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Repurposed Structures (Neoforge/Forge)

Repurposed Structures (Neoforge/Forge)

添加了更多原版结构和特性的变体,比如丛林要塞!

7
0
世界生成

基本信息

我的世界Java版本

1.21.4–1.21.10
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20–1.20.4
1.19.x
1.18.x
1.16.1–1.16.5
1.15.2

平台

\n \n \n Forge
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详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 9 months ago
更新于 16 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
9
10
11
13

Repurposed Structures v2.7.7 (1.16.5 MC)

on 2025 Feb 14
下载

(V.2.7.7版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)

矿井:
  • 将沼泽矿井的ID从“repurposed_structures:mineshaft_swamp_forest”修正为“repurposed_structures:mineshaft_swamp”。

(V.2.7.6版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)

杂项:
  • 决定咬紧牙关,直接将#7777号Forge拉取请求集成到我的模组中。 https://github.com/MinecraftForge/MinecraftForge/pull/7777 我会对由此给其他模组造成的任何音效设置问题负全责,但说实话,其他模组不应该因此受到负面影响。 相反,这个以Mixin形式实现的拉取请求将使“重组结构”以及其他一些模组的维度白名单/黑名单功能现在能对结构正常起效。
进度:
  • 所有进度都已精简。现在对于一种结构类型的所有变体,只需找到一个就能获得相应进度。 例如,你必须找到并进入所有“重组结构”的村庄才能获得“RS村庄”的进度。
堡垒:
  • 修正了地下堡垒配置的最大值,现在为10001。现在你可以让地下堡垒更稀有,并且可以通过检查是否为10001来正确关闭它们(当值为10001时就不生成它们)。

  • 修正了堡垒藏宝室箱子没有战利品的问题。

下界城:
  • 最顶层的小塔顶端现在会生成手持弓的凋零骷髅。
金字塔:
  • 蘑菇金字塔的坑洞略微调整,使其不那么狭窄。

  • 略微调整了冰金字塔的坑洞,使其更难触发陷阱。

  • 给海洋金字塔添加了锁链,这样溺尸就不会走进岩浆块并受到伤害。

矿井:
  • 将海洋矿井最大高度的默认配置值从31降低到26,以减少海底暴露的海洋矿井数量。

(V.2.7.5版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)

杂项:
  • 修正了尝试使用pool_addition合并系统时服务器端崩溃的问题。

(V.2.7.4版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)

府邸:
  • 调整了“RS府邸”,使其生物群系检查不会与BlackGear的“洞穴与悬崖回溯”模组冲突。

(V.2.7.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)

配置:
  • 修正了“被列入黑名单的前哨站生物群系”配置不在正确配置区域的问题。
杂项:
  • 消除了可能关于在v2.4版本中已移除的缺失结构部件的日志刷屏问题。

(V.2.7.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)

杂项:
  • 修正了从一个结构生成的特性尝试检查其是否在结构范围内时导致的崩溃问题。
村庄:
  • 移除了僵尸丛林村庄池中的一个指向不存在的NBT文件的条目。

  • 修正了僵尸沼泽村庄中屠夫房屋部件不生成的问题。

(V.2.7.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)

杂项:
  • 修正了关闭空气处理器无法将结构中的流体与不匹配的环境流体分离的问题。 海洋矿井边缘现在应该不会再时不时出现漂浮的岩浆了。
语言:
  • 特别感谢invalid2tk提供的葡萄牙语翻译!

  • 修正了许多新结构的进度无法正常翻译的问题。

(V.2.7.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)

堡垒:
  • 在主世界添加了稀有的地下堡垒!与众多强大的骷髅战斗并掠夺所有红石吧!
废墟:
  • 在主世界添加了陆地废墟!它们有石砖和砂岩两种变体。如果你运气好,可能会找到一张通往地下堡垒的地图!
矿井:
  • “RS”的所有矿井现在都是拼图结构,所以你可以使用数据包为其添加新的NBT部件或进行更多自定义!

  • 矿井大小现在是一个可配置选项。所有矿井现在都变大了一些,末地矿井尤其变得巨大。

  • 所有三种下界矿井生成运输矿车的几率都更高了。

  • 末地矿井生成运输矿车的几率高得多,但也有更多的末影螨刷怪笼,使其更具危险性。

  • 主世界矿井不太可能被水截断,相反,它们会尝试穿过液体并筑起围墙。 海洋矿井也会对空气做同样的处理。

  • 沼泽和黑森林矿井已被拆分为两个独立的矿井:沼泽矿井和黑森林矿井。

  • 绯红、诡异、丛林、黑森林和沼泽矿井在其两层支柱部件中将有更高几率生成可攀爬的高大植物,这样你就可以爬到上一层。

要塞:
  • 丛林要塞现在是拼图结构,所以你可以使用数据包为其添加新的NBT部件或进行更多自定义!

  • 丛林要塞的大小以及它能生成的高度范围现在是可配置选项。

  • 丛林要塞中的溺尸现在可能持有可附魔的石剑,并且更常穿戴链甲而非铁甲。

  • 丛林要塞中的破损和腐朽现象现在在整个要塞中都能看到,甚至在地下隧道中也是如此。

  • 修正了丛林要塞的制图师地图有时会显示房屋图标而非绿色旗帜图标的问题。

要塞遗迹:
  • 移除了石砖要塞遗迹,因为有“更好的要塞遗迹”模组存在! 使用那个很棒的模组来替代升级主世界的要塞遗迹吧!

  • 下界要塞遗迹现在是拼图结构,所以你可以使用数据包为其添加新NBT部件或进行更多自定义! 传送门房间现在将始终与要塞遗迹的其他部分正确连接!

  • 下界要塞遗迹的监狱部件可能有几率生成一个被困住的更强大的凋零骷髅。

  • 下界要塞遗迹的图书馆现在有极小几率生成远古残骸,并且方块更加随机化和重新平衡。

  • 下界要塞遗迹的末端现在再也不会有流动的岩浆墙了!

  • 下界要塞遗迹现在只会在距离出生点大约2000格以外的地方生成。 它们生成尝试之间的默认配置距离也从85改为100,以便让它们分布得更开一些。

  • 下界要塞遗迹现在处于最后生成阶段,以尝试防止其他结构侵蚀它。

前哨站:
  • 对所有前哨站部件进行了现代化改造,这应该有助于让它们的小型特性部件更多地生成。

  • 扩展了所有“RS”主世界前哨站的边界,这样掠夺者随着时间推移应该会更频繁地生成。

  • 修正了“RS”前哨站配置上的注释在错误配置条目的问题。

  • 修正了丛林前哨站不导入模组化战利品的问题。

金字塔:
  • 添加了丛林、海洋、巨型云杉针叶林、繁花森林和蘑菇金字塔!

  • 对恶地、冰原和雪地金字塔的战利品进行了一些增强,并将马铠重新添加到它们的战利品表中。

  • 雪地金字塔坑洞略微改变,以帮助提示哪些位置可以安全站立。

  • 修正了雪地金字塔错误地以红砂岩而非雪块作为基底的问题。

  • 冰金字塔坑洞陷阱现在经过重新设计,变得更具危险性。

  • 将恶地和雪地金字塔生成尝试间隔的默认配置值从37提高到40。

地牢:
  • 修正了导致“RS”地牢永远无法生成两个箱子的漏洞。现在它们有几率生成两个箱子。
村庄:
  • 修正了僵尸丛林村庄不生成任何建筑以及所有丛林村庄使用错误终结部件的问题。

  • 修正了巨型云杉针叶林村庄不生成屠夫建筑的问题。

  • 丛林村庄现在阻挡房屋和道路的丛林灌木树木少了很多。

水井:
  • 在蘑菇生物群系中添加了蘑菇水井。里面有几率生成铁矿石或红石矿石,是的,它还有极小几率生成一个钟。
杂项:
  • 移除了巨大的巨石特性,因为它与结构不相关且不适合这个模组。

  • 添加了与“末地重制”的专用模组兼容性,这样它们的战利品现在会出现在正确的“RS”结构中。

  • 添加了一个新系统,多个数据包可以向任何池文件添加新的结构部件! 无需覆盖位于 data\repurposed_structures\worldgen\template_pool\village\birch\houses.nbt 的池文件,数据包可以将路径中的worldgen\template_pool部分替换为pool_additions,如下所示 data\repurposed_structures\pool_additions\village\birch\houses.nbt 现在我的模组将检测到这些池文件并将其条目合并到相同路径的template_pool中! 这允许你使用这个系统堆叠多个数据包,而无需手动将它们的template_pool文件合并在一起。 (有趣的是,如果安装了“重组结构”模组,这实际上对其他模组的template_pool也有效)

语言:
  • 特别感谢BlueDemonTR提供的土耳其语翻译!

  • 特别感谢Fabidrums提供的更新且更准确的德语翻译!

Repurposed Structures v2.7.6 (1.16.5 MC)

on 2025 Feb 14
下载

(V.2.7.6版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)

杂项:
  • 决定硬着头皮直接在我的模组中实现#7777号Forge拉取请求( https://github.com/MinecraftForge/MinecraftForge/pull/7777 )。我会对由此给其他模组造成的任何噪音设置问题负全责,但说实话,其他模组不应该因此受到负面影响。相反,这个以Mixin形式实现的拉取请求将使“重构建筑”及其他一些模组的维度白名单/黑名单功能现在能对建筑正常起效。
进度:
  • 所有进度都已精简。现在对于一种建筑类型的所有变体,只需找到一个进度即可。例如,你必须找到并进入所有“重构建筑”村庄才能获得“RS村庄”的进度。
堡垒:
  • 修复了地下堡垒配置的最大值,现在其最大值为10001。现在你可以让地下堡垒更稀有,并且可以通过检查是否为10001来正确关闭它们,以确定何时不生成它们。

  • 修复了堡垒藏宝室箱子没有战利品的问题。

下界城市:
  • 最顶层的小塔顶部现在会生成携带弓的凋零骷髅。
金字塔:
  • 蘑菇金字塔的坑洞略微调整,使其不那么狭窄。

  • 略微调整了冰金字塔的坑洞,使其更难触发陷阱。

  • 给海洋金字塔添加了锁链,这样溺尸就不会走进岩浆块并受到伤害。

矿井:
  • 将海洋矿井最大高度的默认配置值从31降低到26,以减少海底暴露的海洋矿井数量。

(V.2.7.5版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)

杂项:
  • 修复了尝试使用pool_addition合并系统时服务器端崩溃的问题。

(V.2.7.4版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)

府邸:
  • 调整了“RS府邸”,使其生物群系检查不会与BlackGear的“洞穴与悬崖回溯”模组冲突。

(V.2.7.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)

配置:
  • 修复了“黑名单前哨站生物群系”配置不在正确配置部分的问题。
杂项:
  • 消除了可能关于在v2.4版本中已移除的建筑部件缺失的日志刷屏问题。

(V.2.7.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)

杂项:
  • 修复了从建筑中生成的一个特性尝试检查其是否在建筑范围内时发生的崩溃问题。
村庄:
  • 移除了僵尸丛林村庄池中指向不存在的NBT文件的条目。

  • 修复了僵尸沼泽村庄中屠夫房屋部件不生成的问题。

(V.2.7.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)

杂项:
  • 修复了关闭空气处理器无法将建筑的流体与不匹配的环境流体分离的问题。海洋矿井边缘有时不应再出现漂浮的岩浆了。
语言:
  • 特别感谢invalid2tk提供的葡萄牙语翻译!

  • 修复了许多新建筑进度翻译不起作用的问题。

(V.2.7.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)

堡垒:
  • 在主世界添加了稀有的地下堡垒!战胜众多强大的骷髅并掠夺所有红石吧!
废墟:
  • 在主世界添加了陆地废墟!它们有石砖和砂岩两种变体。如果你幸运的话,可能会找到一张通往地下堡垒的地图!
矿井:
  • “RS”的所有矿井现在都是拼图结构,所以你可以使用数据包向其添加新的NBT部件或对其进行更多定制!

  • 矿井大小现在是一个可配置选项。所有矿井现在都稍微变大了,末地矿井尤其变得巨大。

  • 所有3种下界矿井生成运输矿车的几率更高。

  • 末地矿井生成运输矿车的几率高得多,但也有更多的末影螨刷怪笼,使其更具危险性。

  • 主世界矿井不太可能被水截断,相反,它们会尝试穿过液体并将其隔开。海洋矿井对空气也会做同样的处理。

  • 沼泽和黑森林矿井已被拆分为两个独立的矿井:沼泽矿井和黑森林矿井。

  • 绯红、诡异、丛林、黑森林和沼泽矿井在其两层支柱部件中有更高几率生成可攀爬的较高植物,这样你就可以爬到上一层。

要塞:
  • 丛林要塞现在是拼图结构,所以你可以使用数据包向其添加新的NBT部件或对其进行更多定制!

  • 丛林要塞的大小及其可生成的高度范围现在是可配置选项。

  • 丛林要塞中的溺尸现在可能持有可附魔的石剑,并且更常穿戴链甲而不是铁甲。

  • 丛林要塞的破损和腐朽现象现在在整个要塞中都能看到,甚至在地下隧道中也是如此。

  • 修复了丛林要塞的制图师地图有时显示房屋图标而不是绿色旗帜图标的问题。

要塞遗迹:
  • 移除了石砖要塞遗迹,因为有“更好的要塞遗迹”模组存在!使用那个很棒的模组而不是升级主世界的要塞遗迹吧!

  • 下界要塞遗迹现在是拼图结构,所以你可以使用数据包向其添加新的NBT部件或对其进行更多定制!传送门房间现在将始终与要塞遗迹的其他部分正确连接!

  • 下界要塞遗迹的监狱部件可能有一定几率生成被困住的更强大的凋零骷髅。

  • 下界要塞遗迹的图书馆现在有极小几率生成远古残骸,并且方块更加随机化和重新平衡。

  • 下界要塞遗迹的末端现在再也不会有流动的岩浆墙了!

  • 下界要塞遗迹现在只会在距离出生点大约2000格以外的地方生成。它们生成尝试之间的默认配置距离也从85改为100,以使其分布得更开一些。

  • 下界要塞遗迹现在处于最后生成阶段,以尝试防止其他建筑侵蚀要塞遗迹。

前哨站:
  • 对所有前哨站部件进行了现代化改造,这应该有助于使它们的小型特性部件更多地生成。

  • 扩展了“RS”所有主世界前哨站的边界,这样掠夺者随着时间推移应该会更频繁地生成。

  • 修复了“RS”前哨站配置上的注释在错误配置条目的问题。

  • 修复了丛林前哨站不导入模组化战利品的问题。

金字塔:
  • 添加了丛林、海洋、巨型针叶林、繁花森林和蘑菇金字塔!

  • 略微增强了恶地、冰原和雪地金字塔的战利品,并将马铠重新添加到它们的战利品表中。

  • 雪地金字塔坑洞略微改变,以帮助提示哪些位置可以安全站立。

  • 修复了雪地金字塔错误地以红砂岩而不是雪块作为底部的问题。

  • 冰金字塔坑洞陷阱现在重新设计,变得更具危险性。

  • 将恶地和雪地金字塔生成尝试间隔的默认配置值从37提高到40。

地牢:
  • 修复了导致“RS”地牢永远不会有2个箱子的漏洞。现在它们有生成2个箱子的几率。
村庄:
  • 修复了僵尸丛林村庄不生成任何建筑以及所有丛林村庄使用错误终结部件的问题。

  • 修复了巨型针叶林村庄不生成屠夫建筑的问题。

  • 丛林村庄现在阻挡房屋和道路的丛林灌木树少多了。

水井:
  • 在蘑菇生物群系中添加了蘑菇水井。里面有一定几率生成铁矿石或红石矿石,是的,它也有极小几率生成一个钟。
杂项:
  • 移除了巨石特性,因为它与建筑不接近且不适合这个模组。

  • 添加了与“末地重制”的专用模组兼容性,这样它们的战利品现在会出现在正确的“RS”建筑中。

  • 添加了一个新系统,多个数据包可以向任何池文件添加新的建筑部件! 代替覆盖位于 data\repurposed_structures\worldgen\template_pool\village\birch\houses.nbt 的池文件,数据包可以将路径中的worldgen\template_pool部分替换为pool_additions,如下所示 data\repurposed_structures\pool_additions\village\birch\houses.nbt 现在我的模组将检测这些池文件并将其条目合并到同一路径的template_pool中! 这允许你使用这个系统堆叠多个数据包,而无需手动合并它们的template_pool文件。 (有趣的是,如果安装了“重构建筑”模组,这实际上对其他模组的template_pool也有效)

语言:
  • 特别感谢BlueDemonTR提供的土耳其语翻译!

  • 特别感谢Fabidrums提供的更新且更准确的德语翻译!

Repurposed Structures v2.7.5 (1.16.5 MC)

on 2025 Feb 14
下载

(V.2.7.5版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)

杂项:
  • 修复了尝试使用pool_addition合并系统时服务器端崩溃的问题。

(V.2.7.4版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)

府邸:
  • 调整了RS府邸,使其生物群系检测不会与BlackGear的“洞穴与悬崖后移植”模组冲突。

(V.2.7.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)

配置:
  • 修复了“黑名单前哨站生物群系”配置未在正确配置章节的问题。
杂项:
  • 消除了关于在v2.4版本中已移除的缺失结构部件可能出现的日志刷屏问题。

(V.2.7.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)

杂项:
  • 修复了从一个结构生成的特性尝试检查其是否在结构边界内时发生的崩溃问题。
村庄:
  • 移除了僵尸丛林村庄生成池中的一个指向不存在的nbt文件的条目。

  • 修复了僵尸沼泽村庄中屠夫房屋部件不生成的问题。

(V.2.7.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)

杂项:
  • 修复了关闭空气处理器未能将结构中的流体与不匹配的环境流体分离的问题。海洋矿井边缘不应再有时出现漂浮的岩浆了。
语言:
  • 特别感谢invalid2tk提供的葡萄牙语翻译!

  • 修复了许多新结构的进度相关翻译不起作用的问题。

(V.2.7.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)

堡垒:
  • 在主世界添加了罕见的地下堡垒!战胜众多强大的骷髅并掠夺所有红石吧!
遗迹:
  • 在主世界添加了陆地遗迹!它们有石砖和砂岩两种变体。如果你运气好,可能会找到一张通往地下堡垒的地图!
矿井:
  • RS的所有矿井现在都是拼图结构,所以你可以使用数据包向其添加新的nbt部件或进行更多自定义!

  • 矿井大小现在是一个可配置选项。所有矿井现在都稍大了一些,末地矿井尤其变得巨大。

  • 所有3种下界矿井生成运输矿车的几率都更高了。

  • 末地矿井生成运输矿车的几率高得多,但也有更多的末影螨刷怪笼,使其更具危险性。

  • 主世界矿井不太可能被水截断,相反,它们会尝试穿过液体并将其隔开。海洋矿井对空气也会做同样的处理。

  • 沼泽和黑森林矿井已被拆分为两个独立的矿井:沼泽矿井和黑森林矿井。

  • 绯红、扭曲、丛林、黑森林和沼泽矿井的两层支柱部件中有更高几率出现可攀爬的较高植物,这样你就可以爬到上一层。

要塞:
  • 丛林要塞现在是拼图结构,所以你可以使用数据包向其添加新的nbt部件或进行更多自定义!

  • 丛林要塞的大小及其可生成的高度范围现在是可配置选项。

  • 丛林要塞中的溺尸现在可能持有可附魔的石剑,并且更常穿戴链甲而非铁甲。

  • 丛林要塞中的破损和腐朽现象现在在整个要塞中都能看到,甚至在地下隧道中也是如此。

  • 修复了丛林要塞的制图师地图有时显示房屋图标而非绿色旗帜图标的问题。

要塞遗迹:
  • 移除了石砖要塞遗迹,因为有“更好的要塞遗迹”模组存在!使用那个很棒的模组来替代升级主世界的要塞遗迹吧!

  • 下界要塞遗迹现在是拼图结构,所以你可以使用数据包向其添加新的nbt部件或进行更多自定义!传送门房间现在将始终正确连接到要塞遗迹的其余部分!

  • 下界要塞遗迹的监狱部件可能有一定几率出现被困住的更强的凋零骷髅。

  • 下界要塞遗迹的图书馆现在有极小几率出现远古残骸,并且方块更加随机化和重新平衡了。

  • 下界要塞遗迹的尽头现在再也不会有流动岩浆构成的墙了!

  • 下界要塞遗迹现在只会在距离出生点大约2000格以外的地方生成。它们生成尝试之间的默认配置距离也从85格改为100格,以便让它们分布得更开一些。

  • 下界要塞遗迹现在处于最后生成阶段,以尝试防止其他结构侵蚀要塞遗迹。

前哨站:
  • 对所有前哨站部件进行了现代化改造,这应该有助于让它们的小型特性部件更多地生成。

  • 扩展了RS的所有主世界前哨站的边界,这样掠夺者随着时间推移应该会更频繁地生成。

  • 修复了RS前哨站配置的注释在错误配置条目的问题。

  • 修复了丛林前哨站不导入模组化战利品的问题。

金字塔:
  • 添加了丛林、海洋、巨型云杉针叶林、繁花森林和蘑菇金字塔!

  • 略微增强了恶地、冰原和雪地金字塔的战利品,并将马铠重新添加到它们的战利品表中。

  • 雪地金字塔的坑稍有改动,以帮助提示哪些位置可以安全站立。

  • 修复了雪地金字塔错误地以红砂岩而非雪块为基底的问题。

  • 冰原金字塔的陷阱现在经过重新设计,变得更具危险性。

  • 将恶地和雪地金字塔生成尝试间隔的默认配置值从37提高到了40。

地牢:
  • 修复了导致RS的地牢永远不会有两个箱子的漏洞。现在它们有一定几率生成两个箱子。
村庄:
  • 修复了僵尸丛林村庄不生成任何建筑以及所有丛林村庄使用错误终结部件的问题。

  • 修复了巨型云杉针叶林村庄不生成屠夫建筑的问题。

  • 丛林村庄现在阻挡房屋和道路的丛林灌木树少多了。

水井:
  • 在蘑菇生物群系中添加了蘑菇水井。里面有一定几率出现铁矿石或红石矿石,是的,它还有极小几率出现一口钟。
杂项:
  • 移除了巨石特性,因为它与结构不相近且不适合这个模组。

  • 添加了与“末地重制”的专用模组兼容性,这样它们的战利品现在会出现在正确的RS结构中。

  • 添加了一个新系统,多个数据包可以向任何生成池文件添加新的结构部件! 数据包无需覆盖位于 data\repurposed_structures\worldgen\template_pool\village\birch\houses.nbt 的生成池文件,而是可以将路径中的worldgen\template_pool部分替换为pool_additions,如下所示 data\repurposed_structures\pool_additions\village\birch\houses.nbt 现在我的模组将检测到这些生成池文件并将其条目合并到同一路径的template_pool中! 这允许你使用这个系统堆叠多个数据包,而无需手动将它们的template_pool文件合并在一起。 (有趣的是,如果安装了“改造结构”模组,这实际上对其他模组的template_pool也有效)

语言:
  • 特别感谢BlueDemonTR提供的土耳其语翻译!

  • 特别感谢Fabidrums提供的更新且更准确的德语翻译!

Repurposed Structures v2.7.4 (1.16.5 MC)

on 2025 Feb 14
下载

(V.2.7.4版本更新内容)(《我的世界》1.16.5版本)

宅邸:
  • 调整了随机生成宅邸(RS Mansions),使其生物群系检测不会与BlackGear制作的“洞穴与悬崖后移植”(Caves and Cliffs Backport)模组产生冲突。

(V.2.7.3版本更新内容)(《我的世界》1.16.5版本)

配置:
  • 修复了“黑名单前哨站生物群系”(Blacklisted Outpost Biomes)配置未处于正确配置区域的问题。
杂项:
  • 消除了可能出现的关于在v2.4版本中已移除的缺失结构部件的日志刷屏问题。

(V.2.7.2版本更新内容)(《我的世界》1.16.5版本)

杂项:
  • 修复了当从一个结构生成的特性尝试检查其是否在结构边界内时发生的崩溃问题。
村庄:
  • 移除了僵尸丛林村庄生成池(Zombie Jungle Village Pool)中指向不存在的NBT文件的条目。

  • 修复了僵尸沼泽村庄中屠夫房屋部件不生成的问题。

(V.2.7.1版本更新内容)(《我的世界》1.16.5版本)

杂项:
  • 修复了关闭空气处理器无法将结构中的流体与不匹配的环境流体分离的问题。海洋矿井(Ocean Mineshafts)边缘不应再有时出现漂浮的岩浆了。
语言:
  • 特别感谢invalid2tk提供的葡萄牙语翻译!

  • 修复了许多新结构的进度(advancements)翻译不起作用的问题。

(V.2.7.0版本更新内容)(《我的世界》1.16.5版本)

堡垒:
  • 在主世界添加了罕见的地下堡垒!战胜众多强大的骷髅并掠夺所有红石吧!
废墟:
  • 在主世界添加了陆地废墟!它们有石砖和砂岩两种变体。如果你够幸运,可能会找到一张通往地下堡垒的地图!
矿井:
  • 随机生成(RS)的所有矿井现在都是拼图结构(Jigsaw Structures),这样你就可以使用数据包(datapacks)为其添加新的NBT部件或进一步自定义它了!

  • 矿井大小现在是一个可配置选项。所有矿井现在都稍微变大了,末地矿井(End Mineshafts)尤其变得巨大。

  • 所有3种下界矿井出现装有箱子的矿车的几率更高了。

  • 末地矿井出现装有箱子的矿车的几率高得多,但也有更多的末影螨刷怪笼,使其更具危险性。

  • 主世界矿井不太可能被水截断,相反,它会尝试穿过液体并将其阻隔开来。海洋矿井也会对空气做同样的处理。

  • 沼泽和黑森林矿井已被拆分为两个独立的矿井:沼泽矿井和黑森林矿井。

  • 绯红、诡异、丛林、黑森林和沼泽矿井在其两层支柱部件中有更高几率出现可攀爬的较高植物,这样你就可以爬到上一层了。

要塞:
  • 丛林要塞现在是拼图结构,这样你就可以使用数据包为其添加新的NBT部件或进一步自定义它了!

  • 丛林要塞的大小及其可生成的高度范围现在是可配置选项。

  • 丛林要塞中的溺尸现在可能持有可附魔的石剑,并且更常穿戴锁子甲而非铁甲。

  • 丛林要塞中的破损和腐朽现象现在在整个要塞中都能发现,甚至在地下隧道中也是如此。

  • 修复了丛林要塞的制图师地图有时会显示房屋图标而非绿色旗帜图标的问题。

据点:
  • 对所有前哨站部件进行了现代化改造,这应该有助于使其小型特性部件更多地生成。

  • 扩展了随机生成的所有主世界前哨站的边界,这样掠夺者随着时间推移应该会更频繁地生成。

  • 修复了随机生成前哨站配置上的注释处于错误配置条目的问题。

  • 修复了丛林前哨站不导入模组化战利品的问题。

金字塔:
  • 添加了丛林、海洋、巨型针叶林、繁花森林和蘑菇金字塔!

  • 略微增强了恶地、冰原和雪地金字塔的战利品,并将马铠重新添加到它们的战利品表中。

  • 雪地金字塔坑稍有改动,以帮助提示哪些位置可以安全站立。

  • 修复了雪地金字塔错误地以红砂岩而非雪块作为基底的问题。

  • 冰原金字塔坑陷阱现在经过重新设计,变得更具危险性。

  • 将恶地和雪地金字塔生成尝试间隔的默认配置值从37提高到了40。

地牢:
  • 修复了导致随机生成地牢(RS's Dungeons)永远不会有两个箱子的漏洞。现在它们有一定几率生成两个箱子。
村庄:
  • 修复了僵尸丛林村庄不生成任何建筑以及所有丛林村庄使用错误终结部件的问题。

  • 修复了巨型针叶林村庄不生成屠夫建筑的问题。

  • 丛林村庄现在阻挡房屋和道路的丛林灌木树少多了。

水井:
  • 在蘑菇生物群系中添加了蘑菇水井。里面有一定几率出现铁矿石或红石矿石,是的,它还有极其罕见的几率出现一口钟。
杂项:
  • 移除了巨石特性,因为它与结构不相关且不适合这个模组。

  • 添加了与“末地重制”(End Remastered)模组的专用兼容性,这样它们的战利品现在会出现在正确的随机生成结构中。

  • 添加了一个新系统,多个数据包可以向任何生成池文件添加新的结构部件! 数据包无需覆盖路径为 data\repurposed_structures\worldgen\template_pool\village\birch\houses.nbt 的生成池文件, 而是可以将路径中的worldgen\template_pool部分替换为pool_additions,如下所示: data\repurposed_structures\pool_additions\village\birch\houses.nbt 现在我的模组会检测到这些生成池文件,并将其条目合并到相同路径的template_pool中! 这允许你使用这个系统堆叠多个数据包,而无需手动合并它们的template_pool文件。 (有趣的是,如果安装了“重新利用结构”(Repurposed Structures)模组,这实际上对其他模组的template_pool也有效)

语言:
  • 特别感谢BlueDemonTR提供的土耳其语翻译!

  • 特别感谢Fabidrums提供的更新、更准确的德语翻译!

Repurposed Structures v2.7.3 (1.16.5 MC)

on 2025 Feb 14
下载

(V.2.7.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)

配置相关:
  • 修复了“禁止生成的前哨站群系”配置未处于正确配置栏的问题。
其他:
  • 消除了在v2.4版本中移除的有关缺失结构部件可能产生的大量日志刷屏问题。

(V.2.7.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)

其他:
  • 修复了当一个从结构中生成的特性尝试检查其是否在结构边界内时导致的崩溃问题。
村庄:
  • 移除了僵尸丛林村庄资源池中指向一个不存在的NBT文件的条目。

  • 修复了僵尸沼泽村庄中屠夫屋部件不生成的问题。

(V.2.7.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)

其他:
  • 修复了关闭空气处理器无法将结构中的流体与不匹配的环境流体分离的问题。海洋矿井现在应该不会再出现边缘有漂浮岩浆的情况了。
语言:
  • 特别感谢invalid2tk提供的葡萄牙语翻译!

  • 修复了许多新结构的进度无法正常显示翻译的问题。

(V.2.7.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)

堡垒:
  • 在主世界添加了稀有的地下堡垒!与众多强大的骷髅战斗并抢夺所有红石吧!
遗迹:
  • 在主世界添加了陆地遗迹!它们有石砖和砂岩两种变体。如果你够幸运,可能会找到一张通往地下堡垒的地图!
矿井:
  • 本模组所有的矿井现在都是拼图结构,所以你可以使用数据包向其中添加新的NBT部件或进行更多自定义设置!

  • 矿井大小现在是一个可配置选项。所有矿井现在都变大了一些,末地矿井尤其变得巨大。

  • 所有三种下界矿井生成运输矿车的几率都提高了。

  • 末地矿井生成运输矿车的几率大幅提高,但同时也增加了更多末影螨刷怪笼,使其更具危险性。

  • 主世界矿井不太可能被水截断,相反,它们会尝试穿过液体并将其阻隔开来。海洋矿井对空气也会采取同样的处理方式。

  • 沼泽和黑森林矿井已被拆分为两个独立的矿井:沼泽矿井和黑森林矿井。

  • 绯红、诡异、丛林、黑森林和沼泽矿井在其两层支柱部件中有更高几率生成可攀爬的高大植物,这样你就可以爬到上一层了。

要塞:
  • 丛林要塞现在是拼图结构,所以你可以使用数据包向其中添加新的NBT部件或进行更多自定义设置!

  • 丛林要塞的大小以及其可生成的高度范围现在是可配置选项。

  • 丛林要塞中的溺尸现在可能持有可附魔的石剑,并且相比铁盔甲会更常穿戴锁链盔甲。

  • 丛林要塞中的破损和腐朽现象现在在整个要塞中都能发现,甚至在地下隧道中也是如此。

  • 修复了丛林要塞的制图师地图有时会显示房屋图标而非绿色旗帜图标的问题。

要塞遗迹:
  • 移除了石砖要塞遗迹,因为已经有“更好的要塞遗迹”模组了!请使用那个很棒的模组来替代升级主世界要塞遗迹吧!

  • 下界要塞遗迹现在是拼图结构,所以你可以使用数据包向其中添加新的NBT部件或进行更多自定义设置!传送门房间现在将始终与要塞遗迹的其他部分正确连接!

  • 下界要塞遗迹的监狱部件可能有几率生成一个被困住的更强的凋零骷髅。

  • 下界要塞遗迹的图书馆现在有极小几率生成远古残骸,并且方块更加随机化和重新平衡了。

  • 下界要塞遗迹的末端现在再也不会有流动岩浆构成的墙壁了!

  • 下界要塞遗迹现在只会在距离出生点大约2000格以外的地方生成。它们生成尝试的默认配置间距也从85格改为100格,以便使其分布得更开一些。

  • 下界要塞遗迹现在处于最后生成阶段,以尝试防止其他结构对其造成影响。

前哨站:
  • 对所有前哨站部件进行了现代化改造,这应该有助于使其小型特性部件更频繁地生成。

  • 扩展了本模组所有主世界前哨站的边界,这样随着时间推移,掠夺者应该会更频繁地生成。

  • 修复了本模组前哨站配置文件中的注释处于错误配置条目的问题。

  • 修复了丛林前哨站无法导入模组化战利品的问题。

金字塔:
  • 添加了丛林、海洋、巨型云杉针叶林、繁花森林和蘑菇金字塔!

  • 对恶地、冰原和雪地金字塔的战利品进行了些许增强,并将马铠重新添加到了它们的战利品表中。

  • 雪地金字塔坑稍有改动,以帮助提示哪些地方站上去是安全的。

  • 修复了雪地金字塔错误地以红砂岩而非雪块作为基底的问题。

  • 冰原金字塔坑陷阱现在经过重新设计,变得更具危险性了。

  • 将恶地和雪地金字塔生成尝试间距的默认配置值从37提高到了40。

地牢:
  • 修复了一个导致本模组地牢永远无法生成两个箱子的漏洞。现在它们有几率生成两个箱子了。
村庄:
  • 修复了僵尸丛林村庄不生成任何建筑以及所有丛林村庄使用错误终结部件的问题。

  • 修复了巨型云杉针叶林村庄不生成屠夫建筑的问题。

  • 丛林村庄现在被丛林灌木树阻挡房屋和道路的情况大幅减少了。

水井:
  • 在蘑菇生物群系中添加了蘑菇水井。里面有几率生成铁矿石或红石矿石,是的,它也有极小几率生成一个钟。
其他:
  • 移除了巨型圆石特性,因为它与结构关联性不强且不适合这个模组。

  • 添加了与“末地重制”模组的专属兼容性,这样它们的战利品现在会出现在本模组的正确结构中了。

  • 添加了一个新系统,多个数据包可以向任何资源池文件添加新的结构部件!无需像这样覆盖位于 data\repurposed_structures\worldgen\template_pool\village\birch\houses.nbt 的资源池文件,数据包可以将路径中的worldgen\template_pool部分替换为pool_additions,就像这样 data\repurposed_structures\pool_additions\village\birch\houses.nbt 现在我的模组将检测到这些资源池文件并将其条目合并到相同路径的template_pool中!这允许你使用这个系统堆叠多个数据包,而无需手动合并它们的template_pool文件。(有趣的是,如果安装了“重新利用的结构”模组,这实际上对其他模组的template_pool也有效)

语言:
  • 特别感谢BlueDemonTR提供的土耳其语翻译!

  • 特别感谢Fabidrums提供的更准确的新德语翻译!

(V.2.6.6版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)

配置:
  • 修复了维度黑名单对地牢、圆石、水井和其他特性不起作用的问题。
要塞遗迹:
  • 现在,宝箱走廊将始终有一个宝箱,而不是只有三分之一的几率有宝箱。
女巫小屋:
  • 修复了巨型云杉针叶林女巫小屋使用去皮云杉木柱腿而非石砖腿的问题。

(V.2.6.5版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)

地牢:
  • 修复了如果有人将本模组地牢的刷怪笼设置为没有任何NBT数据时可能导致的崩溃问题。

(V.2.6.4版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)

地牢:
  • 改进了地牢处理器的随机数生成器(RNG)。
要塞遗迹:
  • 将末影之眼的混合代码从混合器(mixin)中移出,以使其与“更好的要塞遗迹”模组兼容。

(V.2.6.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)

地牢:
  • 修复了地牢能够替换其他地牢的箱子和刷怪笼的问题。

(V.2.6.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)(Forge36.0.25及以上版本)

地牢:
  • 修复了下界地牢刷怪笼未正确设置的问题。(我就想更新一次别出问题咋就这么难呢,哈哈)

(V.2.6.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)(Forge36.0.25及以上版本)

前哨站:
  • 修复了末地前哨站能够在模组化生物群系的虚空处生成的问题。

(V.2.6.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)(Forge36.0.25及以上版本)

金字塔:
  • 修复了末地金字塔坑不生成的问题。

(V.2.6.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)(Forge36.0.25及以上版本)

城市:
  • 将下界城市的默认配置生成率从160改为120,使其更常见且更容易到达。

  • 使下界城市中带有双箱的大房间现在更常见一些,并且现在有3个凋零骷髅在防守。

  • 向下界城市的小塔顶部件添加了一个带有附魔弓的凋零骷髅。

  • 对下界城市的战利品进行了些许增强,使其有更高几率生成下界合金战利品且箱子更多。

  • 移除了下界城市其中一个楼梯部件中随机出现的流浪红下界砖方块。

要塞遗迹:
  • “重新利用的结构”模组的石砖要塞遗迹现在将只在以世界原点为中心的环状区域生成,就像原版要塞遗迹那样。本模组石砖要塞遗迹可生成的有效位置环的大小和与出生点的距离与原版的相同。然而,本模组的石砖要塞遗迹在原版的8个环之外还有无限个环可供生成。关于环的含义,可参考这里: https://minecraft.fandom.com/wiki/Stronghold#Generation

  • 将石砖要塞遗迹的默认配置生成率从85提高到了110。

  • 如果安装了Yung的“更好的要塞遗迹”模组,石砖要塞遗迹将完全不生成。

  • 石砖要塞遗迹现在将像原版要塞遗迹那样在海洋生物群系中生成。原版要塞遗迹在未添加要塞遗迹的生物群系中生成的方式有些奇怪的特性,我正在尝试在这里复制这种特性。

  • 对下界要塞遗迹的战利品进行了增强,并为其图书馆也添加了自定义战利品表。

  • 下界要塞遗迹的图书馆现在可以生成更多种类方块的书架。

  • 使“重新利用的结构”模组的石砖要塞遗迹现在使用自定义战利品表,并且可以拥有比原版战利品更好的战利品。

地牢:
  • 所有地牢现在都使用NBT文件。你可以使用数据包来覆盖地牢的外观!

  • 冰原地牢现在真的是冰原风格了,并且只会在超级寒冷或名称中带有“冰冻”“冰”字样的非海洋生物群系中生成。战利品和刷怪笼怪物也已进行了相应调整。

  • 雪地地牢现在已添加,并且会在所有雪地生物群系中生成!

  • 任何高度的下界地牢现在都有1%的几率生成一个凋零骷髅刷怪笼。

  • 下界地牢不再在地下与岩浆池相连的地方生成了。

  • 下界地牢现在处于植被生成阶段,以便能够再次在下界矿井中生成,并且不会像以前那样充满玄武岩了。

  • 将下界和末地地牢的默认配置生成率从8提高到了12。略微限制了主世界地牢的生成条件。

沉船:
  • 大幅削弱了下界砖制沉船中的下界合金战利品。

  • 在下界砖制沉船中,它们在初次生成时现在会有更多凋零骷髅。

  • 调整了下界砖制沉船中的楼梯,以便凋零骷髅可以在其中行走。

  • 向诡异、绯红和下界砖制沉船中添加了一个带有附魔弓的凋零骷髅。(绯红沉船的桅杆现在有平台了)</p

Repurposed Structures v2.7.2 (1.16.5 MC)

on 2025 Feb 14
下载

(V.2.7.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)

杂项:
  • 修复了从结构中生成的特性在检查其是否在结构边界内时导致的崩溃问题。
村庄:
  • 移除了僵尸丛林村庄池指向不存在的NBT文件的条目。

  • 修复了僵尸沼泽村庄中屠夫房屋部件不生成的问题。

(V.2.7.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)

杂项:
  • 修复了关闭空气处理器无法将结构中的流体与不匹配的环境流体分离的问题。海洋矿井边缘不应再有时出现漂浮的岩浆了。
语言:
  • 特别感谢invalid2tk提供的葡萄牙语翻译!

  • 修复了许多新结构的进度无法正常显示翻译的问题。

(V.2.7.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)

堡垒遗迹:
  • 在主世界添加了罕见的地下堡垒遗迹!击败众多强大的骷髅并掠夺所有红石吧!
废墟:
  • 在主世界添加了陆地废墟!它们有石砖和砂岩两种变体。如果你运气好,可能会找到一张通往地下堡垒遗迹的地图!
矿井:
  • 本模组(RS)的所有矿井现在都是拼图结构,因此你可以使用数据包向其中添加新的NBT部件或进行更多自定义设置!

  • 矿井大小现在是一个可配置选项。所有矿井现在都稍大了一些,末地矿井现在尤其巨大。

  • 所有3种下界矿井生成运输矿车的几率都更高了。

  • 末地矿井生成运输矿车的几率更高了,但同时也有更多的末影螨刷怪笼,使其更具危险性。

  • 主世界矿井不太可能被水截断,相反,它们会尝试穿过液体并将其阻隔开来。海洋矿井对空气也会采取同样的处理方式。

  • 沼泽和黑森林矿井已被拆分为两个独立的矿井:沼泽矿井和黑森林矿井。

  • 绯红、诡异、丛林、黑森林和沼泽矿井的两层支柱部件中有更高几率生成可攀爬的高植物,这样你就可以爬到上一层了。

要塞:
  • 丛林要塞现在是拼图结构,因此你可以使用数据包向其中添加新的NBT部件或进行更多自定义设置!

  • 丛林要塞的大小及其可生成的高度范围现在是可配置选项。

  • 丛林要塞中的溺尸现在可能持有可附魔的石剑,并且更常穿戴锁链甲而非铁甲。

  • 丛林要塞中的破损和腐朽现象现在在整个要塞中都能看到,甚至在地下隧道中也能发现。

  • 修复了丛林要塞的制图师地图有时会显示房屋图标而非绿色旗帜图标的问题。

要塞遗迹(主世界):
  • 移除了石砖要塞遗迹,因为已有“更好的要塞遗迹”模组存在!请使用那个很棒的模组,而不是对主世界要塞遗迹进行升级。

  • 下界要塞遗迹现在是拼图结构,因此你可以使用数据包向其中添加新的NBT部件或进行更多自定义设置!传送门房间现在将始终正确连接到要塞遗迹的其他部分!

  • 下界要塞遗迹的监狱部件有一定几率生成被困住的更强的凋零骷髅。

  • 下界要塞遗迹的图书馆现在有极小几率生成远古残骸,并且方块的随机性和平衡性更强了。

  • 下界要塞遗迹的末端现在再也不会有流动的岩浆墙了!

  • 下界要塞遗迹现在只会在距离出生点约2000格以外的地方生成。它们的默认生成尝试间距配置值也从85改为了100,以便让它们分布得更开一些。

  • 下界要塞遗迹现在处于最后生成阶段,以尝试防止其他结构对其造成影响。

前哨站:
  • 对所有前哨站部件进行了现代化改造,这应该有助于让它们的小型特性部件更频繁地生成。

  • 扩展了本模组(RS)所有主世界前哨站的边界,这样掠夺者应该会随着时间推移更频繁地生成。

  • 修复了本模组(RS)前哨站配置文件中注释位于错误配置条目的问题。

  • 修复了丛林前哨站无法导入模组化战利品的问题。

金字塔:
  • 添加了丛林、海洋、巨型云杉针叶林、繁花森林和蘑菇金字塔!

  • 稍微增强了恶地、冰原和积雪金字塔的战利品,并将马铠重新添加到了它们的战利品表中。

  • 积雪金字塔的坑洞稍有改动,以帮助提示哪些地方可以安全站立。

  • 修复了积雪金字塔错误地以红砂岩而非雪块作为底部的问题。

  • 冰原金字塔的坑洞陷阱现在经过重新设计,变得更具危险性了。

  • 将恶地和积雪金字塔生成尝试间距的默认配置值从37提高到了40。

地牢:
  • 修复了本模组(RS)的地牢永远无法生成2个箱子的漏洞。现在它们有一定几率生成2个箱子了。
村庄:
  • 修复了僵尸丛林村庄不生成任何建筑以及所有丛林村庄使用错误的终结部件的问题。

  • 修复了巨型云杉针叶林村庄不生成屠夫建筑的问题。

  • 丛林村庄现在被丛林灌木树阻挡房屋和道路的情况大大减少了。

水井:
  • 在蘑菇生物群系中添加了蘑菇水井。里面有一定几率生成铁矿石或红石矿石,是的,还有极小几率生成钟。
杂项:
  • 移除了巨型圆石特性,因为它与结构不相关且不适合本模组。

  • 添加了与“末地重制”模组的专用兼容性,这样它们的战利品现在会出现在本模组(RS)的正确结构中了。

  • 添加了一个新系统,多个数据包可以向任何池文件添加新的结构部件! 数据包无需再覆盖位于 data\repurposed_structures\worldgen\template_pool\village\birch\houses.nbt 的池文件,而是可以将路径中的worldgen\template_pool部分替换为pool_additions,如下所示: data\repurposed_structures\pool_additions\village\birch\houses.nbt 现在本模组会检测到这些池文件,并将其条目合并到相同路径的template_pool中! 这允许你使用此系统堆叠多个数据包,而无需手动合并它们的template_pool文件。 (有趣的是,如果启用了“重新利用的结构”模组,这实际上也适用于其他模组的template_pool)

语言:
  • 特别感谢BlueDemonTR提供的土耳其语翻译!

  • 特别感谢Fabidrums提供的更准确的新德语翻译!

(V.2.6.6版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)

配置:
  • 修复了维度黑名单对地牢、圆石、水井和其他特性不起作用的问题。
要塞遗迹(主世界):
  • 现在 chest corridors( chest走廊?这里不太确定具体指什么,可能是要塞里的某种走廊,暂按字面翻译)将始终有一个箱子,而不是三分之一的几率有箱子。
女巫小屋:
  • 修复了巨型云杉针叶林女巫小屋使用去皮云杉木腿而非石砖腿的问题。

(V.2.6.5版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)

地牢:
  • 修复了如果有人将本模组(RS)的地牢刷怪笼设置为没有任何NBT数据时可能导致的崩溃问题。

(V.2.6.4版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)

地牢:
  • 改进了地牢处理器的随机数生成器(RNG)。
要塞遗迹(主世界):
  • 将末影之眼的mixin代码从mixin中移出,以与“更好的要塞遗迹”模组兼容。

(V.2.6.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)

地牢:
  • 修复了地牢能够替换其他地牢的箱子和刷怪笼的问题。

(V.2.6.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)(Forge 36.0.25+版本)

地牢:
  • 修复了下界地牢刷怪笼未正确设置的问题。 (我就想安安稳稳更新一次,怎么就这么难呢,哈哈)

(V.2.6.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)(Forge 36.0.25+版本)

前哨站:
  • 修复了末地前哨站能够在模组化生物群系的虚空处生成的问题。

(V.2.6.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)(Forge 36.0.25+版本)

金字塔:
  • 修复了末地金字塔坑洞不生成的问题。

(V.2.6.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)(Forge 36.0.25+版本)

城市:
  • 将下界城市的默认配置生成率从160改为120,使其更常见且更容易到达。

  • 使下界城市中带有双箱的大房间现在更常见了,并且现在有3个凋零骷髅在防守。

  • 向下界城市的小塔顶部件添加了带有附魔弓的凋零骷髅。

  • 稍微增强了下界城市的战利品,使其有更高几率获得下界合金战利品且箱子更多。

  • 移除了下界城市其中一个楼梯部件中的随机散落的红下界砖方块。

要塞遗迹(主世界):
  • “重新利用的结构”模组的石砖要塞遗迹现在将仅在世界原点周围的环中生成,就像原版要塞遗迹那样。 本模组(RS)石砖要塞遗迹可生成的有效位置环的大小和与出生点的距离与原版相同。 然而,本模组(RS)的石砖要塞遗迹在原版的8个环之外还有无限个环。 关于环的含义,请参考此处: https://minecraft.fandom.com/wiki/Stronghold#Generation

  • 将石砖要塞遗迹的默认配置生成率从85提高到了110。

  • 如果启用了Yung's Better Strongholds模组,石砖要塞遗迹将完全不生成。

  • 石砖要塞遗迹现在将像原版要塞遗迹那样在海洋生物群系中生成。 原版要塞遗迹在未添加要塞遗迹的生物群系中生成时存在一个奇怪的特性,我正在尝试在此处复制它。

  • 增强了下界要塞遗迹的战利品,并为其图书馆也添加了自定义战利品表。

  • 下界要塞遗迹的图书馆现在可以生成更多种类方块的书架。

  • 使“重新利用的结构”模组的石砖要塞遗迹现在使用自定义战利品表,并且可以拥有比原版更好的战利品。

地牢:
  • 所有地牢现在都使用NBT文件。你可以使用数据包覆盖地牢的外观!

  • 冰原地牢现在真的是冰原风格了,并且仅在超级寒冷或名称中带有“冰冻”/“冰”的非海洋生物群系中生成。 战利品和刷怪笼怪物也已进行了相应调整。

  • 雪地牢现在已添加,并且将在所有积雪生物群系中生成!

  • 任何高度的下界地牢现在都有1%的几率生成凋零骷髅刷怪笼。

  • 下界地牢不再在地下与岩浆池相连的地方生成了。

  • 下界地牢现在处于植物生成阶段,以便能够再次在下界矿井中生成,并且不会像以前那样充满玄武岩了。

  • 将下界和末地地牢的默认配置生成率从8提高到了12。稍微限制了主世界地牢的生成条件。

沉船:
  • 大幅削弱了下界砖制沉船中的下界合金战利品。

  • 在下界砖制沉船中,它们在首次生成时现在会有更多的凋零骷髅。

  • 调整了下界砖制沉船中的楼梯,以便凋零骷髅可以通过。

  • 向诡异、绯红和下界砖制沉船添加了1个带有附魔弓的凋零骷髅。(绯红沉船的桅杆现在有平台了)

  • 所有3种下界沉船现在都会正确检查,以确保它们不会在陆地上生成。

  • 修复了末地沉船的生成问题,使其不再能

Repurposed Structures v2.7.1 (1.16.5 MC)

on 2025 Feb 14
下载

(V.2.7.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)

杂项:
  • 修复了关闭空气处理器时无法将结构中的流体与不匹配的环境流体分离的问题。海洋矿井边缘不应再出现漂浮的岩浆了。
语言:
  • 特别感谢invalid2tk提供的葡萄牙语翻译!

  • 修复了许多新结构的进度无法正常显示翻译的问题。

(V.2.7.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)

堡垒:
  • 在主世界添加了罕见的地下堡垒!击败众多强大的骷髅并掠夺所有红石吧!
遗迹:
  • 在主世界添加了陆地遗迹!它们有石砖和砂岩两种变体。如果你够幸运,可能会找到一张通往地下堡垒的地图!
矿井:
  • 本模组(RS)的所有矿井现在都是拼图结构,因此你可以使用数据包向其中添加新的NBT数据块或进行更多自定义设置!

  • 矿井大小现在是一个可配置选项。所有矿井现在都变大了一些,末地矿井尤其巨大。

  • 所有三种下界矿井生成运输矿车的几率都更高了。

  • 末地矿井生成运输矿车的几率更高了,但同时也增加了更多末影螨刷怪笼,使其更具危险性。

  • 主世界矿井不太可能被水截断,相反,它们会尝试穿过液体并将其阻隔开来。海洋矿井对空气也会采取同样的处理方式。

  • 沼泽和黑森林矿井已被拆分为两个独立的矿井:沼泽矿井和黑森林矿井。

  • 绯红、诡异、丛林、黑森林和沼泽矿井在其两层支柱部分生成可攀爬的高大植物的几率更高了,这样你就可以爬到上一层。

要塞:
  • 丛林要塞现在是拼图结构,因此你可以使用数据包向其中添加新的NBT数据块或进行更多自定义设置!

  • 丛林要塞的大小及其可生成的高度范围现在是可配置选项。

  • 丛林要塞中的溺尸现在可能持有可附魔的石剑,并且更常穿戴锁链甲而非铁甲。

  • 丛林要塞中的破损和腐朽现象现在在整个要塞中都能看到,甚至在地下隧道中也能发现。

  • 修复了制图师绘制的通往丛林要塞的地图有时会显示房屋图标而非绿色旗帜图标的问题。

要塞遗迹:
  • 移除了石砖要塞,因为已经有“更好的要塞”模组了!请使用那个很棒的模组,而不是对主世界要塞进行升级。

  • 下界要塞现在是拼图结构,因此你可以使用数据包向其中添加新的NBT数据块或进行更多自定义设置!传送门房间现在将始终与要塞的其他部分正确连接!

  • 下界要塞监狱部分可能会有一定几率生成被困住的、更强力的凋零骷髅。

  • 下界要塞图书馆现在有极小几率生成远古残骸,并且方块的生成更加随机且重新进行了平衡调整。

  • 下界要塞的尽头将不再有流动的岩浆墙了!

  • 下界要塞现在只会在距离出生点约2000格以外的地方生成。它们的默认生成尝试间距配置值也从85改为了100,以便让它们分布得更开一些。

  • 下界要塞现在处于最后生成阶段,以尝试防止其他结构对其造成影响。

前哨站:
  • 对所有前哨站部件进行了现代化改造,这应该有助于让它们的小型特色部件更频繁地生成。

  • 扩大了本模组(RS)所有主世界前哨站的边界,这样掠夺者应该会随着时间推移更频繁地生成。

  • 修复了本模组(RS)前哨站配置文件中注释位于错误配置项上的问题。

  • 修复了丛林前哨站无法导入模组化战利品的问题。

金字塔:
  • 添加了丛林、海洋、巨型云杉针叶林、繁花森林和蘑菇金字塔!

  • 对恶地、冰原和积雪金字塔的战利品进行了些许增强,并将马铠重新添加到了它们的战利品表中。

  • 积雪金字塔的坑洞稍有改动,以帮助提示哪些地方可以安全站立。

  • 修复了积雪金字塔错误地以红砂岩而非雪块作为基底的问题。

  • 冰原金字塔的坑洞陷阱现在经过重新设计,变得更具危险性了。

  • 将恶地和积雪金字塔生成尝试间距的默认配置值从37提高到了40。

地牢:
  • 修复了本模组(RS)地牢无法生成两个箱子的漏洞。现在它们有一定几率生成两个箱子了。
村庄:
  • 修复了僵尸丛林村庄不生成任何建筑以及所有丛林村庄使用错误的终结部件的问题。

  • 修复了巨型云杉针叶林村庄不生成屠夫建筑的问题。

  • 丛林村庄现在被丛林灌木树挡住房屋和道路的情况大大减少了。

水井:
  • 在蘑菇生物群系中添加了蘑菇水井。里面有一定几率生成铁矿石或红石矿石,是的,还有极小几率生成钟。
杂项:
  • 移除了巨石特性,因为它与结构无关且不适合本模组。

  • 添加了与“末地重制”模组的专用兼容性,这样它们的战利品现在会出现在本模组(RS)的正确结构中。

  • 添加了一个新系统,多个数据包可以向任何池文件添加新的结构部件!无需像这样覆盖位于 data\repurposed_structures\worldgen\template_pool\village\birch\houses.nbt 的池文件,数据包可以将路径中的worldgen\template_pool部分替换为pool_additions,如下所示: data\repurposed_structures\pool_additions\village\birch\houses.nbt 现在我的模组将检测到这些池文件,并将其条目合并到相同路径的template_pool中!这允许你使用此系统堆叠多个数据包,而无需手动合并它们的template_pool文件。(有趣的是,如果安装了“重新利用的结构”模组,这实际上也适用于其他模组的template_pool)

语言:
  • 特别感谢BlueDemonTR提供的土耳其语翻译!

  • 特别感谢Fabidrums提供的更新、更准确的德语翻译!

(V.2.6.6版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)

配置:
  • 修复了维度黑名单对地牢、巨石、水井和其他特性不起作用的问题。
要塞遗迹:
  • 现在,宝箱走廊将始终有一个宝箱,而不是只有三分之一的几率有宝箱。
女巫小屋:
  • 修复了巨型云杉针叶林女巫小屋使用去皮云杉木原木支柱而非石砖支柱的问题。

(V.2.6.5版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)

地牢:
  • 修复了如果有人将本模组(RS)地牢的刷怪笼设置为没有任何NBT数据时可能导致的崩溃问题。

(V.2.6.4版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)

地牢:
  • 改进了地牢处理器的随机数生成器(RNG)。
要塞遗迹:
  • 将末影之眼的混合代码从混合器(mixin)中移出,以使其与“更好的要塞”模组兼容。

(V.2.6.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)

地牢:
  • 修复了地牢能够替换其他地牢的箱子和刷怪笼的问题。

(V.2.6.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)(Forge 36.0.25及以上版本)

地牢:
  • 修复了下界地牢刷怪笼未正确设置的问题。(我就想安安稳稳更新一次,怎么就这么难呢,哈哈)

(V.2.6.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)(Forge 36.0.25及以上版本)

前哨站:
  • 修复了末地前哨站能够在模组化生物群系的虚空处生成的问题。

(V.2.6.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)(Forge 36.0.25及以上版本)

金字塔:
  • 修复了末地金字塔坑洞不生成的问题。

(V.2.6.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)(Forge 36.0.25及以上版本)

城市:
  • 将下界城市的默认配置生成率从160改为120,使其更常见且更容易到达。

  • 使下界城市中带有双箱的大房间现在更常见了,并且现在有3个凋零骷髅在防守。

  • 向下界城市的小塔顶部件添加了带有附魔弓的凋零骷髅。

  • 对下界城市的战利品进行了些许增强,使其有更高几率生成下界合金战利品且箱子更多。

  • 移除了下界城市其中一个楼梯部件中的随机散落的红下界砖方块。

要塞遗迹:
  • “重新利用的结构”模组的石砖要塞现在将仅在以世界原点为中心的环状区域内生成,就像原版要塞那样。本模组(RS)石砖要塞可生成的有效位置环的大小和与出生点的距离与原版相同。然而,与原版的8个环不同,本模组(RS)的石砖要塞在这之外还有无限个环。关于环的含义,可参考此处: https://minecraft.fandom.com/wiki/Stronghold#Generation

  • 将石砖要塞的默认配置生成率从85提高到了110。

  • 如果安装了Yung's Better Strongholds模组,石砖要塞将完全不生成。

  • 石砖要塞现在将像原版要塞那样在海洋生物群系中生成。原版要塞在未添加要塞的生物群系中生成的方式有些奇怪,我正在尝试在此处复制这种方式。

  • 对下界要塞的战利品进行了增强,并为其图书馆也添加了自定义战利品表。

  • 下界要塞图书馆可以生成更多种类方块的书架。

  • 使“重新利用的结构”模组的石砖要塞现在使用自定义战利品表,并且可以拥有比原版更好的战利品。

地牢:
  • 所有地牢现在都使用NBT文件。你可以使用数据包覆盖地牢的外观!

  • 冰原地牢现在真的是冰原风格了,并且仅在超级寒冷或名称中带有“冰冻/冰”的非海洋生物群系中生成。战利品和刷怪笼怪物也已进行了相应调整。

  • 添加了雪地牢,它将在所有积雪生物群系中生成!

  • 任何高度的下界地牢现在都有1%的几率生成凋零骷髅刷怪笼。

  • 下界地牢不再在地下与岩浆池相连的地方生成。

  • 下界地牢现在处于植物生成阶段,以便能够再次在下界矿井中生成,并且不会像以前那样充满玄武岩。

  • 将下界和末地地牢的默认配置生成率从8提高到了12。略微限制了主世界地牢的生成条件。

沉船:
  • 大幅削弱了下界砖沉船中的下界合金战利品。

  • 在下界砖沉船中,它们在首次生成时现在会有更多的凋零骷髅。

  • 调整了下界砖沉船中的楼梯,以便凋零骷髅可以在其中行走。

  • 向诡异、绯红和下界砖沉船中添加了1个带有附魔弓的凋零骷髅。(绯红沉船的桅杆现在有平台了)

  • 所有3种下界沉船现在都会正确检查,以确保它们不会在陆地上生成。

  • 修复了末地沉船的生成问题,使其不再能在末影龙岛上生成。

  • 将末地沉船的默认配置生成率从15改为24,使其更少见。

前哨站:
  • 在末地添加了末地前哨站!小心,那里到处都是幻翼!
金字塔:
  • 在末地添加了末地金字塔!这是末地之龙的神殿!

  • 在冰冻生物群系中添加了冰原金字塔!注意保暖!

  • 通过使用特殊处理器修复了 https://

repurposed_structures-1.16.5-2.7.0-forge.jar

on 2025 Feb 14
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(V.2.7.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)

堡垒:
  • 在主世界添加了稀有的地下堡垒!击败众多强大的骷髅并掠夺所有红石吧!
遗迹:
  • 在主世界添加了陆地遗迹!它们有石砖和砂岩两种变体。如果你运气好,可能会找到一张通往地下堡垒的地图!
矿井:
  • 本模组(RS)的所有矿井现在都采用拼图结构,因此你可以使用数据包向其中添加新的NBT数据块,或者对其进行更多自定义设置!

  • 矿井大小现在成为一个可配置选项。所有矿井现在都变大了一些,末地矿井现在尤其巨大。

  • 所有三种下界矿井出现运输矿车的几率都更高了。

  • 末地矿井出现运输矿车的几率更高了,但同时也增加了更多末影螨刷怪笼,使其更具危险性。

  • 主世界矿井不太可能被水截断,相反,它们会尝试穿过液体并将其阻隔开来。海洋矿井也会对空气做同样的处理。

  • 沼泽和黑森林矿井已被拆分为两个独立的矿井:沼泽矿井和黑森林矿井。

  • 绯红、诡异、丛林、黑森林和沼泽矿井在其两层支柱部分出现更高可攀爬植物的几率更高了,这样你就可以爬到上一层。

要塞:
  • 丛林要塞现在采用拼图结构,因此你可以使用数据包向其中添加新的NBT数据块,或者对其进行更多自定义设置!

  • 丛林要塞的大小及其可生成的高度范围现在成为可配置选项。

  • 丛林要塞中的溺尸现在可能持有可附魔的石剑,并且比起铁盔甲,它们更常穿戴锁链盔甲。

  • 丛林要塞中的破损和腐朽现象现在在整个要塞中都能看到,甚至在地下隧道中也是如此。

  • 修复了丛林要塞的制图师地图有时会显示房屋图标而不是绿色旗帜图标的问题。

要塞(主世界与下界的据点建筑,这里统一翻译为要塞以和游戏内其他建筑区分开):
  • 移除了石砖要塞,因为已经有“更好的要塞”模组存在了!请使用那个很棒的模组,而不是升级主世界要塞!

  • 下界要塞现在采用拼图结构,因此你可以使用数据包向其中添加新的NBT数据块,或者对其进行更多自定义设置!传送门房间现在将始终正确地与要塞的其他部分相连!

  • 下界要塞的监狱部分可能有一定几率出现被困住的、更强的凋灵骷髅。

  • 下界要塞的图书馆现在有极小几率出现远古残骸,并且方块的随机性更强、平衡性更佳。

  • 下界要塞的尽头现在再也不会有流动的熔岩墙了!

  • 下界要塞现在只会在距离出生点大约2000格以外的地方生成。它们生成尝试的默认配置间距也从85改为100,以便让它们分布得更开一些。

  • 下界要塞现在处于最后生成阶段,以尝试防止其他结构对其造成影响。

前哨站:
  • 对所有前哨站部件进行了现代化改造,这应该有助于让它们的小型特色部件更多地生成。

  • 扩展了本模组(RS)所有主世界前哨站的边界,这样掠夺者应该会随着时间推移更频繁地生成。

  • 修复了本模组(RS)前哨站配置文件中的注释出现在错误配置项上的问题。

  • 修复了丛林前哨站无法导入模组化战利品的问题。

金字塔:
  • 添加了丛林、海洋、巨型云杉针叶林、繁花森林和蘑菇金字塔!

  • 对恶地、冰原和积雪金字塔的战利品进行了些许增强,并将马铠重新添加到它们的战利品表中。

  • 积雪金字塔的坑洞稍有改动,以帮助提示哪些地方站上去是安全的。

  • 修复了积雪金字塔错误地以红砂岩而不是雪块作为基底的问题。

  • 冰原金字塔的坑洞陷阱现在经过重新设计,变得更具危险性了。

  • 将恶地和积雪金字塔生成尝试间距的默认配置值从37提高到40。

地牢:
  • 修复了导致本模组(RS)地牢永远无法生成两个箱子的漏洞。现在它们有一定几率生成两个箱子了。
村庄:
  • 修复了僵尸丛林村庄不生成任何建筑以及所有丛林村庄使用错误终结部件的问题。

  • 修复了巨型云杉针叶林村庄不生成屠夫建筑的问题。

  • 丛林村庄现在被丛林灌木树挡住房屋和道路的情况少多了。

水井:
  • 在蘑菇生物群系中添加了蘑菇水井。里面有一定几率出现铁矿石或红石矿石,是的,它也有极小几率出现钟。
杂项:
  • 移除了巨大圆石特色,因为它与结构不相关且不适合这个模组。

  • 添加了与“末地重制”模组的专属兼容性,这样它们的战利品现在会出现在正确的本模组(RS)结构中。

  • 添加了一个新系统,多个数据包可以向任何池文件添加新的结构部件!数据包无需再覆盖位于 data\repurposed_structures\worldgen\template_pool\village\birch\houses.nbt 的池文件,而是可以将路径中的worldgen\template_pool部分替换为pool_additions,如下所示: data\repurposed_structures\pool_additions\village\birch\houses.nbt 现在我的模组将检测到这些池文件,并将其条目合并到相同路径的template_pool中!这允许你使用这个系统堆叠多个数据包,而无需手动合并它们的template_pool文件。(有趣的是,如果启用了“重新利用的结构”模组,这实际上也适用于其他模组的template_pool)

语言:
  • 特别感谢BlueDemonTR提供的土耳其语翻译!

  • 特别感谢Fabidrums提供的更新、更准确的德语翻译!

(V.2.6.6版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)

配置:
  • 修复了维度黑名单对地牢、圆石、水井和其他特色功能不起作用的问题。
要塞:
  • 箱子走廊现在将始终有一个箱子,而不是三分之一的几率。
女巫小屋:
  • 修复了巨型云杉针叶林女巫小屋使用去皮云杉木腿而不是石砖腿的问题。

(V.2.6.5版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)

地牢:
  • 修复了如果有人将本模组(RS)的地牢刷怪笼设置为没有任何NBT数据时可能导致的崩溃问题。

(V.2.6.4版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)

地牢:
  • 改进了地牢处理器的随机数生成器(RNG)。
要塞:
  • 将末影之眼的混合代码从混合器(mixin)中移出,以与“更好的要塞”模组兼容。

(V.2.6.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)

地牢:
  • 修复了地牢能够替换其他地牢的箱子和刷怪笼的问题。

(V.2.6.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)(Forge 36.0.25及以上版本)

地牢:
  • 修复了下界地牢刷怪笼未正确设置的问题。(我就想安安稳稳更新一次咋就这么难呢,哈哈)

(V.2.6.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)(Forge 36.0.25及以上版本)

前哨站:
  • 修复了末地前哨站能够在模组化生物群系的虚空处生成的问题。

(V.2.6.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)(Forge 36.0.25及以上版本)

金字塔:
  • 修复了末地金字塔坑洞不生成的问题。

(V.2.6.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)(Forge 36.0.25及以上版本)

城市:
  • 将下界城市的默认配置生成率从160改为120,使其更常见,并且无需长途跋涉就能到达。

  • 使下界城市中带有双箱的大房间现在更常见一些,并且现在有3个凋灵骷髅在防守。

  • 向下界城市的小塔顶部件添加了带有附魔弓的凋灵骷髅。

  • 对下界城市的战利品进行了些许增强,使其有更高几率出现下界合金战利品并且箱子更多。

  • 移除了下界城市其中一个楼梯部件中随机出现的流浪红下界砖方块。

要塞:
  • “重新利用的结构”模组的石砖要塞现在将仅在世界原点周围的环中生成,就像原版要塞那样。本模组(RS)石砖要塞可生成的有效位置环的大小和与出生点的距离与原版的相同。然而,与原版的8个环不同,本模组(RS)的石砖要塞在这之外还有无限个环。关于环的含义,请参考这里: https://minecraft.fandom.com/wiki/Stronghold#Generation

  • 将石砖要塞的默认配置生成率从85提高到110。

  • 如果启用了Yung的“更好的要塞”模组,石砖要塞将完全不生成。

  • 石砖要塞现在将像原版要塞那样在海洋生物群系中生成。原版要塞在未添加要塞的生物群系中生成的方式有些奇怪的特点,我正在这里尝试复制这种情况。

  • 对下界要塞的战利品进行了增强,并为其图书馆也添加了自定义战利品表。

  • 下界要塞图书馆可以生成更多种类方块的书架。

  • 使“重新利用的结构”模组的石砖要塞现在使用自定义战利品表,并且可以拥有比原版战利品更好的物品。

地牢:
  • 所有地牢现在都使用NBT文件。你可以使用数据包覆盖地牢的外观!

  • 冰原地牢现在真的是冰原风格了,并且仅在超级寒冷或名称中带有“冰冻”/“冰”的非海洋生物群系中生成。战利品和刷怪笼怪物也已进行了相应调整。

  • 添加了雪地牢,它将在所有积雪生物群系中生成!

  • 任何高度的下界地牢现在都有1%的几率出现凋灵骷髅刷怪笼。

  • 下界地牢不再在地下与熔岩池相连的地方生成。

  • 下界地牢现在处于植物生成阶段,以便能够再次在下界矿井中生成,并且不会像以前那样充满玄武岩。

  • 将下界和末地地牢的默认配置生成率从8提高到12。略微限制了主世界地牢的生成条件。

沉船:
  • 大幅削弱了下界砖沉船中的下界合金战利品。

  • 在下界砖沉船中,它们在初次生成时现在会有更多的凋灵骷髅。

  • 调整了下界砖沉船中的楼梯,以便凋灵骷髅可以在其中行走。

  • 向诡异、绯红和下界砖沉船中添加了一个带有附魔弓的凋灵骷髅。(绯红沉船的桅杆现在有平台)

  • 所有三种下界沉船现在都会正确检查,以确保它们不会在陆地上生成。

  • 修复了末地沉船的生成问题,使其不再能在末影龙岛上生成。

  • 将末地沉船的默认配置生成率从15改为24,使其更少见。

前哨站:
  • 在末地添加了末地前哨站!小心,那里到处都是幻翼!
金字塔:
  • 在末地添加了末地金字塔!末地之龙的神殿!

  • 在冰冻生物群系中添加了冰原金字塔!注意保暖!

  • 通过使用特殊处理器修复了 https://bugs.mojang.com/browse/MC-130584 的问题。这意味着如果这个模组的金字塔坑洞替换了世界中的水,其箱子将不再被水淹没。

  • 修复了积雪金字塔忽略金字塔生物群系黑名单并使用女巫小屋黑名单的问题。

  • 下界和恶地金字塔现在有一个rs_spawner条目,人们可以通过它更轻松地随机化刷怪笼生成的怪物!

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3295005

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    (V.2.6.6版本更新内容)(适用于1.16.5版本的《我的世界》)

配置:
- 修复了维度黑名单对地牢、巨石、水井及其他特性不起作用的问题。

要塞:
- 现在的宝箱走廊将始终有一个宝箱,而不是只有三分之一的概率有宝箱。

女巫小屋:
- 修复了巨型针叶林女巫小屋用去皮云杉木原木做支柱而不是用石砖做支柱的问题。

3281243

on 2025 Feb 14
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(V.2.6.5版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)

地牢:
- 修复了如果有人将RS的地牢刷怪笼设置为没有任何NBT数据时可能出现的崩溃问题。


(V.2.6.4版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)

地牢:
- 改进了地牢处理器的随机数生成器。

要塞:
- 将末影之眼的Mixin代码从Mixin中移出,以实现与更好的要塞(插件)兼容。

3280987

on 2025 Feb 14
下载
(V.2.6.4版本变更)(我的世界1.16.5版本)

地牢:
- 改进了地牢处理器的随机数生成器。

要塞:
- 将末影之眼的混合代码从混合器中移出,以实现与更好的要塞模组兼容。

3264854

on 2025 Feb 14
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(V.2.6.3版本更新内容)(适用于1.16.5版本的《我的世界》)(需36.0.25及以上版本的Forge前置)

地牢:
- 修复了下界地牢生成器设置不正确的问题。
(哈哈,为啥我就不能有一次更新不出问题呢)


(V.2.6.2版本更新内容)(适用于1.16.5版本的《我的世界》)(需36.0.25及以上版本的Forge前置)

前哨站:
- 修复了在模组添加的生物群系中末地前哨站会在虚空生成的问题。


(V.2.6.1版本更新内容)(适用于1.16.5版本的《我的世界》)(需36.0.25及以上版本的Forge前置)

金字塔:
- 修复了末地金字塔坑洞不生成的问题。



(V.2.6.0版本更新内容)(适用于1.16.5版本的《我的世界》)(需36.0.25及以上版本的Forge前置)


城市:
- 将下界城市的默认配置生成率从160改为120,使其更常见,且不需要长途跋涉就能到达。

- 现在在下界城市中带有两个大箱子的大房间变得更常见了,并且现在有3个凋零骷髅在守卫它。

- 在下界城市的小塔顶部分添加了携带附魔弓的凋零骷髅。

- 稍微增强了下界城市的战利品,使其有更高几率获得下界合金战利品且箱子更多。

- 移除了在下界城市的一个楼梯部分中随机出现的零散的红色下界砖方块。

要塞:
- 改造结构的石砖要塞现在将只在世界原点周围的环形区域生成,就像原版要塞那样。
改造结构的石砖要塞可生成的有效位置环形区域的大小和与出生点的距离与原版的相同。
然而,改造结构的石砖要塞在原版的8个环形区域之外还有无限个环形区域可供生成。
关于环形区域的含义,可查看此处:https://minecraft.fandom.com/wiki/Stronghold#Generation

- 将石砖要塞的默认配置生成率从85提高到110。

- 如果安装了Yung's Better Strongholds,石砖要塞将完全不生成。

- 石砖要塞现在将像原版要塞那样在海洋生物群系中生成。
原版要塞在未添加要塞的生物群系中生成的方式有点奇怪,我正在尝试在此处复制这种情况。

- 增强了下界要塞的战利品,并为其图书馆也添加了自定义战利品表。

- 下界要塞图书馆可以生成更多种类方块的书架。

- 现在让改造结构的石砖要塞使用自定义战利品表,并且可以比原版战利品更好。

地牢:
- 所有地牢现在都使用NBT文件。你可以用数据包覆盖地牢的外观!

- 冰冷地牢现在真的是冰冷的了,并且只在超级寒冷或名称中有“冰冻”“冰”字样的非海洋生物群系中生成。
战利品和生成怪物也已调整。

- 雪地地牢现已添加,将在所有雪地生物群系中生成!

- 现在任何高度的下界地牢都有1%的几率生成凋零骷髅生成器。

- 下界地牢不再附着在地下的熔岩池中生成。

- 下界地牢现在处于植被生成阶段,以便能够再次在下界矿道中生成,并且不会像以前那样充满玄武岩。

- 将下界和末地地牢的默认配置生成率从8提高到12。略微限制了主世界地牢的生成条件。

沉船:
- 大幅削弱了下界砖沉船中的下界合金战利品。

- 在下界砖沉船中,它们在初次生成时现在会有更多的凋零骷髅。

- 调整了下界砖沉船中的楼梯,以便凋零骷髅可以在其中行走。

- 在诡异、绯红和下界砖沉船中添加了1个携带附魔弓的凋零骷髅。(绯红沉船的桅杆现在有平台)

- 所有3种下界沉船现在都会正确检查,以确保它们不会在陆地内部生成。

- 修复了末地沉船的生成问题,使其不再能在末影龙岛上生成。

- 将末地沉船的默认配置生成率从15改为24,使其更不常见。

前哨站:
- 在末地添加了末地前哨站!要小心,因为它们到处都是幻翼!

金字塔:
- 在末地添加了末地金字塔!这是末地之龙的神殿!

- 在冰冻生物群系中添加了冰冷金字塔!注意保暖!

- 通过使用一种特殊处理器修复了https://bugs.mojang.com/browse/MC-130584这个问题。
这意味着如果这个模组的金字塔坑洞替换了世界中的水,其箱子将不再被水淹没。

- 修复了雪地金字塔忽略金字塔生物群系黑名单而使用女巫小屋黑名单的问题。

- 下界和恶地金字塔现在有一个rs_spawner条目,人们可以更轻松地随机化怪物生成器生成的怪物!

神庙:
- 所有下界神庙现在都有一个rs_spawner条目,人们可以更轻松地随机化怪物生成器生成的怪物!

雪屋:
- 通过使用一种特殊处理器修复了https://bugs.mojang.com/browse/MC-130584这个问题。
这意味着如果这个模组的雪屋地下室放置了水,其箱子、梯子和其他方块将不再被水淹没。

废弃传送门:
- 现在将不太可能在岛屿外生成,并且会稍微把自己掩埋起来。

府邸:
- 修复了大量改造结构府邸的部件,使其看起来更美观。
(还修复了雪地府邸中一些火把融化冰的问题以及卧室里小树上正在腐烂的树叶方块的问题)

- 更改了雪地府邸的成就描述。

3263562

on 2025 Feb 14
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(V.2.6.0版本变更)(适用于1.16.5版本的《我的世界》)(36.0.25及以上版本的Forge前置)

城市:
- 将下界城市默认配置的生成率从160改为120,使其更常见,无需长途跋涉就能到达。

- 现在下界城市中带有双箱子的大房间变得更常见了一些,并且现在有3个凋零骷髅在守卫它。

- 在下界城市的小塔顶部分添加了携带附魔弓的凋零骷髅。

- 稍微增强了下界城市的战利品,使其有更高几率获得下界合金战利品,并且箱子更多了。

- 移除了下界城市其中一个楼梯部分的随机散落的红色下界砖方块。

要塞:
- 改建结构的石砖要塞现在将仅像原版要塞那样在世界原点周围的环中生成。
改建结构的石砖要塞可生成的有效地点环的大小和与出生点的距离与原版的相同。
然而,改建结构的石砖要塞在原版的8个环之外还有无数个环。
关于环的含义,请看这里:https://minecraft.fandom.com/wiki/Stronghold#Generation

- 将石砖要塞默认配置的生成率从85提高到110。

- 如果启用了Yung's Better Strongholds,石砖要塞将完全不会生成。

- 石砖要塞现在将像原版要塞那样在海洋生物群系中生成。
原版要塞在未添加要塞的生物群系中生成的方式有点奇怪,我正在这里尝试复制这种方式。

- 增强了下界要塞的战利品,并为其图书馆也添加了自定义战利品表。

- 下界要塞图书馆可以生成更多种类方块的书架。

- 现在让改建结构的石砖要塞使用自定义战利品表,并且可以比原版战利品更好。

地牢:
- 所有地牢现在都使用NBT文件。你可以用数据包覆盖地牢的外观!

- 冰冷地牢现在真的是冰冷的了,并且仅在超级寒冷或名称中有冰冻/冰的非海洋生物群系中生成。
战利品和刷怪笼怪物也已经进行了调整。

- 雪地牢现在已添加,并且将在所有雪地生物群系中生成!

- 任何高度的下界地牢现在都有1%的几率生成凋零骷髅刷怪笼。

- 下界地牢不再附着在地下的熔岩池中生成。

- 下界地牢现在处于植物生成阶段,以便能够再次在下界矿井中生成,并且不会像以前那样充满玄武岩。

- 将下界和末地地牢的配置默认生成率从8提高到12。略微限制了主世界地牢的生成条件。

沉船:
- 大幅削弱了下界砖沉船中的下界合金战利品。

- 在下界砖沉船中,它们在初次生成时现在会有更多的凋零骷髅。

- 调整了下界砖沉船中的楼梯,以便凋零骷髅可以在其中行走。

- 在诡异、绯红和下界砖沉船中添加了1个携带附魔弓的凋零骷髅。(绯红沉船的桅杆现在有平台)

- 所有3种下界沉船现在都会正确检查,以确保它们不会在陆地上生成。

- 修复了末地沉船的生成问题,使其不再能在末影龙岛上生成。

- 将末地沉船的默认配置生成率从15改为24,使其不那么常见。

前哨站:
- 在末地添加了末地前哨站!要小心,因为它们到处都是幻翼!

金字塔:
- 在末地添加了末地金字塔!末地之龙的神殿!

- 在冰冻生物群系中添加了冰冷金字塔!注意保暖!

- 通过使用一种特殊处理器修复了https://bugs.mojang.com/browse/MC-130584这个问题。
这意味着如果这个模组的金字塔的坑洞取代了世界中的水,其箱子将不再被水淹没。

- 修复了雪金字塔忽略金字塔生物群系黑名单而使用女巫小屋的黑名单的问题。

- 下界和恶地金字塔现在有一个rs_spawner条目,人们可以更轻松地随机化刷怪笼的怪物!

神庙:
- 所有下界神庙现在都有一个rs_spawner条目,人们可以更轻松地随机化刷怪笼的怪物!

雪屋:
- 通过使用一种特殊处理器修复了https://bugs.mojang.com/browse/MC-130584这个问题。
这意味着如果这个模组的雪屋的地下室在世界中放置了水,其箱子、梯子和其他方块将不再被水淹没。

废弃传送门:
- 现在将不太可能在岛外生成,并且会稍微把自己掩埋起来。

府邸:
- 修复了大量的改建结构府邸部件,使其看起来更好。
(还修复了雪府中一些火把融化冰的问题,以及修复了卧室小树内正在腐烂的树叶方块)

- 更改了雪府的成就描述。

3243398

on 2025 Feb 14
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(V.2.5.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)(Forge 36.0.25及以上版本)

矿井:
- 修复了所有矿井的高度和生成率配置,现在它们可以正常工作了。

显然它们已经坏了好几个月了,但没人告诉我,哈哈。

- 将矿井生成率的数据类型从整数改为双精度浮点数。这意味着你可以设置成55.34而不仅仅是55了。

    (V.2.5.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本) (Forge 36.0.25及以上版本)

战利品表:
- 添加了一个全局战利品修改器,它现在会将原版结构的战利品表中的模组物品导入到“重新利用的结构”模组自己的战利品表中。
( snowy Pyramid会获得原版沙漠神殿可能拥有的所有模组物品)

语言:
- 修复了一些西班牙语翻译被截断的问题。

- 添加了由elloellie翻译以及部分由谷歌翻译完成的德语翻译!特别感谢他们!

配置:
- 修复了一些配置注释中缺少“1表示在大多数区块中生成,1001表示不生成。”这句话的问题。

3239763

on 2025 Feb 14
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    (V.2.5.0版本变更)(我的世界1.16.5版本) (Forge 36.0.25及以上版本)

战利品表:
- 添加了一个全局战利品修改器,现在它会将原版建筑战利品表中的模组物品导入到“重新利用的建筑”自身的战利品表中。
(雪金字塔会获得原版沙漠神殿可能拥有的所有模组物品)

语言:
- 修复了一些西班牙语翻译被截断的问题。

- 添加了由elloellie翻译以及部分由谷歌翻译完成的德语翻译!特别感谢他们!

配置:
- 修复了一些配置注释中缺少“1表示在大多数区块中生成,1001表示不生成。”这句话的问题。

3233721

on 2025 Feb 14
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(V.2.4.8版本更新内容) (我的世界1.16.5版本)

语言相关:
- 修复了捆绑的语言文件中缺失的5座府邸的地图翻译问题。

- 更改了此模组的翻译方式,现在您不再需要翻译数据包了。
只需一个资源包,您的翻译就能生效!此模组现在捆绑了西班牙语和中文翻译文件。
关键在于,现在英语翻译成为了其他语言文件的键值,以便让它们正常工作。

- 西班牙语翻译由16N1C0提供!特别感谢他们!




(V.2.4.7版本更新内容) (我的世界1.16.5版本) (Forge36.0.25及以上版本)


配置相关:
- 进一步清理了配置文件,使其更加整洁。矿井生成率配置的注释现在更加清晰了。

要塞相关:
- 停止了对丛林要塞中水体的重复流体刻的调度。还修复了一个罕见的可能导致崩溃的问题。

地牢相关:
- 末地地牢现在有更多的潜影盒,并且每个生成的潜影盒将额外有一个刷怪笼。



(V.2.4.6版本更新内容) (我的世界1.16.5版本) (Forge36.0.25及以上版本)

常规相关:
- 为日志垃圾信息过滤代码添加了空值检查。


     (V.2.4.5版本更新内容) (我的世界1.16.5版本) (Forge36.0.25及以上版本)

配置相关:
- 找到了一个针对Forge漏洞的解决办法,该漏洞会在配置文件夹中随机创建我的配置文件的备份文件。

- 大幅清理了我的配置文件的注释格式。现在应该更容易阅读了。

常规相关:
- 找到了一种方法来消除关于旧世界中旧结构部件名称未知的日志垃圾信息。感谢MutantGumdrop的建议!

3227337

on 2025 Feb 14
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     (V.2.4.7版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)(Forge 36.0.25及以上版本)

配置:
- 进一步清理了配置使其更加整洁。现在矿井生成率的配置注释更加清晰了一点。

要塞:
- 停止了在丛林要塞中对水重复安排流体刻的操作。还修复了一个罕见的可能导致崩溃的问题。

地牢:
- 末地地牢现在会有更多的潜影盒,并且每个生成怪物的潜影盒会额外增加一个刷怪笼。



(V.2.4.6版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)(Forge 36.0.25及以上版本)

常规:
- 为日志垃圾信息过滤代码添加了空值检查。


     (V.2.4.5版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)(Forge 36.0.25及以上版本)

配置:
- 找到了一个针对Forge漏洞的解决办法,该漏洞会在配置文件夹中随机生成我的配置文件的备份文件。

- 大幅清理了我的配置文件的注释格式。现在应该更容易阅读了。

常规:
- 找到了一种方法来消除关于旧世界中旧结构部件名称未知的日志垃圾信息。感谢MutantGumdrop的建议!

3222423

on 2025 Feb 14
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    (V.2.4.6版本变更)(我的世界1.16.5)(Forge 36.0.25及以上版本)

常规:
- 为日志垃圾信息过滤代码添加了空值检查。


    (V.2.4.5版本变更)(我的世界1.16.5)(Forge 36.0.25及以上版本)

配置:
- 找到了一个针对Forge漏洞的解决办法,该漏洞会在配置文件夹中随机生成我的配置文件的备份文件。

- 对我的配置文件的注释格式进行了大幅清理。现在应该更容易阅读了。

常规:
- 找到了一种方法来消除关于旧世界中旧结构部件名称未知的日志垃圾信息。感谢MutantGumdrop的建议!

3218789

on 2025 Feb 14
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(V.2.4.4版本更新内容)(适用于1.16.5版本的《我的世界》)(36.0.25及以上版本的Forge前置)

要塞:
- 嗯,我刚了解到,从所有生物群系中移除原版要塞实际上并不能阻止它生成。
为了解决这个问题,现在“关闭原版要塞”(turnOffVanillaStrongholds)配置项的值默认设置为true,这样就能正确地让原版要塞不再生成了。改造结构(Repurposed Structures)的石砖要塞将会正确地取代它的位置。
(是的,末影之眼也能找到改造结构的要塞)

- 将改造结构的要塞从“地下结构”(UNDERGROUND_STRUCTURES)生成阶段移到了“要塞”(STRONGHOLDS)阶段。
这将防止一些特性/结构破坏要塞。

- 修复了下界要塞图书馆有悬空火焰的问题。

前哨站:
- 削弱了绯红、诡异和下界砖前哨站战利品中盔甲和武器的附魔范围。
现在盔甲和武器会受到损伤,以鼓励将装备融合在一起来修复并强化附魔。

- 所有主世界的改造结构前哨站现在会生成8个掠夺者(顺便说一下,原版生成时没有掠夺者)
这8个掠夺者都不会消失,并且其中1个掠夺者会持有一面袭击旗帜。
这些前哨站随着时间推移仍会生成额外的掠夺者。

- 绯红、诡异和下界砖前哨站的箱子方块现在朝向正确的方向。

府邸:
- 修复了雪屋府邸关于闪长岩墙属性错误的日志刷屏问题。

堡垒:
- 将丛林堡垒的高度稍微降低了一些,以增加走廊被水淹的几率。

村庄:
- 丛林村庄现在会尽量避免在离丛林堡垒太近的地方生成。

废弃矿井:
- 冰刺废弃矿井中不会再生成熔岩瀑布了!


(V.2.4.3版本更新内容)(适用于1.16.5版本的《我的世界》)(36.0.25及以上版本的Forge前置)

金字塔:
- 在配置中默认将恶地金字塔的生成几率设置得更低。

村庄:
- 让巨型云杉针叶林村庄看起来没那么杂乱,并修复了几块未随机替换其石质压力板的问题。

府邸:
- 修复了府邸不生成灾厄村民的问题。

(V.2.4.2版本更新内容)(适用于1.16.5版本的《我的世界》)(36.0.25及以上版本的Forge前置)

城市:
- 让下界城市的箱子里有下界合金碎片和下界合金锭。

前哨站:
- 调整了绯红和诡异前哨站的外观,使它们的陈旧塔变体有所不同。还将两者的tower_glowing部件重命名为tower_aged。

- 为下界砖前哨站添加了陈旧变体。

金字塔:
- 修复了金字塔在其坑下方有空位时,坑下方没有对应方块支柱的问题。

要塞:
- 添加了“关闭原版要塞”(turnOffVanillaStrongholds)配置选项,让玩家能够关闭原版要塞,以便更轻松地只拥有下界要塞。

- 修复了石岸生物群系仍然生成原版要塞而不是改造结构的要塞的问题,该问题导致使用/locate stronghold指令和末影之眼时会出现误判。

村庄:
- 修复了僵尸恶地村庄错误地有两座白桦村庄房屋的问题。

模组兼容性:
- 调整了要塞移除代码,以便在Yung的“更好的要塞”(Better Stronghold)模组发布时不会与之冲突!

通用:
- 我对一些结构与其他类型结构进行区分的所有检查,现在如果在配置中将结构间距设置得极低,就会忽略这些检查。
现在如果你通过配置让所有前哨站在每个区块都生成,改造结构的村庄仍然能够生成。

- 让所有硬编码的下界高度结构现在使用区块生成器的最大高度。
所以如果你使用数据包来扩展下界的顶部,这些结构现在应该会自动使用增加后的范围!
一些关于下界海平面的检查现在使用区块生成器的海平面高度,而不是硬编码的值。

- 让所有在生成前会检查周围生物群系是否为有效生物群系的结构,现在如果使用了棋盘格生物群系提供器(Checkered Biome Provider),就会忽略该检查。

(V.2.4.1版本更新内容)(适用于1.16.5版本的《我的世界》)(36.0.25及以上版本的Forge前置)

杂项:
- 移动了结构方块屏幕(StructureBlockScreen)的混合(mixin),使其仅在客户端应用。哎呀,它本来就不应该在服务器上运行。


(V.2.4.0版本更新内容)(适用于1.16.5版本的《我的世界》)(36.0.25及以上版本的Forge前置)

城市:
- 在所有下界生物群系中添加了极其罕见的下界城市!小心烈焰人!通往这座城市的地图非常罕见,但可以在下界废墟或绯红/诡异制图师的箱子中找到。

废墟:
- 在所有下界生物群系中添加了下界废墟!它们是获取未被发现的堡垒遗迹地图的重要来源!特别感谢miguelforge的设计!

府邸:
- 添加了白桦府邸!它们比原版府邸更罕见,以避免让世界显得过于拥挤。
制图师可能会在4级交易中出售府邸地图!

女巫小屋:
- 添加了白桦、针叶林、巨型云杉针叶林、黑森林和橡木女巫小屋!它们会随着时间推移生成女巫和猫。

废弃矿井:
- 添加了绯红和诡异废弃矿井!

- 尝试修复了丛林和沼泽与黑暗废弃矿井中藤蔓放置不当的问题,并为它们添加了树叶方块,使其看起来更繁茂。

- 更改了下界废弃矿井,使其现在会开凿进熔岩中,但会放置方块以防止出现悬空熔岩。隧道现在应该不会那么断断续续了。

- 将下界废弃矿井从“地下结构”(UNDERGROUND_STRUCTURES)阶段移到了“植被装饰”(VEGETAL_DECORATION)阶段,以便让远古残骸能在废弃矿井中暴露出来。
作为额外的好处,玄武岩三角洲的玄武岩也不会再堵塞废弃矿井了!

前哨站:
- 在非雪地和非巨型的针叶林生物群系中添加了针叶林前哨站!

- 在非白桦和非黑森林的生物群系中添加了橡木前哨站!

- 恶地前哨站现在可以在恶地高原上生成,通过使用特殊的高度图检查,不会在高原墙壁上生成。

- 将白桦、丛林、巨型云杉针叶林、沙漠、恶地、雪地、橡木、针叶林前哨站的默认生成率从41/43提高到50,使其稍微更罕见一些。

- 修复了所有前哨站在离原版村庄太近的地方生成的问题。

金字塔:
- 在雪地生物群系中添加了雪屋金字塔!

- 将恶地金字塔的默认配置生成率从20提高到25,使其稍微更罕见一些。

- 恶地金字塔现在能正确地生成红砂岩支柱,与原版的沙漠神庙保持一致。

- 将下界金字塔的底部修圆,这样即使在下界的洞穴和峡谷从金字塔下方开凿土地时,它们看起来也会更好。

- 将下界金字塔箱子战利品表中金剑的附魔等级范围从20 - 39削弱到10 - 30。

堡垒:
- 尝试减少丛林堡垒中悬空藤蔓的数量。

- 通过将溺水者从随时间生成怪物的列表中移除,修复了水淹的丛林堡垒中不生成溺水者的问题,现在在堡垒创建时会直接生成一些溺水者。这些溺水者不会消失,并且有时会穿着铁制或锁链甲。

- 修复了制图师在4级和5级交易而不是3级和4级交易中出售堡垒地图的问题。

- 将丛林堡垒的默认生成率从32提高到50,使其更罕见。

- 削弱了丛林堡垒的战利品表,使其拾取的战利品更少,并且移除了钻石盔甲,改为添加皮革盔甲。

沉船:
- 下界砖沉船只会在名称中带有“灵魂”的任何生物群系中漂浮。

要塞:
- 将netherStrongholdMinHeight配置的默认值降低到10。

- 稍微调整了石砖要塞,使其现在不会被添加到无类别生物群系中。

神庙:
- 将下界玄武岩神庙从“地表结构”(SURFACE_STRUCTURES)阶段移到了“植被装饰”(VEGETAL_DECORATION)阶段,以防止玄武岩三角洲的玄武岩特性堵塞神庙内部。

- 调整了下界玄武岩神庙的处理器,使其能更好地随机化神庙的方块。

- 将所有神庙箱子战利品表中金剑的附魔等级范围从20 - 39削弱到10 - 30。

村庄:
- 修复了沼泽村庄绕过周围生物群系检查的问题,该检查原本会阻止它在生物群系边缘生成。

- 在橡木村庄中用木材替换了大量的圆石,使其与平原村庄更有区别,并让路径方块更常见。

- 添加了恶地村庄的僵尸变体。

- 将白桦、橡木、黑森林、丛林、沼泽、山脉和巨型云杉针叶林村庄的默认配置生成率从29/31/33提高到38,使其更罕见。

- 将恶地村庄的默认配置生成率从23提高到30,使其更罕见。

地牢:
- 将下界地牢箱子战利品表中所有金制工具和盔甲的附魔等级范围从15 - 30削弱到5 - 25。

- 将海洋地牢的默认配置生成率从6降低到5。

杂项:
- 删除了2x2的沼泽树。它们完全不适合这个模组。它们仍然存在于“极限放大维度”(Ultra Amplified Dimension)模组中!

- 让结构方块的名称字段现在能像拼图方块(Jigsaw Blocks)一样容纳128个字符,而不是64个字符。
现在加载改造结构的村庄部件要容易得多。

通用:
- 大量清理了生物群系选择代码的后端,并调整了一些结构的生物群系选择条件。

- 修复了结构部件在《我的世界》命名空间下注册的问题。
你可能会在现有世界中看到一些关于未知部件ID的日志刷屏,但这不会破坏你的世界。
这意味着未探索区块边缘的旧结构可能会被截断。只需忽略这些日志刷屏。

- 将en_us.json文件清理得几乎按字母顺序排列。

3213610

on 2025 Feb 14
下载

(V.2.4.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)(Forge36.0.25及以上版本)

金字塔:
- 在配置文件中默认将恶地金字塔的生成概率设置得更低。

村庄:
- 让巨型针叶林村庄看起来没那么杂乱,并修复了部分石质压力板随机未被替换的问题。

林地府邸:
- 修复了林地府邸不生成灾厄村民的问题。

(V.2.4.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)(Forge36.0.25及以上版本)

城市:
- 让下界城市的箱子中可生成下界合金碎片和下界合金锭。

前哨站:
- 调整了绯红和诡异前哨站的外观,使其老旧塔楼变体有所不同。同时将两者的tower_glowing部件重命名为tower_aged。

- 为下界砖前哨站添加了老旧变体。

金字塔:
- 修复了金字塔在下方有空位时,坑洞下方没有对应方块支柱的问题。

要塞:
- 添加了turnOffVanillaStrongholds配置选项,以便玩家能够关闭原版要塞,从而更轻松地仅生成下界要塞。

- 修复了石岸生物群系仍然生成原版要塞而非本模组(重制结构)要塞的问题,该问题曾导致使用/locate stronghold指令以及末影之眼时出现误判。

村庄:
- 修复了僵尸恶地村庄错误生成两座白桦村庄房屋的问题。

模组兼容性:
- 调整了要塞移除代码,以便在Yung's Better Stronghold模组发布时不会与其产生冲突!

常规:
- 对用于区分某些结构与其他类型结构的所有检测进行了设置,如果在配置文件中将结构间距设置得极低,现在这些检测将被忽略。
现在,如果你通过配置让所有前哨站在每个区块都生成,重制结构的村庄仍能够生成。

- 让所有硬编码的下界高度结构现在使用区块生成器的最大高度。
所以,如果你使用数据包扩展了下界的顶部,这些结构现在应该会自动使用增加后的范围!
一些对下界海平面的检测现在使用区块生成器的海平面高度,而非硬编码的值。

- 让所有在生成前会检测周围生物群系是否为有效生物群系的结构,在使用棋盘格生物群系提供器时,现在将忽略该检测。

     (V.2.4.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)(Forge36.0.25及以上版本)

杂项:
- 移动了StructureBlockScreen的混合注入(mixin),使其仅在客户端生效。哎呀,它本来就不应该在服务器端运行。


     (V.2.4.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)(Forge36.0.25及以上版本)

城市:
- 为所有下界生物群系添加了极其罕见的下界城市!小心烈焰人!通往这座城市的地图非常罕见,但可以在下界废墟或绯红/诡异制图师的箱子中找到。

废墟:
- 为所有下界生物群系添加了下界废墟!它们是获取未被发现的堡垒遗迹地图的重要来源!特别感谢miguelforge 的设计!

林地府邸:
- 添加了白桦林地府邸!它们比原版林地府邸更稀有,以免在世界中过于密集。
制图师可能会在四级交易中出售林地府邸的地图!

女巫小屋:
- 添加了白桦、针叶林、巨型针叶林、黑森林和橡木女巫小屋!它们会随时间生成女巫和猫。

废弃矿井:
- 添加了绯红和诡异废弃矿井!

- 尝试修复了丛林和沼泽与黑暗废弃矿井中藤蔓放置不当的问题,并为它们添加了树叶方块,使其看起来更加繁茂。

- 更改了下界废弃矿井的生成方式,现在它们会开凿进岩浆中,但会放置方块以防止岩浆漂浮。隧道现在应该不会那么断开了。

- 将下界废弃矿井从地下结构阶段移到了植被装饰阶段,以便让远古残骸能在废弃矿井中暴露出来。
另外,玄武岩三角洲的玄武岩也不会再堵塞废弃矿井了!

前哨站:
- 为非积雪和非巨型针叶林生物群系添加了针叶林前哨站!

- 为非白桦和非黑森林生物群系添加了橡木前哨站!

- 恶地前哨站现在可以通过特殊的高度图检测在恶地高原上生成,而不会在高原墙壁上生成。

- 将白桦、丛林、巨型针叶林、沙漠、恶地、积雪、橡木、针叶林前哨站的默认生成率从41/43提高到50,使其稍微更稀有一些。

- 修复了所有前哨站生成位置距离原版村庄过近的问题。

金字塔:
- 为积雪生物群系添加了积雪金字塔!

- 将恶地金字塔在默认配置中的生成率从20提高到25,使其稍微更稀有一些。

- 恶地金字塔现在能正确生成与原版沙漠神殿类似的红砂岩支柱。

- 将下界金字塔的底部修圆,这样即使在下界的洞穴和峡谷从金字塔下方开凿土地时,它们看起来也会更好。

- 将下界金字塔箱子战利品表中金剑的附魔等级范围从20 - 39降低到10 - 30。

堡垒:
- 尝试减少丛林堡垒中漂浮藤蔓的数量。

- 通过将溺尸从随时间生成怪物的列表中移除,修复了水淹丛林堡垒中不生成溺尸的问题,现在在堡垒生成时会直接生成一些溺尸。这些溺尸不会消失,并且有时会穿戴铁制或锁链甲胄。

- 修复了制图师在四级和五级交易而不是三级和四级交易中出售堡垒地图的问题。

- 将丛林堡垒的默认生成率从32提高到50,使其更稀有。

- 削弱了丛林堡垒的战利品表,使其拾取的战利品更少,并移除了钻石甲胄,改为添加皮甲胄。

沉船:
- 下界砖沉船只会在名称中带有“灵魂”的任何生物群系中漂浮。

要塞:
- 将netherStrongholdMinHeight配置的默认值降低到10。

- 对石砖要塞进行了微调,使其现在不会在无类别生物群系中生成。

神庙:
- 将下界玄武岩神庙从地表结构阶段移到植被装饰阶段,以防止玄武岩三角洲的玄武岩特征堵塞其内部。

- 调整了下界玄武岩神庙的处理器,使其能更好地随机化神庙的方块。

- 将所有神庙箱子战利品表中金剑的附魔等级范围从20 - 39降低到10 - 30。

村庄:
- 修复了沼泽村庄绕过周围生物群系检测的问题,该检测原本会阻止其在生物群系边缘生成。

- 在橡木村庄中用大量木材替换了圆石,使其与平原村庄更具区分度,并使路径方块更常见。

- 添加了恶地村庄的僵尸变体。

- 将白桦、橡木、黑森林、丛林、沼泽、山地和巨型针叶林村庄在默认配置中的生成率从29/31/33提高到38,使其更稀有。

- 将恶地村庄在默认配置中的生成率从23提高到30,使其更稀有。

地牢:
- 将下界地牢箱子战利品表中所有金质工具和甲胄的附魔等级范围从15 - 30降低到5 - 25。

- 将海洋地牢在默认配置中的生成率从6降低到5。

杂项:
- 删除了2x2的沼泽树。它们完全不适合这个模组。它们仍存在于超放大维度模组中!

- 让结构方块的名称字段现在能容纳128个字符,就像拼图方块一样,而不是64个字符。
现在加载重制结构的村庄部件要容易得多。

常规:
- 对生物群系选择代码后端进行了大量清理,并对一些结构的生物群系选择条件进行了调整。

- 修复了结构部件在我的世界命名空间下注册的问题。
你可能会在现有世界中看到一些关于未知部件ID的日志刷屏,但这不会破坏你的世界。
它意味着未探索区块边缘的旧结构可能会被截断。只需忽略这些日志刷屏即可。

- 将en_us.json文件清理得几乎按字母顺序排列。
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