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更新日志
(V.4.1.0版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.1版本)
地牢:
现在添加了深度地牢,其生成范围为-10至-60。将会取代y = 0以下的原版地牢。
下界地牢的秘密旗帜现在变为红色,而深度地牢的旗帜则变为深灰色。
修复了冰冷地牢配置不显示的问题。
矿井:
铁路矿井的拱门不应再出现奇怪的破损情况。
修复了几个铁路矿井中有1个旋转错误的拱门方块的问题。
修复了铁路矿井中一些拱门放置错误方块的问题。
(V.4.0.10版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.1版本)
配置:
将蘑菇井、蘑菇村庄和蘑菇金字塔的默认配置生成率调整为更稀有。这是因为在1.18版本中蘑菇生物群系更大了。
矿井:
尝试改进矿井,使其破损的拱门数量减少一些。未来可能会对此次更改未涉及的其他铁路矿井拱门进行更多改进工作。
矿井将尽量确保即使在河流和海洋中,也不会在视野范围内放置大量方块。
尝试让矿井支柱和锁链更好地生成,并且四通部件现在会替换空气,使其在洞穴中看起来更美观。
修复了白桦木矿井楼梯无法正确阻挡液体流动的问题。
前哨站:
削弱了末地前哨站潜影盒中的战利品数量,并使盔甲/剑变得更加稀有。
金字塔:
末地金字塔箱子生成的末影珍珠数量略有减少。
要塞:
在末地要塞中,稍微减少了生成潜影盒中的战利品数量。
杂项:
优化了结构边界检查的混合内容,以防止某些特性在我的结构内部生成。
对我的结构布局生成中拼图方块连接部分进行了些许优化。
(V.4.0.9版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.1版本)
杂项:
彻底修复了与氰化物模组的不兼容性问题。希望如此。
使用定位指令或探险地图等查找物品时,现在不会再花费超过30秒的时间来尝试查找铁路结构。可以通过编辑repurposed_structures-forge/misc.toml文件中的locateMaxTime配置来增加或减少此定位中断前的时间。
(V.4.0.8版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.1版本)
配置:
修正了配置内容,使其表明铁路矿井和地牢不会取代原版的同类建筑。
矿井:
下界矿井现在又可以暴露远古残骸了。
矿井中的墙壁方块现在可以正确地与顶部墙壁连接了。
矿井将会更好地沉入地形中,以减少对地表的破坏。
语言:
在他人的特别帮助下,添加了ko_kr.json文件,并对zh_cn.json文件进行了改进!
杂项:
将混合兼容级别提升到了Java 17。
修复了与氰化物模组可能存在的不兼容性问题。
(V.4.0.7版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.1版本)
杂项:
修复了rs_pieces_spawn_counts资源监听器未实际连接的问题。这对于特定的铁路数据包正常工作以及限制单个村庄中可生成的新增建筑数量以防止过度拥挤是必要的。例如1.18.1版本的更多村民数据包: https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/repurposed-structures-more-villagers-datapack 此修复将确保该数据包在单个铁路村庄中不会生成超过1个花店房屋。
(V.4.0.6版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.1版本)
杂项:
强制要求《我的世界》1.18.1版本和Forge 39.0.0版本,以保障玩家安全。
城市:
修复了下界城市中一些房间的箱子为空而没有战利品的问题。
大幅削弱了下界城市战利品中下界合金锭的出现概率。
要塞:
丛林要塞的战利品中,其工具和盔甲现在有轻微损坏。极其稀有的钻石工具/盔甲通常会有严重损坏。
村庄:
修复了一些僵尸化猪灵不在僵尸化绯红/诡异村庄中生成的问题。
绯红/诡异村庄的制革厂建筑现在有岩浆桶了。
地牢:
为所有铁路地牢的战利品表添加了极低概率生成彼岸音乐唱片的设定。
要塞:
为所有铁路要塞的走廊战利品表添加了极低概率生成彼岸音乐唱片的设定。
堡垒:
地下堡垒的桥梁、其他区域以及骷髅马厩箱子的战利品表现在有极小概率出现紫水晶碎片。
(V.4.0.5版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.0版本)
配置:
为兼容泰拉利斯模组优化了铁路配置的默认条目。
杂项:
修复了如果维度中的世界高度发生显著变化,几个结构可能会放置错误的问题。
修复了几个下界结构设置过低甚至位于岩浆海洋内部的问题。
(V.4.0.4版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.0版本)
配置:
修复了配置自动更新功能与泰拉利斯模组的最佳兼容性无法正常工作的问题。
(V.4.0.3版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.0版本)
杂项:
修复了在区块生成器中深度复制结构设置的问题。(这是为了使铁路的维度允许/禁止配置能够正常工作所必需的)
(V.4.0.2版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.0版本)
配置:
自动更新配置以实现与泰拉利斯模组的最佳兼容性。
前哨站:
修复了雪地和冰冷前哨站错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该没问题了。
金字塔:
修复了雪地和冰冷金字塔错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该没问题了。
地牢:
修复了雪地和冰冷地牢错误地在错误生物群系中生成的问题。现在应该没问题了。
修复了使用配置强制将多种铁路地牢设置在同一生物群系时,它们无法在该生物群系中生成的问题。
府邸:
修复了使用配置强制将多种铁路府邸设置在同一生物群系时,它们无法在该生物群系中生成的问题。
(V.4.0.1版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.0版本)
杂项:
修复了开发环境外,水池权重增加混合内容未应用的问题。
地牢:
修复了海洋地牢因默认最小y坐标配置值为205而非20而无法生成的问题。哎呀。如果你已经在《我的世界》1.18版本中使用v4.0.0铁路模组启动过游戏,你将需要自行修复海洋地牢的配置条目。
(V.4.0.0版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.0版本)
主要更新:
移植到了1.18版本,并与1.18版本的Fabric版保持一致。
配置:
进行了清理,略微重命名了一些内容,并且移除了对某些值的许多范围限制。
矿井:
将不再取代原版矿井。会在生物群系地表下方生成,一些变体可能会在山脉高处生成。
略微改进了沙漠和冰冷地牢的外观。
略微提升了所有主世界矿井中矿车的生成率。
削弱了冰冷矿井中的矿车生成率,使其与其他主世界矿井的生成率相匹配。
略微削弱了末地矿井的矿车生成率,以使其平衡性更好。
雪屋:
草地雪屋和石头雪屋的地下室及梯子部件现在有了适当随机化的石砖变体方块和随机化的被虫蚀方块。被虫蚀的石砖方块数量略有减少。
府邸:
冰冷府邸的部件现在在地板地毯下方有了抛光闪长岩,以便更轻松地在府邸中穿行。
要塞:
末地要塞中的潜影盒战利品数量略有减少,潜影怪数量也略有减少,以帮助减少从该结构中可收集到的潜影盒数量。
地牢:
将不再取代原版地牢。只会在主世界y = 45以上生成(海洋地牢会生成在更低位置,位于海底下方)
略微改进了海洋地牢中的刷怪笼放置位置。
要塞:
丛林要塞的蘑菇楼梯房间中的蘑菇数量略有减少。
堡垒:
地下堡垒会在深板岩区域更低位置生成,并在其单元房间中使用深板岩铁块。
杂项:
rs_spawner的json文件现在使用浮点数而非整数,因此如果你愿意,可以为怪物刷怪笼的怪物类型生成率设置小数权重。
添加了rs_pieces_spawn_counts文件夹,可让你控制铁路结构中的哪些部件应始终生成,并限制部件的生成频率。
创建了rs_pieces_spawn_counts_additions文件夹,以便我更轻松地创建带有新部件的铁路数据包,并防止它们过度生成。
在rs_pieces_spawn_counts和rs_pieces_spawn_counts_additions文件的条目中添加了条件,以便模组可以向“repurposed_structures:json_conditions”注册表注册一个条件,并使其条目仅在特定配置开启时才生效。
也在pool_additions json文件中添加了条件条目以及一个选项。
当所需的结构部件无法生成时,略微改进了错误提示信息。