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更新日志
(V.3.4.1版本变更)(我的世界1.16.5)
废弃矿井:
修复了末地废弃矿井检测失效的问题,现在它能与末地要塞保持合适的间距,并且极少会导致/locate命令出现死锁情况。
地牢:
修复了蘑菇地牢基本不生成的问题。哎呀。
修复了一个雪地地牢nbt文件角落缺失方块的问题。(用户应该不会察觉到任何变化,所以我也不知道为啥要把这个修复列在这里,哈哈)
前哨站:
将所有RS前哨站进行了更改,使其能更好地与原版1.17中可生成大量帐篷、笼子等物品的前哨站相匹配。 是啊,Mojang对前哨站做了改动但没人注意到,哈哈。我觉得这事也没在任何地方被报道过。 至于为啥要把这个改动回溯到1.16.5的RS版本,是因为多些帐篷之类的看起来好多了,哈哈。
(V.3.4.0版本变更)(我的世界1.16.5)
林地府邸:
现在所有RS府邸都通过使用模板池来生成部件。这意味着你可以通过数据包编辑池文件, 移除你不想生成的房间。或者通过数据包处理池文件,让结构处理器为府邸部件运行以随机化方块。 甚至可以使用RS的pool_addition文件夹通过数据包向府邸中注入新房间! 只需确保你的新府邸部件与同一池中的其他部件尺寸相符即可。 由于府邸不属于拼图结构,所以不需要拼图方块。
与存在漏洞的原版不同,现在1x1_b5房间会在RS府邸中生成。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-240121
调整了热带草原府邸的外观,使其看起来更美观。
修复了RS府邸中原版存在的一个漏洞,即府邸的二楼和三楼走廊可能会出现地形浮空的情况。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-107594
修复了RS府邸中原版府邸的一个漏洞,即在三楼存在的情况下,二楼的外墙可能会出现一个通向外面的洞。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-240221
修复了RS府邸中原版府邸的一个漏洞,即在二楼与三楼相接处的外墙右侧可能会出现一个高三格的洞。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-110098
前哨站:
绯红、诡异和下界砖前哨站现在可以拥有带有凋灵骷髅头骨或普通骷髅头骨的目标部件。 单个前哨站中凋灵骷髅头骨部件出现的概率仅为23%。在此之前,下界砖前哨站生成该部件的概率为50%。
杂项:
调整了几个战利品表文件。
兼容性:
添加了一个混合(mixin)来撤销对非Charm建筑的Charm结构处理器操作,这样Charm就不会破坏几个使用数据模式结构方块的RS结构。
(V.3.3.4版本变更)(我的世界1.16.5)
模组兼容性:
为Tidbits兼容数据包调整了部件生成限制。
(V.3.3.3版本变更)(我的世界1.16.5)
模组兼容性:
现在已修改的战利品将被导入到更好的要塞兼容数据包的战利品表中。
杂项:
修复了结构偏移问题,使其仅对RS要塞有效,这样它们就不会被世界底部截断。
(V.3.3.2版本变更)(我的世界1.16.5)
地牢:
添加了shulkerBoxInEndDungeons配置选项,如果设置为false,用户可以让末地地牢生成箱子而不是潜影盒。 由于Forge钩子放置不当,配置特性无法被数据包覆盖。因此设置了这个配置选项作为一种变通方法。
村庄:
稍微调整了蘑菇村庄中教堂(神庙)部件的外观。
杂项:
原本会被世界底部截断的RS结构将向上偏移,这样它们就不会再被截断了。 (有助于防止在使用更好的要塞兼容数据包时,以末地为主题的更好的要塞被截断)
(V.3.3.1版本变更)(我的世界1.16.5)
村庄:
调整了一些僵尸终结者池文件,以便它们现在可用于许多僵尸变种RS村庄。
调整了许多RS村庄的终结者部件,以确保它们绝对不会生成错误村庄的街道,从而防止在极其罕见的边缘情况下生成其他村庄的建筑。
修复了僵尸诡异村庄生成未僵尸化的猪灵的问题。
模组兼容性:
为未来与Tidbits、Resourceful Bees和PneumaticCraft: Repressurized的模组兼容数据包添加了部件生成限制。 我只是稍微做了些前瞻性的处理。
(V.3.3.0版本变更)(我的世界1.16.5)
村庄:
为蘑菇类别生物群系添加了蘑菇村庄!
修复了山地村庄极少生成热带草原村庄部件的问题。
修复了沼泽和巨型针叶林村庄极少生成平原村庄部件的问题。
从恶地村庄中移除了大量随机放置的红沙方块,使其看起来更加整洁。
模组兼容性:
从官方模组兼容数据包添加到RS村庄的房屋现在对于单个村庄只会生成一次以上。 这将极大地有助于防止RS村庄因数据包中的多个模组房屋而变得过载。