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更新日志
(V.3.4.4版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
已自动将“vampirism:vampire_forest”条目添加到RS的“disallowedBiomes”配置条目中,以使橡木村庄、橡木女巫小屋、橡木井和橡木前哨站不再在那个吸血鬼生物群系中生成。
配置:
对一些配置注释的措辞进行了调整,使其更加清晰。
冰屋:
调整了代码,以确保草地冰屋不会将沙子等下落方块作为建筑屋顶的一部分。
村庄:
通过将所有RS主世界村庄道路的边界框从2增加到32来尝试新的做法。这应该会使村庄在山地和丘陵上看起来更好,并有助于减少村庄道路或农田侵蚀房屋下方地面的情况。(理论上)
杂项:
修复了如果另一个模组因其自身建筑导致缺失建筑部件类型的日志刷屏时,与日志刷屏过滤器相关的崩溃问题。
(V.3.4.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
配置:
清理了RS的配置,使其不再因冗余注释而臃肿,并修复了一些注释中的许多错误/拼写错误。
(V.3.4.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
配置:
对我的模组的配置系统后端代码进行了大幅清理。如果有任何配置不再起作用,请告知我,但应该没问题!
模组兼容性:
Blay的“Waystone”和“Bountiful”现在在RS村庄中注入的建筑部件不能生成超过1个。我在我这边进行了限制。(注意,“Bountiful”的牌子目前不在RS村庄中生成。他们将在其模组的下一次更新中修复这个问题)
Blay的“Waystone”的“spawnInVillages”和“forceSpawnInVillages”配置现在可由“Repurposed Structures”直接读取,并将控制RS村庄中的传送石碑。
(V.3.4.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
矿井:
修复了末地矿井的检测漏洞,使其现在能正确与末地要塞保持间隔,并且很少会使/locate命令陷入死锁。
地牢:
修复了蘑菇地牢基本上从不生成的问题。哎呀。
修复了一个雪地牢NBT文件角落缺失方块的问题。(用户不会注意到任何变化,所以我不知道为什么我要在这里列出这个修复,哈哈)
前哨站:
将所有RS前哨站进行了更改,以更好地匹配原版1.17中可以生成大量帐篷、笼子等物品的前哨站。是的,Mojang对前哨站进行了更改,但没人注意到,哈哈。我觉得这个更改在任何地方都没有被报告过。至于为什么将这个更改回溯到1.16.5版本的RS中,是因为有更多帐篷等物品看起来好多了,哈哈。
(V.3.4.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
林地府邸:
所有RS府邸现在通过使用模板池来生成部件。这意味着你可以通过数据包编辑池文件,以删除你不想生成的房间。或者通过数据包处理池文件,使建筑处理器对府邸部件运行以随机化方块。或者甚至可以使用RS的“pool_addition”文件夹通过数据包注入新房间到府邸中!只要确保你的新府邸部件与同一池中其他部件的大小相匹配。由于府邸不是拼图结构,所以不需要拼图方块。
与有漏洞的原版不同,“1x1_b5”房间现在会在RS府邸中生成。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-240121
调整了热带草原府邸的外观,使其看起来更美观。
修复了RS府邸中原版的漏洞,即府邸的二楼和三楼走廊上可能会出现地形漂浮的情况。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-107594
修复了RS府邸中原版府邸的漏洞,即如果有三楼,二楼的外墙可能会有一个通向外面的洞。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-240221
修复了RS府邸中原版府邸的漏洞,即二楼与三楼连接处的外墙右侧可能会有一个高三块方块的洞。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-110098
前哨站:
绯红、诡异和下界砖前哨站现在可以有带有凋零骷髅头骨或普通骷髅头骨的目标部件。单个前哨站中,凋零骷髅头骨部件只有23%的出现几率。之前,下界砖前哨站有50%的几率生成一个。
杂项:
调整了几个战利品表文件。
兼容性:
添加了一个混合(mixin)来撤销对非“Charm”建筑的“Charm”建筑处理器的操作,这样“Charm”就不会破坏几个使用数据模式结构方块的RS建筑。
(V.3.3.4版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
调整了与“Tidbits”兼容数据包的部件生成限制。