BBSMC Logo
模组
资源包
数据包
整合包
光影
插件
软件资源
论坛
登录
模组插件数据包光影资源包整合包资源
登录
设置
Repurposed Structures (Neoforge/Forge)

Repurposed Structures (Neoforge/Forge)

添加了更多原版结构和特性的变体,比如丛林要塞!

1
0
世界生成

基本信息

我的世界Java版本

1.21.4
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20–1.20.4
1.19.x
1.18.x
1.16.1–1.16.5
1.15.2

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

其他链接

反馈问题 查看源码 访问 wiki
CurseForge地址

创作团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 5 months ago
更新于 5 months ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Repurposed Structures v3.4.4 (1.16.5 MC)

Repurposed Structures v3.4.4 (1.16.5 MC)

自动推荐
下载
举报反馈

更新日志

(V.3.4.4版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)

模组兼容性:

已自动将“vampirism:vampire_forest”条目添加到RS的“disallowedBiomes”配置条目中,以使橡木村庄、橡木女巫小屋、橡木井和橡木前哨站不再在那个吸血鬼生物群系中生成。

配置:

对一些配置注释的措辞进行了调整,使其更加清晰。

冰屋:

调整了代码,以确保草地冰屋不会将沙子等下落方块作为建筑屋顶的一部分。

村庄:

通过将所有RS主世界村庄道路的边界框从2增加到32来尝试新的做法。这应该会使村庄在山地和丘陵上看起来更好,并有助于减少村庄道路或农田侵蚀房屋下方地面的情况。(理论上)

杂项:

修复了如果另一个模组因其自身建筑导致缺失建筑部件类型的日志刷屏时,与日志刷屏过滤器相关的崩溃问题。

(V.3.4.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)

配置:

清理了RS的配置,使其不再因冗余注释而臃肿,并修复了一些注释中的许多错误/拼写错误。

(V.3.4.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)

配置:

对我的模组的配置系统后端代码进行了大幅清理。如果有任何配置不再起作用,请告知我,但应该没问题!

模组兼容性:

Blay的“Waystone”和“Bountiful”现在在RS村庄中注入的建筑部件不能生成超过1个。我在我这边进行了限制。(注意,“Bountiful”的牌子目前不在RS村庄中生成。他们将在其模组的下一次更新中修复这个问题)

Blay的“Waystone”的“spawnInVillages”和“forceSpawnInVillages”配置现在可由“Repurposed Structures”直接读取,并将控制RS村庄中的传送石碑。

(V.3.4.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)

矿井:

修复了末地矿井的检测漏洞,使其现在能正确与末地要塞保持间隔,并且很少会使/locate命令陷入死锁。

地牢:

修复了蘑菇地牢基本上从不生成的问题。哎呀。

修复了一个雪地牢NBT文件角落缺失方块的问题。(用户不会注意到任何变化,所以我不知道为什么我要在这里列出这个修复,哈哈)

前哨站:

将所有RS前哨站进行了更改,以更好地匹配原版1.17中可以生成大量帐篷、笼子等物品的前哨站。是的,Mojang对前哨站进行了更改,但没人注意到,哈哈。我觉得这个更改在任何地方都没有被报告过。至于为什么将这个更改回溯到1.16.5版本的RS中,是因为有更多帐篷等物品看起来好多了,哈哈。

(V.3.4.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)

林地府邸:

所有RS府邸现在通过使用模板池来生成部件。这意味着你可以通过数据包编辑池文件,以删除你不想生成的房间。或者通过数据包处理池文件,使建筑处理器对府邸部件运行以随机化方块。或者甚至可以使用RS的“pool_addition”文件夹通过数据包注入新房间到府邸中!只要确保你的新府邸部件与同一池中其他部件的大小相匹配。由于府邸不是拼图结构,所以不需要拼图方块。

与有漏洞的原版不同,“1x1_b5”房间现在会在RS府邸中生成。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-240121

调整了热带草原府邸的外观,使其看起来更美观。

修复了RS府邸中原版的漏洞,即府邸的二楼和三楼走廊上可能会出现地形漂浮的情况。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-107594

修复了RS府邸中原版府邸的漏洞,即如果有三楼,二楼的外墙可能会有一个通向外面的洞。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-240221

修复了RS府邸中原版府邸的漏洞,即二楼与三楼连接处的外墙右侧可能会有一个高三块方块的洞。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-110098

前哨站:

绯红、诡异和下界砖前哨站现在可以有带有凋零骷髅头骨或普通骷髅头骨的目标部件。单个前哨站中,凋零骷髅头骨部件只有23%的出现几率。之前,下界砖前哨站有50%的几率生成一个。

杂项:

调整了几个战利品表文件。

兼容性:

添加了一个混合(mixin)来撤销对非“Charm”建筑的“Charm”建筑处理器的操作,这样“Charm”就不会破坏几个使用数据模式结构方块的RS建筑。

(V.3.3.4版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)

模组兼容性:

调整了与“Tidbits”兼容数据包的部件生成限制。

(V.3.3.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:

现在,模组化的战利品将被导入到“Better Stronghold Compat”数据包的战利品表中。

杂项:

修复了结构偏移问题,使其仅对RS要塞实际起作用,这样它们就不会被世界底部截断。

(V.3.3.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)

地牢:

添加了“shulkerBoxInEndDungeons”配置选项,如果设置为false,用户可以使末地地牢生成箱子而不是潜影盒。由于Forge钩子放置不当,配置特性无法被数据包覆盖。因此提供此配置选项作为一种变通方法。

村庄:

略微调整了蘑菇村庄中教堂(神庙)部件的外观。

杂项:

原本会被世界底部截断的RS建筑将向上偏移,这样它们现在就不会再被截断了。(有助于防止在使用“Better Stronghold Compat”数据包时,以末地为主题的“Better Stronghold”被截断)

(V.3.3.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)

村庄:

调整了一些僵尸终结者池文件,以便它们现在可用于许多僵尸变体的RS村庄。

调整了许多RS村庄的终结者部件,以绝对确保它们不会生成错误村庄的街道,以防止在极其罕见的边缘情况下其他村庄的建筑生成。

修复了僵尸诡异村庄生成未僵尸化的猪灵的问题。

模组兼容性:

为未来与“Tidbits”、“Reosurceful Bees”和“PneumaticCraft: Repressurized”的模组兼容性数据包添加了部件生成限制。我只是稍微做了些前瞻性的准备。

(V.3.3.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)

村庄:

为蘑菇类别生物群系添加了蘑菇村庄!

修复了山地村庄极少生成热带草原村庄部件的问题。

修复了沼泽和巨型针叶林村庄极少生成平原村庄部件的问题。

从恶地村庄中移除了大量随机放置的红沙方块,使其看起来更整洁。

模组兼容性:

从官方模组兼容性数据包添加到RS村庄的房屋现在对于单个村庄只会生成一次以上。这将极大地有助于防止RS村庄因数据包中的多个模组化房屋而变得过载。

文件

repurposed_structures_forge-3.4.4+1.16.5.jar(5.32 MiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

3527137

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.16.5

下载量

0

发布时间

2025-02-14 18:08:02

版本号

设置
"Minecraft"以及"我的世界"为美国微软公司的商标 本站与微软公司没有从属关系

本站与Modrinth无从属关系,网站遵循Modrinth网站程序的LGPL协议开源 开源地址

版权所有 © 2019-2024 青岛柒兮网络科技有限公司 | ICP经营许可证: 鲁B2-20210590 | ICP备案: 鲁ICP备2021009459号-12