基本信息
我的世界Java版本
平台
其他链接
创作团队
详情信息
更新日志
(V.3.4.7版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
杂项:
进行了热修复,尝试根据结构设置的常见程度来减小RS结构的定位半径。这应该有助于减少某些大型世界改造模组所创建的世界中,在定位某些结构时产生的卡顿,这些模组会使一些生物群系变得极其罕见或不存在,但却声称该生物群系会生成(实际上并不会)。
除非出现安全问题,否则这将是1.16.5版本的最后一次更新。
(V.3.4.6版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
更新了mods.toml文件,这样如果安装了传送石碑(Waystones)模组,且其版本过旧,RS模组将要求其更新到较新版本,以防止游戏崩溃。
为RS - 猫咪大冒险(Simply Cats)兼容数据包添加了部件数量限制。
(V.3.4.5版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
如果安装了洞穴与悬崖回溯(Caves And Cliffs Backport)模组,重组结构(Repurposed Structures)模组将不会移除原版矿井。这是因为该模组添加了自己的矿井来替代原版的,所以RS模组现在会尽量不与之产生干扰。
配置:
修正了一个配置文件注释中的拼写错误。
在禁止维度配置项的默认值中添加了“thebeginning:.+”,以便默认情况下阻止RS结构在该模组的维度中生成。
(V.3.4.4版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
自动将“vampirism:vampire_forest”条目添加到RS的“禁止生物群系(disallowedBiomes)”配置项中,以使橡木村庄、橡木女巫小屋、橡木水井和橡木前哨站不再在吸血鬼(Vampirism)生物群系中生成。
配置:
调整了一些配置文件注释的措辞,使其更加清晰。
雪屋:
调整了代码,以确保草地雪屋(Grassy Igloos)不会将沙子等下落方块作为其结构屋顶的一部分。
村庄:
尝试了一种新方法,将所有RS主世界村庄道路的边界框从2增加到32。这应该能使村庄在山地和丘陵上看起来更美观,并有助于减少村庄道路或农田侵蚀房屋下方地面的情况(理论上)。
杂项:
修复了日志垃圾邮件过滤器的一个吞掉崩溃信息的问题,如果另一个模组因其自身结构导致缺失结构部件类型的日志垃圾邮件时会出现该问题。
(V.3.4.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
配置:
清理了RS的配置文件,使其不再充斥着冗余注释,并修正了一些注释中的许多错误拼写。
(V.3.4.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
配置:
对我的模组的配置系统后端代码进行了大幅清理。如果有任何配置不再起作用,请告知我,但应该没问题的!
模组兼容性:
布莱的传送石碑(Blay's Waystone)和丰收(Bountiful)模组现在在RS村庄中不会生成超过1个它们所注入的结构部件了。我在我这边做了限制。(注意,目前丰收告示牌不会在RS村庄中生成。他们会在其模组的下一次更新中修复这个问题)
布莱传送石碑的“在村庄中生成(spawnInVillages)”和“强制在村庄中生成(forceSpawnInVillages)”配置项现在可由重组结构模组直接读取,并将控制RS村庄中的传送石碑。
(V.3.4.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
矿井:
修复了末地矿井检查的一个漏洞,现在它能与末地要塞正确间隔开,并且“/locate”命令很少会出现死锁情况了。
地牢:
修复了蘑菇地牢基本不生成的问题。哎呀。
修复了一个雪地牢NBT文件角落处缺失方块的问题。(用户不会注意到任何变化,所以我也不知道为啥要在这里列出这个修复,哈哈)
前哨站:
将所有RS前哨站进行了更改,使其更好地匹配原版1.17版本中能生成大量帐篷、笼子等物品的前哨站。是的,Mojang对前哨站做了更改,但没人注意到,哈哈。我觉得也没在任何地方报道过这件事。至于为什么要将这个更改回溯到1.16.5版本的RS中,是因为有更多帐篷之类的东西看起来会好很多,哈哈。
(V.3.4.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
林地府邸:
现在所有RS府邸都通过使用模板池来生成部件。这意味着你可以通过数据包编辑池文件,以移除你不想生成的房间。或者通过数据包对池进行设置,使结构处理器为府邸部件运行,以随机化方块。甚至可以使用RS的“pool_addition”文件夹通过数据包向府邸中注入新房间!只要确保你的新府邸部件与同一池中的其他部件大小匹配即可。由于府邸不是拼图结构,所以不需要拼图方块。
与原版有漏洞不同,现在1×1_b5房间会在RS府邸中生成。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-240121
调整了热带草原府邸的外观,使其看起来更美观。
修复了RS府邸中原版的一个漏洞,即府邸的二楼和三楼走廊可能会出现地形漂浮的情况。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-107594
修复了RS府邸中原版府邸的一个漏洞,即如果有三楼,二楼的墙壁外侧可能会出现一个通向外面的洞。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-240221
修复了RS府邸中原版府邸的一个漏洞,即二楼与三楼连接处的外墙右侧可能会出现一个高三块方块的洞。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-110098
前哨站:
绯红、诡异和下界砖前哨站现在可以有带有凋灵骷髅头骨或普通骷髅头骨的目标部件。单个前哨站中,凋灵骷髅头骨部件出现的概率仅为23%。之前,下界砖前哨站有50%的概率生成一个。
杂项:
调整了几个战利品表文件。
兼容性:
添加了一个混合(mixin)来撤销魅力(Charm)模组对非魅力建筑的结构处理器操作,这样魅力模组就不会破坏几个使用数据模式结构方块的RS结构了。
(V.3.3.4版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
调整了趣闻(Tidbits)兼容数据包的部件生成限制。
(V.3.3.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
现在,模组化的战利品将被导入到更好的要塞(Better Stronghold)兼容数据包的战利品表中。
杂项:
修复了结构偏移问题,使其仅对RS要塞有效,这样它们就不会被世界底部截断了。
(V.3.3.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
地牢:
添加了“shulkerBoxInEndDungeons”配置选项,如果设置为false,用户可以使末地地牢生成箱子而不是潜影盒。由于Forge钩子放置不当,配置特性无法被数据包覆盖。因此设置了这个配置选项作为一种变通方法。
村庄:
稍微调整了蘑菇村庄中教堂(神庙)部件的外观。
杂项:
原本会被世界底部截断的RS结构将向上偏移,这样它们就不会再被截断了。(在使用更好的要塞兼容数据包时,有助于防止以末地为主题的更好的要塞被截断)
(V.3.3.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
村庄:
调整了一些僵尸终结者池文件,以便它们现在可用于许多僵尸变种RS村庄。
调整了许多RS村庄的终结者部件,以确保它们绝对不会生成错误村庄的街道,以防止在极其罕见的边缘情况下其他村庄的建筑生成。
修复了僵尸诡异村庄生成未僵尸化的猪灵的问题。
模组兼容性:
为未来与趣闻(Tidbits)、资源丰富的蜜蜂(Reosurceful Bees)和气动工艺:重新加压(PneumaticCraft: Repressurized)等模组兼容的数据包添加了部件生成限制。我只是做了一点前瞻性的准备。
(V.3.3.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
村庄:
为蘑菇类别生物群系添加了蘑菇村庄!
修复了山地村庄极少生成热带草原村庄部件的问题。
修复了沼泽和巨型针叶林村庄极少生成平原村庄部件的问题。
从恶地村庄中移除了大量随机放置的红沙方块,使其看起来更整洁。
模组兼容性:
从官方模组兼容数据包添加到RS村庄的房屋现在对于单个村庄来说只会生成一次以上。这将极大地有助于防止RS村庄因数据包中的多个模组化房屋而变得过载。