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(V.3.4.5版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
如果安装了“洞穴与山崖后移植”模组,“改造结构”模组将不会移除原版矿井。这是因为“洞穴与山崖后移植”模组添加了它们自己的矿井来替代原版的矿井,所以“改造结构”模组现在会尽量不与之产生干扰。
配置:
修正了一个配置注释中的拼写错误。
在禁止维度配置项的默认值中添加了thebeginning:.+,以便默认情况下阻止“改造结构”模组的结构在该模组的维度中生成。
(V.3.4.4版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
自动将“吸血鬼:吸血鬼森林”条目添加到“改造结构”模组的禁止生物群系配置项中,以使橡木村庄、橡木女巫小屋、橡木水井和橡木前哨站不再在那个“吸血鬼”生物群系中生成。
配置:
调整了一些配置注释的措辞,使其更加清晰。
冰屋:
调整了代码,以确保草地冰屋不会将沙子等下落方块作为结构屋顶的一部分。
村庄:
尝试通过将所有“改造结构”模组主世界村庄道路的边界框从2增加到32来进行新的尝试。这应该会使村庄在山地和丘陵上看起来更好,并有助于减少村庄道路或农田侵蚀房屋下方地面的情况。(理论上)
杂项:
如果另一个模组因其自身结构导致缺少结构部件类型的日志刷屏,修复了与日志刷屏过滤器相关的一个被吞没的崩溃问题。
(V.3.4.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
配置:
清理了“改造结构”模组的配置,使其不会因冗余注释而臃肿,并修正了一些注释中的许多错误/拼写错误。
(V.3.4.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
配置:
对我的模组的配置系统后端代码进行了大幅清理。如果有任何配置不再起作用,请告诉我,但应该没问题!
模组兼容性:
“布莱的路标石”和“富饶”模组现在在“改造结构”模组的村庄中不能生成超过1个它们所注入的结构部件。我在我这边进行了限制。(注意,“富饶”公告牌目前不在“改造结构”模组的村庄中生成。它们将在其模组的下一次更新中修复这个问题)
“布莱的路标石”的spawnInVillages和forceSpawnInVillages配置现在可由“改造结构”模组直接读取,并将控制“改造结构”模组村庄中的路标石。
(V.3.4.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
矿井:
修复了一个损坏的末地矿井检测问题,所以它现在能正确地与末地要塞保持间距,并且很少会导致/locate命令死锁。
地牢:
修复了蘑菇地牢基本上从不生成的问题。哎呀。
修复了一个雪地牢NBT文件角落缺少方块的问题。(用户不会注意到任何变化,所以我不知道为什么我要在这里列出这个修复,哈哈)
前哨站:
将所有“改造结构”模组的前哨站进行了更改,以更好地匹配原版1.17版本中可以生成大量帐篷、笼子等物品的前哨站。是的,Mojang对前哨站进行了更改,但没人注意到,哈哈。我认为它在任何地方都没有被报告过。至于为什么这个更改要回移植到1.16.5版本的“改造结构”模组中,是因为有更多帐篷等物品看起来好多了,哈哈。
(V.3.4.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
林地府邸:
现在所有“改造结构”模组的府邸都通过使用模板池来生成部件。这意味着你可以通过数据包编辑池文件,以移除你不想生成的房间。或者通过数据包对池进行操作,使结构处理器为府邸部件运行以随机化方块。甚至可以通过使用“改造结构”模组的pool_addition文件夹通过数据包注入新房间到府邸中!只要确保你的新府邸部件与同一池中的其他部件大小匹配。由于府邸不是拼图结构,所以不需要拼图方块。
与有漏洞的原版不同,1x1_b5房间现在会在“改造结构”模组的府邸中生成。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-240121
调整了热带草原府邸的外观,使其看起来更美观。
修复了“改造结构”模组府邸中原版的一个漏洞,即在府邸的二楼和三楼走廊上可能会发现地形漂浮的情况。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-107594
修复了“改造结构”模组府邸中原版府邸的一个漏洞,即如果有三楼,二楼的外墙可能会有一个通向外面的洞。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-240221
修复了“改造结构”模组府邸中原版府邸的一个漏洞,即在二楼与三楼相接处的外墙右侧可能会有一个高三块方块的洞。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-110098
前哨站:
绯红、诡异和下界砖前哨站现在可以有带有凋零骷髅头骨或普通骷髅头骨的目标部件。单个前哨站中,凋零骷髅头骨部件只有23%的出现几率。之前,下界砖前哨站有50%的几率生成一个。
杂项:
调整了几个战利品表文件。
兼容性:
添加了一个混合类,用于撤销“魅力”模组对非“魅力”建筑的结构处理器的操作,这样“魅力”模组就不会破坏几个使用数据模式结构方块的“改造结构”模组的结构。
(V.3.3.4版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
调整了与“趣闻”兼容数据包的部件生成限制。
(V.3.3.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版)
模组兼容性:
现在,模组化的战利品将被导入到“更好的要塞兼容性”数据包的战利品表中。
杂项:
修复了结构偏移问题,使其仅对“改造结构”模组的要塞起作用,这样它们就不会被世界底部截断。
(V.3.3.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
地牢:
添加了shulkerBoxInEndDungeons配置选项,如果设置为false,用户可以使末地地牢生成箱子而不是潜影盒。由于Forge钩子放置不当,配置特性无法被数据包覆盖。因此,这个配置选项作为一种变通方法。
村庄:
略微调整了蘑菇村庄中教堂(神庙)部件的外观。
杂项:
原本会被世界底部截断的“改造结构”模组的结构将向上偏移,这样它们现在就不会再被截断了。(有助于防止在使用“更好的要塞兼容性”数据包时,以末地为主题的“更好的要塞”被截断)
(V.3.3.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
村庄:
调整了一些僵尸终结者池文件,以便它们现在可用于许多僵尸变体的“改造结构”模组村庄。
调整了许多“改造结构”模组村庄的终结者部件,以绝对确保它们不会生成错误村庄的街道,以防止在极其罕见的边缘情况下其他村庄的建筑生成。
修复了僵尸诡异村庄生成未僵尸化的猪灵的问题。
模组兼容性:
为未来与“趣闻”、“资源丰富的蜜蜂”和“气动工艺:重新加压”的模组兼容性数据包添加了部件生成限制。我只是稍微做了些前瞻性的准备。
(V.3.3.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
村庄:
为蘑菇类别生物群系添加了蘑菇村庄!
修复了山地村庄极少生成热带草原村庄部件的问题。
修复了沼泽和巨型针叶林村庄极少生成平原村庄部件的问题。
从恶地村庄中移除了大量随机放置的红沙块,使其看起来更加整洁。
模组兼容性:
从官方模组兼容性数据包添加到“改造结构”模组村庄中的房屋现在对于单个村庄将只会生成一次以上。这将极大地有助于防止“改造结构”模组的村庄因数据包中的多个模组化房屋而变得过载。