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更新日志
(V.3.0.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
已更新战利品表引用,以便与“末地重制”模组的战利品兼容性在该模组的新版本中再次生效。
在主世界的其余沙漠金字塔以及地下堡垒中也添加了“末地重制”模组的眼睛。
堡垒:
丛林堡垒的末端部分现在可以正确生成装饰了。
略微削弱了丛林堡垒中溺尸的生成几率。
金字塔:
修复了海洋金字塔中的气泡柱在金字塔生成后无法完全形成柱子的问题。
防止海洋金字塔在海平面以上生成。相反,如果陆地在海平面以上,它们可能会完全被埋在海平面以下。
遗迹:
移除了炎热之地遗迹错误生成的随机草方块。
修复了炎热之地遗迹侧面部分不会生成枯木的问题。
修复了温暖之地遗迹侧面部分不会生成高草的问题。
堡垒:
在地下堡垒的兵营和马厩大型房间底部添加了石砖层,以降低其被熔岩烧毁的几率。
杂项:
更改了jar文件中的版本格式以及jar文件名,以匹配语义化版本格式。
改进了因在本模组配置中将高度范围设置得过于狭窄而导致某些结构无法生成其部件时的错误消息。
(V.3.0.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
配置:
对配置文件进行了大量清理和改进。它们现在位于config/repurposed_structures-forge文件夹中。
修复了一些结构和特性无法正确与维度/生物群系配置协同工作的问题。
添加了配置,以便更好地允许或禁止维度/生物群系相关设置!
添加了配置来控制结构中随时间推移的自然生物生成!
添加了“模组化战利品”配置,以便用户可以更轻松地关闭“改造结构”模组为其结构导入模组化战利品的系统。
矿井:
修复了一些矿井的末端部分不会有藤蔓、海草或矿车等装饰性方块的问题。
金字塔:
修复了蘑菇金字塔坑内生成时热带鱼死亡的问题。
对蘑菇金字塔的坑进行了略微调整,使其不再那么狭窄。
在海洋金字塔中添加了锁链,这样溺尸就不会走进岩浆块并受到伤害。
遗迹:
调整了温暖之地遗迹的外观,使其看起来不像以前那么糟糕。
水井:
所有水井现在都使用处理器列表来随机化其生成矿石或钟的几率。 水井的方块标签和钟的配置项已被删除,因为它们不再需要。
提高了下界水井的默认生成几率。
水井现在更有可能生成钟了。
进度:
忘记为几个进度添加经验值奖励了。
杂项:
清理了后端代码。可能引入了一两个漏洞。请报告您发现的漏洞!
将几个结构正确居中,使其与以结构本身为中心的陆地/水域/地形检测相匹配。