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更新日志
(V.4.0.1版本变更)(我的世界1.18.0版本)
杂项:
修复了开发环境之外未应用的池权重增加混合问题。
地牢:
修复了海洋地牢因默认最小Y轴配置值为205而非20而不生成的问题。哎呀。 如果你已经在1.18版本中使用v4.0.0 RS启动过游戏,那你得自己修复海洋地牢的配置项了。
(V.4.0.0版本变更)(我的世界1.18.0版本)
主要内容:
已移植到1.18版本,且与1.18版本的Fabric版本保持一致。
配置:
进行了清理,稍作重命名,并且一些数值上的许多范围限制已被移除。
矿井:
将不再替换原版矿井。会在地牢地表下生成,部分变体可能会在山脉高处生成。
略微改进了沙漠和冰原地牢的外观。
略微提升了所有主世界矿井中矿车的生成率。
降低了冰原矿井中矿车的生成率以与其他主世界矿井的生成率匹配。
略微降低了末地矿井中矿车的生成率以使其平衡性更好。
雪屋:
草地雪屋和石头雪屋的地下室及梯子部件已正确随机化石砖变体方块和被虫蚀方块。 被虫蚀的石砖方块数量略有减少。
府邸:
冰原府邸部件现在在地板地毯下有抛光闪长岩,以便更轻松地在府邸中穿行。
要塞:
末地要塞中的潜影盒战利品数量略有减少,潜影怪数量也略有减少, 以帮助略微减少可从该建筑中收集到的潜影盒数量。
地牢:
将不再替换原版地牢。只会在主世界Y = 45以上生成(海洋地牢生成位置更低,位于海床之下)
略微改进了海洋地牢中刷怪笼的放置位置。
堡垒:
丛林堡垒的蘑菇楼梯房间里的蘑菇数量略有减少。
堡垒遗迹:
地下堡垒遗迹会在更深的深板岩区域生成,并在其单元房间中使用深板岩铁块。
杂项:
rs_spawner的json文件现在使用浮点数而非整数,这样如果你愿意,就可以为怪物刷怪笼的怪物类型生成率设置分数权重。
现已添加rs_pieces_spawn_counts文件夹,可让你控制RS建筑中的哪些部件应始终生成,并限制部件的生成频率。
创建了rs_pieces_spawn_counts_additions文件夹,以便我更轻松地创建带有新部件的RS数据包,并防止它们过度生成。
在rs_pieces_spawn_counts和rs_pieces_spawn_counts_additions文件的条目添加了条件,这样模组就可以向“repurposed_structures:json_conditions”注册表注册一个条件,并使其条目仅在特定配置开启时才生效。
也在pool_additions json文件中添加了条件条目以及一个选项。
当所需建筑部件生成失败时,略微改进了错误消息。