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(V.4.0.10版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)
配置:
将蘑菇井、蘑菇村庄和蘑菇金字塔的默认生成速率配置调整为更稀有。这是因为在1.18版本中蘑菇生物群系面积更大了。
矿井:
尝试对矿井进行改进,使其破损的拱门数量有所减少。未来可能会对此次改动未涉及到的其他随机结构(RS)矿井拱门做更多改进工作。
矿井将尽量确保即使在河流和海洋区域,也不会在露天放置大量方块。
尝试让矿井的支柱和锁链更好地生成,并且四通部件现在会替换空气,使其在洞穴中看起来更美观。
修复了白桦木矿井楼梯无法正确阻挡液体流动的问题。
前哨站:
削弱了末地前哨站潜影盒中的战利品数量,并使其中的盔甲和剑变得更稀有。
金字塔:
末地金字塔的箱子生成的末影珍珠数量略有减少。
要塞:
在末地要塞中,略微减少了生成的潜影盒中的战利品数量。
杂项:
对我的混合注入(mixin)相关的结构边界检查进行了优化,以防止某些特性在我的结构内部生成。
对我的结构布局生成中拼图方块(Jigsaw Blocks)的连接部分进行了些许优化。
(V.4.0.9版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)
杂项:
彻底修复了与氰化物(Cyanide)模组的不兼容性问题。希望如此。
使用定位指令(Locate Command)或探险地图(Explorer Maps)等查找相关内容时,现在寻找随机结构(RS)建筑的时间不会超过30秒。可通过编辑repurposed_structures-forge/misc.toml文件中的locateMaxTime配置来增加或减少这个中止查找前的时间。
(V.4.0.8版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)
配置:
修正了配置内容,明确说明随机结构(RS)矿井和地牢不会替换原版的相关建筑。
矿井:
现在下界矿井又可以暴露远古残骸了。
矿井中的墙壁方块现在可以正确连接到顶部墙壁了。
矿井将会更好地嵌入地形,以减少对地表的破坏。
语言:
在他人的特别帮助下,添加了ko_kr.json文件,并对zh_cn.json文件进行了改进!
杂项:
将混合注入(mixin)兼容级别提升到了Java 17。
修复了与氰化物(Cyanide)模组可能存在的不兼容性问题。
(V.4.0.7版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)
杂项:
修复了rs_pieces_spawn_counts资源监听器实际上未连接的问题。这对于特定的随机结构(RS)数据包正常工作以及限制单个村庄中可生成的新增建筑数量以防止过度拥挤是必要的。例如1.18.1版本的更多村民数据包: https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/repurposed-structures-more-villagers-datapack 此次修复将确保该数据包在单个随机结构(RS)村庄中不会生成超过1个花店建筑。
(V.4.0.6版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)
杂项:
强制要求使用1.18.1版本的我的世界以及39.0.0版本的Forge,以保障玩家安全。
城市:
修复了下界城市中部分房间的箱子为空而没有战利品的问题。
大幅削弱了从下界城市战利品中获取下界合金锭的概率。
堡垒:
丛林堡垒的战利品中,其工具和盔甲现在会有轻微损坏。极其稀有的钻石工具/盔甲通常会有严重损坏。
村庄:
修复了一些僵尸化猪灵不在僵尸化绯红/诡异村庄中生成的问题。
绯红/诡异村庄的制革厂建筑现在有岩浆桶了。
地牢:
为所有随机结构(RS)地牢的战利品表添加了极低概率生成彼岸音乐唱片(Otherside Music Disc)的设定。
要塞:
为所有随机结构(RS)要塞的走廊战利品表添加了极低概率生成彼岸音乐唱片(Otherside Music Disc)的设定。
堡垒遗迹:
地下堡垒遗迹的桥梁、其他区域以及骷髅马厩的箱子战利品表现在有极小概率出现紫水晶碎片。
(V.4.0.5版本更新内容)(我的世界1.18.0版本)
配置:
为了与泰拉里亚(Terralith)兼容,对随机结构(RS)配置的默认条目进行了优化。
杂项:
修复了如果在维度中世界高度发生显著变化时,几个结构可能会放置错误的问题。
修复了几个下界结构设置过低甚至位于岩浆海内部的问题。
(V.4.0.4版本更新内容)(我的世界1.18.0版本)
配置:
修复了配置自动更新功能与泰拉里亚(Terralith)的最佳兼容性不起作用的问题。
(V.4.0.3版本更新内容)(我的世界1.18.0版本)
杂项:
修复了在区块生成器中深度复制结构设置的问题。(这是为了使随机结构(RS)的维度允许/禁止配置能够正常工作)
(V.4.0.2版本更新内容)(我的世界1.18.0版本)
配置:
自动更新配置以实现与泰拉里亚(Terralith)的最佳兼容性。
前哨站:
修复了雪地和冰原前哨站错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该没问题了。
金字塔:
修复了雪地和冰原金字塔错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该没问题了。
地牢:
修复了雪地和冰原地牢错误地在错误生物群系中生成的问题。现在应该没问题了。
修复了在使用配置强制将多种随机结构(RS)地牢生成在同一生物群系时,它们无法在该生物群系中生成的问题。
府邸:
修复了在使用配置强制将多种随机结构(RS)府邸生成在同一生物群系时,它们无法在该生物群系中生成的问题。
(V.4.0.1版本更新内容)(我的世界1.18.0版本)
杂项:
修复了开发环境之外,水池权重增加混合注入(mixin)未生效的问题。
地牢:
修复了海洋地牢因为默认最小Y坐标配置值为205而不是20所以无法生成的问题。哎呀。如果你已经在1.18版本中使用v4.0.0版本的随机结构(RS)启动过游戏,你得自己去修复海洋地牢的配置条目。
(V.4.0.0版本更新内容)(我的世界1.18.0版本)
主要更新:
移植到了1.18版本,并且与1.18版本的Fabric版本保持一致。
配置:
对配置进行了清理,重命名了部分内容,并且移除了一些数值的许多范围限制。
矿井:
将不再替换原版矿井。会在生物群系地表下方生成,并且一些变体可能会在山脉高处生成。
略微改善了沙漠和冰原地牢的外观。
略微提升了主世界所有矿井中矿车的生成概率。
削弱了冰原矿井中的矿车生成概率,使其与其他主世界矿井的生成概率相匹配。
略微削弱了末地矿井中的矿车生成概率,使其平衡性更好。
雪屋:
草地雪屋和石头雪屋的地下室以及梯子部件现在有了合适的随机化的石砖变体方块和随机化的被虫蚀方块。被虫蚀的石砖方块数量略有减少。
府邸:
冰原府邸的部件现在在地板地毯下方有了抛光闪长岩,使在府邸中穿行更容易。
要塞:
末地要塞中的潜影盒战利品数量略有减少,潜影怪数量也略有减少,以帮助减少从该结构中可收集到的潜影盒数量。
地牢:
将不再替换原版地牢。只会在主世界Y坐标大于等于45的位置生成(海洋地牢会生成在更低位置,位于海底下方)。
略微改善了海洋地牢中刷怪笼的放置位置。
堡垒:
丛林堡垒的蘑菇楼梯房间中的蘑菇数量略有减少。
堡垒遗迹:
地下堡垒遗迹会在更深的深板岩区域生成,并在其单元房间中使用深板岩铁块。
杂项:
rs_spawner的json文件现在使用浮点数而不是整数,这样如果你愿意,就可以为怪物刷怪笼的怪物类型生成概率设置小数权重。
现在添加了rs_pieces_spawn_counts文件夹,你可以通过它控制随机结构(RS)中的哪些部件应该始终生成,并限制部件的生成频率。
创建了rs_pieces_spawn_counts_additions文件夹,这使我更容易创建带有新部件的随机结构(RS)数据包,并且不会让它们过度生成。
在rs_pieces_spawn_counts和rs_pieces_spawn_counts_additions文件的条目中添加了条件,这样模组就可以向“repurposed_structures:json_conditions”注册表注册一个条件,并使其条目仅在特定配置开启时才生效。
也在pool_additions json文件中添加了条件条目以及一个选项。
当所需的结构部件生成失败时,稍微改进了错误提示信息。