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Repurposed Structures (Neoforge/Forge)

Repurposed Structures (Neoforge/Forge)

添加了更多原版结构和特性的变体,比如丛林要塞!

7
0
世界生成

基本信息

我的世界Java版本

1.21.4–1.21.10
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20–1.20.4
1.19.x
1.18.x
1.16.1–1.16.5
1.15.2

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

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详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 9 months ago
更新于 16 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Repurposed Structures v3.3.3 (1.16.5 MC)

Repurposed Structures v3.3.3 (1.16.5 MC)

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更新日志

(V.3.3.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)

模组兼容性:

现在,经过模组修改的战利品将会被导入到“更好的要塞兼容”数据包的战利品表中。

杂项:

修复了结构偏移功能,使其仅对末地要塞生效,这样它们就不会被世界底部截断。

(V.3.3.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)

地牢:

添加了“末地地牢中的潜影盒”配置选项,如果设置为“否”,用户可以让末地地牢生成箱子而不是潜影盒。 由于Forge钩子放置不当,配置特性无法被数据包覆盖。因此设置了这个配置选项作为一种变通方法。

村庄:

略微调整了蘑菇村庄中教堂(神庙)部分的外观。

杂项:

原本会被世界底部截断的末地要塞结构将会向上偏移,这样它们就不会再被截断了。 (有助于防止在使用“更好的要塞兼容”数据包时,以末地为主题的“更好的要塞”被截断)

(V.3.3.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)

村庄:

调整了一些僵尸终结者池文件,以便它们现在可用于许多僵尸变种的末地要塞村庄。

调整了许多末地要塞村庄的终结者部件,以确保它们绝对不会生成错误村庄的街道,从而防止在极其罕见的边缘情况下生成其他村庄的建筑。

修复了僵尸扭曲村庄生成未僵尸化的猪灵的问题。

模组兼容性:

为与“趣闻”、“资源蜜蜂”和“气动工艺:重新加压”的未来模组兼容数据包添加了部件生成限制。 我只是稍微做了些前瞻性的设置。

(V.3.3.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)

村庄:

为蘑菇类别生物群系添加了蘑菇村庄!

修复了山地村庄极少情况下会生成热带草原村庄部件的问题。

修复了沼泽村庄和巨型针叶林村庄极少情况下会生成平原村庄部件的问题。

移除了恶地村庄中大量随机放置的红沙块,使它们看起来更加整洁。

模组兼容性:

官方模组兼容数据包添加到末地要塞村庄的房屋现在对于单个村庄只会生成一次以上。 这将极大地有助于防止末地要塞村庄因数据包中的多个模组房屋而变得过载。

文件

repurposed_structures_forge-3.3.3+1.16.5.jar(5.16 MiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

3498268

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.16.5

下载量

0

发布时间

2025-02-14 18:02:47

版本号

设置
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