
(V.3.0.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
更新了战利品表引用,以便与“End Remastered”模组的新版本再次兼容其战利品。
将“End Remastered”的眼睛添加到主世界其余的“RS”金字塔以及地下堡垒中。
堡垒:
丛林堡垒的末端部件现在可以正确生成装饰。
略微削弱了丛林堡垒中溺尸的生成率。
金字塔:
修复了海洋金字塔在生成后气泡柱未完全生成其柱子的问题。
防止海洋金字塔在海平面以上生成。相反,如果陆地在海平面以上,它们可能会完全被埋在海平面以下。
遗迹:
移除了炎热之地遗迹误生成的随机草方块。
修复了炎热之地遗迹侧面部分不长枯木的问题。
修复了温暖之地遗迹侧面部分不长高草的问题。
堡垒:
在地下堡垒的单元房和马厩大房间底部添加了石砖层,以降低其被熔岩烧毁的概率。
杂项:
更改了jar文件中的版本格式和jar文件名,以匹配语义化版本格式。
改进了由于“RS”配置中高度范围设置过窄而导致结构无法生成其部件时的错误消息。
(V.3.0.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
配置:
对配置进行了大幅清理和改进。它们现在位于“config/repurposed_structures-forge”文件夹中。
Repurposed Structures v3.2.3 (1.16.5 MC)
on 2025 Feb 14(V.3.2.3版本更新内容)(我的世界1.16.5)
模组兼容性:
当安装了“Hexlands II”模组时,关闭了对“RS”结构周围生物群系的检测。这将防止在丛林要塞中使用“/locate”指令或探险地图时导致游戏卡顿,因为原本的检测要求有足够大面积的丛林区域才能通过,而现在可能不满足该条件。现在当“Hexlands II”模组启用且处于活动状态时,所有“RS”结构都应该能正常生成。 https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/hexlands-ii
(V.3.2.2版本更新内容)(我的世界1.16.5)
矿井:
末地矿井现在将能更好地尝试在岛屿内生成。末地矿井的“minY”和“maxY”配置已被删除,取而代之的是“endMineshaftMinIslandThickness”配置项。由于新增了更严格的地形检测,末地矿井生成率的默认配置值已提高到60。
地牢:
略微降低了海洋地牢每区块生成尝试次数的默认配置值,从5次降至4次。
沉船:
绯红、诡异和下界砖制沉船的生成率默认配置值已更改,使其变得更加常见。更新时旧的配置值不会改变,所以要么删除“RS”沉船配置文件,要么自行将生成率编辑为18或19。
末地沉船的宝箱中最多只能有1个鞘翅,并且现在鞘翅变得更加稀有(从约1/17的概率变为现在的1/20)。
增加了从末地沉船的地图宝箱中获得幸运旗帜的几率。
要塞:
下界要塞的图书馆宝箱现在一次最多只能有一种探险地图。
废弃传送门:
末地废弃传送门的宝箱中,单个宝箱内最多只能有1张末地城探险地图。
战利品表:
“RS”结构中的探险地图现在只有缩放级别2或1,这将极大地加快这些地图在宝箱中的生成速度。这在以末地为主题的“RS”结构中生成的探险地图上最为明显,甚至可能防止服务器卡顿。
已更改“RS”结构中的探险地图,使其不再跳过已存在的区块来寻找结构。这意味着地图可能会定位到你之前已经找到过的结构,但这应该会减少预生成服务器上的延迟。通过现在检查已生成的区块,地图从“RS”的战利品方块中加载速度应该会快得多。如果你希望地图再次找到未探索过的结构,请从此处下载战利品表数据包: https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures-Fabric/releases/tag/0.0.11 然后将所有“minecraft:exploration_map”条目的“"skip_existing_chunks": false”更改为“"skip_existing_chunks": true”。
清理了“RS”战利品表中的幸运旗帜池,使其现在100%符合原版设定,并且更新后的战利品表数据包可以在未安装“RS”的服务器上使用。
为了更好的平衡性,在许多非末地的“RS”战利品表中移除了工具的宝藏附魔可能性(例如“经验修补”就是一种宝藏附魔)。
(V.3.2.1版本更新内容)(我的世界1.16.5)
配置:
修复了更改“RS”矿井、“RS”要塞和“RS”要塞结构大小的配置值无法正常工作的问题。现在应该能正常工作了。
添加了允许更改“RS”村庄大小的配置。注意,如果你之前编辑过“RS”村庄生成率的配置,那么你需要重新添加你所做的更改。
将“netherStrongholdSizeSH”和“endStrongholdSizeSH”配置项重命名为“netherStrongholdSize”和“endStrongholdSize”。
(V.3.2.0版本更新内容)(我的世界1.16.5)
战利品表:
为所有“RS”结构的战利品添加了特殊的“bonus_rolls”池!如果你有一个能赋予你幸运属性或幸运状态效果的模组,你可能会开始在“RS”的宝箱中看到某些新的物品!特别是新的旗帜设计!每个“RS”结构都有独特的旗帜,所以获取一个能赋予你幸运的模组或数据包,然后开始收集所有的旗帜吧!看看你幸运的时候能发现什么!
矿井:
大幅削弱了所有“RS”矿井中矿车的生成率,因为之前生成的矿车太多了。
府邸:
修复了积雪、沙漠和白桦木府邸使用错误的战利品表或宝箱中战利品表路径错误的问题。
所有“RS”府邸的储物间宝箱可能会有战利品,使泥土房的宝箱也有战利品,并修复了农场房的一块未湿润的农田方块。
金字塔:
在末地金字塔中添加了一个秘密的额外宝箱,其战利品将基于运气生成。(由于比较器方块的存在,其他宝箱的战利品在创建时会自动生成)
雪屋:
修复了石制雪屋地下室宝箱未使用正确战利品表文件的问题。
配置:
修复了“allowDimensions”配置项中两个默认值的拼写错误。
语言:
修正了“ru_ru.json”语言文件中的两个条目(感谢DrHesperus!)
(V.3.1.3版本更新内容)(我的世界1.16.5)
重要更新:
修复了由于调用客户端代码而导致的另一个服务器端崩溃问题。希望“RS”现在能稳定运行,我已经在服务器上运行过以确保无误。
(V.3.1.2版本更新内容)(我的世界1.16.5)
重要更新:
修复了由于我匆忙发布修复补丁而再次搞砸导致的海豚混合插件崩溃问题aaaaa
(V.3.1.1版本更新内容)(我的世界1.16.5)
重要更新:
修复了生成末地矿井和末地要塞时服务器端崩溃的问题。对此深表歉意!
府邸:
所有“RS”府邸生成率的默认配置值已更改,使其在世界中变得更加稀有且分布更合理。更新时旧的配置值不会改变,所以要么删除“RS”府邸配置文件,要么自行将生成率编辑为约225。
金字塔:
喂食过的海豚有24%的几率带领玩家前往海洋金字塔!
大幅削弱了末地金字塔中附魔金苹果的生成率。
神庙:
移除了在诡异下界神庙中生成末影人刷怪笼的几率。
灵魂下界神庙和诡异下界神庙现在都只有1个怪物刷怪笼,而不是2个。
诡异下界神庙现在有2个隐藏的谜题宝箱,而不是1个。
雪屋:
草地雪屋现在将利用其所在生物群系的地表方块。所以如果将草地雪屋添加到一个带有自定义草方块的模组化生物群系中,草地雪屋现在将由该模组化方块构成,以便更好地融入环境!
杂项:
修复了如果用户使用土耳其语设置,代码内部可能出现的潜在问题。(Java的“toUpperCase”/“toLowerCase”与土耳其语之间臭名昭著的交互问题)
修复了如果玩家手动放置拼图方块来生成某些结构部件时可能导致的崩溃问题。世界生成是安全的,这只是一个99.9%的人都不会知道的罕见边缘情况,哈哈。
(V.3.1.0版本更新内容)(我的世界1.16.5)
模组兼容性:
修复了将“End Remastered”的战利品导入“RS”结构宝箱时使用错误路径的问题。
要塞:
添加了末地要塞!极其罕见,且仅在末地维度中心8000格以外的岛屿上生成!你最好带上你的鞘翅,因为入口实际上不在地表,而是在下方!但要小心!探索它非常危险且规模庞大!而且它似乎……有点奇怪……你能弄清楚它哪里奇怪吗?
堡垒:
略微增强了地下堡垒的战利品,并在更多的其战利品表中添加了“bonus_roll”。如果你增加了幸运属性(通常来自另一个模组),你可能会在地下堡垒的宝箱中发现更多的战利品。
流浪商人现在将有罕见的机会出售一张通往地下堡垒的地图。
地牢:
在末地地牢中,潜影盒现在不会尝试在其他潜影盒上方生成,也不会将下方的潜影盒变成猪刷怪笼。
沉船:
绯红、诡异和下界砖制沉船的生成率默认配置值已更改,使其变得更加常见。更新时旧的配置值不会改变,所以要么删除“RS”沉船配置文件,要么自行将生成率编辑为27或29。
遗迹:
提高了炎热之地遗迹和温暖之地遗迹的默认配置值,使这些遗迹变得更加稀有。更新时旧的配置值不会改变,所以要么删除“RS”遗迹配置文件,要么自行将生成率编辑为42或45。
府邸:
如果在生成率配置中关闭了“RS”府邸,它们将从制图师那里移除其地图交易。
要塞:
如果在生成率配置中关闭了丛林要塞,它们将从制图师那里移除其地图交易。
将丛林要塞大小允许的最大配置值提高到30。
修复了丛林要塞垂直范围配置在更改时实际上未生效的问题。
矿井:
将“RS”矿井大小允许的最大配置值提高到30。
(V.3.0.4版本更新内容)(我的世界1.16.5)
金字塔:
限制气泡柱处理器的y轴范围,这样海洋金字塔在尝试在y = 0以下或y = 255以上生成时就不会崩溃。
(V.3.0.3版本更新内容)(我的世界1.16.5)
优化:
对许多“RS”结构进行了优化,使其在生成时能更有效地检查其部件的边界框!有些人报告说,当“RS”矿井生成时,偶尔会出现卡顿峰值。这应该能显著减少这种情况。
语言:
由DrHesperus添加了俄语翻译!谢谢!
地牢:
修复了“RS”地牢中双宝箱只有1个宝箱有战利品而不是2个的问题。
堡垒:
修复了地下堡垒中的骷髅,使其以正确的生命值生成。
调整了地下堡垒中单元房的底部,使其在中心位置看起来不那么难看。
要塞:
修复了下界要塞中被困在监狱里的凋零骷髅,使其现在以更多的生命值生成。
矿井:
修复了海洋矿井中心房间有时会随机出现摆放得很别扭的海晶石的问题。
配置:
简化并最终确定了“lotr”模组维度中结构生成的默认配置。现在,带有怪物的“RS”结构将不会在该维度中生成。首次启动v3.0.3版本的“RS”时,修改后的条目将自动添加到你当前的条目中。
修复了矿井的生成率、最小y值和最大y值配置无法正常工作的问题。
修复了下界要塞的生成率、最小y值和最大y值配置无法正常工作的问题。
修复了丛林要塞的生成率、最小y值和最大y值配置无法正常工作的问题。
杂项:
修复了结构检查代码可能无法防止两个特定结构在彼此上方生成的潜在问题。
(V.3.0.2版本更新内容)(我的世界1.16.5)
村庄:
增加了“RS”主世界村庄的默认间隔配置值,使其在世界中不那么拥挤。
“RS”主世界村庄的中心不会在原版村庄或前哨站的6个区块范围内生成。
修复了橡木村庄在道路通入水中时放置白桦木板的问题。
矿井:
显著加快了“RS”矿井的“/locate”指令的执行速度。
降低了末地矿井的默认配置高度值。
配置:
添加了更多维度允许/禁止的配置项。首次启动v3.0.2版本的“RS”时,新的条目将自动添加到你当前的条目中。
进度/语言:
修复了地下堡垒进度名称的拼写错误和雪屋进度描述的拼写错误。
(V.3.0.1版本更新内容)(我的世界1.16.5)
模组兼容性:
更新了战利品表引用,这样与“End Remastered”的战利品的兼容性现在对于该模组的新版本又能正常工作了。
将“End Remastered”的眼睛添加到了主世界其余的“RS”金字塔以及地下堡垒中。
要塞:
丛林要塞的末端部件现在可以正常生成装饰了。
略微削弱了丛林要塞中溺尸的生成率。
金字塔:
修复了海洋金字塔在生成后气泡柱未完全生成其柱子的问题。
防止海洋金字塔在海平面以上生成。相反,如果陆地在海平面以上,它们可能会完全被埋在海平面以下。
遗迹:
移除了炎热之地遗迹错误生成的随机草方块。
修复了炎热之地遗迹侧面部分不生成枯木的问题。
修复了温暖之地遗迹侧面部分不生成高草的问题。
堡垒:
在地下堡垒的单元房和马厩的巨大房间底部添加了石砖层,以降低其被熔岩烧毁的几率。
杂项:
更改了jar文件中的版本格式和jar文件名,以匹配语义化版本格式。
改进了由于“RS”配置中高度范围设置得太窄而导致结构无法生成其部件时的错误消息。
(V.3.0.0版本更新内容)(我的世界1.16.5)
配置:
对配置进行了大量清理和改进。它们现在位于“config/repurposed_structures-forge”文件夹中。
修复了一些结构和特性与维度/生物群系配置不能正确配合工作的问题。
添加了配置,以便更好地允许或禁止维度/生物群系!
添加了配置来控制结构中随时间自然生成的怪物!</



